home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n1242 < prev    next >
Internet Message Format  |  2000-05-25  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #1242
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest            Friday, May 26 2000            Volume 01 : Number 1242
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] Perfect Dark
  15. Re: [N64] Perfect Dark
  16. Re: [N64] Perfect Dark
  17. [N64] Perfect Dark AI
  18. [N64] Perfect Dark AI
  19. Re: [N64] Perfect Dark AI
  20. Re: [N64] Perfect Dark 
  21. Re: [N64] Perfect Dark AI
  22. Re: [N64] Perfect Dark AI
  23. Re: [N64] Perfect Dark AI
  24. [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  25. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  26. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  27. Re: [N64] Even more on PS2 trolls
  28. Re: [N64] Perfect Dark
  29. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  30. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  31. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  32. Re: [N64] Perfect Dark
  33. Re: [N64] Chopokomon Silver & Gold Aren't the same thing.
  34. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  35. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  36. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  37. [N64] its official: dolphin in 2001
  38. Re: [N64] its official: dolphin in 2001
  39. Re: [N64] Perfect Dark in Japan
  40. Re: [N64] its official: dolphin in 2001
  41. [N64] PS2 wiseman
  42. [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  43. [N64] PD co-op is an unreal experience
  44. Re: [N64] Perfect Dark
  45. Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  46.  
  47. ----------------------------------------------------------------------
  48.  
  49. Date: Thu, 25 May 2000 08:27:59 EDT
  50. From: "Jed Cross" <jedcross@hotmail.com>
  51. Subject: Re: [N64] Perfect Dark
  52.  
  53. >No, no, no. I had to pay every cent for Perfect Dark. It's just that it's
  54. >rated M, and I couldn't buy it on my own, so my mom picked it up for me. 
  55. >And
  56. >yes, she knows the games content, and is okay with me playing it. Suck 
  57. >that,
  58. >ESRB.
  59. >
  60. >~Matt
  61.  
  62.  
  63. I can go out and buy whatever game I want, I bought MK3 when I was 9 or 8.
  64.  
  65. - -Jed                 ]
  66.  
  67. ________________________________________________________________________
  68. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  69.  
  70.  
  71. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  72. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  73.  
  74. ------------------------------
  75.  
  76. Date: Thu, 25 May 2000 10:07:13 EDT
  77. From: FaIlenArchangel@aol.com
  78. Subject: Re: [N64] Perfect Dark
  79.  
  80.     Speaking of the firing range, has anyone gone ahead and gotten every 
  81. single medal for every single weapon yet?  Most of the training sessions are 
  82. pretty easy, and I've beaten every one for the weapons I currently have 
  83. except for one.  That one is the K7 Avenger Gold Medal one, where you need 
  84. 500 points and 100% accuracy with only 20 seconds and moving target.  If 
  85. theres like, some sort of strategy that you have to use, it would be totally 
  86. great.  Trying to keep 100% accuracy makes me shoot too slow for the 20 
  87. seconds, and sometimes the bullets stray from where they're supposed to make 
  88. their mark, making you automatically lose.  Its nerve racking I tell ya!
  89.  
  90. ~Cy
  91.  
  92. In a message dated 5/24/00 8:04:37 PM Mountain Daylight Time, 
  93. DarkBastion@aol.com writes:
  94.  
  95. << No, PD is much more than a GoldenEye rehash, and it's light-years ahead of 
  96.  the comparably mediocre DK64 and JFG that Rare has recently put it. PD is 
  97.  just plain awesome; very realistic, very fun, and HUGE. HUGE in a lot of 
  98. crap 
  99.  to do; a firing range where you get bronze, silver, and gold medals, tons of 
  100.  levels to complete, tons of guns, tons of multiplayer stages, TONS of 
  101.  everything, but it's all fun and cool to get. The game is just do ... 
  102. perfect!
  103.  
  104.  ~Matt >>
  105.  
  106. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  107. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  108.  
  109. ------------------------------
  110.  
  111. Date: Thu, 25 May 2000 10:13:38 EDT
  112. From: FaIlenArchangel@aol.com
  113. Subject: Re: [N64] Perfect Dark
  114.  
