home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n867 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-03  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #867
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Friday, September 3 1999          Volume 01 : Number 867
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  15. Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  16. Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  17. [N64] From Next Generation Online
  18. Re: [N64] From Next Generation Online
  19. Re: [N64] From Next Generation Online (Microsoft Console)
  20. Re: [N64] From Next Generation Online
  21. Re: [N64] From Next Generation Online
  22. Re: [N64] From Next Generation Online 
  23. Re: [N64] From Next Generation Online
  24. Re: [N64] shooters
  25. Re: [N64] From Next Generation Online
  26. Re: [N64] From Next Generation Online
  27. Re: [N64] shooters
  28. Re: [N64] shooters
  29. [N64] So, Spaceworld
  30. Re: [N64] shooters
  31. Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  32. Re: [N64] shooters
  33. Re: [N64] shooters
  34. Re: [N64] shooters
  35. Re: [N64] So, Spaceworld
  36. Re: [N64] never trust first impressions
  37. Re: [N64] So, Spaceworld
  38. Re: [N64] shooters
  39.  
  40. ----------------------------------------------------------------------
  41.  
  42. Date: Thu, 02 Sep 1999 16:52:01 -0600
  43. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  44. Subject: Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  45.  
  46. http://www.nintendorks.com/media/misc/gbadv.jpg
  47. here is an EXTREME mock-up of the system, just basically shows you the
  48. actual size of the screen and system.
  49.  
  50. Dexter Sy wrote:
  51. > It does look like you can connect GameBoy2 on the same network as the dolphin,
  52. > which opens up a whole new slew of possibilities.  Things like two versions of
  53. > the same game appearing on either console?  maybe, on can be sprite based, while
  54. > the other might take on dolphin's polygonal powers with impressive graphics.
  55. > Won't work for all games, but RPGs, can work.
  56. > Also Notice Mobil1, a new joint venture company which will developer Dolphin and
  57. > GameBoy 2 software.  Nintendo loves joint venture companies don't they???  :-)
  58. > Dex
  59. > Elliot Jefferson wrote:
  60. > > Apparently the Atlantis didn't die.  It too was supposed to use the same ARM
  61. > > processors for longer battery life too.  And did I see something about
  62. > > connectivity to the Dolphin?  Networking capabilities?  Nintendo's not
  63. > > pulling any punches...
  64. > >
  65. > > Elliot
  66. > >
  67. > > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  68. > > Reply-To: n64@lists.xmission.com
  69. > > To: n64@lists.xmission.com
  70. > > Subject: Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet
  71. > > tocomment.
  72. > > Date: Wed, 01 Sep 1999 21:33:47 -0600
  73. > >
  74. > > Cool, it only takes 2 AA batteries and lasts for 20 hours... I wonder if
  75. > > the screen is blacklit.  Are the carts (I'm assuming thats what it will
  76. > > take) still be little dinky match-box sized?
  77. > >
  78. > > Dexter Sy wrote:
  79. > >  >
  80. > >  > The screen IS bigger.  41mm X 60MM, is about 20% bigge than the GB
  81. > > screen, and it
  82. > >  > wider than it is tall.
  83. > >  >
  84. > >  > Dexter
  85. > >  >
  86. > >  > TreyDX@aol.com wrote:
  87. > >  >
  88. > >  > > In a message dated 99-09-01 19:11:05 EDT, you write:
  89. > >  > >
  90. > >  > > << ntendo Co. Ltd. made the initial announcement of the
  91. > >  > >         successor to Game Boy today when it unveiled early details
  92. > >  > >         about Game Boy Advance (temporary name). In addition,
  93. > >  > >         Nintendo announced it will form a joint venture, Mobile 21,
  94. > > with
  95. > >  > >         Konami to develop software for the new player.
