home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n250 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-14  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #250
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Wednesday, April 15 1998          Volume 01 : Number 250
  11.  
  12.  
  13.  
  14. [N64] Top Gear Rally and MRC
  15. Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  16. Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  17. Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  18. Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  19. [N64] Resident Evil on N64 ? 
  20. Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  21. Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  22. Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  23. Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  24. Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  25. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  26. Re(2): Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  27. Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  28. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  29. Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  30. Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  31. Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  32. [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  33. Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  34. Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  35. Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  36. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  37. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  38. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  39. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  40. RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  41.  
  42. ----------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. Date: Wed, 15 Apr 98 09:58:15 EST
  45. From: "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca>
  46. Subject: [N64] Top Gear Rally and MRC
  47.  
  48. A friend just lent me Top Gear Rally, and man the steering seems really 
  49. realistic. I own SF Rush and MRC and I don't recall either giving me the 
  50. realistic sensation of having to squeeze past cars on the corners.
  51.  
  52. What I want to know is......
  53.  
  54. 1) Is TGR considered the best racer?
  55.  
  56. 2) Is there only four seasons to get through, and what other neat things are 
  57. there or other secrets to this game.
  58.  
  59. 3) Are there many cheats for this game
  60.  
  61. 4) Is MRC considered to be a shitty game or do some of you like it and why?
  62.  
  63. I think MRC is pretty good, but I always seem to see bad things said about it.
  64.  
  65.  
  66. Thanks for any input.
  67.  
  68. Russ
  69.  
  70.  
  71. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  72. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: Wed, 15 Apr 1998 15:00:04 +0100
  77. From: pete@lucent.com
  78. Subject: Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  79.  
  80. - ->I have no idea. :) 
  81. DMA has no grapvine, what a dull place that must be to work ;)
  82.  
  83. - ->Silicon Valley is being published by Take Two
  84. - ->Interactive who recently bought out BMGI - dunno if that's on the webpage.
  85. - ->As to where it will get an initial release, I'm not in a position to know
  86. - ->that, sorry. When to publish a game is usually a publisher decision - it's
  87. - ->the publisher who's paying for it after all.
  88. Seeing as I have my cynical head on I'll just say that its actually the customer
  89. who pays for it in the end. Take Two are merely investing. I dunno what a great
  90. country we are all feckin sold out for cash. Look at RARE Banjo get a Jap. 
  91. release first. 
  92. Splitters.
  93.  
  94.  
  95. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  96. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  97.  
  98. ------------------------------
  99.  
  100. Date: Wed, 15 Apr 1998 15:05:23 +0100
  101. From: pete@lucent.com
  102. Subject: Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  103.  
  104. - ->1) Is TGR considered the best racer?
  105. Its the best one I've played so far.
  106.  
  107. - ->
  108. - ->2) Is there only four seasons to get through, and what other neat things are 
  109. - ->there or other secrets to this game.
  110. Dunno sorry, lent my GF the 64 a couple of weeks ago and have not retrieved it
  111. yet. No new games coming out I want for ages so whats the point of me having it?
  112.  
  113. - ->
  114. - ->3) Are there many cheats for this game
  115. Theres a PSX mode cheat (remove bilinear filtering)
  116. Acid mode (take a guess and I'm not talking sulphuric)
  117. Strip mine track on credits
  118. All tracks time trial and arcade
  119. they are all available on websites
  120.  
  121. - ->
  122. - ->4) Is MRC considered to be a shitty game or do some of you like it and why?
  123. - ->
  124. - ->I think MRC is pretty good, but I always seem to see bad things said about it.
  125. Its a good game (not as good as TGR) but the tracks are to limited and its
  126. to easy to beat.
  127.  
  128. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  129. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Wed, 15 Apr 1998 15:05:53 +0100
  134. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  135. Subject: Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  136.  
  137. At 15:00 15/04/98 +0100, you wrote:
  138. >->I have no idea. :) 
  139. >DMA has no grapvine, what a dull place that must be to work ;)
  140.  
  141. Oh it does, just SV keep their gossip to themselves - I hadn't heard a
  142. thing about the "Mouse on Mars" linkup. 
  143.  
