home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n854 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-08-23  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #854
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Tuesday, August 24 1999          Volume 01 : Number 854
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Zelda: Gaiden
  15. Re: [N64] Transfer Pak
  16. Re: [N64] Next game?
  17. Re: [N64] DC ads
  18. Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  19. Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  20. Re: [N64] Next game?
  21. [N64] PD accesories
  22. Re: [N64] Next game?
  23. Re: [N64] DC ads
  24. Re: [N64] PD accesories
  25. Re: [N64] Zelda: Gaiden
  26. Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  27. Re: [N64] Fire Emblem 64?
  28. Re: [N64] Next game?
  29. Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  30. Re: [N64] DC ads
  31. Re: [N64] DC ads
  32. Re: [N64] DC ads
  33. Re: [N64] DC ads
  34. Re: [N64] Next game?
  35. Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  36. Re: [N64] DC ads
  37. Re: [N64] DC ads
  38. Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  39. Re: [N64] Fire Emblem 64?
  40. Re: [N64] Fire Emblem 64?
  41. Re: [N64] DC ads
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. Date: Mon, 23 Aug 1999 10:45:58 EDT
  46. From: TreyDX@aol.com
  47. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden
  48.  
  49. In a message dated 99-08-22 18:44:15 EDT, you write:
  50.  
  51. >   Heheh, and Zelda Gaiden's real time action will be
  52. >  cool.  I guess no more sightseeing for the gamers :-)
  53. >  
  54. >  Dex
  55.  
  56. I just hope that Nintendo doesn't Gameshark proof Zelda: Gaiden. I am still 
  57. annoyed that I can't copy my Zelda: Ocarina saves to a memory card.
  58.  
  59. Trey
  60.  
  61. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  62. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  63.  
  64. ------------------------------
  65.  
  66. Date: Mon, 23 Aug 1999 10:49:27 EDT
  67. From: TreyDX@aol.com
  68. Subject: Re: [N64] Transfer Pak
  69.  
  70. In a message dated 99-08-23 10:03:16 EDT, Eddy Wu wrote:
  71.  
  72. >  but I think Nintendo
  73. >  wouldn't release the GB pak as a stand-alone, and then pack it in with
  74. >  PokeSta 3 months later. It just doesn't make any sense, since PokeSta will
  75. >  probably be a huge seller as well. The best case scenario would be to pack
  76. >  in the GB pak with PD, but that probably isn't going to happen.
  77.  
  78. Why not? I think that'd be a fine idea. They did it with the Expansion Pak. I 
  79. don't see myself getting Pokemon Stadium at all. But I would like to get the 
  80. Transfer Pak for Perfect Dark.
  81.  
  82. Trey
  83.  
  84. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  85. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  86.  
  87. ------------------------------
  88.  
  89. Date: Mon, 23 Aug 1999 10:51:14 EDT
  90. From: TreyDX@aol.com
  91. Subject: Re: [N64] Next game?
  92.  
  93. In a message dated 99-08-23 10:07:04 EDT, double D wrote:
  94.  
  95. >  What's the next game that you guys are planning to get for the N64? Don't
  96. >  bother responding if it's one of the Rare games ;-).
  97. >  
  98.  
  99. Perfect Dark. 
  100.  
  101. Is that okay?
  102.  
  103.  
  104. D'oh!
  105.  
  106. Trey
  107.  
  108. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  109. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  110.  
  111. ------------------------------
  112.  
  113. Date: Mon, 23 Aug 1999 10:55:40 EDT
  114. From: TreyDX@aol.com
  115. Subject: Re: [N64] DC ads
  116.  
  117. In a message dated 99-08-23 10:19:55 EDT, you write:
  118.  
  119. > Hey.. has anyone seen the Dreamcast ads that are on now? So far I'm aware of
  120. >  the first one.. "It is alive" or something, and there's also one with an
  121. >  Asian woman running around after she stole a DC. Hmm.. why the hell isn't
  122. >  there any gameplay footage in these ads?
  123.  
