home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n251 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-15  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #251
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Thursday, April 16 1998          Volume 01 : Number 251
  11.  
  12.  
  13.  
  14. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  15. Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  16. RE: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  17. Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  18. [N64] Yoshi's Story
  19. [N64] Good Reading
  20. [N64] Rogue Squadron
  21. Re: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  22. [N64] {n64}
  23. [N64] Mystical Ninja (cool stuff)
  24. Re: [N64] {n64}
  25. Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  26. Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  27. Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  28. Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  29. Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  30. Re:  Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  31. Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  32. Re: [N64] graphics
  33. Re: [N64] Good Reading
  34. [N64] Nintendo 64 not that hot
  35. Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  36. Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  37. Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  38. Re: [N64] graphics
  39. Re: [N64] Rogue Squadron
  40. Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  41. DVD capacity (WAS: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?)
  42. Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  43. Re: [N64] Good Reading
  44. Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  45. Re:  Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  46.  
  47. ----------------------------------------------------------------------
  48.  
  49. Date: Wed, 15 Apr 1998 17:25:48 +0100
  50. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  51. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  52.  
  53. It's not what you're thinking if you're thinking what I think you're thinking
  54. of.
  55.  
  56. I think.
  57.  
  58. - ----------
  59. From:     pete@lucent.com[SMTP:pete@lucent.com]
  60. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  61. Sent:     15 April 1998 17:21
  62. To:     n64@lists.xmission.com
  63. Subject:     RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  64.  
  65. - ->BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, so
  66. - ->I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC programmers ;)
  67. - ->(Only kidding Brian)
  68. MMM now which DMA PC game could that be then?
  69.  
  70. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  71. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  72.  
  73.  
  74.  
  75. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  76. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: Wed, 15 Apr 1998 13:40:56 -0400
  81. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  82. Subject: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  83.  
  84. >to make a game with atmosphere you need to use shite loads of space
  85.  
  86.     Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot compare to
  87. prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  88. prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will become totally
  89. immersed, and that it the goal of it (read the second page of the manual.)
  90. Not a real game for gamers, but a game for the casual, these suck you in and
  91. really try to screw up your mind.  Myst did, but Riven was more logical.
  92. Hehe, most gamers hate Cyan for these, but they probably haven't even played
  93. it.  Back to the atmosphere, if prerendering is done correctly, it can be
  94. superb.  The mixing of the two would be the best idea.  Not just a real-time
  95. game and then a little movie, but truly mixing them together, if done right
  96. with no technical limitations, is the best way, take up a darn lotta space
  97. though. DVD-ROM!
  98.  
  99.  
  100. PS    If you reply with a negative comment about Riven, be prepared to
  101. answer some questions proving that you have indeed played it.  I don't like
  102. people hating a game they never saw.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  107. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  108.  
  109. ------------------------------
  110.  
  111. Date: Wed, 15 Apr 1998 13:00:55 -0500
  112. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  113. Subject: RE: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  114.  
  115. I've never played Riven; played Myst some.
  116.  
  117. Anyway, I'd like to add my voice to those who don't mind what I think
  118. are called "in-engine" cut scenes, a la Goldeneye or StarFox64. The
  119. point is to advance the story and quite frankly I'd prefer the lack of
  120. load time required for "in-engine" cut scenes to the pre-rendered stuff
  121. (please don't jump in and tell me that FFVII has no load times, blah
  122. blah blah - I've heard it all before and am talking generally here). The
  123. in-engine stuff is "immersive" enough for this gamer.
  124.  
  125. Plus, when we're dealing with the finite capacity of a N64 cart, I'd
  126. prefer for that extra space to be used for extra levels, textures, sound
  127. or whatever instead of pre-rendered cut scenes. Even on 64DD, that space
  128. can be used for better purposes. If you (not you personally, tocher)
  129. need the FFVII-style pre-rendered cut scenes, get a PSX. I can do
  130. without.
  131.  
  132. Just my two pennies...
  133.  
  134. JG
  135.  
  136.     From:    Tocher [SMTP:tocher@portjeff.net]
  137.     Subject:    Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  138.  
  139.     >to make a game with atmosphere you need to use shite loads of
  140. space
  141.  
