home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n132 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-01-03  |  32KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #132
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Saturday, January 3 1998          Volume 01 : Number 132
  11.  
  12.  
  13.  
  14. [N64] leviathan
  15. [N64] [Little Offtopic] Jobs offered on a new N64 site....
  16. Re: [N64] [Little Offtopic] Jobs offered on a new N64 site....
  17. Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  18. Re:[N64] Nintendo PC products
  19. Re: [N64] [Little Offtopic] Jobs offered on a new N64 site....
  20. Re: [N64] (DKR) How do you earn TT as a character?
  21. [N64] System gripes
  22. Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  23. [N64] Fifa 98
  24. Re: [N64] Fifa 98
  25. [N64] ISS
  26. Re:[N64] Nintendo PC products
  27. Re: [N64] Playstation And N64
  28. Re: [N64] Atlantis?
  29. Re: [N64] Control Center <spoiler>
  30. [N64] DKR times
  31. Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  32. Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  33.  
  34. ----------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Date: Sat, 3 Jan 1998 23:39:41 +0100
  37. From: "MB3Dfx" <mb3dfx@wxs.nl>
  38. Subject: [N64] leviathan
  39.  
  40. How do i beat leviathan in Bomberman? (level2  blue resort)
  41.  
  42.  
  43. mb3dfx
  44. http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/7092/
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  51. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  52.  
  53. ------------------------------
  54.  
  55. Date: Sat, 03 Jan 1998 23:51:35 +0100
  56. From: siemon <siemon@huizen.nhkanaal.nl>
  57. Subject: [N64] [Little Offtopic] Jobs offered on a new N64 site....
  58.  
  59. hi everyone,
  60.  
  61. As some of you might remember, some members of this mailinglist started a
  62. new N64 homepage about 1,5 months ago. Well, things got a little wrong from
  63. than, we know there were people replying to the staff-asking-mails
  64. without getting any answers and we want to appologize for that. 
  65.  
  66. But now we need guys who want to get this page rocking! if you are
  67. interested for a fine job at Game Nation (the N64 site) be sure to e-mail me
  68. at <siemon@huizen.nhkanaal.nl>, don't get me wrong, I'll garantee a reply.
  69.  
  70. what can be done? these jobs are open:
  71. ****************************************************************************
  72. **********************************
  73. - -A discussion composer, a job for someone who reads almost every post to
  74. this list. If you notice any interesting discussions try to gather all post
  75. around the subject and put them all together in one big HTML file. (not
  76. necessary to do the HTML youself)
  77.  
  78. - -A "releaser", someone who can get realease dates of games is very welcome,
  79. you'll get your own spot on the site wich you can control all by yourself
  80. (if you want)
  81.  
  82. - -News writers, your job will be to search the internet for news and write
  83. about it, even better is if you have an inside source, here knowing HTML is
  84. a must because news can be updated directly by yourself.
  85. also being very often online looking for news is required.
  86.  
  87. - -A Screenshot Taker, have you got the equipement to take screenshots from
  88. your N64 games? be sure to join us right away.
  89.  
  90. - -Insiders, do you have an inside source in anything nintendo related? join us...
  91.  
  92. - -Graphics Designer, here we need someone very good, you have to know what
  93. looks good and have to be able to produce it, you know the graphics give the
  94. first impression of a site, important job!
  95.  
  96. - -Questions and Answer host, all questions will be send to you and you'll
  97. have to answer, a very great knowledge of Nintendo is required here. [ Note,
  98. your e-mail address will appear on the site!]
  99.  
  100. - -Links-Editor, search the internet for interesting gamers-sites, your place
  101. in GN will contain some regular links to very good sites (with a little
  102. discription) and something like the link of the week (with a little
  103. discription). online alot is a must!
  104.  
  105. - -Reviews Editor, your task will be to check the reviews and correct them in
  106. correct english. of course you can't make lots of spelling errors yourself
  107. in this job.
  108.  
  109. - -Writer, are you a good writer? we have a fine job for you, you'll be
  110. writing reviews, editorials, and perhaps your own column... [GREAT JOB FOR
  111. PEOPLE WITHOUT IINTERNET ACCESS]
  112.  
