home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1320 < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-08-08  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1320
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest         Wednesday, August 9 2000         Volume 01 : Number 1320
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Majora
  15. Re: [N64] Majora
  16. Re: [N64] Video-Game Characters Denounce Randomly Placed Swinging Blades
  17. Re: [N64] Majora
  18. Re: [N64] Majora
  19. Re: [N64] Majora
  20. Re: [N64] Majora
  21. Re: [N64] At last????
  22. Re: [N64] Majora
  23. Re: [N64] Majora
  24. Re: [N64] Majora
  25. Re: [N64] Majora
  26. [N64] Hey You Pikachu
  27. Re: [N64] Hey You Pikachu
  28. Re: [N64] Hey You Pikachu
  29. Re: [N64] Hey You Pikachu
  30. Re: [N64] At last????
  31. Re: [N64] Video-Game Characters Denounce Randomly Placed Swinging Blades
  32. Re: [N64] Majora
  33. Re: [N64] Majora
  34. Re: [N64] Majora
  35.  
  36. ----------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. Date: Tue, 08 Aug 2000 20:03:25 -0700
  39. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  40. Subject: Re: [N64] Majora
  41.  
  42. The game is a rip off of Resident evil games.  I didn't like it.
  43.  
  44. Dexter
  45.  
  46. "Moody, Luke" wrote:
  47.  
  48. > A PS1 game I plan on buying when I get my PS2 is Fear Effect because I don't
  49. > own a PS1, only an N64.
  50. > The game looks good but I not going to buy a PS1 when I am buying a PS2 in
  51. > two months.
  52. > So it has added to the decision of buying a PS2.
  53. >
  54. > > -----Original Message-----
  55. > > From: Thraxen [SMTP:thraxen@ipa.net]
  56. > > Sent: Wednesday, August 09, 2000 8:52 AM
  57. > > To:   n64@lists.xmission.com
  58. > > Subject:      Re: [N64] Majora
  59. > >
  60. > >
  61. > > > I'd like to think that, but it's very hard.  The hype for PS2 is so d*mn
  62. > > huge
  63. > > > that I don't think anyone is going to be able to compete with it,
  64. > > regardless
  65. > > > of it being high priced or having aliased games.  And FFIX is a PSX
  66. > > game.
  67. > > At
  68. > > > least, that's what Famitsu has it marked as.  Not one that's going to
  69. > > sell
  70. > > > the PS2, unless gamers think it's a PS2 game.
  71. > > > -Eric-
  72. > >
  73. > > If someone does not own a PSX but was considering a PS2...it might
  74. > > influence
  75. > > their decision since they would be able to play it on the PS2.
  76. > >
  77. > > Stryder
  78. > >
  79. > >
  80. > >
  81. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  82. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  83. >
  84. > **********************************************************************
  85. > Commonwealth Bank of Australia (ABN 48 123 123 124)
  86. > **********************************************************************
  87. >
  88. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  89. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  90.  
  91. - --
  92. Dexter S.
  93. Tendo Box - Nintendo e-zine
  94. Http://www.tendobox.com
  95.  
  96.  
  97.  
  98. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  99. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  100.  
  101. ------------------------------
  102.  
  103. Date: Tue, 8 Aug 2000 23:36:04 EDT
  104. From: Nutz4n64@aol.com
  105. Subject: Re: [N64] Majora
  106.  
  107. In a message dated 08/08/2000 3:56:54 PM Pacific Daylight Time, 
  108. thraxen@ipa.net writes:
  109.  
  110. << That is debatable...but more to the point...it will apparently not play 
  111. like
  112.  other Zelda games.  That may end up being it's weakness. If it was going to
  113.  truly play like OOT, I would be pumped up about it.  But since it will be
  114.  that finished-as-fast-as-you-can style...I'm not so excited about it.  I
  115.  also have yet to see the hype surrounding this game that the previous ones
  116.  had. >>
  117.  
  118. Since you can go back in time, I don't think "finished as fast as you can" 
  119. really applies.  And yes, there's not much hype for this one, but being the 
  120. sequel to OoT (and properly advertised), it could do fairly well.  Yet, 
  121. against a power like PS2, it's very questionable.
  122. - -Eric-
  123.  