  96. > >  > >
  97. > >  > >         Game Boy Advance will use a 32-bit RISC CPU  >>
  98. > >  > >
  99. > >  > > Wow, a 32-Bit Game Boy. Not that it matters how much the bits are,
  100. > > right? ;)
  101. > >  > >
  102. > >  > > All I got to say is it better have more than two fire buttons. (Yes, I
  103. > > still
  104. > >  > > call them fire buttons) A bigger screen. At least a wider screen, more
  105. > > like a
  106. > >  > > TV.
  107. > >  > >
  108. > >  > > Trey
  109. > >  > >
  110. > >  > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  111. > >  > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  112. > >  >
  113. > >  > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  114. > >  > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  115. > >
  116. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  117. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  118. > >
  119. > > ______________________________________________________
  120. > > Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  121. > >
  122. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  123. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  124. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  125. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  126.  
  127. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  128. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  129.  
  130. ------------------------------
  131.  
  132. Date: Thu, 2 Sep 1999 18:56:42 EDT
  133. From: Bastion007@aol.com
  134. Subject: Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  135.  
  136. Are you serious? Does it look like a mock up? Look at the screen, do you 
  137. think the screen will look like that? It's a joke, D. Fenite.
  138.  
  139. ~Matt
  140.  
  141. <<http://www.nintendorks.com/media/misc/gbadv.jpg
  142. here is an EXTREME mock-up of the system, just basically shows you the
  143. actual size of the screen and system.>>
  144.  
  145. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  146. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  147.  
  148. ------------------------------
  149.  
  150. Date: Thu, 02 Sep 1999 17:15:37 -0600
  151. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  152. Subject: Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  153.  
  154. Its showing the dimensions you numskull.  Read my post.  Some people
  155. asked about the size of the screen.  Geez, open your eyes.  I know it
  156. was processed probably on MS paint...
  157.  
  158. Bastion007@aol.com wrote:
  159. > Are you serious? Does it look like a mock up? Look at the screen, do you
  160. > think the screen will look like that? It's a joke, D. Fenite.
  161. > ~Matt
  162. > <<http://www.nintendorks.com/media/misc/gbadv.jpg
  163. > here is an EXTREME mock-up of the system, just basically shows you the
  164. > actual size of the screen and system.>>
  165. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  166. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  167.  
  168. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  169. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  170.  
  171. ------------------------------
  172.  
  173. Date: Fri, 3 Sep 1999 00:38:59 EDT
  174. From: TreyDX@aol.com
  175. Subject: [N64] From Next Generation Online
  176.  
  177. In a world exclusive, Next Generation Magazine breaks the story on 
  178. Microsoft's entry in the next gen console race.
  179. September 2, 1999 
  180. In a world exclusive report in its October issue (due on stands next 
  181. week), Next Generation magazine has revealed that Microsoft is working 
  182. on a set-top games playing console, code named X-Box. 
  183. While a Microsoft spokesperson quoted in the article called the story 
  184. "wishful thinking," several independent sources have confirmed that 
  185. X-Box has been in development for several months. Contacted today, a 
  186. Microsoft spokesperson repeatedly stated, "This is a rumor. It is 
  187. Microsoft's policy not to comment on rumors."
  188.  
  189. According to the story, X-Box will feature a 500 MHz processor by Intel 
  190. (note: according to a follow up story in the forthcoming November issue 
  191. of Next Generation Magazine, an AMD Athlon powered version is also 
  192. planned), nVidia's NV-10 graphics technology (recently renamed GeForce), 
  193. and a modified version of the WinCE operating system. According to the 
  194. story, this will make X-Box capable of PlayStation 2-level performance.
  195.  
  196. Design for the system will come from Microsoft, but it will probably be 
  197. built and sold by multiple manufacturers (Dell and Gateway are mentioned 
  198. in the story), and it seems that multiple CPU/graphics technologies are 
  199. possible in different X-Box variants.
  200.  