  144. >Seeing as I have my cynical head on I'll just say that its actually the
  145. customer
  146. >who pays for it in the end. Take Two are merely investing. I dunno what a
  147. great
  148. >country we are all feckin sold out for cash. Look at RARE Banjo get a Jap. 
  149. >release first. 
  150. >Splitters.
  151.  
  152. You're right about the punters paying for a game in the end. As for
  153. developing with your own territory in mind, ya gotta remember RARE are
  154. developing Banjo *for* the big N. They've every right to push it for their
  155. home territory first - face it, they need all the games they can get right
  156. now. I'd be interested to find out how that project is going - its release
  157. date has changed dramatically, swinging back & forth. What was its original
  158. target, Christmas '98? 
  159.  
  160. Nintendo aren't the only company to do that with developers - Squaresoft
  161. USA developed Parasite Eve in Japanese... Ughh!
  162.  
  163.  
  164. Brian @ DMA
  165.  
  166. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  167.  
  168. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  169. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  170.  
  171. ------------------------------
  172.  
  173. Date: Wed, 15 Apr 1998 15:14:20 +0100
  174. From: pete@lucent.com
  175. Subject: Re: [N64] Dev'ed in Britain Marketed by American Co.
  176.  
  177. - ->Oh it does, just SV keep their gossip to themselves - I hadn't heard a
  178. - ->thing about the "Mouse on Mars" linkup. 
  179. My advice is to talk to the secretaries, they will always be the best source
  180. of nfo, must be 'coz they are female and unable to keep anything quiet :)
  181.  
  182. - ->You're right about the punters paying for a game in the end. As for
  183. - ->developing with your own territory in mind, ya gotta remember RARE are
  184. - ->developing Banjo *for* the big N. They've every right to push it for their
  185. - ->home territory first - face it, they need all the games they can get right
  186. - ->now. I'd be interested to find out how that project is going - its release
  187. - ->date has changed dramatically, swinging back & forth. What was its original
  188. - ->target, Christmas '98? 
  189. I believe its now set for a summer release but who knows, look at 1080 thats
  190. finished and is still being held til chrimbo. Thats a good marketing decision
  191. Its the old catch 22 I reckon. They see reduced figures from PAL so they 
  192. dont give a flying about the PAL territories so the figures get worse.
  193. Fuck 'em thats what I say, looks like its REII for me, and thats saying
  194. summit coz I hate that shitty PSX controller (but I like shooting zombies :) )
  195.  
  196. - ->
  197. - ->Nintendo aren't the only company to do that with developers - Squaresoft
  198. - ->USA developed Parasite Eve in Japanese... Ughh!
  199. Very true, I don't write for the UK phone system (lucky for you lot ;) )
  200.  
  201. Pete
  202.  
  203. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  204. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  205.  
  206. ------------------------------
  207.  
  208. Date: Wed, 15 Apr 1998 17:12:21 +0300 (SAUST)
  209. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  210. Subject: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  211.  
  212. Hi N64'ians,
  213.  
  214. I'm kinda new to the list and the N64 community (2 weeks only). 
  215. I had a PSX but sold it for some reasons:
  216.  
  217. 1- sensitive lens. 
  218. 2- I hate PEE CEES and most PSX games have PC version (yes I'm Amigan)
  219. 3- graphics could be better !!
  220.  
  221. thus I've got N64 , but I miss some terrific games that should be 
  222. available on this console.. Resident Evil and Tomb Raider. (1 and 2)
  223.  
  224. Will we have a chance to play them on N64 in the near future ?
  225. And do you recommend Top Gear Rally ?
  226.  
  227. Kind Regards,
  228.  
  229. Wajdy.
  230.  
  231.  
  232. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  233. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  234.  
  235. ------------------------------
  236.  
  237. Date: Wed, 15 Apr 1998 15:25:21 +0100
  238. From: pete@lucent.com
  239. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  240.  
  241. - ->available on this console.. Resident Evil and Tomb Raider. (1 and 2)
  242. - ->
  243. REII somebody was discussing rumours of this yeterday, I haven't heard either
  244. way, TR I or II no chance, sony paid eidos big bucks to keep TR exclusivly on
  245. the PSX.
