home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / n64.199904 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-04-30  |  718KB

  1. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  2. Subject: Re: [N64] Teachers do play videogames
  3. Date: 01 Apr 1999 06:15:00 PST
  4.  
  5. >From: Bastion007@aol.com
  6. >Date: Wed, 31 Mar 1999 22:53:32 EST
  7.  
  8. ><<wow, I would say less than 1% of teachers play videogames.
  9. >
  10. >-Vi>>
  11.  
  12. Let me say that there are more than a few teachers that play videogames.  
  13. I taught 5th-8th graders at a private school in Dallas, Texas and played 
  14. my n64 as much or more than some of the kids in my classes.  We would 
  15. often take some time in class to discuss Goldeneye or the new Star Wars 
  16. game.
  17.  
  18. Dan Carson
  19.  
  20.  
  21. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  22.  
  23. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  24. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  25.  
  26.  
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  30. Subject: [N64] EGM Reviews: May 99
  31. Date: 01 Apr 1999 09:32:41 -0500
  32.  
  33. Here are the EGM ratings for N64 games in their new issue:
  34.  
  35. All-Star Baseball 2000: 9.0     9.0     9.0     8.5
  36. Chameleon Twist 2: 3.0     4.0     4.5     3.5
  37. Fighting Force 64: 1.0      4.0      4.0      4.0
  38. Goemon's Great Adventure: 7.5      8.5      7.0      8.0
  39. Lode Runner 3-D: 8.5      8.5      7.5      8.0
  40. Rampage 2: Universal Tour: 6.0      1.0      4.5      5.0
  41. Triple Play 2000:   5.0      5.0      5.5      5.0
  42. WCW Nitro: 6.0      3.5      5.0      3.0
  43.  
  44.  
  45.  
  46. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  47. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  48.  
  49.  
  50. -------------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  53. Subject: [N64] Gas price
  54. Date: 01 Apr 1999 12:03:11 -0600
  55.  
  56. here its $0.45 .........................................per litre...
  57. haha.  I wonder what it is in Japan where the N64's home land is (just
  58. added that to be N64 orientated)
  59.  
  60. Davidxvx@aol.com wrote:
  61. > In a message dated 3/31/99 10:08:30 PM Central Standard Time,
  62. > Bastion007@aol.com writes:
  63. > << Nah, I'd say more. I know you were being sarcastic, Vi, but here in
  64. >  Hicksville, USA (Delaware), my History teacher plays games. If they do it in
  65. >  Delaware, they must do it in the real world.
  66. >  BTW, gas her is $.85 - $.92 a gallon and we have *NO* sales tax. So ha.
  67. >  ~Matt >>
  68. >         Well, right where I am gas is $.96, two days ago it was $.99, and for the
  69. > last week of April and the first three weeks of March it was $.72, and only a
  70. > $.009 sales tax.  So ha HA!  ;)
  71. > --David
  72. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  73. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  74.  
  75. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  76. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  77.  
  78.  
  79. -------------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81. From: Davidxvx@aol.com
  82. Subject: Re: [N64] Gas price
  83. Date: 01 Apr 1999 13:00:31 EST
  84.  
  85. In a message dated 4/1/99 11:58:33 AM Central Standard Time, d.fentie@home.com
  86. writes:
  87.  
  88. << here its $0.45 .........................................per litre...
  89.  haha.  I wonder what it is in Japan where the N64's home land is (just
  90.  added that to be N64 orientated) >>
  91.  
  92.  
  93.     How many liters in a gallon now?
  94.  
  95. --David
  96.  
  97. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  98. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  99.  
  100.  
  101. -------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. From: gregorys@mail.xmission.com
  104. Subject: RE: Re: [N64] Gas price
  105. Date: 01 Apr 1999 10:49:28 -0800
  106.  
  107.  
  108. ENOUGH!
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  114. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  115.  
  116.  
  117. -------------------------------------------------------------------------------
  118.  
  119. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  120. Subject: Re: Re: [N64] Gas price - but there's nothing else to talk about
  121. Date: 01 Apr 1999 13:05:26 -0800
  122.  
  123. I think this topic demonstrates how lame the N64 has
  124. become.  I posted in December that it was going
  125. to be a long dry spell for good games and it looks like
  126. I was right.  I count a total of 11 US games released this
  127. year and I think they have all been crap or generic clones
  128. of Playstation games.  
  129.  
  130. -----Original Message-----
  131.  
  132.  
  133. >
  134. >ENOUGH!
  135. >
  136. >
  137. >
  138. >
  139. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  140. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  141. >
  142.  
  143.  
  144. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  145. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  146.  
  147.  
  148. -------------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. From: Bastion007@aol.com
  151. Subject: Re: [N64] Gas price - but there's nothing else to talk about
  152. Date: 01 Apr 1999 14:39:15 EST
  153.  
  154. Generic clones!?!? But what about Nightmare Creatures!?!? Or Vigilante 8!?!?
  155.  
  156. ;-)
  157.  
  158. Anyhoo, Smash Brothers should come out soon. When, exactly? I am really
  159. looking forward to this.
  160.  
  161. ~Matt
  162.  
  163. <>
  164.  
  165. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  166. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  167.  
  168.  
  169. -------------------------------------------------------------------------------
  170.  
  171. From: Chris Avery <averyc@io.com>
  172. Subject: [N64] April Fool's Day
  173. Date: 01 Apr 1999 13:52:21 -0600 (CST)
  174.  
  175. Nintendo Power Source has some funny April Fool's Day stories.
  176. To name a few:
  177. The Triforce Is Found!
  178. Nintendo 1024
  179. New Bond!
  180. Stone Cold Quest 64
  181. and lots more.
  182.  
  183. Go to http://www.nintendo.com/home/index.html.
  184.  
  185. |Chris Avery            | Computer Services Lab Manager    |
  186. |email averyc@io.com        | Computer Science Major    | 
  187. |http://www.n-games.com/    | Arkansas State University    |
  188.  
  189.  
  190. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  191. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  192.  
  193.  
  194. -------------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. From: Chris Avery <averyc@io.com>
  197. Subject: [N64] Smash Brothers
  198. Date: 01 Apr 1999 13:54:56 -0600 (CST)
  199.  
  200. On Thu, 1 Apr 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  201.  
  202. > Generic clones!?!? But what about Nightmare Creatures!?!? Or Vigilante 8!?!?
  203. > ;-)
  204. > Anyhoo, Smash Brothers should come out soon. When, exactly? I am really
  205. > looking forward to this.
  206.  
  207. Smash Brothers has an April 27th release date.  I might actually buy a new
  208. N64 game.  My last N64 game was Zelda 64.  I have been buying only
  209. Playstation games lately, mainly RPGs.
  210.  
  211.  
  212. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  213. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  214.  
  215.  
  216. -------------------------------------------------------------------------------
  217.  
  218. From: kmapp@csc.com (Kevin Mapp)
  219. Subject: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  220. Date: 01 Apr 1999 15:57 EST
  221.  
  222. Comrades,-
  223.  
  224. I was wondering what you all thought about the gunz in T2.
  225. I have not yet finished the game, but enabled the big cheat on
  226. the levels that I had finished just to check out all the gunz.
  227. I was not at all impressed with them, I actually used the mag 60
  228. most of the time. The gunz that have to 'lock-on' to the enemy
  229. are often too slow to lock-on, ie: cerebral bore. The shredder is
  230. useless w/o the explosive shells. I think that T1 had better gunz.
  231.  
  232. What do you guys think? What is the best all around weapon in T2?
  233. Did anyone else feel this way about the weapons?
  234.  
  235. Holla if ya hear me!
  236.  
  237. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  238. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  239.  
  240.  
  241. -------------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243. From: Davidxvx@aol.com
  244. Subject: Re: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  245. Date: 01 Apr 1999 16:02:32 EST
  246.  
  247. In a message dated 4/1/99 2:58:51 PM Central Standard Time, kmapp@csc.com
  248. writes:
  249.  
  250. << What do you guys think? What is the best all around weapon in T2?
  251.  Did anyone else feel this way about the weapons?
  252.  
  253.  Holla if ya hear me! >>
  254.  
  255.  
  256.     I thought the coolest weapon in Multiplay was the stun laser that bounced off
  257. of the walls.  It's great when you freeze you're opponent up like that and
  258. THEN lock onto them with the Cerebral Bore.
  259.  
  260. --David
  261.  
  262. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  263. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  264.  
  265.  
  266. -------------------------------------------------------------------------------
  267.  
  268. From: LittleKathy@webtv.net
  269. Subject: Re: [N64] Gas price
  270. Date: 01 Apr 1999 15:42:29 -0600 (CST)
  271.  
  272.  
  273. --WebTV-Mail-1886636965-3712
  274. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  275. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  276.  
  277. Same as always.
  278.  
  279.  
  280. --WebTV-Mail-1886636965-3712
  281. Content-Disposition: Inline
  282. Content-Type: Message/RFC822
  283. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  284.  
  285. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  286.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Thu, 1 Apr 1999 10:31:34 -0800
  287.     (PST)
  288. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  289. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  290.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  291.     with ESMTP id KAA19798; Thu, 1 Apr 1999 10:31:33 -0800 (PST)
  292. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  293.     10SmEP-0003RN-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999
  294.     11:30:21 -0700
  295. Received: from [198.81.17.2] (helo=imo12.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  296.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10SmEN-0003R9-00 for
  297.     n64@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999 11:30:19 -0700
  298. Received: from Davidxvx@aol.com by imo12.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  299.     fPVCa02617 for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 1 Apr 1999 13:00:31
  300.     -0500 (EST)
  301. Message-ID: <a348e784.3703b43f@aol.com>
  302. Mime-Version: 1.0
  303. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  304. Content-transfer-encoding: 7bit
  305. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  306. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  307. Precedence: bulk
  308. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  309.  
  310. In a message dated 4/1/99 11:58:33 AM Central Standard Time, d.fentie@home.com
  311. writes:
  312.  
  313. << here its $0.45 .........................................per litre...
  314.  haha.  I wonder what it is in Japan where the N64's home land is (just
  315.  added that to be N64 orientated) >>
  316.  
  317.  
  318.     How many liters in a gallon now?
  319.  
  320. --David
  321.  
  322. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  323. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  324.  
  325. --WebTV-Mail-1886636965-3712--
  326.  
  327. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  328. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  329.  
  330.  
  331. -------------------------------------------------------------------------------
  332.  
  333. From: LittleKathy@webtv.net
  334. Subject: Re: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  335. Date: 01 Apr 1999 15:52:20 -0600 (CST)
  336.  
  337.  
  338. --WebTV-Mail-1242992222-1807
  339. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  340. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  341.  
  342. The flame thrower.Burn every thing.I also liked the Cerebral bore when
  343. you have time to use it. Later.        LK.
  344.  
  345.  
  346. --WebTV-Mail-1242992222-1807
  347. Content-Disposition: Inline
  348. Content-Type: Message/RFC822
  349. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  350.  
  351. Received: from mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (209.240.198.96) by
  352.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Thu, 1 Apr 1999 12:58:39 -0800
  353.     (PST)
  354. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  355. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  356.     mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  357.     ESMTP id MAA09533; Thu, 1 Apr 1999 12:58:38 -0800 (PST)
  358. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  359.     10SoX2-0001Xu-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999
  360.     13:57:44 -0700
  361. Received: from [20.1.10.27] (helo=csc.com) by lists.xmission.com with smtp (Exim
  362.     2.05 #1) id 10SoX0-0001Vw-00 for n64@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr
  363.     1999 13:57:43 -0700
  364. Received: by csc.com via send-mail with stdio id <m10SoWO-0004WMC@csc.com>
  365.     for n64@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 99 15:57 EST (/\oo/\
  366.     Smail3.1.29.1 #29.9 built 21-apr-97)
  367. Message-Id: <m10SoWO-0004WMC@csc.com>
  368. Cc: kmapp@csc.com
  369. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  370. Precedence: bulk
  371. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  372.  
  373. Comrades,-
  374.  
  375. I was wondering what you all thought about the gunz in T2.
  376. I have not yet finished the game, but enabled the big cheat on
  377. the levels that I had finished just to check out all the gunz.
  378. I was not at all impressed with them, I actually used the mag 60
  379. most of the time. The gunz that have to 'lock-on' to the enemy
  380. are often too slow to lock-on, ie: cerebral bore. The shredder is
  381. useless w/o the explosive shells. I think that T1 had better gunz.
  382.  
  383. What do you guys think? What is the best all around weapon in T2?
  384. Did anyone else feel this way about the weapons?
  385.  
  386. Holla if ya hear me!
  387.  
  388. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  389. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  390.  
  391. --WebTV-Mail-1242992222-1807--
  392.  
  393. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  394. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  395.  
  396.  
  397. -------------------------------------------------------------------------------
  398.  
  399. From: LittleKathy@webtv.net
  400. Subject: Re: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  401. Date: 01 Apr 1999 15:57:25 -0600 (CST)
  402.  
  403.  
  404. --WebTV-Mail-1174969361-4105
  405. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  406. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  407.  
  408. Do you like the multi player mode? I was very dissappointed with it. I
  409. guess goldeneye spoiled me.
  410.  
  411.  
  412. --WebTV-Mail-1174969361-4105
  413. Content-Disposition: Inline
  414. Content-Type: Message/RFC822
  415. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  416.  
  417. Received: from mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (209.240.198.96) by
  418.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Thu, 1 Apr 1999 13:10:41 -0800
  419.     (PST)
  420. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  421. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  422.     mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  423.     ESMTP id NAA27900; Thu, 1 Apr 1999 13:10:40 -0800 (PST)
  424. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  425.     10Soik-000246-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999
  426.     14:09:50 -0700
  427. Received: from [198.81.17.72] (helo=imo28.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  428.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10Soih-00022s-00 for
  429.     n64@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999 14:09:48 -0700
  430. Received: from Davidxvx@aol.com by imo28.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  431.     fQGNa17443 for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 1 Apr 1999 16:02:32
  432.     -0500 (EST)
  433. Message-ID: <9fea7e15.3703dee8@aol.com>
  434. Mime-Version: 1.0
  435. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  436. Content-transfer-encoding: 7bit
  437. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  438. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  439. Precedence: bulk
  440. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  441.  
  442. In a message dated 4/1/99 2:58:51 PM Central Standard Time, kmapp@csc.com
  443. writes:
  444.  
  445. << What do you guys think? What is the best all around weapon in T2?
  446.  Did anyone else feel this way about the weapons?
  447.  
  448.  Holla if ya hear me! >>
  449.  
  450.  
  451.     I thought the coolest weapon in Multiplay was the stun laser that bounced off
  452. of the walls.  It's great when you freeze you're opponent up like that and
  453. THEN lock onto them with the Cerebral Bore.
  454.  
  455. --David
  456.  
  457. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  458. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  459.  
  460. --WebTV-Mail-1174969361-4105--
  461.  
  462. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  463. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  464.  
  465.  
  466. -------------------------------------------------------------------------------
  467.  
  468. From: LARGEEYES@aol.com
  469. Subject: Re: [N64] Gas price
  470. Date: 01 Apr 1999 16:50:29 EST
  471.  
  472. In a message dated 4/1/99 4:43:46 PM Eastern Standard Time,
  473. LittleKathy@webtv.net writes:
  474.  
  475. << Same as always.
  476.  
  477.   >>
  478. Thanks for the reallly detailed and informative post...
  479.  
  480. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  481. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  482.  
  483.  
  484. -------------------------------------------------------------------------------
  485.  
  486. From: zimmfam@redrose.net
  487. Subject: Re: [N64] EGM Reviews: May 99
  488. Date: 01 Apr 1999 17:28:17 +0000
  489.  
  490. > From:          "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  491. > To:            "n64 mailing list" <n64@lists.xmission.com>
  492. > Subject:       [N64] EGM Reviews: May 99
  493. > Date:          Thu, 1 Apr 1999 09:32:41 -0500
  494. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  495.  
  496. > Here are the EGM ratings for N64 games in their new issue:
  497. > All-Star Baseball 2000: 9.0     9.0     9.0     8.5
  498. > Chameleon Twist 2: 3.0     4.0     4.5     3.5
  499. > Fighting Force 64: 1.0      4.0      4.0      4.0
  500. > Goemon's Great Adventure: 7.5      8.5      7.0      8.0
  501. > Lode Runner 3-D: 8.5      8.5      7.5      8.0
  502. > Rampage 2: Universal Tour: 6.0      1.0      4.5      5.0
  503. > Triple Play 2000:   5.0      5.0      5.5      5.0
  504. > WCW Nitro: 6.0      3.5      5.0      3.0
  505.  
  506.     What did they say about ASB 2000 and Goemon 2? 
  507.  
  508.                          Zig (Tim)
  509.                          ICQ UIN: 606350
  510.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  511.  
  512.  
  513. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  514. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  515.  
  516.  
  517. -------------------------------------------------------------------------------
  518.  
  519. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  520. Subject: Re: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  521. Date: 01 Apr 1999 16:28:44 -0600
  522.  
  523. I thought the gun's' suited the game because it is not supposed to be
  524. reality.  My favorite weapon was either the razorwind, scorpion launcher
  525. (singler player version) or the charge dart.  I just love electricuting
  526. enemies, then while they are 'buzzing' around locking on with the
  527. cerebral bore and then while they are being drilled, slamming them with
  528. 3 scorpion missles-- ouch!
  529.  
  530. Kevin Mapp wrote:
  531. > Comrades,-
  532. > I was wondering what you all thought about the gunz in T2.
  533. > I have not yet finished the game, but enabled the big cheat on
  534. > the levels that I had finished just to check out all the gunz.
  535. > I was not at all impressed with them, I actually used the mag 60
  536. > most of the time. The gunz that have to 'lock-on' to the enemy
  537. > are often too slow to lock-on, ie: cerebral bore. The shredder is
  538. > useless w/o the explosive shells. I think that T1 had better gunz.
  539. > What do you guys think? What is the best all around weapon in T2?
  540. > Did anyone else feel this way about the weapons?
  541. > Holla if ya hear me!
  542. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  543. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  544.  
  545. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  546. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  547.  
  548.  
  549. -------------------------------------------------------------------------------
  550.  
  551. From: zimmfam@redrose.net
  552. Subject: Re: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  553. Date: 01 Apr 1999 17:41:17 +0000
  554.  
  555. > From:          LittleKathy@webtv.net
  556. > Date:          Thu, 1 Apr 1999 15:57:25 -0600 (CST)
  557. > To:            n64@lists.xmission.com
  558. > Cc:            n64@lists.xmission.com
  559. > Subject:       Re: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  560. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  561. > Do you like the multi player mode? I was very dissappointed with it. I
  562. > guess goldeneye spoiled me.
  563.  
  564.    Well, it was no Goldeneye, but I had some fun with the 3-player mode. 4 was a bit
  565. too slow for me. 2-player I found boring.. 
  566.  
  567.                          Zig (Tim)
  568.                          ICQ UIN: 606350
  569.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  570.  
  571.  
  572. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  573. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  574.  
  575.  
  576. -------------------------------------------------------------------------------
  577.  
  578. From:  "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  579. Subject: [N64] Game News - 04/01/99
  580. Date: 01 Apr 1999 15:40:16 -0700
  581.  
  582. Take 2 Interactive's Rockstar Games division
  583. announced that it is bringing the Grand Theft Auto
  584. series to the Nintendo 64 and the Game Boy Color
  585. systems this fall.  However, no specific plans were announced.
  586.  
  587.  
  588. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  589. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  590.  
  591.  
  592. -------------------------------------------------------------------------------
  593.  
  594. From: zimmfam@redrose.net
  595. Subject: Re: Re: [N64] N64's '99 Games So Far
  596. Date: 01 Apr 1999 17:50:47 +0000
  597.  
  598. > From:          "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  599. > To:            <n64@lists.xmission.com>
  600. > Subject:       Re: Re: [N64] Gas price - but there's nothing else to talk about
  601. > Date:          Thu, 1 Apr 1999 13:05:26 -0800
  602. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  603.  
  604. > I think this topic demonstrates how lame the N64 has
  605. > become.  I posted in December that it was going
  606. > to be a long dry spell for good games and it looks like
  607. > I was right.  I count a total of 11 US games released this
  608. > year and I think they have all been crap or generic clones
  609. > of Playstation games.  
  610. >
  611.  
  612.    I disagree.. This year hasn't exactly been overflowing with games, but there are a 
  613. few excellent ones. Mario Party and BAR come to mind. I also enjoyed Vigilante 8
  614. since I never played the PSX version. I will say that I am starting to get annoyed with
  615. all the bad ports of Playstation games. If a company is going to port a game over to
  616. the n64 they should AT LEAST make it as good as the original PS version. 
  617.   Also, anyone else think 40 Winks looks promising? I'm all for 2-player co-op games
  618. and Peer and Matt seem to think that Eurocom knows what they are doing.
  619.  
  620.                          Zig (Tim)
  621.                          ICQ UIN: 606350
  622.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  623.  
  624.  
  625. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  626. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  627.  
  628.  
  629. -------------------------------------------------------------------------------
  630.  
  631. From: catons@juno.com
  632. Subject: Re: [N64] Game News - 04/01/99
  633. Date: 01 Apr 1999 18:01:35 -0500
  634.  
  635.  
  636. On Thu, 1 Apr 1999 15:40:16 -0700 "Gregory A. Swarthout"
  637. <gregorys@xmission.com> writes:
  638. >Take 2 Interactive's Rockstar Games division
  639. >announced that it is bringing the Grand Theft Auto
  640. >series to the Nintendo 64 and the Game Boy Color
  641. >systems this fall.  However, no specific plans were announced.
  642. >
  643. Yeah, but isn't it a mature adults only game?  How's that gonna work with
  644. so many   happy-go-lucky gamers for Nintendo?  
  645. >
  646.  
  647. ___________________________________________________________________
  648. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  649. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  650. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  651.  
  652. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  653. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  654.  
  655.  
  656. -------------------------------------------------------------------------------
  657.  
  658. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  659. Subject: [N64] April Fools!
  660. Date: 01 Apr 1999 19:14:57 -0600
  661.  
  662. Isn't IGN64 going to play an April fools joke on everyone like they did
  663. last year?
  664.  
  665. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  666. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  667.  
  668.  
  669. -------------------------------------------------------------------------------
  670.  
  671. From: LittleKathy@webtv.net
  672. Subject: Re: [N64] April Fools!
  673. Date: 01 Apr 1999 19:29:20 -0600 (CST)
  674.  
  675.  
  676. --WebTV-Mail-283666028-4203
  677. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  678. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  679.  
  680. Happy april fools day. All yall fools. Later. LK.
  681.  
  682.  
  683. --WebTV-Mail-283666028-4203
  684. Content-Disposition: Inline
  685. Content-Type: Message/RFC822
  686. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  687.  
  688. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  689.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Thu, 1 Apr 1999 17:09:48 -0800
  690.     (PST)
  691. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  692. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  693.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  694.     with ESMTP id RAA24704; Thu, 1 Apr 1999 17:09:47 -0800 (PST)
  695. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  696.     10SsSG-0004MY-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999
  697.     18:09:04 -0700
  698. Received: from [24.64.2.50] (helo=mail.rdc1.ab.home.com ident=imail) by
  699.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10SsSE-0004LS-00
  700.     for n64@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999 18:09:02 -0700
  701. Received: from home.com ([24.64.97.145]) by mail.rdc1.ab.home.com (InterMail
  702.     v4.00.03 201-229-104) with ESMTP id <19990402010855.NCLO20502.mail.rdc1.ab.home.com@home.com>
  703.     for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 1 Apr 1999 17:08:55 -0800
  704. Message-ID: <37041A11.9E5CCBE9@home.com>
  705. Organization: @Home Network
  706. X-Mailer: Mozilla 4.05 [en]C-AtHome0404  (Win95; U)
  707. MIME-Version: 1.0
  708. References: <E10Sq8G-00075F-00@krunk1.xmission.com>
  709. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  710. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  711. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  712. Precedence: bulk
  713. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  714.  
  715. Isn't IGN64 going to play an April fools joke on everyone like they did
  716. last year?
  717.  
  718. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  719. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  720.  
  721. --WebTV-Mail-283666028-4203--
  722.  
  723. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  724. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  725.  
  726.  
  727. -------------------------------------------------------------------------------
  728.  
  729. From: TreyTable@aol.com
  730. Subject: Re: [N64] T2 - the weapons are kinda wacked
  731. Date: 01 Apr 1999 20:32:44 EST
  732.  
  733. In a message dated 99-04-01 15:58:51 EST, you write:
  734.  
  735. > I was wondering what you all thought about the gunz in T2.
  736. >  I have not yet finished the game, but enabled the big cheat on
  737. >  the levels that I had finished just to check out all the gunz.
  738. >  I was not at all impressed with them, I actually used the mag 60
  739. >  most of the time. The gunz that have to 'lock-on' to the enemy
  740. >  are often too slow to lock-on, ie: cerebral bore. The shredder is
  741. >  useless w/o the explosive shells. I think that T1 had better gunz.
  742. >  
  743. >  What do you guys think? What is the best all around weapon in T2?
  744. >  Did anyone else feel this way about the weapons?
  745. >  
  746. >  Holla if ya hear me!
  747.  
  748. I think you really, really ought to get a spell checker! "Gunz"? Is that like 
  749. "Hi-Rez"? 
  750.  
  751. The Mag 60 & the Shotgun are my favorites.
  752.  
  753. Trey
  754.  
  755. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  756. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  757.  
  758.  
  759. -------------------------------------------------------------------------------
  760.  
  761. From: TreyTable@aol.com
  762. Subject: Re: [N64] BAR (was Gas price)
  763. Date: 01 Apr 1999 20:26:27 EST
  764.  
  765. In a message dated 99-04-01 13:50:37 EST, gregorys@mail.xmission.com wrote:
  766.  
  767. > ENOUGH!
  768.  
  769. What are you talking about? You know you really ought to quote what you are 
  770. replying to. ;)
  771.  
  772. For the record, while the multi-player in BAR is ok, the game truly shines in 
  773. single player mode.
  774.  
  775. Trey
  776.  
  777. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  778. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  779.  
  780.  
  781. -------------------------------------------------------------------------------
  782.  
  783. From: TreyTable@aol.com
  784. Subject: Re: [N64] Super Pikachu Kicking
  785. Date: 01 Apr 1999 20:30:11 EST
  786.  
  787. In a message dated 99-04-01 14:51:54 EST, you write:
  788.  
  789. > Anyhoo, Smash Brothers should come out soon. When, exactly? I am really
  790. >  looking forward to this.
  791. >  
  792. >  ~Matt
  793.  
  794. I think it's April 26th.
  795.  
  796. Trey
  797.  
  798. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  799. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  800.  
  801.  
  802. -------------------------------------------------------------------------------
  803.  
  804. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  805. Subject: [N64] High Re'z' spelling + SWRS
  806. Date: 01 Apr 1999 19:57:43 -0600
  807.  
  808. Hey Trey, Do you remember posting this exact quote a few days ago:  
  809.  
  810. "Great writers need not to be great proofreaders. -Piers Anthony." 
  811.  
  812.  How ironic that it was me too who critisized spelling but got slammed
  813. by you with this quote...
  814. Anyways, back to gaming, Why DO they call it high Re'z' and not Res? 
  815. Also, is SWRS (star wars rogue squadron) worth getting or renting?
  816.  
  817. > I think you really, really ought to get a spell checker! "Gunz"? Is that like
  818. > "Hi-Rez"?
  819.  
  820. > Trey
  821. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  822. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  823.  
  824. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  825. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  826.  
  827.  
  828. -------------------------------------------------------------------------------
  829.  
  830. From: TreyTable@aol.com
  831. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  832. Date: 01 Apr 1999 20:29:25 EST
  833.  
  834. In a message dated 99-04-01 14:06:46 EST, mishtu wrote:
  835.  
  836. >  I count a total of 11 US games released this
  837. >  year and I think they have all been crap or generic clones
  838. >  of Playstation games.  
  839.  
  840. I really haven't been following too closely what has come out this year 
  841. besides BAR (a great Need For Speed game). What are the other 10? And please 
  842. tell how they are crap or generic PSX clones. 
  843.  
  844. Trey
  845.  
  846. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  847. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  848.  
  849.  
  850. -------------------------------------------------------------------------------
  851.  
  852. From: TreyTable@aol.com
  853. Subject: Re: [N64] High Re'z' spelling + SWRS
  854. Date: 01 Apr 1999 20:57:58 EST
  855.  
  856. In a message dated 99-04-01 20:52:12 EST, D. Fentie wrote:
  857.  
  858. > How ironic that it was me too who critisized spelling but got slammed
  859. >  by you with this quote...
  860. >  Anyways, back to gaming, Why DO they call it high Re'z' and not Res? 
  861. >  Also, is SWRS (star wars rogue squadron) worth getting or renting?
  862.  
  863. Finny hoe liff wroks oot. Boot speeling GUNS as GUNZ ttoo mei loks liek a 
  864. sgin of loe intellagence. Reeplacing Z fer S is aboot as moreonic as plaaying 
  865. Zilda 63 fir a secind tyme. ;)
  866.  
  867. Tree
  868.  
  869. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  870. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  871.  
  872.  
  873. -------------------------------------------------------------------------------
  874.  
  875. From: WezMan <wesday@saa.net>
  876. Subject: Re: [N64] High Re'z' spelling + SWRS
  877. Date: 01 Apr 1999 21:13:09 -0500
  878.  
  879. Only Acclaim games are "hi-rez", because I heard they copyrighted the name or
  880. something.  The rest in high resolution are "hi-res".
  881.  
  882. D Fentie wrote:
  883.  
  884. > Hey Trey, Do you remember posting this exact quote a few days ago:
  885. >
  886. > "Great writers need not to be great proofreaders. -Piers Anthony."
  887. >
  888. >  How ironic that it was me too who critisized spelling but got slammed
  889. > by you with this quote...
  890. > Anyways, back to gaming, Why DO they call it high Re'z' and not Res?
  891. > Also, is SWRS (star wars rogue squadron) worth getting or renting?
  892. >
  893. > > I think you really, really ought to get a spell checker! "Gunz"? Is that like
  894. > > "Hi-Rez"?
  895. >
  896. > > Trey
  897. > >
  898. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  899. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  900. >
  901. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  902. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  908. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  909.  
  910.  
  911. -------------------------------------------------------------------------------
  912.  
  913. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  914. Subject: [N64] IGN64 Press Pass
  915. Date: 01 Apr 1999 17:26:04 -0600
  916.  
  917. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Apr. 01, 1999
  918. _____________________________________________________
  919.  
  920.  
  921. CONTENTS:
  922.  
  923. 1. CONTEST
  924. 2. N64 TOP STORIES
  925.    * 40 WINKS
  926.    * GAME DELAYS GALORE
  927.    * UBI GOES SURROUND
  928.    * LOAD RUNNER 3D
  929.    * MEMORY CARD GOLD
  930. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  931. 4. AFFILIATE NEWS
  932. 5. CODES/STRATEGIES
  933.    * LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
  934.    * MICRO MACHINES 64 TURBO
  935.    * RAMPAGE: UNIVERSAL TOUR
  936. 6. GAMESTORE
  937. 7. THE SNITCH
  938.  
  939. _____________________________________________________
  940.  
  941.  
  942.                 $$$  CONTEST  $$$
  943.  
  944. See "The Snitch" below for a chance to win 720 for the Game Boy Color!
  945.  
  946.  
  947. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  948.                   N64 TOP STORIES
  949. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  950.  
  951. 40 WINKS
  952. An original, surrealistic 3D platformer from the makers of Duke Nukem: Zero
  953. Hour
  954.  
  955. The Mario-esque platformer has a special meaning to Eurocom: It's the
  956. developer's first completely fresh, totally unique concept (and possible
  957. franchise) for Nintendo 64. In the past, the company has worked on ports
  958. and/or already established brands. 40 Winks, on the other hand, has been
  959. hatched and loving nurtured to life by the team. It's totally original...
  960. http://ign64.ign.com/previews/10082.html
  961.  
  962.  
  963. GAME DELAYS GALORE
  964. Duke Nukem, Gauntlet, Caesar's Palace, Quake II -- it's "slippage time"
  965.  
  966. This is the story no one wants to read, but like a house fire, or a car
  967. accident, you can't help but look. But don't just read it and shed a tear
  968. of grief. Open your windows and yell at the top of your lungs, "I'm mad as
  969. hell, and I'm not going to take it anymore!"
  970. http://ign64.ign.com/news/7561.html
  971.  
  972.  
  973. UBI GOES SURROUND
  974. The French publisher acquires the official Dolby license for its key
  975. platformers
  976.  
  977. IGN64 has learned that Ubi Soft has acquired the official Dolby Pro-Logic
  978. Surround sound license for its upcoming Tonic Trouble and Rayman 2: The
  979. Great Escape platformers for N64. Gamers with compatible AV receivers or
  980. TVs that support Pro-Logic sound will be able to enjoy both games in full
  981. surround sound...
  982. http://ign64.ign.com/news/7570.html
  983.  
  984.  
  985. LOAD RUNNER 3D
  986. Doug E. Smith's vintage puzzle gameplay makes a comeback
  987.  
  988. Luckily, the latest version of the series, Lode Runner 3D does the original
  989. justice for the most part. Created by Seattle-based Big Bang Software under
  990. the watchful eye of Lode Runner creator Doug Smith, the N64 Lode Runner
  991. plays much in the same way the original did, only now the game takes place
  992. in pseudo-3D and the ladders have been eliminated...
  993. http://ign64.ign.com/reviews/10067.html
  994.  
  995.  
  996. MEMORY CARD GOLD
  997. Just the right thing for your limited edition "gold" controller
  998.  
  999. Gamers who own Nintendo's rare "Gold Controller" will be happy to hear that
  1000. InterAct has also made its standard 123-page memory pak available with a
  1001. special gold finish. You peripheral junkies won't want to miss this one!
  1002. http://ign64.ign.com/hardware/81.html
  1003.  
  1004.  
  1005. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1006.                   GAMER'S LIFESTYLE
  1007. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1008.  
  1009. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  1010.  
  1011. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  1012. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  1013. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  1014. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  1015. Go to
  1016. http://www.powerstudents.com/
  1017.  
  1018.  
  1019. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  1020.                   AFFILIATE NEWS
  1021. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  1022.  
  1023. NINTENDOJO
  1024.  
  1025. Game Boy Color -- A lot of you have written in requesting news and more
  1026. about the GBC. Well, look no further than affiliate Nintendojo! For the
  1027. latest scoop on the hottest hand-held gaming system around, go to
  1028. http://www.nintendojo.com/gbcdojo/
  1029.  
  1030.  
  1031. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  1032.  
  1033. Do you smell what the underground is cookin'? -- Put in your two scents
  1034. worth at Nintendo 64 Underground's new chat room! Stretch those gab muscles
  1035. and clean out your ears, it's Nintendo chat at its finest!
  1036. http://www.nintendorks.com/studio_64/
  1037.  
  1038.  
  1039. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1040.                   CODES/STRATEGIES
  1041. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1042.  
  1043. LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
  1044.      > FAQs
  1045.      > Walk-throughs
  1046. If you still need a little help getting through this one, check out
  1047. http://www.gamefaqs.com/console/n64/game/22536.html
  1048.  
  1049.  
  1050. MICRO MACHINES 64 TURBO
  1051.      > Turbo Boost
  1052. Get this cheat at
  1053. http://ign64.ign.com/codes/3961.html
  1054.  
  1055.  
  1056. RAMPAGE: UNIVERSAL TOUR
  1057.      > Play as George
  1058.      > Play as Lizzy
  1059.      > Play as Ralph
  1060. To access these options, go to
  1061. http://ign64.ign.com/codes/10513.html
  1062.  
  1063.  
  1064. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1065.                      GAMESTORE
  1066. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1067.  
  1068. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  1069. Gamestore! For the list of games available, go to
  1070. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  1071.  
  1072.  
  1073. ?????????????????????????????????????????????????????
  1074.                      THE SNITCH
  1075. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1076.  
  1077. Another week has passed and I still haven't received any correctly answers
  1078. to the question:
  1079.  
  1080. If you order a Scorpion for four at the Tonga Room in the San Francisco
  1081. Fairmont, what will you find four of on the bowl in which it is served?
  1082. (Hint: it's not four scorpions.)
  1083.  
  1084. Here's some of guesses you've made: orange slices, lobsters, umbrellas,
  1085. scorpion shells (???), and some which would be illegal to reprint. Great
  1086. guesses (except for the scorpion shells), but not a single one of them is
  1087. right. One person even claimed to have called the Tonga Room and still sent
  1088. in the wrong answer. Okay, let me be more specific, the four things are
  1089. part of the bowl.
  1090.  
  1091. I'll give you another week, but after that, I'm taking the game home with
  1092. me. If you entered before, I'll give you one last crack at it! If you've
  1093. never entered before, you only get a first crack at it.
  1094.  
  1095. Send your entry (one per person) with the correct answers to
  1096. newsletter@imaginegames.com by Monday, April 5, 1999. In the subject line,
  1097. put: ONE LAST TIME CONTEST. Be sure to include your name, mailing address
  1098. (street address, no P.O. boxes), and phone number.
  1099.  
  1100. Failure to follow these directions will result in someone close to you
  1101. getting smacked.
  1102.  
  1103.  
  1104. _____________________  #  #  #  _______________________
  1105.  
  1106.  
  1107. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  1108. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  1109. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  1110. button.
  1111.  
  1112. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  1113.  
  1114. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  1115. your e-mail to
  1116. Editors@ign64.com
  1117.  
  1118. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1119. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1120.  
  1121.  
  1122. -------------------------------------------------------------------------------
  1123.  
  1124. From: catons@juno.com
  1125. Subject: Re: [N64] High Re'z' spelling + SWRS
  1126. Date: 01 Apr 1999 21:22:43 -0500
  1127.  
  1128.  
  1129. >
  1130. >Finny hoe liff wroks oot. Boot speeling GUNS as GUNZ ttoo mei loks 
  1131. >liek a 
  1132. >sgin of loe intellagence. Reeplacing Z fer S is aboot as moreonic as 
  1133. >plaaying 
  1134. >Zilda 63 fir a secind tyme. ;)
  1135. >
  1136. >Tree
  1137. >
  1138.  
  1139.  LOL...  BTW, doesn't Army Men 3D look awesome so far?  50% and it's
  1140. already looking sweet!   When does it come out and it will support the
  1141. expansion pack, right?
  1142.  
  1143.                         
  1144.                         -Peter
  1145. >
  1146.  
  1147. ___________________________________________________________________
  1148. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  1149. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  1150. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  1151.  
  1152. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1153. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1154.  
  1155.  
  1156. -------------------------------------------------------------------------------
  1157.  
  1158. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  1159. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1160. Date: 01 Apr 1999 20:56:20 -0800
  1161.  
  1162. Micro Machines = crap
  1163. BAR = decent, but not worth buying
  1164. California Speed = crap
  1165. Triple Play 2000 = crap and better on the psx
  1166. Vig 8 = good but I played the same game a year ago on the psx
  1167. Snowboard Kids 2 = ok, but like every other sb'ing game
  1168. Penny Racers = crap
  1169. WCW Nitro = crap
  1170. Mario Party = this is a fun game but nothing specactular
  1171. Castlevania = ok, but a bit of a disappointment
  1172. Magical Tetris Challenge = well, its Tetris
  1173.  
  1174. Well, there you go.  Very unimpressive.
  1175.  
  1176. -----Original Message-----
  1177.  
  1178.  
  1179. >In a message dated 99-04-01 14:06:46 EST, mishtu wrote:
  1180. >
  1181. >>  I count a total of 11 US games released this
  1182. >>  year and I think they have all been crap or generic clones
  1183. >>  of Playstation games.
  1184. >
  1185. >I really haven't been following too closely what has come out this year
  1186. >besides BAR (a great Need For Speed game). What are the other 10? And
  1187. please
  1188. >tell how they are crap or generic PSX clones.
  1189. >
  1190. >Trey
  1191. >
  1192. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1193. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1194. >
  1195.  
  1196.  
  1197. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1198. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1199.  
  1200.  
  1201. -------------------------------------------------------------------------------
  1202.  
  1203. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1204. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1205. Date: 01 Apr 1999 22:41:18 -0500
  1206.  
  1207.  
  1208. Hmm.. you said that all the games were crap, but apparently you yourself
  1209. admit that some are "decent".