  124. Yeah, I saw one. Really some poor ads there. If I didn't recognise the words 
  125. "You know it's alive, but even worse, it knows it's alive." from the print 
  126. ads I'd have no idea what it is for. Maybe somebody else is footing the bill?
  127.  
  128. Personally thge best game commercial I've seen in a long time is the Mario 
  129. Golf commercial where Donkey Kong is in the sand trap. That and the Super 
  130. Smash Bros "So Happy Together" commercial.
  131.  
  132. Trey
  133.  
  134. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  135. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  136.  
  137. ------------------------------
  138.  
  139. Date: Mon, 23 Aug 1999 11:05:42 EDT
  140. From: TreyDX@aol.com
  141. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  142.  
  143. In a message dated 99-08-23 10:33:54 EDT, Eddy Wu:
  144.  
  145. >  I also
  146. >  assumed that the young Link at the end of the game had knowledge of going
  147. >  into the future, because there's no reason to think he didn't. So, the 
  148. scene
  149. >  at the end where he goes to see Zelda peeking in the window is NOT the same
  150. >  scene as when he went to see her the first time, 
  151.  
  152. Well that's obvious, if you notice an important detail. When Link lays the 
  153. Master Sword to rest in the Temple of Time that is where he and Navi part 
  154. company. When Link pops in on Zelda Navi isn't with him.
  155.  
  156. But how beating Ganon in the future erases him in the past makes no sense at 
  157. all. The only way it could make sense is if Link (or Zelda) was able to 
  158. combine all three pieces of the Triforce, but that didn't happen cos Ganon 
  159. was sealed in the (Dark World) with the Triforce of Power. 
  160.  
  161. Ah, it was still fun.
  162.  
  163. Trey
  164.  
  165. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  166. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  167.  
  168. ------------------------------
  169.  
  170. Date: Mon, 23 Aug 1999 11:08:37 EDT
  171. From: TreyDX@aol.com
  172. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  173.  
  174. In a message dated 99-08-23 10:33:54 EDT, you write:
  175.  
  176. > Since this time
  177. >  that may not happen, Ganondorf never becomes a threat, so the future 
  178. becomes
  179. >  different, setting the stage for future Zelda games. 
  180.  
  181. But if Ganondorf didn't become a threat then it wouldn't set the stage for 
  182. future games. At the end of Ocarina, as we all know, Ganon in cast into the 
  183. void of the Sacred Realm still holding the Triforce of Power. That sets it up 
  184. perfectly for A Link to the Past.
  185.  
  186. Trey
  187.  
  188. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  189. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  190.  
  191. ------------------------------
  192.  
  193. Date: Mon, 23 Aug 1999 10:47:13 -0500
  194. From: "Dan & Temple Carson" <havenchurch@arkansas.net>
  195. Subject: Re: [N64] Next game?
  196.  
  197. Brand New:  one of the football games.  Probably QBC2000, but only if the AI
  198. is better than QBC'99.  If the AI doesn't get any better, I will be heading
  199. over to the Madden line.
  200. Used:  I am looking for a cheap copy of Mario Golf.
  201.  
  202. Dan
  203. - ----- Original Message -----
  204. From: Eddy Wu <glacion@earthlink.net>
  205. To: n64 mailing list <n64@lists.xmission.com>
  206. Sent: Monday, August 23, 1999 9:03 AM
  207. Subject: [N64] Next game?
  208.  
  209.  
  210. > I know this is a rather contrived and tired way of getting list activity,
  211. > but here it goes:
  212. >
  213. > What's the next game that you guys are planning to get for the N64? Don't
  214. > bother responding if it's one of the Rare games ;-).
  215. >
  216. > For me, I'm probably going to try to pick up a used copy of New Tetris on
  217. > Ebay or something. Just to tide me over until JFG. Maybe if Shadowman gets
  218. > good reviews I might check it out.
  219. >
  220. >
  221. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  222. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  223.  
  224.  
  225. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  226. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  227.  
  228. ------------------------------
  229.  
  230. Date: Mon, 23 Aug 1999 10:51:54 -0500
  231. From: "Dan & Temple Carson" <havenchurch@arkansas.net>
  232. Subject: [N64] PD accesories
  233.  