  201. According to sources quoted in the article, Microsoft has kept quiet 
  202. about X-Box so as not to affect the launch of partner Sega's Dreamcast, 
  203. which can also use Windows CE technology, but it will be released in 
  204. Fall 2000 for under $300. The article speculates that based on 
  205. Microsoft's history and business strategies, the machine will probably 
  206. be an open platform, like the PC, allowing anyone to develop for it 
  207. without having to become a Microsoft licensee. It is also possible that 
  208. X-Box games will run on PCs without further modification. 
  209. .......................................................
  210.  
  211.  
  212. Oh, ain't that a kicker. You know what this is, a PC designed exclusively for 
  213. games. Cool in a way. Console price & PC games with (I hope) standardized 
  214. controllers and other console only items. 
  215.  
  216. Trey
  217.  
  218. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  219. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  220.  
  221. ------------------------------
  222.  
  223. Date: Fri, 3 Sep 1999 00:41:57 EDT
  224. From: Davidxvx@aol.com
  225. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online
  226.  
  227. In a message dated 9/2/99 11:40:01 PM Central Daylight Time, TreyDX@aol.com 
  228. writes:
  229.  
  230. << Oh, ain't that a kicker. You know what this is, a PC designed exclusively 
  231. for 
  232.  games. Cool in a way. Console price & PC games with (I hope) standardized 
  233.  controllers and other console only items. 
  234.  
  235.  Trey >>
  236.  
  237.  
  238.     Don't they already have their hand in DC?
  239.  
  240. - --David
  241.  
  242. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  243. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  244.  
  245. ------------------------------
  246.  
  247. Date: Fri, 3 Sep 1999 00:45:00 EDT
  248. From: TreyDX@aol.com
  249. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online (Microsoft Console)
  250.  
  251. In a message dated 99-09-03 00:43:10 EDT, you write:
  252.  
  253. << Don't they already have their hand in DC?
  254.  
  255.  --David >>
  256.  
  257. The operating system for the Dreamcast in Windows CE. But it's not like Sega 
  258. using Win CE is some exclusive deal.
  259.  
  260. Trey
  261.  
  262. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  263. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  264.  
  265. ------------------------------
  266.  
  267. Date: Thu, 02 Sep 1999 22:36:18 PDT
  268. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  269. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online
  270.  
  271. But can it 'live' aganist the Dolphin, PSX2, & DC while it only has 'pc' 
  272. games?
  273.  
  274. Discuss amongst yourselves...I'll comment when I return from Cedar Point, 
  275. Ohio on Tuesday.
  276.  
  277. Elliot
  278.  
  279.  
  280. From: TreyDX@aol.com
  281. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  282. To: n64@xmission.com
  283. Subject: [N64] From Next Generation Online
  284. Date: Fri, 3 Sep 1999 00:38:59 EDT
  285.  
  286. In a world exclusive, Next Generation Magazine breaks the story on
  287. Microsoft's entry in the next gen console race.
  288. September 2, 1999
  289. In a world exclusive report in its October issue (due on stands next
  290. week), Next Generation magazine has revealed that Microsoft is working
  291. on a set-top games playing console, code named X-Box.
  292. While a Microsoft spokesperson quoted in the article called the story
  293. "wishful thinking," several independent sources have confirmed that
  294. X-Box has been in development for several months. Contacted today, a
  295. Microsoft spokesperson repeatedly stated, "This is a rumor. It is
  296. Microsoft's policy not to comment on rumors."
  297.  
  298. According to the story, X-Box will feature a 500 MHz processor by Intel
  299. (note: according to a follow up story in the forthcoming November issue
  300. of Next Generation Magazine, an AMD Athlon powered version is also
  301. planned), nVidia's NV-10 graphics technology (recently renamed GeForce),
  302. and a modified version of the WinCE operating system. According to the
  303. story, this will make X-Box capable of PlayStation 2-level performance.
  304.  