  1210. >Micro Machines = crap
  1211. Haven't played it, but IGN64 seems to think highly of it.. you also forgot
  1212. to mention it is a PSX port.
  1213.  
  1214. >BAR = decent, but not worth buying
  1215. I'd have to disagree with you on this one.. BAR is definitely worth my $50.
  1216.  
  1217. >California Speed = crap
  1218. Correct.
  1219.  
  1220. >Triple Play 2000 = crap and better on the psx
  1221. Haven't played, you're probably right.
  1222.  
  1223. >Vig 8 = good but I played the same game a year ago on the psx
  1224. Graphics are a bit better, and I don't have a PSX.
  1225.  
  1226. >Snowboard Kids 2 = ok, but like every other sb'ing game
  1227. WHAT?!? SK2 resembles Mario Kart more than any snowboarding game.. exactly
  1228. what otehr snowboadring game has powerups and characters with big noses?
  1229.  
  1230. >Penny Racers = crap
  1231. Dunno.
  1232.  
  1233. >WCW Nitro = crap
  1234. Ditto.
  1235.  
  1236. >Mario Party = this is a fun game but nothing specactular
  1237. So therefore it's not crap, right? I found it fun.
  1238.  
  1239. >Castlevania = ok, but a bit of a disappointment
  1240. >Magical Tetris Challenge = well, its Tetris
  1241.  
  1242. haven't played.
  1243.  
  1244. >Well, there you go.  Very unimpressive.
  1245.  
  1246.  
  1247. There's a difference between "not impressive" and "crap". Crap would be War
  1248. Gods. Unimpressive is more like DKR.
  1249.  
  1250. >-----Original Message-----
  1251. >From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  1252. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  1253. >Date: Thursday, April 01, 1999 5:54 PM
  1254. >Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1255. >
  1256. >
  1257. >>In a message dated 99-04-01 14:06:46 EST, mishtu wrote:
  1258. >>
  1259. >>>  I count a total of 11 US games released this
  1260. >>>  year and I think they have all been crap or generic clones
  1261. >>>  of Playstation games.
  1262. >>
  1263. >>I really haven't been following too closely what has come out this year
  1264. >>besides BAR (a great Need For Speed game). What are the other 10? And
  1265. >please
  1266. >>tell how they are crap or generic PSX clones.
  1267. >>
  1268. >>Trey
  1269. >>
  1270. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1271. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1272. >>
  1273. >
  1274. >
  1275. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1276. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1277. >
  1278.  
  1279.  
  1280. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1281. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1282.  
  1283.  
  1284. -------------------------------------------------------------------------------
  1285.  
  1286. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1287. Subject: Re: [N64] April Fools!
  1288. Date: 01 Apr 1999 22:43:07 -0500
  1289.  
  1290. How about this one: Resident Unpleasant:Capcom to replace humans with
  1291. zombies in upcoming N64 incarnation of Resident Evil 2.
  1292. (http://www.ign64.com/news/7591.html).
  1293.  
  1294.  
  1295. -----Original Message-----
  1296.  
  1297.  
  1298. >Isn't IGN64 going to play an April fools joke on everyone like they did
  1299. >last year?
  1300. >
  1301. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1302. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1303. >
  1304.  
  1305.  
  1306. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1307. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1308.  
  1309.  
  1310. -------------------------------------------------------------------------------
  1311.  
  1312. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  1313. Subject: Re: [N64] SWRS
  1314. Date: 01 Apr 1999 19:49:39 PST
  1315.  
  1316. D Fentie,
  1317.  
  1318. Star Wars: Rogue Squadron is definitely worth purchasing if you are a 
  1319. Star Wars fan.  It is a difficult game with great replay value.  The 
  1320. only thing that would make it better is multi-player features.  Imagine 
  1321. working as a team to destroy the evil Empire.  For $50 brand new though, 
  1322. it is really hard to go wrong.  I bought mine through www.ebay.com and 
  1323. saved at least $10.  If you're not a big Star Wars fan, it is still 
  1324. worth a good long rent.
  1325.  
  1326. Dan Carson 
  1327.  
  1328. >From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  1329. >Subject: [N64] SWRS
  1330. >Date: Thu, 01 Apr 1999 19:57:43 -0600
  1331.  
  1332. >Also, is SWRS (star wars rogue squadron) worth getting or renting?
  1333.  
  1334.  
  1335. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  1336.  
  1337. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1338. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1339.  
  1340.  
  1341. -------------------------------------------------------------------------------
  1342.  
  1343. From: TreyTable@aol.com
  1344. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1345. Date: 02 Apr 1999 02:41:25 EST
  1346.  
  1347. In a message dated 4/1/99 9:53:08 PM Eastern Standard Time, mishtu@uswest.net 
  1348. writes:
  1349.  
  1350. > Micro Machines = crap
  1351. >  BAR = decent, but not worth buying
  1352. >  California Speed = crap
  1353. >  Triple Play 2000 = crap and better on the psx
  1354. >  Vig 8 = good but I played the same game a year ago on the psx
  1355. >  Snowboard Kids 2 = ok, but like every other sb'ing game
  1356. >  Penny Racers = crap
  1357. >  WCW Nitro = crap
  1358. >  Mario Party = this is a fun game but nothing specactular
  1359. >  Castlevania = ok, but a bit of a disappointment
  1360. >  Magical Tetris Challenge = well, its Tetris
  1361. >  
  1362. >  Well, there you go.  Very unimpressive.
  1363. >  
  1364.  
  1365. I guess I have to agree with all your points except on BAR. 
  1366.  
  1367. Trey
  1368.  
  1369. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1370. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1371.  
  1372.  
  1373. -------------------------------------------------------------------------------
  1374.  
  1375. From: TreyTable@aol.com
  1376. Subject: Re: [N64] SWRS
  1377. Date: 02 Apr 1999 02:47:34 EST
  1378.  
  1379. In a message dated 4/1/99 10:50:14 PM Eastern Standard Time, 
  1380. dan_carson@hotmail.com writes:
  1381.  
  1382. >  If you're not a big Star Wars fan, it is still 
  1383. >  worth a good long rent.
  1384. >  
  1385. >  Dan Carson 
  1386.  
  1387. And if you do rent it, put in the cheat codes and at least play the Taloraan 
  1388. (Cloud City kind of city) and AT-ST levels. Taloraan blew me away in 
  1389. high-resolution. Escape from Fest is good too.
  1390.  
  1391. Trey
  1392.  
  1393. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1394. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1395.  
  1396.  
  1397. -------------------------------------------------------------------------------
  1398.  
  1399. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  1400. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1401. Date: 01 Apr 1999 22:32:36 -0800
  1402.  
  1403. You're taking it all too seriously.  After all I do have an N64
  1404. so its not like I hate the N64.  Its just that 3 months into the
  1405. year this is all Nintendo has put out, which I consider pathetic.
  1406. I'm sure some people may like some of these games but
  1407. none are great titles.  They may have merit but compared
  1408. to the Playstation games that have been released Nintendo
  1409. is doing a terrible job.  11 games in 3 months?  What is that?
  1410.  
  1411.  
  1412. -----Original Message-----
  1413.  
  1414.  
  1415. >
  1416. >Hmm.. you said that all the games were crap, but apparently you yourself
  1417. >admit that some are "decent".
  1418. >>Micro Machines = crap
  1419. >Haven't played it, but IGN64 seems to think highly of it.. you also forgot
  1420. >to mention it is a PSX port.
  1421. >
  1422. >>BAR = decent, but not worth buying
  1423. >I'd have to disagree with you on this one.. BAR is definitely worth my $50.
  1424. >
  1425. >>California Speed = crap
  1426. >Correct.
  1427. >
  1428. >>Triple Play 2000 = crap and better on the psx
  1429. >Haven't played, you're probably right.
  1430. >
  1431. >>Vig 8 = good but I played the same game a year ago on the psx
  1432. >Graphics are a bit better, and I don't have a PSX.
  1433. >
  1434. >>Snowboard Kids 2 = ok, but like every other sb'ing game
  1435. >WHAT?!? SK2 resembles Mario Kart more than any snowboarding game.. exactly
  1436. >what otehr snowboadring game has powerups and characters with big noses?
  1437. >
  1438. >>Penny Racers = crap
  1439. >Dunno.
  1440. >
  1441. >>WCW Nitro = crap
  1442. >Ditto.
  1443. >
  1444. >>Mario Party = this is a fun game but nothing specactular
  1445. >So therefore it's not crap, right? I found it fun.
  1446. >
  1447. >>Castlevania = ok, but a bit of a disappointment
  1448. >>Magical Tetris Challenge = well, its Tetris
  1449. >
  1450. >haven't played.
  1451. >
  1452. >>Well, there you go.  Very unimpressive.
  1453. >
  1454. >
  1455. >There's a difference between "not impressive" and "crap". Crap would be War
  1456. >Gods. Unimpressive is more like DKR.
  1457. >
  1458. >>-----Original Message-----
  1459. >>From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  1460. >>To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  1461. >>Date: Thursday, April 01, 1999 5:54 PM
  1462. >>Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1463. >>
  1464. >>
  1465. >>>In a message dated 99-04-01 14:06:46 EST, mishtu wrote:
  1466. >>>
  1467. >>>>  I count a total of 11 US games released this
  1468. >>>>  year and I think they have all been crap or generic clones
  1469. >>>>  of Playstation games.
  1470. >>>
  1471. >>>I really haven't been following too closely what has come out this year
  1472. >>>besides BAR (a great Need For Speed game). What are the other 10? And
  1473. >>please
  1474. >>>tell how they are crap or generic PSX clones.
  1475. >>>
  1476. >>>Trey
  1477. >>>
  1478. >>>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1479. >>>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1480. >>>
  1481. >>
  1482. >>
  1483. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1484. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1485. >>
  1486. >
  1487. >
  1488. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1489. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1490. >
  1491.  
  1492.  
  1493. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1494. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1495.  
  1496.  
  1497. -------------------------------------------------------------------------------
  1498.  
  1499. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1500. Subject: Re: [N64] EGM Reviews: May 99
  1501. Date: 02 Apr 1999 09:11:07 -0500
  1502.  
  1503. They said that ASB 2000 was tweaked from ASB 99, and that it's even better.
  1504. It's easy to get into, but for more hardcore players there are lots of
  1505. opportunities to get deeper into the game (for instance, novices don't have
  1506. to use the 3d batting system). The only negative comment they had about it
  1507. was uninspired commentary.
  1508. Best Feature: Amazing Depth, Great Graphics
  1509. Worst Feature: So-So Commentary
  1510.  
  1511. As to Goemon 2, they said that any fan of classic 2-d sidescrolling should
  1512. get it, but the very Japanese quality of the game might turn off some
  1513. gamers.
  1514. Best Feature: 2 player co-op mode
  1515. Worst Feature: Cheap instant deaths.
  1516.  
  1517. -----Original Message-----
  1518.  
  1519.  
  1520. >> From:          "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1521. >> To:            "n64 mailing list" <n64@lists.xmission.com>
  1522. >> Subject:       [N64] EGM Reviews: May 99
  1523. >> Date:          Thu, 1 Apr 1999 09:32:41 -0500
  1524. >> Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  1525. >
  1526. >> Here are the EGM ratings for N64 games in their new issue:
  1527. >>
  1528. >> All-Star Baseball 2000: 9.0     9.0     9.0     8.5
  1529. >> Chameleon Twist 2: 3.0     4.0     4.5     3.5
  1530. >> Fighting Force 64: 1.0      4.0      4.0      4.0
  1531. >> Goemon's Great Adventure: 7.5      8.5      7.0      8.0
  1532. >> Lode Runner 3-D: 8.5      8.5      7.5      8.0
  1533. >> Rampage 2: Universal Tour: 6.0      1.0      4.5      5.0
  1534. >> Triple Play 2000:   5.0      5.0      5.5      5.0
  1535. >> WCW Nitro: 6.0      3.5      5.0      3.0
  1536. >>
  1537. >
  1538. >    What did they say about ASB 2000 and Goemon 2?
  1539. >
  1540. >                         Zig (Tim)
  1541. >                         ICQ UIN: 606350
  1542. >                         The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  1543. >
  1544. >
  1545. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1546. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1547. >
  1548.  
  1549.  
  1550. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1551. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1552.  
  1553.  
  1554. -------------------------------------------------------------------------------
  1555.  
  1556. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1557. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1558. Date: 02 Apr 1999 08:59:41 -0500
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563. So what great PSX titles have come out? BTW, I consider BAR to be a great
  1564. title, probably my fave racer besides Waverace. Besides, there is always a
  1565. decrease in quality titles after the holidays, since all the good games
  1566. would have been released earlier.
  1567.  
  1568. >You're taking it all too seriously.  After all I do have an N64
  1569. >so its not like I hate the N64.  Its just that 3 months into the
  1570. >year this is all Nintendo has put out, which I consider pathetic.
  1571. >I'm sure some people may like some of these games but
  1572. >none are great titles.  They may have merit but compared
  1573. >to the Playstation games that have been released Nintendo
  1574. >is doing a terrible job.  11 games in 3 months?  What is that?
  1575. >
  1576. >
  1577. >-----Original Message-----
  1578. >From: Eddy Wu <glacion@earthlink.net>
  1579. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  1580. >Date: Thursday, April 01, 1999 7:46 PM
  1581. >Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1582. >
  1583. >
  1584. >>
  1585. >>Hmm.. you said that all the games were crap, but apparently you yourself
  1586. >>admit that some are "decent".
  1587. >>>Micro Machines = crap
  1588. >>Haven't played it, but IGN64 seems to think highly of it.. you also forgot
  1589. >>to mention it is a PSX port.
  1590. >>
  1591. >>>BAR = decent, but not worth buying
  1592. >>I'd have to disagree with you on this one.. BAR is definitely worth my
  1593. $50.
  1594. >>
  1595. >>>California Speed = crap
  1596. >>Correct.
  1597. >>
  1598. >>>Triple Play 2000 = crap and better on the psx
  1599. >>Haven't played, you're probably right.
  1600. >>
  1601. >>>Vig 8 = good but I played the same game a year ago on the psx
  1602. >>Graphics are a bit better, and I don't have a PSX.
  1603. >>
  1604. >>>Snowboard Kids 2 = ok, but like every other sb'ing game
  1605. >>WHAT?!? SK2 resembles Mario Kart more than any snowboarding game.. exactly
  1606. >>what otehr snowboadring game has powerups and characters with big noses?
  1607. >>
  1608. >>>Penny Racers = crap
  1609. >>Dunno.
  1610. >>
  1611. >>>WCW Nitro = crap
  1612. >>Ditto.
  1613. >>
  1614. >>>Mario Party = this is a fun game but nothing specactular
  1615. >>So therefore it's not crap, right? I found it fun.
  1616. >>
  1617. >>>Castlevania = ok, but a bit of a disappointment
  1618. >>>Magical Tetris Challenge = well, its Tetris
  1619. >>
  1620. >>haven't played.
  1621. >>
  1622. >>>Well, there you go.  Very unimpressive.
  1623. >>
  1624. >>
  1625. >>There's a difference between "not impressive" and "crap". Crap would be
  1626. War
  1627. >>Gods. Unimpressive is more like DKR.
  1628. >>
  1629. >>>-----Original Message-----
  1630. >>>From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  1631. >>>To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  1632. >>>Date: Thursday, April 01, 1999 5:54 PM
  1633. >>>Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1634. >>>
  1635. >>>
  1636. >>>>In a message dated 99-04-01 14:06:46 EST, mishtu wrote:
  1637. >>>>
  1638. >>>>>  I count a total of 11 US games released this
  1639. >>>>>  year and I think they have all been crap or generic clones
  1640. >>>>>  of Playstation games.
  1641. >>>>
  1642. >>>>I really haven't been following too closely what has come out this year
  1643. >>>>besides BAR (a great Need For Speed game). What are the other 10? And
  1644. >>>please
  1645. >>>>tell how they are crap or generic PSX clones.
  1646. >>>>
  1647. >>>>Trey
  1648. >>>>
  1649. >>>>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1650. >>>>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1651. >>>>
  1652. >>>
  1653. >>>
  1654. >>>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1655. >>>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1656. >>>
  1657. >>
  1658. >>
  1659. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1660. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1661. >>
  1662. >
  1663. >
  1664. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1665. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1666. >
  1667.  
  1668.  
  1669. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1670. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1671.  
  1672.  
  1673. -------------------------------------------------------------------------------
  1674.  
  1675. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  1676. Subject: Re: Re: [N64] N64's '99 Games So Far
  1677. Date: 02 Apr 1999 07:53:03 PST
  1678.  
  1679. The playstaion shots of 40 winks at http://www.videogames.com look 
  1680. pretty good. I agree with the bad ports.  All the EA stuff has been 
  1681. horrible, and I wouldn't even think about buying one of their N64 games 
  1682. excluding BAR.  NBA Live 99 and Triple Play 2000 show that EA is on N64 
  1683. just to make money, not to produce quality games.  Besides, why pay $50+ 
  1684. for a sorry version of NBA Live 99 when I can get th PSX version for 10 
  1685. bucks less and more features ?  Hopefully the ports of Road Rash and the 
  1686. Strike series will be better.
  1687.  
  1688. Elliot
  1689.  
  1690.  
  1691. ?From: zimmfam@redrose.net
  1692. ?Reply-To: n64@lists.xmission.com
  1693. ?To: n64@lists.xmission.com
  1694. ?Subject: Re: Re: [N64] N64's '99 Games So Far
  1695. ?Date: Thu, 1 Apr 1999 17:50:47 +0000
  1696. ?
  1697. ?? From:          ?mishtu? ?mishtu@uswest.net?
  1698. ?? To:            ?n64@lists.xmission.com?
  1699. ?? Subject:       Re: Re: [N64] Gas price - but there's nothing else to 
  1700. talk about
  1701. ?? Date:          Thu, 1 Apr 1999 13:05:26 -0800
  1702. ?? Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  1703. ?
  1704. ?? I think this topic demonstrates how lame the N64 has
  1705. ?? become.  I posted in December that it was going
  1706. ?? to be a long dry spell for good games and it looks like
  1707. ?? I was right.  I count a total of 11 US games released this
  1708. ?? year and I think they have all been crap or generic clones
  1709. ?? of Playstation games.  
  1710. ?? 
  1711. ??
  1712. ?
  1713. ?   I disagree.. This year hasn't exactly been overflowing with games, 
  1714. but there are a 
  1715. ?few excellent ones. Mario Party and BAR come to mind. I also enjoyed 
  1716. Vigilante 8
  1717. ?since I never played the PSX version. I will say that I am starting to 
  1718. get annoyed with
  1719. ?all the bad ports of Playstation games. If a company is going to port a 
  1720. game over to
  1721. ?the n64 they should AT LEAST make it as good as the original PS 
  1722. version. 
  1723. ?  Also, anyone else think 40 Winks looks promising? I'm all for 
  1724. 2-player co-op games
  1725. ?and Peer and Matt seem to think that Eurocom knows what they are doing.
  1726. ?
  1727. ?                         Zig (Tim)
  1728. ?                         ICQ UIN: 606350
  1729. ?                         The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  1730. ?
  1731. ?[ To quit the n64 mailing list, send the message ?unsubscribe n64? ]
  1732. ?[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1733.  
  1734. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  1735.  
  1736. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1737. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1738.  
  1739.  
  1740. -------------------------------------------------------------------------------
  1741.  
  1742. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  1743. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1744. Date: 02 Apr 1999 08:12:42 PST
  1745.  
  1746. ?From: ?mishtu? ?mishtu@uswest.net?
  1747.  
  1748. ?Micro Machines = crap
  1749. Why is this crap ?  It's been getting decent reviews...  
  1750.  
  1751. ?BAR = decent, but not worth buying
  1752. Again, why ?  All the reviews I've seen or read have loved this game.  
  1753. Why don't you like it ?  
  1754.  
  1755. ?California Speed = crap
  1756. No argument
  1757.  
  1758. ?Triple Play 2000 = crap and better on the psx
  1759. No Argument their either...
  1760.  
  1761. ?Vig 8 = good but I played the same game a year ago on the psx
  1762. I take it it's not better than the psx version ?
  1763.  
  1764. ?Snowboard Kids 2 = ok, but like every other sb'ing game
  1765. ?Penny Racers = crap
  1766. ?WCW Nitro = crap
  1767. ?Mario Party = this is a fun game but nothing specactular
  1768. Fun...sounds like enough for me.
  1769.  
  1770. ?Castlevania = ok, but a bit of a disappointment
  1771. Could have been better...
  1772.  
  1773. ?Magical Tetris Challenge = well, its Tetris
  1774. ?Well, there you go.  Very unimpressive.
  1775.  
  1776. What you call unimpressive I call normal.  It's after the holiday 
  1777. season, which is always slow and too early before E3, so you aren't 
  1778. hearing any rumors.  But, BAR and Mario Party and Vig 8, it sounds fine 
  1779. to me.  There won't be spectacular games every quarter of every year.  
  1780.  
  1781. Elliot 
  1782.  
  1783.  
  1784. ?
  1785. ?-----Original Message-----
  1786. ?From: TreyTable@aol.com ?TreyTable@aol.com?
  1787. ?To: n64@lists.xmission.com ?n64@lists.xmission.com?
  1788. ?Date: Thursday, April 01, 1999 5:54 PM
  1789. ?Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1790. ?
  1791. ?
  1792. ??In a message dated 99-04-01 14:06:46 EST, mishtu wrote:
  1793. ??
  1794. ???  I count a total of 11 US games released this
  1795. ???  year and I think they have all been crap or generic clones
  1796. ???  of Playstation games.
  1797. ??
  1798. ??I really haven't been following too closely what has come out this 
  1799. year
  1800. ??besides BAR (a great Need For Speed game). What are the other 10? And
  1801. ?please
  1802. ??tell how they are crap or generic PSX clones.
  1803. ??
  1804. ??Trey
  1805. ??
  1806. ??[ To quit the n64 mailing list, send the message ?unsubscribe n64? ]
  1807. ??[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1808. ??
  1809. ?
  1810. ?
  1811. ?[ To quit the n64 mailing list, send the message ?unsubscribe n64? ]
  1812. ?[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1813.  
  1814. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  1815.  
  1816. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1817. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1818.  
  1819.  
  1820. -------------------------------------------------------------------------------
  1821.  
  1822. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  1823. Subject: [N64] South Park and Silent Hill
  1824. Date: 02 Apr 1999 18:44:35 +0100
  1825.  
  1826. Upon playing South park multiplayer for the first time the other night I 
  1827. discovered ( much to my dislike) that the codes for each secret character 
  1828. needs to be inputted so I'm wondering if there is a code to unlock all 
  1829. characters at once?
  1830. on an offtopic mode ( as I can't find a decent psx list) in the new game 
  1831. Silent Hill I am stuck trying to get the secret from the piano ( on the 
  1832. second floor of the school). the code has something to do with black and 
  1833. white birds but I can't figure out the sequence.
  1834. if any listees have played the game you can reply to me privately at 
  1835. gargoyle@iol.ie
  1836. thanks in advance
  1837. Garrett
  1838.  
  1839. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1840. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1841.  
  1842.  
  1843. -------------------------------------------------------------------------------
  1844.  
  1845. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  1846. Subject: Re: [N64] SPOILER South Park Multiplayer Code
  1847. Date: 02 Apr 1999 11:49:07 -0600
  1848.  
  1849.  
  1850. > Upon playing South park multiplayer for the first time the other night I
  1851. > discovered ( much to my dislike) that the codes for each secret character
  1852. > needs to be inputted so I'm wondering if there is a code to unlock all
  1853. > characters at once?
  1854.  
  1855. Standard spoiler space
  1856. .
  1857. .
  1858. .
  1859. .
  1860. .
  1861. .
  1862. .
  1863. .
  1864. .
  1865. .
  1866. .
  1867. .
  1868. .
  1869. .
  1870. .
  1871. .
  1872. .
  1873. .
  1874. OMGTKKYB - Oh my God, they killed Kenny!  You bastards! (All characters
  1875. enabled)
  1876.  
  1877. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1878. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1879.  
  1880.  
  1881. -------------------------------------------------------------------------------
  1882.  
  1883. From: WezMan <wesday@saa.net>
  1884. Subject: Re: [N64] South Park and Silent Hill
  1885. Date: 02 Apr 1999 12:59:20 -0500
  1886.  
  1887. Type in Southpark
  1888. BOBBYBIRD
  1889. to unlock all secrets, like all weapons, levels, characters, etc.
  1890.  
  1891. Garrett Winters wrote:
  1892.  
  1893. > Upon playing South park multiplayer for the first time the other night I
  1894. > discovered ( much to my dislike) that the codes for each secret character
  1895. > needs to be inputted so I'm wondering if there is a code to unlock all
  1896. > characters at once?
  1897. > on an offtopic mode ( as I can't find a decent psx list) in the new game
  1898. > Silent Hill I am stuck trying to get the secret from the piano ( on the
  1899. > second floor of the school). the code has something to do with black and
  1900. > white birds but I can't figure out the sequence.
  1901. > if any listees have played the game you can reply to me privately at
  1902. > gargoyle@iol.ie
  1903. > thanks in advance
  1904. > Garrett
  1905. >
  1906. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1907. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1913. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1914.  
  1915.  
  1916. -------------------------------------------------------------------------------
  1917.  
  1918. From: Devil929@aol.com
  1919. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1920. Date: 02 Apr 1999 13:41:37 EST
  1921.  
  1922. If you ask me, all this talk about the Playstation having such great games is 
  1923. a bunch of poop. From what I've played and seen, there's no greater amount of 
  1924. games there then there are here. Perhaps people ought to play games more, 
  1925. rather than pass them off. 
  1926.  
  1927. !!
  1928.  
  1929. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1930. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1931.  
  1932.  
  1933. -------------------------------------------------------------------------------
  1934.  
  1935. From: TreyTable@aol.com
  1936. Subject: Re: [N64] South Park and Silent Hill
  1937. Date: 02 Apr 1999 14:28:04 EST
  1938.  
  1939. In a message dated 4/2/99 12:43:55 PM Eastern Standard Time, gargoyle@iol.ie 
  1940. writes:
  1941.  
  1942. > Upon playing South park multiplayer for the first time the other night I 
  1943. >  discovered ( much to my dislike) that the codes for each secret character 
  1944. >  needs to be inputted so I'm wondering if there is a code to unlock all 
  1945. >  characters at once?
  1946. >  on an offtopic mode ( as I can't find a decent psx list) in the new game 
  1947. >  Silent Hill I am stuck trying to get the secret from the piano ( on the 
  1948. >  second floor of the school). the code has something to do with black and 
  1949. >  white birds but I can't figure out the sequence.
  1950. >  if any listees have played the game you can reply to me privately at 
  1951. >  gargoyle@iol.ie
  1952. >  thanks in advance
  1953. >  Garrett
  1954.  
  1955. "Bobbybird" I think that's what it was.
  1956.  
  1957. Trey
  1958.  
  1959. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1960. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1961.  
  1962.  
  1963. -------------------------------------------------------------------------------
  1964.  
  1965. From: TreyTable@aol.com
  1966. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  1967. Date: 02 Apr 1999 14:26:08 EST
  1968.  
  1969. In a message dated 4/2/99 9:15:36 AM Eastern Standard Time, 
  1970. glacion@earthlink.net writes:
  1971.  
  1972. > So what great PSX titles have come out? BTW, I consider BAR to be a great
  1973. >  title, probably my fave racer besides Waverace. Besides, there is always a
  1974. >  decrease in quality titles after the holidays, since all the good games
  1975. >  would have been released earlier.
  1976.  
  1977. Gex 3: Deep Cover Gecko
  1978. Need For Speed: High Stakes
  1979. Triple Play 2000
  1980. Army Men 3-D
  1981. Legend of Legaia
  1982. Guardian's Crusade
  1983. R-Types
  1984. Silent Hill
  1985. Syphon Filter
  1986. Marvel Super Heroes Versus Street Fighter
  1987.  
  1988. Those are all I could think of. It's just too bad Guide 64 isn't around 
  1989. anymore or this would have been so much easier.
  1990.  
  1991. Trey
  1992.  
  1993. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1994. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1995.  
  1996.  
  1997. -------------------------------------------------------------------------------
  1998.  
  1999. From: TreyTable@aol.com
  2000. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  2001. Date: 02 Apr 1999 14:46:29 EST
  2002.  
  2003. In a message dated 4/2/99 1:45:52 PM Eastern Standard Time, Devil929@aol.com 
  2004. writes:
  2005.  
  2006. > If you ask me, all this talk about the PlayStation having such great games 
  2007. is 
  2008. >  a bunch of poop. From what I've played and seen, there's no greater amount 
  2009. > of 
  2010. >  games there then there are here. Perhaps people ought to play games more, 
  2011. >  rather than pass them off. 
  2012. >  
  2013. >  !!
  2014. >  
  2015.  
  2016. Hmm. I have 2 N64 games from 1996 (Mario & Wave Race), 4 N64 games from 1997 
  2017. (Star Fox, Mario Kart, Blast Corps, Goldeneye), 1 N64 game from 1998 (Zelda), 
  2018. and 1 N64 game from 1999 (Beetle Adventure Racing). Those eight games are the 
  2019. ones I deem worth as keepers. Comparing that to the PlayStation games I deem 
  2020. as keepers (Resident Evil DC, Resident Evil 2, Jet Moto, Castlevania, Street 
  2021. Fighter Collection, Street Fighter Collection 2, Final Fantasy 7, Xenogears, 
  2022. Soul Blade, Silent Hill, Gran Turismo, Street Fighter EX + Alpha, Need For 
  2023. Speed 3, Need For Speed 4, Einhander, Metal Gear Solid, Motor Toon Gran Prix, 
  2024. Bloody Roar, and Spyro The Dragon) it's obvious to me what system has more 
  2025. better games.  
  2026.  
  2027. The N64 and PlayStation are both great systems, but I prefer the PSX over the 
  2028. N64 and I honestly think there are more great games on the PSX than on the 
  2029. N64. Oh, and I think Xenogears, not Zelda 64, was the best game of 1998. But  
  2030. I'm not saying the N64 is crap, those eight N64 games I own are all top notch 
  2031. 9.5 to 10 out of 10 games. But the same goes for the 23 PSX games I own. And 
  2032. believe me, I'd have a lot more PSX games and maybe two more N64 games if I 
  2033. didn't stop spending my money on Genesis, SNES, Saturn, and NES games. ;)
  2034.  
  2035. Trey
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2040. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2041.  
  2042.  
  2043. -------------------------------------------------------------------------------
  2044.  
  2045. From: Devil929@aol.com
  2046. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  2047. Date: 02 Apr 1999 14:29:33 EST
  2048.  
  2049. Hm. I have 20+ some N64 games all of which I deem fun. And no Playstation. 
  2050. It's a shame some people take things a little too seriously. 
  2051.  
  2052. !!
  2053.  
  2054. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2055. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2056.  
  2057.  
  2058. -------------------------------------------------------------------------------
  2059.  
  2060. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2061. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  2062. Date: 02 Apr 1999 14:39:01 -0500
  2063.  
  2064. I guess it's just personal preference, then.. I have 20 N64 games, at least
  2065. 17 of which I consider keepers, and there are some really good games which I
  2066. ended up just borrowing from my friends for extended periods of time and not
  2067. buying (Goldeneye,Waverace, Mario). I guess I'm more of a multiplayer fan..
  2068. I noticed that out of the PSX games you like, only 10 have multiplayer,
  2069. while of my 20 N64 games 17 have multiplayer. Also, you're obviously not a
  2070. sports fan, and there are a bunch of good sports games on the N64 (probably
  2071. the same amount as on the PSX).
  2072.  
  2073. -----Original Message-----
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077. >Hmm. I have 2 N64 games from 1996 (Mario & Wave Race), 4 N64 games from
  2078. 1997
  2079. >(Star Fox, Mario Kart, Blast Corps, Goldeneye), 1 N64 game from 1998
  2080. (Zelda),
  2081. >and 1 N64 game from 1999 (Beetle Adventure Racing). Those eight games are
  2082. the
  2083. >ones I deem worth as keepers. Comparing that to the PlayStation games I
  2084. deem
  2085. >as keepers (Resident Evil DC, Resident Evil 2, Jet Moto, Castlevania,
  2086. Street
  2087. >Fighter Collection, Street Fighter Collection 2, Final Fantasy 7,
  2088. Xenogears,
  2089. >Soul Blade, Silent Hill, Gran Turismo, Street Fighter EX + Alpha, Need For
  2090. >Speed 3, Need For Speed 4, Einhander, Metal Gear Solid, Motor Toon Gran
  2091. Prix,
  2092. >Bloody Roar, and Spyro The Dragon) it's obvious to me what system has more
  2093. >better games.
  2094. >
  2095. >The N64 and PlayStation are both great systems, but I prefer the PSX over
  2096. the
  2097. >N64 and I honestly think there are more great games on the PSX than on the
  2098. >N64. Oh, and I think Xenogears, not Zelda 64, was the best game of 1998.
  2099. But
  2100. >I'm not saying the N64 is crap, those eight N64 games I own are all top
  2101. notch
  2102. >9.5 to 10 out of 10 games. But the same goes for the 23 PSX games I own.
  2103. And
  2104. >believe me, I'd have a lot more PSX games and maybe two more N64 games if I
  2105. >didn't stop spending my money on Genesis, SNES, Saturn, and NES games. ;)
  2106. >
  2107. >Trey
  2108. >
  2109. >
  2110. >
  2111. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2112. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2113. >
  2114.  
  2115.  
  2116. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2117. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2118.  
  2119.  
  2120. -------------------------------------------------------------------------------
  2121.  
  2122. From: catons@juno.com
  2123. Subject: [N64] BAR Question
  2124. Date: 02 Apr 1999 15:14:10 -0500
  2125.  
  2126. Hello all!  I have a question about BAR...  I was wondering what the
  2127. boxes with little flowers(?) on them do.  I've found two of them on
  2128. Coventry Cove and I don't know what they do.  BTW, when you get one, the
  2129. announcer will say "groovy"... Thanks for any help!!
  2130.  
  2131.                         -Peter
  2132.  
  2133. ___________________________________________________________________
  2134. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  2135. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  2136. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  2137.  
  2138. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2139. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2140.  
  2141.  
  2142. -------------------------------------------------------------------------------
  2143.  
  2144. From: Devil929@aol.com
  2145. Subject: Re: [N64] BAR Question
  2146. Date: 02 Apr 1999 16:00:47 EST
  2147.  
  2148. They activate Cheats. The one in the left haystack near the barn, for 
  2149. example, gives you the cheat menu. Everything after that gives you cheats. 
  2150. What I want to know is where the rest of them are=)
  2151.  
  2152. !!
  2153.  
  2154. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2155. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2156.  
  2157.  
  2158. -------------------------------------------------------------------------------
  2159.  
  2160. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2161. Subject: Re: [N64] BAR Question
  2162. Date: 02 Apr 1999 17:02:18 -0500
  2163.  
  2164. there's a FAQ at www.gamefaqs.com that lists most of the rest of the flower
  2165. boxes, and where they are (although I think he has some of the cheats mixed
  2166. up). He also tells you where all of the bonus point boxes are.. I mean ALL.
  2167. (for a few courses)
  2168.  
  2169. -----Original Message-----
  2170.  
  2171.  
  2172. >They activate Cheats. The one in the left haystack near the barn, for
  2173. >example, gives you the cheat menu. Everything after that gives you cheats.
  2174. >What I want to know is where the rest of them are=)
  2175. >
  2176. >!!
  2177. >
  2178. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2179. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2180. >
  2181.  
  2182.  
  2183. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2184. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2185.  
  2186.  
  2187. -------------------------------------------------------------------------------
  2188.  
  2189. From: LittleKathy@webtv.net
  2190. Subject: Re: [N64] Gas price
  2191. Date: 02 Apr 1999 18:24:18 -0600 (CST)
  2192.  
  2193.  
  2194. --WebTV-Mail-872596736-1644
  2195. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  2196. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  2197.  
  2198. I feel honored now. I didnt know Barbera Bush was on the list. I hope i
  2199. spelled your name right
  2200.  
  2201.  
  2202. --WebTV-Mail-872596736-1644
  2203. Content-Disposition: Inline
  2204. Content-Type: Message/RFC822
  2205. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  2206.  
  2207. Received: from mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.99) by
  2208.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Thu, 1 Apr 1999 14:03:05 -0800
  2209.     (PST)
  2210. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  2211. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  2212.     mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  2213.     with ESMTP id OAA21094; Thu, 1 Apr 1999 14:03:03 -0800 (PST)
  2214. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  2215.     10SpXK-0005B6-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999
  2216.     15:02:06 -0700
  2217. Received: from [198.81.17.71] (helo=imo27.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  2218.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10SpXI-0005AJ-00 for
  2219.     n64@lists.xmission.com; Thu, 1 Apr 1999 15:02:04 -0700
  2220. Received: from LARGEEYES@aol.com by imo27.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  2221.     fKZCa04640 for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 1 Apr 1999 16:50:29
  2222.     -0500 (EST)
  2223. Message-ID: <376527b4.3703ea25@aol.com>
  2224. Mime-Version: 1.0
  2225. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  2226. Content-transfer-encoding: 7bit
  2227. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 235
  2228. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  2229. Precedence: bulk
  2230. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  2231.  
  2232. In a message dated 4/1/99 4:43:46 PM Eastern Standard Time,
  2233. LittleKathy@webtv.net writes:
  2234.  
  2235. << Same as always.
  2236.  
  2237.   >>
  2238. Thanks for the reallly detailed and informative post...
  2239.  
  2240. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2241. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2242.  
  2243. --WebTV-Mail-872596736-1644--
  2244.  
  2245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2247.  
  2248.  
  2249. -------------------------------------------------------------------------------
  2250.  
  2251. From: LittleKathy@webtv.net
  2252. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  2253. Date: 02 Apr 1999 18:36:50 -0600 (CST)
  2254.  
  2255.  
  2256. --WebTV-Mail-1497557345-1694
  2257. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  2258. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  2259.  
  2260. I only have 1 game Turok2,which I am trying to trade off for Rouge
  2261. squadron.Or maybe Ill put it on ebay.
  2262.  
  2263.  
  2264. --WebTV-Mail-1497557345-1694
  2265. Content-Disposition: Inline
  2266. Content-Type: Message/RFC822
  2267. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  2268.  
  2269. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  2270.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Fri, 2 Apr 1999 11:43:29 -0800
  2271.     (PST)
  2272. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  2273. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  2274.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  2275.     with ESMTP id LAA09184; Fri, 2 Apr 1999 11:43:28 -0800 (PST)
  2276. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  2277.     10T9qJ-0006iI-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Fri, 2 Apr 1999
  2278.     12:43:03 -0700
  2279. Received: from [207.217.120.18] (helo=goose.prod.itd.earthlink.net) by
  2280.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10T9qG-0006hm-00
  2281.     for n64@lists.xmission.com; Fri, 2 Apr 1999 12:43:00 -0700
  2282. Received: from default (sdn-ar-001nywplaP159.dialsprint.net [168.191.56.95])
  2283.     by goose.prod.itd.earthlink.net (8.8.7/8.8.5) with SMTP id LAA20629
  2284.     for <n64@lists.xmission.com>; Fri, 2 Apr 1999 11:42:57 -0800 (PST)
  2285. Message-ID: <003c01be7d40$79481a60$5f38bfa8@default>
  2286. MIME-Version: 1.0
  2287. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  2288. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2289. X-Priority: 3
  2290. X-MSMail-Priority: Normal
  2291. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 4.72.3110.5
  2292. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.3110.3
  2293. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  2294. Precedence: bulk
  2295. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  2296.  
  2297. I guess it's just personal preference, then.. I have 20 N64 games, at least
  2298. 17 of which I consider keepers, and there are some really good games which I
  2299. ended up just borrowing from my friends for extended periods of time and not
  2300. buying (Goldeneye,Waverace, Mario). I guess I'm more of a multiplayer fan..
  2301. I noticed that out of the PSX games you like, only 10 have multiplayer,
  2302. while of my 20 N64 games 17 have multiplayer. Also, you're obviously not a
  2303. sports fan, and there are a bunch of good sports games on the N64 (probably
  2304. the same amount as on the PSX).
  2305.  