  246.  
  247. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  248. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  249.  
  250. ------------------------------
  251.  
  252. Date: Wed, 15 Apr 1998 10:01:38 +0000
  253. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  254. Subject: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  255.  
  256. Peter writes:
  257. >Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I
  258. >don't
  259. >remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South
  260. >Park.
  261. >
  262. >Peter
  263.  
  264.  
  265. I=92m sure that there are people on this list that own both a PlayStation
  266. and a Nintendo 64 (like myself).
  267.  
  268. Emerson
  269.  
  270.  
  271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. Date: Wed, 15 Apr 1998 09:52:16 -0600
  277. From: "Autrey, Patric" <PAUTREY@dexter.k12.mo.us>
  278. Subject: Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  279.  
  280. > Date sent:      Wed, 15 Apr 1998 10:01:38 +0000
  281. > Subject:        Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  282. > From:           emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  283. > To:             n64@lists.xmission.com
  284. > Copies to:      n64@lists.xmission.com
  285. > Send reply to:  n64@lists.xmission.com
  286.  
  287. I' m sure that there are people on this list that own both a 
  288. PlayStation > and a Nintendo 64 (like myself).
  289. > Emerson
  290. >
  291. That's true.  And some people are interested, but some people on this 
  292. list (I'm not naming names)  don't like to 
  293. admit that there may be other 
  294. people as important as themselves.  He, he.  By the way FF7 rocks.
  295. And so does RE2.
  296.  
  297. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  298. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  299. > .
  300. Patrick Autrey
  301. pautrey@dexter.k12.mo.us
  302. Dexter High School
  303. Dexter, MO 63841
  304. *****************************************************************
  305. There are no "evil" people in this world, just "bad" hearts and 
  306. "weak" people.  We must get rid of the "bad" hearts so the "weak"  
  307. people can be strong.  
  308.    -Ekaru Hoppe de Jean
  309. *****************************************************************
  310.  
  311. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  312. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  313.  
  314. ------------------------------
  315.  
  316. Date: Wed, 15 Apr 1998 16:06:12 +0100
  317. From: pete@lucent.com
  318. Subject: Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  319.  
  320. - ->Peter writes:
  321. - ->>Why are you posting about FFVII?? There's an N64 in the subject line. I
  322. - ->>don't
  323. - ->>remember thins being PSX-L or anything. This post is as bad as the South
  324. - ->>Park.
  325. - ->>
  326. - ->>Peter
  327. - ->
  328. - ->
  329. - ->IÆm sure that there are people on this list that own both a PlayStation
  330. - ->and a Nintendo 64 (like myself).
  331. - ->
  332. - ->Emerson
  333. Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX but
  334. I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an ideal 
  335. conversion. 
  336.  
  337. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  338. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  339.  
  340. ------------------------------
  341.  
  342. Date: Wed, 15 Apr 1998 18:00:15 +0300 (SAUST)
  343. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  344. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  345.  
  346. On Wed, 15 Apr 1998 pete@lucent.com wrote:
  347.  
  348. > TR I or II no chance, sony paid eidos big bucks to keep TR exclusivly on
  349. > the PSX.
  350.  
  351. That's what I thought , I loved that game :-(
  352.  
  353. Do you think guys that a ported TR or R/Evil will look much better on N64 ?
  354.  
  355. On TR for example, everything behinde walls can been seen if you turn 
  356. near it and have a the camera zoomed ... 
  357.  
  358. Regards,
  359. Wajdy.
  360.  
  361. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  362. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  363.  
  364. ------------------------------
  365.  
  366. Date: Wed, 15 Apr 1998 16:10:26 +0100
  367. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  368. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  369.  
  370. But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  371. need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  372. lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  373.  
  374. gordon
  375.  
  376. - ----------
  377.  
  378. Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX but
  379. I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an ideal 
  380. conversion. 
  381.  
  382. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  383. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  384.  
  385.  
  386.  
  387. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  388. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  389.  
  390. ------------------------------
  391.  
  392. Date: Wed, 15 Apr 1998 10:12:45 +0000
  393. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  394. Subject: Re(2): Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  395.  