  305. Design for the system will come from Microsoft, but it will probably be
  306. built and sold by multiple manufacturers (Dell and Gateway are mentioned
  307. in the story), and it seems that multiple CPU/graphics technologies are
  308. possible in different X-Box variants.
  309.  
  310. According to sources quoted in the article, Microsoft has kept quiet
  311. about X-Box so as not to affect the launch of partner Sega's Dreamcast,
  312. which can also use Windows CE technology, but it will be released in
  313. Fall 2000 for under $300. The article speculates that based on
  314. Microsoft's history and business strategies, the machine will probably
  315. be an open platform, like the PC, allowing anyone to develop for it
  316. without having to become a Microsoft licensee. It is also possible that
  317. X-Box games will run on PCs without further modification.
  318. .......................................................
  319.  
  320.  
  321. Oh, ain't that a kicker. You know what this is, a PC designed exclusively 
  322. for
  323. games. Cool in a way. Console price & PC games with (I hope) standardized
  324. controllers and other console only items.
  325.  
  326. Trey
  327.  
  328. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  329. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  330.  
  331. ______________________________________________________
  332. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  333.  
  334. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  335. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  336.  
  337. ------------------------------
  338.  
  339. Date: Fri, 3 Sep 1999 11:30:40 -0400
  340. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  341. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online
  342.  
  343. HAH. The PC games market is different from the console market. If Microsoft
  344. makes a "console" that will play PC games, even if it has extrememly
  345. high-end components, it will no longer be able to run the newest games in
  346. about a year and a half. I seriously doubt anyone would buy a system like
  347. that.
  348.  
  349. - -----Original Message-----
  350. From: Elliot Jefferson <eljam@hotmail.com>
  351. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  352. Date: Friday, September 03, 1999 1:37 AM
  353. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online
  354.  
  355.  
  356. >But can it 'live' aganist the Dolphin, PSX2, & DC while it only has 'pc'
  357. >games?
  358. >
  359. >Discuss amongst yourselves...I'll comment when I return from Cedar Point,
  360. >Ohio on Tuesday.
  361. >
  362. >Elliot
  363. >
  364. >
  365. >From: TreyDX@aol.com
  366. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  367. >To: n64@xmission.com
  368. >Subject: [N64] From Next Generation Online
  369. >Date: Fri, 3 Sep 1999 00:38:59 EDT
  370. >
  371. >In a world exclusive, Next Generation Magazine breaks the story on
  372. >Microsoft's entry in the next gen console race.
  373. >September 2, 1999
  374. >In a world exclusive report in its October issue (due on stands next
  375. >week), Next Generation magazine has revealed that Microsoft is working
  376. >on a set-top games playing console, code named X-Box.
  377. >While a Microsoft spokesperson quoted in the article called the story
  378. >"wishful thinking," several independent sources have confirmed that
  379. >X-Box has been in development for several months. Contacted today, a
  380. >Microsoft spokesperson repeatedly stated, "This is a rumor. It is
  381. >Microsoft's policy not to comment on rumors."
  382. >
  383. >According to the story, X-Box will feature a 500 MHz processor by Intel
  384. >(note: according to a follow up story in the forthcoming November issue
  385. >of Next Generation Magazine, an AMD Athlon powered version is also
  386. >planned), nVidia's NV-10 graphics technology (recently renamed GeForce),
  387. >and a modified version of the WinCE operating system. According to the
  388. >story, this will make X-Box capable of PlayStation 2-level performance.
  389. >
  390. >Design for the system will come from Microsoft, but it will probably be
  391. >built and sold by multiple manufacturers (Dell and Gateway are mentioned
  392. >in the story), and it seems that multiple CPU/graphics technologies are
  393. >possible in different X-Box variants.