  2306. -----Original Message-----
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310. >Hmm. I have 2 N64 games from 1996 (Mario & Wave Race), 4 N64 games from
  2311. 1997
  2312. >(Star Fox, Mario Kart, Blast Corps, Goldeneye), 1 N64 game from 1998
  2313. (Zelda),
  2314. >and 1 N64 game from 1999 (Beetle Adventure Racing). Those eight games are
  2315. the
  2316. >ones I deem worth as keepers. Comparing that to the PlayStation games I
  2317. deem
  2318. >as keepers (Resident Evil DC, Resident Evil 2, Jet Moto, Castlevania,
  2319. Street
  2320. >Fighter Collection, Street Fighter Collection 2, Final Fantasy 7,
  2321. Xenogears,
  2322. >Soul Blade, Silent Hill, Gran Turismo, Street Fighter EX + Alpha, Need For
  2323. >Speed 3, Need For Speed 4, Einhander, Metal Gear Solid, Motor Toon Gran
  2324. Prix,
  2325. >Bloody Roar, and Spyro The Dragon) it's obvious to me what system has more
  2326. >better games.
  2327. >
  2328. >The N64 and PlayStation are both great systems, but I prefer the PSX over
  2329. the
  2330. >N64 and I honestly think there are more great games on the PSX than on the
  2331. >N64. Oh, and I think Xenogears, not Zelda 64, was the best game of 1998.
  2332. But
  2333. >I'm not saying the N64 is crap, those eight N64 games I own are all top
  2334. notch
  2335. >9.5 to 10 out of 10 games. But the same goes for the 23 PSX games I own.
  2336. And
  2337. >believe me, I'd have a lot more PSX games and maybe two more N64 games if I
  2338. >didn't stop spending my money on Genesis, SNES, Saturn, and NES games. ;)
  2339. >
  2340. >Trey
  2341. >
  2342. >
  2343. >
  2344. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2345. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2346. >
  2347.  
  2348.  
  2349. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2350. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2351.  
  2352. --WebTV-Mail-1497557345-1694--
  2353.  
  2354. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2355. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2356.  
  2357.  
  2358. -------------------------------------------------------------------------------
  2359.  
  2360. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  2361. Subject: Re: [N64] Gas price
  2362. Date: 02 Apr 1999 18:48:01 -0600
  2363.  
  2364. I don't quite understand your post.  Please explain it and it's
  2365. relavence to the N64...
  2366.  
  2367. LittleKathy@webtv.net wrote:
  2368. > I feel honored now. I didnt know Barbera Bush was on the list. I hope i
  2369. > spelled your name right
  2370. >   ------------------------------------------------------------------------
  2371. > Subject: Re: [N64] Gas price
  2372. > Date: Thu, 1 Apr 1999 16:50:29 EST
  2373. > From: LARGEEYES@aol.com
  2374. > Reply-To: n64@lists.xmission.com
  2375. > To: n64@lists.xmission.com
  2376. > In a message dated 4/1/99 4:43:46 PM Eastern Standard Time,
  2377. > LittleKathy@webtv.net writes:
  2378. > << Same as always.
  2379. >   >>
  2380. > Thanks for the reallly detailed and informative post...
  2381. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2382. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2383.  
  2384. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2385. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2386.  
  2387.  
  2388. -------------------------------------------------------------------------------
  2389.  
  2390. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  2391. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  2392. Date: 02 Apr 1999 18:51:49 -0600
  2393.  
  2394. ----- Original Message -----
  2395. Sent: Friday, April 02, 1999 6:36 PM
  2396.  
  2397.  
  2398. > I only have 1 game Turok2,which I am trying to trade off for Rouge
  2399. > squadron.Or maybe Ill put it on ebay.
  2400.  
  2401. For those of you that don't know, LittleKathy's quotes are always contained
  2402. within a HTML attachment at the end of her posts.  They're not quoted with
  2403. ">"s like the rest of us use.  If I knew how to fix it, I would, but I
  2404. don't.  It must be something special to WebTV users.  Frankly I'm more
  2405. annoyed by reading people's complaints about there being "no quote" and I am
  2406. by clicking on the attachment to read the original post.
  2407.  
  2408. JUSTIN BAILEY
  2409. ------ ------
  2410.  
  2411. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2412. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2413.  
  2414.  
  2415. -------------------------------------------------------------------------------
  2416.  
  2417. From: TreyTable@aol.com
  2418. Subject: Re: [N64] mp3
  2419. Date: 03 Apr 1999 03:02:44 EST
  2420.  
  2421. Anybody know of any good mp3 sites for videogame music?
  2422.  
  2423. Trey
  2424.  
  2425. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2426. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2427.  
  2428.  
  2429. -------------------------------------------------------------------------------
  2430.  
  2431. From: WezMan <wesday@saa.net>
  2432. Subject: Re: [N64] mp3
  2433. Date: 03 Apr 1999 10:34:11 -0500
  2434.  
  2435. Well, there used to be a site with a ton of music, but it doesn't seem
  2436. to be working now.  Maybe just try findsongs.com and type in videogame
  2437. titles.
  2438.  
  2439. TreyTable@aol.com wrote:
  2440.  
  2441. > Anybody know of any good mp3 sites for videogame music?
  2442. >
  2443. > Trey
  2444. >
  2445. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2446. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2447.  
  2448.  
  2449.  
  2450.  
  2451. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2452. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2453.  
  2454.  
  2455. -------------------------------------------------------------------------------
  2456.  
  2457. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  2458. Subject: Re: [N64] mp3
  2459. Date: 03 Apr 1999 12:15:56 -0600
  2460.  
  2461. You asked the right guy.
  2462. Heres some on Zelda: 
  2463. http://gamingzone.virtualportal.net/zelda/mmedia.html
  2464.  
  2465. This is a site with very rare files... some are real audio though:
  2466. http://members.xoom.com/Prophetvgm/  (its currently down but will be up
  2467. in a day or two).
  2468.  
  2469. This site has a variety of wavs, mods, mp3's, midi's, real audio etc. 
  2470. It also has lots of links on it to other music sites.
  2471. http://NESMania.simplenet.com/
  2472.  
  2473. Try them out and in the meantime I'll look for others I have but can't
  2474. find at the moment.
  2475.  
  2476. TreyTable@aol.com wrote:
  2477. > Anybody know of any good mp3 sites for videogame music?
  2478. > Trey
  2479. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2480. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2481.  
  2482. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2483. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2484.  
  2485.  
  2486. -------------------------------------------------------------------------------
  2487.  
  2488. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  2489. Subject: Re: [N64] mp3
  2490. Date: 03 Apr 1999 13:02:12 -0600
  2491.  
  2492. Don't forget www.vgmusic.com!  Well, most of what they have is MIDI format,
  2493. but if you have a wavetable sound card or the Crescendo plug-in they
  2494. sometimes sound just as good or better than the real thing!
  2495.  
  2496. JUSTIN BAILEY
  2497. ------ ------
  2498.  
  2499. ----- Original Message -----
  2500. Sent: Saturday, April 03, 1999 12:15 PM
  2501.  
  2502.  
  2503. > You asked the right guy.
  2504. > Heres some on Zelda:
  2505. > http://gamingzone.virtualportal.net/zelda/mmedia.html
  2506. >
  2507. > This is a site with very rare files... some are real audio though:
  2508. > http://members.xoom.com/Prophetvgm/  (its currently down but will be up
  2509. > in a day or two).
  2510. >
  2511. > This site has a variety of wavs, mods, mp3's, midi's, real audio etc.
  2512. > It also has lots of links on it to other music sites.
  2513. > http://NESMania.simplenet.com/
  2514. >
  2515. > Try them out and in the meantime I'll look for others I have but can't
  2516. > find at the moment.
  2517. >
  2518. > TreyTable@aol.com wrote:
  2519. > >
  2520. > > Anybody know of any good mp3 sites for videogame music?
  2521. > >
  2522. > > Trey
  2523. > >
  2524. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2525. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2526. >
  2527. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2528. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2529. >
  2530.  
  2531. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2532. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2533.  
  2534.  
  2535. -------------------------------------------------------------------------------
  2536.  
  2537. From: TreyTable@aol.com
  2538. Subject: [N64] IGN64
  2539. Date: 03 Apr 1999 16:49:47 EST
  2540.  
  2541. Hmm, maybe this isn't that newsworthy, but it seems IGN64 (and possibly all 
  2542. of IGN) will go back to white backgrounds.
  2543.  
  2544. Trey
  2545.  
  2546. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2547. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2548.  
  2549.  
  2550. -------------------------------------------------------------------------------
  2551.  
  2552. From: WezMan <wesday@saa.net>
  2553. Subject: [N64] King of Pro Baseball & Online Retailers
  2554. Date: 03 Apr 1999 18:00:39 -0500
  2555.  
  2556. Back in August 97 (I think) I bought my first N64 import, King of Pro
  2557. Baseball, from http://www.tronixweb.com .  It was great, and my friends
  2558. loved the four player.  For some reason I ended up selling it, and have
  2559. regretted it ever since.
  2560.  
  2561. I saw it about a year ago at Tronix, and some at eBay but never bought
  2562. one.
  2563.  
  2564. My question is, what are the best N64 imports stores online?  There
  2565. aren't any copies of the game at tronixweb.com,
  2566. therage.com,buyrite1.com, eBay, or Yahoo auctions.  Do you guys know any
  2567. good online retailers where I may be able to find this game?
  2568.  
  2569.  
  2570. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2571. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2572.  
  2573.  
  2574. -------------------------------------------------------------------------------
  2575.  
  2576. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2577. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  2578. Date: 04 Apr 1999 00:01:32 -0500
  2579.  
  2580. Yeah, but are those among the top games for the console (with the possible
  2581. exception of NFS). If you hold the N64 to the same standards, then there
  2582. have been plenty of decent is not blockbuster games since the beginning of
  2583. the year.
  2584.  
  2585. -----Original Message-----
  2586.  
  2587.  
  2588. >In a message dated 4/2/99 9:15:36 AM Eastern Standard Time,
  2589. >glacion@earthlink.net writes:
  2590. >
  2591. >> So what great PSX titles have come out? BTW, I consider BAR to be a great
  2592. >>  title, probably my fave racer besides Waverace. Besides, there is always
  2593. a
  2594. >>  decrease in quality titles after the holidays, since all the good games
  2595. >>  would have been released earlier.
  2596. >
  2597. >Gex 3: Deep Cover Gecko
  2598. >Need For Speed: High Stakes
  2599. >Triple Play 2000
  2600. >Army Men 3-D
  2601. >Legend of Legaia
  2602. >Guardian's Crusade
  2603. >R-Types
  2604. >Silent Hill
  2605. >Syphon Filter
  2606. >Marvel Super Heroes Versus Street Fighter
  2607. >
  2608. >Those are all I could think of. It's just too bad Guide 64 isn't around
  2609. >anymore or this would have been so much easier.
  2610. >
  2611. >Trey
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2616. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2617.  
  2618.  
  2619. -------------------------------------------------------------------------------
  2620.  
  2621. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  2622. Subject: Re: [N64] IGN64
  2623. Date: 03 Apr 1999 23:39:56 -0600
  2624.  
  2625. Whats your source?
  2626.  
  2627. TreyTable@aol.com wrote:
  2628. > Hmm, maybe this isn't that newsworthy, but it seems IGN64 (and possibly all
  2629. > of IGN) will go back to white backgrounds.
  2630. > Trey
  2631. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2632. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2633.  
  2634. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2635. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2636.  
  2637.  
  2638. -------------------------------------------------------------------------------
  2639.  
  2640. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  2641. Subject: [N64] Waverace?!
  2642. Date: 03 Apr 1999 23:43:10 -0600
  2643.  
  2644. What is so great about waverace?  I liked the graphics and everything
  2645. but I don't quite understand why people like it so much.
  2646.  
  2647. Trey wrote:
  2648.  
  2649. >probably my fave racer besides Waverace.
  2650.  
  2651. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2652. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2653.  
  2654.  
  2655. -------------------------------------------------------------------------------
  2656.  
  2657. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2658. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  2659. Date: 04 Apr 1999 01:10:55 -0500
  2660.  
  2661. Actually, I think I wrote that, not Trey. Waverace had a GREAT physics
  2662. system, which is actually pretty hard to do when you are racing on water,
  2663. plus the controls are very responsive. Also, it's a change from the regular
  2664. car or hovercraft racing game or whatever, and it's done well. The tracks
  2665. are also really well put-together. I guess the thing that makes it my
  2666. favorite racer over any other game is cause it's not a driving game, it's a
  2667. jetski game, so that extra novelty pushes it over the edge.
  2668.  
  2669. -----Original Message-----
  2670.  
  2671.  
  2672. >What is so great about waverace?  I liked the graphics and everything
  2673. >but I don't quite understand why people like it so much.
  2674. >
  2675. >Trey wrote:
  2676. >
  2677. >>probably my fave racer besides Waverace.
  2678. >
  2679. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2680. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2681. >
  2682.  
  2683.  
  2684. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2685. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2686.  
  2687.  
  2688. -------------------------------------------------------------------------------
  2689.  
  2690. From: TreyTable@aol.com
  2691. Subject: Re: [N64] IGN64
  2692. Date: 04 Apr 1999 03:08:21 EDT
  2693.  
  2694. In a message dated 4/4/99 1:34:13 AM Eastern Daylight Time, d.fentie@home.com 
  2695. writes:
  2696.  
  2697. > Whats your source?
  2698.  
  2699. Peers2@aol.com. That's my source. I Instant Messaged him saying it was nice 
  2700. to see the return of the hidden messages. And he said that wouldn't be 
  2701. possibel soon since they're going to cahnge to white backgrounds. I was going 
  2702. to ask about white text but I didn't want to bother him too much. 
  2703.  
  2704. Trey
  2705.  
  2706. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2707. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2708.  
  2709.  
  2710. -------------------------------------------------------------------------------
  2711.  
  2712. From: TreyTable@aol.com
  2713. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  2714. Date: 04 Apr 1999 03:10:28 EDT
  2715.  
  2716. In a message dated 4/4/99 1:37:26 AM Eastern Daylight Time, d.fentie@home.com 
  2717. writes:
  2718.  
  2719. > What is so great about waverace?  I liked the graphics and everything
  2720. >  but I don't quite understand why people like it so much.
  2721. >  
  2722. >  Trey wrote:
  2723. >  
  2724. >  >probably my fave racer besides Waverace.
  2725. >  
  2726.  
  2727. I doubt I wrote that since I always spell Wave Race as two words. Wave Race 
  2728. 64 is a great game, I personally really like it, but it wouldn't even make it 
  2729. in my top ten racers.
  2730.  
  2731. Trey
  2732.  
  2733. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2734. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2735.  
  2736.  
  2737. -------------------------------------------------------------------------------
  2738.  
  2739. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2740. Subject: [N64] April Fools on IGN64
  2741. Date: 04 Apr 1999 03:41:41 -0400
  2742.  
  2743. Hey, has anyone read the most recent Mail on IGN64? It's a bunch of
  2744. responses Peer and Matt got from people who didn't know the RE story was a
  2745. joke, even though IGN does an April Fool's thing every year and I think at
  2746. the bottom of the news post they included a hidden message saying
  2747. specifically it was a joke. Whatever. The thing that scares me is that
  2748. people 1) actually believed it and then 2) wrote letters to IGN64 about it
  2749. that contain content which reflects anything from just ignorance (someone
  2750. thought Teletubbies was American) to borderline racism (there are a number
  2751. of references to Japanese morals.. one guy suggests that the Japanese have
  2752. "slower metabolism", which accounts for why they have lower tolerance for
  2753. violence, a fact that is also false). Then there are the people who argue
  2754. that games are for children, not parents, so therefore the game designers
  2755. should cater only to their ultra-violent moronic tastes. Another person
  2756. comments that his PSX games never suffer from framerate drops, making Sony a
  2757. superior company than Nintendo.
  2758. On one hand, I'm a little scared by these people. How the hell can they be
  2759. so ignorant and self-righteous? On the other hand, they are so DAMNED FUNNY.
  2760. One self-described "nineteen-year-old college student" uses the word
  2761. "cutify" to describe Nintendo's censorship. The same guy finds it "eloquent"
  2762. when his friend describes Nintendo games as being full of "happy hexagons",
  2763. which makes absolutely no sense once you think about it. I especially
  2764. enjoyed the bunch of people who wrote in saying "good job on the April
  2765. Fool's joke.. it WAS a joke, RIGHT?"
  2766. Anyway, that's enough ranting for now. Have a Happy Easter/Passover for the
  2767. religious.
  2768.  
  2769.  
  2770. BTW, just a little tidbit of info for those who don't check IGN. Get this:
  2771. In Japan, where the N64 is basically a lost cause, every week twice the
  2772. number of N64's are selling than Dreamcasts. Doesn't bode well for Sega. Say
  2773. what you may about Nintendo, whenever you buy a system from the Big N, you
  2774. know you'll be getting at least some excellent first- and second-party
  2775. software.
  2776.  
  2777.  
  2778. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2779. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2780.  
  2781.  
  2782. -------------------------------------------------------------------------------
  2783.  
  2784. From: WezMan <wesday@saa.net>
  2785. Subject: Re: [N64] IGN64
  2786. Date: 04 Apr 1999 10:52:50 -0400
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790. TreyTable@aol.com wrote:
  2791.  
  2792. > In a message dated 4/4/99 1:34:13 AM Eastern Daylight Time, d.fentie@home.com
  2793. > writes:
  2794. >
  2795. > > Whats your source?
  2796. >
  2797. > Peers2@aol.com. That's my source. I Instant Messaged him saying it was nice
  2798. > to see the return of the hidden messages. And he said that wouldn't be
  2799. > possibel soon since they're going to cahnge to white backgrounds. I was going
  2800. > to ask about white text but I didn't want to bother him too much.
  2801. >
  2802.  
  2803. I always assumed they would go back to white.  After the big redesign to the
  2804. black backgrounds, and all the flack they caught from the readers, it wasn't much
  2805. of a question.  Also, in the last Q&A, there's a question referring to why its
  2806. not n64.com, and after explaining that Peer said they would be switching back to
  2807. white.  All we need to know now is when the next redesign is for the whole IGN
  2808. network.
  2809.  
  2810. > Trey
  2811.  
  2812. Wes
  2813.  
  2814.  
  2815. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2816. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2817.  
  2818.  
  2819. -------------------------------------------------------------------------------
  2820.  
  2821. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2822. Subject: Re: [N64] IGN64
  2823. Date: 04 Apr 1999 13:38:52 -0400
  2824.  
  2825. The black background was a little weird at first, but I kind of got used to
  2826. it. Why does IGN have to be constantly redesigning their site every few
  2827. months?
  2828.  
  2829. -----Original Message-----
  2830. >
  2831. >I always assumed they would go back to white.  After the big redesign to
  2832. the
  2833. >black backgrounds, and all the flack they caught from the readers, it
  2834. wasn't much
  2835. >of a question.  Also, in the last Q&A, there's a question referring to why
  2836. its
  2837. >not n64.com, and after explaining that Peer said they would be switching
  2838. back to
  2839. >white.  All we need to know now is when the next redesign is for the whole
  2840. IGN
  2841. >network.
  2842. >
  2843. >Wes
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2848. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2849.  
  2850.  
  2851. -------------------------------------------------------------------------------
  2852.  
  2853. From: "Nev Jr." <porkpie@wam.umd.edu>
  2854. Subject: Re: [N64] King of Pro Baseball & Online Retailers
  2855. Date: 04 Apr 1999 14:31:39 -0400
  2856.  
  2857.     do you have to get your N64 modded like the PSX to play import games,
  2858. and how much does it cost if so?
  2859.  
  2860.     Nev..
  2861.  
  2862.  
  2863. WezMan wrote:
  2864.  
  2865. > Back in August 97 (I think) I bought my first N64 import, King of Pro
  2866. > Baseball, from http://www.tronixweb.com .  It was great, and my friends
  2867. > loved the four player.  For some reason I ended up selling it, and have
  2868. > regretted it ever since.
  2869. >
  2870. > I saw it about a year ago at Tronix, and some at eBay but never bought
  2871. > one.
  2872. >
  2873. > My question is, what are the best N64 imports stores online?  There
  2874. > aren't any copies of the game at tronixweb.com,
  2875. > therage.com,buyrite1.com, eBay, or Yahoo auctions.  Do you guys know any
  2876. > good online retailers where I may be able to find this game?
  2877. >
  2878. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2879. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883.  
  2884. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2885. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2886.  
  2887.  
  2888. -------------------------------------------------------------------------------
  2889.  
  2890. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2891. Subject: Re: [N64] King of Pro Baseball & Online Retailers
  2892. Date: 04 Apr 1999 19:24:42 -0400
  2893.  
  2894. Nintendo doesn't use any software methods of disabling imports like the PSX,
  2895. the only thing that is different about Japanese carts is that it does not
  2896. have the cut out slot ant the bottom of the cart, so it will not fit into
  2897. your American N64. You can either remove the slot from your N64, which takes
  2898. a special screwdriver, or buy a converter. A gameshark can act as a
  2899. converter, or you can buy one for about $10.
  2900.  
  2901. -----Original Message-----
  2902.  
  2903.  
  2904. >    do you have to get your N64 modded like the PSX to play import games,
  2905. >and how much does it cost if so?
  2906. >
  2907. >    Nev..
  2908. >
  2909. >
  2910. >WezMan wrote:
  2911. >
  2912. >> Back in August 97 (I think) I bought my first N64 import, King of Pro
  2913. >> Baseball, from http://www.tronixweb.com .  It was great, and my friends
  2914. >> loved the four player.  For some reason I ended up selling it, and have
  2915. >> regretted it ever since.
  2916. >>
  2917. >> I saw it about a year ago at Tronix, and some at eBay but never bought
  2918. >> one.
  2919. >>
  2920. >> My question is, what are the best N64 imports stores online?  There
  2921. >> aren't any copies of the game at tronixweb.com,
  2922. >> therage.com,buyrite1.com, eBay, or Yahoo auctions.  Do you guys know any
  2923. >> good online retailers where I may be able to find this game?
  2924. >>
  2925. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2926. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2927. >
  2928. >
  2929. >
  2930. >
  2931. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2932. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2933. >
  2934.  
  2935.  
  2936. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2937. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2938.  
  2939.  
  2940. -------------------------------------------------------------------------------
  2941.  
  2942. From: WezMan <wesday@saa.net>
  2943. Subject: Re: [N64] King of Pro Baseball & Online Retailers
  2944. Date: 04 Apr 1999 19:39:14 -0400
  2945.  
  2946. Yea, I screw with my hardware a lot.  I opened up my 64 (with no special tool,
  2947. found a screwdriver that worked), and took out that slot.  Had to take out the
  2948. dust flaps too, but it didnt hurt anything.  I also took off the bottoms of my 4
  2949. controllers and rearranged em, so i have like half gray-half red, and half
  2950. blue-half yellow controllers.
  2951.  
  2952. Eddy Wu wrote:
  2953.  
  2954. > Nintendo doesn't use any software methods of disabling imports like the PSX,
  2955. > the only thing that is different about Japanese carts is that it does not
  2956. > have the cut out slot ant the bottom of the cart, so it will not fit into
  2957. > your American N64. You can either remove the slot from your N64, which takes
  2958. > a special screwdriver, or buy a converter. A gameshark can act as a
  2959. > converter, or you can buy one for about $10.
  2960. >
  2961. > -----Original Message-----
  2962. > From: Nev Jr. <porkpie@wam.umd.edu>
  2963. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  2964. > Date: Sunday, April 04, 1999 2:37 PM
  2965. > Subject: Re: [N64] King of Pro Baseball & Online Retailers
  2966. >
  2967. > >    do you have to get your N64 modded like the PSX to play import games,
  2968. > >and how much does it cost if so?
  2969. > >
  2970. > >    Nev..
  2971. > >
  2972. > >
  2973. > >WezMan wrote:
  2974. > >
  2975. > >> Back in August 97 (I think) I bought my first N64 import, King of Pro
  2976. > >> Baseball, from http://www.tronixweb.com .  It was great, and my friends
  2977. > >> loved the four player.  For some reason I ended up selling it, and have
  2978. > >> regretted it ever since.
  2979. > >>
  2980. > >> I saw it about a year ago at Tronix, and some at eBay but never bought
  2981. > >> one.
  2982. > >>
  2983. > >> My question is, what are the best N64 imports stores online?  There
  2984. > >> aren't any copies of the game at tronixweb.com,
  2985. > >> therage.com,buyrite1.com, eBay, or Yahoo auctions.  Do you guys know any
  2986. > >> good online retailers where I may be able to find this game?
  2987. > >>
  2988. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2989. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2990. > >
  2991. > >
  2992. > >
  2993. > >
  2994. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2995. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2996. > >
  2997. >
  2998. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2999. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3000.  
  3001.  
  3002.  
  3003.  
  3004. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3005. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3006.  
  3007.  
  3008. -------------------------------------------------------------------------------
  3009.  
  3010. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  3011. Subject: [N64] Voodoo 2 for UltraHLE
  3012. Date: 04 Apr 1999 22:25:45 -0500 (CDT)
  3013.  
  3014. This is kinda N64 related.  I am auctioning off my Creative Blaster 3d
  3015. Voodoo 2 PCI.  It works great with UltraHLE!
  3016.  
  3017. I also get 61.5FPS at 800x600 on my Pentium 233 in GLQuake.
  3018.  
  3019. http://cgi.ebay.com/aw-cgi/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=85991662
  3020.  
  3021.  
  3022.  
  3023. John Carson
  3024. University of Arkansas                         
  3025.  
  3026.  
  3027. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3028. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3029.  
  3030.  
  3031. -------------------------------------------------------------------------------
  3032.  
  3033. From: TreyTable@aol.com
  3034. Subject: Re: [N64] import n64 games
  3035. Date: 05 Apr 1999 01:22:22 EDT
  3036.  
  3037. In a message dated 4/4/99 2:55:22 PM Eastern Daylight Time, 
  3038. porkpie@wam.umd.edu writes:
  3039.  
  3040. >   do you have to get your N64 modded like the PSX to play import games,
  3041. >  and how much does it cost if so?
  3042. >  
  3043. >      Nev..
  3044.  
  3045. The N64 doesn't need to be modded at all. All you need is a GameShark. The 
  3046. jap N64 carts are a bit wider than the usa ones but the pins & whatnot are 
  3047. the same size. If you have a GameShark then you're set. 
  3048.  
  3049. Trey
  3050.  
  3051. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3052. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3053.  
  3054.  
  3055. -------------------------------------------------------------------------------
  3056.  
  3057. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  3058. Subject: [N64] Secret of Mana and Metroid
  3059. Date: 05 Apr 1999 00:35:47 -0500 (CDT)
  3060.  
  3061.  
  3062. Isn't this the series that gave us Secret of Mana here in the states? If
  3063. so, here is some interesting news that some of you may be interested in.
  3064.  
  3065. "Seiken Densetsu: Legend of Mana
  3066. After four years, the fourth the game in the SD series is on its way.
  3067. Coming to the PSX, Seiken Densetsu: Legend of Mana offers players gorgeous
  3068. 2D graphics, multiple characters, and a new system called the "Landmake"
  3069. system. Landmake involves creating the world map as you play (more on this
  3070. in a future issue). Music will be provided by Yoko Shimomura of Parasite
  3071. Eve, Super Mario RPG, and Live A Live fame.  While it's too bad that
  3072. Hiroki Kikuta won't be lending his talents to this game (as he did for SD2
  3073. and SD3), Shimomura's reputation for excellent composition precedes her.
  3074. SD: LoM is slated to hit Japanese shelves
  3075. this summer.  Prepare for what should become the best PSX game ever made."
  3076.  
  3077.  
  3078. And finally the news I have waited YEARS to hear!!
  3079.  
  3080.  
  3081. "Metroid Returns
  3082. Shigeru Miyamoto has confirmed that an all new Metroid game is in the
  3083. works."
  3084.  
  3085. WoooHoo!
  3086.  
  3087.  
  3088. Stryder
  3089.  
  3090.  
  3091. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3092. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3093.  
  3094.  
  3095. -------------------------------------------------------------------------------
  3096.  
  3097. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  3098. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  3099. Date: 05 Apr 1999 10:09:25 -0700
  3100.  
  3101. Awesome graphics, particularily the water effects. It was ahead of it's =
  3102. time
  3103. back in 1996, and it still is now. The waves look and feel very realistic. =
  3104. The
  3105. lens flare is excellent, and so is the "dynamic" fogging, which actually =
  3106. *is* for
  3107. effect only and it looks beautiful.
  3108.  
  3109. Like others have said, top notch physics and responsive controls. The
  3110. handling on water is very realistic and unlike any other racing game. The
  3111. racing gameplay is very addictive, encouraging you to keep playing to get
  3112. better and better times. Doing stunts is also really fun.
  3113.  
  3114. Lastly, the level design is well thought out. The courses will change =
  3115. during
  3116. gameplay, varying from lap to lap. The tide will change, thus exposing or
  3117. covering up parts of the course, altering your path.=20
  3118.  
  3119. This game definately belongs on my top 10 list of racers. Weird thing is, =
  3120. for the longest time I thought what's the big deal with Wave Race 64? Then =
  3121. finally I rented it and I was hooked.
  3122.  
  3123. matt ma
  3124.  
  3125. >>> D Fentie <d.fentie@home.com> 04/03 9:43 PM >>>
  3126. >What is so great about waverace?  I liked the graphics and everything
  3127. >but I don't quite understand why people like it so much.
  3128.  
  3129.  
  3130. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3131. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3132.  
  3133.  
  3134. -------------------------------------------------------------------------------
  3135.  
  3136. From: Bastion007@aol.com
  3137. Subject: [N64] Buying games
  3138. Date: 05 Apr 1999 13:09:29 EDT
  3139.  
  3140. Anyone know a good place that sells SNES, NES, and old Game Boy games online? 
  3141. I have some extra money and I wanna stock up on some of the classics. Thanks 
  3142. in advance.
  3143.  
  3144. ~Matt
  3145.  
  3146. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3147. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3148.  
  3149.  
  3150. -------------------------------------------------------------------------------
  3151.  
  3152. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  3153. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3154. Date: 05 Apr 1999 10:33:25 -0700
  3155.  
  3156. I agree, the N64 and Playstation are both great systems, but as far which
  3157. system has more great games? Well, then it really depends on what you are
  3158. looking for. The Playstation definately has more 9.5-10.0 games to choose =
  3159. from,
  3160. but I don't like most of them. The N64 does not have a huge library of =
  3161. good
  3162. games to choose from, *but*, there are more N64 games that I like.
  3163.  
  3164. For example, of the 8 N64 games you listed, I also own 4 of them, and I
  3165. wouldn't mind owning 3 more of them if they were really cheap. Of the 23
  3166. Playstation games you mentioned, I own 1 of them, with another 4 that I
  3167. wouldn't mind owning if I found them at cheap prices. All the games you
  3168. mentioned are 9.5-10.0 games, but I happen to like more of the N64 ones =
  3169. than
  3170. the Playstation ones. So according to my own videogame tastes, the N64 has
  3171. more better games than the Playstation.=20
  3172.  
  3173. Lastly, if you're looking for multiplayer fun for more than 2 people, then =
  3174. the N64
  3175. library looks huge compared to the Playstation library. So all I'm saying =
  3176. is that it
  3177. just depends on what kind of games you like.
  3178.  
  3179. matt ma
  3180.  
  3181. >>> <TreyTable@aol.com> 04/02 11:46 AM >>>
  3182. >Hmm. I have 2 N64 games from 1996 (Mario & Wave Race), 4 N64 games=20
  3183. >from 1997 (Star Fox, Mario Kart, Blast Corps, Goldeneye), 1 N64 game =
  3184. from=20
  3185. >1998 (Zelda), and 1 N64 game from 1999 (Beetle Adventure Racing).=20
  3186. >Those eight games are the ones I deem worth as keepers. Comparing that=20
  3187. >to the PlayStation games I deem as keepers (Resident Evil DC, Resident=20
  3188. >Evil 2, Jet Moto, Castlevania, Street Fighter Collection, Street =
  3189. Fighter=20
  3190. >Collection 2, Final Fantasy 7, Xenogears, Soul Blade, Silent Hill, =
  3191. Gran=20
  3192. >Turismo, Street Fighter EX + Alpha, Need For Speed 3, Need For Speed =
  3193. 4,=20
  3194. >Einhander, Metal Gear Solid, Motor Toon Gran Prix, Bloody Roar, and=20
  3195. >Spyro The Dragon) it's obvious to me what system has more better games. =
  3196. =20
  3197.  
  3198. >The N64 and PlayStation are both great systems, but I prefer the PSX =
  3199. over=20
  3200. >the N64 and I honestly think there are more great games on the PSX than =
  3201. on=20
  3202. >the N64. Oh, and I think Xenogears, not Zelda 64, was the best game of=20
  3203. >1998. But  I'm not saying the N64 is crap, those eight N64 games I own =
  3204. are all=20
  3205. >top notch 9.5 to 10 out of 10 games. But the same goes for the 23 PSX=20
  3206. >games I own. And believe me, I'd have a lot more PSX games and maybe =
  3207. two=20
  3208.  
  3209.  
  3210.  
  3211. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3212. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3213.  
  3214.  
  3215. -------------------------------------------------------------------------------
  3216.  
  3217. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  3218. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3219. Date: 05 Apr 1999 11:05:35 -0700
  3220.  
  3221. >>> "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net> 04/02 11:39 AM >>>
  3222. >Also, you're obviously not a sports fan, and there are a bunch of good =
  3223. sports=20
  3224. >games on the N64 (probably the same amount as on the PSX).
  3225.  
  3226. Here's a head to head comparison (IMO, of course):
  3227.  
  3228. **NFL Football**
  3229. N64: Madden 99, QBC 99, NFL Blitz
  3230. PSX: Madden 99, Gameday 99, NFL Blitz
  3231. Edge: N64
  3232.  
  3233. **Baseball**
  3234. N64: ASB 2000, Triple Play 2000
  3235. PSX: MLB 2000, Triple Play 2000
  3236. Edge: PSX
  3237.  
  3238. **NHL Hockey**
  3239. N64: NHL Breakaway 99, NHL 99
  3240. PSX: NHL Face Off 99, NHL 99
  3241. Edge: PSX
  3242.  
  3243. **NBA Basketball**
  3244. N64: NBA Courtside, Live 99
  3245. PSX: NBA Shootout, Live 99
  3246. Edge: PSX
  3247.  
  3248. **Soccer**
  3249. N64: ISS 98, FIFA 99
  3250. PSX: ISS 98, FIFA 99
  3251. Edge: Push
  3252.  
  3253. **College Anysport**
  3254. N64: Fox College Hoops
  3255. PSX: NCAA March Madness, NCAA Basketball, NCAA Football,
  3256.     NCAA Gamebreaker,
  3257. Edge: PSX
  3258.  
  3259. Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have better
  3260. graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  3261. Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to =
  3262. become
  3263. this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA =
  3264. series.
  3265. NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple Play =
  3266. 2000
  3267. are of noticeably lower quality.
  3268.  
  3269. matt ma
  3270.  
  3271.  
  3272. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3273. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3274.  
  3275.  
  3276. -------------------------------------------------------------------------------
  3277.  
  3278. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  3279. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3280. Date: 05 Apr 1999 13:11:42 -0500 (CDT)
  3281.  
  3282. On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  3283. > Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have better
  3284. > graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  3285. > Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to become
  3286. > this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA series.
  3287. > NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple Play 2000
  3288. > are of noticeably lower quality.
  3289. > matt ma
  3290. Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I have
  3291. played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.  Why
  3292. can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was the
  3293. pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were great
  3294. until they were written for the N64.  Where did the fun go?  
  3295.  
  3296. I think with all the great graphics processors, too many people are
  3297. focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber spending
  3298. hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the greatest
  3299. games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY poor.
  3300. Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  Ouch
  3301. that hurt. :)
  3302.  
  3303. Out.
  3304.  
  3305. John Carson
  3306. University of Arkansas                         
  3307.  
  3308.  
  3309. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3310. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3311.  
  3312.  
  3313. -------------------------------------------------------------------------------
  3314.  
  3315. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  3316. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3317. Date: 05 Apr 1999 11:15:00 -0700
  3318.  
  3319. >>> <TreyTable@aol.com> 04/02 11:26 AM >>>
  3320. >> So what great PSX titles have come out?
  3321. [snip]
  3322. >Those are all I could think of. It's just too bad Guide 64 isn't =
  3323. around=20
  3324. >anymore or this would have been so much easier.
  3325.  
  3326. Yeah, I really miss Guide 64. The release dates/release list was organized
  3327. very well. I haven't been able to find another site that gives the same
  3328. accurate information. IGN64 is OK, but they don't have a complete list of
  3329. games already released. Nintendo.com does have a list of released games,
  3330. but they don't show when those games were released. Anyone know where
  3331. I can find a list like this (complete game listing with release dates)? =
  3332. Also,
  3333. anyone know where I can find a complete game listing of all Playstation
  3334. games released? Thanks!
  3335.  
  3336. matt ma
  3337.  
  3338.  
  3339. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3340. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3341.  
  3342.  
  3343. -------------------------------------------------------------------------------
  3344.  
  3345. From: Devil929@aol.com
  3346. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3347. Date: 05 Apr 1999 14:09:57 EDT
  3348.  
  3349. That is, if you care for sports titles=) But even so, when you get down to 
  3350. baseball, football, and soccer, neither side can lose.
  3351.  
  3352. !!
  3353.  
  3354. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3355. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3356.  
  3357.  
  3358. -------------------------------------------------------------------------------
  3359.  
  3360. From: Devil929@aol.com
  3361. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3362. Date: 05 Apr 1999 14:22:53 EDT
  3363.  
  3364. Try Nintendojo=) Since the loss of N64HQ and the Guide 64, we've modeled our 
  3365. lists after that. 
  3366.  
  3367. !!
  3368.  
  3369.  
  3370. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3371. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3372.  
  3373.  
  3374. -------------------------------------------------------------------------------
  3375.  
  3376. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  3377. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  3378. Date: 05 Apr 1999 13:39:44 -0500
  3379.  
  3380. Besides Waverace, Blast Corps has got to be the most underrated N64 game
  3381. ever.  Just look at it: NO fog, lavish environments, beautiful (although not
  3382. realistic) explosions, a unique concept, some awesome bonus stages (the
  3383. races are even better IMO than most specialized N64 titles, like S.F. Rush)
  3384. I especially love the trains and the moon. :)
  3385.  
  3386. ----- Original Message -----
  3387. Sent: Monday, April 05, 1999 12:09 PM
  3388.  
  3389.  
  3390. Awesome graphics, particularily the water effects. It was ahead of it's time
  3391. back in 1996, and it still is now. The waves look and feel very realistic.
  3392. The
  3393. lens flare is excellent, and so is the "dynamic" fogging, which actually
  3394. *is* for
  3395. effect only and it looks beautiful.
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3400. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3401.  
  3402.  
  3403. -------------------------------------------------------------------------------
  3404.  
  3405. From: Bastion007@aol.com
  3406. Subject:  [N64] Buying games
  3407. Date: 05 Apr 1999 16:05:23 EDT
  3408.  
  3409. Anyone know a good place that sells SNES, NES, and old Game Boy games online? 
  3410. I have some extra money and I wanna stock up on some of the classics. Thanks 
  3411. in advance.
  3412.  
  3413. ~Matt
  3414.  
  3415. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3416. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3417.  
  3418.  
  3419. -------------------------------------------------------------------------------
  3420.  
  3421. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  3422. Subject: Re:  [N64] Buying games
  3423. Date: 05 Apr 1999 16:51:11 -0700
  3424.  
  3425. ebay always has a lot of classic games.
  3426.  
  3427. -----Original Message-----
  3428.  
  3429.  
  3430. >Anyone know a good place that sells SNES, NES, and old Game Boy games
  3431. online?
  3432. >I have some extra money and I wanna stock up on some of the classics.
  3433. Thanks
  3434. >in advance.
  3435. >
  3436. >~Matt
  3437. >
  3438. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3439. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3440. >
  3441.  
  3442.  
  3443. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3444. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3445.  
  3446.  
  3447. -------------------------------------------------------------------------------
  3448.  
  3449. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  3450. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  3451. Date: 05 Apr 1999 18:31:49 -0400
  3452.  
  3453. Nintendo doesn't make sports games.. they never have, and they don't have
  3454. the experience. However, they do publush 2nd-party sports titles, which are
  3455. usually mediocre or quite good. For instance, NBA Courtside is my all-time
  3456. favorite basketball game, easily beating NBA Live on the PC or PSX (or N64,
  3457. for that matter).