  396. pete@lucent.com,Internet writes:
  397. >Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX b=
  398. ut
  399. >I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an
  400. >ideal=20
  401. >conversion.=20
  402.  
  403. I=92m not sure that RE2 would really look better on the N64. There is no =
  404. way
  405. that they would be able to put all of the prerenderd backgrounds on to a
  406. cartridge not to mention the FMV. That and Nintendo would have to censor
  407. it of course. However, the play control would probably be better on the
  408. N64.
  409.  
  410. Emerson
  411.  
  412.  
  413. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  414. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  415.  
  416. ------------------------------
  417.  
  418. Date: Wed, 15 Apr 1998 10:17:03 +0000
  419. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  420. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  421.  
  422. Wajdy writes:
  423. >thus I've got N64 , but I miss some terrific games that should be=20
  424. >available on this console.. Resident Evil and Tomb Raider. (1 and 2)
  425. >
  426. >Will we have a chance to play them on N64 in the near future ?
  427. >And do you recommend Top Gear Rally ?
  428. >
  429. >Kind Regards,
  430. >
  431. >Wajdy.
  432.  
  433. I have heard rumors that Capcom is making a game similar to RE for the
  434. N64. I have also heard rumors that Eidos is making a game similar to Tomb
  435. Raider. They can=92t make the exact game or use the same name for Tomb
  436. Raider because Sony bought the rights to it. Keep in mind that these are
  437. just rumors.
  438.  
  439.  
  440. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  441. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  442.  
  443. ------------------------------
  444.  
  445. Date: Wed, 15 Apr 1998 16:19:59 +0100
  446. From: pete@lucent.com
  447. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  448.  
  449. - ->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  450. - ->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  451. - ->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  452. Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  453.  
  454. Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the amount of space
  455. available means that minimal effort is expended on compression so to say 
  456. 10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes its pretty
  457. but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were quite
  458. effective (if short) in GE.
  459.  
  460. Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  461.  
  462. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  463. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  464.  
  465. ------------------------------
  466.  
  467. Date: Wed, 15 Apr 1998 16:12:40 +0100
  468. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  469. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  470.  
  471. Mario 64 had the same quirks, go up to a wall and look around and you can see
  472. right through the wall.
  473.  
  474. By the way TR 1 was not exclusive to the PSX there is a PC version!
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  480. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  481.  
  482. ------------------------------
  483.  
  484. Date: Wed, 15 Apr 1998 16:21:26 +0100
  485. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  486. Subject: Re: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  487.  
  488. At 16:06 15/04/98 +0100, you wrote:
  489. >
  490. >Spot on, I saw a demo of REII 'tother day, looked very good on the PSX but
  491. >I am sure it would be a better game on the 64, to me it looks like an ideal 
  492. >conversion. 
  493.  
  494. Mmmmm... How's the N64 going to handle 2xCDs of FMV, music + pre-rendered
  495. backdrops?
  496.  
  497. It's capable of doing a RE *style* game - but not a conversion. 
  498.  
  499.  
  500. Brian @ DMA
  501.  
  502. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  503.  
  504. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  505. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  506.  
  507. ------------------------------
  508.  
  509. Date: Wed, 15 Apr 1998 16:27:20 +0100
  510. From: pete@lucent.com
  511. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ?
  512.  
  513. - ->Mario 64 had the same quirks, go up to a wall and look around and you can see
  514. - ->right through the wall.
  515. - ->
  516. - ->By the way TR 1 was not exclusive to the PSX there is a PC version!
  517. TRII is not PSX exclusive either it was released PC b4 PSX and with a 3dfx
  518. card the PC versions is far superior.
  519.  
  520. As for Mario64/TR comparisons then must I say again, look at the relative
  521. ages of the consoles when the games were released. Marion 64 was the first
  522. N64 game to be released. Lets compare it to the first PSX one shall we?
  523. or maybe to the first PSX 3d job (dunno what it was anyone?)
  524. Its a fact the 64 is better than the PSX at 3d polygon effort and the PSX has
  525. more storage room. Why keep crapping on about it all the time. 
  526.  
  527. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  528. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  529.  
  530. ------------------------------
  531.  