  394. >
  395. >According to sources quoted in the article, Microsoft has kept quiet
  396. >about X-Box so as not to affect the launch of partner Sega's Dreamcast,
  397. >which can also use Windows CE technology, but it will be released in
  398. >Fall 2000 for under $300. The article speculates that based on
  399. >Microsoft's history and business strategies, the machine will probably
  400. >be an open platform, like the PC, allowing anyone to develop for it
  401. >without having to become a Microsoft licensee. It is also possible that
  402. >X-Box games will run on PCs without further modification.
  403. >.......................................................
  404. >
  405. >
  406. >Oh, ain't that a kicker. You know what this is, a PC designed exclusively
  407. >for
  408. >games. Cool in a way. Console price & PC games with (I hope) standardized
  409. >controllers and other console only items.
  410. >
  411. >Trey
  412. >
  413. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  414. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  415. >
  416. >______________________________________________________
  417. >Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  418. >
  419. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  420. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  421. >
  422.  
  423.  
  424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Date: Fri, 03 Sep 1999 16:38:13 +0100
  430. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  431. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online 
  432.  
  433. What if Microsoft make the console easy to upgrade so that you can
  434. plug in a new processor/graphics card e.t.c... Sounds like
  435. a PC...
  436.  
  437.  
  438. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  439. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  440.  
  441. ------------------------------
  442.  
  443. Date: Fri, 3 Sep 1999 11:55:44 EDT
  444. From: TreyDX@aol.com
  445. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online
  446.  
  447. In a message dated 99-09-03 01:37:25 EDT, Eljam wrote:
  448.  
  449. << But can it 'live' aganist the Dolphin, PSX2, & DC while it only has 'pc' 
  450.  games?
  451.   >>
  452.  
  453. Don't know. But it still sounds interesting. 
  454.  
  455. Trey
  456.  
  457. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  458. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  459.  
  460. ------------------------------
  461.  
  462. Date: Fri, 3 Sep 1999 11:59:52 EDT
  463. From: TreyDX@aol.com
  464. Subject: Re: [N64] shooters
  465.  
  466. Somebody asked not too long ago what is the best shooter on the PlayStation. 
  467. I can honestly say now it is R-Type Delta. The way this game plays, you would 
  468. think that it was from Konami, not Irem. I've only gotten to the third stage 
  469. (it's kinda hard even on easy) but this game is totally mindblowing (as far 
  470. as sidescrolling shooters go) A definate 9.5.
  471.  
  472. Trey
  473.  
  474. Oh yes. Final word on Driver & Sled Storm. I'd rather play with a steaming 
  475. pile of doggy doo than play one more minute of either of these games.
  476.  
  477. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  478. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  479.  
  480. ------------------------------
  481.  
  482. Date: Fri, 3 Sep 1999 12:02:45 EDT
  483. From: TreyDX@aol.com
  484. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online
  485.  
  486. In a message dated 99-09-03 11:35:50 EDT, you write:
  487.  
  488. << HAH. The PC games market is different from the console market. If Microsoft
  489.  makes a "console" that will play PC games, even if it has extrememly
  490.  high-end components, it will no longer be able to run the newest games in
  491.  about a year and a half. I seriously doubt anyone would buy a system like
  492.  that. >>
  493.  
  494. But that doesn't seem to be what it is. It sounds to be like a console in 
  495. every sense, but the games may also work on the PC. You seem to have it 
  496. backwards. Maybe it will force PC deveopers to learn to work with 
  497. limitations. Who knows. Maybe it will be another CD-i?
  498.  
  499. Trey
  500.  
  501. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  502. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  503.  
  504. ------------------------------
  505.  
  506. Date: Sat, 04 Sep 1999 02:05:36 +1000
  507. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  508. Subject: Re: [N64] From Next Generation Online
  509.  
  510. At 11:30 03-09-99 -0400, you wrote:
  511. >HAH. The PC games market is different from the console market. If Microsoft
  512. >makes a "console" that will play PC games, even if it has extrememly
  513. >high-end components, it will no longer be able to run the newest games in
  514. >about a year and a half. I seriously doubt anyone would buy a system like
  515. >that.