  3458.  
  3459. -----Original Message-----
  3460.  
  3461.  
  3462. >On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  3463. >>
  3464. >> Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have better
  3465. >> graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  3466. >> Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to
  3467. become
  3468. >> this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA
  3469. series.
  3470. >> NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple Play
  3471. 2000
  3472. >> are of noticeably lower quality.
  3473. >>
  3474. >> matt ma
  3475. >>
  3476. >Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I have
  3477. >played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.  Why
  3478. >can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was the
  3479. >pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were great
  3480. >until they were written for the N64.  Where did the fun go?
  3481. >
  3482. >I think with all the great graphics processors, too many people are
  3483. >focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber spending
  3484. >hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the greatest
  3485. >games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY poor.
  3486. >Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  Ouch
  3487. >that hurt. :)
  3488. >
  3489. >Out.
  3490. >
  3491. >----------------------------------------------------------------
  3492. >John Carson
  3493. >University of Arkansas
  3494. >
  3495. >
  3496. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3497. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3498. >
  3499.  
  3500.  
  3501. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3502. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3503.  
  3504.  
  3505. -------------------------------------------------------------------------------
  3506.  
  3507. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  3508. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  3509. Date: 05 Apr 1999 18:05:05 -0500 (CDT)
  3510.  
  3511. On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  3512.  
  3513. > Nintendo doesn't make sports games.. they never have, and they don't have
  3514. > the experience. However, they do publush 2nd-party sports titles, which are
  3515. > usually mediocre or quite good. For instance, NBA Courtside is my all-time
  3516. > favorite basketball game, easily beating NBA Live on the PC or PSX (or N64,
  3517. > for that matter).
  3518.  
  3519. Everyone knows Nintendo doesnt make sports titles.  That was understood.
  3520. And courtside...  Well, I own it.  I have played it a lot.  It still does
  3521. not compare to NBA Live 97 on the PSX (IMO)  That game played way
  3522. smoother, yes it was not as much a "sim", but it was more fun.
  3523.  
  3524. > -----Original Message-----
  3525. > From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  3526. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  3527. > Date: Monday, April 05, 1999 2:12 PM
  3528. > Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3529. > >On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  3530. > >>
  3531. > >> Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have better
  3532. > >> graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  3533. > >> Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to
  3534. > become
  3535. > >> this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA
  3536. > series.
  3537. > >> NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple Play
  3538. > 2000
  3539. > >> are of noticeably lower quality.
  3540. > >>
  3541. > >> matt ma
  3542. > >>
  3543. > >Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I have
  3544. > >played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.  Why
  3545. > >can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was the
  3546. > >pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were great
  3547. > >until they were written for the N64.  Where did the fun go?
  3548. > >
  3549. > >I think with all the great graphics processors, too many people are
  3550. > >focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber spending
  3551. > >hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the greatest
  3552. > >games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY poor.
  3553. > >Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  Ouch
  3554. > >that hurt. :)
  3555. > >
  3556. > >Out.
  3557. > >
  3558. > >----------------------------------------------------------------
  3559. > >John Carson
  3560. > >University of Arkansas
  3561. > >
  3562. > >
  3563. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3564. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3565. > >
  3566. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3567. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3568.  
  3569. John Carson
  3570. University of Arkansas                         
  3571.  
  3572.  
  3573. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3574. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3575.  
  3576.  
  3577. -------------------------------------------------------------------------------
  3578.  
  3579. From: LittleKathy@webtv.net
  3580. Subject: [N64] Turok2
  3581. Date: 05 Apr 1999 18:21:31 -0500 (CDT)
  3582.  
  3583. I finished the game in 24 hours 21minutes.I had the strategy guide,and I
  3584. used cheats.I honestly dont think I could have finished it without
  3585. them.So tell me.                                                    1.
  3586. How long did it take you.                                   2. Did you
  3587. cheat.                                                 3.Did you have a
  3588. guide.                                       4. Will you play it again.
  3589.  
  3590.  
  3591. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3592. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3593.  
  3594.  
  3595. -------------------------------------------------------------------------------
  3596.  
  3597. From: LittleKathy@webtv.net
  3598. Subject: Re: [N64] Buying games
  3599. Date: 05 Apr 1999 18:23:02 -0500 (CDT)
  3600.  
  3601.  
  3602. --WebTV-Mail-2098576511-207
  3603. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  3604. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3605.  
  3606. ebay
  3607.  
  3608.  
  3609. --WebTV-Mail-2098576511-207
  3610. Content-Disposition: Inline
  3611. Content-Type: Message/RFC822
  3612. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3613.  
  3614. Received: from mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.99) by
  3615.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Mon, 5 Apr 1999 10:47:46 -0700
  3616.     (PDT)
  3617. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  3618. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  3619.     mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  3620.     with ESMTP id KAA26151; Mon, 5 Apr 1999 10:47:45 -0700 (PDT)
  3621. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  3622.     10UD9x-0006xb-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999
  3623.     11:27:41 -0600
  3624. Received: from [198.81.17.7] (helo=imo17.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  3625.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10UD9v-0006wU-00 for
  3626.     n64@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999 11:27:39 -0600
  3627. Received: from Bastion007@aol.com by imo17.mx.aol.com (IMOv20.3) id
  3628.     fAGOa13819 for <n64@lists.xmission.com>; Mon, 5 Apr 1999 13:09:29
  3629.     -0500 (EDT)
  3630. Message-ID: <e025e03c.243a4849@aol.com>
  3631. MIME-Version: 1.0
  3632. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3633. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3634. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  3635. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  3636. Precedence: bulk
  3637. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  3638.  
  3639. Anyone know a good place that sells SNES, NES, and old Game Boy games online? 
  3640. I have some extra money and I wanna stock up on some of the classics. Thanks 
  3641. in advance.
  3642.  
  3643. ~Matt
  3644.  
  3645. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3646. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3647.  
  3648. --WebTV-Mail-2098576511-207--
  3649.  
  3650. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3651. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3652.  
  3653.  
  3654. -------------------------------------------------------------------------------
  3655.  
  3656. From: LittleKathy@webtv.net
  3657. Subject: Re: [N64] Buying games
  3658. Date: 05 Apr 1999 18:25:27 -0500 (CDT)
  3659.  
  3660.  
  3661. --WebTV-Mail-1596458369-1110
  3662. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  3663. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3664.  
  3665. ugtz.
  3666.  
  3667.  
  3668. --WebTV-Mail-1596458369-1110
  3669. Content-Disposition: Inline
  3670. Content-Type: Message/RFC822
  3671. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3672.  
  3673. Received: from mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.99) by
  3674.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Mon, 5 Apr 1999 10:47:46 -0700
  3675.     (PDT)
  3676. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  3677. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  3678.     mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  3679.     with ESMTP id KAA26151; Mon, 5 Apr 1999 10:47:45 -0700 (PDT)
  3680. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  3681.     10UD9x-0006xb-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999
  3682.     11:27:41 -0600
  3683. Received: from [198.81.17.7] (helo=imo17.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  3684.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10UD9v-0006wU-00 for
  3685.     n64@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999 11:27:39 -0600
  3686. Received: from Bastion007@aol.com by imo17.mx.aol.com (IMOv20.3) id
  3687.     fAGOa13819 for <n64@lists.xmission.com>; Mon, 5 Apr 1999 13:09:29
  3688.     -0500 (EDT)
  3689. Message-ID: <e025e03c.243a4849@aol.com>
  3690. MIME-Version: 1.0
  3691. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  3692. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3693. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  3694. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  3695. Precedence: bulk
  3696. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  3697.  
  3698. Anyone know a good place that sells SNES, NES, and old Game Boy games online? 
  3699. I have some extra money and I wanna stock up on some of the classics. Thanks 
  3700. in advance.
  3701.  
  3702. ~Matt
  3703.  
  3704. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3705. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3706.  
  3707. --WebTV-Mail-1596458369-1110--
  3708.  
  3709. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3710. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3711.  
  3712.  
  3713. -------------------------------------------------------------------------------
  3714.  
  3715. From: LittleKathy@webtv.net
  3716. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  3717. Date: 05 Apr 1999 18:27:07 -0500 (CDT)
  3718.  
  3719.  
  3720. --WebTV-Mail-718699441-1871
  3721. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  3722. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3723.  
  3724. Whats the no.1 racer for n64.
  3725.  
  3726.  
  3727. --WebTV-Mail-718699441-1871
  3728. Content-Disposition: Inline
  3729. Content-Type: Message/RFC822
  3730. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3731.  
  3732. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  3733.     postoffice-102.iap.bryant.webtv.net; Mon, 5 Apr 1999 10:51:06 -0700
  3734.     (PDT)
  3735. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  3736. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  3737.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  3738.     with ESMTP id KAA09637; Mon, 5 Apr 1999 10:51:04 -0700 (PDT)
  3739. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  3740.     10UCrc-0005nn-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999
  3741.     11:08:44 -0600
  3742. Received: from [207.247.175.14] (helo=mail.legacyptr.com) by
  3743.     lists.xmission.com with smtp (Exim 2.05 #1) id 10UCrS-0005nH-00 for
  3744.     n64@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999 11:08:42 -0600
  3745. Received: from FOSTERCITY41-Message_Server by mail.legacyptr.com with
  3746.     Novell_GroupWise; Mon, 05 Apr 1999 10:09:48 -0700
  3747. Message-Id: <s7088bec.077@mail.legacyptr.com>
  3748. X-Mailer: Novell GroupWise 5.5
  3749. Mime-Version: 1.0
  3750. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  3751. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3752. Content-Disposition: inline
  3753. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  3754. Precedence: bulk
  3755. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  3756.  
  3757. Awesome graphics, particularily the water effects. It was ahead of it's =
  3758. time
  3759. back in 1996, and it still is now. The waves look and feel very realistic. =
  3760. The
  3761. lens flare is excellent, and so is the "dynamic" fogging, which actually =
  3762. *is* for
  3763. effect only and it looks beautiful.
  3764.  
  3765. Like others have said, top notch physics and responsive controls. The
  3766. handling on water is very realistic and unlike any other racing game. The
  3767. racing gameplay is very addictive, encouraging you to keep playing to get
  3768. better and better times. Doing stunts is also really fun.
  3769.  
  3770. Lastly, the level design is well thought out. The courses will change =
  3771. during
  3772. gameplay, varying from lap to lap. The tide will change, thus exposing or
  3773. covering up parts of the course, altering your path.=20
  3774.  
  3775. This game definately belongs on my top 10 list of racers. Weird thing is, =
  3776. for the longest time I thought what's the big deal with Wave Race 64? Then =
  3777. finally I rented it and I was hooked.
  3778.  
  3779. matt ma
  3780.  
  3781. >>> D Fentie <d.fentie@home.com> 04/03 9:43 PM >>>
  3782. >What is so great about waverace?  I liked the graphics and everything
  3783. >but I don't quite understand why people like it so much.
  3784.  
  3785.  
  3786. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3787. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3788.  
  3789. --WebTV-Mail-718699441-1871--
  3790.  
  3791. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3792. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3793.  
  3794.  
  3795. -------------------------------------------------------------------------------
  3796.  
  3797. From: LittleKathy@webtv.net
  3798. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  3799. Date: 05 Apr 1999 18:35:28 -0500 (CDT)
  3800.  
  3801.  
  3802. --WebTV-Mail-337260588-11303
  3803. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  3804. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3805.  
  3806. For some reason I never really liked blast corps.JMO.       later.
  3807.  
  3808.  
  3809. --WebTV-Mail-337260588-11303
  3810. Content-Disposition: Inline
  3811. Content-Type: Message/RFC822
  3812. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  3813.  
  3814. Received: from mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.97) by
  3815.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Mon, 5 Apr 1999 11:48:10 -0700
  3816.     (PDT)
  3817. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  3818. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  3819.     mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  3820.     with ESMTP id LAA07349; Mon, 5 Apr 1999 11:48:09 -0700 (PDT)
  3821. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  3822.     10UEIw-0002zc-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999
  3823.     12:41:02 -0600
  3824. Received: from [216.32.180.108] (helo=hotmail.com) by lists.xmission.com
  3825.     with smtp (Exim 2.05 #1) id 10UEIu-0002yt-00 for
  3826.     n64@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999 12:41:00 -0600
  3827. Received: (qmail 25998 invoked by uid 65534); 5 Apr 1999 18:40:29 -0000
  3828. Message-ID: <19990405184029.25997.qmail@hotmail.com>
  3829. X-Originating-IP: [205.216.108.232]
  3830. References: <s7088bec.077@mail.legacyptr.com>
  3831. MIME-Version: 1.0
  3832. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  3833. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3834. X-Priority: 3
  3835. X-MSMail-Priority: Normal
  3836. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 5.00.2014.211
  3837. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2014.211
  3838. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  3839. Precedence: bulk
  3840. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  3841.  
  3842. Besides Waverace, Blast Corps has got to be the most underrated N64 game
  3843. ever.  Just look at it: NO fog, lavish environments, beautiful (although not
  3844. realistic) explosions, a unique concept, some awesome bonus stages (the
  3845. races are even better IMO than most specialized N64 titles, like S.F. Rush)
  3846. I especially love the trains and the moon. :)
  3847.  
  3848. ----- Original Message -----
  3849. Sent: Monday, April 05, 1999 12:09 PM
  3850.  
  3851.  
  3852. Awesome graphics, particularily the water effects. It was ahead of it's time
  3853. back in 1996, and it still is now. The waves look and feel very realistic.
  3854. The
  3855. lens flare is excellent, and so is the "dynamic" fogging, which actually
  3856. *is* for
  3857. effect only and it looks beautiful.
  3858.  
  3859.  
  3860.  
  3861. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3862. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3863.  
  3864. --WebTV-Mail-337260588-11303--
  3865.  
  3866. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3867. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3868.  
  3869.  
  3870. -------------------------------------------------------------------------------
  3871.  
  3872. From: LARGEEYES@aol.com
  3873. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  3874. Date: 05 Apr 1999 19:52:38 EDT
  3875.  
  3876. In a message dated 4/5/99 7:37:20 PM Eastern Daylight Time, 
  3877. LittleKathy@webtv.net writes:
  3878.  
  3879. << or some reason I never really liked blast corps.JMO.       later.
  3880.   >>
  3881. Do You think you could send us all a few more one line emails?
  3882.  
  3883. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3884. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3885.  
  3886.  
  3887. -------------------------------------------------------------------------------
  3888.  
  3889. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  3890. Subject: Re: [N64] Buying games
  3891. Date: 05 Apr 1999 19:30:39 -0700
  3892.  
  3893. webtv, ugtz
  3894.  
  3895. -----Original Message-----
  3896. Cc: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  3897.  
  3898.  
  3899. ugtz.
  3900.  
  3901.  
  3902.  
  3903.  
  3904. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3905. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3906.  
  3907.  
  3908. -------------------------------------------------------------------------------
  3909.  
  3910. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  3911. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  3912. Date: 05 Apr 1999 19:32:41 -0700
  3913.  
  3914. I like both Live 97 and Courtside, but I thought Courtside was the
  3915. better game.  The gameplay was a little better on Live, but the
  3916. graphics were a lot nicer on Courtside, which is still my favorite
  3917. NBA game, even with all the new ones out.
  3918.  
  3919. -----Original Message-----
  3920.  
  3921.  
  3922. >On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  3923. >
  3924. >> Nintendo doesn't make sports games.. they never have, and they don't have
  3925. >> the experience. However, they do publush 2nd-party sports titles, which
  3926. are
  3927. >> usually mediocre or quite good. For instance, NBA Courtside is my
  3928. all-time
  3929. >> favorite basketball game, easily beating NBA Live on the PC or PSX (or
  3930. N64,
  3931. >> for that matter).
  3932. >
  3933. >Everyone knows Nintendo doesnt make sports titles.  That was understood.
  3934. >And courtside...  Well, I own it.  I have played it a lot.  It still does
  3935. >not compare to NBA Live 97 on the PSX (IMO)  That game played way
  3936. >smoother, yes it was not as much a "sim", but it was more fun.
  3937. >
  3938. >>
  3939. >> -----Original Message-----
  3940. >> From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  3941. >> To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  3942. >> Date: Monday, April 05, 1999 2:12 PM
  3943. >> Subject: Re: [N64] crap games for '99
  3944. >>
  3945. >>
  3946. >> >On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  3947. >> >>
  3948. >> >> Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have
  3949. better
  3950. >> >> graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  3951. >> >> Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to
  3952. >> become
  3953. >> >> this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA
  3954. >> series.
  3955. >> >> NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple
  3956. Play
  3957. >> 2000
  3958. >> >> are of noticeably lower quality.
  3959. >> >>
  3960. >> >> matt ma
  3961. >> >>
  3962. >> >Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I have
  3963. >> >played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.  Why
  3964. >> >can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was the
  3965. >> >pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were
  3966. great
  3967. >> >until they were written for the N64.  Where did the fun go?
  3968. >> >
  3969. >> >I think with all the great graphics processors, too many people are
  3970. >> >focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber spending
  3971. >> >hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the
  3972. greatest
  3973. >> >games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY poor.
  3974. >> >Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  Ouch
  3975. >> >that hurt. :)
  3976. >> >
  3977. >> >Out.
  3978. >> >
  3979. >> >----------------------------------------------------------------
  3980. >> >John Carson
  3981. >> >University of Arkansas
  3982. >> >
  3983. >> >
  3984. >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3985. >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3986. >> >
  3987. >>
  3988. >>
  3989. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3990. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3991. >>
  3992. >
  3993. >----------------------------------------------------------------
  3994. >John Carson
  3995. >University of Arkansas
  3996. >
  3997. >
  3998. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3999. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4000. >
  4001.  
  4002.  
  4003. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4004. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4005.  
  4006.  
  4007. -------------------------------------------------------------------------------
  4008.  
  4009. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4010. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4011. Date: 05 Apr 1999 19:33:49 -0500 (CDT)
  4012.  
  4013. On Mon, 5 Apr 1999, mishtu wrote:
  4014.  
  4015. > I like both Live 97 and Courtside, but I thought Courtside was the
  4016. > better game.  The gameplay was a little better on Live, but the
  4017. > graphics were a lot nicer on Courtside, which is still my favorite
  4018. > NBA game, even with all the new ones out.
  4019.  
  4020. This was my whole point.  Gameplay has been put aside to go for better
  4021. graphics.  
  4022.  
  4023. John Carson
  4024.  
  4025. > -----Original Message-----
  4026. > From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4027. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  4028. > Date: Monday, April 05, 1999 4:12 PM
  4029. > Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4030. > >On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  4031. > >
  4032. > >> Nintendo doesn't make sports games.. they never have, and they don't have
  4033. > >> the experience. However, they do publush 2nd-party sports titles, which
  4034. > are
  4035. > >> usually mediocre or quite good. For instance, NBA Courtside is my
  4036. > all-time
  4037. > >> favorite basketball game, easily beating NBA Live on the PC or PSX (or
  4038. > N64,
  4039. > >> for that matter).
  4040. > >
  4041. > >Everyone knows Nintendo doesnt make sports titles.  That was understood.
  4042. > >And courtside...  Well, I own it.  I have played it a lot.  It still does
  4043. > >not compare to NBA Live 97 on the PSX (IMO)  That game played way
  4044. > >smoother, yes it was not as much a "sim", but it was more fun.
  4045. > >
  4046. > >>
  4047. > >> -----Original Message-----
  4048. > >> From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4049. > >> To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  4050. > >> Date: Monday, April 05, 1999 2:12 PM
  4051. > >> Subject: Re: [N64] crap games for '99
  4052. > >>
  4053. > >>
  4054. > >> >On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  4055. > >> >>
  4056. > >> >> Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have
  4057. > better
  4058. > >> >> graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  4059. > >> >> Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to
  4060. > >> become
  4061. > >> >> this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA
  4062. > >> series.
  4063. > >> >> NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple
  4064. > Play
  4065. > >> 2000
  4066. > >> >> are of noticeably lower quality.
  4067. > >> >>
  4068. > >> >> matt ma
  4069. > >> >>
  4070. > >> >Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I have
  4071. > >> >played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.  Why
  4072. > >> >can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was the
  4073. > >> >pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were
  4074. > great
  4075. > >> >until they were written for the N64.  Where did the fun go?
  4076. > >> >
  4077. > >> >I think with all the great graphics processors, too many people are
  4078. > >> >focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber spending
  4079. > >> >hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the
  4080. > greatest
  4081. > >> >games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY poor.
  4082. > >> >Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  Ouch
  4083. > >> >that hurt. :)
  4084. > >> >
  4085. > >> >Out.
  4086. > >> >
  4087. > >> >----------------------------------------------------------------
  4088. > >> >John Carson
  4089. > >> >University of Arkansas
  4090. > >> >
  4091. > >> >
  4092. > >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4093. > >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4094. > >> >
  4095. > >>
  4096. > >>
  4097. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4098. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4099. > >>
  4100. > >
  4101. > >----------------------------------------------------------------
  4102. > >John Carson
  4103. > >University of Arkansas
  4104. > >
  4105. > >
  4106. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4107. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4108. > >
  4109. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4110. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4111.  
  4112. John Carson
  4113. University of Arkansas                         
  4114.  
  4115.  
  4116. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4117. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4118.  
  4119.  
  4120. -------------------------------------------------------------------------------
  4121.  
  4122. From: LittleKathy@webtv.net
  4123. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  4124. Date: 05 Apr 1999 19:48:30 -0500 (CDT)
  4125.  
  4126.  
  4127. --WebTV-Mail-399129068-706
  4128. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  4129. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  4130.  
  4131. How many do you want Barbera?
  4132.  
  4133.  
  4134. --WebTV-Mail-399129068-706
  4135. Content-Disposition: Inline
  4136. Content-Type: Message/RFC822
  4137. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  4138.  
  4139. Received: from mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.97) by
  4140.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Mon, 5 Apr 1999 17:19:42 -0700
  4141.     (PDT)
  4142. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  4143. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  4144.     mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  4145.     with ESMTP id RAA15462; Mon, 5 Apr 1999 17:19:37 -0700 (PDT)
  4146. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  4147.     10UJIk-00051j-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999
  4148.     18:01:10 -0600
  4149. Received: from [198.81.17.3] (helo=imo13.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  4150.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10UJIh-000500-00 for
  4151.     n64@lists.xmission.com; Mon, 5 Apr 1999 18:01:08 -0600
  4152. Received: from LARGEEYES@aol.com by imo13.mx.aol.com (IMOv20.4) id
  4153.     fOGRa21887 for <n64@lists.xmission.com>; Mon, 5 Apr 1999 19:52:38
  4154.     -0400 (EDT)
  4155. Message-ID: <3a7bd194.243aa6c6@aol.com>
  4156. MIME-Version: 1.0
  4157. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  4158. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4159. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 235
  4160. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  4161. Precedence: bulk
  4162. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  4163.  
  4164. In a message dated 4/5/99 7:37:20 PM Eastern Daylight Time, 
  4165. LittleKathy@webtv.net writes:
  4166.  
  4167. << or some reason I never really liked blast corps.JMO.       later.
  4168.   >>
  4169. Do You think you could send us all a few more one line emails?
  4170.  
  4171. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4172. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4173.  
  4174. --WebTV-Mail-399129068-706--
  4175.  
  4176. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4177. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4178.  
  4179.  
  4180. -------------------------------------------------------------------------------
  4181.  
  4182. From: catons@juno.com
  4183. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  4184. Date: 05 Apr 1999 19:44:17 -0400
  4185.  
  4186.  
  4187. On Mon, 5 Apr 1999 18:27:07 -0500 (CDT) LittleKathy@webtv.net writes:
  4188. >
  4189. >--WebTV-Mail-718699441-1871
  4190. >Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  4191. >Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  4192. >
  4193. >Whats the no.1 racer for n64.
  4194. >
  4195.  
  4196.  
  4197.  BAR, of course...
  4198.  
  4199. ___________________________________________________________________
  4200. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  4201. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  4202. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  4203.  
  4204. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4205. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4206.  
  4207.  
  4208. -------------------------------------------------------------------------------
  4209.  
  4210. From: catons@juno.com
  4211. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  4212. Date: 05 Apr 1999 21:07:44 -0400
  4213.  
  4214.  
  4215. On Mon, 5 Apr 1999 19:48:30 -0500 (CDT) LittleKathy@webtv.net writes:
  4216. >
  4217. >--WebTV-Mail-399129068-706
  4218. >Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  4219. >Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  4220. >
  4221. >How many do you want Barbera?
  4222. >
  4223.  
  4224. Hmm, I don't know but I sensed a slight sense of  sarcasm in that post...
  4225.  In other words stop the freakin' five word posts!!  I think I speak for
  4226. most of the list, but then again, what do I know, there is a saying
  4227. "short but sweet".  ;)
  4228.  
  4229.                             -Peter
  4230. >
  4231.  
  4232. ___________________________________________________________________
  4233. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  4234. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  4235. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  4236.  
  4237. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4238. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4239.  
  4240.  
  4241. -------------------------------------------------------------------------------
  4242.  
  4243. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  4244. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4245. Date: 05 Apr 1999 23:01:33 -0400
  4246.  
  4247.  
  4248. Are you kidding me? Live has absolutely no gameplay.. what the hell is up
  4249. with unlimited turbo, huh? You can steal at will, and the games are usually
  4250. decided by margins of like 50 points and up. Where's the fun in that? Sure,
  4251. some of the bugs have been fixed in later versions, but Courtside is
  4252. unrivalled in sheer coolness. All the moves are in there, you can spin,
  4253. crossover dribble, behind the back, between the legs, pump fake, and call
  4254. plays on the fly.
  4255.  
  4256. >On Mon, 5 Apr 1999, mishtu wrote:
  4257. >
  4258. >> I like both Live 97 and Courtside, but I thought Courtside was the
  4259. >> better game.  The gameplay was a little better on Live, but the
  4260. >> graphics were a lot nicer on Courtside, which is still my favorite
  4261. >> NBA game, even with all the new ones out.
  4262. >
  4263. >This was my whole point.  Gameplay has been put aside to go for better
  4264. >graphics.
  4265. >
  4266. >John Carson
  4267. >
  4268. >>
  4269. >> -----Original Message-----
  4270. >> From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4271. >> To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  4272. >> Date: Monday, April 05, 1999 4:12 PM
  4273. >> Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4274. >>
  4275. >>
  4276. >> >On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  4277. >> >
  4278. >> >> Nintendo doesn't make sports games.. they never have, and they don't
  4279. have
  4280. >> >> the experience. However, they do publush 2nd-party sports titles,
  4281. which
  4282. >> are
  4283. >> >> usually mediocre or quite good. For instance, NBA Courtside is my
  4284. >> all-time
  4285. >> >> favorite basketball game, easily beating NBA Live on the PC or PSX (or
  4286. >> N64,
  4287. >> >> for that matter).
  4288. >> >
  4289. >> >Everyone knows Nintendo doesnt make sports titles.  That was understood.
  4290. >> >And courtside...  Well, I own it.  I have played it a lot.  It still
  4291. does
  4292. >> >not compare to NBA Live 97 on the PSX (IMO)  That game played way
  4293. >> >smoother, yes it was not as much a "sim", but it was more fun.
  4294. >> >
  4295. >> >>
  4296. >> >> -----Original Message-----
  4297. >> >> From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4298. >> >> To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  4299. >> >> Date: Monday, April 05, 1999 2:12 PM
  4300. >> >> Subject: Re: [N64] crap games for '99
  4301. >> >>
  4302. >> >>
  4303. >> >> >On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  4304. >> >> >>
  4305. >> >> >> Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have
  4306. >> better
  4307. >> >> >> graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  4308. >> >> >> Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game
  4309. to
  4310. >> >> become
  4311. >> >> >> this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and
  4312. FIFA
  4313. >> >> series.
  4314. >> >> >> NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple
  4315. >> Play
  4316. >> >> 2000
  4317. >> >> >> are of noticeably lower quality.
  4318. >> >> >>
  4319. >> >> >> matt ma
  4320. >> >> >>
  4321. >> >> >Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I have
  4322. >> >> >played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.
  4323. Why
  4324. >> >> >can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was the
  4325. >> >> >pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were
  4326. >> great
  4327. >> >> >until they were written for the N64.  Where did the fun go?
  4328. >> >> >
  4329. >> >> >I think with all the great graphics processors, too many people are
  4330. >> >> >focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber
  4331. spending
  4332. >> >> >hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the
  4333. >> greatest
  4334. >> >> >games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY
  4335. poor.
  4336. >> >> >Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.
  4337. Ouch
  4338. >> >> >that hurt. :)
  4339. >> >> >
  4340. >> >> >Out.
  4341. >> >> >
  4342. >> >> >----------------------------------------------------------------
  4343. >> >> >John Carson
  4344. >> >> >University of Arkansas
  4345. >> >> >
  4346. >> >> >
  4347. >> >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4348. >> >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4349. >> >> >
  4350. >> >>
  4351. >> >>
  4352. >> >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4353. >> >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4354. >> >>
  4355. >> >
  4356. >> >----------------------------------------------------------------
  4357. >> >John Carson
  4358. >> >University of Arkansas
  4359. >> >
  4360. >> >
  4361. >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4362. >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4363. >> >
  4364. >>
  4365. >>
  4366. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4367. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4368. >>
  4369. >
  4370. >----------------------------------------------------------------
  4371. >John Carson
  4372. >University of Arkansas
  4373. >
  4374. >
  4375. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4376. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4377. >
  4378.  
  4379.  
  4380. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4381. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4382.  
  4383.  
  4384. -------------------------------------------------------------------------------
  4385.  
  4386. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  4387. Subject: Re: [N64] Best Racer (BAR?)
  4388. Date: 05 Apr 1999 20:33:02 PDT
  4389.  
  4390. I rented BAR the other night and I have to say that it is a pretty cool 
  4391. game.  The hidden paths and the overall design of the game is 
  4392. incredible.  My brother and I had a chance to duel in the Bettle Battle, 
  4393. and I have to say that I was blown away (no pun intended).  It was 
  4394. great.  I can only imagine what it would be like with four players.  The 
  4395. only thing that would have made it better would have been the use of the 
  4396. 4mg expansion pak.  I don't understand why they didn't use it to beef up 
  4397. the graphics.  It were pretty enough, but compared to TOP GEAR 
  4398. Overdrive, it looked grainy. 
  4399.  
  4400. I don't know if you could call it the best racer though.  It really 
  4401. depends on what you're looking for.  My wife loved MarioKart and she 
  4402. doesn't play games.  When she tried BAR, she didn't think much of it.  
  4403. It was too difficult.  The racer that I am looking forward to is Star 
  4404. Wars: Episode I Pod Racer.  
  4405.  
  4406. Dan Carson
  4407.  
  4408. >From: catons@juno.com
  4409. >>On Mon, 5 Apr 1999 18:27:07 -0500 (CDT) LittleKathy@webtv.net writes:
  4410. >>
  4411. >>Whats the no.1 racer for n64.
  4412. >>
  4413. >
  4414. > BAR, of course...
  4415. >
  4416.  
  4417. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  4418.  
  4419. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4420. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4421.  
  4422.  
  4423. -------------------------------------------------------------------------------
  4424.  
  4425. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  4426. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4427. Date: 05 Apr 1999 22:44:58 -0500 (CDT)
  4428.  
  4429. On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  4430.  
  4431. > Are you kidding me? Live has absolutely no gameplay.. what the hell is up
  4432. > with unlimited turbo, huh? You can steal at will, and the games are usually
  4433. > decided by margins of like 50 points and up. Where's the fun in that? Sure,
  4434. > some of the bugs have been fixed in later versions, but Courtside is
  4435. > unrivalled in sheer coolness. All the moves are in there, you can spin,
  4436. > crossover dribble, behind the back, between the legs, pump fake, and call
  4437. > plays on the fly.
  4438.  
  4439.  
  4440. What the hell????  You have OBVIOUSLY not played a Live game since 95,
  4441. Live 95 was exactly like you describe.  But Live 97 *the best in the
  4442. series) is NOTHING like that.  Turbos are NOT unlimited they run out.
  4443. Hence, that is the reason the circle around the character you are
  4444. controlling gets darker and darker until it is black.  You CANNOT steal at
  4445. will. Me and a friend of mine are very good at Live games and we would win
  4446. 95 by 200pts sometimes (like 235 to 35), but Live 97 we usually win by
  4447. about 20-30.  But we have played hundreds of games.  Even now, we will
  4448. still struggle sometimes and even lose every now and then.  We do have the
  4449. occasional 50pt blowout, but those are few. You can do that on ANY game
  4450. if you practice enough (and we have).  One reason you can do that is
  4451. because th control IS so good, you eventually learn how to juke the cpu
  4452. despite the AI.  Plus, we usually play with fould turned really low
  4453. because we like a rough game.  But I can assure you you that if you go and
  4454. actually PLAY the game with fould up highand all the rules on, you won't
  4455. win by anywhere near 50pts everytime...I'd bet money on that.
  4456.  
  4457. Stryder
  4458.  
  4459.  
  4460. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4461. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4462.  
  4463.  
  4464. -------------------------------------------------------------------------------
  4465.  
  4466. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  4467. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4468. Date: 05 Apr 1999 23:47:20 -0400
  4469.  
  4470. I haven't played a Live game extensively since 95, you're right, but I have
  4471. sampled the later editions, and they seemed pretty much the same to me.
  4472. Plus, you're right, I probably couldn't win the later editions by 50 points,
  4473. because the control is so horrible on an digital pad. Do any of the Live
  4474. games support dual-analog?
  4475.  
  4476. -----Original Message-----
  4477.  
  4478.  
  4479. >On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  4480. >
  4481. >> Are you kidding me? Live has absolutely no gameplay.. what the hell is up
  4482. >> with unlimited turbo, huh? You can steal at will, and the games are
  4483. usually
  4484. >> decided by margins of like 50 points and up. Where's the fun in that?
  4485. Sure,
  4486. >> some of the bugs have been fixed in later versions, but Courtside is
  4487. >> unrivalled in sheer coolness. All the moves are in there, you can spin,
  4488. >> crossover dribble, behind the back, between the legs, pump fake, and call
  4489. >> plays on the fly.
  4490. >
  4491. >
  4492. >What the hell????  You have OBVIOUSLY not played a Live game since 95,
  4493. >Live 95 was exactly like you describe.  But Live 97 *the best in the
  4494. >series) is NOTHING like that.  Turbos are NOT unlimited they run out.
  4495. >Hence, that is the reason the circle around the character you are
  4496. >controlling gets darker and darker until it is black.  You CANNOT steal at
  4497. >will. Me and a friend of mine are very good at Live games and we would win
  4498. >95 by 200pts sometimes (like 235 to 35), but Live 97 we usually win by
  4499. >about 20-30.  But we have played hundreds of games.  Even now, we will
  4500. >still struggle sometimes and even lose every now and then.  We do have the
  4501. >occasional 50pt blowout, but those are few. You can do that on ANY game
  4502. >if you practice enough (and we have).  One reason you can do that is
  4503. >because th control IS so good, you eventually learn how to juke the cpu
  4504. >despite the AI.  Plus, we usually play with fould turned really low
  4505. >because we like a rough game.  But I can assure you you that if you go and
  4506. >actually PLAY the game with fould up highand all the rules on, you won't
  4507. >win by anywhere near 50pts everytime...I'd bet money on that.
  4508. >
  4509. >Stryder
  4510. >
  4511. >
  4512. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4513. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4514. >
  4515.  
  4516.  
  4517. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4518. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4519.  
  4520.  
  4521. -------------------------------------------------------------------------------
  4522.  
  4523. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  4524. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4525. Date: 05 Apr 1999 23:32:58 -0500 (CDT)
  4526.  
  4527.  
  4528. On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  4529.  
  4530. > I haven't played a Live game extensively since 95, you're right, but I have
  4531. > sampled the later editions, and they seemed pretty much the same to me.
  4532. > Plus, you're right, I probably couldn't win the later editions by 50 points,
  4533. > because the control is so horrible on an digital pad. Do any of the Live
  4534. > games support dual-analog?
  4535.  
  4536. I don't know, I always just use digital with no problem at all.
  4537.  
  4538. Stryder
  4539.  
  4540.  
  4541. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4542. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4543.  
  4544.  
  4545. -------------------------------------------------------------------------------
  4546.  
  4547. From: TreyTable@aol.com
  4548. Subject: Re: [N64] Buying games
  4549. Date: 06 Apr 1999 01:03:00 EDT
  4550.  
  4551. In a message dated 4/5/99 1:29:29 PM Eastern Daylight Time, 
  4552. Bastion007@aol.com writes:
  4553.  
  4554. > Anyone know a good place that sells SNES, NES, and old Game Boy games 
  4555. online? 
  4556. >  I have some extra money and I wanna stock up on some of the classics. 
  4557. Thanks 
  4558. >  in advance.
  4559. >  
  4560. >  ~Matt
  4561.  
  4562. Have you tried Funco? Just kidding. Hmm, that's a toughie. Between Media Play 
  4563. & Janet's (JD's Music & Video) I get all mine local. And that's in a small 
  4564. backwater great lake town (Erie). I'm sure there's gotta be a used game shop 
  4565. somewhere in the land loofa pennies.
  4566.  
  4567. Trey
  4568.  
  4569. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4570. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4571.  
  4572.  
  4573. -------------------------------------------------------------------------------
  4574.  
  4575. From: TreyTable@aol.com
  4576. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4577. Date: 06 Apr 1999 01:06:42 EDT
  4578.  
  4579. In a message dated 4/5/99 2:05:47 PM Eastern Daylight Time, MA@legacyptr.com 
  4580. writes:
  4581.  
  4582. > Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have better
  4583. >  graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  4584. >  Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to become
  4585. >  this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA 
  4586. series.
  4587. >  NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple Play 
  4588. > 2000
  4589. >  are of noticeably lower quality.
  4590. >  
  4591. >  matt ma
  4592.  
  4593. What about Bowling? (if beer is involved it must be a sport) What's better? 
  4594. Animaniacs Ten Pin Alley (PSX) or Milo's Astro Lanes (N64)? And how about 
  4595. golf? Hot Shots Golf & Tiger Woods '99 (PSX) versus ??? (N64)
  4596.  
  4597. Trey
  4598.  
  4599. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4600. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4601.  
  4602.  
  4603. -------------------------------------------------------------------------------
  4604.  
  4605. From: TreyTable@aol.com
  4606. Subject: Re: [N64] crap games for '99
  4607. Date: 06 Apr 1999 01:14:35 EDT
  4608.  
  4609. In a message dated 4/5/99 2:14:03 PM Eastern Daylight Time, 
  4610. jcarson@comp.uark.edu writes:
  4611.  
  4612. > I think with all the great graphics processors, too many people are
  4613. >  focusing on the looks of the game instead of the play.  
  4614.  
  4615.  Is this people in general or just Iguana?
  4616.  
  4617.  
  4618. > Remember spending
  4619. >  hours on River Raid or Yars revenge,
  4620.  
  4621. I remember that. I think it was because at that time I only got 2 games a 
  4622. year (birthday & Christmas). Yars Revenge was my last 2600 game & I played it 
  4623. from 1984 to 1988 (when I got my NES).
  4624.  
  4625. > Heck M. U. L. E.  was one of the greatest
  4626. >  games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY poor.
  4627.  
  4628. This M.U.L.E again. What kind of game is it, what system(s) was it for?
  4629.  
  4630.  
  4631. >  Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  Ouch
  4632. >  that hurt. :)
  4633.  
  4634. >  ----------------------------------------------------------------
  4635. >  John Carson
  4636.  
  4637. I think anybody who buys a Nintendo system for sports games gets what they 
  4638. deserve. Buying a Nintendo system for great sports games is like buying a 
  4639. Sega system for top of the line platformers. ( Buy a Sony & get both ;) )
  4640.  
  4641. Trey
  4642.  
  4643. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4644. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4645.  
  4646.  
  4647. -------------------------------------------------------------------------------
  4648.  
  4649. From: TreyTable@aol.com
  4650. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  4651. Date: 06 Apr 1999 01:20:24 EDT
  4652.  
  4653. In a message dated 4/5/99 7:29:16 PM Eastern Daylight Time, 
  4654. LittleKathy@webtv.net writes:
  4655.  
  4656. > Whats the no.1 racer for n64.
  4657.  