  113. - -Your own idea, do you have your own really great idea but never had the
  114. place to work it out? mail me with a good discription of you thinkings and
  115. we'll handle something.
  116.  
  117. Reviews are always wanted, and will allways be put online (unless they are
  118. really crappy), if you don't want to join our staff but like to write a
  119. review once in a while, let us know!
  120. ****************************************************************************
  121. **********************************
  122.  
  123.  
  124. Be sure you really want to join and send me an e-mail containing what kind
  125. of job you are interested in and why you are interested in it. MAIL=REPLY!
  126.  
  127. siemon@huizen.nhkanaal.nl
  128.  
  129. thanks for your interests and apologize for this mail being a little offtopic...
  130.  
  131. my regards,
  132.  
  133.                         
  134.  
  135.                     Siemon, Head HTML Design of Game Nation.
  136.                     A new N64 site, coming soon.
  137. - --------------------------------------------------------------------------
  138. Siemon                    visit my personnal homepage at:
  139. siemon@huizen.nhkanaal.nl        http://huizen.nhkanaal.nl/~siemon
  140. ICQ= 5750532
  141.  
  142.  
  143.         "My object all sublime,
  144.          I shall achieve in time."
  145.  
  146.  
  147.  
  148. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  149. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  150.  
  151. ------------------------------
  152.  
  153. Date: Sat, 03 Jan 1998 18:05:41 -0500
  154. From: "Flash <Tim Danko>" <dankonrt@bright.net>
  155. Subject: Re: [N64] [Little Offtopic] Jobs offered on a new N64 site....
  156.  
  157. siemon wrote:
  158.  
  159. > hi everyone,
  160. >
  161. > As some of you might remember, some members of this mailinglist started a
  162. > new N64 homepage about 1,5 months ago. Well, things got a little wrong from
  163. > than, we know there were people replying to the staff-asking-mails
  164. > without getting any answers and we want to appologize for that.
  165. >
  166. > But now we need guys who want to get this page rocking! if you are
  167. > interested for a fine job at Game Nation (the N64 site) be sure to e-mail me
  168. > at <siemon@huizen.nhkanaal.nl>, don't get me wrong, I'll garantee a reply.
  169. >
  170. > what can be done? these jobs are open:
  171. > ****************************************************************************
  172. > **********************************
  173. > -A discussion composer, a job for someone who reads almost every post to
  174. > this list. If you notice any interesting discussions try to gather all post
  175. > around the subject and put them all together in one big HTML file. (not
  176. > necessary to do the HTML youself)
  177. >
  178. > -A "releaser", someone who can get realease dates of games is very welcome,
  179. > you'll get your own spot on the site wich you can control all by yourself
  180. > (if you want)
  181. >
  182. > -News writers, your job will be to search the internet for news and write
  183. > about it, even better is if you have an inside source, here knowing HTML is
  184. > a must because news can be updated directly by yourself.
  185. > also being very often online looking for news is required.
  186. >
  187. > -A Screenshot Taker, have you got the equipement to take screenshots from
  188. > your N64 games? be sure to join us right away.
  189. >
  190. > -Insiders, do you have an inside source in anything nintendo related? join us...
  191. >
  192. > -Graphics Designer, here we need someone very good, you have to know what
  193. > looks good and have to be able to produce it, you know the graphics give the
  194. > first impression of a site, important job!
  195. >
  196. > -Questions and Answer host, all questions will be send to you and you'll
  197. > have to answer, a very great knowledge of Nintendo is required here. [ Note,
  198. > your e-mail address will appear on the site!]
  199. >
  200. > -Links-Editor, search the internet for interesting gamers-sites, your place
  201. > in GN will contain some regular links to very good sites (with a little
  202. > discription) and something like the link of the week (with a little
  203. > discription). online alot is a must!
  204. >
  205. > -Reviews Editor, your task will be to check the reviews and correct them in
  206. > correct english. of course you can't make lots of spelling errors yourself
  207. > in this job.