  115.     The background sounds are very well done for the level of the game.  The 
  116. first few levels don't have very much background sounds, i.e. the screams of 
  117. the people that see you and call for backup or run around in circles or run 
  118. away or whatever.  Right now the Chicago stage takes the cake for the 
  119. background sounds (Mainly because thats the furthest I'm at)
  120.  
  121. ~Cy
  122.  
  123. In a message dated 5/25/00 2:52:39 AM Mountain Daylight Time, 
  124. uncle_jingle@hotmail.com writes:
  125.  
  126. << What about the background sounds?, i.e. sirens/traffic. The jungle mission 
  127.  in Goldeneye had great sound effects, I suppose they're much the same in PD. 
  128. >>
  129.  
  130. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  131. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  132.  
  133. ------------------------------
  134.  
  135. Date: Thu, 25 May 2000 10:17:25 EDT
  136. From: FaIlenArchangel@aol.com
  137. Subject: [N64] Perfect Dark AI
  138.  
  139.     Do any of you think that the AI in the game is a little too good?  I sort 
  140. of expected a more stealthier game, but I always seem to end up getting 
  141. spotted by one guard or another, even when I'm hiding around in the shadows.  
  142. They really have a great reaction time.  Too great for me.  For example, that 
  143. one stage where the lights are out and you have to shoot your way to the top 
  144. of the helipad.  You're in pitch blackness and they can still see you!  And 
  145. with Cassandra's bodyguards, where the lights go out again, and there is no 
  146. visible devices on their faces, its just frustrating.  It feels like I'm 
  147. always having to shoot things up when I want to go the other way around.
  148.  
  149. ~Cy
  150.  
  151. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  152. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  153.  
  154. ------------------------------
  155.  
  156. Date: Thu, 25 May 2000 15:18:18 BST
  157. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  158. Subject: [N64] Perfect Dark AI
  159.  
  160. So, how does the opposition compare to Goldeneye?.
  161. Does the cannon foder just stand there as you reduce them to a bloody pulp 
  162. or do they wise-up, run away and get help?.
  163. ________________________________________________________________________
  164. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  165.  
  166.  
  167. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  168. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  169.  
  170. ------------------------------
  171.  
  172. Date: Thu, 25 May 2000 12:56:16 EDT
  173. From: FaIlenArchangel@aol.com
  174. Subject: Re: [N64] Perfect Dark AI
  175.  
  176.     I wish they did.  It would be easier to sneak around inside buildings if 
  177. that happened.  I can't turn a corner and peek out my gun without getting 
  178. seen.  Depending on the situation, they'll run away, call for help, both, or 
  179. just start shooting at you.  Since I'm playing at Agent level, they're pretty 
  180. poor at shooting me, but I'll expect much different when I play the tougher 
  181. levels.
  182.  
  183. ~Cy
  184.  
  185. In a message dated 5/25/00 8:18:36 AM Mountain Daylight Time, 
  186. uncle_jingle@hotmail.com writes:
  187.  
  188. << So, how does the opposition compare to Goldeneye?.
  189.  Does the cannon foder just stand there as you reduce them to a bloody pulp 
  190.  or do they wise-up, run away and get help?.
  191.  __________________________________ >>
  192.  
  193. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  194. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  195.  
  196. ------------------------------
  197.  
  198. Date: Thu, 25 May 2000 12:58:41 EDT
  199. From: FaIlenArchangel@aol.com
  200. Subject: Re: [N64] Perfect Dark 
  201.  
  202.     Oh yeah, mistake on my part.  It's not the K7 Avenger Gold Medal, its the 
  203. AR34 Gold Medal which requires those tough points.
  204.  
  205. ~Cy
  206.  
  207. <<  Speaking of the firing range, has anyone gone ahead and gotten every 
  208. single medal for every single weapon yet?  Most of the training sessions are 
  209. pretty easy, and I've beaten every one for the weapons I currently have 
  210. except for one.  That one is the K7 Avenger Gold Medal one, where you need 
  211. 500 points and 100% accuracy with only 20 seconds and moving target.  If 
  212. theres like, some sort of strategy that you have to use, it would be totally 
  213. great.  Trying to keep 100% accuracy makes me shoot too slow for the 20 
  214. seconds, and sometimes the bullets stray from where they're supposed to make 
  215. their mark, making you automatically lose.  Its nerve racking I tell ya!
  216. >>
  217.  
  218. ~Cy
  219.  