  4658. 1. Beetle Adventure Racing
  4659. 2. Wave Race 64
  4660. 3. Mario Kart 64
  4661. 4. San Francisco Rush (sad but true)
  4662. 5. the bonus stages in Blast Corps 
  4663.  
  4664. Trey
  4665.  
  4666.  
  4667. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4668. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4669.  
  4670.  
  4671. -------------------------------------------------------------------------------
  4672.  
  4673. From: TreyTable@aol.com
  4674. Subject: Re: [N64] Barbera?
  4675. Date: 06 Apr 1999 01:22:18 EDT
  4676.  
  4677. In a message dated 4/5/99 8:50:13 PM Eastern Daylight Time, 
  4678. LittleKathy@webtv.net writes:
  4679.  
  4680. > How many do you want Barbarossa?
  4681.  
  4682. Not I. Wait, am I missing something?
  4683.  
  4684. Trey
  4685.  
  4686. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4687. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4688.  
  4689.  
  4690. -------------------------------------------------------------------------------
  4691.  
  4692. From: TreyTable@aol.com
  4693. Subject: Re: [N64] Turok2
  4694. Date: 06 Apr 1999 01:18:27 EDT
  4695.  
  4696. In a message dated 4/5/99 7:24:20 PM Eastern Daylight Time, 
  4697. LittleKathy@webtv.net writes:
  4698.  
  4699. > I finished the game in 24 hours 21minutes.I had the strategy guide,and I
  4700. >  used cheats.I honestly dont think I could have finished it without
  4701. >  them.So tell me.                                                    1.
  4702. >  How long did it take you.                                   2. Did you
  4703. >  cheat.                                                 3.Did you have a
  4704. >  guide.                                       4. Will you play it again.
  4705.  
  4706. 1. I gave up after the third lock-up.
  4707. 2. Heck yeah, it was a rental
  4708. 3. nopers, don't believe in them. 
  4709. 4. only if I get it as a gift, or see it for $10 new.
  4710.  
  4711. Trey
  4712.  
  4713. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4714. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4715.  
  4716.  
  4717. -------------------------------------------------------------------------------
  4718.  
  4719. From: SKURGE@aol.com
  4720. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4721. Date: 06 Apr 1999 01:43:47 EDT
  4722.  
  4723. I haven't played a Live game extensively since 95, you're right, but I have
  4724. sampled the later editions, and they seemed pretty much the same to me.
  4725. Plus, you're right, I probably couldn't win the later editions by 50 points,
  4726. because the control is so horrible on a digital pad. Do any of the Live
  4727. games support dual-analog?
  4728.  
  4729. What are you talking about?????  The controls on Live 97 is far superior to 
  4730. the analog stick IMO.  I have played Courtside and it is all right but it 
  4731. would be great if you did not have a button for everything on the game.  I 
  4732. swear you have to push a button to breathe on the court.  Oh well I guess the 
  4733. game play could be horrible.  Oops I'm sorry, it already is.  As you can 
  4734. probably tell I am not very impressed with nintendo  sports.  Just my opinion
  4735.  
  4736. Skurge
  4737.  
  4738. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4739. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4740.  
  4741.  
  4742. -------------------------------------------------------------------------------
  4743.  
  4744. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  4745. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  4746. Date: 06 Apr 1999 15:07:38 +1000
  4747.  
  4748. At 01:20 06-04-99 EDT, you wrote:
  4749. >In a message dated 4/5/99 7:29:16 PM Eastern Daylight Time, 
  4750. >LittleKathy@webtv.net writes:
  4751. >
  4752. >> Whats the no.1 racer for n64.
  4753. >
  4754. >1. Beetle Adventure Racing
  4755. >2. Wave Race 64
  4756. >3. Mario Kart 64
  4757. >4. San Francisco Rush (sad but true)
  4758. >5. the bonus stages in Blast Corps 
  4759. >
  4760. >Trey
  4761. >
  4762.  
  4763. What about F-Zero X? IMO it beats Wave Race as the best racer. I haven't
  4764. played BAR yet - it's not out here - but I'm not really interested in it
  4765. because... I AM SICK OF DAMN RACING GAMES!!!
  4766.  
  4767. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  4768.  
  4769. <insert witty .sig thing here>
  4770.  
  4771.  
  4772. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4773. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4774.  
  4775.  
  4776. -------------------------------------------------------------------------------
  4777.  
  4778. From: TreyTable@aol.com
  4779. Subject: Re: [N64] Waverace?!
  4780. Date: 06 Apr 1999 11:31:20 EDT
  4781.  
  4782. In a message dated 4/6/99 2:01:46 AM Eastern Daylight Time, 
  4783. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  4784.  
  4785. > What about F-Zero X? IMO it beats Wave Race as the best racer. I haven't
  4786. >  played BAR yet - it's not out here - but I'm not really interested in it
  4787. >  because... I, AM, OF DAMN RACING GAMES!!!
  4788. >  
  4789. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  4790. >  
  4791. >  <insert witty .SIG thing here>
  4792.  
  4793. Gah! I totally forgot about F-Zero X. Maybe cos I traded it for Need For 
  4794. Speed: High Stakes ;). Okay, let me revise my list.
  4795.  
  4796. 1. Beetle Adventure Racing
  4797. 2. Wave Race 64
  4798. 3. F-Zero X
  4799. 4. Mario Kart 64
  4800. 5. San Francisco Rush
  4801.  
  4802. Was it fate that I traded the racing game with the best framerates for the 
  4803. one with the worst? Who knows. But that two player Hot Pursuit, where both P1 
  4804. & P2 are cops, can't be beat, bad framerates & all.
  4805.  
  4806. Trey
  4807.  
  4808. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4809. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4810.  
  4811.  
  4812. -------------------------------------------------------------------------------
  4813.  
  4814. From: Mheekin@aol.com
  4815. Subject: [N64] Re: n64-digest V1 #738
  4816. Date: 06 Apr 1999 13:25:29 EDT
  4817.  
  4818. Can you take me off of the n64 digest please
  4819.  
  4820. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4821. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4822.  
  4823.  
  4824. -------------------------------------------------------------------------------
  4825.  
  4826. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  4827. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4828. Date: 06 Apr 1999 11:20:23 -0700
  4829.  
  4830. >>> <SKURGE@aol.com> 04/05 10:43 PM >>>
  4831. >the analog stick IMO.  I have played Courtside and it is all right but =
  4832. it=20
  4833. >would be great if you did not have a button for everything on the game.  =
  4834. I=20
  4835. >swear you have to push a button to breathe on the court.  Oh well I guess
  4836. >the game play could be horrible.  Oops I'm sorry, it already is.  As you =
  4837. can
  4838. >probably tell I am not very impressed with nintendo  sports.  Just my =
  4839. opinion
  4840.  
  4841. I enjoyed NBA Courtside quite a bit. I consider it the best NBA game on =
  4842. the N64 right now, and it is a decent alternative to the Playstation's =
  4843. offerings. Lke you said, every button does something. This allows you =
  4844. great control and most sim fans will love it. For those who prefer a =
  4845. simpler approach, you can still do most of the stuff with just A, B, and =
  4846. R. But having the extra moves on the other buttons is part of what sets =
  4847. this game apart from other basketball games.
  4848.  
  4849. However, there is one big flaw in this game that I couldn't get over. When =
  4850. you are dribbling down the court and you run into a defender, you will be =
  4851. forced to pick up the dribble. In other words, once you touch a defender =
  4852. you don't have an opportunity to go around him. You are stopped and you =
  4853. must pass the ball or shoot. Lame.
  4854.  
  4855. matt ma
  4856.  
  4857. ps - This flaw doesn't happen if you post up - this is one of the funnest =
  4858. parts of the game, something that few other basketball games do as well.
  4859.  
  4860.  
  4861. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4862. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4863.  
  4864.  
  4865. -------------------------------------------------------------------------------
  4866.  
  4867. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  4868. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4869. Date: 06 Apr 1999 11:22:05 -0700
  4870.  
  4871. >>> <SKURGE@aol.com> 04/05 10:43 PM >>>
  4872. >the analog stick IMO.  I have played Courtside and it is all right but =
  4873. it=20
  4874. >would be great if you did not have a button for everything on the game.  =
  4875. I=20
  4876. >swear you have to push a button to breathe on the court.  Oh well I guess
  4877. >the game play could be horrible.  Oops I'm sorry, it already is.  As you =
  4878. can
  4879. >probably tell I am not very impressed with nintendo  sports.  Just my =
  4880. opinion
  4881.  
  4882. I enjoyed NBA Courtside quite a bit. I consider it the best NBA game on =
  4883. the
  4884. N64 right now, and it is a decent alternative to the Playstation's =
  4885. offerings.
  4886. Like you said, every button does something. This allows you great
  4887. control and most sim fans will love it. For those who prefer a simpler
  4888. approach, you can still do most of the stuff with just A, B, and R. But =
  4889. having
  4890. the extra moves on the other buttons is part of what sets this game apart
  4891. from other basketball games.
  4892.  
  4893. However, there is one big flaw in this game that I couldn't get over. When
  4894. you are dribbling down the court and you run into a defender, you will be
  4895. forced to pick up the dribble. In other words, once you touch a defender
  4896. you don't have an opportunity to go around him. You are stopped and you
  4897. must pass the ball or shoot. Lame.
  4898.  
  4899. matt ma
  4900.  
  4901. ps - This flaw doesn't happen if you post up - this is one of the funnest =
  4902. parts
  4903. of the game, something that few other basketball games do as well.
  4904.  
  4905.  
  4906. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4907. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4908.  
  4909.  
  4910. -------------------------------------------------------------------------------
  4911.  
  4912. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  4913. Subject: Re: [N64] Waverace?! (Best racers)
  4914. Date: 06 Apr 1999 18:31:01 -0400
  4915.  
  4916. Totally agree with you (there's a first ;-), except instead of SFR I would
  4917. have Wipeout 64.
  4918.  
  4919. >Gah! I totally forgot about F-Zero X. Maybe cos I traded it for Need For
  4920. >Speed: High Stakes ;). Okay, let me revise my list.
  4921. >
  4922. >1. Beetle Adventure Racing
  4923. >2. Wave Race 64
  4924. >3. F-Zero X
  4925. >4. Mario Kart 64
  4926. >5. San Francisco Rush
  4927. >
  4928. >Was it fate that I traded the racing game with the best framerates for the
  4929. >one with the worst? Who knows. But that two player Hot Pursuit, where both
  4930. P1
  4931. >& P2 are cops, can't be beat, bad framerates & all.
  4932. >
  4933. >Trey
  4934. >
  4935. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4936. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4937. >
  4938.  
  4939.  
  4940. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4941. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4942.  
  4943.  
  4944. -------------------------------------------------------------------------------
  4945.  
  4946. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  4947. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  4948. Date: 06 Apr 1999 16:21:30 -0400
  4949.  
  4950. OK, I'm no longer gonna compare Courtside to Live, cause apparently I don't
  4951. know what I'm talking about. However, I DO know Courtside, and the gameplay
  4952. does NOT suck. The best part is the incredible amount of control you have
  4953. over the player. Besides, you can play perfectly well without ever using any
  4954. of the C-buttons.. the two main buttons are pass and shoot. But, if you get
  4955. into the game more, you'll want to use the special moves.. nothing is
  4956. sweeter than pushing it upcourt, pump fake, pass while in the air, to an
  4957. open man who drives in, spins, crosses over, and dunks it in.
  4958.  
  4959. Yeah, the auto-stop is a little annoying, but you get used to it, it forces
  4960. you to use the spin move more, and to find open lanes to the basket.
  4961.  
  4962.  
  4963. >>>> <SKURGE@aol.com> 04/05 10:43 PM >>>
  4964. >>the analog stick IMO.  I have played Courtside and it is all right but it
  4965. >>would be great if you did not have a button for everything on the game.  I
  4966. >>swear you have to push a button to breathe on the court.  Oh well I guess
  4967. >>the game play could be horrible.  Oops I'm sorry, it already is.  As you
  4968. can
  4969. >>probably tell I am not very impressed with nintendo  sports.  Just my
  4970. opinion
  4971. >
  4972. >I enjoyed NBA Courtside quite a bit. I consider it the best NBA game on the
  4973. >N64 right now, and it is a decent alternative to the Playstation's
  4974. offerings.
  4975. >Like you said, every button does something. This allows you great
  4976. >control and most sim fans will love it. For those who prefer a simpler
  4977. >approach, you can still do most of the stuff with just A, B, and R. But
  4978. having
  4979. >the extra moves on the other buttons is part of what sets this game apart
  4980. >from other basketball games.
  4981. >
  4982. >However, there is one big flaw in this game that I couldn't get over. When
  4983. >you are dribbling down the court and you run into a defender, you will be
  4984. >forced to pick up the dribble. In other words, once you touch a defender
  4985. >you don't have an opportunity to go around him. You are stopped and you
  4986. >must pass the ball or shoot. Lame.
  4987. >
  4988. >matt ma
  4989. >
  4990. >ps - This flaw doesn't happen if you post up - this is one of the funnest
  4991. parts
  4992. >of the game, something that few other basketball games do as well.
  4993. >
  4994. >
  4995. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4996. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4997. >
  4998.  
  4999.  
  5000. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5001. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5002.  
  5003.  
  5004. -------------------------------------------------------------------------------
  5005.  
  5006. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  5007. Subject: Re: [N64] Turok2
  5008. Date: 06 Apr 1999 12:47:54 -0600
  5009.  
  5010. It took me about 36 hours with no strategy guides no cheats and numerous
  5011. repeats of what I had already done because the save points are so
  5012. freeking far away.  Whenever I want to play it, I have to have a good 2
  5013. hours to put into it.  I may play it again but it was exausting so I
  5014. need a break.
  5015.  
  5016. LittleKathy@webtv.net wrote:
  5017. > I finished the game in 24 hours 21minutes.I had the strategy guide,and I
  5018. > used cheats.I honestly dont think I could have finished it without
  5019. > them.So tell me.                                                    1.
  5020. > How long did it take you.                                   2. Did you
  5021. > cheat.                                                 3.Did you have a
  5022. > guide.                                       4. Will you play it again.
  5023. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5024. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5025.  
  5026. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5027. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5028.  
  5029.  
  5030. -------------------------------------------------------------------------------
  5031.  
  5032. From: Chris Clark <ChrisC@atitech.com>
  5033. Subject: [N64] Turok2 and WebTV both suck
  5034. Date: 06 Apr 1999 14:45:20 -0400 
  5035.  
  5036. >>>I finished the game in 24 hours 21minutes.I had the strategy guide,and I
  5037. used cheats.I honestly dont think I could have finished it without
  5038. them.So tell me.                                                    1.
  5039. How long did it take you.                                   2. Did you
  5040. cheat.                                                 3.Did you have a
  5041. guide.                                       4. Will you play it again.<<<
  5042.  
  5043. 1) Never finished it because my level 2 save got corrupted.  I stopped using
  5044. the third party card and then my Nintendo brand card corrupted my level 3
  5045. save.  At this point I gave up entirely - the levels are too damn big and
  5046. the game didn't give me any incentive to play through those levels a third
  5047. time.  No other game I have played has ever had any save problems, so as far
  5048. as I am concerned, it is the game's fault.
  5049. 2) No I didn't cheat, but if I ever play it again (highly doubtful) I
  5050. certainly will.
  5051. 3) No guide here - I would rather check the internet than spend $12.
  5052. 4) See #2
  5053.  
  5054. And to add my two cents, I am also against the one line posts, especially
  5055. when it is to a question that has already been answered.  It is even worse
  5056. when the one line/one word response comes with two pages of webTV crap and
  5057. there are four or five of them in a row.
  5058.  
  5059. I miss the DMA guys - at least their one line answers were amusing.
  5060.  
  5061. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5062. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5063.  
  5064.  
  5065. -------------------------------------------------------------------------------
  5066.  
  5067. From: LittleKathy@webtv.net
  5068. Subject: [N64] Blast Corps
  5069. Date: 06 Apr 1999 18:47:42 -0500 (CDT)
  5070.  
  5071. OK, Im going to give my feelings on the game.   I really didnt care for
  5072. it.The controls are absuletely laughable.The hard levels are
  5073. sick,getting almost impossible.But its very different and unique.Its
  5074. worth a play though.On a 1 to ten scale I give it a 5 .        Later.
  5075. LK.
  5076.  
  5077.  
  5078. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5079. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5080.  
  5081.  
  5082. -------------------------------------------------------------------------------
  5083.  
  5084. From: "Adam Herringshaw" <computer_tyrant@hotmail.com>
  5085. Subject: Re: [N64] The Simpsons 3/21/99I
  5086. Date: 06 Apr 1999 13:48:28 PDT
  5087.  
  5088. >Umm, I hate to burst your bubble, but in 1991 the Union of Soviet 
  5089. >Socialist
  5090. >Republics ceased to exist. The Soviets are gone buddy. 
  5091. >
  5092. >Trey
  5093.  
  5094.  
  5095.  
  5096. so what. it has to do with red alert. besides, who says it cant happen. 
  5097. look at people like castro. he could start it if he moved to russia!
  5098.  
  5099. The world will come to a horrible end in the near future. Besides, the 
  5100. Soviets will get their @$$es nuked and we'll be doin' it!!
  5101. Adam
  5102. AKA Grinch (GameLAN Signature)
  5103.  
  5104.  
  5105. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  5106.  
  5107. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5108. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5109.  
  5110.  
  5111. -------------------------------------------------------------------------------
  5112.  
  5113. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  5114. Subject: [N64] M.U.L.E.
  5115. Date: 06 Apr 1999 11:51:03 -0700
  5116.  
  5117. >>> <TreyTable@aol.com> 04/05 10:14 PM >>>
  5118. >This M.U.L.E again. What kind of game is it, what system(s) was it for?
  5119.  
  5120. ??!? Trey, you're dissappointing all your fans! You really have never =
  5121. played
  5122. M.U.L.E.? One of the all-time best games of all systems? :)
  5123.  
  5124. It's an old EA game from the mid-80's. The Commodore 64 (the game king
  5125. back then) had it, and I'm sure they also made it for Apple II and Atari
  5126. 400/800.
  5127.  
  5128. I forget what M.U.L.E. stands for, but here's how the game goes: There are
  5129. always 4 players, which can be human or CPU controlled. You take turns
  5130. developing land for it's resources, such as food, energy, precious metals,
  5131. etc... All the resources are essential to the gameplay.
  5132.  
  5133. The fun part is after each round of turns, everyone gets together and =
  5134. sells
  5135. their surplus resources to each other, or to the general store. The =
  5136. selling
  5137. works like the stock market, where you bid on resources. Sellers on one =
  5138. side,
  5139. and buyers on the other. You move your characters up and down and meet at
  5140. a certain price, or else no deal is made.
  5141.  
  5142. Demand and supply will drive prices up or down. You can take advantage
  5143. of this by producing the right kinds of resources at the right time, or by
  5144. making deals with other players to trade resources only with each other, =
  5145. or if
  5146. you have enough money, you can manipulate the market by buying out the
  5147. general store of certain resources in order to drive prices really hjgh.
  5148.  
  5149. And of course there are different character races to choose from, =
  5150. different
  5151. types of land, different natural disasters and special events, etc... The =
  5152. winner is
  5153. the one with the most money at the end of 12 rounds.
  5154.  
  5155. Boy, thinking about M.U.L.E. really makes me want to play it again. Too =
  5156. bad
  5157. there isn't a way to play old C64 games on the N64!
  5158.  
  5159. matt ma
  5160.  
  5161.  
  5162. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5163. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5164.  
  5165.  
  5166. -------------------------------------------------------------------------------
  5167.  
  5168. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  5169. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5170. Date: 06 Apr 1999 19:38:15 PDT
  5171.  
  5172. I liked courtside but not enough to keep it.  Some of the geatures were 
  5173. nice but some of the AI / animation drove me crazy after a while, not to 
  5174. mention the auto stop.  I finally had enough when I threw an alley-oop 
  5175. to KG who was already under the rim, but their wasn't an animation for 
  5176. it, so the computer move him back to the free throw line in mid-air, 
  5177. then to the rim, where he caught the ball and scored.  I paused the 
  5178. game, blinked, did an instant replay and then sold the game the next 
  5179. day.
  5180.  
  5181. eLLIOt
  5182.  
  5183.  
  5184. >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  5185. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  5186. >To: <n64@lists.xmission.com>
  5187. >Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5188. >Date: Mon, 5 Apr 1999 18:31:49 -0400
  5189. >
  5190. >Nintendo doesn't make sports games.. they never have, and they don't 
  5191. have
  5192. >the experience. However, they do publush 2nd-party sports titles, which 
  5193. are
  5194. >usually mediocre or quite good. For instance, NBA Courtside is my 
  5195. all-time
  5196. >favorite basketball game, easily beating NBA Live on the PC or PSX (or 
  5197. N64,
  5198. >for that matter).
  5199. >
  5200. >-----Original Message-----
  5201. >From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  5202. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  5203. >Date: Monday, April 05, 1999 2:12 PM
  5204. >Subject: Re: [N64] crap games for '99
  5205. >
  5206. >
  5207. >>On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  5208. >>>
  5209. >>> Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually have 
  5210. better
  5211. >>> graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  5212. >>> Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game to
  5213. >become
  5214. >>> this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and FIFA
  5215. >series.
  5216. >>> NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and Triple 
  5217. Play
  5218. >2000
  5219. >>> are of noticeably lower quality.
  5220. >>>
  5221. >>> matt ma
  5222. >>>
  5223. >>Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I have
  5224. >>played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.  
  5225. Why
  5226. >>can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was the
  5227. >>pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were 
  5228. great
  5229. >>until they were written for the N64.  Where did the fun go?
  5230. >>
  5231. >>I think with all the great graphics processors, too many people are
  5232. >>focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber 
  5233. spending
  5234. >>hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the 
  5235. greatest
  5236. >>games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY 
  5237. poor.
  5238. >>Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  Ouch
  5239. >>that hurt. :)
  5240. >>
  5241. >>Out.
  5242. >>
  5243. >>----------------------------------------------------------------
  5244. >>John Carson
  5245. >>University of Arkansas
  5246. >>
  5247. >>
  5248. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5249. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5250. >>
  5251. >
  5252. >
  5253. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5254. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5255.  
  5256. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  5257.  
  5258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5260.  
  5261.  
  5262. -------------------------------------------------------------------------------
  5263.  
  5264. From: Davidxvx@aol.com
  5265. Subject: Re: [N64] The Simpsons 3/21/99I
  5266. Date: 06 Apr 1999 22:55:10 EDT
  5267.  
  5268. In a message dated 4/6/99 8:03:38 PM Central Daylight Time, 
  5269. computer_tyrant@hotmail.com writes:
  5270.  
  5271. << so what. it has to do with red alert. besides, who says it cant happen. 
  5272.  look at people like castro. he could start it if he moved to russia!
  5273.  
  5274.  The world will come to a horrible end in the near future. Besides, the 
  5275.  Soviets will get their @$$es nuked and we'll be doin' it!!
  5276.  Adam
  5277.  AKA Grinch (GameLAN Signature) >>
  5278.  
  5279.  
  5280.     Well, supposedly, we dismantled all of our nuclear weapons after the 
  5281. Cold War, so there isn't much chance of that.
  5282.     If anyone starts a Nuclear War it's going to be one of those little 
  5283. crap countries that want attention and think that there would actually be a 
  5284. winner after a complete nuclear holocaust.
  5285.  
  5286. --David
  5287.  
  5288. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5289. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5290.  
  5291.  
  5292. -------------------------------------------------------------------------------
  5293.  
  5294. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  5295. Subject: Re: [N64] Blast Corps
  5296. Date: 07 Apr 1999 13:10:07 +1000
  5297.  
  5298. At 18:47 06-04-99 -0500, you wrote:
  5299. >OK, Im going to give my feelings on the game.   I really didnt care for
  5300. >it.The controls are absuletely laughable.The hard levels are
  5301. >sick,getting almost impossible.But its very different and unique.Its
  5302. >worth a play though.On a 1 to ten scale I give it a 5 .        Later.
  5303. >LK.
  5304. >
  5305.  
  5306. I thought the controls were good.. you were using the analogue stick weren't
  5307. you? Why did you give it only a 5 if you liked the difficulty so much?
  5308.  
  5309. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  5310.  
  5311. <insert witty .sig thing here>
  5312.  
  5313.  
  5314. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5315. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5316.  
  5317.  
  5318. -------------------------------------------------------------------------------
  5319.  
  5320. From: TreyTable@aol.com
  5321. Subject: Re: [N64] Nuclear weapons
  5322. Date: 07 Apr 1999 00:33:14 EDT
  5323.  
  5324. In a message dated 4/6/99 11:20:22 PM Eastern Daylight Time, Davidxvx@aol.com 
  5325. writes:
  5326.  
  5327. > Well, supposedly, we dismantled all of our nuclear weapons after the 
  5328. >  Cold War, so there isn't much chance of that.
  5329.  
  5330. LOL! That was a joke right? We still have them, they're just not aimed at 
  5331. Russia anymore. (I think it's now China & Iraq)
  5332.  
  5333. >      If anyone starts a Nuclear War it's going to be one of those little 
  5334. >  crap countries that want attention and think that there would actually be 
  5335. >  winner after a complete nuclear holocaust.
  5336. >  
  5337. >  --David
  5338.  
  5339. Those people who never saw War Games. It must suck living in one of those 
  5340. little crap countries without the USA Network or Superstation TBS. ;)
  5341.  
  5342. Trey
  5343.  
  5344. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5345. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5346.  
  5347.  
  5348. -------------------------------------------------------------------------------
  5349.  
  5350. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  5351. Subject: [N64] Ultrahle
  5352. Date: 06 Apr 1999 23:56:28 -0600
  5353.  
  5354. Hey, I've been looking at some emulation sites lately and guess what? 
  5355. On April 4th the Ultrahle homepage has reopened
  5356. (http://www.emuunlim.com/UltraHLE/main.htm).
  5357. Anyways, I have also found out from a very reliable emulation site that
  5358. a beta version is almost ready to be released!  It appears that
  5359. 'someone' has been working on it.  Keep your fingers crossed (if you
  5360. want or dont want it to come out depending on your stance).
  5361.  
  5362. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5363. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5364.  
  5365.  
  5366. -------------------------------------------------------------------------------
  5367.  
  5368. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  5369. Subject: Re: [N64] Ultrahle
  5370. Date: 07 Apr 1999 01:09:50 -0700
  5371.  
  5372. Yeah, there's a new ini file that adds compatibility
  5373. for more games.  
  5374.  
  5375. Anyway, let's drop the topic 
  5376. because I don't want to get into the big 
  5377. argument we got into awhile back.  While I don't mind
  5378. emulation, other people do and I don't want to 
  5379. start getting a 100 messages a day from people
  5380. who think talking about it should or shouldn't be
  5381. allowed.  If you are interested in it, just do a search
  5382. for it and you'll get a lot more information about it
  5383. than on this list.  
  5384.  
  5385. -----Original Message-----
  5386.  
  5387.  
  5388. >Hey, I've been looking at some emulation sites lately and guess what? 
  5389. >On April 4th the Ultrahle homepage has reopened
  5390. >(http://www.emuunlim.com/UltraHLE/main.htm).
  5391. >Anyways, I have also found out from a very reliable emulation site that
  5392. >a beta version is almost ready to be released!  It appears that
  5393. >'someone' has been working on it.  Keep your fingers crossed (if you
  5394. >want or dont want it to come out depending on your stance).
  5395. >
  5396. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5397. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5398. >
  5399.  
  5400.  
  5401. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5402. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5403.  
  5404.  
  5405. -------------------------------------------------------------------------------
  5406.  
  5407. From: SKURGE@aol.com
  5408. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5409. Date: 07 Apr 1999 02:49:16 EDT
  5410.  
  5411. In a message dated 4/6/99 5:56:55 PM Central Daylight Time, 
  5412. glacion@earthlink.net writes:
  5413.  
  5414. << OK, I'm no longer gonna compare Courtside to Live, cause apparently I don't
  5415.  know what I'm talking about. However, I DO know Courtside, and the gameplay
  5416.  does NOT suck. The best part is the incredible amount of control you have
  5417.  over the player. Besides, you can play perfectly well without ever using any
  5418.  of the C-buttons.. the two main buttons are pass and shoot. But, if you get
  5419.  into the game more, you'll want to use the special moves.. nothing is
  5420.  sweeter than pushing it upcourt, pump fake, pass while in the air, to an
  5421.  open man who drives in, spins, crosses over, and dunks it in.
  5422.   >>
  5423.  
  5424.  
  5425. Yeah that stop ing when you run into the defender is a bit problamatic.  The 
  5426. control DOES suck.  I have never played a basketball game that lacked as much 
  5427. this has.  I guess if you love super sim games this is for you. As for me 
  5428. give me NBA Live 97.
  5429.  
  5430. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5431. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5432.  
  5433.  
  5434. -------------------------------------------------------------------------------
  5435.  
  5436. From: "BENJAMIN DONALDS" <benj_e@hotmail.com>
  5437. Subject: Re: [N64] understanding basketball(sports)
  5438. Date: 07 Apr 1999 01:59:17 PDT
  5439.  
  5440. This is a multi-part message in MIME format.
  5441.  
  5442. ------=_NextPart_000_55362816_5dcfa729$45086f36
  5443. Content-type: text/plain
  5444.  
  5445. I dont know if its just me, but i really dont know all the statistics 
  5446. shown. Some of them i do but i think there should be one special 
  5447. service to give you the answer to those things. This stuff gets on my 
  5448. nerves because i dont know excactly how well my team are doing. Also 
  5449. dont any of you think MOS 99' is good. It is not out in the UK but 
  5450. any others.
  5451.  
  5452.  
  5453. >From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  5454. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  5455. >To: <n64@lists.xmission.com>
  5456. >Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5457. >Date: Tue, 06 Apr 1999 11:20:23 -0700
  5458. >
  5459. >>>> <SKURGE@aol.com> 04/05 10:43 PM >>>
  5460. >>the analog stick IMO.  I have played Courtside and it is all right 
  5461. but it 
  5462. >>would be great if you did not have a button for everything on the 
  5463. game.  I 
  5464. >>swear you have to push a button to breathe on the court.  Oh well I 
  5465. guess
  5466. >>the game play could be horrible.  Oops I'm sorry, it already is.  
  5467. As you can
  5468. >>probably tell I am not very impressed with nintendo  sports.  Just 
  5469. my opinion
  5470. >
  5471. >I enjoyed NBA Courtside quite a bit. I consider it the best NBA game 
  5472. on the N64 right now, and it is a decent alternative to the 
  5473. Playstation's offerings. Lke you said, every button does something. 
  5474. This allows you great control and most sim fans will love it. For 
  5475. those who prefer a simpler approach, you can still do most of the 
  5476. stuff with just A, B, and R. But having the extra moves on the other 
  5477. buttons is part of what sets this game apart from other basketball 
  5478. games.
  5479. >
  5480. >However, there is one big flaw in this game that I couldn't get 
  5481. over. When you are dribbling down the court and you run into a 
  5482. defender, you will be forced to pick up the dribble. In other words, 
  5483. once you touch a defender you don't have an opportunity to go around 
  5484. him. You are stopped and you must pass the ball or shoot. Lame.
  5485. >
  5486. >matt ma
  5487. >
  5488. >ps - This flaw doesn't happen if you post up - this is one of the 
  5489. funnest parts of the game, something that few other basketball games 
  5490. do as well.
  5491. >
  5492. >
  5493. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5494. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5495.  
  5496.  
  5497. ______________________________________________________
  5498. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  5499. ------=_NextPart_000_55362816_5dcfa729$45086f36
  5500. Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_001_48fad65a_5dcfa729$45086f36"
  5501.  
  5502. ------=_NextPart_001_48fad65a_5dcfa729$45086f36
  5503. Content-type: text/html
  5504.  
  5505. <html><body bgcolor='#ffffff'>
  5506. <table border="0" cellspacing=0 height="300" width="100%" bgcolor="#C9B49A">
  5507. <tr>
  5508. <td width="102" background="cid:part_00$5dcfa729$45086f36@hotmail.com" nowrap>                          </td>
  5509. <td width="100%" valign="top"><font face="Franklin Gothic Medium, sans serif" color="#5A3100"><div name='messagebody'>I dont know if its just me, but i really dont know all the statistics <br>
  5510. shown. Some of them i do but i think there should be one special <br>
  5511. service to give you the answer to those things. This stuff gets on my <br>
  5512. nerves because i dont know excactly how well my team are doing. Also <br>
  5513. dont any of you think MOS 99' is good. It is not out in the UK but <br>
  5514. any others.<br>
  5515. <br>
  5516. <br>
  5517. >From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com><br>
  5518. >Reply-To: n64@lists.xmission.com<br>
  5519. >To: <n64@lists.xmission.com><br>
  5520. >Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)<br>
  5521. >Date: Tue, 06 Apr 1999 11:20:23 -0700<br>
  5522. ><br>
  5523. >>>> <SKURGE@aol.com> 04/05 10:43 PM >>><br>
  5524. >>the analog stick IMO.  I have played Courtside and it is all right <br>
  5525. but it <br>
  5526. >>would be great if you did not have a button for everything on the <br>
  5527. game.  I <br>
  5528. >>swear you have to push a button to breathe on the court.  Oh well I <br>
  5529. guess<br>
  5530. >>the game play could be horrible.  Oops I'm sorry, it already is.  <br>
  5531. As you can<br>
  5532. >>probably tell I am not very impressed with nintendo  sports.  Just <br>
  5533. my opinion<br>
  5534. ><br>
  5535. >I enjoyed NBA Courtside quite a bit. I consider it the best NBA game <br>
  5536. on the N64 right now, and it is a decent alternative to the <br>
  5537. Playstation's offerings. Lke you said, every button does something. <br>
  5538. This allows you great control and most sim fans will love it. For <br>
  5539. those who prefer a simpler approach, you can still do most of the <br>
  5540. stuff with just A, B, and R. But having the extra moves on the other <br>
  5541. buttons is part of what sets this game apart from other basketball <br>
  5542. games.<br>
  5543. ><br>
  5544. >However, there is one big flaw in this game that I couldn't get <br>
  5545. over. When you are dribbling down the court and you run into a <br>
  5546. defender, you will be forced to pick up the dribble. In other words, <br>
  5547. once you touch a defender you don't have an opportunity to go around <br>
  5548. him. You are stopped and you must pass the ball or shoot. Lame.<br>
  5549. ><br>
  5550. >matt ma<br>
  5551. ><br>
  5552. >ps - This flaw doesn't happen if you post up - this is one of the <br>
  5553. funnest parts of the game, something that few other basketball games <br>
  5554. do as well.<br>
  5555. ><br>
  5556. ><br>
  5557. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]<br>
  5558. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]<br>
  5559. </div></font></td>
  5560. </tr>
  5561. </table>
  5562. <p><hr>Get Your Private, Free Email at <a href=http://www.hotmail.com>http://www.hotmail.com</a><br></body></html>
  5563.  
  5564. ------=_NextPart_001_48fad65a_5dcfa729$45086f36
  5565. Content-Type: image/gif
  5566. Content-Transfer-Encoding: base64
  5567. Content-ID: <part_00$5dcfa729$45086f36@hotmail.com>
  5568.  