  208. >
  209. > -Writer, are you a good writer? we have a fine job for you, you'll be
  210. > writing reviews, editorials, and perhaps your own column... [GREAT JOB FOR
  211. > PEOPLE WITHOUT IINTERNET ACCESS]
  212. >
  213. > -Your own idea, do you have your own really great idea but never had the
  214. > place to work it out? mail me with a good discription of you thinkings and
  215. > we'll handle something.
  216. >
  217. > Reviews are always wanted, and will allways be put online (unless they are
  218. > really crappy), if you don't want to join our staff but like to write a
  219. > review once in a while, let us know!
  220. > ****************************************************************************
  221. > **********************************
  222. >
  223. > Be sure you really want to join and send me an e-mail containing what kind
  224. > of job you are interested in and why you are interested in it. MAIL=REPLY!
  225. >
  226. > siemon@huizen.nhkanaal.nl
  227. >
  228. > thanks for your interests and apologize for this mail being a little offtopic...
  229. >
  230. > my regards,
  231. >
  232. >
  233. >
  234. >                                         Siemon, Head HTML Design of Game Nation.
  235. >                                         A new N64 site, coming soon.
  236. > --------------------------------------------------------------------------
  237. > Siemon                                  visit my personnal homepage at:
  238. > siemon@huizen.nhkanaal.nl               http://huizen.nhkanaal.nl/~siemon
  239. > ICQ= 5750532
  240. >
  241. >                 "My object all sublime,
  242. >                  I shall achieve in time."
  243. >
  244. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  245. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  246.  
  247.   Onbe question, what is the URL for this New N64 site, (game nation)_
  248. - --
  249. ~Flash
  250.  
  251.  
  252. ****************************************************
  253. Tim Danko dankonrt@bright.net UIN# 5174647
  254. http://surf.to/n64rules Home of the N64 News HQ
  255. ****************************************************
  256.  
  257. "Oh my God, they killed Kenny........ You bastards!"
  258.  
  259.  
  260.  
  261. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  262. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  263.  
  264. ------------------------------
  265.  
  266. Date: Sat, 3 Jan 1998 18:22:16 EST
  267. From: CoolMrBean <CoolMrBean@aol.com>
  268. Subject: Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  269.  
  270. I think your computer cost at least $1,000.  That is a difference of over
  271. $950.  I think for that much I can stay with my n64!
  272. << I paid 200 dollars for my N64; 3Dfx cards are ALL under 200 dollars now.
  273.  The difference in graphics benchmarks is greater than the 50 dollars
  274.  difference in price....  
  275.   >>
  276.  
  277. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  278. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  279.  
  280. ------------------------------
  281.  
  282. Date: Sun, 4 Jan 1998 00:54:27 +0100
  283. From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  284. Subject: Re:[N64] Nintendo PC products
  285.  
  286. >A while ago I heard this really crappy story, it was about a special box yo=
  287. u
  288. >could plug-in to your pc, and to that box any controller can be connected
  289. >(including the N64 controller). Sounds very cool, but I doubt it if it's
  290. >true....
  291.  
  292. I knew of such a thing in the 16 bit era. So I think it's true.. Well, it's
  293. technicly possible.. Maybe without analog support though...
  294.  
  295.  
  296. kleinemans
  297.  
  298.  
  299. ___________________________________
  300. "Hiljoahwa killjarr=F8astjoh?"
  301. "J=E5ooh! kettil=EEl je."
  302.             ---camiel
  303.  
  304.  
  305.  
  306. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  307. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  308.  
  309. ------------------------------
  310.  
  311. Date: Sun, 4 Jan 1998 00:58:47 +0100
  312. From: kleinemans <kleinemans@cyberdude.com>
  313. Subject: Re: [N64] [Little Offtopic] Jobs offered on a new N64 site....
  314.  
  315. >  Onbe question, what is the URL for this New N64 site, (game nation)_
  316.  
  317. It's in the works curently. We're not finished. But now we have a more
  318. clear view of what we need, so we're assigning staff again. The main html
  319. lay out is done, so now it's time to get the reall work going.
  320.  
  321. kleinemans
  322.  
  323.  
  324. ___________________________________
  325. "Hiljoahwa killjarr=F8astjoh?"
  326. "J=E5ooh! kettil=EEl je."
  327.             ---camiel
  328.  
  329.  