  124. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  125. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  126.  
  127. ------------------------------
  128.  
  129. Date: Tue, 8 Aug 2000 23:48:19 EDT
  130. From: Nutz4n64@aol.com
  131. Subject: Re: [N64] Video-Game Characters Denounce Randomly Placed Swinging Blades
  132.  
  133. In a message dated 08/08/2000 5:19:59 PM Pacific Daylight Time, 
  134. gregorys@xmission.com writes:
  135.  
  136. << http://www.theonion.com/onion3627/video_game_characters.html >>
  137.  
  138. LOL  Pretty d*mn funny.
  139. - -Eric-
  140.  
  141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  143.  
  144. ------------------------------
  145.  
  146. Date: Wed, 09 Aug 2000 00:03:47 -0500
  147. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  148. Subject: Re: [N64] Majora
  149.  
  150. > Bingo. One game won't do much, but a series of games will. If Nintendo
  151. were
  152. > to pop out a game a week up 'til the October 26th, they might be able to
  153. pull
  154. > off more. Besides, you're looking at $50 vs. $300+. That's like Mercedes
  155. > offering me the Benz hood ornament so I don't go out and buy a new BMW.
  156. >
  157. > Aldo M.
  158.  
  159.  
  160. Nah...that analogy does not work.  If someone really does want to buy the
  161. PS2...no game (or likely group of games) on an old system is going to sway
  162. them in any fashion.  On the other hand...games like FFIX CAN make a
  163. difference since they are playable on the PS2.  But still...your analogy of
  164. price (50 vs 300) doesn't work because it is actually game vs system....raw
  165. price much less in that case.  If someone truly wants both but can't afford
  166. them at the same time...I can almost gaurantee you that most people will
  167. just put off the purchase of MM rather than put off their PS2 purchase.  And
  168. that is another thing...if someone did go for the game (MM) over the
  169. system...you likely just looking at someone putting the purchase of the PS2
  170. off...rather than removing the sale completely...on the other hand, I can
  171. see people choosing the PS2 over MM then just saying "Screw MM" down the
  172. road to buy more PS2 games.  So...I still say putting up against PS2 and
  173. FFIX will likely reduce it's sales slightly.
  174.  
  175. Stryder
  176.  
  177.  
  178. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  179. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  180.  
  181. ------------------------------
  182.  
  183. Date: Wed, 09 Aug 2000 00:10:10 -0500
  184. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  185. Subject: Re: [N64] Majora
  186.  
  187. - ----- Original Message -----
  188. From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  189. To: <n64@lists.xmission.com>
  190. Sent: Tuesday, August 08, 2000 7:36 PM
  191. Subject: RE: [N64] Majora
  192.  
  193.  
  194. > A PS1 game I plan on buying when I get my PS2 is Fear Effect because I
  195. don't
  196. > own a PS1, only an N64.
  197. > The game looks good but I not going to buy a PS1 when I am buying a PS2 in
  198. > two months.
  199. > So it has added to the decision of buying a PS2.
  200.  
  201. Exactly....I think the backwards compatibilty will be a big plus.  All those
  202. people who did not get the PSX will be able to get the PS2 and some of the
  203. PSX games if they want...like TM2 or Syphon Filter.   I can see people going
  204. in (if they have the money of course) and picking up a PS2, a PS2 game, and
  205. maybe a game like Chrono Cross or a week or so later FFIX.
  206.  
  207. Stryder
  208.  
  209.  
  210. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  211. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  212.  
  213. ------------------------------
  214.  
  215. Date: Wed, 09 Aug 2000 00:11:40 -0500
  216. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  217. Subject: Re: [N64] Majora
  218.  
  219. - ----- Original Message -----
  220. From: "Dexter Sy" <dextersy@home.com>
  221. To: <n64@lists.xmission.com>
  222. Sent: Tuesday, August 08, 2000 10:03 PM
  223. Subject: Re: [N64] Majora
  224.  
  225.  
  226. > The game is a rip off of Resident evil games.  I didn't like it.
  227. >
  228. > Dexter
  229. >
  230.  
  231. I know Luke...get Silent Hill!  That game kicks @ss!   Seriously...it was
  232. far scarier than any RE game.
  233.  
  234. Stryder
  235.  