  5569. R0lGODlhIAPoALP/AMDAwFoxAGM5AHNCAMalc62MWntKAK2EQqV7OZRrKbWUWoxjGIRaEAAAAAAA
  5570. AAAAACH5BAEAAAAALAAAAAAgA+gAQAT/EIFJq714KmaG/2BoHMhhAoSSVYrBvHDceQtCIMlBrHzv
  5571. /8CgcEgsGo/IpHLJbDqf0Kh0Sq1ar9iJ5LmZhb4fhmLXIxRKFUKM8RF8auZBgpyt2+/4vH7P7/v/
  5572. gIGCQVtOCjkkCIqLiwkLYB4JCYoFYzwFJl4DCzeYAgsACHJ0g6Wmp6ipqqusra6mBLGyKaQrtLO1
  5573. QbEqsRdmvRTAwbkTNzavyMnKy8zNzs/QurjTO7goComJBcS6AAWVCmPfGLIo3BUl59Hr7O3u7/Dx
  5574. z9XU9epP9xSVZRwF8v8AAwocSLDgkAMvJMHIgaOEiYfZIEokcSABg0kUHZqweHFiRoog/x2WQFAD
  5575. B4wFCxJWHMDAn8GXMGPKnEnzjxqUDArxcMSgxopHHHqyaUlBwQIXHHRWKMAgVgGfPV7glKDmWM2r
  5576. WLNq3cp1AgkGKAYccGmEgEWTFnGS9ZZSUU8lTBMAkLTNG8sDXfPq3cu3r986Be7+HUy4sOHDShBc
  5577. DMe4sePGFvHiG2MmnAVRLBnnQ4O4s+fPoA8fwhhuY8qL9lKrxlUpxdoJrwcEmC1gdoBaLySH3s27
  5578. t295ZhMqbhpqkqJJyBsmX668OfPlkpRHNy6pegIVQdjo/s29u/fvphQwGn/cunnrp18MEKB+jXv3
  5579. BgwoVF+DY+3pLAP0dBMip9sFr4En4P+ABBbohAFKGSEeCZgkokhGZ0A4EoMJ8PeBUrEoxhIl6GBi
  5580. EgOJ5GPgiCSWaCAMBmBXRGDvvSBfSCQkAEkbX5DDgIUwbMPRC0wNkKCJQAYpZHcpOFbJN0gmqaQC
  5581. HpLnZCPnRfmghOOZoOSVSLLx45BcdullgWfQJR52T/GQTy8MzIZXLLLJ4eAiuSgi4pd01mnnZz3i
  5582. RVZgVBHnD2UHCCCXL73MeYGcdyaq6KIG7kNNMBV6IOgQ2jFq6aWYFjaLOWTQ4ymn5RSKQlRiZWrq
  5583. qahyxZgu4RS5ajAXobTFCanWauutA5lhwhaiZkAJSCqq4QhUleJq7LHI+qEYRwicEev/RRYJYKgS
  5584. jmzxyHbJZqvttsGAw+S3RzLZICbhiidVSgtglKQjcsWS00OKpXuROQCGG66V34Cr77eWoKQitwAH
  5585. bGyno1ZTTBoAiDeJmecgIECAFIjR6sSU7TKGZpyOqoVVAnfscaYNYnMxLa9eU1qU58mqQzGaTUsB
  5586. DhAnbOQEbHDy8c0433nAY46lwALPmlnC8sVAQ0F0kTRv4nLOTDfdG68GR12wOVNHHRxKWGetdUpy
  5587. 4DAWSSjlkK5GJrAx4xtYi2HRHE637baAWyLRxdlfkCaLZStgAgBC74UAR2A2vy344LvFfcQGdINR
  5588. w65VjsSxPjL2t+wC7IWiNOGYZ24Y/4g4nOfc5ygb9+TopJdu+ng1L6356qwbZE8PFZeDBx2/rJBO
  5589. 67jnrtVq1GBDyYPN/gvITTHrbvzx8gCt/PLMN7/8mtScsU3U1zVGRnzFI6/99vNINS8PCBiwFHEY
  5590. IJiB0Am7wM3CWoASVU9toZAD9/TXD40asRo+xFNhC7VW+EEZgOoyAK34KUAw9kugAlshvYpMwkOh
  5591. s45btuGPlc2BJGIwixZGBYee8GJQfCtPBKODjbX5LixEWaAKV1gKo3TkdIxIgPmccIPrYCAwINDI
  5592. PSYxQBb68IdPQEgNnGeuBQiPCdY7H8Z+QCsgOvGJWUCAbRwGFpnFjndYpMYLzLAUMv+tzAIHmE0B
  5593. BMCeALymWFBMoxoJg8Y1uvGNhMCWgkQSo3R9ZEJ4/IgjMsSZnZBgBwcYQAfEYA5EwfGQiCRgCpGA
  5594. mTV4II/NymOMLPSFL4JRRoPaG4IA2A8eJfKToHxP9lbQAqSgyD/aUETiwOAGOeLwAzvzhoxc1CP9
  5595. gfKWuMTHcECIlAfKLwBkJKNthDkAIBgyl8hM5hCoqEoJjLGKGrgFOe5WjfWUCoz9ednjlMnNbiJh
  5596. LbXonRFSMkpvmvOcKAjAoJ75Ka8kLpOkkiM653k8gmnMnvg8mNT2qTHxqHJDlkwLgnZQANExYi0H
  5597. MGW7JNFDejoUjm86opkwYiNJQKX/iQ/N6BrNwBM5RE5e0jJTs3wg0aXIy1rX1KhKV9qENrL0pU3b
  5598. 2chmijSWxaIiMONBLLVAh0OUICWSeNnESBasoRKtMS45JkyXijMTNA9S5rlIs5DklAMANUovoMqV
  5599. 5IavLyqVqWBVY0MLioCSWiB1YU2rWgGA1rW61Vi2JMIh7pgN4KmkCMNpUVYdZ4Y+vvWvqYrrEIyy
  5600. ShBQNBhlNRPfWgSCnBAAIdsErGQtJVghqKGwb0gHKYjxWMmYxZTq8dscAhm4yZqWUZUNwgbMVljy
  5601. EcpDFLmADEMLAjc4NqGlPa1u7ZRaIKwWs9YUlEjw6Nel4OALZZ1D5Ujb0N06tzu9/wUClqZL3epa
  5602. 17qhMEBun8tdIdUwa9UyXVq0ZlAYRoe2otuRQafTOcU4iSfyaW535xuaevzgUUhYWjjBZ0n6+pdE
  5603. qrEENQu1C/mqri514a98/8tgw2RxF4y444PKmYFpJdgHxlhwgzf8lwfL7qZmPYKIDIU9Dpu4O0RM
  5604. sYqdp7cyFEqmSK0GB+R54hp/Jp/8zHHV7rljg/X4xzrWMc1GYOMigyYw8bnLTJc8FLOVlWSuwqRj
  5605. HIgQE0SiSK5iTPgE+WTrPcZvN/CgkceMmJuErQcFMAAdLOIrDmzIAr14inqIwRRSsI0H8CNnwhRB
  5606. 5j4XhilYg2cSZplnF80hzfFRD/+NiyGMqAA1JwkTJIX9TGmaHMJ3vkxCLIaVtju3ry0Lfuwi/Jk+
  5607. Ilf61HkxV1gwyg+pVmdsOEgXcmQtL4tKNasKGcCkrwGiULRkB6XcNaqHLZC4XCdMtGZXupbNLuSM
  5608. MIKdM0+0q2VRZVs72TmoIVEIEJ9FE/vbBRFFAAQZn3Kb+9zlblMEY5Ce0B0lyT2xKK1rYxtBsuTZ
  5609. JQa3vmNiliGuWDHCvq9Z1PEIH7XKB7fbt8IN4sKyphhsUZBmhV0lIj4v/OIFWe0CYMyzivREw+RY
  5610. 4mWuQYjIYvzk7CiAbVYuBu9JhYcefnD4DHdhfcgGmGk6Y0pRznN2yKYl6qxczIf/Xg4ZPdZ9wzjH
  5611. jdYjI3VewKU9j7o7rkjTqkPZ6li/xYBncUVK7VzqYEeGLCj4i+mV3Slo/0XZqUr2tp/d7d94u9op
  5612. SHcljUVJToF62PcekDM0IinlNS8f57eT45grBrr5Kt8Xb4peK8GfGYk1bCEpYcy4gUNwLtgiXHJA
  5613. D6iAKSFivOhP8fHHmyQMzWIQHiM0Etaz0rVpUBgh9bGG0I/+9oGAQYh9wCLGpn71I2Ht2UARd3GN
  5614. oQPbSI9baKkl3DvfD2sQtC70mtVdxQi4FpJ+wf12eOb76Png18POSGYll/kTgyV5k+Om5BGIEIoc
  5615. K2NSZc76/fDb/w5ZXvHJqvMk//Y6rN5uMBvQYhIrV4AGmBzOIQmH523314DRIEU+AxsBYAOyEEjE
  5616. tAs3N2mK54Ac2AoEwB60QxaNRig7kAD60QsVwgb8QUk4l3gm14EwKAjctoL+UBU3sg3rcQaCknO2
  5617. QE0JRmfpgg4vGINEOAhnEhjnMA1GsIFF2ISuoHIF2BSPclkMiAF654RYiAomuB7EYQ3FAAkhBQRX
  5618. mIVkODyi4AZuUAsVQkkzcoLxVIZwCDvPNod0KG1DIRuCwn/REWsecId+WDMKgYbscVymFoeGODyu
  5619. oWbsEzH+sAWPkQj/YhTyIhnFdYiW2AdcxCqN4Qv9k1RVeImgOAWixjiGcgPa8P8v/HMWE0AXodiK
  5620. R5BXQjEJa7BxtkACxlQC6AMr8uIS1+KKvkgE/cYGc5AuNBAtINcDGIRSn/iLzMhom+KMx/gDFsGL
  5621. X9eMMVhQcxhDUbJs3FgS7PUNVkUdqTcuI6SN5fgNY2iNDuhUzBMMjRFDZjUONHMOmZQDPCOCQGN9
  5622. VsGE6uiAIiMyV4c+FnMc2TNSqwg9N0AGv0UB1xGQReWQSLUx0diP92cM3jaC6AAtF3AGUMCPFGl/
  5623. QXN1NXUNDlSHUsILRjMzc5EAAfeR9mdPmeeMJUmB6iBqRSA7vqAxFTAUE+mSCsdxyvMzy3Nh+ccz
  5624. SXBE4UAu8siTPtmB2AARRVP/FM1DO0/FBSrJlE15fxIQI+XobBEEXMAlFLQlKcFUlmQUAhbBEj2Z
  5625. lcMWXSTFEOpXJbNlkMWQWOeQHnq1fsbglmzJc3zJAz7Fen4XEW5hj9NDCNSXVRC0l31pf39JSttX
  5626. WEo1Fj6QmCAAB16zlo1JaY95PpG5SohAGRVjC2MwW/BxmTYQPp62mbfXmRjwW5i1ccKzD695DEzR
  5627. N6h5A5fDmrjnmhv5mYlTAxRUBmegIrDoZn6TmrvJm6PnmxZAWGF5DykAiRaQHiHAH5i5nMzJeM7J
  5628. AsCZOHVxN+C4CLYXDJoABqghCtu1nXvXnUXxncEJPJFHERLlLP1BLgcEFqKw/5rs2Z5GA5+NRSM5
  5629. VAKsR5cXkAhoSVYfqJ/a2Z9h556wsQlbozU3Z4AFyB4YARHjcps3AkwWGgBqxlwOungQmgrqqZkj
  5630. WmPHmRDPplcmKQmbsBDQMkKPgJenkTKhxZ8pKnVP6Tg6sBrnlxECRmCfEio7I4ufYDAboE60mCFA
  5631. KR5E6hrp0pI7+m34hWFXilfAaCiVWKVR9zoMo4T5RQQ1F2Jd6qU8pxrTlKV10Cn3cKZoinJAana4
  5632. cH7yVYOucSScVSi7FwrLGKf6NnTnVyVUepM1eF9wCqgY92C+s37kgaLBIAQ8pKhgR3RMwgh9CgSl
  5633. qKmeRKlf+mBYMCc1V2Ez5v+pKMcvK5YvqnpdrHolcVVV04Ud+WaqF6d/tnqrSVmTwvBYRqkGBlCo
  5634. tGpjuDqsxKo83vIYMvarwZqm8cBtyrqsCucwZ+kC0BYtNDBt/IcDZCRrr2Yd1uSVzNEQ0jGuncNa
  5635. ZJQTQwGs0Mph3HYS6tACvPICK/A9F4A+mERKMzp7trAGzjSp66pvgBY26iAKLAB7ReECQwgbs5oG
  5636. rqUGNVloErAgkPqvkxWw6bJDROFeGSBDLjBI2yQjSSZPBAAgtMcPawNp/jSxFAtY+LM2c3IPKYEU
  5637. pxEfc0AALMEB8RE3HreI+zosRLFa6rqy/mVmqMEE8ZJnpyFjKPKsSkC027b/sEJbaXHRGiDXaXqm
  5638. D+iyRUzgKhprs0wbtZVmiuzVUClwHUibEqQQL4sTtN5AEntYg1ALtn1WtmABetEVNQ7kU872GjCT
  5639. mVMzWBsgAYohYJImt6dmik3hXplaDJCGDnLBJF24KirAZymhAiwJG1frW/MiCbFUSn9quAxWFf70
  5640. DaeRtaYrlqq4MaGAAk8BbBVTgyowuT42sssmFKebtVn1lOGwMAf0taDroL3Ltr9rWk7xolLiJFwZ
  5641. JXEJJYHHvNI2OhvBEsI7vKaFQ9o1LNgbaGETNoP0pLhKAkBFoIoQDmf4BuzivYwhRItLvUMLVPoH
  5642. cFCQUNxwBhdycMhYouz7/1bLon/TCAW0sAII0QE2kIsZYIv5S2bxgr75iBLTG3ujCUb+MjII118H
  5643. bGMmlGKpOxkE7MAjqWAVTGboosDpC1RSQFScJcE/4JEf3GCL4G+PEWuOJYquQWdpQBc1lAsMtcI2
  5644. xjdmcBGpyI3wQ5NEF2BGFKkjVwE3W29mRH+fq8OnFRe2sYbFIWtyMsS8gxDyCBukADEmeIZpUgu9
  5645. 6MQmRgDAJEXSCo1WjEW7VAtJkgHDtHI618RiLFlQeKF7BkN4TDrRESasSjAwycRzjMDS9hygU8iE
  5646. jIDOdhztNR46imfVGMgfmY6Q3IxhPMndxVF6dbOJuXTCRBtnGUzr8cmiLP+IkjJuZxla46YewtTJ
  5647. BajJgiTHlqxW+VeUzRNtXHMRM/qitjzA2KAlreIIn2AR6DbAZtHIsUy8CzaoVgUtjFNXPiqfC0OQ
  5648. aAYncxEUMxQKCXvMf1WIckOeLcwQzxzOGdEBBpULxofNLiFEKUSK2vxcjXuUw5UInDOYv+M49Ow3
  5649. AUIw1IwCMKADj+B3KtvOyESv3bwrGQo84ozQXwEGrhQS23QIHQvQAr1bnSo33wmXCi2fDwKfYViv
  5650. +2lcO8I5BjrRkpUUmkZojrRx9VxXYSJ8DK12ZuB3zRccuIx4pUrSprUQ36TJ8AHOzxw5hVXANABa
  5651. BYUUv9p8OD1ZMSB9QdD/ey2C0PQLlh4QIIHSHzximkddf0kNWO4By3PB0zDgJgot1R+wkWz4q5Ww
  5652. I1mNv1s90O+xvkWxZfYGUPEcaxOKEvZ2tuSUJLvbEuLgM3TKVlrd1kbGq7ZqL6gajUhN2G8lauQh
  5653. juGaHEBBfR5gSh962ZhtG4lZAwXn1YytW0ZFGUl3MYGiTq1xMd8QPIeQ2eNmVFBWDQr42XJaQ96Q
  5654. E1RLAaVNb7jsoUyNASos2/T1WMVjdjWcWLDCMSmQJhNoDmnS0fcb0MCdURipBUtcYVhqFsAEu7Mh
  5655. oGhIgUII3dG9VM2SJtDEZvrgY3AmC10sgfZmHS5dORIZ3oXdEpQzAJNb/0wOQ3y/ZoKL9H4ExWWw
  5656. cQEFNynxLd9F5jCRsAWvFAtOB2mKoU57ipPT7SvZbOBDOwxGrJNMwjbcwHVLWOEW7mf+UDyhEoFE
  5657. 8Nsh3mcNUVD64RKPUiZEkBsp/pNm82tielkg6HWePeP/FdMIcUWbtXRtkFqSzOMnRlZh3YU4+Upf
  5658. AN8/UORGPsb83Ie5EEiJ4+SOvONR7lwaYs02vmmClOSO5CJD8YZb/lC70KpqvuYNRAnURaBjsSsR
  5659. AiFNsnmiwM1nTk+86lR8vjN9rrt93n6C/hDWOQKl4VTiqhC3m7tjEZliMBwNnOeStecy0hAssHzV
  5660. 8KTGrQFpQ4kgLukbFv8OnDCquUjL9osCtJbOFAzqhT0tPNNoT2FRs7LqrF5jombMALxTzxkr7JNw
  5661. tW5jEWZxGQM+4+sLsUKy2Azev65So8tnOJkBfmfPwZDqQ6bly+5QMdIsnZIvE962rGY7p7jFtLYF
  5662. UH7tMHUG1JqW8uJRX2wLwg4+owpVdpQ01m7u9JRr8SaMxngFsY7s5W7vK1XMwjgBxLgJ+87vjuAS
  5663. /w7wGoV+obURLjLYVlAt9M7w3GmQC2/xGFfJGg9Kkri915Yy1ubSjQUUTDdJOKElwR7MzMZs8hby
  5664. LY8ICNTxt4RFSQdh1kHrbAUp1qDeLwOmoKKmyU7zuOQ8pMAY0Y7rAID/dBzpCyVQj0E5NMyTVJ9O
  5665. 9E4EY7Rs4lbECANLBi0WTbChEAz56kWFrEtW4FafSE/JjkYplQ6iDhc2PdvgMHRALkIVlSZD9kmJ
  5666. 9mmP5otQBnmjtYcS6UPf94hk8+cdJqk5v/YlChLAkmpX9YTSMnxv+G6UL8tz9NxqHptPowM8pvVK
  5667. VFSv7JbvNiZAVMgaeyVJh2MTu4+lk/tDY0blEjIk+aWfQOkbkg8cTTjfbK/mb3CWvqrjNRNnMdjR
  5668. VrfPUi/b7YgK4liZ/GmECVWZ90BzwlFvBAX1GuD4EGSA/ND/RNggkkfjjuJPce7o2kSTkkSj8Gr5
  5669. /dHPcQFJleUvchRX/3Vw7VtHRY3r6f4sBAFETkrBBVVLfHftQnEkNYwZGIJkW/eFY3mma/vGc33n
  5670. e/8HBoVDYtF4RBJXsNXy1cw8o1Dq1Fp1dpaoRTb5BYfFY3LZfEan1Wv2DwFQHORz+hxRx88XA0Pf
  5671. wPAL9BvgA1xYEOxLWUhoRCEcEICcJAwcSODyatvk7PT8BA0VHSUtfQMqWEBYZW1txWS4oyhYLVCY
  5672. sFJg2OXtBWRIYE0gQEg40CxNVl5mbnZ+ho6eOf1RMF49uLvLtoM9DuFoQfAlj+UeLkZAlmZvd3+H
  5673. j5ePp/axztbWpsUvBi6wKVDOF6tsxIKtm5dQ4UKGDR0+lFGvxz18FRxrYXMl5x/CDrAE7nJFoIAx
  5674. jhBNnkSZUuVKMxEAADs=
  5675.  
  5676.  
  5677. ------=_NextPart_001_48fad65a_5dcfa729$45086f36--
  5678.  
  5679. ------=_NextPart_000_55362816_5dcfa729$45086f36--
  5680.  
  5681.  
  5682. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5683. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5684.  
  5685.  
  5686. -------------------------------------------------------------------------------
  5687.  
  5688. From: "BENJAMIN DONALDS" <benj_e@hotmail.com>
  5689. Subject: Re: [N64] Re: Michael Owens Soccer 99'
  5690. Date: 07 Apr 1999 02:05:34 PDT
  5691.  
  5692. This game is supposed to be the best ever football game on n64. Beter 
  5693. than all he very crap fifa's. I have not played it yet but before i 
  5694. buy it can sombody describe it to me.
  5695.  
  5696.  
  5697.  
  5698.  
  5699. ______________________________________________________
  5700. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  5701.  
  5702. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5703. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5704.  
  5705.  
  5706. -------------------------------------------------------------------------------
  5707.  
  5708. From: "Lapenna, Russ" <Russ_Lapenna@hrcc.on.ca>
  5709. Subject: RE: [N64] Turok2
  5710. Date: 07 Apr 1999 07:33:40 -0400 
  5711.  
  5712.  
  5713.     I only have Turok 1, which I have not yet finished, but from what
  5714. you've posted here are you saying that Turok 1 is better than Turok 2 or did
  5715. you not like that one either?
  5716.  
  5717. Russ
  5718.  
  5719. > 1. I gave up after the third lock-up.
  5720. > 2. Heck yeah, it was a rental
  5721. > 3. nopers, don't believe in them. 
  5722. > 4. only if I get it as a gift, or see it for $10 new.
  5723. > Trey
  5724. >> 
  5725.  
  5726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5728.  
  5729.  
  5730. -------------------------------------------------------------------------------
  5731.  
  5732. From: catons@juno.com
  5733. Subject: [N64] Re: Michael Owens Soccer 99'
  5734. Date: 07 Apr 1999 07:56:41 -0400
  5735.  
  5736.  
  5737. On Wed, 07 Apr 1999 02:05:34 PDT "BENJAMIN DONALDS" <benj_e@hotmail.com>
  5738. writes:
  5739. >This game is supposed to be the best ever football game on n64. Beter 
  5740. >than all he very crap fifa's. I have not played it yet but before i 
  5741. >buy it can sombody describe it to me.
  5742. >
  5743. >
  5744.  
  5745. Well, I gotta agree with you on the crap fifa games.  I mean, I'd rather
  5746. play a game with superb gameplay and control(ISS98) and tons of fun than
  5747. a game that's only good for it's license.  But that's just my opinion.
  5748. What do you guys think?  Oh yeah, I haven't seen or played MOS 99. In
  5749. fact, I haven't heard of it either.  So it's supposed to be the best
  5750. football(soccer in the States... hehe) game?
  5751.  
  5752.                             -Peter
  5753.  
  5754. ___________________________________________________________________
  5755. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  5756. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  5757. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  5758.  
  5759. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5760. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5761.  
  5762.  
  5763. -------------------------------------------------------------------------------
  5764.  
  5765. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  5766. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5767. Date: 07 Apr 1999 05:36:53 PDT
  5768.  
  5769. Live 99 (PSX) supports the dual shock analog controller.  My problem 
  5770. with this is that the analog stick on the dual shock controller is too 
  5771. loose to use.  I always use the digital pad for Live 99...
  5772.  
  5773. Elliot
  5774.  
  5775.  
  5776. >From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  5777. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  5778. >To: n64@lists.xmission.com
  5779. >Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5780. >Date: Mon, 5 Apr 1999 23:32:58 -0500 (CDT)
  5781. >
  5782. >
  5783. >On Mon, 5 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  5784. >
  5785. >> I haven't played a Live game extensively since 95, you're right, 
  5786. but I have
  5787. >> sampled the later editions, and they seemed pretty much the same to 
  5788. me.
  5789. >> Plus, you're right, I probably couldn't win the later editions by 
  5790. 50 points,
  5791. >> because the control is so horrible on an digital pad. Do any of the 
  5792. Live
  5793. >> games support dual-analog?
  5794. >
  5795. >I don't know, I always just use digital with no problem at all.
  5796. >
  5797. >Stryder
  5798. >
  5799. >
  5800. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5801. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5802.  
  5803.  
  5804. _______________________________________________________________
  5805. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  5806.  
  5807. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5808. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5809.  
  5810.  
  5811. -------------------------------------------------------------------------------
  5812.  
  5813. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  5814. Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5815. Date: 07 Apr 1999 05:44:03 PDT
  5816.  
  5817. Ok, I can see it now..."I missed the GEATURES in NBA Courtside ?  Can 
  5818. you tell me what they are ? ;)"
  5819.  
  5820. I meant features...
  5821.  
  5822. Now back to our regularly scheduled programming...
  5823.  
  5824. Elliot
  5825.  
  5826.  
  5827. >From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  5828. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  5829. >To: n64@lists.xmission.com
  5830. >Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5831. >Date: Tue, 06 Apr 1999 19:38:15 PDT
  5832. >
  5833. >I liked courtside but not enough to keep it.  Some of the geatures 
  5834. were 
  5835. >nice but some of the AI / animation drove me crazy after a while, not 
  5836. to 
  5837. >mention the auto stop.  I finally had enough when I threw an 
  5838. alley-oop 
  5839. >to KG who was already under the rim, but their wasn't an animation 
  5840. for 
  5841. >it, so the computer move him back to the free throw line in mid-air, 
  5842. >then to the rim, where he caught the ball and scored.  I paused the 
  5843. >game, blinked, did an instant replay and then sold the game the next 
  5844. >day.
  5845. >
  5846. >eLLIOt
  5847. >
  5848. >
  5849. >>From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  5850. >>Reply-To: n64@lists.xmission.com
  5851. >>To: <n64@lists.xmission.com>
  5852. >>Subject: Re: [N64] crap games for '99 (sports)
  5853. >>Date: Mon, 5 Apr 1999 18:31:49 -0400
  5854. >>
  5855. >>Nintendo doesn't make sports games.. they never have, and they don't 
  5856. >have
  5857. >>the experience. However, they do publush 2nd-party sports titles, 
  5858. which 
  5859. >are
  5860. >>usually mediocre or quite good. For instance, NBA Courtside is my 
  5861. >all-time
  5862. >>favorite basketball game, easily beating NBA Live on the PC or PSX 
  5863. (or 
  5864. >N64,
  5865. >>for that matter).
  5866. >>
  5867. >>-----Original Message-----
  5868. >>From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  5869. >>To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  5870. >>Date: Monday, April 05, 1999 2:12 PM
  5871. >>Subject: Re: [N64] crap games for '99
  5872. >>
  5873. >>
  5874. >>>On Mon, 5 Apr 1999, Matt MA wrote:
  5875. >>>>
  5876. >>>> Where there's a push or an N64 edge, the N64 versions usually 
  5877. have 
  5878. >better
  5879. >>>> graphics, while the PSX versions have better commentary/sound.
  5880. >>>> Unfortunately, EA Sports has decided to port last year's PSX game 
  5881. to
  5882. >>become
  5883. >>>> this year's N64 game. The exceptions to this are the Madden and 
  5884. FIFA
  5885. >>series.
  5886. >>>> NHL 99 is an excellent port of NHL 98 (PSX), but Live 99 and 
  5887. Triple 
  5888. >Play
  5889. >>2000
  5890. >>>> are of noticeably lower quality.
  5891. >>>>
  5892. >>>> matt ma
  5893. >>>>
  5894. >>>Why can Nintendo not put out a quality sports title?  All that I 
  5895. have
  5896. >>>played except for FIFA 99 (THAT ROCKS!!) totally suck.  Yes, suck.  
  5897. >Why
  5898. >>>can they not create games like Live 97 on the Nintendo.  That was 
  5899. the
  5900. >>>pinnacle of video game basketball.  Or Madden 94.  These games were 
  5901. >great
  5902. >>>until they were written for the N64.  Where did the fun go?
  5903. >>>
  5904. >>>I think with all the great graphics processors, too many people are
  5905. >>>focusing on the looks of the game instead of the play.  Remeber 
  5906. >spending
  5907. >>>hours on River Raid or Yars revenge, heck M.U.L.E. was one of the 
  5908. >greatest
  5909. >>>games ever in the gameplay department, and those graphics were WAY 
  5910. >poor.
  5911. >>>Come on big N.  I think Sega even puts out better sports titles.  
  5912. Ouch
  5913. >>>that hurt. :)
  5914. >>>
  5915. >>>Out.
  5916. >>>
  5917. >>>----------------------------------------------------------------
  5918. >>>John Carson
  5919. >>>University of Arkansas
  5920. >>>
  5921. >>>
  5922. >>>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" 
  5923. ]
  5924. >>>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   
  5925. ]
  5926. >>>
  5927. >>
  5928. >>
  5929. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5930. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5931. >
  5932. >Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  5933. >
  5934. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5935. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5936.  
  5937.  
  5938. _______________________________________________________________
  5939. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  5940.  
  5941. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5942. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5943.  
  5944.  
  5945. -------------------------------------------------------------------------------
  5946.  
  5947. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  5948. Subject: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  5949. Date: 07 Apr 1999 09:34:28 -0500 
  5950.  
  5951. I recently rented both Beetle Adventure Racing (N64) and Need for Speed:
  5952. High Stakes (PSX) over the same 5-day period, and, having played both quite
  5953. extensively (though not much multiplayer, unfortunately), I thought my
  5954. random thoughts might dovetail nicely with the recent "best racer"
  5955. discussions and also the ongoing, omnipresent N64 vs. PSX debate.
  5956.  
  5957. I feel I should mention here for those that don't know already that BAR
  5958. started out as "Need for Speed for the N64" and evolved, with the addition
  5959. of the VW license, the SFR-esque shortcuts/detours, and the "quest"
  5960. elements, into what was finally released. Both are excellent racing games
  5961. from EA that really shine on their respective platforms and share the NFS
  5962. pedigree, in theory at least.
  5963.  
  5964. First of all, N64 owners, especially those of you for whom its your sole
  5965. platform: you made the right decision. N64 is the superior system. One can
  5966. argue for days about which has more "five star" games or whatever, and it
  5967. all comes down to preference (I fall into the "there are more N64 games I
  5968. like than PSX games I like" camp personally), but looking at the two systems
  5969. in microcosm cf. these two racing games, the N64 really shines.
  5970.  
  5971. At the same time, the novel pursuit mode included in both NFSIII and NFSIV
  5972. (High Stakes) and absent from BAR makes ownership of a PSX nice, and, given
  5973. PSX ownership, makes ownership of one or the other of these games a must. I
  5974. haven't decided yet whether to keep my eye out for a used copy of NFSIII or
  5975. to buy a new copy of NFSIV (anyone got any recommendations?).
  5976.  
  5977. Another way of looking at this is that if BAR had a pursuit mode there'd be
  5978. no reason to be discussing this. There are a couple of other bells &
  5979. whistles in NFS:HS that'd have been nice in BAR (instant replay with VCR
  5980. controls comes to mind), but pursuit mode is the biggy. I can understand why
  5981. EA left it out, because if it had been included in BAR I wouldn't be
  5982. thinking about buying any NFS games for my PSX.
  5983.  
  5984. Also, none of the "inherent" PSX "advantages" seem to apply here. There's a
  5985. FMV intro I can do without and always skip. The soundtrack blows, and this
  5986. comes from a big fan of similar electronic music. Someone wanted to make a
  5987. Wipeout XL type soundtrack, but only shelled out enough money for
  5988. second-rate artists. Voice over ("All right - you're in first!") is annoying
  5989. and doesn't add much to the game. I don't go as far as to turn it off, but I
  5990. don't miss it on BAR, either.
  5991.  
  5992. The in-engine intro to BAR is cute (Action! Adventure! Etc.) but I usually
  5993. skip it, too. The music in BAR is certainly more repetitive than in NFS:HS
  5994. but I find it less annoying than NFS and less annoying than N64 racing game
  5995. music in general and am slightly less like to turn it off to play my own
  5996. music than NFS:HS, for which I always turn off the music.
  5997.  
  5998. As far as graphics, there's no comparison. Put in NFS:HS after playing BAR
  5999. for a while and you'll feel like you're playing racing games on Fred
  6000. Flintstone's game system. BAR has mucho better graphics.
  6001.  
  6002. BAR also wins for play control. Even though I have an analog controller for
  6003. the PSX (the shock-less one, actually - are these rare?), NFS:HS doesn't use
  6004. it and the D-pad just doesn't compare to using the stick in BAR.
  6005.  
  6006. Regarding multiplayer, I think NFS:HS might actually have the edge, even
  6007. though it's obviously limited to two people. BAR really missed the boat on
  6008. this one. For regular racing, you can only do 2-player head-to-head. This
  6009. might be OK with me if you could also have a full grid of
  6010. computer-controlled opponents in there too and if there were a handicapping
  6011. system. But just the two players on the track doesn't cut it over the long
  6012. haul. The 4-player battle is nifty, but the novelty wore off pretty quickly
  6013. for me. The arenas felt a little too small, and the "car battle" just didn't
  6014. quite come off on this one, much as it didn't come off in Extreme G. Maybe I
  6015. should give it a little more time. NFS:HS has 2-player pursuit mode. Enough
  6016. said.
  6017.  
  6018. I guess that's about it. BAR is a much better game, part of which has to do
  6019. with its design and part of which has to do with some of the N64's inherent
  6020. strengths. But you can't front on pursuit mode in NFS.
  6021.  
  6022. I guess I should mention that I'm a big SFR fan and therefore really like
  6023. the off-track element to BAR. While they aren't always "short cuts"
  6024. (sometimes they're more like detours), the multiple paths are lots of fun.
  6025.  
  6026. Both games are great, and EA deserves the boatloads of money they'll
  6027. doubtless earn on them. I plan to buy BAR new, partly because it's so good,
  6028. and partly to support an excellent title EA's done for the N64 and encourage
  6029. them to do more. But, as mentioned, I also plan to get one of the NFS games
  6030. (again, any strong opinions on whether I should get III or IV?) for the
  6031. pursuit mode. Pursuit mode rocks.
  6032.  
  6033. Happy racing!
  6034.  
  6035. JG
  6036.  
  6037. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6038. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6039.  
  6040.  
  6041. -------------------------------------------------------------------------------
  6042.  
  6043. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6044. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6045. Date: 07 Apr 1999 10:47:17 -0600
  6046.  
  6047. My favorite part in your analysis was when you said that if you put in
  6048. NFS:HS after playing BAR that it would look like you played it on Fred
  6049. Flinstone's gaming system lol!
  6050. That was great!  You took the words right out of my mouth in some
  6051. places.  Also, I could use that as an essay in school, it even had topic
  6052. sentences... heh.  
  6053.  
  6054. John Goelzer wrote:
  6055. > I recently rented both Beetle Adventure Racing (N64) and Need for Speed:
  6056. > High Stakes (PSX) over the same 5-day period, and, having played both quite
  6057. > extensively (though not much multiplayer, unfortunately), I thought my
  6058. > random thoughts might dovetail nicely with the recent "best racer"
  6059. > discussions and also the ongoing, omnipresent N64 vs. PSX debate.
  6060. > I feel I should mention here for those that don't know already that BAR
  6061. > started out as "Need for Speed for the N64" and evolved, with the addition
  6062. > of the VW license, the SFR-esque shortcuts/detours, and the "quest"
  6063. > elements, into what was finally released. Both are excellent racing games
  6064. > from EA that really shine on their respective platforms and share the NFS
  6065. > pedigree, in theory at least.
  6066. > First of all, N64 owners, especially those of you for whom its your sole
  6067. > platform: you made the right decision. N64 is the superior system. One can
  6068. > argue for days about which has more "five star" games or whatever, and it
  6069. > all comes down to preference (I fall into the "there are more N64 games I
  6070. > like than PSX games I like" camp personally), but looking at the two systems
  6071. > in microcosm cf. these two racing games, the N64 really shines.
  6072. > At the same time, the novel pursuit mode included in both NFSIII and NFSIV
  6073. > (High Stakes) and absent from BAR makes ownership of a PSX nice, and, given
  6074. > PSX ownership, makes ownership of one or the other of these games a must. I
  6075. > haven't decided yet whether to keep my eye out for a used copy of NFSIII or
  6076. > to buy a new copy of NFSIV (anyone got any recommendations?).
  6077. > Another way of looking at this is that if BAR had a pursuit mode there'd be
  6078. > no reason to be discussing this. There are a couple of other bells &
  6079. > whistles in NFS:HS that'd have been nice in BAR (instant replay with VCR
  6080. > controls comes to mind), but pursuit mode is the biggy. I can understand why
  6081. > EA left it out, because if it had been included in BAR I wouldn't be
  6082. > thinking about buying any NFS games for my PSX.
  6083. > Also, none of the "inherent" PSX "advantages" seem to apply here. There's a
  6084. > FMV intro I can do without and always skip. The soundtrack blows, and this
  6085. > comes from a big fan of similar electronic music. Someone wanted to make a
  6086. > Wipeout XL type soundtrack, but only shelled out enough money for
  6087. > second-rate artists. Voice over ("All right - you're in first!") is annoying
  6088. > and doesn't add much to the game. I don't go as far as to turn it off, but I
  6089. > don't miss it on BAR, either.
  6090. > The in-engine intro to BAR is cute (Action! Adventure! Etc.) but I usually
  6091. > skip it, too. The music in BAR is certainly more repetitive than in NFS:HS
  6092. > but I find it less annoying than NFS and less annoying than N64 racing game
  6093. > music in general and am slightly less like to turn it off to play my own
  6094. > music than NFS:HS, for which I always turn off the music.
  6095. > As far as graphics, there's no comparison. Put in NFS:HS after playing BAR
  6096. > for a while and you'll feel like you're playing racing games on Fred
  6097. > Flintstone's game system. BAR has mucho better graphics.
  6098. > BAR also wins for play control. Even though I have an analog controller for
  6099. > the PSX (the shock-less one, actually - are these rare?), NFS:HS doesn't use
  6100. > it and the D-pad just doesn't compare to using the stick in BAR.
  6101. > Regarding multiplayer, I think NFS:HS might actually have the edge, even
  6102. > though it's obviously limited to two people. BAR really missed the boat on
  6103. > this one. For regular racing, you can only do 2-player head-to-head. This
  6104. > might be OK with me if you could also have a full grid of
  6105. > computer-controlled opponents in there too and if there were a handicapping
  6106. > system. But just the two players on the track doesn't cut it over the long
  6107. > haul. The 4-player battle is nifty, but the novelty wore off pretty quickly
  6108. > for me. The arenas felt a little too small, and the "car battle" just didn't
  6109. > quite come off on this one, much as it didn't come off in Extreme G. Maybe I
  6110. > should give it a little more time. NFS:HS has 2-player pursuit mode. Enough
  6111. > said.
  6112. > I guess that's about it. BAR is a much better game, part of which has to do
  6113. > with its design and part of which has to do with some of the N64's inherent
  6114. > strengths. But you can't front on pursuit mode in NFS.
  6115. > I guess I should mention that I'm a big SFR fan and therefore really like
  6116. > the off-track element to BAR. While they aren't always "short cuts"
  6117. > (sometimes they're more like detours), the multiple paths are lots of fun.
  6118. > Both games are great, and EA deserves the boatloads of money they'll
  6119. > doubtless earn on them. I plan to buy BAR new, partly because it's so good,
  6120. > and partly to support an excellent title EA's done for the N64 and encourage
  6121. > them to do more. But, as mentioned, I also plan to get one of the NFS games
  6122. > (again, any strong opinions on whether I should get III or IV?) for the
  6123. > pursuit mode. Pursuit mode rocks.
  6124. > Happy racing!
  6125. > JG
  6126. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6127. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6128.  
  6129. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6130. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6131.  
  6132.  
  6133. -------------------------------------------------------------------------------
  6134.  
  6135. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  6136. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6137. Date: 07 Apr 1999 11:26:16 -0700
  6138.  
  6139. Great review John!
  6140.  
  6141. >>> John Goelzer <johng@engberganderson.com> 04/07 7:34 AM >>>
  6142. >all comes down to preference (I fall into the "there are more N64 games I
  6143. >like than PSX games I like" camp personally), but looking at the two=20
  6144. >systems in microcosm cf. these two racing games, the N64 really shines.
  6145.  
  6146. The N64 has always been technically superior, but also technically more
  6147. difficult to program for. More and more N64 games are now finally catching
  6148. up to what the N64 was intended for, and what it is capable of.
  6149.  
  6150. >Another way of looking at this is that if BAR had a pursuit mode there'd =
  6151. be
  6152. >no reason to be discussing this. There are a couple of other bells &
  6153.  
  6154. BAR is an excellent game already and just one more feature would really =
  6155. put
  6156. it over the top. This could be either a pursuit mode (imagine it with 4 =
  6157. player!),
  6158. a full grid of CPU opponents during multiplayer racing (severely lacking =
  6159. in all
  6160. racing games), or cars other than just VW Beetles. That last feature alone =
  6161. is
  6162. enough to prevent me from buying this game. It's really too bad, because =
  6163. it
  6164. really is a fun game, but I just can't get over not being able to race =
  6165. anything
  6166. but Beetles.
  6167.  
  6168. >As far as graphics, there's no comparison. Put in NFS:HS after playing
  6169.  
  6170. The graphics are quite excellent. Once you get over the repetitiveness of =
  6171. all
  6172. the cars looking alike, then you start noticing the detailed textures on =
  6173. the
  6174. track and surroundings. There's real time light sourcing on the cars, and
  6175. even environment mapping! When you drive under objects, such as the hot
  6176. air balloons, you can see the object's reflection on your car! Truly =
  6177. amazing!
  6178.  
  6179. >I guess I should mention that I'm a big SFR fan and therefore really like
  6180. >the off-track element to BAR. While they aren't always "short cuts"
  6181. >(sometimes they're more like detours), the multiple paths are lots of =
  6182. fun.
  6183.  
  6184. I absolutely detest SF Rush, which is why I was pleasantly surprised that =
  6185. I
  6186. liked BAR so much. The detours really are a lot of fun to find and drive
  6187. through. The controls and handling are semi-realistic - even all the jumps
  6188. feel right, not like the floaty jumps in Rush. Crashing through objects =
  6189. and
  6190. catching huge amounts of air on jumps is also really fun. They did a great
  6191. job on the track design. I never get bored of the scenery and sometimes I
  6192. wish I could just keep driving and driving instead of doing another lap.
  6193.  
  6194. matt ma
  6195.  
  6196.  
  6197. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6198. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6199.  
  6200.  
  6201. -------------------------------------------------------------------------------
  6202.  
  6203. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  6204. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6205. Date: 07 Apr 1999 13:49:17 -0500 (CDT)
  6206.  
  6207.  
  6208. Did anyone else think the graphics were amazing, but they were a little
  6209. too grainy?  I was amazed at the textures and all the little things that
  6210. make this game great, but I feel its a little grainy.  Maybe I have been
  6211. playing with my PC a little too much. :) This is not to nock the game, but
  6212. just to say it seems not as "clean" as some other games.
  6213.  
  6214. John
  6215.  
  6216.  
  6217. On Wed, 7 Apr 1999, Matt MA wrote:
  6218.  
  6219. > Great review John!
  6220. > >>> John Goelzer <johng@engberganderson.com> 04/07 7:34 AM >>>
  6221. > >all comes down to preference (I fall into the "there are more N64 games I
  6222. > >like than PSX games I like" camp personally), but looking at the two 
  6223. > >systems in microcosm cf. these two racing games, the N64 really shines.
  6224. > The N64 has always been technically superior, but also technically more
  6225. > difficult to program for. More and more N64 games are now finally catching
  6226. > up to what the N64 was intended for, and what it is capable of.
  6227. > >Another way of looking at this is that if BAR had a pursuit mode there'd be
  6228. > >no reason to be discussing this. There are a couple of other bells &
  6229. > BAR is an excellent game already and just one more feature would really put
  6230. > it over the top. This could be either a pursuit mode (imagine it with 4 player!),
  6231. > a full grid of CPU opponents during multiplayer racing (severely lacking in all
  6232. > racing games), or cars other than just VW Beetles. That last feature alone is
  6233. > enough to prevent me from buying this game. It's really too bad, because it
  6234. > really is a fun game, but I just can't get over not being able to race anything
  6235. > but Beetles.
  6236. > >As far as graphics, there's no comparison. Put in NFS:HS after playing
  6237. > The graphics are quite excellent. Once you get over the repetitiveness of all
  6238. > the cars looking alike, then you start noticing the detailed textures on the
  6239. > track and surroundings. There's real time light sourcing on the cars, and
  6240. > even environment mapping! When you drive under objects, such as the hot
  6241. > air balloons, you can see the object's reflection on your car! Truly amazing!
  6242. > >I guess I should mention that I'm a big SFR fan and therefore really like
  6243. > >the off-track element to BAR. While they aren't always "short cuts"
  6244. > >(sometimes they're more like detours), the multiple paths are lots of fun.
  6245. > I absolutely detest SF Rush, which is why I was pleasantly surprised that I
  6246. > liked BAR so much. The detours really are a lot of fun to find and drive
  6247. > through. The controls and handling are semi-realistic - even all the jumps
  6248. > feel right, not like the floaty jumps in Rush. Crashing through objects and
  6249. > catching huge amounts of air on jumps is also really fun. They did a great
  6250. > job on the track design. I never get bored of the scenery and sometimes I
  6251. > wish I could just keep driving and driving instead of doing another lap.
  6252. > matt ma
  6253. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6254. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6255.  
  6256. John Carson
  6257. University of Arkansas                         
  6258.  
  6259.  
  6260. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6261. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6262.  
  6263.  