  220. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  221. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  222.  
  223. ------------------------------
  224.  
  225. Date: Thu, 25 May 2000 16:07:21 EDT
  226. From: TreyTable64@aol.com
  227. Subject: Re: [N64] Perfect Dark AI
  228.  
  229. In a message dated 5/25/00 10:18:36 AM Eastern Daylight Time, 
  230. uncle_jingle@hotmail.com writes:
  231.  
  232. > So, how does the opposition compare to Goldeneye?
  233. > Does the cannon fodder just stand there as you reduce them to a bloody pulp 
  234. > or do they wise-up, run away and get help?
  235.  
  236. First guy I met up with ran up and punched me in face, if that helps.
  237.  
  238. Dave
  239.  
  240. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  241.  
  242. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  243. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  244.  
  245. ------------------------------
  246.  
  247. Date: Thu, 25 May 2000 16:30:29 EDT
  248. From: FaIlenArchangel@aol.com
  249. Subject: Re: [N64] Perfect Dark AI
  250.  
  251.     Dontcha just hate it when the bad guys do that to you?  Its even worse 
  252. when you're playing a friend in multiplayer.  We end up slapping each other 
  253. silly, our screens looking like we're in a hippie dream and we keep disarming 
  254. each other so we can't pull out a decent gun to kill the other!  The other 
  255. bad part is that when you're in your little "hippie dream" and you die, 
  256. you're still experiencing the dream the next life up.
  257.  
  258. ~Cy
  259.  
  260. In a message dated 5/25/00 2:08:06 PM Mountain Daylight Time, 
  261. TreyTable64@aol.com writes:
  262.  
  263. << 
  264.  First guy I met up with ran up and punched me in face, if that helps.
  265.  
  266.  Dave
  267.  
  268.  Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  269.   >>
  270.  
  271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. Date: Thu, 25 May 2000 14:54:25 -0600
  277. From: Robert Miller <arcane@sk.sympatico.ca>
  278. Subject: Re: [N64] Perfect Dark AI
  279.  
  280. Yeah, it takes a little while to get used to the punching.  My friend and I ended
  281. up laughing ourselves silly last night.  Though have you tried using the PeaceSim
  282. in multi.  We thought it would be easy weapons since he just goes around the
  283. level collecting them, then you shoot him and pick up everything he got.  But no,
  284. it turned into us just getting a weapon and him running up and disarming us.  It
  285. got to be pretty frustrating.  However, that was in Area 52, which is pretty
  286. small, as the multiplayer levels go.  When we used the Challenges to unlock the
  287. later levels, like the warehouse, that has more levels and is bigger, we found
  288. ourselves using our weapons more and punching less.
  289.  
  290. Rob
  291.  
  292. FaIlenArchangel@aol.com wrote:
  293.  
  294. >     Dontcha just hate it when the bad guys do that to you?  Its even worse
  295. > when you're playing a friend in multiplayer.  We end up slapping each other
  296. > silly, our screens looking like we're in a hippie dream and we keep disarming
  297. > each other so we can't pull out a decent gun to kill the other!  The other
  298. > bad part is that when you're in your little "hippie dream" and you die,
  299. > you're still experiencing the dream the next life up.
  300. >
  301. > ~Cy
  302. >
  303. > In a message dated 5/25/00 2:08:06 PM Mountain Daylight Time,
  304. > TreyTable64@aol.com writes:
  305. >
  306. > <<
  307. >  First guy I met up with ran up and punched me in face, if that helps.
  308. >
  309. >  Dave
  310. >
  311. >  Heppity Zerrrrve, barrooteebah!
  312. >   >>
  313. >
  314. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  315. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  321. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  322.  
  323. ------------------------------
  324.  
  325. Date: Thu, 25 May 2000 19:40:02 -0700
  326. From: Dexter Sy <dexter@tendobox.com>
  327. Subject: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  328.  
  329.                   Famitsu's Top Ten Selling Console Games
  330.                   Game Title -System -Sales This Week -Sales To Date
  331.  