  236.  
  237. > "Moody, Luke" wrote:
  238. >
  239. > > A PS1 game I plan on buying when I get my PS2 is Fear Effect because I
  240. don't
  241. > > own a PS1, only an N64.
  242. > > The game looks good but I not going to buy a PS1 when I am buying a PS2
  243. in
  244. > > two months.
  245. > > So it has added to the decision of buying a PS2.
  246. > >
  247. > > > -----Original Message-----
  248. > > > From: Thraxen [SMTP:thraxen@ipa.net]
  249. > > > Sent: Wednesday, August 09, 2000 8:52 AM
  250. > > > To:   n64@lists.xmission.com
  251. > > > Subject:      Re: [N64] Majora
  252. > > >
  253. > > >
  254. > > > > I'd like to think that, but it's very hard.  The hype for PS2 is so
  255. d*mn
  256. > > > huge
  257. > > > > that I don't think anyone is going to be able to compete with it,
  258. > > > regardless
  259. > > > > of it being high priced or having aliased games.  And FFIX is a PSX
  260. > > > game.
  261. > > > At
  262. > > > > least, that's what Famitsu has it marked as.  Not one that's going
  263. to
  264. > > > sell
  265. > > > > the PS2, unless gamers think it's a PS2 game.
  266. > > > > -Eric-
  267. > > >
  268. > > > If someone does not own a PSX but was considering a PS2...it might
  269. > > > influence
  270. > > > their decision since they would be able to play it on the PS2.
  271. > > >
  272. > > > Stryder
  273. > > >
  274. > > >
  275. > > >
  276. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  277. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  278. > >
  279. > > **********************************************************************
  280. > > Commonwealth Bank of Australia (ABN 48 123 123 124)
  281. > > **********************************************************************
  282. > >
  283. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  284. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  285. >
  286. > --
  287. > Dexter S.
  288. > Tendo Box - Nintendo e-zine
  289. > Http://www.tendobox.com
  290. >
  291. >
  292. >
  293. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  294. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  295. >
  296.  
  297.  
  298. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  299. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  300.  
  301. ------------------------------
  302.  
  303. Date: Wed, 09 Aug 2000 00:13:23 -0500
  304. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  305. Subject: Re: [N64] Majora
  306.  
  307. - ----- Original Message -----
  308. From: <Nutz4n64@aol.com>
  309. To: <n64@lists.xmission.com>
  310. Sent: Tuesday, August 08, 2000 10:36 PM
  311. Subject: Re: [N64] Majora
  312.  
  313.  
  314. > In a message dated 08/08/2000 3:56:54 PM Pacific Daylight Time,
  315. > thraxen@ipa.net writes:
  316. >
  317. > << That is debatable...but more to the point...it will apparently not play
  318. > like
  319. >  other Zelda games.  That may end up being it's weakness. If it was going
  320. to
  321. >  truly play like OOT, I would be pumped up about it.  But since it will be
  322. >  that finished-as-fast-as-you-can style...I'm not so excited about it.  I
  323. >  also have yet to see the hype surrounding this game that the previous
  324. ones
  325. >  had. >>
  326. >
  327. > Since you can go back in time, I don't think "finished as fast as you can"
  328. > really applies.  And yes, there's not much hype for this one, but being
  329. the
  330. > sequel to OoT (and properly advertised), it could do fairly well.  Yet,
  331. > against a power like PS2, it's very questionable.
  332. > -Eric-
  333.  
  334. Well not entirely...but at some point you have to try and go from beginning
  335. to end fast.  It may come out pretty good.  I just don't know right now.
  336. But that is not my point anyway...I just dont see people rushing out to get
  337. this as madly as ZOOT.
  338.  
  339. Stryder
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  349. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  350.  
  351. ------------------------------
  352.  
  353. Date: Wed, 09 Aug 2000 16:27:44 +1000
  354. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  355. Subject: Re: [N64] At last????
  356.  