  234. Eddy,
  235.  
  236. I think someone has already mentioned this, but they are planning on packing
  237. in the Expansion Pak with DK.  Why not release the GB64 pak seperately?
  238. Trust me, I have no interest in the Pokemon game, but I would love to map
  239. someone's face onto an oppenent in PD.
  240.  
  241. Dan
  242. - ----- Original Message -----
  243. From: Eddy Wu <glacion@earthlink.net>
  244. To: <n64@lists.xmission.com>
  245. Sent: Monday, August 23, 1999 8:59 AM
  246. Subject: Re: [N64] alive?. (PD release)
  247.  
  248.  
  249. > I personally think that PD will definitely be delayed, at least a couple
  250. of
  251. > weeks, if not more. First of all, DK is coming November 24, if I remember
  252. > correctly. If PD makes the 12/6 release, that's two huge titles within the
  253. > space of two weeks, something which I don't think has happened in the
  254. > history of the N64. Also, according to Nintendojo, at Camp Hyrule Ken Lobb
  255. > commented that the GB64 pak will be available by the time PD is out. To
  256. me,
  257. > this means one of two things: Either PD is being pushed back past Pokemon
  258. > Stadium, or Stadium is being moved the December and PD is being pushed
  259. back
  260. > to after that. Now, neither option would make me happy, but I think
  261. Nintendo
  262. > wouldn't release the GB pak as a stand-alone, and then pack it in with
  263. > PokeSta 3 months later. It just doesn't make any sense, since PokeSta will
  264. > probably be a huge seller as well. The best case scenario would be to pack
  265. > in the GB pak with PD, but that probably isn't going to happen.
  266. >
  267.  
  268.  
  269.  
  270. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  271. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  272.  
  273. ------------------------------
  274.  
  275. Date: Mon, 23 Aug 1999 13:01:22 -0500 (CDT)
  276. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  277. Subject: Re: [N64] Next game?
  278.  
  279. On Mon, 23 Aug 1999, Eddy Wu wrote:
  280.  
  281. > For me, I'm probably going to try to pick up a used copy of New Tetris on
  282. > Ebay or something. Just to tide me over until JFG. Maybe if Shadowman gets
  283. > good reviews I might check it out.
  284.  
  285. Well, I might get Rayman 2 for the N64...but there's a good chance I will
  286. hold out for the DC version.  On a side note, are there any good PC
  287. gamepads that have analog thumbsticks?  Because I would also consider
  288. getting the PC versions of games like Rayman 2 and Tonic Trouble if I had
  289. a good analog pad.
  290.  
  291.  
  292. Stryder
  293.  
  294.  
  295. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  296. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  297.  
  298. ------------------------------
  299.  
  300. Date: Mon, 23 Aug 1999 13:08:41 -0500 (CDT)
  301. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  302. Subject: Re: [N64] DC ads
  303.  
  304. On Mon, 23 Aug 1999, Eddy Wu wrote:
  305.  
  306. > Asian woman running around after she stole a DC. Hmm.. why the hell isn't
  307. > there any gameplay footage in these ads? If I were Sega I'd want to show off
  308. > the creamy goodness that is DC graphics. Although I have to admit, maybe
  309. > they're working up to actual game screens. In the first ad, if I didn't
  310.  
  311. I really like that ad with the Asian woman...but I do have to agree that I
  312. think with only 2 or so weeks to go until launch, that it is really time
  313. to start showing games.  Of course,  I have yet to see any of the 4 ads
  314. released so far on TV (I have them downloaed on my PC though), I know they
  315. are on because some of my friends have
  316. seen them here, but I have not a single one.  The only ad I have seen was
  317. at the movie theater (at least it had lots of game footage).
  318.  
  319.  
  320. Stryder
  321.  
  322.  
  323. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  324. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  325.  
  326. ------------------------------
  327.  
  328. Date: Mon, 23 Aug 1999 16:39:45 -0700
  329. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  330. Subject: Re: [N64] PD accesories
  331.  