  332.                        The Legend of Zelda: Majora's Mask -N64 -26,168
  333. - -444,403
  334.                        Breath of Fire IV -PSX -24783 -266,590
  335.                        Hoshi no Kirby 64 -N64 -16,001 -523,872
  336.                        Powerful Pro Baseball 2000 -N64 -12,886 -157,031
  337.                        Fever 2 Sankyo Koushiki Pachinko Simulation -PSX
  338. - -12,761 -48,115
  339.                        Tekken Tag Tournament -PS2 -11,892 -357,601
  340.                        Evergrace -PS2 -11,886 -86,989
  341.                        Saraba Space Battleship Yamato -PSX -11,450
  342. 54,573
  343.                        Power Pro-kun Pocket 2 -GB -10,101 -180,348
  344.                        Pokemon Gold/Silver -GB -9,987 -5,342,884!
  345.  
  346.  
  347. - --
  348. Dexter S.
  349. Tendo Box - Nintendo e-zine
  350. Http://www.tendobox.com
  351.  
  352.  
  353.  
  354. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  355. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  356.  
  357. ------------------------------
  358.  
  359. Date: Thu, 25 May 2000 22:38:19 EDT
  360. From: TreyTable64@aol.com
  361. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  362.  
  363. In a message dated 5/25/00 10:35:55 PM Eastern Daylight Time, 
  364. dexter@tendobox.com writes:
  365.  
  366. > Pokemon Gold/Silver-GB-9,987 -5,342,884!
  367. >  
  368. >  
  369. >  --
  370. >  Dexter S.
  371.  
  372. Which one is it? Gold or Silver? 5 Million, that's big, but is that for Gold 
  373. or Silver? 
  374.  
  375. Dave
  376.  
  377. Perfect Dark tat dark tat is perfect.
  378.  
  379. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  380. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  381.  
  382. ------------------------------
  383.  
  384. Date: Thu, 25 May 2000 19:51:44 -0700
  385. From: Dexter Sy <dexter@tendobox.com>
  386. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  387.  
  388. >
  389. > Which one is it? Gold or Silver? 5 Million, that's big, but is that for Gold
  390. > or Silver?
  391. >
  392. > Dave
  393. >
  394. >
  395.  
  396. Its the same game.
  397.  
  398.  
  399. - --
  400. Dexter S.
  401. Tendo Box - Nintendo e-zine
  402. Http://www.tendobox.com
  403.  
  404.  
  405.  
  406. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  407. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  408.  
  409. ------------------------------
  410.  
  411. Date: Thu, 25 May 2000 23:11:38 -0500
  412. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  413. Subject: Re: [N64] Even more on PS2 trolls
  414.  
  415. - ----- Original Message -----
  416. From: <TreyTable64@aol.com>
  417. To: <n64@lists.xmission.com>
  418. Sent: Wednesday, May 24, 2000 1:21 AM
  419. Subject: Re: [N64] Even more on PS2 trolls
  420.  
  421.  
  422. > In a message dated 5/24/00 2:18:10 AM Eastern Daylight Time,
  423. thraxen@ipa.net
  424. > writes:
  425. >
  426. > > The PSX has far worse jaggies than
  427. > >  N64 games...yet, you all know which system I prefer overall.
  428. > >
  429. > >  Stryder
  430. >
  431. > Well, but the PSX came from a time where jaggies were the norm and
  432. tolerable.
  433.  
  434. Gameplay is king
  435.  
  436. stryder
  437.  
  438.  
  439.  
  440. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  441. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  442.  
  443. ------------------------------
  444.  
  445. Date: Thu, 25 May 2000 23:22:26 -0500
  446. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  447. Subject: Re: [N64] Perfect Dark
  448.  
  449. - ----- Original Message -----
  450. From: Robert Miller <arcane@sk.sympatico.ca>
  451. To: <n64@lists.xmission.com>
  452. Sent: Thursday, May 25, 2000 3:39 AM
  453. Subject: Re: [N64] Perfect Dark
  454.  
  455.  
  456. > The sound in the game seems really good.  People curse as they die, scream
  457. "why
  458. > me?" or just scream.  The guns all sound great too.  I don't know about
  459. the
  460. > Surround
  461. > Sound, but am eager to try is out somewhere.  Anybody out there have it?
  462. >
  463. > Rob
  464.  