  330.  
  331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  333.  
  334. ------------------------------
  335.  
  336. Date: Sat, 3 Jan 1998 19:09:53 EST
  337. From: Retromunky <Retromunky@aol.com>
  338. Subject: Re: [N64] (DKR) How do you earn TT as a character?
  339.  
  340. To get T.T.: On every course, you must use the default vehicle and complete
  341. the course on time trial in a certain time, those times can be found at
  342. N64Code Center or various other n64 websites, and if you accomplish it in that
  343. time, the next time you do a time trial on that course you will race against a
  344. T.T. ghost. You need to beat that T.T. ghost on every course, including Future
  345. Fun Land, and once you do, he is a playable character. Hope that helps.
  346. Later,
  347. Retromunky 
  348.  
  349. In a message dated 1/3/98 2:40:59 PM Pacific Standard Time,
  350. AvidGamePlayer@webtv.net writes:
  351.  
  352. << First of all I apologize for asking a question that has been asked and
  353.  answered MANY times on this list....but here goes: How EXACTLY do you do
  354.  this? Do you have to race with ALL of the vehicals that are selectible
  355.  in time trial on each board and beat sometimes 3 different times on the
  356.  same board. Or can you just use one out of the 3 vehicals? Some boards
  357.  have 1 2 or 3 vehicals selectible during time trial on the same course.
  358.  Also do you have to beat lap records too, or just the overall times? I
  359.  have checked numourous VG magazines and online VG sites, but (IMO)
  360.  nothing was SPECIFIC enough. Thank you for bearing with me on this one.
  361.  God Bless! >>
  362.  
  363. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  364. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  365.  
  366. ------------------------------
  367.  
  368. Date: Sat, 03 Jan 1998 19:24:53 -0600
  369. From: raider fan <raider@the-link.net>
  370. Subject: [N64] System gripes
  371.  
  372. Tyler V Snow wrote:
  373. > Well, I have a job and living with my parents means 100% of my wages can be
  374. > considered as "disposable income". :)
  375.  
  376. man, i pay rent in two places, have car payments and all of my college
  377. debts.
  378.  
  379. hehe, but i still buy N64 and SATURN stuff...
  380.  
  381. :)
  382.  
  383. > >Why the hell do people come on the N64 list and bitch about the N64?
  384. > Who was griping about N64?  I pointed out that cartridges are inferior to
  385. > CDs (which is an overly debated subject, anyway) but that didn't matter to
  386. > me since I play games no matter which format they may be on.  I went on to
  387. > point out that Redbook does in fact sound better than cartridge MIDI, and
  388. > that loading times should not be the basis for anyone to judge a game. 
  389. Not you man, they guy who said that he was sorry he had bought an N64,
  390. and that he was thinking about getting a N64.
  391.  
  392.  
  393.  I
  394. > think your question should say, "Why the heck do people come on the N64
  395. > list and bash the PSX?"
  396.  
  397. Well, at least on an N64 list it is a little more expected to see N64
  398. advocacy.
  399.  
  400. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  401. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  402.  
  403. ------------------------------
  404.  
  405. Date: Sat, 03 Jan 1998 19:33:26 -0600
  406. From: raider fan <raider@the-link.net>
  407. Subject: Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  408.  
  409. Tyler V Snow wrote:
  410. > >But I only paid $147 for my N64, how much did you pay for your PC/Video
  411. > >card?
  412. > I paid 200 dollars for my N64; 3Dfx cards are ALL under 200 dollars now.
  413. > The difference in graphics benchmarks is greater than the 50 dollars
  414. > difference in price....
  415.  
  416. yeah, but what else did you have to buy?  Joystick, Computer, Monitor,
  417. All that crap....  Costs a little more than a N64 and a TV.  Most people
  418. own a TV anyway - at least many more than own a computer.  And on top of
  419. that I can play my N64 on my 32 inch YV with my Dolby Surround system,
  420. while sitting on a couch with my wife and friends.  A PC however is
  421. USUALLY in an office type situation with a crummy chair and a desk... 
  422. :)
  423.  
  424. Like I said though, if I had enough money I would have a BAD ASS
  425. computer.  :)
  426.  