  142.         Ever heard of Riven?  Real-time rendering just cannot
  143. compare to
  144.     prerendered sequences.  Make a whole game out of things that are
  145.     prerendered.  If you have ever played Myst or Riven, you will
  146. become totally
  147.     immersed, and that it the goal of it (read the second page of
  148. the manual.)
  149.     Not a real game for gamers, but a game for the casual, these
  150. suck you in and
  151.     really try to screw up your mind.  Myst did, but Riven was more
  152. logical.
  153.     Hehe, most gamers hate Cyan for these, but they probably haven't
  154. even played
  155.     it.  Back to the atmosphere, if prerendering is done correctly,
  156. it can be
  157.     superb.  The mixing of the two would be the best idea.  Not just
  158. a real-time
  159.     game and then a little movie, but truly mixing them together, if
  160. done right
  161.     with no technical limitations, is the best way, take up a darn
  162. lotta space
  163.     though. DVD-ROM!
  164.  
  165.  
  166.     PS    If you reply with a negative comment about Riven, be
  167. prepared to
  168.     answer some questions proving that you have indeed played it.  I
  169. don't like
  170.     people hating a game they never saw.
  171.  
  172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  174.  
  175. ------------------------------
  176.  
  177. Date: Wed, 15 Apr 1998 21:19:52 +0300 (SAUST)
  178. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  179. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  180.  
  181. On Wed, 15 Apr 1998, Emerson Mounger wrote:
  182.  
  183. > >Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  184. > >
  185. > Anywhere from 8MB to 32MB. Zelda 64 is the only cartridge so far to go up
  186. > to 32MB. CD=92s hold about 650MB.
  187.  
  188. While DVD holds 17.7 GHz !!=20
  189.  
  190. What a poor cartridge capacity, no wonder Super Soccer has few music=20
  191. tracks.
  192.  
  193. Wajdy.
  194.  
  195. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  196. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  197.  
  198. ------------------------------
  199.  
  200. Date: Wed, 15 Apr 1998 18:40:38 +0000
  201. From: Cybie6710 <nathan@newvision.co.uk>
  202. Subject: [N64] Yoshi's Story
  203.  
  204. Right........
  205. I just bought Yoshi's story,
  206. and I have a few questions...    Here goes!
  207.  
  208. 1. When you erase where you are in Story mode does it automaticly
  209. erase all your saved levels in Trial mode?
  210. 2.  Is there only one story mode, I mean like can you only have one game going
  211. at a time???
  212. 3.  What are coins for?
  213. 4.  How come when you clear page 1 course 1 does it automaticly
  214. takes you to page two?   Like if I wanted to try Page 1 course 2 ???
  215. 5.  How do you free poochy on page 2 course 1??
  216. 6. Where is the third heart on Page 1 course 1?
  217. The 2 I have are the 2 poochy leads you two!
  218. Thanx a ton
  219. Reply soon
  220. Nat~}
  221.  
  222.  
  223.  
  224. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  225. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  226.  
  227. ------------------------------
  228.  
  229. Date: Wed, 15 Apr 1998 15:35:29 -0600
  230. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  231. Subject: [N64] Good Reading
  232.  
  233. I got so excited after visiting IGN64.com. There's a few news items about
  234. new upcoming games just announced. New games, more games, is
  235. always good news. On top of that, there is a new preview of GT Driving
  236. with a bunch of new screen shots. This game is looking better and better!
  237.  
  238. Then I visited N64Gazzeta.com. There was a well written editorial titled,
  239. "Is the War Already Lost?" Very interesting read. Also a little depressing.
  240. It basically says that the N64 will never do well in Japan, although it will
  241. continue to be successful in the US. Give it read and let me know what
  242. you all think. I'm inclined to agree with most of the editorial.
  243.  
  244. matt ma
  245.  
  246. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  247. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  248.  
  249. ------------------------------
  250.  
  251. Date: Wed, 15 Apr 1998 17:12:36 EDT
  252. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  253. Subject: [N64] Rogue Squadron
  254.  
  255. I don't know about the rest of you, but after my daily trip to IGN64.com, I
  256. was excited. Another Star Wars title on the 64, Rogue Squadron. For all of us
  257. Star Wars fans, this is awesome news.
  258.  