  332. Dan & Temple Carson wrote:
  333.  
  334. > Eddy,
  335. >
  336. > I think someone has already mentioned this, but they are planning on packing
  337. > in the Expansion Pak with DK.  Why not release the GB64 pak seperately?
  338. > Trust me, I have no interest in the Pokemon game, but I would love to map
  339. > someone's face onto an oppenent in PD.
  340.  
  341. True.  We don't know enough to say anything for sure.  The GB transfer pack
  342. would have to be out intime for PD.  If it makes it Dec 6 release, it could be
  343. released as a separate accessory or dare i say "packed in?"
  344.  
  345. Dexter
  346.  
  347. >
  348. >
  349. > Dan
  350. > ----- Original Message -----
  351. > From: Eddy Wu <glacion@earthlink.net>
  352. > To: <n64@lists.xmission.com>
  353. > Sent: Monday, August 23, 1999 8:59 AM
  354. > Subject: Re: [N64] alive?. (PD release)
  355. >
  356. > > I personally think that PD will definitely be delayed, at least a couple
  357. > of
  358. > > weeks, if not more. First of all, DK is coming November 24, if I remember
  359. > > correctly. If PD makes the 12/6 release, that's two huge titles within the
  360. > > space of two weeks, something which I don't think has happened in the
  361. > > history of the N64. Also, according to Nintendojo, at Camp Hyrule Ken Lobb
  362. > > commented that the GB64 pak will be available by the time PD is out. To
  363. > me,
  364. > > this means one of two things: Either PD is being pushed back past Pokemon
  365. > > Stadium, or Stadium is being moved the December and PD is being pushed
  366. > back
  367. > > to after that. Now, neither option would make me happy, but I think
  368. > Nintendo
  369. > > wouldn't release the GB pak as a stand-alone, and then pack it in with
  370. > > PokeSta 3 months later. It just doesn't make any sense, since PokeSta will
  371. > > probably be a huge seller as well. The best case scenario would be to pack
  372. > > in the GB pak with PD, but that probably isn't going to happen.
  373. > >
  374. >
  375. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  376. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  377.  
  378.  
  379. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  380. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  381.  
  382. ------------------------------
  383.  
  384. Date: Mon, 23 Aug 1999 16:41:58 -0700
  385. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  386. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden
  387.  
  388. TreyDX@aol.com wrote:
  389.  
  390. > In a message dated 99-08-22 18:44:15 EDT, you write:
  391. >
  392. > >   Heheh, and Zelda Gaiden's real time action will be
  393. > >  cool.  I guess no more sightseeing for the gamers :-)
  394. > >
  395. > >  Dex
  396. >
  397. > I just hope that Nintendo doesn't Gameshark proof Zelda: Gaiden. I am still
  398. > annoyed that I can't copy my Zelda: Ocarina saves to a memory card.
  399.  
  400. Ya.  But we all  know they will do it :-)
  401.  
  402. Dex
  403.  
  404. >
  405. >
  406. > Trey
  407. >
  408. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  409. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  410.  
  411.  
  412. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  413. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  414.  
  415. ------------------------------
  416.  
  417. Date: Mon, 23 Aug 1999 16:58:41 -0700
  418. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  419. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  420.  
  421. Eddy Wu wrote:
  422.  
  423. > So what do you guys think of it? The graphics? Plot? The real-time system?
  424. > If you ask me, I'd buy it even if it had to do with mutant cows from jupiter
  425. > ;-)
  426. > Oh, and I remember Trey raised a point about the plot not making sense with
  427. > the Zelda 64 plot. Well, the TOoT ending didn't make a whole lot of sense,
  428. > so one day when I was bored I came up with a pretty convoluted explanation,
  429. > whichj I will now befuddle you with =).
  430.  
  431. To the best of my knowledge, there are several generations of Links and Princess
  432. Zeldas.  That's the best explanation i've heard so far and it makes sense.
  433. Gannondoft swore revenge on future generations when he was sealed off, which
  434. explains everything else that followed in  th other series.  Storywise, Zelda
  435. doesn't come close to Final Fantasy or even the Mana series.  But the game is a
  436. lot of fun and the story makes sense to me.  Certainly the tri-force myth has
  437. gotten deeper and deeper with each installment, which I like.  With the next
  438. machine, I think Zelda is going to be even deeper, and likely confuse us even
  439. more :-)
  440.  