  427. Note all the :) i throw in, these indicate that I am saying all these in
  428. good humor, and not to spite people.
  429.  
  430. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  431. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  432.  
  433. ------------------------------
  434.  
  435. Date: Sat, 3 Jan 1998 20:17:31 -0600
  436. From: n64-guy@juno.com (David B Mottley)
  437. Subject: [N64] Fifa 98
  438.  
  439. Is the new Fifa Soccer 98 a good game?  Why or why isn't it good?
  440.  
  441. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  442. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  443.  
  444. ------------------------------
  445.  
  446. Date: Sat, 3 Jan 1998 21:55:34 EST
  447. From: Dash91284 <Dash91284@aol.com>
  448. Subject: Re: [N64] Fifa 98
  449.  
  450. It's good, but ISS64 is just better.
  451.  
  452. ~Dash
  453.  
  454. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  455. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  456.  
  457. ------------------------------
  458.  
  459. Date: Sat, 3 Jan 1998 21:18:19 -0600
  460. From: n64-guy@juno.com (David B Mottley)
  461. Subject: [N64] ISS
  462.  
  463. Why is ISS better than Fifa 98?
  464.  
  465. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  466. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  467.  
  468. ------------------------------
  469.  
  470. Date: Sat, 03 Jan 1998 21:06:36 -0500
  471. From: dkalweit@computer-connection.net (Kalweit, Derek)
  472. Subject: Re:[N64] Nintendo PC products
  473.  
  474. >A while ago I heard this really crappy story, it was about a special box you
  475. >could plug-in to your pc, and to that box any controller can be connected
  476. >(including the N64 controller). Sounds very cool, but I doubt it if it's
  477. >true....
  478.  
  479. That was a bunch of us talking about "what would be nice". <G> Here on the
  480. list a few months ago I believe... :)
  481.  
  482.  Derek Kalweit                                                            
  483.  Email: dkalweit@computer-connection.net                                  
  484.  Home Page: http://www.computer-connection.net/~dkalweit/                 
  485.  NES Files: http://free.prohosting.com/~dkalweit/
  486.  
  487.  
  488. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  489. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  490.  
  491. ------------------------------
  492.  
  493. Date: Sat, 03 Jan 1998 21:07:28 -0500
  494. From: dkalweit@computer-connection.net (Kalweit, Derek)
  495. Subject: Re: [N64] Playstation And N64
  496.  
  497. >I think that N64 are more for little kids and the Playstation are for
  498. >older kids and adults
  499.  
  500. If you're not intentionally trying to drag for flames, or start a debate,
  501. then let me warn you-- THIS COMMENT WILL!
  502.  
  503.  Derek Kalweit                                                            
  504.  Email: dkalweit@computer-connection.net                                  
  505.  Home Page: http://www.computer-connection.net/~dkalweit/                 
  506.  NES Files: http://free.prohosting.com/~dkalweit/
  507.  
  508.  
  509. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  510. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  511.  
  512. ------------------------------
  513.  
  514. Date: Sat, 03 Jan 1998 20:55:54 -0500
  515. From: dkalweit@computer-connection.net (Kalweit, Derek)
  516. Subject: Re: [N64] Atlantis?
  517.  
  518. >     sounds like they wanted to avoid another "virtual boy"
  519. >     
  520. >     did anywone actually buy a VB..and why? just wondering..
  521.  
  522. $25 plus $5-10 for games. <G> Yes, I bought one(well, I had my parents get
  523. it for me for my birthday). :) I have 3 games so far(Tennis, Wario Land,
  524. and Red Alert). It's pretty good, but the major failing, is the
  525. positioning-- if it strapped to your head like other virtual reality sets,
  526. it would be great, and would be MUCH more successful, but instead they want
  527. you to lean forward, hurting your back, to look into it-- this is exactly
  528. ruined it.
  529.  
  530.  Derek Kalweit                                                            
  531.  Email: dkalweit@computer-connection.net                                  
  532.  Home Page: http://www.computer-connection.net/~dkalweit/                 
  533.  NES Files: http://free.prohosting.com/~dkalweit/
  534.  
  535.  
  536. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  537. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  538.  