  259. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  260. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  261.  
  262. ------------------------------
  263.  
  264. Date: Wed, 15 Apr 1998 21:17:37 -0400
  265. From: "Tocher" <tocher@portjeff.net>
  266. Subject: Re: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  267.  
  268. oh definately
  269. every medium has an up and a down
  270. the n64 can do wonderful cinemas
  271.  
  272. but, if talking about a perfect world, a gaming utopia, then movies of fmv
  273. quality would be better
  274. or even if movies that looked like that, but were done in real time!  only a
  275. decade, and we will have realtime cinemas better than prerenders
  276.  
  277. - -----Original Message-----
  278. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  279. Subject: RE: Shite loads of space for Atmosphere! [N64]
  280.  
  281.  
  282. >I've never played Riven; played Myst some.
  283. >
  284. >Anyway, I'd like to add my voice to those who don't mind what I think
  285. >are called "in-engine" cut scenes, a la Goldeneye or StarFox64. The
  286. >point is to advance the story and quite frankly I'd prefer the lack of
  287. >load time required for "in-engine" cut scenes to the pre-rendered stuff
  288. >(please don't jump in and tell me that FFVII has no load times, blah
  289. >blah blah - I've heard it all before and am talking generally here). The
  290. >in-engine stuff is "immersive" enough for this gamer.
  291. >
  292. >Plus, when we're dealing with the finite capacity of a N64 cart, I'd
  293. >prefer for that extra space to be used for extra levels, textures, sound
  294. >or whatever instead of pre-rendered cut scenes. Even on 64DD, that space
  295. >can be used for better purposes. If you (not you personally, tocher)
  296. >need the FFVII-style pre-rendered cut scenes, get a PSX. I can do
  297. >without.
  298. >
  299. >Just my two pennies...
  300. >
  301. >JG
  302.  
  303.  
  304.  
  305. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  306. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  307.  
  308. ------------------------------
  309.  
  310. Date: Wed, 15 Apr 1998 21:25:20 EDT
  311. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  312. Subject: [N64] {n64}
  313.  
  314. Does anyone know where u can get yoshis story for cheap, like less than 50
  315. buckz?
  316.  
  317. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  318. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  319.  
  320. ------------------------------
  321.  
  322. Date: Wed, 15 Apr 1998 21:47:14 EDT
  323. From: Twoson325 <Twoson325@aol.com>
  324. Subject: [N64] Mystical Ninja (cool stuff)
  325.  
  326. Hi there ya'll
  327. i just wanna say some cool stuff (well, i think it's cool)
  328.  
  329. Did you ever notice that Ebisumuru looks remarkably like Mario??
  330. And Sasuke looks like Geno(super mario RPG).
  331. and doesn't the Goemon hair remind you of sonic the Hedghog, especially how it
  332. goes from blue to gold (sonic and super sonic)
  333.  
  334. and i think the most interesting is, did you ever notice that the guy who runs
  335. the Training Gym has Taco Neck Syndrome.
  336.  
  337. ok, that's enough crap from me, i'll talk @ ya'll later
  338.  
  339. Peace out
  340. Pete Frye
  341.  
  342. P.S. "All Work and no play makes Pete a dull boy"
  343.  
  344. Visit my seb site, dedicated entirely to Useless Crap!!
  345. (http://members.aol.com/Twoson325/Mental.html)
  346.  
  347. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  348. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  349.  
  350. ------------------------------
  351.  
  352. Date: Wed, 15 Apr 1998 21:49:35 -0400
  353. From: "Cutch" <wesday@saa.net>
  354. Subject: Re: [N64] {n64}
  355.  
  356. Well, you may not find it new for under $50, but here are some N64/Video Game
  357. classified ad sites where you can maybe find it:
  358.  
  359. Nintendojo Classifieds - http://www.nintendojo.com/classifieds/classifieds.hts
  360.  
  361. WebCrawler VG Classifieds -
  362. http://www2.classifieds2000.com/cgi-cls/display.exe?WebCrawler2+Generic+GameToy+Search
  363.  
  364. FALCONZ 10 wrote:
  365.  
  366. > Does anyone know where u can get yoshis story for cheap, like less than 50
  367. > buckz?