  441. Quick note, Gaiden is a sub quest type game in a different dimension, much like
  442. Link's Awakening (which is a dream.)  So in reality, there's only four Zelda
  443. games that carry the story.  Zelda 1, Zelda 2, Zelda 3, Zelda 5.  And Zelda 1
  444. and 2 feature the same hereo  Zelda 3: Link to the past feature the same here as
  445. link's awakening, and Zelda 5: Ocarina of Time will feature the hero as Zelda
  446. Gaiden and Ura Zelda.
  447.  
  448. > On a unrelated topic, who else is pissed that there's going to be a 64-bit
  449. > Zelda game that we're not going to be able to play? They confirmed a Zelda
  450. > for the 64DD, which is not coming out in the US. I think they should just
  451. > forget about it and start on the Dolphin Zelda.
  452.  
  453. You never know.  URA Zelda is suppose to feature many of the same dungeons from
  454. Ocarina but with expansions or whatever.  Clearly
  455. its designed to hook on the existing game and share data with it.
  456. Again, I would never underestimate Nintendo's resourcefulness.  If they really
  457. need it, they will release it as a lock-on cartridge for the US market
  458. or modify the game to come out as a separate cartridge.  They mi ght add chips
  459. or whatever that substitutes the 64DD's functions (internal clock) and use a big
  460. battery backed up ram chip to allow some kind of saving resembling what can be
  461. done on the 64DD.  Again, its a big stretch, but its not entirely impossible.
  462. But Gaiden looks to be really good and will likely make it out here next year.
  463. If it ever cross to the pacific, URA might infact be one of theN64's last
  464. titles, released in a the lull before Nintendo launches its next machine.
  465.  
  466. Dexter
  467.  
  468. >
  469. >
  470. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  471. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  472.  
  473.  
  474. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  475. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  476.  
  477. ------------------------------
  478.  
  479. Date: Mon, 23 Aug 1999 16:59:48 -0700
  480. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  481. Subject: Re: [N64] Fire Emblem 64?
  482.  
  483. Its a Strategy/RPG.
  484.  
  485. That Genre was created by the original Fire Emblem for the Famicom and has
  486. since been popularized in the west by the Ogre Battle games.
  487.  
  488. Dex
  489.  
  490. Eddy Wu wrote:
  491.  
  492. > Is this game still coming out? What kind of RPG is it? (I never played the
  493. > SNES versions).
  494. >
  495. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  496. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  497.  
  498.  
  499. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  500. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  501.  
  502. ------------------------------
  503.  
  504. Date: Mon, 23 Aug 1999 17:03:37 -0700
  505. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  506. Subject: Re: [N64] Next game?
  507.  
  508. JFG actually looks pretty good and is looking more and more like RARE rip-off
  509. of Metroid.  (It  use to look like Megaman, but the motif has since moved
  510. toward Metroid as shown in the never screens) albeit with the usual RARE look.
  511.  
  512. The main characters for example, have an unusual non-gourard shaded roundness
  513. to them, which is amazing, as they look like some primitibe form of real-time
  514. ray tracing to me.  Especially considering the amount of detail RARE is
  515. pushing on the background.
  516.  
  517. Dex
  518.  
  519.  
  520.  
  521. Eddy Wu wrote:
  522.  
  523. > I know this is a rather contrived and tired way of getting list activity,
  524. > but here it goes:
  525. >
  526. > What's the next game that you guys are planning to get for the N64? Don't
  527. > bother responding if it's one of the Rare games ;-).
  528. >
  529. > For me, I'm probably going to try to pick up a used copy of New Tetris on
  530. > Ebay or something. Just to tide me over until JFG. Maybe if Shadowman gets
  531. > good reviews I might check it out.
  532. >
  533. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  534. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  535.  
  536.  