  465. Oh hell yeah....I have a pretty nice Dolby Digital 5.1 set-up (with 2
  466. powered subs for that extra oomph....damn I love DVDs :)  As for Perfect
  467. Dark...I got it from ebworld (with my free N64 pouch) but it is still
  468. wrapped in the shrink wrap.  I am still working my way through Wild Arms 2
  469. and don't to set it aside...so I plan to start PD after I finish WA....but
  470. you have me wondering about the surround now.   BTW, WA2 kicks ass.  The
  471. reviews on the game have been so-so...but most of the people have bashed it
  472. for it's graphics...saying that people who are more used to all the
  473. cinematics of most of todays RPGs might be turned off by WA2's graphics.
  474. But to me, I love it...it plays just like a classic 16-bit RPG.
  475.  
  476. Stryder
  477.  
  478.  
  479. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  480. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  481.  
  482. ------------------------------
  483.  
  484. Date: Thu, 25 May 2000 23:36:06 -0500
  485. From: Thraxen <thraxen@ipa.net>
  486. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  487.  
  488. - ----- Original Message -----
  489. From: Dexter Sy <dexter@tendobox.com>
  490. To: <n64@lists.xmission.com>
  491. Sent: Thursday, May 25, 2000 9:51 PM
  492. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  493.  
  494.  
  495. > >
  496. > > Which one is it? Gold or Silver? 5 Million, that's big, but is that for
  497. Gold
  498. > > or Silver?
  499. > >
  500. > > Dave
  501. > >
  502. > >
  503. >
  504. > Its the same game.
  505.  
  506.  
  507. Huh?  How do you mean?  They are 2 seperate games.  Or do you mean they are
  508. the same like Red and Blue are basically the same here?
  509.  
  510. Stryder
  511.  
  512.  
  513. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  514. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  515.  
  516. ------------------------------
  517.  
  518. Date: Thu, 25 May 2000 21:51:12 -0700
  519. From: Dexter Sy <dexter@tendobox.com>
  520. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  521.  
  522. >
  523. >
  524. > Huh?  How do you mean?  They are 2 seperate games.  Or do you mean they are
  525. > the same like Red and Blue are basically the same here?
  526. >
  527. > Stryder
  528.  
  529. Yep/.  Gold & Silver. unique mosters, but same game. same as blue/red/
  530. - --
  531. Dexter S.
  532. Tendo Box - Nintendo e-zine
  533. Http://www.tendobox.com
  534.  
  535.  
  536.  
  537. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  538. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  539.  
  540. ------------------------------
  541.  
  542. Date: Fri, 26 May 2000 03:02:32 EDT
  543. From: TreyTable64@aol.com
  544. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  545.  
  546. In a message dated 5/25/00 10:47:35 PM Eastern Daylight Time, 
  547. dexter@tendobox.com writes:
  548.  
  549. > >
  550. >  > Which one is it? Gold or Silver? 5 Million, that's big, but is that for 
  551. > Gold
  552. > > or Silver?
  553. > >
  554. > > Dave
  555. > >
  556. > >
  557. >  
  558. > Its the same game.
  559. >  
  560. >  
  561. > --
  562. > Dexter S.
  563.  
  564. No, it isn't the same game. If they were the same game there wouldn't be two. 
  565. Next you'll be saying Chopokomon Red & Blue are the same games. But they're 
  566. not. 
  567.  
  568. Dave
  569.  
  570. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  571.  
  572. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  573. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  574.  
  575. ------------------------------
  576.  
  577. Date: Fri, 26 May 2000 03:03:46 EDT
  578. From: TreyTable64@aol.com
  579. Subject: Re: [N64] Perfect Dark
  580.  
  581. In a message dated 5/26/00 12:22:24 AM Eastern Daylight Time, thraxen@ipa.net 
  582. writes:
  583.  
  584. > but most of the people have bashed it
  585. >  for it's graphics...saying that people who are more used to all the
  586. >  kinematics of most of toadies RPGs might be turned off by WA2's graphics.
  587. >  But to me, I love it...it plays just like a classic 16-bit RPG.
  588. >  
  589. >  Stryder
  590.  
  591. Oh, I was hoping it played more like a classic 32-Bit RPG.
  592.  
  593. Dave
  594.  
  595. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  596.  
  597. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  598. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  599.  
  600. ------------------------------
  601.  
  602. Date: Fri, 26 May 2000 03:06:46 EDT
  603. From: TreyTable64@aol.com
  604. Subject: Re: [N64] Chopokomon Silver & Gold Aren't the same thing.
  605.  