  368. >
  369. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  370. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  376. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  377.  
  378. ------------------------------
  379.  
  380. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:08:01 EDT
  381. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  382. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  383.  
  384. In a message dated 98-04-14 23:28:26 EDT, you write:
  385.  
  386. > Hi,
  387. >  
  388. >  I recently bought a Playstation and Final Fantasy VII & Tomb Raider 2. I 
  389. > have a question...what button is for sheild on Final Fantasy...for attack? 
  390. > When is the correct time replacing the CD..if I want to change games? Should
  391. > I turn the unit off then replace the CD? Can I turn the unit off anytime?
  392. >  
  393. >  Alvin Tan , Philippines
  394.  
  395. The game will tell you when to change CDs. All you have to do is hit the Open
  396. button, replace the CD, and then close the lid. As for the other question, I
  397. don't have any idea what you're talking about.
  398.  
  399. Trey ... TreyTable@aol.com
  400.  
  401. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  402. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  403.  
  404. ------------------------------
  405.  
  406. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:09:49 EDT
  407. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  408. Subject: Re: [N64] FOR Sony Playstation owners only
  409.  
  410. In a message dated 98-04-15 00:01:28 EDT, you write:
  411.  
  412. > Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I don'
  413. > t
  414. >  remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South 
  415. > Park.
  416. >  
  417. >  Peter
  418.  
  419. Not as bad as the South Park, but not on the proper list. This should go to
  420. the SNES list if you ask me. 
  421.  
  422. Trey ... TreyTable@aol.com
  423.  
  424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:15:39 EDT
  430. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  431. Subject: Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  432.  
  433. In a message dated 98-04-15 09:58:40 EDT, russ_lapenna@hrcc.on.ca writes:
  434.  
  435. > What I want to know is......
  436. >  
  437. >  1) Is TGR considered the best racer?
  438.  
  439. The best racer on the N64? On any console? Ever? That depends who you ask. I
  440. still consider Mario Kart 64 the best racer on the N64, Need For Speed 3 as
  441. best on any console (although I bet Gran Turismo will alter that opinion), and
  442. Rad Mobile (coin-op) as the best racer ever.
  443.  
  444. Trey ... TreyTable@aol.com
  445.  
  446. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  447. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  448.  
  449. ------------------------------
  450.  
  451. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:23:26 EDT
  452. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  453. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  454.  
  455. In a message dated 98-04-15 11:10:04 EDT, s936937@dpc.kfupm.edu.sa  writes:
  456.  
  457. > Do you think guys that a ported TR or R/Evil will look much better on N64 ?
  458. >  
  459. >  On TR for example, everything behinde walls can been seen if you turn 
  460. >  near it and have a the camera zoomed ... 
  461. >  
  462. >  Regards,
  463. >  Wajdy.
  464.  
  465. I think a port of Tomb Raider would look great on the N64, but why anybody
  466. would want such a horrible game is beyond me. I really think a port of
  467. Resident Evil 2 couldn't happen unless the 64 DD became the 64 CD. Now a
  468. polygon Resident Evil game would probably look great, I mean did you see those
  469. screen shots for Castlevania 64?
  470.  
  471. Trey ... TreyTable@aol.com
  472.  
  473.  
  474. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  475. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  476.  
  477. ------------------------------
  478.  
  479. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:28:26 EDT
  480. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  481. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  482.  
  483. In a message dated 98-04-15 11:29:22 EDT, s936937@dpc.kfupm.edu.sa writes:
  484.  
  485. > Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  486.  
  487. The largest Nintendo 64 cartridge so far is Zelda 64 weighing in at 256
  488. MegaBits. A PlayStation CD (actually any CD) can go up to 5200 MegaBits. 
  489.  
  490. Trey ... TreyTable@aol.com
  491.  
  492. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  493. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  494.  
  495. ------------------------------
  496.  
  497. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:31:52 EDT
  498. From: FALCONZ 10 <FALCONZ10@aol.com>
  499. Subject: Re:  Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  500.  
  501. if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  502. graphics and stuf!!!
  503.  
  504. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  505. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  506.  
  507. ------------------------------
  508.  
  509. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:38:31 EDT
  510. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  511. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  512.  
  513. In a message dated 98-04-15 14:25:29 EDT, you write:
  514.  