  537. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  538. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  539.  
  540. ------------------------------
  541.  
  542. Date: Mon, 23 Aug 1999 20:17:58 -0400
  543. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  544. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  545.  
  546. Ah, that's right, I forgot, TOoT is a prequel.. but doesn't that mean that
  547. all future Zelda games have to take place between TOot: Young Link and TOoT:
  548. Adult Link? So we'll never see an old Link again?
  549.  
  550. >In a message dated 99-08-23 10:33:54 EDT, you write:
  551. >
  552. >> Since this time
  553. >>  that may not happen, Ganondorf never becomes a threat, so the future
  554. >becomes
  555. >>  different, setting the stage for future Zelda games.
  556. >
  557. >But if Ganondorf didn't become a threat then it wouldn't set the stage for
  558. >future games. At the end of Ocarina, as we all know, Ganon in cast into the
  559. >void of the Sacred Realm still holding the Triforce of Power. That sets it
  560. up
  561. >perfectly for A Link to the Past.
  562. >
  563. >Trey
  564.  
  565.  
  566.  
  567. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  568. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  569.  
  570. ------------------------------
  571.  
  572. Date: Mon, 23 Aug 1999 20:31:47 EDT
  573. From: Bastion007@aol.com
  574. Subject: Re: [N64] DC ads
  575.  
  576. Wait, wait, wait, wiat, wait. Are you telling me that currently, Nintendo has 
  577. the best ads? What years is it? Where am I?
  578.  
  579. ~Matt
  580.  
  581. <<Personally thge best game commercial I've seen in a long time is the Mario 
  582. Golf commercial where Donkey Kong is in the sand trap. That and the Super 
  583. Smash Bros "So Happy Together" commercial.
  584.  
  585. Trey>>
  586.  
  587. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  588. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  589.  
  590. ------------------------------
  591.  
  592. Date: Mon, 23 Aug 1999 17:41:36 -0700
  593. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  594. Subject: Re: [N64] DC ads
  595.  
  596. Sony had some kick ass ads for the past few years, but lately, their ads are
  597. derivative, boring and same old same old.  I mean, the Ape Escape ads are totally
  598. missing the spot and barely showed off how good the game actually is.  Driver ads
  599. were decent though.
  600.  
  601. The Smash Brothers ad is hilarious :-)  Heheh, its got this ironic feel to it.
  602. Mario Golf is ok.  Episode 1 ads were fine as well.
  603.  
  604. Dex
  605.  
  606. Bastion007@aol.com wrote:
  607.  
  608. > Wait, wait, wait, wiat, wait. Are you telling me that currently, Nintendo has
  609. > the best ads? What years is it? Where am I?
  610. >
  611. > ~Matt
  612. >
  613. > <<Personally thge best game commercial I've seen in a long time is the Mario
  614. > Golf commercial where Donkey Kong is in the sand trap. That and the Super
  615. > Smash Bros "So Happy Together" commercial.
  616. >
  617. > Trey>>
  618. >
  619. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  620. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  621.  
  622.  
  623. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  624. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  625.  
  626. ------------------------------
  627.  
  628. Date: Mon, 23 Aug 1999 20:37:12 -0400
  629. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  630. Subject: Re: [N64] DC ads
  631.  
  632. Heh.. I don't think he's saying that (unless he's been hitting the bottle
  633. again =). Those two specific commercials are good, but the overall quality
  634. of Nintendo ads is pretty horrible. Although one thing I like is that they
  635. don't fake stuff like Sony does... did you see that ad for some Bugs Bunny
  636. game, where part of it was actual game footage and the other part was
  637. rendered graphics with game icons (life meter, etc) on it?
  638.  
  639. - -----Original Message-----
  640. From: Bastion007@aol.com <Bastion007@aol.com>
  641. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  642. Date: Monday, August 23, 1999 8:33 PM
  643. Subject: Re: [N64] DC ads
  644.  
  645.  
  646. >Wait, wait, wait, wiat, wait. Are you telling me that currently, Nintendo
  647. has
  648. >the best ads? What years is it? Where am I?