  357. At 11:15 08-08-00 EDT, you wrote:
  358. >In a message dated 08/08/2000 1:24:13 AM Pacific Daylight Time,=20
  359. >uncle_jingle@hotmail.com writes:
  360. >
  361. ><< The press have finally got on to the touchy subject of the forthcoming=
  362. =20
  363. >ps:2,=20
  364. > questions are being asked why we will have to shell out =A3300 in Europe,=
  365.  as=20
  366. > to paying an equivalent =A3200 in the States....I guess the design must be=
  367. =20
  368. > slightly better for the European release. >>
  369. >
  370. >Man, I'd be pissed off if I was getting a PS2 (and lived in Europe for that=
  371. =20
  372. >matter).  You think this will affect sales?  Oh, and out of curiosity, what=
  373. =20
  374. >does 300 pounds come to in US currency?
  375. >-Eric-
  376. >
  377.  
  378. For currency conversion, go to http://www.xe.net/ucc/ and be sure to
  379. bookmark it.
  380.  
  381. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  382.  
  383. <insert witty .sig thing here>
  384.  
  385.  
  386. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  387. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  388.  
  389. ------------------------------
  390.  
  391. Date: Wed, 09 Aug 2000 16:44:55 +1000
  392. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  393. Subject: Re: [N64] Majora
  394.  
  395. At 17:50 08-08-00 -0500, you wrote:
  396. >
  397. >> Zelda the is the follow-up to the greatest game of all time, Zelda:TOOT.
  398. >
  399. >That is debatable...but more to the point...it will apparently not play like
  400. >other Zelda games.  That may end up being it's weakness. If it was going to
  401. >truly play like OOT, I would be pumped up about it.  But since it will be
  402. >that finished-as-fast-as-you-can style...I'm not so excited about it.  I
  403. >also have yet to see the hype surrounding this game that the previous ones
  404. >had.
  405.  
  406. Zelda:MM is doing something entirely new. That is not a weakness. To explore
  407. Zelda:MM you need not only to explore the landscape and the dungeons as in
  408. Zelda:TOOT, but also to explore different moments in the 72hour time period.
  409. NCL have literally added a new dimension to gameplay. 
  410.  
  411. If you are not excited about the game, then why are you complaining about
  412. its delay? 
  413.  
  414. Obviously the hype that will surround the game is still on its way. The
  415. mainstream press will surely cover it simply by virtue of it being the
  416. follow-up to TOOT. 
  417.  
  418.  
  419. >> It's going to look pretty nice up against the pricey PS2 with its aliased
  420. >> arcade ports.  FFIX is in the future but is an RPG the sort of game that
  421. >can
  422. >> generate console sales in the USA? Will mainstream gamers pick up the
  423. >system
  424. >> specifically so that they can play an RPG? Zelda's sales are going to
  425. >> surpass a million copies. No game on PS2 or DC (or PS1) will be able to
  426. >> match it.
  427. >
  428. >
  429. >FFIX is coming out a mere 2 weeks after Zelda.  Hardly in the future. It is
  430. >also a return it it's older style of story and gameplay...a fact that is not
  431. >likely to be lost on many.  And it is already generating a lot of coverage
  432. >in various magazines.  Will gamers buy a systme for an RPG?  I don't know.
  433. >But RPGs are far more popular these days.
  434. >
  435. >Also I dont think the question should be "Will mainstream gamers pick up the
  436. >system specifically so they can play an RPG?" ...but if it truly came down
  437. >to a system (PS2) vs a game (ZMM) for someone...who would actually choose a
  438. >game?  My point is....if it is ready now, they should just release it.  It
  439. >will have ZERO effect on PS2 sales either way.  It won't affect my buying
  440. >choices when the PS2 arrives.
  441. >
  442. >Stryder
  443.  
  444. You cannot play a console. You can only play games. Consoles allow you to
  445. play games. If the PS2 does not allow people to play the games they want to
  446. play, then why would they want to buy it?
  447.  
  448. BTW I'm sure FFIX has long been translated and has been strategicly
  449. positioned in a manner not unlike that of Zelda:MM.
  450.  
  451. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  452.  
  453. <insert witty .sig thing here>
  454.  
  455.  
  456. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  457. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  458.  
  459. ------------------------------
  460.  
  461. Date: Wed, 09 Aug 2000 16:50:53 +1000
  462. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  463. Subject: Re: [N64] Majora
  464.  