  606. In a message dated 5/26/00 12:35:49 AM Eastern Daylight Time, thraxen@ipa.net 
  607. writes:
  608.  
  609. > Huh?  How do you mean?  They are 2 separate games.  Or do you mean they are
  610. >  the same like Red and Blue are basically the same here?
  611. >  
  612. >  Stryder
  613. >  
  614.  
  615. That's what he means, but they are still separate games. Like Red & Blue you 
  616. can't collect every Chopokomon with just one cart, so that makes them 
  617. different. The Five billion number for the combined amount sold between two 
  618. different games is what is called in marketing as a "lie."
  619.  
  620. Dave
  621.  
  622. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  623.  
  624. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  625. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  626.  
  627. ------------------------------
  628.  
  629. Date: Fri, 26 May 2000 08:28:32 BST
  630. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  631. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  632.  
  633. So, when is Perfect Dark going to be released in Japan, same time as 
  634. europe?. And what are the chances it would go into the top 5 titles.
  635.  
  636.  
  637. >
  638. >                   Famitsu's Top Ten Selling Console Games
  639. >                   Game Title -System -Sales This Week -Sales To Date
  640. >
  641. >                        The Legend of Zelda: Majora's Mask -N64 -26,168
  642. >-444,403
  643. >                        Breath of Fire IV -PSX -24783 -266,590
  644. >                        Hoshi no Kirby 64 -N64 -16,001 -523,872
  645. >                        Powerful Pro Baseball 2000 -N64 -12,886 -157,031
  646. >                        Fever 2 Sankyo Koushiki Pachinko Simulation -PSX
  647. >-12,761 -48,115
  648. >                        Tekken Tag Tournament -PS2 -11,892 -357,601
  649. >                        Evergrace -PS2 -11,886 -86,989
  650. >                        Saraba Space Battleship Yamato -PSX -11,450
  651. >54,573
  652. >                        Power Pro-kun Pocket 2 -GB -10,101 -180,348
  653. >                        Pokemon Gold/Silver -GB -9,987 -5,342,884!
  654. >
  655. >
  656. >--
  657. >Dexter S.
  658. >Tendo Box - Nintendo e-zine
  659. >Http://www.tendobox.com
  660. >
  661. >
  662. >
  663. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  664. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  665.  
  666. ________________________________________________________________________
  667. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  668.  
  669.  
  670. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  671. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  672.  
  673. ------------------------------
  674.  
  675. Date: Fri, 26 May 2000 18:16:37 +1000
  676. From: Alex <alexh@ivanhoe.starway.net.au>
  677. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  678.  
  679. At 08:28 26-05-00 BST, you wrote:
  680. >So, when is Perfect Dark going to be released in Japan, same time as 
  681. >europe?. And what are the chances it would go into the top 5 titles.
  682. >
  683. >
  684.  
  685. I think they announced it for August in Japan.  It probably won't be a
  686. mainstream success in Japan since FPS aren't all that popular there. FPS
  687. emerged from PC games in the USA, and PC games are not popular in Japan.
  688.  
  689. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  690.  
  691. <insert witty .sig thing here>
  692.  
  693.  
  694. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  695. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  696.  
  697. ------------------------------
  698.  
  699. Date: Fri, 26 May 2000 09:16:04 BST
  700. From: "Uncle Jingle" <uncle_jingle@hotmail.com>
  701. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  702.  
  703. How many days until your Australian release of PD, isn't it around a 
  704. fortnight to go?.
  705.  
  706.  
  707. >
  708. >At 08:28 26-05-00 BST, you wrote:
  709. > >So, when is Perfect Dark going to be released in Japan, same time as
  710. > >europe?. And what are the chances it would go into the top 5 titles.
  711. > >
  712. > >
  713. >
  714. >I think they announced it for August in Japan.  It probably won't be a
  715. >mainstream success in Japan since FPS aren't all that popular there. FPS
  716. >emerged from PC games in the USA, and PC games are not popular in Japan.
  717. >
  718. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  719. >
  720. ><insert witty .sig thing here>
  721. >
  722. >
  723. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  724. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  725.  
  726. ________________________________________________________________________
  727. Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  728.  
  729.  
  730. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  731. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  732.  
  733. ------------------------------
  734.  