  515. > While DVD holds 17.7 GHz !! 
  516. >  
  517. >  What a poor cartridge capacity, no wonder Super Soccer has few music 
  518. >  tracks.
  519. >  
  520. >  Wajdy.
  521.  
  522. Wait a sec... Do you mean GigaBytes? Or is it GigaBits? But I just know it's
  523. not GigaHertz! 
  524.  
  525. One point twenty-one giga-watts! One point twenty-one giga-watts!? But that's
  526. as much power as in a ......
  527.  
  528. Trey ... TreyTable@aol.com
  529.  
  530. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  531. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  532.  
  533. ------------------------------
  534.  
  535. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:43:41 EDT
  536. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  537. Subject: Re: [N64] graphics
  538.  
  539. In a message dated 98-04-15 22:33:47 EDT, FALCONZ10@aol.com writes:
  540.  
  541. > if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  542. >  graphics and stuf!!!
  543.  
  544. Maybe it has something to do with the fact that the Nintendo 64 is a 64-Bit
  545. system and the PlayStation is a 32-Bit system. Could that be it?
  546.  
  547. Trey ... TreyTable@aol.com
  548.  
  549. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  550. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  551.  
  552. ------------------------------
  553.  
  554. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:46:04 EDT
  555. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  556. Subject: Re: [N64] Good Reading
  557.  
  558. In a message dated 98-04-15 16:44:53 EDT, you write:
  559.  
  560. > Then I visited N64Gazzeta.com. There was a well written editorial titled,
  561. >  "Is the War Already Lost?" Very interesting read. Also a little depressing.
  562. >  It basically says that the N64 will never do well in Japan, although it
  563. will
  564. >  continue to be successful in the US. Give it read and let me know what
  565. >  you all think. I'm inclined to agree with most of the editorial.
  566. >  
  567. >  matt ma
  568.  
  569. And what is the URL for that site. I tried http://www.N64Gazzeta.com and got
  570. nothing. So since it isn't the obvious answer, what is it?
  571.  
  572. Trey ... TreyTable@aol.com
  573.  
  574. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  575. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  576.  
  577. ------------------------------
  578.  
  579. Date: Wed, 15 Apr 1998 20:11:16 -0700
  580. From: GDOG211@webtv.net
  581. Subject: [N64] Nintendo 64 not that hot
  582.  
  583. I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  584. personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  585. sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  586. there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  587. had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  588. min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  589. where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  590. all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart.
  591.  
  592.  
  593.  
  594. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  595. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  596.  
  597. ------------------------------
  598.  
  599. Date: Wed, 15 Apr 1998 23:17:14 EDT
  600. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  601. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  602.  
  603. In a message dated 98-04-15 23:13:09 EDT, you write:
  604.  
  605. > I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  606. >  personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  607. >  sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  608. >  there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  609. >  had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  610. >  min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  611. >  where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  612. >  all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart.
  613. >  
  614.  
  615. Man, you really got to learn how to spell. If you don't like your N64, then
  616. get a PlayStation.
  617.  
  618. Trey ... TreyTable@aol.com
  619.  
  620. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  621. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  622.  
  623. ------------------------------
  624.  
  625. Date: Wed, 15 Apr 1998 23:22:02 EDT
  626. From: Golf Made <GolfMade@aol.com>
  627. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  628.  
  629. In a message dated 98-04-15 23:13:09 EDT, you write:
  630.  
  631. << I got my nintendo last year and played almost every game and to me
  632.  personely it sucks.All the raceing games are the same same go's for
  633.  sports and shoting games if nintendo doesent  get there act together
  634.  there system is going the way of JAGUAR and SEGA to hell.Come on they
  635.  had so many great titles for there 16 bit system.I get board with in 30
  636.  min of playing a game. We need more  RPG GAMES like ZELDA and GIAS that
  637.  where on the super nintendo.I wanna see double dragon super punchout . F
  638.  all them racing games whats next cha baca the wuke in a go kart. >>
  639.  
  640. I would kinda have to agree in one part, that they need LONGER games, I'm
  641. kinda sick of beating an N64 game in 1 day, they do need more RPG or anything
  642. that is longer.
  643.  