  465. At 00:10 09-08-00 -0500, you wrote:
  466. >
  467. >----- Original Message -----
  468. >From: "Moody, Luke" <moodyl@cba.com.au>
  469. >To: <n64@lists.xmission.com>
  470. >Sent: Tuesday, August 08, 2000 7:36 PM
  471. >Subject: RE: [N64] Majora
  472. >
  473. >
  474. >> A PS1 game I plan on buying when I get my PS2 is Fear Effect because I
  475. >don't
  476. >> own a PS1, only an N64.
  477. >> The game looks good but I not going to buy a PS1 when I am buying a PS2 in
  478. >> two months.
  479. >> So it has added to the decision of buying a PS2.
  480. >
  481. >Exactly....I think the backwards compatibilty will be a big plus.  All those
  482. >people who did not get the PSX will be able to get the PS2 and some of the
  483. >PSX games if they want...like TM2 or Syphon Filter.   I can see people going
  484. >in (if they have the money of course) and picking up a PS2, a PS2 game, and
  485. >maybe a game like Chrono Cross or a week or so later FFIX.
  486. >
  487. >Stryder
  488. >
  489.  
  490. Backwards compatibility means that every new PS2 has to compete with every
  491. single PS1 game ever made. Looking it the PS2 game sales in Japan, you can
  492. see that PS2 games have not fared well in competition with PS1 and DVD
  493. softs. This makes it very difficult for developers to support the PS2. That,
  494. and the high development costs and esoteric hardware design.
  495.  
  496. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  497.  
  498. <insert witty .sig thing here>
  499.  
  500.  
  501. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  502. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  503.  
  504. ------------------------------
  505.  
  506. Date: Wed, 09 Aug 2000 00:05:55 -0700
  507. From: Dexter Sy <dextersy@home.com>
  508. Subject: Re: [N64] Majora
  509.  
  510. > ...you likely just looking at someone putting the purchase of the PS2
  511. > off...rather than removing the sale completely...on the other hand, I can
  512. > see people choosing the PS2 over MM then just saying "Screw MM" down the
  513. > road to buy more PS2 games.  So...I still say putting up against PS2 and
  514. > FFIX will likely reduce it's sales slightly.
  515.  
  516. What ps2 games?  Really, Sony is just setting up for a big disappointment from
  517. the fan angle.
  518.  
  519. Besides, I think the impact of MM and a slew of other good n64 games for that
  520. matt is keeping the mainstream occupied.  However you slice it, the people
  521. buying playstation 2 on day 1, week 1, month 1, 2, 3 and 4 for that matter won't
  522. be the mainstream, more like die hards who would buy it even if the software on
  523. it was pong 2000.
  524.  
  525.  
  526. - --
  527. Dexter S.
  528. Tendo Box - Nintendo e-zine
  529. Http://www.tendobox.com
  530.  
  531.  
  532.  
  533. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  534. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  535.  
  536. ------------------------------
  537.  
  538. Date: Wed, 9 Aug 2000 03:07:28 EDT
  539. From: Devil929@aol.com
  540. Subject: Re: [N64] Majora
  541.  
  542. In a message dated 8/9/2000 1:57:46 AM Central Daylight Time, 
  543. dextersy@home.com writes:
  544.  
  545. > What ps2 games?  Really, Sony is just setting up for a big disappointment 
  546. > from
  547. >  the fan angle.
  548. >  
  549. >  Besides, I think the impact of MM and a slew of other good n64 games for 
  550. > that
  551. >  matt is keeping the mainstream occupied.  However you slice it, the people
  552. >  buying playstation 2 on day 1, week 1, month 1, 2, 3 and 4 for that matter 
  553. > won't
  554. >  be the mainstream, more like die hards who would buy it even if the 
  555. software 
  556. > on
  557. >  it was pong 2000.
  558. >  
  559. >  
  560. >  --
  561. >  Dexter S.
  562. >  Tendo Box - Nintendo e-zine
  563. >  Http://www.tendobox.com
  564. >  
  565.  
  566. While I admittedly began skeptical on the PS2's software, I'm ever so slowly 
  567. catching on more and more titles of some interest. Fantavision, Konami's 
  568. Soccer title (essentially ISS for the PS2), Ridge Racer, Tekken, Dynasty 
  569. Warriors 2, Armored Core 2, and a few others are slowly drawing me into the 
  570. fold; yet none of these titles are really great per say, merely very good 
  571. titles at best for the most part. It's going to take more than that for a 
  572. line up to compete. Sega is doing a great job already competing by merely 
  573. putting out a steady flow of good software -- this month alone is huge for DC 
  574. owners.