  516.  
  517. Plus, are Japanese developers going to embrace an American console/PC? I
  518. think not.
  519.  
  520. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  521.  
  522. <insert witty .sig thing here>
  523.  
  524.  
  525. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  526. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  527.  
  528. ------------------------------
  529.  
  530. Date: Fri, 03 Sep 1999 14:03:40 -0600
  531. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  532. Subject: Re: [N64] shooters
  533.  
  534. sidescroller?  haha
  535.  
  536. TreyDX@aol.com wrote:
  537. > Somebody asked not too long ago what is the best shooter on the PlayStation.
  538. > I can honestly say now it is R-Type Delta. The way this game plays, you would
  539. > think that it was from Konami, not Irem. I've only gotten to the third stage
  540. > (it's kinda hard even on easy) but this game is totally mindblowing (as far
  541. > as sidescrolling shooters go) A definate 9.5.
  542. > Trey
  543. > Oh yes. Final word on Driver & Sled Storm. I'd rather play with a steaming
  544. > pile of doggy doo than play one more minute of either of these games.
  545. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  546. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  547.  
  548. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  549. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  550.  
  551. ------------------------------
  552.  
  553. Date: Fri, 03 Sep 1999 14:04:30 -0600
  554. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  555. Subject: Re: [N64] shooters
  556.  
  557. Wasn't Driver the one that you were raving about a few weeks back?  Oh
  558. wait, was that another 'famous first impression'?
  559.  
  560. > Oh yes. Final word on Driver & Sled Storm. I'd rather play with a steaming
  561. > pile of doggy doo than play one more minute of either of these games.
  562.  
  563. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  564. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  565.  
  566. ------------------------------
  567.  
  568. Date: Fri, 3 Sep 1999 16:02:55 -0400
  569. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  570. Subject: [N64] So, Spaceworld
  571.  
  572. What did you guys think of the Spaceworld games? Here are my impressions
  573. (drawn from the coverage on IGN, Nintendojo, and other places.. I wasn't
  574. actually there ;-)
  575.  
  576. Kirby 64: Looks good, but hopefully Nintendo's not trying to pull a Yoshi's
  577. Island here.
  578.  
  579. Earthbound 64: The graphics look nice, but the battle system is supposedly
  580. similar to the SNES one, which I didn't like very much.
  581.  
  582. Excitebike 64: Definitely interested in this one.
  583.  
  584. Mario Party 2: I'm not buying another one of these games, ever. You stop
  585. playing it after about a month, and there are better party games (Goldeneye)
  586.  
  587. Super Mario Adventure: I'm a little more interested now than before, but I
  588. still have serious doubts as to whether it will be any good.
  589.  
  590. Mini Racers: This looks awesome.. I loved Rock and Roll Racing.
  591.  
  592.  
  593.  
  594. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  595. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  596.  
  597. ------------------------------
  598.  
  599. Date: Fri, 3 Sep 1999 16:32:38 -0400
  600. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  601. Subject: Re: [N64] shooters
  602.  
  603. Correction, D Fentie, he was also raving about Sled Storm and saying how he
  604. bought it over Shadowman.
  605.  
  606. - -----Original Message-----
  607. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  608. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  609. Date: Friday, September 03, 1999 4:04 PM
  610. Subject: Re: [N64] shooters
  611.  
  612.  
  613. >Wasn't Driver the one that you were raving about a few weeks back?  Oh
  614. >wait, was that another 'famous first impression'?
  615. >
  616. >> Oh yes. Final word on Driver & Sled Storm. I'd rather play with a
  617. steaming
  618. >> pile of doggy doo than play one more minute of either of these games.
  619. >
  620. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  621. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  622. >
  623.  
  624.  
  625. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  626. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  627.  
  628. ------------------------------
  629.  