  649. >
  650. >~Matt
  651. >
  652. ><<Personally thge best game commercial I've seen in a long time is the
  653. Mario
  654. >Golf commercial where Donkey Kong is in the sand trap. That and the Super
  655. >Smash Bros "So Happy Together" commercial.
  656. >
  657. >Trey>>
  658. >
  659. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  660. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  661. >
  662.  
  663.  
  664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  666.  
  667. ------------------------------
  668.  
  669. Date: Mon, 23 Aug 1999 22:36:42 EDT
  670. From: Davidxvx@aol.com
  671. Subject: Re: [N64] DC ads
  672.  
  673. In a message dated 8/23/99 7:33:24 PM Central Daylight Time, 
  674. Bastion007@aol.com writes:
  675.  
  676. << Wait, wait, wait, wiat, wait. Are you telling me that currently, Nintendo 
  677. has 
  678.  the best ads? What years is it? Where am I?
  679.  
  680.  ~Matt >>
  681.  
  682.  
  683.     I would say 75% of Nintendo's commercials are good.  I tend to like PSX 
  684. commercials more because they are more funny (a big plus in my book).
  685.  
  686. - --Digital Phoenix
  687.  
  688. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  689. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  690.  
  691. ------------------------------
  692.  
  693. Date: Tue, 24 Aug 1999 00:35:06 EDT
  694. From: TreyDX@aol.com
  695. Subject: Re: [N64] Next game?
  696.  
  697. In a message dated 8/23/99 2:02:38 PM Eastern Daylight Time, 
  698. atcope@comp.uark.edu writes:
  699.  
  700. > Well, I might get Rayman 2 for the N64...but there's a good chance I will
  701. >  hold out for the DC version.  On a side note, are there any good PC
  702. >  gamepads that have analog thumbsticks?  Because I would also consider
  703. >  getting the PC versions of games like Rayman 2 and Tonic Trouble if I had
  704. >  a good analog pad.
  705. >  
  706. >  
  707. >  Stryder
  708.  
  709. I don't know what it's called but it's an exact duplicate of the Mako Pad for 
  710. the N64, but for the PC. 
  711.  
  712. Trey
  713.  
  714. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  715. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  716.  
  717. ------------------------------
  718.  
  719. Date: Tue, 24 Aug 1999 00:40:46 EDT
  720. From: TreyDX@aol.com
  721. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  722.  
  723. In a message dated 8/23/99 8:21:33 PM Eastern Daylight Time, 
  724. glacion@earthlink.net writes:
  725.  
  726. > Ah, that's right, I forgot, Toot is a prequel. But doesn't that mean that
  727. >  all future Zelda games have to take place between Toot: Young Link and 
  728. Toot:
  729. >  Adult Link? So we'll never see an old Link again?
  730. >  
  731.  
  732. That could be what URA Zelda will be. Who knows? (maybe Dex knows but getting 
  733. secrets from him is like getting blood from a character in SNES Mortal Kombat)
  734.  
  735. Trey
  736.  
  737. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  738. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  739.  
  740. ------------------------------
  741.  
  742. Date: Tue, 24 Aug 1999 00:41:57 EDT
  743. From: TreyDX@aol.com
  744. Subject: Re: [N64] DC ads
  745.  
  746. In a message dated 8/23/99 8:33:24 PM Eastern Daylight Time, 
  747. Bastion007@aol.com writes:
  748.  
  749. > Wait, wait, wait, wait, wait. Are you telling me that currently, Nintendo 
  750. has 
  751. >  the best ads? What years is it? Where am I?
  752. >  
  753. >  ~Matt
  754.  
  755. Recently anyway. I haven't seen anything good from Sony these days. Those Ape 
  756. Escape commercials were really bad.
  757.  
  758. Trey
  759.  
  760. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  761. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  762.  
  763. ------------------------------
  764.  
  765. Date: Tue, 24 Aug 1999 00:44:57 EDT
  766. From: TreyDX@aol.com
  767. Subject: Re: [N64] DC ads
  768.  