  575.  
  576. While the N64's and late PS1's line-ups may keep the "mainstream audience" 
  577. busy this holiday season, it certainly won't next year. The mainstream 
  578. audience is often the more cost effective one, and I don't think Nintendo 
  579. will really be able to hold the fort much longer at this rate; at least not 
  580. with the N64. Well, perhaps so; after all Pokemon Stadium 2 is coming to the 
  581. US (#3 for Japan). Ugh.
  582.  
  583. What's more disgusting though is the price of Hey You, Pikachu! Nintendo is 
  584. retailing the game with a microphone (uesless outside of this single game) 
  585. for $90....meanwhile the newly released Seaman for the DC also comes with a 
  586. microphone. Price? $50. Ouch.
  587.  
  588. Aldo M.
  589.  
  590. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  591. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  592.  
  593. ------------------------------
  594.  
  595. Date: Wed, 09 Aug 2000 17:42:39 +1000
  596. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  597. Subject: [N64] Hey You Pikachu
  598.  
  599. At 03:07 09-08-00 EDT, you wrote:
  600. >
  601. >What's more disgusting though is the price of Hey You, Pikachu! Nintendo is 
  602. >retailing the game with a microphone (uesless outside of this single game) 
  603. >for $90....meanwhile the newly released Seaman for the DC also comes with a 
  604. >microphone. Price? $50. Ouch.
  605. >
  606. >Aldo M.
  607. >
  608.  
  609. Nintendo can get away with it. The price is intended to make people believe
  610. they are purchasing a special toy item, and not a regular pokemon game with
  611. pack-in gimmick. A voice activated game is interesting in that it hadn't
  612. been done before, but I don't see how voice commands could enhance the
  613. gameplay mechanics.
  614.  
  615. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  616.  
  617. <insert witty .sig thing here>
  618.  
  619.  
  620. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  621. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  622.  
  623. ------------------------------
  624.  
  625. Date: Wed, 9 Aug 2000 03:27:10 EDT
  626. From: Devil929@aol.com
  627. Subject: Re: [N64] Hey You Pikachu
  628.  
  629. In a message dated 8/9/2000 2:25:01 AM Central Daylight Time, 
  630. alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  631.  
  632. > Nintendo can get away with it. The price is intended to make people believe
  633. >  they are purchasing a special toy item, and not a regular pokemon game with
  634. >  pack-in gimmick. A voice activated game is interesting in that it hadn't
  635. >  been done before, but I don't see how voice commands could enhance the
  636. >  gameplay mechanics.
  637. >  
  638. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  639.  
  640. It doesn't. I've played the game at E3, and well, it's quite...bland. The 
  641. vocabulary is extremely limited, as in one scenario where Pikachu went 
  642. fishing for a Magikarp and all you had to do was say really loud, "Pull!" 
  643. until you got the fish. Sound fun? It's not really once the novelty wears 
  644. off. Now where's my Seaman?
  645.  
  646. Aldo M.
  647.  
  648. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  649. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  650.  
  651. ------------------------------
  652.  
  653. Date: Wed, 09 Aug 2000 17:48:22 +1000
  654. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  655. Subject: Re: [N64] Hey You Pikachu
  656.  
  657. At 03:27 09-08-00 EDT, you wrote:
  658. >In a message dated 8/9/2000 2:25:01 AM Central Daylight Time, 
  659. >alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  660. >
  661. >> Nintendo can get away with it. The price is intended to make people believe
  662. >>  they are purchasing a special toy item, and not a regular pokemon game with
  663. >>  pack-in gimmick. A voice activated game is interesting in that it hadn't
  664. >>  been done before, but I don't see how voice commands could enhance the
  665. >>  gameplay mechanics.
  666. >>  
  667. >>  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  668. >
  669. >It doesn't. I've played the game at E3, and well, it's quite...bland. The 
  670. >vocabulary is extremely limited, as in one scenario where Pikachu went 
  671. >fishing for a Magikarp and all you had to do was say really loud, "Pull!" 