  644. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  645. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  646.  
  647. ------------------------------
  648.  
  649. Date: Wed, 15 Apr 1998 20:33:34 -0700
  650. From: GDOG211@webtv.net
  651. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  652.  
  653. Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  654. 3AM tell now so  f u.
  655.  
  656.  
  657.  
  658. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  659. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  660.  
  661. ------------------------------
  662.  
  663. Date: Wed, 15 Apr 1998 23:49:44 -0400
  664. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  665. Subject: Re: [N64] graphics
  666.  
  667. Also, the N64 has more graphics cappabilities, like anti-aliasing, etc...
  668. The 64-bit processor can also process things faster than the PSX's 32-bit,
  669. so it allows for better graphics.
  670.  
  671. - ----------------------------------------------------------------
  672. glacion@earthlink.net
  673. Links, Reviews, and Columns Editor
  674. http://www.gamenation.base.org
  675. ICQ: 1907649
  676. - ---------------------------------------------------------------
  677. - -----Original Message-----
  678. From: Trey Table <TreyTable@aol.com>
  679. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  680. Date: Wednesday, April 15, 1998 10:45 PM
  681. Subject: Re: [N64] graphics
  682.  
  683.  
  684. >In a message dated 98-04-15 22:33:47 EDT, FALCONZ10@aol.com writes:
  685. >
  686. >> if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  687. >>  graphics and stuf!!!
  688. >
  689. >Maybe it has something to do with the fact that the Nintendo 64 is a 64-Bit
  690. >system and the PlayStation is a 32-Bit system. Could that be it?
  691. >
  692. >Trey ... TreyTable@aol.com
  693. >
  694. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  695. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  696. >
  697.  
  698.  
  699. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  700. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  701.  
  702. ------------------------------
  703.  
  704. Date: Wed, 15 Apr 1998 23:50:14 -0400
  705. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  706. Subject: Re: [N64] Rogue Squadron
  707.  
  708. Yeah.. this wuld be really cool.  I wonder if they'll make it like Starfox??
  709.  
  710. - ----------------------------------------------------------------
  711. glacion@earthlink.net
  712. Links, Reviews, and Columns Editor
  713. http://www.gamenation.base.org
  714. ICQ: 1907649
  715. - ---------------------------------------------------------------
  716. - -----Original Message-----
  717. From: JPB2 <JPB2@aol.com>
  718. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  719. Date: Wednesday, April 15, 1998 5:14 PM
  720. Subject: [N64] Rogue Squadron
  721.  
  722.  
  723. >I don't know about the rest of you, but after my daily trip to IGN64.com, I
  724. >was excited. Another Star Wars title on the 64, Rogue Squadron. For all of
  725. us
  726. >Star Wars fans, this is awesome news.
  727. >
  728. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  729. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  730. >
  731.  
  732.  
  733. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  734. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  735.  
  736. ------------------------------
  737.  
  738. Date: Wed, 15 Apr 1998 23:48:34 -0400
  739. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  740. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  741.  
  742. maybe you should get some sleep...
  743. anyway...about the racing games.. How long do you think a racing game can
  744. be?  I think you just don't like the genre in general.  There's nothing
  745. wrong with N64 racing games.. they're pretty similar to racing games on the
  746. PSX, or the Saturn.
  747.  
  748. - ----------------------------------------------------------------
  749. glacion@earthlink.net
  750. Links, Reviews, and Columns Editor
  751. http://www.gamenation.base.org
  752. ICQ: 1907649
  753. - ---------------------------------------------------------------
  754.  
  755. - -----Original Message-----
  756. From: GDOG211@webtv.net <GDOG211@webtv.net>
  757. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  758. Date: Wednesday, April 15, 1998 11:35 PM
  759. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  760.  
  761.  
  762. Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  763. 3AM tell now so  f u.
  764.  
  765.  
  766.  
  767. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  768. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  769.  
  770.  
  771.  
  772. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  773. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  774.  
  775. ------------------------------
  776.  
  777. Date: Wed, 15 Apr 1998 23:53:05 -0400
  778. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  779. Subject: DVD capacity (WAS: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?)
  780.  
  781. I think that eventually dual-sided DVD's will be able to hold up to 17
  782. gigabytes, but right now the first-gen DVD's can only hold like 4.1 gigs.