  532. Date: Wed, 15 Apr 1998 18:22:13 +0300 (SAUST)
  533. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  534. Subject: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  535.  
  536. Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  537.  
  538. On Wed, 15 Apr 1998, Emerson Mounger wrote:
  539. > I=92m not sure that RE2 would really look better on the N64. There is no =
  540. way
  541. > that they would be able to put all of the prerenderd backgrounds on to a
  542. > cartridge not to mention the FMV. That and Nintendo would have to censor
  543. > it of course. However, the play control would probably be better on the
  544. > N64.
  545. >=20
  546. > Emerson
  547. >=20
  548.  
  549. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  550. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  551.  
  552. ------------------------------
  553.  
  554. Date: Wed, 15 Apr 1998 10:31:24 -0600
  555. From: Matt Ma <MA@lpsi.com>
  556. Subject: Re: [N64] Top Gear Rally and MRC
  557.  
  558. >>> "Russ Lapenna" <russ_lapenna@hrcc.on.ca> 04/15/98 06:58am >>>
  559. >1) Is TGR considered the best racer?
  560.  
  561. IMO, definately yes! The general consensus however, may rate Mario
  562. Kart 64, Diddy Kong Racing, or SF Rush higher, but none of those games
  563. really qualify as a realistic car racing game.
  564.  
  565. >2) Is there only four seasons to get through, and what other neat things
  566. >are there or other secrets to this game.
  567.  
  568. There are six seasons to get through, per year. I don't know how many
  569. years there are. You can basically earn all the "normal cars" by the 4th or
  570. 5th season. If you place 1st in all the races during the 5th season (or is it
  571. the 6th?), then you unlock the hidden Strip Mine track, which is a REALLY
  572. fun track. You earn a "bonus car" after the 1st year, the Milk Truck (very
  573. fast!). I think you can win "bonus cars" after completing each year.
  574.  
  575. 3) Are there many cheats for this game
  576.  
  577. Yes, there's a few. Nintendojo.com has the most complete cheats, FAQS,
  578. and racing tips for TGR.
  579.  
  580. matt ma
  581.  
  582. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  583. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  584.  
  585. ------------------------------
  586.  
  587. Date: Wed, 15 Apr 1998 18:31:40 +0300 (SAUST)
  588. From: Wajdy Al-Zayer <s936937@dpc.kfupm.edu.sa>
  589. Subject: Re: [N64] Resident Evil on N64 ? 
  590.  
  591. On Wed, 15 Apr 1998, Adrian Mander wrote:
  592.  
  593. > Mario 64 had the same quirks, go up to a wall and look around and you can see
  594. > right through the wall.
  595. > By the way TR 1 was not exclusive to the PSX there is a PC version!
  596. TR2 is more exciting I guess, I didn't have the chance to complete it 
  597. cause the lens was damaged.
  598.  
  599. PS> There is also RE on PC , GOD!! how many 3D accelartor does it need to 
  600. play it smooth :-)
  601.  
  602.  
  603.  
  604. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  605. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  606.  
  607. ------------------------------
  608.  
  609. Date: Wed, 15 Apr 1998 10:46:14 +0000
  610. From: emounger@saxonpub.com (Emerson Mounger)
  611. Subject: Re: [N64] RE(II) on a cartridge !! how ?
  612.  
  613. n64@lists.xmission.com,Internet writes:
  614. >Now would you answer this ? what is the capacity of N64 cartridges ?!
  615. >
  616. Anywhere from 8MB to 32MB. Zelda 64 is the only cartridge so far to go up
  617. to 32MB. CD=92s hold about 650MB.
  618.  
  619.  
  620. Emerson
  621.  
  622.  
  623. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  624. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  625.  
  626. ------------------------------
  627.  
  628. Date: Wed, 15 Apr 1998 16:45:52 +0100
  629. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  630. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  631.  
  632. RE2 just isn't suited to the N64, a lot of the atmosphere is generated
  633. by the music and the cut scenes. But an N64 game in the style of
  634. RE could be excellent, esp. on 64DD. Real time 3d environments,
  635. moveable cameras, and the whole game environment could be=20
  636. stored on the writable portion of the DD disk, so anything you
  637. change in the environment would stay changed for the remainder of
  638. the game. It would probably be closer to TR meets RE though.