  672. >until you got the fish. Sound fun? It's not really once the novelty wears 
  673. >off. Now where's my Seaman?
  674. >
  675. >Aldo M.
  676. >
  677.  
  678. Does Seaman succeed where Hey You failed? How do the two games compare?
  679.  
  680. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  681.  
  682. <insert witty .sig thing here>
  683.  
  684.  
  685. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  686. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  687.  
  688. ------------------------------
  689.  
  690. Date: Wed, 9 Aug 2000 03:33:34 EDT
  691. From: Devil929@aol.com
  692. Subject: Re: [N64] Hey You Pikachu
  693.  
  694. In a message dated 8/9/2000 2:30:09 AM Central Daylight Time, 
  695. alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  696.  
  697. > Does Seaman succeed where Hey You failed? How do the two games compare?
  698. >  
  699. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  700.  
  701. I haven't played Seaman yet, and I may not get to this month due to limited 
  702. funds. But I've read enough to know the vocabulary far surpasses that of Hey 
  703. You, Pikachu! There are a few reasons, format and target audience for 
  704. example, but it's quite disturbing that the price difference between the two 
  705. games is $40. The better game is the cheaper one simple as that. It wouldn't 
  706. bother me if Hey You, Pikachu! was $10 or even $15 more, but $40 is 
  707. absolutely ridiculous. The microphone Nintendo is using isn't any better or 
  708. worse than Sega's it seems.
  709.  
  710. But what's really disturbing is that Nintendo sells about 17,000 games a week 
  711. and that Pokemon games account for 12% of game sales this past year. That's 
  712. from Peter Main himself no less. Ugh.
  713.  
  714. Aldo M.
  715. - -----------
  716. Tendo Box
  717. http://www.tendobox.com
  718.  
  719. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  720. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  721.  
  722. ------------------------------
  723.  
  724. Date: Wed, 09 Aug 2000 13:30:57 +0100
  725. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  726. Subject: Re: [N64] At last????
  727.  
  728. on 8/8/2000 17:28, Uncle Jingle at uncle_jingle@hotmail.com wrote:
  729.  
  730. > I think it will affect sales unless there are some more damn decent games
  731. > for the N64 released soon. I've just been told by a marketing source for
  732. > electrical retailers that the PS:2 will most likely be delayed until
  733. > November.....just in time for the Christmas console wars, the big N shoul=
  734. d
  735. > be worried now that Pokemon seem to have had their day (hope they have
  736. > something up their sleeve).
  737. >=20
  738. > As for the conversion, it works out as =A3300.00 =3D $451.060 (todays rate). =
  739. I'm
  740. > not worried though, as everyone knows us Europeans live in large castles =
  741. and
  742. > have lots of spare cash in our treasury.
  743.  
  744.  
  745. well as it stands there will be no ps2's available for sale on a shop shelf
  746. before xmas. it will be all preorders and it will be out oct 26. if you
  747. don't preorder you don't get one as there are apparently only 500,000
  748. initially available. that's why preorders only. I used to work at "GAME" so
  749. have no worries as I'll get one from them via the preorder scheme.
  750. as far as the n64 goes here in Europe, forget about it. it is being
  751. relegated to third place already ( even though ps2 isn't out yet) and peopl=
  752. e
  753. are dumping their consoles like mad. the majority of console business is
  754. split between psone and DC, and nintendo has the handheld market sewn up (
  755. especially in light of the neogeo pocket being pulled from the shelves).
  756. unless the big N has something really special up it's sleeves for the
  757. dolphin they are dead in the water.
  758. Garrett
  759.  
  760.  
  761. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  762. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  763.  
  764. ------------------------------
  765.  
  766. Date: Wed, 9 Aug 2000 09:37:07 -0400 (EDT)
  767. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  768. Subject: Re: [N64] Video-Game Characters Denounce Randomly Placed Swinging Blades
  769.  
  770. LOL. Hilarious!
  771.  
  772. On Tue, 8 Aug 2000 Nutz4n64@aol.com wrote:
  773.  
  774. > In a message dated 08/08/2000 5:19:59 PM Pacific Daylight Time, 
  775. > gregorys@xmission.com writes:
  776. > << http://www.theonion.com/onion3627/video_game_characters.html >>
  777. > LOL  Pretty d*mn funny.