  539. ------------------------------
  540.  
  541. Date: Wed, 3 Dec 1997 19:24:35 -0800
  542. From: kideo@juno.com (Winston Chan)
  543. Subject: Re: [N64] Control Center <spoiler>
  544.  
  545. Not destroying the monitors near Borris does help. Now the soldiers can't
  546. destroy the glass(well they can but it will hold them back for a while).
  547. I still haven't beaten the control Center yet. I followed the map on the
  548. bottom and I was doing well until I came a cross a third drone gun. I
  549. destroyed it pretty easily. The one clossest to bond is the one I had the
  550. trouble with. I don't think leaning really helps. You always go to far
  551. right or left. After the first part, I was doing quite well until I came
  552. across another room with drone guns. I already knew about these and how
  553. there were two more added but I had no Idea where they were. I destroyed
  554. the first two in the distance quite easily. Then I went in the room only
  555. to find the other drone guns attacking me. They didn't me because I ran
  556. to the place opposite of the first steel boxes. I tried to destroy the
  557. first gun. It was quite hard and I lost a lot of health. When I finally
  558. destroyed it, I ran to the steel boxes to destroy the other gun. But when
  559. I leaned and tried to shoot it, I died. Any advice. 
  560.  
  561. Winston Chan
  562.  
  563. P.S. I received the two throwing knives cheat. I don't know why so many
  564. people think it is hard to get. I just pretend the game is duke nukem or
  565. doom and start shooting everything, U know running and shooting. I shot
  566. the first camera and took the video while Natalya was following me. I
  567. then destroyed the camera in the room with the computer and she started
  568. typing. There were so many people behind her and they didn't bother to
  569. shoot her. Then I exited and got the cheat. Easy
  570.  
  571. On Sat, 03 Jan 1998 20:20:21 +1100 Coolguy <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  572. writes:
  573. >At 16:59 02-12-97 -0800, you wrote:
  574. >>Well, after I beat the jungle in secret agent mode, I skipped over to 
  575. >the
  576. >>Caverns instead of the Control Center. I guess I got scared that I'd
  577. >>never make it and so the Control center would be the last level to 
  578. >beat
  579. >>for the Aztec level to show up. So I beated the Caverns. It was 
  580. >easier
  581. >>this time since I new how to make the Scientists run away and how to 
  582. >kill
  583. >>the people near the radio. What surprised me was after I got the 
  584. >second
  585. >>AR33 from the magic box, and went towards Alec, I got killed by a 
  586. >drone
  587. >>gun. I knew there was a drone gun but I thought there was only one. 
  588. >But I
  589. >>tried it again and beat it. Then I tried the Control Center. It was 
  590. >like
  591. >>hell. I got out of the elevator and was going to shoot the guy behind 
  592. >the
  593. >>corner like I always do it Agent mode but then a drone gun shot me. I
  594. >>though it was one of those stupid drone guns but it wasn't. It was 
  595. >like
  596. >>the one in the train depot. I took a lot of damage from it, even when 
  597. >I
  598. >>hid behind the wall. How do you straff just enough so half of the 
  599. >camera
  600. >>would show. I always go to fast and mess up. I finally destroyed it 
  601. >and
  602. >>went on when another drone gun shot me. I thought I'd never make it. 
  603. >I
  604. >>was going to check my health behind the wall and so I did. Before the
  605. >>watch reached my face, the drone gun shot me and I died. Now how the 
  606. >H*LL
  607. >>do you destroy those stupid guns? Now I am thinking that there is a 
  608. >lot
  609. >>more. I've heard there are two more drone guns where the original 
  610. >ones
  611. >>used to be. Oh, and I was reading a Nintendo Power and it said when
  612. >>protecting Natalya, don't blow up the main frames near borris because 
  613. >it
  614. >>would destroy the glass which makes it harder to protect her. It also
  615. >>said to stand opposite of the screen so Bond's back would be to the 
  616. >back
  617. >>of the glass and he would be facing the big Map. Should I do that. 
  618. >I've
  619. >>always stood back to back with her.
  620. >>
  621. >>Winston Chan
  622. >
  623. >
  624. >I hope this map works.