  6264. -------------------------------------------------------------------------------
  6265.  
  6266. From: WezMan <wesday@saa.net>
  6267. Subject: Re: [N64] Ultrahle
  6268. Date: 07 Apr 1999 15:49:54 -0400
  6269.  
  6270. Yea...its all over.  I've had it since the day after IGN64 ran a story on
  6271. it, and almost every week a new INI is released allowing support for new
  6272. games.
  6273.  
  6274. D Fentie wrote:
  6275.  
  6276. > Hey, I've been looking at some emulation sites lately and guess what?
  6277. > On April 4th the Ultrahle homepage has reopened
  6278. > (http://www.emuunlim.com/UltraHLE/main.htm).
  6279. > Anyways, I have also found out from a very reliable emulation site that
  6280. > a beta version is almost ready to be released!  It appears that
  6281. > 'someone' has been working on it.  Keep your fingers crossed (if you
  6282. > want or dont want it to come out depending on your stance).
  6283. >
  6284. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6285. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6286.  
  6287.  
  6288.  
  6289.  
  6290. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6291. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6292.  
  6293.  
  6294. -------------------------------------------------------------------------------
  6295.  
  6296. From: TreyTable@aol.com
  6297. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6298. Date: 07 Apr 1999 16:45:53 EDT
  6299.  
  6300. In a message dated 4/7/99 11:20:34 AM Eastern Daylight Time, 
  6301. johng@engberganderson.com writes:
  6302.  
  6303. > BAR also wins for play control. Even though I have an analog controller for
  6304. >  the PSX (the shock-less one, actually - are these rare?), NFS: HS doesn't 
  6305. use
  6306. >  it and the D-pad just doesn't compare to using the stick in BAR.
  6307. >  
  6308.  
  6309. Excuse me? You know that "Loading" screen after the FMV intro in High Stakes? 
  6310. Well, for some reason about halfway through the load period (17 seconds) both 
  6311. of my Dual Shocks magically turn on. I can't believe you had the game for 
  6312. five days and it never occurred to you to switch your Dual Analog (yes, they 
  6313. are rare) to the RED setting. In case anybody wondered, NFS High Stakes plays 
  6314. a lot like Gran Turismo's "arcade" mode. As for control, BAR plays like Need 
  6315. For Speed 3.
  6316.  
  6317. Trey
  6318.  
  6319. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6320. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6321.  
  6322.  
  6323. -------------------------------------------------------------------------------
  6324.  
  6325. From: TreyTable@aol.com
  6326. Subject: [N64] [n64] NFS
  6327. Date: 07 Apr 1999 17:01:40 EDT
  6328.  
  6329. In a message dated 4/7/99 11:20:34 AM Eastern Daylight Time, 
  6330. johng@engberganderson.com writes:
  6331.  
  6332. >> But, as mentioned, I also plan to get one of the NFS games
  6333. >  (again, any strong opinions on whether I should get III or IV?) for >  the
  6334. >  pursuit mode. Pursuit mode rocks.
  6335. >  
  6336. >  Happy racing!
  6337. >  
  6338. >  JG
  6339. >  
  6340.  
  6341. Depends on what you like better. NFS3 (in 'arcade' mode) plays like BAR 
  6342. whereas you should know (press the analog button twice) what NFS HS plays 
  6343. like. The track design in NFS3 is better than HS in my opinion, but NFS HS is 
  6344. decent. The music in NFS3 is so much better than HS. The framerates in NFS3 
  6345. are better than HS. But the saving grace of High Stakes is the much better 
  6346. Hot Pursuit Mode and the Dual Shock compatibility (NFS3 is only Dual Analog). 
  6347. Hot Pursuit in NFS3 is only the cops chasing you (alone, 2 player, against 
  6348. the computer). NFS HS lets you be the cops. I love two player mode when P1 & 
  6349. P2 are the cops chase the computer. ;)
  6350.  
  6351. I bet by E3 NFS3 will be a Greatest Hits.
  6352.  
  6353. Trey
  6354.  
  6355.  
  6356. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6357. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6358.  
  6359.  
  6360. -------------------------------------------------------------------------------
  6361.  
  6362. From: "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com>
  6363. Subject: [N64] Mac roms
  6364. Date: 07 Apr 1999 14:58:15 PDT
  6365.  
  6366. Does any one know where I can get good NES Roms for the Mac?
  6367.  
  6368. Pete
  6369.  
  6370. ,,,,,,,,,,,,,,,
  6371.  
  6372. _______________________________________________________________
  6373. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  6374.  
  6375. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6376. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6377.  
  6378.  
  6379. -------------------------------------------------------------------------------
  6380.  
  6381. From: gregorys@xmission.com
  6382. Subject: RE: [N64] Mac roms - DON'T RESPOND HERE
  6383. Date: 07 Apr 1999 15:02:05 -0800
  6384.  
  6385.  
  6386. This time the topic at hand has strayed a little too far
  6387. from the N64.
  6388.  
  6389. Greg
  6390.  
  6391. --- Original Message ---
  6392. "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com> Wrote on 
  6393. Wed, 07 Apr 1999 14:58:15 PDT
  6394.  ------------------ 
  6395. Does any one know where I can get good NES Roms for the Mac?
  6396.  
  6397. Pete
  6398.  
  6399. ,,,,,,,,,,,,,,,
  6400.  
  6401. _______________________________________________________________
  6402. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  6403.  
  6404. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe
  6405. n64" ]
  6406. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com            
  6407.       ]
  6408.  
  6409.  
  6410.  
  6411.  
  6412.  
  6413. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6414. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6415.  
  6416.  
  6417. -------------------------------------------------------------------------------
  6418.  
  6419. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  6420. Subject: RE: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6421. Date: 07 Apr 1999 17:00:38 -0500 
  6422.  
  6423. > I can't believe you had the game for 
  6424. > five days and it never occurred to you to switch your Dual Analog (yes,
  6425. they 
  6426. > are rare) to the RED setting. 
  6427.  
  6428. I guess I wasn't that adventurous. I flipped through the instructions and
  6429. saw no mention of analog support in there (*is* there a mention that I
  6430. missed?).
  6431.  
  6432. Hmmm. I'll have to try it. Although having played it for five days with the
  6433. D-pad I'm used to tap-tap-tapping my way around turns...
  6434.  
  6435. JG
  6436.  
  6437. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6438. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6439.  
  6440.  
  6441. -------------------------------------------------------------------------------
  6442.  
  6443. From: TreyTable@aol.com
  6444. Subject: Re: [N64] Turok2
  6445. Date: 07 Apr 1999 16:35:18 EDT
  6446.  
  6447. In a message dated 4/7/99 7:39:06 AM Eastern Daylight Time, 
  6448. Russ_Lapenna@hrcc.on.ca writes:
  6449.  
  6450. > I only have Turok 1, which I have not yet finished, but from what
  6451. >  you've posted here are you saying that Turok 1 is better than Turok 2 or 
  6452. did
  6453. >  you not like that one either?
  6454. >  
  6455. >  Russ
  6456. >  
  6457.  
  6458. Turok 1 is better than Turok 2 in some respects. Turok 1 doesn't freeze on 
  6459. you at any given moment nor does it have bad framerates. 
  6460.  
  6461. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6462. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6463.  
  6464.  
  6465. -------------------------------------------------------------------------------
  6466.  
  6467. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6468. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6469. Date: 07 Apr 1999 19:03:01 -0400
  6470.  
  6471.  
  6472. Are you referring to NFS or BAR?
  6473.  
  6474. >Did anyone else think the graphics were amazing, but they were a little
  6475. >too grainy?  I was amazed at the textures and all the little things that
  6476. >make this game great, but I feel its a little grainy.  Maybe I have been
  6477. >playing with my PC a little too much. :) This is not to nock the game, but
  6478. >just to say it seems not as "clean" as some other games.
  6479. >
  6480. >John
  6481. >
  6482. >
  6483. >On Wed, 7 Apr 1999, Matt MA wrote:
  6484. >
  6485. >> Great review John!
  6486. >>
  6487. >> >>> John Goelzer <johng@engberganderson.com> 04/07 7:34 AM >>>
  6488. >> >all comes down to preference (I fall into the "there are more N64 games
  6489. I
  6490. >> >like than PSX games I like" camp personally), but looking at the two
  6491. >> >systems in microcosm cf. these two racing games, the N64 really shines.
  6492. >>
  6493. >> The N64 has always been technically superior, but also technically more
  6494. >> difficult to program for. More and more N64 games are now finally
  6495. catching
  6496. >> up to what the N64 was intended for, and what it is capable of.
  6497. >>
  6498. >> >Another way of looking at this is that if BAR had a pursuit mode there'd
  6499. be
  6500. >> >no reason to be discussing this. There are a couple of other bells &
  6501. >>
  6502. >> BAR is an excellent game already and just one more feature would really
  6503. put
  6504. >> it over the top. This could be either a pursuit mode (imagine it with 4
  6505. player!),
  6506. >> a full grid of CPU opponents during multiplayer racing (severely lacking
  6507. in all
  6508. >> racing games), or cars other than just VW Beetles. That last feature
  6509. alone is
  6510. >> enough to prevent me from buying this game. It's really too bad, because
  6511. it
  6512. >> really is a fun game, but I just can't get over not being able to race
  6513. anything
  6514. >> but Beetles.
  6515. >>
  6516. >> >As far as graphics, there's no comparison. Put in NFS:HS after playing
  6517. >>
  6518. >> The graphics are quite excellent. Once you get over the repetitiveness of
  6519. all
  6520. >> the cars looking alike, then you start noticing the detailed textures on
  6521. the
  6522. >> track and surroundings. There's real time light sourcing on the cars, and
  6523. >> even environment mapping! When you drive under objects, such as the hot
  6524. >> air balloons, you can see the object's reflection on your car! Truly
  6525. amazing!
  6526. >>
  6527. >> >I guess I should mention that I'm a big SFR fan and therefore really
  6528. like
  6529. >> >the off-track element to BAR. While they aren't always "short cuts"
  6530. >> >(sometimes they're more like detours), the multiple paths are lots of
  6531. fun.
  6532. >>
  6533. >> I absolutely detest SF Rush, which is why I was pleasantly surprised that
  6534. I
  6535. >> liked BAR so much. The detours really are a lot of fun to find and drive
  6536. >> through. The controls and handling are semi-realistic - even all the
  6537. jumps
  6538. >> feel right, not like the floaty jumps in Rush. Crashing through objects
  6539. and
  6540. >> catching huge amounts of air on jumps is also really fun. They did a
  6541. great
  6542. >> job on the track design. I never get bored of the scenery and sometimes I
  6543. >> wish I could just keep driving and driving instead of doing another lap.
  6544. >>
  6545. >> matt ma
  6546. >>
  6547. >>
  6548. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6549. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6550. >>
  6551. >
  6552. >----------------------------------------------------------------
  6553. >John Carson
  6554. >University of Arkansas
  6555. >
  6556. >
  6557. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6558. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6559. >
  6560.  
  6561.  
  6562. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6563. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6564.  
  6565.  
  6566. -------------------------------------------------------------------------------
  6567.  
  6568. From: zimmfam@redrose.net
  6569. Subject: Re: [N64] Turok2
  6570. Date: 07 Apr 1999 19:39:14 +0000
  6571.  
  6572. > From:          TreyTable@aol.com
  6573. > Date:          Wed, 7 Apr 1999 16:35:18 EDT
  6574. > Subject:       Re: [N64] Turok2
  6575. > To:            n64@lists.xmission.com
  6576. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  6577.  
  6578. > In a message dated 4/7/99 7:39:06 AM Eastern Daylight Time, 
  6579. > Russ_Lapenna@hrcc.on.ca writes:
  6580. > > I only have Turok 1, which I have not yet finished, but from what
  6581. > >  you've posted here are you saying that Turok 1 is better than Turok 2 or 
  6582. > did
  6583. > >  you not like that one either?
  6584. > >  
  6585. > >  Russ
  6586. > >  
  6587.  
  6588.     I didn't get a chance to play Turok 2 all that much, but from what I did, it is quite 
  6589. a bit better than the original. The annoying fog is gone, not very much jumping, 
  6590. pretty good multi-player and I just had more fun playing it. Also, my rental copy didn't
  6591. freeze at all and the framerates only bothered me with 3 or 4 people playing.
  6592.  
  6593.                          Zig (Tim)
  6594.                          ICQ UIN: 606350
  6595.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  6596.  
  6597.  
  6598. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6599. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6600.  
  6601.  
  6602. -------------------------------------------------------------------------------
  6603.  
  6604. From: zimmfam@redrose.net
  6605. Subject: [N64] Next Player's Choice Games
  6606. Date: 07 Apr 1999 19:43:12 +0000
  6607.  
  6608.    Anyone hear anything about the next Player's Choice games, yet? Any idea which
  6609. games will be included? I hope they have Turok 2 in it, I haven't found it for cheaper 
  6610. than 58 dollars and wouldn't mind adding it to my collection. 
  6611.  
  6612.                          Zig (Tim)
  6613.                          ICQ UIN: 606350
  6614.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  6615.  
  6616.  
  6617. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6618. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6619.  
  6620.  
  6621. -------------------------------------------------------------------------------
  6622.  
  6623. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  6624. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6625. Date: 07 Apr 1999 19:03:11 -0500 (CDT)
  6626.  
  6627.  
  6628. BAR
  6629.  
  6630. On Wed, 7 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  6631.  
  6632. > Are you referring to NFS or BAR?
  6633. > >Did anyone else think the graphics were amazing, but they were a little
  6634. > >too grainy?  I was amazed at the textures and all the little things that
  6635. > >make this game great, but I feel its a little grainy.  Maybe I have been
  6636. > >playing with my PC a little too much. :) This is not to nock the game, but
  6637. > >just to say it seems not as "clean" as some other games.
  6638. > >
  6639. > >John
  6640. > >
  6641. > >
  6642. > >On Wed, 7 Apr 1999, Matt MA wrote:
  6643. > >
  6644. > >> Great review John!
  6645. > >>
  6646. > >> >>> John Goelzer <johng@engberganderson.com> 04/07 7:34 AM >>>
  6647. > >> >all comes down to preference (I fall into the "there are more N64 games
  6648. > I
  6649. > >> >like than PSX games I like" camp personally), but looking at the two
  6650. > >> >systems in microcosm cf. these two racing games, the N64 really shines.
  6651. > >>
  6652. > >> The N64 has always been technically superior, but also technically more
  6653. > >> difficult to program for. More and more N64 games are now finally
  6654. > catching
  6655. > >> up to what the N64 was intended for, and what it is capable of.
  6656. > >>
  6657. > >> >Another way of looking at this is that if BAR had a pursuit mode there'd
  6658. > be
  6659. > >> >no reason to be discussing this. There are a couple of other bells &
  6660. > >>
  6661. > >> BAR is an excellent game already and just one more feature would really
  6662. > put
  6663. > >> it over the top. This could be either a pursuit mode (imagine it with 4
  6664. > player!),
  6665. > >> a full grid of CPU opponents during multiplayer racing (severely lacking
  6666. > in all
  6667. > >> racing games), or cars other than just VW Beetles. That last feature
  6668. > alone is
  6669. > >> enough to prevent me from buying this game. It's really too bad, because
  6670. > it
  6671. > >> really is a fun game, but I just can't get over not being able to race
  6672. > anything
  6673. > >> but Beetles.
  6674. > >>
  6675. > >> >As far as graphics, there's no comparison. Put in NFS:HS after playing
  6676. > >>
  6677. > >> The graphics are quite excellent. Once you get over the repetitiveness of
  6678. > all
  6679. > >> the cars looking alike, then you start noticing the detailed textures on
  6680. > the
  6681. > >> track and surroundings. There's real time light sourcing on the cars, and
  6682. > >> even environment mapping! When you drive under objects, such as the hot
  6683. > >> air balloons, you can see the object's reflection on your car! Truly
  6684. > amazing!
  6685. > >>
  6686. > >> >I guess I should mention that I'm a big SFR fan and therefore really
  6687. > like
  6688. > >> >the off-track element to BAR. While they aren't always "short cuts"
  6689. > >> >(sometimes they're more like detours), the multiple paths are lots of
  6690. > fun.
  6691. > >>
  6692. > >> I absolutely detest SF Rush, which is why I was pleasantly surprised that
  6693. > I
  6694. > >> liked BAR so much. The detours really are a lot of fun to find and drive
  6695. > >> through. The controls and handling are semi-realistic - even all the
  6696. > jumps
  6697. > >> feel right, not like the floaty jumps in Rush. Crashing through objects
  6698. > and
  6699. > >> catching huge amounts of air on jumps is also really fun. They did a
  6700. > great
  6701. > >> job on the track design. I never get bored of the scenery and sometimes I
  6702. > >> wish I could just keep driving and driving instead of doing another lap.
  6703. > >>
  6704. > >> matt ma
  6705. > >>
  6706. > >>
  6707. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6708. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6709. > >>
  6710. > >
  6711. > >----------------------------------------------------------------
  6712. > >John Carson
  6713. > >University of Arkansas
  6714. > >
  6715. > >
  6716. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6717. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6718. > >
  6719. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6720. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6721.  
  6722. John Carson
  6723. University of Arkansas                         
  6724.  
  6725.  
  6726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6728.  
  6729.  
  6730. -------------------------------------------------------------------------------
  6731.  
  6732. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6733. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6734. Date: 07 Apr 1999 20:05:27 -0400
  6735.  
  6736. Hmm... I didn't notice any graininess or anything. What exactly do you mean?
  6737. Grainy like bad film stock or pixellated?
  6738.  
  6739. >
  6740. >BAR
  6741. >
  6742. >On Wed, 7 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  6743. >
  6744. >>
  6745. >> Are you referring to NFS or BAR?
  6746. >>
  6747. >> >Did anyone else think the graphics were amazing, but they were a little
  6748. >> >too grainy?  I was amazed at the textures and all the little things that
  6749. >> >make this game great, but I feel its a little grainy.  Maybe I have been
  6750. >> >playing with my PC a little too much. :) This is not to nock the game,
  6751. but
  6752. >> >just to say it seems not as "clean" as some other games.
  6753. >> >
  6754. >> >John
  6755.  
  6756.  
  6757.  
  6758. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6759. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6760.  
  6761.  
  6762. -------------------------------------------------------------------------------
  6763.  
  6764. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  6765. Subject: RE: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6766. Date: 08 Apr 1999 01:13:08 +0100
  6767.  
  6768. John Goelzer writes
  6769. >I guess I wasn't that adventurous. I flipped through the instructions and
  6770. >saw no mention of analog support in there (*is* there a mention that I
  6771. >missed?).
  6772. >
  6773. >Hmmm. I'll have to try it. Although having played it for five days with the
  6774. >D-pad I'm used to tap-tap-tapping my way around turns...
  6775. I wouldn't buy a PSX racer if it didn't support Dual Analog ( which if 
  6776. memory serves me right there hasn't been a racer that hasn't supported it 
  6777. since it arrived)
  6778. you can't play NFS:HS properly with the D-pad IMO and I also reckon the 
  6779. N64 will have to go a long way to compare with either it or Gran Turismo.
  6780. Garrett
  6781.  
  6782. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6783. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6784.  
  6785.  
  6786. -------------------------------------------------------------------------------
  6787.  
  6788. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  6789. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6790. Date: 08 Apr 1999 01:13:22 +0100
  6791.  
  6792. >In a message dated 4/7/99 11:20:34 AM Eastern Daylight Time, 
  6793. >johng@engberganderson.com writes:
  6794. >
  6795. >> BAR also wins for play control. Even though I have an analog controller for
  6796. >>  the PSX (the shock-less one, actually - are these rare?), NFS: HS doesn't 
  6797. >use
  6798. >>  it and the D-pad just doesn't compare to using the stick in BAR.
  6799. >>  
  6800. I have a shockless Dual Analog, they came out here before the licence for 
  6801. the rumble funciton was approved but it actually had three functions 
  6802. compared to the newer one which is just on or off. the original was off, 
  6803. red, green ( with red being half analog and green being full analog). 
  6804. once the new one arrived the old ones disappeared.
  6805. Garrett
  6806.  
  6807. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6808. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6809.  
  6810.  
  6811. -------------------------------------------------------------------------------
  6812.  
  6813. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6814. Subject: [N64] Earthbound 64
  6815. Date: 07 Apr 1999 20:36:18 -0600
  6816.  
  6817. AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
  6818.  
  6819. Theres a new screen shot of Earthbound 64 at Ign64.  This helps prove
  6820. that its still in the making.  This will revive my interest in it for
  6821. the next 6 months :()  Any remember if you haven't played the Snes
  6822. version, what are you doing reading this?!  Get out there and play it.
  6823.  
  6824. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6825. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6826.  
  6827.  
  6828. -------------------------------------------------------------------------------
  6829.  
  6830. From: LARGEEYES@aol.com
  6831. Subject: Re: [N64] Earthbound 64
  6832. Date: 07 Apr 1999 22:35:23 EDT
  6833.  
  6834. In a message dated 4/7/99 10:30:39 PM Eastern Daylight Time, 
  6835. d.fentie@home.com writes:
  6836.  
  6837. << AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
  6838.  
  6839.  Theres a new screen shot of Earthbound 64 at Ign64.  This helps prove
  6840.  that its still in the making.  This will revive my interest in it for
  6841.  the next 6 months :()  Any remember if you haven't played the Snes
  6842.  version, what are you doing reading this?!  Get out there and play it. >>
  6843. Wasn't that the game witht he scratch n sniff ads?
  6844.  
  6845. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6846. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6847.  
  6848.  
  6849. -------------------------------------------------------------------------------
  6850.  
  6851. From: Bastion007@aol.com
  6852. Subject: [N64] Gamers Week and Game Over v. 2.0
  6853. Date: 07 Apr 1999 23:33:08 EDT
  6854.  
  6855. Okay. Today I was in Blockbuster Video, and I was snooping around the back of 
  6856. the checkout desk for something to read. There, I found this huge, I'd say 
  6857. 75+ page "magazine" called Gamers Week. It's a weekly magazine that is 
  6858. printed in the form of a newspaper (with a newspaper's layout), but it's 
  6859. stapled together. This is what game mags are all about; news, reviews, all 
  6860. the stuff you'd ever want. Plus stuff was talked about other mags ALWAYS 
  6861. ignore, such as Myamoto's address at the Game Developers Summit, etc. A great 
  6862. read. Too bad it's only available to businesses. Lucky for me, I tore out a 
  6863. subscription card and am gonna send it in for my dad's business. 
  6864.  
  6865. Anyhoo, there was this ad in there featuring Game Over (!?), and it said the 
  6866. book was being re-released sometime soon (I missed the date). Best of all, it 
  6867. will have new chapters in it (*NOT* written by David Sheff, however)! Look 
  6868. for it soon,
  6869.  
  6870. Finally, Nintendo's Power Polls contest in this month's Nintendo Power gives 
  6871. you a chance to win all the old Nintendo systems (even the NES and VB), PLUS 
  6872. all the games the characters in Super Smash Brothers appeared in. Um ... but 
  6873. don't enter, I wanna win!
  6874.  
  6875. ~Matt
  6876.  
  6877. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6878. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6879.  
  6880.  
  6881. -------------------------------------------------------------------------------
  6882.  
  6883. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  6884. Subject: Re: [N64] Gamers Week and Game Over v. 2.0
  6885. Date: 07 Apr 1999 23:05:33 -0500 (CDT)
  6886.  
  6887.  
  6888. I mysteriously started getting this "magazine" (trade or industry
  6889. publication) at work.  It is sweet.  It tells all the comparisons of sales
  6890. and a lot of behind the scenes type stuff, and even has a lot of screen
  6891. shots.  Its nice if anyone has a chance to check one out, do.  Its like 80
  6892. or 90 bucks a year to subscribe though. (Weekly)
  6893.  
  6894. John CArson
  6895.  
  6896. On Wed, 7 Apr 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  6897.  
  6898. > Okay. Today I was in Blockbuster Video, and I was snooping around the back of 
  6899. > the checkout desk for something to read. There, I found this huge, I'd say 
  6900. > 75+ page "magazine" called Gamers Week. It's a weekly magazine that is 
  6901. > printed in the form of a newspaper (with a newspaper's layout), but it's 
  6902. > stapled together. This is what game mags are all about; news, reviews, all 
  6903. > the stuff you'd ever want. Plus stuff was talked about other mags ALWAYS 
  6904. > ignore, such as Myamoto's address at the Game Developers Summit, etc. A great 
  6905. > read. Too bad it's only available to businesses. Lucky for me, I tore out a 
  6906. > subscription card and am gonna send it in for my dad's business. 
  6907. > Anyhoo, there was this ad in there featuring Game Over (!?), and it said the 
  6908. > book was being re-released sometime soon (I missed the date). Best of all, it 
  6909. > will have new chapters in it (*NOT* written by David Sheff, however)! Look 
  6910. > for it soon,
  6911. > Finally, Nintendo's Power Polls contest in this month's Nintendo Power gives 
  6912. > you a chance to win all the old Nintendo systems (even the NES and VB), PLUS 
  6913. > all the games the characters in Super Smash Brothers appeared in. Um ... but 
  6914. > don't enter, I wanna win!
  6915. > ~Matt
  6916. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6917. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6918.  
  6919. John Carson
  6920. University of Arkansas                         
  6921.  
  6922.  
  6923. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6924. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6925.  
  6926.  
  6927. -------------------------------------------------------------------------------
  6928.  
  6929. From: Bastion007@aol.com
  6930. Subject: [N64] Where online?
  6931. Date: 08 Apr 1999 00:06:18 EDT
  6932.  
  6933. Okay, I need to know a place where I can buy old SNES games online. I 
  6934. remember a really great place that had great selection, but I forget the 
  6935. address. I know I got it off this list. Please, if anyone could, tell me 
  6936. where I can buy video games online. List all the places you know, please. 
  6937. Thanks.
  6938.  
  6939. ~Matt
  6940.  
  6941. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6942. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6943.  
  6944.  
  6945. -------------------------------------------------------------------------------
  6946.  
  6947. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  6948. Subject: RE: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"-DOH!
  6949. Date: 08 Apr 1999 22:32:21 +0100 
  6950.  
  6951. >>or cars other than just VW Beetles. That last feature alone is
  6952. >enough to prevent me from buying this game. It's really too bad,
  6953. because it
  6954. >really is a fun game, but I just can't get over not being able to race
  6955. anything
  6956. >but Beetles.
  6957.  
  6958. Matt - the game is called "BEETLE ADVENTURE RACING!!"  BEETLE, get it?
  6959. B-E-E-T-L-E, beetle, beetle,beetle, beetle
  6960. and one more time BEETLE.
  6961.  
  6962. Gee! I wonder why you can't race as other cars?
  6963.  
  6964. DOH!!!!
  6965.  
  6966.  
  6967. :-)=)
  6968. > -----Original Message-----
  6969. > From:    Matt MA [SMTP:MA@legacyptr.com]
  6970. > Sent:    07 April 1999 19:26
  6971. > To:    n64@lists.xmission.com
  6972. > Subject:    Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  6973. > Great review John!
  6974. > >>> John Goelzer <johng@engberganderson.com> 04/07 7:34 AM >>>
  6975. > >all comes down to preference (I fall into the "there are more N64
  6976. > games I
  6977. > >like than PSX games I like" camp personally), but looking at the two 
  6978. > >systems in microcosm cf. these two racing games, the N64 really
  6979. > shines.
  6980. > The N64 has always been technically superior, but also technically
  6981. > more
  6982. > difficult to program for. More and more N64 games are now finally
  6983. > catching
  6984. > up to what the N64 was intended for, and what it is capable of.
  6985. > >Another way of looking at this is that if BAR had a pursuit mode
  6986. > there'd be
  6987. > >no reason to be discussing this. There are a couple of other bells &
  6988. > BAR is an excellent game already and just one more feature would
  6989. > really put
  6990. > it over the top. This could be either a pursuit mode (imagine it with
  6991. > 4 player!),
  6992. > a full grid of CPU opponents during multiplayer racing (severely
  6993. > lacking in all
  6994. > racing games), or cars other than just VW Beetles. That last feature
  6995. > alone is
  6996. > enough to prevent me from buying this game. It's really too bad,
  6997. > because it
  6998. > really is a fun game, but I just can't get over not being able to race
  6999. > anything
  7000. > but Beetles.
  7001. > >As far as graphics, there's no comparison. Put in NFS:HS after
  7002. > playing
  7003. > The graphics are quite excellent. Once you get over the repetitiveness
  7004. > of all
  7005. > the cars looking alike, then you start noticing the detailed textures
  7006. > on the
  7007. > track and surroundings. There's real time light sourcing on the cars,
  7008. > and
  7009. > even environment mapping! When you drive under objects, such as the
  7010. > hot
  7011. > air balloons, you can see the object's reflection on your car! Truly
  7012. > amazing!
  7013. > >I guess I should mention that I'm a big SFR fan and therefore really
  7014. > like
  7015. > >the off-track element to BAR. While they aren't always "short cuts"
  7016. > >(sometimes they're more like detours), the multiple paths are lots of
  7017. > fun.
  7018. > I absolutely detest SF Rush, which is why I was pleasantly surprised
  7019. > that I
  7020. > liked BAR so much. The detours really are a lot of fun to find and
  7021. > drive
  7022. > through. The controls and handling are semi-realistic - even all the
  7023. > jumps
  7024. > feel right, not like the floaty jumps in Rush. Crashing through
  7025. > objects and
  7026. > catching huge amounts of air on jumps is also really fun. They did a
  7027. > great
  7028. > job on the track design. I never get bored of the scenery and
  7029. > sometimes I
  7030. > wish I could just keep driving and driving instead of doing another
  7031. > lap.
  7032. > matt ma
  7033. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7034. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7035.  
  7036. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7037. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7038.  
  7039.  
  7040. -------------------------------------------------------------------------------
  7041.  
  7042. From: catons@juno.com
  7043. Subject: Re: [N64] rambling BAR 
  7044. Date: 08 Apr 1999 08:05:04 -0400
  7045.  
  7046.  
  7047. On Thu, 8 Apr 1999 22:32:21 +0100  MARK <MARK@zippack.co.uk> writes:
  7048. >From:    Matt MA [SMTP:MA@legacyptr.com]
  7049. >>>or cars other than just VW Beetles. That last feature alone is
  7050. >>enough to prevent me from buying this game. It's really too bad,
  7051. >because it
  7052. >>really is a fun game, but I just can't get over not being able to 
  7053. >race
  7054. >anything
  7055. >>but Beetles.
  7056. >
  7057. >Matt - the game is called "BEETLE ADVENTURE RACING!!"  BEETLE, get it?
  7058. >B-E-E-T-L-E, beetle, beetle,beetle, beetle
  7059. >and one more time BEETLE.
  7060. >
  7061. >Gee! I wonder why you can't race as other cars?
  7062. >
  7063. >DOH!!!!
  7064. >
  7065. >
  7066. >:-)=)
  7067.  
  7068. Besides, you have to much fun racing and finding shortcuts(a.k.a.
  7069. detours... hehe) to notice that they're all the same.  Know what?  Using
  7070. the horn makes me feel powerful. In fact, I think it actually has an
  7071. effect on the computer racers.  Does anyone else have that idea too?
  7072.  
  7073.                         -Peter
  7074. >
  7075.  
  7076. ___________________________________________________________________
  7077. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  7078. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  7079. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  7080.  
  7081. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7082. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7083.  
  7084.  
  7085. -------------------------------------------------------------------------------
  7086.  
  7087. From: TreyTable@aol.com
  7088. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  7089. Date: 08 Apr 1999 10:04:43 EDT
  7090.  
  7091. In a message dated 4/7/99 6:22:33 PM Eastern Daylight Time, 
  7092. johng@engberganderson.com writes:
  7093.  
  7094. > I guess I wasn't that adventurous. I flipped through the instructions and
  7095. >  saw no mention of analog support in there (*is* there a mention that I
  7096. >  missed?).
  7097. >  
  7098. >  Hmmm. I'll have to try it. Although having played it for five days with the
  7099. >  D-pad I'm used to tap-tap-tapping my way around turns...
  7100. >  
  7101. >  JG
  7102.  
  7103. I dunno, I never read the instructions. Since it automatically detects Dual 
  7104. Shocks I never felt I needed to. But it also says it's Analog & Vibration 
  7105. compatible on the back of the CD case too, but I guess you wouldn't have seen 
  7106. that since it was a rental.
  7107.  
  7108. Trey
  7109.  
  7110. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7111. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7112.  
  7113.  
  7114. -------------------------------------------------------------------------------
  7115.  
  7116. From: TreyTable@aol.com
  7117. Subject: Re: [N64] Turok2
  7118. Date: 08 Apr 1999 10:09:42 EDT
  7119.  
  7120. In a message dated 4/7/99 7:34:05 PM Eastern Daylight Time, 
  7121. zimmfam@redrose.net writes:
  7122.  
  7123. >  The annoying fog is gone,
  7124.  
  7125. I guess you didn't get very far. The fog is still there, especially in the 
  7126. caves of the blind hippies (or something like that). But the framerates are 
  7127. still bad with the fog. But it was high-res fog.
  7128.  
  7129. Trey
  7130.  
  7131. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7132. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7133.  
  7134.  
  7135. -------------------------------------------------------------------------------
  7136.  
  7137. From: TreyTable@aol.com
  7138. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"
  7139. Date: 08 Apr 1999 10:07:35 EDT
  7140.  
  7141. In a message dated 4/7/99 7:16:36 PM Eastern Daylight Time, 
  7142. glacion@earthlink.net writes:
  7143.  
  7144. > Are you referring to NFS or BAR?
  7145. >  
  7146. >  >Did anyone else think the graphics were amazing, but they were a little
  7147. >  >too grainy?  I was amazed at the textures and all the little things that
  7148. >  >make this game great, but I feel its a little grainy.  Maybe I have been
  7149. >  >playing with my PC a little too much. :) This is not to knock the game, 
  7150. but
  7151. >  >just to say it seems not as "clean" as some other games.
  7152. >  >
  7153. >  >John
  7154.  
  7155. I think he means BAR, but it applies to both. ;) I actually like a bit of 
  7156. grain in games. Over use of blur doesn't always look good, but I may think 
  7157. that way only because I play more games in Bedrock. ;) Yabba Dabba Doo!
  7158.  
  7159. Trey
  7160.  
  7161. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7162. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7163.  
  7164.  
  7165. -------------------------------------------------------------------------------
  7166.  
  7167. From: TreyTable@aol.com
  7168. Subject: Re: [N64] Earthbound 64
  7169. Date: 08 Apr 1999 10:20:42 EDT
  7170.  
  7171. In a message dated 4/7/99 10:30:39 PM Eastern Daylight Time, 
  7172. d.fentie@home.com writes:
  7173.  
  7174. > Any remember if you haven't played the SNES
  7175. >  version, what are you doing reading this?!  Get out there and play it.
  7176. >  
  7177.  
  7178. You know, I almost bought Earthbound the other day. But I decided that 
  7179. Cybernator, Doom FX, and Act Raiser were more valuable. Did I make the right 
  7180. choice?
  7181.  
  7182. I'm thinking about getting a car combat game. How are the framerates, music, 
  7183. and control in Vigilante 8 for the N64? And how does it compare to Twisted 
  7184. Metal 2? And has anybody played Rogue Trip? Is that game in the same league 
  7185. or is it as bad as Twisted Metal 3? 
  7186.  
  7187. Trey
  7188.  
  7189. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7190. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7191.  
  7192.  
  7193. -------------------------------------------------------------------------------
  7194.  
  7195. From: TreyTable@aol.com
  7196. Subject: Re: [N64] Next Player's Choice Games
  7197. Date: 08 Apr 1999 10:11:43 EDT
  7198.  
  7199. In a message dated 4/7/99 7:37:58 PM Eastern Daylight Time, 
  7200. zimmfam@redrose.net writes:
  7201.  
  7202. > Anyone hear anything about the next Player's Choice games, yet? Any idea 
  7203. > which
  7204. >  games will be included? I hope they have Turok 2 in it, I haven't found it 
  7205. > for cheaper 
  7206. >  than 58 dollars and wouldn't mind adding it to my collection. 
  7207. >  
  7208. >                           Zig 
  7209.  
  7210. Hmm. I bet Banjo Kazooie will be one. And maybe Bust A Move 2 & Snowboard 
  7211. Kids?
  7212.  
  7213. Trey
  7214.  
  7215. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7216. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7217.  
  7218.  
  7219. -------------------------------------------------------------------------------
  7220.  
  7221. From: TreyTable@aol.com
  7222. Subject: Re: [N64] NP contest
  7223. Date: 08 Apr 1999 10:24:24 EDT
  7224.  
  7225. In a message dated 4/7/99 11:48:53 PM Eastern Daylight Time, 
  7226. Bastion007@aol.com writes:
  7227.  
  7228. > Finally, Nintendo's Power Polls contest in this month's Nintendo Power 
  7229. gives 
  7230. >  you a chance to win all the old Nintendo systems (even the NES and VB), 
  7231. PLUS 
  7232. >  all the games the characters in Super Smash Brothers appeared in. Um ... 
  7233. but 
  7234. >  don't enter, I wanna win!
  7235. >  
  7236. >  ~Matt
  7237.  
  7238. Can you win a FamiCom DD and a 64 DD? That would be my only incentive for 
  7239. entering since I have everything else, well, the American versions anyway.
  7240.  
  7241. Trey
  7242.  
  7243. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7244. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7245.  
  7246.  
  7247. -------------------------------------------------------------------------------
  7248.  
  7249. From: TreyTable@aol.com
  7250. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"-DOH!
  7251. Date: 08 Apr 1999 10:30:55 EDT
  7252.  
  7253. In a message dated 4/8/99 5:41:50 AM Eastern Daylight Time, 
  7254. MARK@zippack.co.uk writes:
  7255.  
  7256. > Matt - the game is called "BEETLE ADVENTURE RACING!!"  BEETLE, get it?
  7257. >  B-E-E-T-L-E, beetle, beetle, beetle, beetle
  7258. >  and one more time BEETLE.
  7259. >  
  7260. >  Gee! I wonder why you can't race as other cars?
  7261. >  
  7262. >  D'oh!!!!
  7263. >  
  7264.  
  7265. They could have had some hidden Beetles and Super Beetles, that would have 
  7266. been nice. The Beetle 2.0 is a nice car, but who can deny that the classic 
  7267. Beetle is so much nicer?
  7268.  
  7269. Trey
  7270.  
  7271. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7272. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7273.  
  7274.  
  7275. -------------------------------------------------------------------------------
  7276.  
  7277. From: Bastion007@aol.com
  7278. Subject: Re: [N64] NP contest
  7279. Date: 08 Apr 1999 11:18:29 EDT
  7280.  
  7281. Uh, nope, sorry Trey, it's only all the American systems. But imagine all the 
  7282. games you could get! I would sell the N64 and the SNES, and my Game Boy 
  7283. Pocket.
  7284.  
  7285. Anyhoo, anyone played Bust-A-Move '99? I know it's like all the other BAMs, 
  7286. but I was curious about the 4-player? How is it?
  7287.  
  7288. ~matt
  7289.  
  7290. <<Can you win a FamiCom DD and a 64 DD? That would be my only incentive for 
  7291. entering since I have everything else, well, the American versions anyway.
  7292.  
  7293. Trey>>
  7294.  
  7295. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7296. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7297.  
  7298.  
  7299. -------------------------------------------------------------------------------
  7300.  
  7301. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  7302. Subject: RE: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"-DOH!
  7303. Date: 08 Apr 1999 09:18:05 -0700
  7304.  
  7305. >>> MARK <MARK@zippack.co.uk> 04/08 2:32 PM >>>
  7306. >Matt - the game is called "BEETLE ADVENTURE RACING!!"  BEETLE,=20
  7307. >get it? B-E-E-T-L-E, beetle, beetle,beetle, beetle and one more time=20
  7308. >BEETLE.
  7309. >
  7310. >Gee! I wonder why you can't race as other cars?
  7311.  
  7312. At the very least, I wish there were different looking Beetles, and I =
  7313. don't mean just changing the paint job. Check out any VW or Beetle =
  7314. magazines and you'll see what I mean. Tons of Beetles that all look very =
  7315. different - muscle car style, touring car style, off-road style, dune =
  7316. buggy style, etc...
  7317.  
  7318. matt ma
  7319.  
  7320.  
  7321. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7322. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7323.  