  735. Date: Fri, 26 May 2000 06:45:35 EDT
  736. From: TheBump@aol.com
  737. Subject: [N64] its official: dolphin in 2001
  738.  
  739. hey,
  740.  
  741. dolphin's officially postponed till 2001 in japan. we've known it for a 
  742. while, but finally nintendo has admitted it. plus, profits are down 35% for 
  743. ncl. 
  744.  
  745. http://www.tendoproject.com/may00/118.shtml
  746.  
  747. :(
  748.  
  749. - --Brian Stelter
  750. Editor In Chief, The Nintendo Project 
  751. http://www.tendoproject.com/
  752. EMAIL:    TheBump@aol.com
  753. PHONE:  877-607-5488 (toll-free)
  754. FAX:       208-361-8833
  755. "The future, as it happens."
  756.  
  757. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  758. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  759.  
  760. ------------------------------
  761.  
  762. Date: Fri, 26 May 2000 04:24:49 -0700
  763. From: Dexter Sy <dexter@tendobox.com>
  764. Subject: Re: [N64] its official: dolphin in 2001
  765.  
  766.   Nintendo didn't say it official but it sure sounds like it.
  767.  
  768. Here's tendo box's report ;)
  769.  
  770. http://www.tendobox.com/cgi-bin/news/viewnews.cgi?category=1&id=959340052
  771.  
  772. dexter
  773.  
  774. TheBump@aol.com wrote:
  775.  
  776. > hey,
  777. >
  778. > dolphin's officially postponed till 2001 in japan. we've known it for a
  779. > while, but finally nintendo has admitted it. plus, profits are down 35% for
  780. > ncl.
  781. >
  782. > http://www.tendoproject.com/may00/118.shtml
  783. >
  784. > :(
  785. >
  786. > --Brian Stelter
  787. > Editor In Chief, The Nintendo Project
  788. > http://www.tendoproject.com/
  789. > EMAIL:    TheBump@aol.com
  790. > PHONE:  877-607-5488 (toll-free)
  791. > FAX:       208-361-8833
  792. > "The future, as it happens."
  793. >
  794. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  795. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  796.  
  797. - --
  798. Dexter S.
  799. Tendo Box - Nintendo e-zine
  800. Http://www.tendobox.com
  801.  
  802.  
  803.  
  804. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  805. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  806.  
  807. ------------------------------
  808.  
  809. Date: Fri, 26 May 2000 09:02:35 EDT
  810. From: TreyTable64@aol.com
  811. Subject: Re: [N64] Perfect Dark in Japan
  812.  
  813. In a message dated 5/26/00 3:29:07 AM Eastern Daylight Time, 
  814. uncle_jingle@hotmail.com writes:
  815.  
  816. > So, when is Perfect Dark going to be released in Japan, same time as 
  817. > Europe? And what are the chances it would go into the top 5 titles.
  818.  
  819. I'd say slim. I don't think Japan cares to much for First Person Shooters. 
  820. Unless there's a big head code, with a baseball mode in it. 
  821.  
  822. Dave
  823.  
  824. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  825.  
  826. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  827. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  828.  
  829. ------------------------------
  830.  
  831. Date: Fri, 26 May 2000 09:04:52 EDT
  832. From: TreyTable64@aol.com
  833. Subject: Re: [N64] its official: dolphin in 2001
  834.  
  835. In a message dated 5/26/00 6:46:17 AM Eastern Daylight Time, TheBump@aol.com 
  836. writes:
  837.  
  838. > dolphin's officially postponed till 2001 in Japan. we've known it for a 
  839. >  while, but finally Nintendo has admitted it. plus, profits are down 35% 
  840. for 
  841. >  encl. 
  842. >  
  843. >  http://www.tendoproject.com/may00/118.shtml
  844. >  
  845. >  :(
  846. >  
  847. >  --Brian Stelter
  848.  
  849. Down 35%? But what about Chopokomon? There really needs to be a real 
  850. Chopokomon game on the N64. 
  851.  
  852. Dave
  853.  
  854. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  855.  
  856. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  857. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  858.  
  859. ------------------------------
  860.  
  861. Date: Fri, 26 May 2000 09:15:48 EDT
  862. From: TreyTable64@aol.com
  863. Subject: [N64] PS2 wiseman
  864.  