  769. In a message dated 8/23/99 8:40:40 PM Eastern Daylight Time, 
  770. glacion@earthlink.net writes:
  771.  
  772. > Eh. I don't think he's saying that (unless he's been hitting the bottle
  773. >  again =). Those two specific commercials are good, but the overall quality
  774. >  of Nintendo ads is pretty horrible. Although one thing I like is that they
  775. >  don't fake stuff like Sony does ... did you see that ad for some Bugs Bunny
  776. >  game, where part of it was actual game footage and the other part was
  777. >  rendered graphics with game icons (life meter, etc.) on it?
  778. >  
  779.  
  780. I sobered up before I did my posts. But no, I do like Nintendo's commercials 
  781. as of late. It's been a long time since I've seen (well, heard) Donkey Kong 
  782. getting violent. 
  783.  
  784. Trey
  785.  
  786. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  787. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  788.  
  789. ------------------------------
  790.  
  791. Date: Mon, 23 Aug 1999 21:51:17 -0700
  792. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  793. Subject: Re: [N64] Zelda: Gaiden thoughts?
  794.  
  795. >
  796. > That could be what URA Zelda will be. Who knows? (maybe Dex knows but getting
  797. > secrets from him is like getting blood from a character in SNES Mortal Kombat)
  798.  
  799. Hey!   I honestly don't know about Zelda. :-)
  800.  
  801. Dex
  802.  
  803. >
  804. >
  805. > Trey
  806. >
  807. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  808. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  809.  
  810.  
  811. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  812. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  813.  
  814. ------------------------------
  815.  
  816. Date: Mon, 23 Aug 1999 23:28:42 -0600
  817. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  818. Subject: Re: [N64] Fire Emblem 64?
  819.  
  820. WOOF!!  I played the japanese version of Fire Emblem and I must say it
  821. is in my opinion even better than final fantasy!  The layout and
  822. characters are very interesting and the battles are nicely made too.  It
  823. runs on a system where you can move your character only a certain amount
  824. of cubic area in battle and then you can decide what to do from there. 
  825. It's very fun...
  826.  
  827. Eddy Wu wrote:
  828. > Is this game still coming out? What kind of RPG is it? (I never played the
  829. > SNES versions).
  830. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  831. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  832.  
  833. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  834. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  835.  
  836. ------------------------------
  837.  
  838. Date: Tue, 24 Aug 1999 09:43:24 -0400
  839. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  840. Subject: Re: [N64] Fire Emblem 64?
  841.  
  842. Sounds kind of like Shining Force.
  843.  
  844. - -----Original Message-----
  845. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  846. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  847. Date: Tuesday, August 24, 1999 1:29 AM
  848. Subject: Re: [N64] Fire Emblem 64?
  849.  
  850.  
  851. >WOOF!!  I played the japanese version of Fire Emblem and I must say it
  852. >is in my opinion even better than final fantasy!  The layout and
  853. >characters are very interesting and the battles are nicely made too.  It
  854. >runs on a system where you can move your character only a certain amount
  855. >of cubic area in battle and then you can decide what to do from there.
  856. >It's very fun...
  857. >
  858. >Eddy Wu wrote:
  859. >>
  860. >> Is this game still coming out? What kind of RPG is it? (I never played
  861. the
  862. >> SNES versions).
  863. >>
  864. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  865. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  866. >
  867. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  868. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  869. >
  870.  
  871.  
  872. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  873. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  874.  
  875. ------------------------------
  876.  
  877. Date: Tue, 24 Aug 1999 09:43:47 -0400
  878. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  879. Subject: Re: [N64] DC ads
  880.  
  881. You should play more Smash Bros. ;-)
  882.  
  883. >I sobered up before I did my posts. But no, I do like Nintendo's
  884. commercials
  885. >as of late. It's been a long time since I've seen (well, heard) Donkey Kong
  886. >getting violent.
  887. >
  888. >Trey
  889.  
  890.  
  891.  
  892. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  893. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  894.  
  895. ------------------------------
  896.  
  897. End of n64-digest V1 #854
  898. *************************
  899.  
  900. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  901. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]