  639.  
  640. - ----------
  641. From:     pete@lucent.com[SMTP:pete@lucent.com]
  642. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  643. Sent:     15 April 1998 16:19
  644. To:     n64@lists.xmission.com
  645. Subject:     RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  646.  
  647. - ->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  648. - ->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  649. - ->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  650. Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  651.  
  652. Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much =
  653. about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the =
  654. amount of space
  655. available means that minimal effort is expended on compression so to say =
  656.  
  657. 10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes its =
  658. pretty
  659. but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were quite
  660. effective (if short) in GE.
  661.  
  662. Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  663.  
  664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  666.  
  667.  
  668.  
  669. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  670. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  671.  
  672. ------------------------------
  673.  
  674. Date: Wed, 15 Apr 1998 17:00:11 +0100
  675. From: pete@lucent.com
  676. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  677.  
  678. - ->RE2 just isn't suited to the N64, a lot of the atmosphere is generated
  679. - ->by the music and the cut scenes. But an N64 game in the style of
  680. - ->RE could be excellent, esp. on 64DD. Real time 3d environments,
  681. - ->moveable cameras, and the whole game environment could be 
  682. - ->stored on the writable portion of the DD disk, so anything you
  683. - ->change in the environment would stay changed for the remainder of
  684. - ->the game. It would probably be closer to TR meets RE though.
  685. At the end of the day if you get to shoot zombies I'm happy, although its
  686. implied that to make a game with atmosphere you need to use shite loads of
  687. space. Thats not true unless your a PC programmer then it would seem to be
  688. the norm. PC's those fuckers have a lot to answer for shitey ares things that
  689. they are (no I'm not typing this on one). 
  690. Hang on tho, surely the cut scenes could be done using polgon people rather
  691. than FMV, like that bit in the first one where the shotgun/taking/crushing 
  692. ceiling/saved by the other bloke scene takes place. Yea, it could be done
  693. just needs imagination rather than throwing resources at it.
  694.  
  695.  
  696. - ->
  697. - ->----------
  698. - ->From:     pete@lucent.com[SMTP:pete@lucent.com]
  699. - ->Reply To:     n64@lists.xmission.com
  700. - ->Sent:     15 April 1998 16:19
  701. - ->To:     n64@lists.xmission.com
  702. - ->Subject:     RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  703. - ->
  704. - ->->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  705. - ->->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  706. - ->->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  707. - ->Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  708. - ->
  709. - ->Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the amount of space
  710. - ->available means that minimal effort is expended on compression so to say 
  711. - ->10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes its pretty
  712. - ->but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were quite
  713. - ->effective (if short) in GE.
  714. - ->
  715. - ->Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  716. - ->
  717. - ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  718. - ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  719. - ->
  720. - ->
  721. - ->
  722. - ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  723. - ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  724. - ->
  725.  
  726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  728.  
  729. ------------------------------
  730.  
  731. Date: Wed, 15 Apr 1998 17:12:01 +0100
  732. From: Gordon Speirs <gordons@dma-design.com>
  733. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  734.  
  735. I didn't mean to imply that loads of storage was necessary to create =
  736. atmosphere,
  737. that's crap as anyone who has played Goldeneye knows. All I was trying =
  738. to say
  739. was that RE on the N64 would be a drastically different game and =
  740. wouldn't be
  741. able to rely on FMV to create atmosphere. Mind you, personally I'd =
  742. rather see
  743. cut scenes using the regular game engine anyway. I totally agree with =
  744. what
  745. you're saying as regards applying a little imagination instead of simply =
  746. throwing
  747. resources at the problem.
  748.  
  749. BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, =
  750. so
  751. I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC =
  752. programmers ;)
  753. (Only kidding Brian)
  754.  
  755. gordon.
  756.  