  865. I just read the funniest thing today. It was in IGN64's N-Query. The PS2 
  866. Wiseman says, "PS2 software so 'unreal' it look like it running on a PC."
  867.  
  868. Oh, I did notice some aliasing on the Dreamcast yesterday. I some in the car 
  869. select screen on Speed Devils and Mitsurugi's sword gets a bit jaggy on one 
  870. of his victory poses. I must chuck my Dreamcast out the window now.
  871.  
  872. Dave
  873.  
  874. Heppity Zerrrrve, barrooteebah! 
  875.  
  876. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  877. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  878.  
  879. ------------------------------
  880.  
  881. Date: Fri, 26 May 2000 12:20:09 -0400 (EDT)
  882. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  883. Subject: [N64] THESE SIMS ARE IMPOSSIBLE!!
  884.  
  885. Who else is finding it difficult and fustrating to combat these
  886. sims. They're not even on the hardest difficulties(unless you've
  887. already got them)!! Anyone have any
  888. horror stories?? :)
  889.  
  890.  
  891. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  892. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  893.  
  894. ------------------------------
  895.  
  896. Date: Fri, 26 May 2000 12:28:07 -0400 (EDT)
  897. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  898. Subject: [N64] PD co-op is an unreal experience
  899.  
  900. Playing with a friend in co-op is so incredible. Whether you play
  901. strategically or split up it is so much fun. Highly recommended. I agree
  902. the framerate issues didn't affect me too much.
  903.  
  904.  
  905. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  906. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  907.  
  908. ------------------------------
  909.  
  910. Date: Fri, 26 May 2000 12:29:02 -0400 (EDT)
  911. From: "Lloyd Millard Mccoy Jr." <mccoyjr@Glue.umd.edu>
  912. Subject: Re: [N64] Perfect Dark
  913.  
  914. Yeah the funniest one is when you shoot a guy and he says "Is that a
  915. bullet?" LOL LOL
  916.  
  917.  
  918. On Thu, 25 May 2000, Uncle Jingle wrote:
  919.  
  920. > What about the background sounds?, i.e. sirens/traffic. The jungle mission 
  921. > in Goldeneye had great sound effects, I suppose they're much the same in PD.
  922. > >The sound in the game seems really good.  People curse as they die, scream 
  923. > >"why
  924. > >me?" or just scream.  The guns all sound great too.  I don't know about the
  925. > >Surround
  926. > >Sound, but am eager to try is out somewhere.  Anybody out there have it?
  927. > >
  928. > >Rob
  929. > >
  930. > >Uncle Jingle wrote:
  931. > >
  932. > > > Stopping you buying/renting games seems a bit harsh just for the 
  933. > >misguided
  934. > > > instincts of a small percentage. Still, we have the same problems over 
  935. > >here.
  936. > > >
  937. > > > Anyway, a question on Perfect Dark.
  938. > > >
  939. > > > What are the atmospheric/gun sounds like?, do you get screams/curses?, 
  940. > >does
  941. > > > it sound good in surround sound?. Well, basically the whole sound type
  942. > > > experience.
  943. > > > ________________________________________________________________________
  944. > > > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  945. > > >
  946. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  947. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  948. > >
  949. > >
  950. > >
  951. > >
  952. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  953. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  954. > ________________________________________________________________________
  955. > Get Your Private, Free E-mail from MSN Hotmail at http://www.hotmail.com
  956. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  957. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  958.  
  959. sx
  960.  
  961.  
  962. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  963. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  964.  
  965. ------------------------------
  966.  
  967. Date: Fri, 26 May 2000 13:45:46 EDT
  968. From: Nutz4n64@aol.com
  969. Subject: Re: [N64] Nintendo dominates Top 10 once again
  970.  
  971. In a message dated 05/25/2000 7:39:32 PM Pacific Daylight Time, 
  972. TreyTable64@aol.com writes:
  973.  
  974. << Which one is it? Gold or Silver? 5 Million, that's big, but is that for 
  975. Gold 
  976.  or Silver? 
  977.  
  978.  Dave >>
  979.  
  980. Both totaled, since they're pretty much the same game.
  981. - -Eric-
  982.  
  983. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  984. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  985.  
  986. ------------------------------
  987.  
  988. End of n64-digest V1 #1242
  989. **************************
  990.  
  991. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  992. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]