  783. Still a hell of a lot more than carts, or even CD's, for that matter.  I'=
  784. m
  785. wondering what game could actually take up 17 gigs... It'd be a bitch to
  786. develop a soild game, with good gameplay, instead of just a graphically
  787. fantastic shell with no real gameplay (cough..Myst..cough.)
  788.  
  789. - ----------------------------------------------------------------
  790. glacion@earthlink.net
  791. Links, Reviews, and Columns Editor
  792. http://www.gamenation.base.org
  793. ICQ: 1907649
  794. - ---------------------------------------------------------------
  795. - -----Original Message-----
  796. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  797. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  798. Date: Wednesday, April 15, 1998 2:24 PM
  799. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  800.  
  801.  
  802. >On Wed, 15 Apr 1998, Emerson Mounger wrote:
  803. >
  804. >> >Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  805. >> >
  806. >> Anywhere from 8MB to 32MB. Zelda 64 is the only cartridge so far to go=
  807.  up
  808. >> to 32MB. CD=92s hold about 650MB.
  809. >
  810. >While DVD holds 17.7 GHz !!
  811. >
  812. >What a poor cartridge capacity, no wonder Super Soccer has few music
  813. >tracks.
  814. >
  815. >Wajdy.
  816. >
  817. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  818. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  819. >
  820.  
  821.  
  822. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  823. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  824.  
  825. ------------------------------
  826.  
  827. Date: Wed, 15 Apr 1998 18:23:46 -1000
  828. From: Phaze <phaze@aloha.net>
  829. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  830.  
  831. >Hay thats  just what  i think and for the misspelling  ive been up from
  832. >3AM tell now so  f u.
  833.  
  834. Right. I highly doubt your lack of sleep has much to do with your
  835. inadequate grammatical skills.
  836.  
  837. If you don't like the N64, then why the hell are you on this list? If I
  838. were maintaining this ML, I'd seriously kick your ass off just for that "f
  839. u" crack. Completely unneccessary & inappropriate. Damn pre-schoolers....
  840.  
  841.                                                   -Phaze 
  842.  
  843.  Computer Game Player, Anime Otaku, & Video Game Collector (since 1843)
  844.   
  845.                          "I like my women like I like my coffee...
  846.             strong, bitter, and hand-picked by some guy in Colombia."    
  847.  
  848.  
  849. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  850. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  851.  
  852. ------------------------------
  853.  
  854. Date: Wed, 15 Apr 1998 21:31:51 -0700
  855. From: Matt Ma <matma@home.com>
  856. Subject: Re: [N64] Good Reading
  857.  
  858. Trey Table wrote:
  859. > And what is the URL for that site. I tried http://www.N64Gazzeta.com and got
  860. > nothing. So since it isn't the obvious answer, what is it?
  861.  
  862. Oops sorry. I spelled it wrong. Try this:
  863.  
  864. http://www.n64gazetta.com/
  865.  
  866. matt ma
  867.  
  868. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  869. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  870.  
  871. ------------------------------
  872.  
  873. Date: Wed, 15 Apr 1998 22:18:50 -0700
  874. From: GDOG211@webtv.net
  875. Subject: Re: [N64] Nintendo 64 not that hot
  876.  
  877. Since your not stop  crying you little you people are always crying  you
  878. and that TRAY need to fix your tampon i think you stuke it to high.I
  879. realy hate people that cry and since you dont owen the list f you2.
  880.  
  881.  
  882.  
  883. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  884. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  885.  
  886. ------------------------------
  887.  
  888. Date: Thu, 16 Apr 1998 08:57:13 +0100
  889. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  890. Subject: Re:  Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  891.  
  892. At 22:31 15/04/98 EDT, you wrote:
  893. >if playstation hasz so much more megabits, how come nintendo has better
  894. >graphics and stuf!!!
  895.  
  896. Because storage space has nothing to do with actual graphic capabilities.
  897.  
  898. Brian @ DMA
  899.  
  900. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  901.  
  902. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  903. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  904.  
  905. ------------------------------
  906.  
  907. End of n64-digest V1 #251
  908. *************************
  909.  
  910. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  911. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]