  778. > -Eric-
  779. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  780. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  781.  
  782. sx
  783.  
  784.  
  785. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  786. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  787.  
  788. ------------------------------
  789.  
  790. Date: Wed, 9 Aug 2000 09:39:47 EDT
  791. From: Nutz4n64@aol.com
  792. Subject: Re: [N64] Majora
  793.  
  794. In a message dated 08/08/2000 11:26:44 PM Pacific Daylight Time, 
  795. alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  796.  
  797. << You cannot play a console. You can only play games. Consoles allow you to
  798.  play games. If the PS2 does not allow people to play the games they want to
  799.  play, then why would they want to buy it?
  800.  
  801.  BTW I'm sure FFIX has long been translated and has been strategicly
  802.  positioned in a manner not unlike that of Zelda:MM. >>
  803.  
  804. Well, if people want to play Sony games, they could pick up a PS2, since 
  805. backward compatability is involved.  I mean, look at the situation in Japan.  
  806. The PS2 is selling like crazy, but there aren't so many PS2 games in the top 
  807. ten.  There are, however, many PS games in the top ten.  That should say it 
  808. all.
  809. - -Eric-
  810.  
  811. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  812. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  813.  
  814. ------------------------------
  815.  
  816. Date: Wed, 9 Aug 2000 09:45:05 EDT
  817. From: Nutz4n64@aol.com
  818. Subject: Re: [N64] Majora
  819.  
  820. In a message dated 08/08/2000 11:33:00 PM Pacific Daylight Time, 
  821. alexh@ivanhoe.starway.net.au writes:
  822.  
  823. << Backwards compatibility means that every new PS2 has to compete with every
  824.  single PS1 game ever made. Looking it the PS2 game sales in Japan, you can
  825.  see that PS2 games have not fared well in competition with PS1 and DVD
  826.  softs. This makes it very difficult for developers to support the PS2. That,
  827.  and the high development costs and esoteric hardware design. >>
  828.  
  829. I have thought of this as well.  I said that it's likely that everyone will 
  830. end up selling the PSX, then get a PS2.  Still, it's a point that will sell 
  831. the system.  You do bring up an interesting point about the future, but also 
  832. keep in mind that if people buy the system (I mean A LOT of people), the 
  833. companies may look at the large user base and develop for it because it's so 
  834. popular.  Not that I'm saying this will happen, just that I think it's likely 
  835. to happen.
  836. - -Eric-
  837.  
  838. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  839. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  840.  
  841. ------------------------------
  842.  
  843. Date: Wed, 9 Aug 2000 09:56:28 EDT
  844. From: Nutz4n64@aol.com
  845. Subject: Re: [N64] Majora
  846.  
  847. In a message dated 08/09/2000 12:07:57 AM Pacific Daylight Time,=20
  848. Devil929@aol.com writes:
  849.  
  850. << Well, perhaps so; after all Pokemon Stadium 2 is coming to the=20
  851.  US (#3 for Japan). Ugh.
  852. =20
  853.  What's more disgusting though is the price of Hey You, Pikachu! Nintendo is=
  854. =20
  855.  retailing the game with a microphone (uesless outside of this single game)=20
  856.  for $90....meanwhile the newly released Seaman for the DC also comes with a=
  857. =20
  858.  microphone. Price? $50. Ouch. >>
  859.  
  860. Nintendo is, perhaps, putting too much faith into Pok=E9mon, but I'm wonderi=
  861. ng=20
  862. if it'll still be as popular by that time.  I may buy Stadium 3.  After all,=
  863. =20
  864. I'm getting Pok=E9mon Silver.  I don't think I'd go for Hey You! Pikachu,=20
  865. however.  Not just the price, but it seems like just another virtual pet=20
  866. game.  I mean, upon first hearing about it, I didn't want Pok=E9mon Red or B=
  867. lue=20
  868. because I thought it was another Tamagotchi.
  869. - -Eric-
  870.  
  871. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  872. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  873.  
  874. ------------------------------
  875.  
  876. End of n64-digest V1 #1320
  877. **************************
  878.  
  879. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  880. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]