  630. Date: Fri, 3 Sep 1999 17:01:27 EDT
  631. From: Bastion007@aol.com
  632. Subject: Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  633.  
  634. All right, I'll give you one more chance. Look at the picture. now look at 
  635. the screen? Yeah, looks like a perfect square, huh? I'll bet that the final 
  636. version will have a jagged edged screen like that too.
  637.  
  638. ~Matt
  639.  
  640. <<Its showing the dimensions you numskull.  Read my post.  Some people
  641. asked about the size of the screen.  Geez, open your eyes.  I know it
  642. was processed probably on MS paint...>>
  643.  
  644. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  645. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  646.  
  647. ------------------------------
  648.  
  649. Date: Fri, 3 Sep 1999 17:01:08 -0500 (CDT)
  650. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  651. Subject: Re: [N64] shooters
  652.  
  653. On Fri, 3 Sep 1999, D Fentie wrote:
  654.  
  655. > sidescroller?  haha
  656.  
  657. What is wrong with sidescrolling games?  I can't stand people who think
  658. everything has to be 3D these days.
  659.  
  660. Stryder
  661.  
  662.  
  663. > TreyDX@aol.com wrote:
  664. > > 
  665. > > Somebody asked not too long ago what is the best shooter on the PlayStation.
  666. > > I can honestly say now it is R-Type Delta. The way this game plays, you would
  667. > > think that it was from Konami, not Irem. I've only gotten to the third stage
  668. > > (it's kinda hard even on easy) but this game is totally mindblowing (as far
  669. > > as sidescrolling shooters go) A definate 9.5.
  670. > > 
  671. > > Trey
  672. > > 
  673. > > Oh yes. Final word on Driver & Sled Storm. I'd rather play with a steaming
  674. > > pile of doggy doo than play one more minute of either of these games.
  675. > > 
  676. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  677. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  678. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  679. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  680.  
  681.  
  682. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  683. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  684.  
  685. ------------------------------
  686.  
  687. Date: Fri, 3 Sep 1999 18:24:54 EDT
  688. From: Davidxvx@aol.com
  689. Subject: Re: [N64] shooters
  690.  
  691. In a message dated 9/3/99 5:01:51 PM Central Daylight Time, 
  692. atcope@comp.uark.edu writes:
  693.  
  694. << What is wrong with sidescrolling games?  I can't stand people who think
  695.  everything has to be 3D these days.
  696.  
  697.  Stryder >>
  698.  
  699.  
  700.     Same here.  I'd kill for a good 2D RPG right now.
  701.  
  702. - --Digital Phoenix
  703.  
  704. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  705. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  706.  
  707. ------------------------------
  708.  
  709. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:00:28 EDT
  710. From: TreyDX@aol.com
  711. Subject: Re: [N64] shooters
  712.  
  713. In a message dated 99-09-03 16:05:07 EDT, you write:
  714.  
  715. << sidescroller?  haha >>
  716.  
  717. Yes, sidescroller. As opposed to first person shooters, third person 
  718. shooters, and pseudo 3-D shooters.
  719.  
  720. Have you ever played a side scroller shooter? Some of my favorites are Contra 
  721. 3, Life Force, Jackal, Axelay, R-Type Delta, Last Resort, Einhander, 1942, 
  722. and Fantasy Zone. 
  723.  
  724. Trey
  725.  
  726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  728.  
  729. ------------------------------
  730.  
  731. Date: Fri, 03 Sep 1999 18:06:29 -0700
  732. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  733. Subject: Re: [N64] So, Spaceworld
  734.  
  735. Eddy Wu wrote:
  736.  
  737. > What did you guys think of the Spaceworld games? Here are my impressions
  738. > (drawn from the coverage on IGN, Nintendojo, and other places.. I wasn't
  739. > actually there ;-)
  740. >
  741. > Kirby 64: Looks good, but hopefully Nintendo's not trying to pull a Yoshi's
  742. > Island here.
  743.  