  757. - ----------
  758. From:     pete@lucent.com[SMTP:pete@lucent.com]
  759. Reply To:     n64@lists.xmission.com
  760. Sent:     15 April 1998 17:00
  761. To:     n64@lists.xmission.com
  762. Subject:     RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  763.  
  764. - ->RE2 just isn't suited to the N64, a lot of the atmosphere is generated
  765. - ->by the music and the cut scenes. But an N64 game in the style of
  766. - ->RE could be excellent, esp. on 64DD. Real time 3d environments,
  767. - ->moveable cameras, and the whole game environment could be=20
  768. - ->stored on the writable portion of the DD disk, so anything you
  769. - ->change in the environment would stay changed for the remainder of
  770. - ->the game. It would probably be closer to TR meets RE though.
  771. At the end of the day if you get to shoot zombies I'm happy, although =
  772. its
  773. implied that to make a game with atmosphere you need to use shite loads =
  774. of
  775. space. Thats not true unless your a PC programmer then it would seem to =
  776. be
  777. the norm. PC's those fuckers have a lot to answer for shitey ares things =
  778. that
  779. they are (no I'm not typing this on one).=20
  780. Hang on tho, surely the cut scenes could be done using polgon people =
  781. rather
  782. than FMV, like that bit in the first one where the =
  783. shotgun/taking/crushing=20
  784. ceiling/saved by the other bloke scene takes place. Yea, it could be =
  785. done
  786. just needs imagination rather than throwing resources at it.
  787.  
  788.  
  789. - ->
  790. - ->----------
  791. - ->From:     pete@lucent.com[SMTP:pete@lucent.com]
  792. - ->Reply To:     n64@lists.xmission.com
  793. - ->Sent:     15 April 1998 16:19
  794. - ->To:     n64@lists.xmission.com
  795. - ->Subject:     RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  796. - ->
  797. - ->->But it comes on 2 CDs. Even if they're both only half full, you'd
  798. - ->->need 10 64DD disks to store the same amount of data. And you
  799. - ->->lose all the lovely FMV sequences. And the music.
  800. - ->Dincha mother tell you it isnt size that counts ;)
  801. - ->
  802. - ->Size always comes up when this subject is discussed, I dont know much =
  803. about it so could be talking out my arse but with PSX games surely the =
  804. amount of space
  805. - ->available means that minimal effort is expended on compression so to =
  806. say=20
  807. - ->10dd disks maybe true but thats with no compression. As for FMV yes =
  808. its pretty
  809. - ->but if I want to watch a film then I will, real time "movies" were =
  810. quite
  811. - ->effective (if short) in GE.
  812. - ->
  813. - ->Anybody with good compression knowledge wanna comment?
  814. - ->
  815. - ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  816. - ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  817. - ->
  818. - ->
  819. - ->
  820. - ->[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  821. - ->[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  822. - ->
  823.  
  824. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  825. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  826.  
  827.  
  828.  
  829. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  830. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  831.  
  832. ------------------------------
  833.  
  834. Date: Wed, 15 Apr 1998 17:21:01 +0100
  835. From: pete@lucent.com
  836. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  837.  
  838. - ->BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, so
  839. - ->I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC programmers ;)
  840. - ->(Only kidding Brian)
  841. MMM now which DMA PC game could that be then?
  842.  
  843. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  844. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  845.  
  846. ------------------------------
  847.  
  848. Date: Wed, 15 Apr 1998 17:26:06 +0100
  849. From: "Brian Baird" <brian@dma-design.com>
  850. Subject: RE: Re(2): [N64] FOR Sony Playstation owners only
  851.  
  852. At 17:12 15/04/98 +0100, you wrote:
  853. >
  854. >BTW, regarding PCs - I'm converting a game from PC to N64 at the moment, so
  855. >I know all about lazy wasteful "why use a bit when a byte will do" PC
  856. programmers ;)
  857. >(Only kidding Brian)
  858.  
  859. Hey, been there done it - remember PSX GTA? I still have nightmares about
  860. it... 
  861.  
  862.  
  863. Brian @ DMA
  864.  
  865. [ All opinions & views are my own, not DMA's, yadda, yadda, yadda ]
  866.  
  867. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  868. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  869.  
  870. ------------------------------
  871.  
  872. End of n64-digest V1 #250
  873. *************************
  874.  
  875. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  876. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]