  625. >
  626. >    *
  627. >
  628. >
  629. >
  630. >|*        |
  631. >|         |
  632. >|         |
  633. >----      |
  634. >   |      ------
  635. >   |4         1,3
  636. >   |
  637. >   ----
  638. >      |
  639. >      |2
  640. >      |
  641. >      --------
  642. >          |  |
  643. >          |  |
  644. >          ---- 
  645. >
  646. >The "*"'s are the positions of the first two drone guns. The numbers 
  647. >are the
  648. >positions you should run to.
  649. >
  650. >When you start the level, run to the "1", and shoot the three guys 
  651. >that will
  652. >come out at you. 
  653. >Next run to position 2, you should be able to hit the gun at the far 
  654. >side of
  655. >the room from here, without it hitting you.
  656. >After that run to 3, then to 4. That way you are less likely to be 
  657. >hit. You
  658. >should be able to take out the gun from there.
  659. >
  660. >Never run while a gun is firing, first wait for it to stop, then go 
  661. >for it.
  662. >There is about a .5 second delay before a gun starts firing.
  663. >
  664. >
  665. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  666. >
  667. ><insert witty tagline thing here>
  668. >
  669. >
  670. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  671. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  672. >
  673.  
  674. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  675. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  676.  
  677. ------------------------------
  678.  
  679. Date: Sat, 3 Jan 1998 22:28:32 EST
  680. From: Retromunky <Retromunky@aol.com>
  681. Subject: [N64] DKR times
  682.  
  683. After you beat the second wizpig and wait until all of the credits roll by, it
  684. shows each course and a time after it that looks impossible to get. What do
  685. those times mean? Are they the best times that have been gotten on each
  686. course? 
  687. Thanks,
  688. Retromunky
  689.  
  690. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  691. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  692.  
  693. ------------------------------
  694.  
  695. Date: Sun, 4 Jan 1998 01:08:57 -0500
  696. From: "Branden Robertson" <branden@sgi.net>
  697. Subject: Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  698.  
  699. If you could justify getting a computer though, go for it.  I have the
  700. Monster 3D card from 3DFX and it blows anything that you have seen
  701. previously away (besides the Jurassic Park computers).  The N64 looks bad
  702. in comparison.  The fuzziness that plagues N64 games is not there nor is
  703. the fog.  It's really an amazing thing.
  704.  
  705.                         Vert
  706.  
  707. - ----------
  708. > From: raider fan <raider@the-link.net>
  709. > To: n64@lists.xmission.com
  710. > Subject: Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  711. > Date: Saturday, January 03, 1998 8:33 PM
  712. > Tyler V Snow wrote:
  713. > > 
  714. > > >But I only paid $147 for my N64, how much did you pay for your
  715. PC/Video
  716. > > >card?
  717. > > 
  718. > > I paid 200 dollars for my N64; 3Dfx cards are ALL under 200 dollars
  719. now.
  720. > > The difference in graphics benchmarks is greater than the 50 dollars
  721. > > difference in price....
  722. > yeah, but what else did you have to buy?  Joystick, Computer, Monitor,
  723. > All that crap....  Costs a little more than a N64 and a TV.  Most people
  724. > own a TV anyway - at least many more than own a computer.  And on top of
  725. > that I can play my N64 on my 32 inch YV with my Dolby Surround system,
  726. > while sitting on a couch with my wife and friends.  A PC however is
  727. > USUALLY in an office type situation with a crummy chair and a desk... 
  728. > :)
  729. > Like I said though, if I had enough money I would have a BAD ASS
  730. > computer.  :)
  731. > Note all the :) i throw in, these indicate that I am saying all these in
  732. > good humor, and not to spite people.
  733. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  734. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  735.  
  736. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  737. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  738.  
  739. ------------------------------
  740.  
  741. Date: Sun, 4 Jan 1998 01:12:37 -0500
  742. From: "Branden Robertson" <branden@sgi.net>
  743. Subject: Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  744.  
  745. I got my card for Christmas from my parents so I paid nothing (the price
  746. was $179) and you would even have to admit that an extra $32 blows the N64
  747. out of the water.  You would have to see it to really appreciate what I'm
  748. saying.  There is NO slowdown or fog or fuzziness and tons of software
  749. support for these cards (on CD too).  Sorry, PC gaming might be expensive
  750. because of the machine that they are on but if your a hard-core gamer, you
  751. wouldn't even care.  Sorry if I sound insensitive to your finances but a
  752. computer is a worthwhile investment that helps me tremendously with other
  753. things too.