  744. Peer says this game is kick ass.  Its truly a fantastic game with psuedo 3-D
  745. polygonal graphics.  Don't judge a game by crappy second hand screenshots
  746.  
  747. >
  748. >
  749. > Earthbound 64: The graphics look nice, but the battle system is supposedly
  750. > similar to the SNES one, which I didn't like very much.
  751. >
  752. > Excitebike 64: Definitely interested in this one.
  753.  
  754. Yep.  This is THE game.
  755.  
  756. >
  757. >
  758. > Mario Party 2: I'm not buying another one of these games, ever. You stop
  759. > playing it after about a month, and there are better party games (Goldeneye)
  760.  
  761. N/A
  762.  
  763. >
  764. >
  765. > Super Mario Adventure: I'm a little more interested now than before, but I
  766. > still have serious doubts as to whether it will be any good.
  767.  
  768. Very good game according to peer.
  769.  
  770. >
  771. >
  772. > Mini Racers: This looks awesome.. I loved Rock and Roll Racing.
  773.  
  774. N/A
  775.  
  776.  
  777.  
  778. >
  779. >
  780. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  781. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  782.  
  783.  
  784. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  785. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  786.  
  787. ------------------------------
  788.  
  789. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:05:35 EDT
  790. From: TreyDX@aol.com
  791. Subject: Re: [N64] never trust first impressions
  792.  
  793. In a message dated 99-09-03 16:05:37 EDT, you write:
  794.  
  795. << Wasn't Driver the one that you were raving about a few weeks back?  Oh
  796.  wait, was that another 'famous first impression'? >>
  797.  
  798. Yes I was raving about it. But the glitches, oh the glitches. And some of the 
  799. cars, they had Tomb Raider steering, that's what I call it. The car won't 
  800. turn until about five seconds after you push the stick. No screeching tires, 
  801. no rumbling of the dual shock, just waiting. I tell ya, I'm never going to 
  802. buy a game from Pignoses without renting it again. Pignoses is like Sony's 
  803. Acclame.
  804.  
  805. Trey
  806.  
  807. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  808. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  809.  
  810. ------------------------------
  811.  
  812. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:09:52 EDT
  813. From: TreyDX@aol.com
  814. Subject: Re: [N64] So, Spaceworld
  815.  
  816. In a message dated 99-09-03 16:08:02 EDT, you write:
  817.  
  818. << What did you guys think of the Spaceworld games? Here are my impressions
  819.  (drawn from the coverage on IGN, Nintendojo, and other places.. I wasn't
  820.  actually there ;-) >>
  821.  
  822. Didn't really see anything that looked interesting. Well, the F-Zero X 
  823. Expansion Disk looked cool. But that's it really. The only N64 game I want 
  824. currently is Perfect Dark. 
  825.  
  826. Trey
  827.  
  828. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  829. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  830.  
  831. ------------------------------
  832.  
  833. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:13:58 EDT
  834. From: TreyDX@aol.com
  835. Subject: Re: [N64] shooters
  836.  
  837. In a message dated 99-09-03 16:37:20 EDT, you write:
  838.  
  839. << Correction, D Fentie, he was also raving about Sled Storm and saying how he
  840.  bought it over Shadowman.
  841.   >>
  842.  
  843. That was before I played the Championship Mode. Hey, EA scored good with Need 
  844. For Speed 4, so I figured Sled Storm would be good. No problems though. Got 
  845. my money back & got R-Type Delta. The problem with Sled Storm was that 
  846. whenever you upgraded your sled your opponents got the same upgrades. It made 
  847. the money system pointless. You never could get an advantage. The rules made 
  848. no sense, it was the Bushido Blade syndrome. 
  849.  
  850. Trey
  851.  
  852. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  853. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  854.  
  855. ------------------------------
  856.  
  857. End of n64-digest V1 #867
  858. *************************
  859.  
  860. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  861. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]