  754.  
  755.                         Vert
  756.  
  757. - ----------
  758. > From: raider fan <raider@the-link.net>
  759. > To: n64@lists.xmission.com
  760. > Subject: Re: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  761. > Date: Saturday, January 03, 1998 1:23 PM
  762. > Branden Robertson wrote:
  763. > > 
  764. > > I agree with Tyler.  Sega screwed up by not taking 3DFX.  I just got
  765. the
  766. > > Monster 3D accelerator for my PC and you wouldn't believe what Quake 2
  767. > > looks like with it.  It would make you all drool.  It beats N64
  768. graphics by
  769. > > 150%.  Instead of the fuzziness, every object looks crystal clear and
  770. > > clean.  And the lighting effects are as of yet to be seen by console
  771. > > gamers.  3DFX took me by surprise, and it will take you all too. 
  772. Anyone
  773. > > else experience 3DFX or PowerVR or any other?
  774. > But I only paid $147 for my N64, how much did you pay for your PC/Video
  775. > card?
  776. > I do agree though, I cant wait to see an AGP Voodoo2 300mhz pentium2
  777. > machine... drool.
  778. > > 
  779. > >                                                 Vert
  780. > > 
  781. > > ----------
  782. > > > From: Tyler V Snow <tvsnow@usa.net>
  783. > > > To: n64@lists.xmission.com
  784. > > > Subject: [N64] Sega Katana: Console or Computer?
  785. > > > Date: Saturday, January 03, 1998 12:28 AM
  786. > > >
  787. > > > >>>  200 mhz
  788. > > > >>>  16 Mb Ram
  789. > > > >>>  8 Mb Video Ram
  790. > > > >>>  2 Mb sound ram
  791. > > > >>>  it will have 3Dfx
  792. > > > >>>  And a CD-Player
  793. > > > >>>  a Modem
  794. > > > >>>  + A lot of more stuff
  795. > > > >>
  796. > > > >>That's actually not a console. It's a computer.
  797. > > >
  798. > > > Call it what you want, but it's a new CONSOLE/system to be released
  799. next
  800. > > > year in Japan.  Sega of America is shooting for a price of $200
  801. dollars
  802. > > for
  803. > > > the American release in late '98 or sometime in '99.
  804. > > >
  805. > > > >>I don't see anywhere
  806. > > > >>that it
  807. > > > >>has console like qualites.
  808. > > >
  809. > > > Bud, it IS a console.  Deal!  BTW, don't think that those specs are
  810. > > amazing
  811. > > > until you see PSX2 and N128 specs.  Unfortunately for Sega, Sony and
  812. > > > Nintendo now have a clear goal of what to beat...
  813. > > >
  814. > > > >>It's called Katana and microsoft is
  815. > > > >>supposedly
  816. > > > >>helping.
  817. > > >
  818. > > > Microsoft is doing the OS for the console (which will be a modified
  819. > > version
  820. > > > of Windows CE).
  821. > > >
  822. > > > >>And no, it does now have 3Dfx, they sued sega for using their
  823. > > > >>chip.
  824. > > >
  825. > > > Actually, 3Dfx sued Sega for NOT using their chip. :)
  826. > > >
  827. > > > >>It is using PowerVR.
  828. > > >
  829. > > > Yep, it will use the PowerVR 2 technology or maybe even Highlander. 
  830. That
  831. > > > would rock if Nintendo went with 3Dfx for their next console...
  832. > > >
  833. > > > -Tyler V Snow
  834. > > > tvsnow@usa.net
  835. > > >
  836. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  837. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  838. > > 
  839. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  840. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  841. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  842. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  843.  
  844. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  845. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  846.  
  847. ------------------------------
  848.  
  849. End of n64-digest V1 #132
  850. *************************
  851.  
  852. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  853. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]