  7324.  
  7325. -------------------------------------------------------------------------------
  7326.  
  7327. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  7328. Subject: Re: [N64] Earthbound 64
  7329. Date: 08 Apr 1999 11:19:33 -0600
  7330.  
  7331. In my opinion no.  I would rather have Earthbound than all three of
  7332. those games combined.
  7333.  
  7334. TreyTable@aol.com wrote:
  7335. > In a message dated 4/7/99 10:30:39 PM Eastern Daylight Time,
  7336. > d.fentie@home.com writes:
  7337. > > Any remember if you haven't played the SNES
  7338. > >  version, what are you doing reading this?!  Get out there and play it.
  7339. > >
  7340. > You know, I almost bought Earthbound the other day. But I decided that
  7341. > Cybernator, Doom FX, and Act Raiser were more valuable. Did I make the right
  7342. > choice?
  7343.  
  7344. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7345. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7346.  
  7347.  
  7348. -------------------------------------------------------------------------------
  7349.  
  7350. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  7351. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"-DOH!
  7352. Date: 08 Apr 1999 14:36:05 -0400
  7353.  
  7354. They do have secret beetles.. the Alien Beetle, the Police Beetle, and some
  7355. others that are just different paint jobs. I agree, though, would it have
  7356. killed them to have the old Beetle? I don't think it was a licensing issue,
  7357. since apparently the ppl at Volkswagen really liked the game.
  7358.  
  7359. -----Original Message-----
  7360.  
  7361.  
  7362. >In a message dated 4/8/99 5:41:50 AM Eastern Daylight Time,
  7363. >MARK@zippack.co.uk writes:
  7364. >
  7365. >> Matt - the game is called "BEETLE ADVENTURE RACING!!"  BEETLE, get it?
  7366. >>  B-E-E-T-L-E, beetle, beetle, beetle, beetle
  7367. >>  and one more time BEETLE.
  7368. >>
  7369. >>  Gee! I wonder why you can't race as other cars?
  7370. >>
  7371. >>  D'oh!!!!
  7372. >>
  7373. >
  7374. >They could have had some hidden Beetles and Super Beetles, that would have
  7375. >been nice. The Beetle 2.0 is a nice car, but who can deny that the classic
  7376. >Beetle is so much nicer?
  7377. >
  7378. >Trey
  7379. >
  7380. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7381. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7382. >
  7383.  
  7384.  
  7385. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7386. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7387.  
  7388.  
  7389. -------------------------------------------------------------------------------
  7390.  
  7391. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  7392. Subject: RE: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS 
  7393. Date: 08 Apr 1999 12:19:24 PDT
  7394.  
  7395. >From:    Matt MA [SMTP:MA@legacyptr.com]
  7396. >>>or cars other than just VW Beetles. That last feature alone is
  7397. >>enough to prevent me from buying this game. It's really too bad,
  7398. >because it
  7399. >>really is a fun game, but I just can't get over not being able to 
  7400. race
  7401. >anything
  7402. >>but Beetles.
  7403.  
  7404. To me, this sounds like the "Diddy Kong Racing's too cute to play" 
  7405. argument.  I would agree with Matt if each Beetle had he same ratings 
  7406. (acceleration, top speed, etc.) meaning you're all driving the same 
  7407. car, but it's not that way at all.  As you progress, you open up new 
  7408. beetles which drive differently and sound differnt than the other 
  7409. cars.  And, IMO, the cars are fresh (wait until you see the alien 
  7410. beetle ! )  It's not Gran Turismo where the cars are the attraction, 
  7411. whcih keps you playing the game. The idea behind the game 
  7412. is exploration and adventure, which could have been done with any car.  
  7413. The Beetle(s) add character to the game and make it different.    
  7414.  
  7415. Besides, after spending all thos credits on your 3000GT in Gran 
  7416. Turismo, who'd want to take it crashing through a mountain ;)
  7417.  
  7418. Elliot
  7419.  
  7420. _______________________________________________________________
  7421. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  7422.  
  7423. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7424. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7425.  
  7426.  
  7427. -------------------------------------------------------------------------------
  7428.  
  7429. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  7430. Subject: Re: [N64] Earthbound 64
  7431. Date: 08 Apr 1999 16:30:13 -0500 (CDT)
  7432.  
  7433. On Thu, 8 Apr 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  7434.  
  7435. > I'm thinking about getting a car combat game. How are the framerates, music, 
  7436. > and control in Vigilante 8 for the N64? And how does it compare to Twisted 
  7437. > Metal 2? And has anybody played Rogue Trip? Is that game in the same league 
  7438. > or is it as bad as Twisted Metal 3? 
  7439.  
  7440. I have not played the N64 version of V8, I had my fill of it on the PSX.
  7441. Rogue Trip is a lot better than TM3, but did not quite have the same
  7442. lasting value for me that TM2 did.  Still RT is a great game.  You can
  7443. even earn some really cool bonus vehicles (cool boss 'cars' plus a flying
  7444. saucer and helicopter).  It plays a lot like TM2.
  7445.  
  7446. Stryder
  7447.  
  7448.  
  7449. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7450. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7451.  
  7452.  
  7453. -------------------------------------------------------------------------------
  7454.  
  7455. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  7456. Subject: Re: [N64] rambling BAR vs. NFS:HS "review"-DOH!
  7457. Date: 08 Apr 1999 16:31:55 -0500 (CDT)
  7458.  
  7459. On Thu, 8 Apr 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  7460.  
  7461. > They could have had some hidden Beetles and Super Beetles, that would have 
  7462. > been nice. The Beetle 2.0 is a nice car, but who can deny that the classic 
  7463. > Beetle is so much nicer?
  7464. > Trey
  7465.  
  7466. Or maybe hidden some relatives of the Beetle, Porsches!  That would have
  7467. been cool.  But alas...
  7468.  
  7469. Stryder
  7470.  
  7471.  
  7472. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7473. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7474.  
  7475.  
  7476. -------------------------------------------------------------------------------
  7477.  
  7478. From: TreyTable@aol.com
  7479. Subject: Re: [N64] rambling BAR 
  7480. Date: 08 Apr 1999 17:41:38 EDT
  7481.  
  7482. In a message dated 99-04-08 15:20:26 EDT, you write:
  7483.  
  7484. > Besides, after spending all thos credits on your 3000GT in Gran 
  7485. >  Turismo, who'd want to take it crashing through a mountain ;)
  7486. >  
  7487. >  Elliot
  7488.  
  7489. I would. I have 6 Mitsubishi GTOs (3 special, three regular) in GT now. 
  7490. Although if I could use any Gran Turismo car in BAR it would have to be one 
  7491. the Subaru SVX's
  7492.  
  7493. Trey
  7494.  
  7495. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7496. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7497.  
  7498.  
  7499. -------------------------------------------------------------------------------
  7500.  
  7501. From: TreyTable@aol.com
  7502. Subject: Re: [N64] Fun with Zelda & the Gameshark 2.2
  7503. Date: 08 Apr 1999 17:49:59 EDT
  7504.  
  7505. I just finally got my Gamesahrk 2.2 from Interact. This thing is great. Not 
  7506. only can you save your EEPROM saves on a Controller Pak (which go to the Dex 
  7507. Drive then on a floppy) but it opens up a world of possiblitles in Zelda 64. 
  7508. There's a killer code at the GSCCC that lets Link levetate (as high as you 
  7509. want) by holding the L Button. I gotta say, it's quite a lot of fun going 
  7510. into the Forest Temple as young Link. ;)
  7511.  
  7512.  
  7513. Trey
  7514.  
  7515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7517.  
  7518.  
  7519. -------------------------------------------------------------------------------
  7520.  
  7521. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  7522. Subject: Re: [N64] Fun with Zelda & the Gameshark 2.2
  7523. Date: 08 Apr 1999 17:19:50 -0500
  7524.  
  7525. Go into the ice cave and meet Sheik! :)
  7526.  
  7527. ----- Original Message -----
  7528. > I just finally got my Gamesahrk 2.2 from Interact. This thing is great.
  7529. Not
  7530. > only can you save your EEPROM saves on a Controller Pak (which go to the
  7531. Dex
  7532. > Drive then on a floppy) but it opens up a world of possiblitles in Zelda
  7533. 64.
  7534. > There's a killer code at the GSCCC that lets Link levetate (as high as you
  7535. > want) by holding the L Button. I gotta say, it's quite a lot of fun going
  7536. > into the Forest Temple as young Link. ;)
  7537. >
  7538. >
  7539. > Trey
  7540.  
  7541.  
  7542. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7543. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7544.  
  7545.  
  7546. -------------------------------------------------------------------------------
  7547.  
  7548. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  7549. Subject: [N64] ASB 2000 commercial
  7550. Date: 08 Apr 1999 18:23:51 -0400
  7551.  
  7552. Hey, anyone notice that in the beginning of the ASB 2000 commercial (the one
  7553. with Derek Jeter), they're playing music that was in the trailer of Zelda?
  7554. Just some random observations ;-).
  7555.  
  7556.  
  7557. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7558. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7559.  
  7560.  
  7561. -------------------------------------------------------------------------------
  7562.  
  7563. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  7564. Subject: [N64] IGN64 PRESS PASS
  7565. Date: 08 Apr 1999 15:04:10 -0500
  7566.  
  7567. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Apr. 08, 1999
  7568. _____________________________________________________
  7569.  
  7570.  
  7571. CONTENTS:
  7572.  
  7573. 1. CONTEST
  7574. 2. N64 TOP STORIES
  7575.    * LIFE AFTER ATTITUDE
  7576.    * WORLD DRIVER DIARY 2
  7577.    * DINOSAURS AND SOUTH PARK
  7578.    * MOTHER LIVES
  7579.    * ACCLAIM ON THE FUTURE
  7580. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  7581. 4. AFFILIATE NEWS
  7582. 5. CODES/STRATEGIES
  7583.    * ALL-STAR BASEBALL '99
  7584.    * BATTLETANX
  7585.    * BLAST CORPS
  7586. 6. GAMESTORE
  7587. 7. THE SNITCH
  7588.  
  7589. _____________________________________________________
  7590.  
  7591.  
  7592.                 $$$  CONTEST  $$$
  7593.  
  7594. We've replaced our normal contest with Folders Crystals. Let's watch...
  7595.  
  7596.  
  7597. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  7598.                   N64 TOP STORIES
  7599. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  7600.  
  7601. LIFE AFTER ATTITUDE
  7602. Acclaim talks about plans to begin a new wrestling franchise after its WWF
  7603. license runs out
  7604.  
  7605. It's no secret that Acclaim's official WWF license is on its last legs. The
  7606. company's upcoming release of WWF Attitude for Nintendo 64 and PlayStation
  7607. represents the end of its partnership with the World Wrestling Federation.
  7608. But it hardly marks the end of Acclaim's videogame foray into the popular
  7609. entertainment that is professional wrestling...
  7610. http://ign64.ign.com/news/7641.html
  7611.  
  7612.  
  7613. WORLD DRIVER DIARY 2
  7614. Boss Game updates its weekly behind-the-scenes look at its upcoming GT racer
  7615.  
  7616. Developer Boss Game, hard at work putting the finishing touches on upcoming
  7617. World Driver Championship, has invited you to join it for a
  7618. behind-the-scenes look at the game. Starting last week, Boss began a new
  7619. campaign to keep web-goers informed on its promising driver by keeping them
  7620. up to date on the game's progress - directly from the source. Check it out at
  7621. http://ign64.ign.com/news/7642.html
  7622.  
  7623.  
  7624. DINOSAURS AND SOUTH PARK
  7625. Acclaim confirms sequels to its big-name franchises and hints at E3 unveiling
  7626.  
  7627. In a conference call held yesterday afternoon, Acclaim's CEO Greg Fischbach
  7628. officially confirmed planned sequels to big-name franchises Turok and South
  7629. Park. When questioned on the games, Fischbach would only comment that both
  7630. titles would be unveiled in some form at this year's E3. For more on this
  7631. story, go to
  7632. http://ign64.ign.com/news/7640.html
  7633.  
  7634.  
  7635. MOTHER LIVES
  7636. Another life sign of Nintendo's much-anticipated N64 roleplaying game:
  7637. EarthBound 64
  7638.  
  7639. Shown for the last time at Nintendo Shoshinkai (Spaceworld) Expo in the
  7640. fall of 1997, the HAL-developed sequel to the NES/SNES classic RPG series
  7641. has since been delayed indefinitely -- mainly because of the uncertain
  7642. status of the 64DD...
  7643. http://ign64.ign.com/news/7649.html
  7644.  
  7645.  
  7646. ACCLAIM ON THE FUTURE
  7647. The publisher of big-name N64 franchises predicts console price-drops and
  7648. another stellar year
  7649.  
  7650. Acclaim unveiled its '99 software line-up across all videogame platforms
  7651. yesterday, and stated its future loyalties with console manufactures.
  7652. Acclaim admitted that a handful of secret additional titles will accompany
  7653. the list, but it isn't prepared to release any information on these games
  7654. just yet...
  7655. http://ign64.ign.com/news/7648.html
  7656.  
  7657.  
  7658. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7659.                   GAMER'S LIFESTYLE
  7660. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7661.  
  7662. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  7663.  
  7664. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  7665. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  7666. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  7667. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  7668. Go to
  7669. http://www.powerstudents.com/
  7670.  
  7671.  
  7672. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  7673.                   AFFILIATE NEWS
  7674. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  7675.  
  7676. NINTENDOJO
  7677.  
  7678. Your source for the best fan news, previews, guides, specials and reviews
  7679. for the Nintendo 64. Also visit our N2000 and GameBoyColor sub sections!
  7680. http://www.nintendojo.com
  7681.  
  7682.  
  7683. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  7684.  
  7685. The Death of a Genre (a.k.a. 2D or Not 2D) - "Don't get me wrong, I love
  7686. polygons as much as the next guy, maybe even a little more. If you have
  7687. never played a 3D platformer like Super Mario 64 or a 1st Person shooter
  7688. like GoldenEye than you deserve to have all of your gaming privileges
  7689. revoked. These games revolutionized their respective genres, but does that
  7690. mean we have to kill any hopes of reviving their predecessors?"
  7691. http://www.nintendorks.com/editorials/mike/the_death_of_a_genre/
  7692.  
  7693.  
  7694. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7695.                   CODES/STRATEGIES
  7696. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7697.  
  7698. ALL-STAR BASEBALL '99
  7699.      > Alien Abductors
  7700.      > Backwards Batters
  7701.      > Beachball Baseballs
  7702.      > Big Heads, Big Bodies, Big Bats, OH MY!
  7703. For these wacky cheats and codes, check out
  7704. http://ign64.ign.com/codes/2275.html
  7705.  
  7706.  
  7707. BATTLETANX
  7708.      > Area 51 Warp
  7709.      > Better Weapons
  7710.      > Hurl Mode
  7711.      > Invincibility
  7712. Get these options and many others at
  7713. http://ign64.ign.com/codes/3924.html
  7714.  
  7715.  
  7716. BLAST CORPS
  7717.      > DexDrive saves
  7718.      > Bonus Vehicles in Argent Towers
  7719.      > Extra Courses
  7720. To get your hands on this babies plus other options, go to
  7721. http://ign64.ign.com/codes/416.html
  7722.  
  7723.  
  7724. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7725.                      GAMESTORE
  7726. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7727.  
  7728. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  7729. Gamestore! For the list of games available, go to
  7730. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  7731.  
  7732.  
  7733. ?????????????????????????????????????????????????????
  7734.                      THE SNITCH
  7735. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  7736.  
  7737. I'm finally putting an end to our contest which had this question:
  7738.  
  7739. If you order a Scorpion for four at the Tonga Room in the San Francisco
  7740. Fairmont, what will you find four of on the bowl in which it is served?
  7741. (Hint: it's not four scorpions.)
  7742.  
  7743. I got some real lulu answers from you guys and while I admire your boldness
  7744. and creativity, you didn't get the prize, though don't be surprised if you
  7745. get a visit from the FBI.
  7746.  
  7747. The correct answer is four hula dancers. And we have a winner!
  7748. Congratulations to Bill S. of Louisville, KY. He wins the 720 Game Boy
  7749. Color game. And the runner up, whose answer was pretty darn close and wins
  7750. that weird spelling game thing my mom gave me, is Patrick M. of Greenville,
  7751. SC.
  7752.  
  7753. I think we could all use a breather after that last question. In the mean
  7754. time, I'll try to get my hands on some cool N64 stuff to give away! See ya
  7755. next week!
  7756.  
  7757.  
  7758. _____________________  #  #  #  _______________________
  7759.  
  7760.  
  7761. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  7762. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  7763. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  7764. button.
  7765.  
  7766. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  7767.  
  7768. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  7769. your e-mail to
  7770. Editors@ign64.com
  7771.  
  7772. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7773. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7774.  
  7775.  
  7776. -------------------------------------------------------------------------------
  7777.  
  7778. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  7779. Subject: [N64] zelda gold
  7780. Date: 08 Apr 1999 18:37:00 +30000
  7781.  
  7782.  
  7783. i went to Software Etc. and saw they had Zelda Collector's edition gold 
  7784. for sale today.   It's 69.99 and the regular zelda was 59.99
  7785. Is nintendo making more copies of these gold zeldas?  
  7786.  
  7787. -Vi
  7788.  
  7789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7791.  
  7792.  
  7793. -------------------------------------------------------------------------------
  7794.  
  7795. From: "Geof Pejsa" <gpejsa@erols.com>
  7796. Subject: Re: [N64] ASB 2000 commercial
  7797. Date: 08 Apr 1999 18:50:44 -0400
  7798.  
  7799. I just picked up ASB 2000 today and after a game and one half, I love it!!
  7800. Nice improvements in gameplay and graphics over last years edition.
  7801. Definitely a good bit better than Triple Play 2000 which I will be getting
  7802. rid of!
  7803.  
  7804.  
  7805. ----- Original Message -----
  7806. Sent: Thursday, April 08, 1999 6:23 PM
  7807.  
  7808.  
  7809. > Hey, anyone notice that in the beginning of the ASB 2000 commercial (the
  7810. one
  7811. > with Derek Jeter), they're playing music that was in the trailer of Zelda?
  7812. > Just some random observations ;-).
  7813. >
  7814. >
  7815. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7816. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7817. >
  7818.  
  7819.  
  7820. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7821. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7822.  
  7823.  
  7824. -------------------------------------------------------------------------------
  7825.  
  7826. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  7827. Subject: Re: [N64] zelda gold
  7828. Date: 08 Apr 1999 18:10:06 -0600
  7829.  
  7830. I am pretty sure that they aren't.  Must be a trade in or one that
  7831. wasn't sold yet (far fetched).  Are you sure it was gold?
  7832.  
  7833. Vi wrote:
  7834. > i went to Software Etc. and saw they had Zelda Collector's edition gold
  7835. > for sale today.   It's 69.99 and the regular zelda was 59.99
  7836. > Is nintendo making more copies of these gold zeldas?
  7837. > -Vi
  7838. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7839. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7840.  
  7841. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7842. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7843.  
  7844.  
  7845. -------------------------------------------------------------------------------
  7846.  
  7847. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  7848. Subject: Re: [N64] zelda gold
  7849. Date: 08 Apr 1999 19:26:00 -0500 (CDT)
  7850.  
  7851. On Thu, 8 Apr 1999, Vi wrote:
  7852.  
  7853. > i went to Software Etc. and saw they had Zelda Collector's edition gold 
  7854. > for sale today.   It's 69.99 and the regular zelda was 59.99
  7855. > Is nintendo making more copies of these gold zeldas?  
  7856.  
  7857. I saw some at the Software Etc. here yesterday.  I asked them about it and
  7858. they said that they are left over from the initial reservations.  Since
  7859. people put $10 or more on them, they keep them for over 100 days (I forget
  7860. what the exact number was)...then after that period of time they sell them
  7861. or send them back to Nintendo.  I'm sure it is the same at all SEs.  My
  7862. guess is that most of those were from people who reserved them and found
  7863. the game a day or 2 earlier at another store and could not wait so they
  7864. just wrote off the $10 and did not bother to notify SE. 
  7865.  
  7866. Stryder 
  7867.  
  7868.  
  7869. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7870. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7871.  
  7872.  
  7873. -------------------------------------------------------------------------------
  7874.  
  7875. From: zimmfam@redrose.net
  7876. Subject: Re: [N64] Turok2
  7877. Date: 08 Apr 1999 21:12:53 +0000
  7878.  
  7879. > From:          TreyTable@aol.com
  7880. > Date:          Thu, 8 Apr 1999 10:09:42 EDT
  7881. > Subject:       Re: [N64] Turok2
  7882. > To:            n64@lists.xmission.com
  7883. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  7884.  
  7885. > In a message dated 4/7/99 7:34:05 PM Eastern Daylight Time, 
  7886. > zimmfam@redrose.net writes:
  7887. > >  The annoying fog is gone,
  7888. > I guess you didn't get very far. The fog is still there, especially in the 
  7889. > caves of the blind hippies (or something like that). But the framerates are 
  7890. > still bad with the fog. But it was high-res fog.
  7891. > Trey
  7892.  
  7893.     Well, okay your right, I didn't get past the first level.. :) 
  7894.  
  7895.                          Zig (Tim)
  7896.                          ICQ UIN: 606350
  7897.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  7898.  
  7899.  
  7900. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7901. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7902.  
  7903.  
  7904. -------------------------------------------------------------------------------
  7905.  
  7906. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  7907. Subject: Re: [N64] Turok2
  7908. Date: 08 Apr 1999 22:07:27 -0400
  7909.  
  7910. No one is blaming you, it took me about a week to finish the first level,
  7911. after which I lost all desire to play the game.
  7912.  
  7913. >> In a message dated 4/7/99 7:34:05 PM Eastern Daylight Time,
  7914. >> zimmfam@redrose.net writes:
  7915. >>
  7916. >> >  The annoying fog is gone,
  7917. >>
  7918. >> I guess you didn't get very far. The fog is still there, especially in
  7919. the
  7920. >> caves of the blind hippies (or something like that). But the framerates
  7921. are
  7922. >> still bad with the fog. But it was high-res fog.
  7923. >>
  7924. >> Trey
  7925. >>
  7926. >
  7927. >    Well, okay your right, I didn't get past the first level.. :)
  7928. >
  7929. >                         Zig (Tim)
  7930.  
  7931.  
  7932.  
  7933. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7934. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7935.  
  7936.  
  7937. -------------------------------------------------------------------------------
  7938.  
  7939. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  7940. Subject: Re: [N64] Turok2
  7941. Date: 08 Apr 1999 22:05:22 -0600
  7942.  
  7943. I beat the game but it was so indepth.  Too indepth.  Although
  7944. realistic, realism IMHO is boring.  Yup there are wars, but there also
  7945. is deplomacy which preceeds it... in this case, he is killing dinosaur
  7946. like creatures but in worlds that seem as large as real life places.  In
  7947. otherwords, The levels were too big and therefore makes most people lose
  7948. interest in the same old level for days upon end.
  7949.  
  7950. Eddy Wu wrote:
  7951. > No one is blaming you, it took me about a week to finish the first level,
  7952. > after which I lost all desire to play the game.
  7953. > >> In a message dated 4/7/99 7:34:05 PM Eastern Daylight Time,
  7954. > >> zimmfam@redrose.net writes:
  7955. > >>
  7956. > >> >  The annoying fog is gone,
  7957. > >>
  7958. > >> I guess you didn't get very far. The fog is still there, especially in
  7959. > the
  7960. > >> caves of the blind hippies (or something like that). But the framerates
  7961. > are
  7962. > >> still bad with the fog. But it was high-res fog.
  7963. > >>
  7964. > >> Trey
  7965. > >>
  7966. > >
  7967. > >    Well, okay your right, I didn't get past the first level.. :)
  7968. > >
  7969. > >                         Zig (Tim)
  7970. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7971. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7972.  
  7973. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7974. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7975.  
  7976.  
  7977. -------------------------------------------------------------------------------
  7978.  
  7979. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  7980. Subject: [N64] Bust a move 99 , yuck
  7981. Date: 09 Apr 1999 00:54:10 +30000
  7982.  
  7983.  
  7984.     The 4 player mode in bust a move is really not that good.  I 
  7985. guess not everything should be converted into 4 player.  Maybe it's just 
  7986. my small 20"tv but i play other games fine.  The screen is very small in 
  7987. 4 player mode.  It's really tiny, and hard to match up the colors.  My 
  7988. friend and I was almost going blind staring at the screen for just 1 match.
  7989.     Also if you are sucky and lose, u have to wait until everyone 
  7990. dies before you can play again.  Which could be a long and boring wait.
  7991.  
  7992. Everything else is the same as the old bust a move game.  
  7993.  
  7994. -Vi
  7995.  
  7996. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7997. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7998.  
  7999.  
  8000. -------------------------------------------------------------------------------
  8001.  
  8002. From: TreyTable@aol.com
  8003. Subject: Re: [N64] zelda gold
  8004. Date: 09 Apr 1999 01:24:46 EDT
  8005.  
  8006. In a message dated 4/8/99 6:37:58 PM Eastern Daylight Time, vi@cgl.bu.edu 
  8007. writes:
  8008.  
  8009. > I went to Software Etc. and saw they had Zelda Collector's edition gold 
  8010. >  for sale today.   It's 69.99 and the regular Zelda was 59.99
  8011. >  Is Nintendo making more copies of these gold Zelda's?  
  8012. >  
  8013. >  -Vi
  8014.  
  8015. Either it's a reshrinkwrapped (is that a word?) used copy, or a new copy that 
  8016. got lost in shipping. But knowing how Rip-off ETC. works, I'll go with the 
  8017. first. Last I heard Nintendo isn't making any more gold copies. 
  8018.  
  8019. Trey
  8020.  
  8021. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8022. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8023.  
  8024.  
  8025. -------------------------------------------------------------------------------
  8026.  
  8027. From: TreyTable@aol.com
  8028. Subject: Re: [N64] ASB 2000 question
  8029. Date: 09 Apr 1999 01:28:44 EDT
  8030.  
  8031. In a message dated 4/8/99 6:50:29 PM Eastern Daylight Time, gpejsa@erols.com 
  8032. writes:
  8033.  
  8034. > I just picked up ASB 2000 today and after a game and one half, I love it!!
  8035. >  Nice improvements in gameplay and graphics over last years edition.
  8036. >  Definitely a good bit better than Triple Play 2000 which I will be getting
  8037. >  rid of!
  8038.  
  8039. In a situation where a character, say a fielder, is running left and then 
  8040. abruptly runs right is there an animation of the person turning around or is 
  8041. it just a sudden change, like in ASB '99. That was my only gripe about ASB 
  8042. '99, needless to say, it was a great game.
  8043.  
  8044. Trey
  8045.  
  8046. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8047. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8048.  
  8049.  
  8050. -------------------------------------------------------------------------------
  8051.  
  8052. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  8053. Subject: Re: [N64] Bust a move 99 , yuck
  8054. Date: 08 Apr 1999 23:46:35 -0600
  8055.  
  8056. But if it was only a 2 player game the 2 other friends you have over
  8057. would sit out anyways... so its better to have a few moments of fun than
  8058. none at all.
  8059.  
  8060. >         Also if you are sucky and lose, u have to wait until everyone
  8061. > dies before you can play again.  Which could be a long and boring wait.
  8062. > Everything else is the same as the old bust a move game.
  8063. > -Vi
  8064. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8065. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8066.  
  8067. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8068. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8069.  
  8070.  
  8071. -------------------------------------------------------------------------------
  8072.  
  8073. From: TreyTable@aol.com
  8074. Subject: Re: [N64] zelda gold
  8075. Date: 09 Apr 1999 01:50:36 EDT
  8076.  
  8077. In a message dated 4/8/99 8:26:42 PM Eastern Daylight Time, 
  8078. atcope@comp.uark.edu writes:
  8079.  
  8080. > I saw some at the Software Etc. here yesterday.  I asked them about it and
  8081. >  they said that they are left over from the initial reservations.  Since
  8082. >  people put $10 or more on them, they keep them for over 100 days (I forget
  8083. >  what the exact number was)...then after that period of time they sell them
  8084. >  or send them back to Nintendo.  I'm sure it is the same at all SEs.  My
  8085. >  guess is that most of those were from people who reserved them and found
  8086. >  the game a day or 2 earlier at another store and could not wait so they
  8087. >  just wrote off the $10 and did not bother to notify SE. 
  8088. >  
  8089. >  Stryder 
  8090.  
  8091. Hmm. From what I learned from Software ETC. is that even if you pre-order, if 
  8092. you don't pick it up within like 3 days they'll sell it to somebody else. I 
  8093. bet they're just reshrinkwrapped used copies. Any fool can operate a 
  8094. shrinkwrapper and make a game seem brand new if the box was kept in excellent 
  8095. condition. That's how I was able to return F-Zero X to exchange it for NFS 
  8096. HS. Sure I got only store credit since I had no receipt. But it was a gift. 
  8097. In a way. Oh well. Got rid of the racing game with the best framerates for a 
  8098. game with some of the choppiest. ;)
  8099.  
  8100. Trey
  8101.  
  8102. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8103. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8104.  
  8105.  
  8106. -------------------------------------------------------------------------------
  8107.  
  8108. From: TreyTable@aol.com
  8109. Subject: Re: [N64] Bust a move 99 , yucko
  8110. Date: 09 Apr 1999 01:53:57 EDT
  8111.  
  8112. In a message dated 4/9/99 12:20:58 AM Eastern Daylight Time, vi@cgl.bu.edu 
  8113. writes:
  8114.  
  8115. > Everything else is the same as the old bust a move game.  
  8116. >  
  8117. >  -Vi
  8118. >  
  8119.  
  8120. So BAM '99 doesn't have the "scales" puzzles like in BAM 4? 
  8121.  
  8122. Trey
  8123.  
  8124. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8125. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8126.  
  8127.  
  8128. -------------------------------------------------------------------------------
  8129.  
  8130. From: TreyTable@aol.com
  8131. Subject: Re: [N64] FamiCom in a controller
  8132. Date: 09 Apr 1999 02:14:25 EDT
  8133.  
  8134. Who read IGN64's article about piracy? Nice story. Frankly I can't understand 
  8135. why the pirates don't use the reliable Z64. But that's another topic. The 
  8136. thing that interested me the most about that story was the FamiCom inside the 
  8137. controller. That would be so sweet if Nintendo re-released the NES like that. 
  8138.  
  8139. Trey
  8140.  
  8141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8143.  
  8144.  
  8145. -------------------------------------------------------------------------------
  8146.  
  8147. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  8148. Subject: Re: [N64] FamiCom in a controller
  8149. Date: 09 Apr 1999 00:32:00 -0600
  8150.  
  8151. My favorite part was about when those guys got busted for trying to sell
  8152. pirated creamed corn.
  8153.  
  8154. TreyTable@aol.com wrote:
  8155. > Who read IGN64's article about piracy? Nice story. Frankly I can't understand
  8156. > why the pirates don't use the reliable Z64. But that's another topic. The
  8157. > thing that interested me the most about that story was the FamiCom inside the
  8158. > controller. That would be so sweet if Nintendo re-released the NES like that.
  8159. > Trey
  8160. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8161. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8162.  
  8163. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8164. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8165.  
  8166.  
  8167. -------------------------------------------------------------------------------
  8168.  
  8169. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  8170. Subject: Re: [N64] zelda gold
  8171. Date: 09 Apr 1999 01:34:06 -0500 (CDT)
  8172.  
  8173. On Fri, 9 Apr 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  8174.  
  8175. > Hmm. From what I learned from Software ETC. is that even if you pre-order, if 
  8176. > you don't pick it up within like 3 days they'll sell it to somebody else. I 
  8177. > bet they're just reshrinkwrapped used copies. Any fool can operate a 
  8178. > shrinkwrapper and make a game seem brand new if the box was kept in excellent 
  8179. > condition. That's how I was able to return F-Zero X to exchange it for NFS 
  8180. > HS. Sure I got only store credit since I had no receipt. But it was a gift. 
  8181. > In a way. Oh well. Got rid of the racing game with the best framerates for a 
  8182. > game with some of the choppiest. ;)
  8183.  
  8184. I doubt it really, I don't think it is a coincidence that 2 people on this
  8185. list saw Gold Zelda's at 2 seperate SEs in 2 days.  I would bet that
  8186. right now a lot of SEs have Gold Zeldas because they all released the
  8187. unpicked-up copies at th same time.  I think Vi should just ask at his
  8188. local SE and see if they say the same thing.
  8189.  
  8190. Stryder
  8191.  
  8192.  
  8193.  
  8194. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8195. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8196.  
  8197.  
  8198. -------------------------------------------------------------------------------
  8199.  
  8200. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  8201. Subject: [N64] Blast Corps Saved Game
  8202. Date: 09 Apr 1999 11:00:47 -0500
  8203.  
  8204. Is there any way to copy the game's saved game to a memory card?  I JUST
  8205. (finally!) bought a memory card, but when I put it in the controller and
  8206. start up Blast Corps, it just makes three new empty save slots on the
  8207. card... and I no longer have access to my All-Gold-Some-Platinum levels ;)
  8208. It's a rented game and I'd really like to save the game for when I actually
  8209. find Blast Corps for sale somewhere.
  8210.  
  8211. JUSTIN BAILEY
  8212. ------ ------
  8213.  
  8214. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8215. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8216.  
  8217.  
  8218. -------------------------------------------------------------------------------
  8219.  
  8220. From: TreyTable@aol.com
  8221. Subject: Re: [N64] Blast Corps Saved Game
  8222. Date: 09 Apr 1999 15:15:42 EDT
  8223.  
  8224. In a message dated 4/9/99 12:02:15 PM Eastern Daylight Time, 
  8225. moblin@hotmail.com writes:
  8226.  
  8227. > Is there any way to copy the game's saved game to a memory card?  I JUST
  8228. >  (finally!) bought a memory card, but when I put it in the controller and
  8229. >  start up Blast Corps, it just makes three new empty save slots on the
  8230. >  card... and I no longer have access to my All-Gold-Some-Platinum levels ;)
  8231. >  It's a rented game and I'd really like to save the game for when I actually
  8232. >  find Blast Corps for sale somewhere.
  8233. >  
  8234. >  JUSTIN BAILEY
  8235. >  ------ ------
  8236.  
  8237. It makes three? Mine makes four save slots on a memory card. But there is a 
  8238. way to copy the EEPROM save to a Controller Pak. Just get a new Gameshark 
  8239. 2.2. With the memory card manager you can save most EEPROM saves to a 
  8240. Controller Pak, including Blast Corps and it only uses two blocks. So far I 
  8241. copied my EEPROM saves from Super Mario 64, Mario Kart 64, Goldeneye, Wave 
  8242. Race 64, Star Fox 64, and Blast Corps to a Controller Pak. Then with a Dex 
  8243. Drive (not mine) I copied those saves to a floppy disk. The only game I can't 
  8244. copy is Zelda.
  8245.  
  8246. Trey
  8247.  
  8248. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8249. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8250.  
  8251.  
  8252. -------------------------------------------------------------------------------
  8253.  
  8254. From: "J. To" <jenniferto@yahoo.com>
  8255. Subject: Re: [N64] FamiCom in a controller
  8256. Date: 09 Apr 1999 19:07:05 -0700 (PDT)
  8257.  
  8258. I've never seen anything called Z64 for sale in Hong
  8259. Kong. The company that makesthe Doctor V for N64 has
  8260. made many doctors for previous Nintendo consoles and
  8261. all of them were a big hit in Hong Kong. The doctor
  8262. for SNES uses floppy disks.
  8263.  
  8264. And the FamiCom-inside-controller thingy is a complete
  8265. rip off. most of the buttons of the controller plus
  8266. the gun doesn't work properly.
  8267.  
  8268. --- TreyTable@aol.com wrote:
  8269. > Who read IGN64's article about piracy? Nice story.
  8270. > Frankly I can't understand 
  8271. > why the pirates don't use the reliable Z64. But
  8272. > that's another topic. The 
  8273. > thing that interested me the most about that story
  8274. > was the FamiCom inside the 
  8275. > controller. That would be so sweet if Nintendo
  8276. > re-released the NES like that. 
  8277. > Trey
  8278. _________________________________________________________
  8279. Do You Yahoo!?
  8280. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  8281.  
  8282.  
  8283. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8284. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8285.  
  8286.  
  8287. -------------------------------------------------------------------------------
  8288.  
  8289. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  8290. Subject: [N64] Duke Nukem
  8291. Date: 10 Apr 1999 17:41:51 -0600
  8292.  
  8293. Hey guys, have any of you checked out the movie 'naughty naughty duke'
  8294. at ign64.com?  Well it has Duke saving some babes in the city with...
  8295. posters on the wall of pretty much naked women with a little thong on
  8296. and when you save the babes they say... well, you better just check it
  8297. out yourself.  Is Nintendo going to leave that in and put a mature
  8298. rating on it or is that from some other version OR is that going to be
  8299. censored?
  8300.  
  8301. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8302. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8303.  
  8304.  
  8305. -------------------------------------------------------------------------------
  8306.  
  8307. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  8308. Subject: Re: [N64] Duke Nukem
  8309. Date: 10 Apr 1999 20:23:53 -0400
  8310.  
  8311. Who knows? I think IGN said that they didn't know whether Nintendo would let
  8312. that stay in in the final version. Although, I would think Eurocom would
  8313. have checked with Nintendo before spending time on that coding, since Zero
  8314. Hour is only for the N64 there's really no reason to include it if it's not
  8315. gonna be in the final game. However, it would probably be pretty easy to
  8316. change the bitmaps of the women and change the sound effect. I guess we'll
  8317. see.
  8318.  
  8319.  
  8320. -----Original Message-----
  8321.  
  8322.  
  8323. >Hey guys, have any of you checked out the movie 'naughty naughty duke'
  8324. >at ign64.com?  Well it has Duke saving some babes in the city with...
  8325. >posters on the wall of pretty much naked women with a little thong on
  8326. >and when you save the babes they say... well, you better just check it
  8327. >out yourself.  Is Nintendo going to leave that in and put a mature
  8328. >rating on it or is that from some other version OR is that going to be
  8329. >censored?
  8330. >
  8331. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8332. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8333. >
  8334.  
  8335.  
  8336. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8337. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8338.  
  8339.  
  8340. -------------------------------------------------------------------------------
  8341.  
  8342. From: TreyTable@aol.com
  8343. Subject: Re: [N64] Duke Nukem
  8344. Date: 11 Apr 1999 01:48:37 EDT
  8345.  
  8346. In a message dated 4/10/99 7:36:43 PM Eastern Daylight Time, 
  8347. d.fentie@home.com writes:
  8348.  
  8349. > Hey guys, have any of you checked out the movie 'naughty naughty duke'
  8350. >  at ign64.com?  Well, it has Duke saving some babes in the city with...
  8351. >  posters on the wall of pretty much naked women with a little thong on
  8352. >  and when you save the babes they say ... well, you better just check it
  8353. >  out yourself.  Is Nintendo going to leave that in and put a mature
  8354. >  rating on it or is that from some other version OR is that going to be
  8355. >  censored?
  8356. >  
  8357.  
  8358. "Oh Duke, save me, save me! Oh, Duke, I knew you'd come, ewww." That one? I 
  8359. bet it will get an "M" rating.
  8360.  
  8361. Trey
  8362.  
  8363. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8364. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8365.  
  8366.  
  8367. -------------------------------------------------------------------------------
  8368.  
  8369. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  8370. Subject: Re: [N64] Duke Nukem
  8371. Date: 11 Apr 1999 11:42:35 -0600
  8372.  
  8373. Yeah that one.  If anyone just read that description and still cant
  8374. figure out why its mature, then you need to hear how they say it...
  8375.  
  8376. TreyTable@aol.com wrote:
  8377. > In a message dated 4/10/99 7:36:43 PM Eastern Daylight Time,
  8378. > d.fentie@home.com writes:
  8379. > > Hey guys, have any of you checked out the movie 'naughty naughty duke'
  8380. > >  at ign64.com?  Well, it has Duke saving some babes in the city with...
  8381. > >  posters on the wall of pretty much naked women with a little thong on
  8382. > >  and when you save the babes they say ... well, you better just check it
  8383. > >  out yourself.  Is Nintendo going to leave that in and put a mature
  8384. > >  rating on it or is that from some other version OR is that going to be
  8385. > >  censored?
  8386. > >
  8387. > "Oh Duke, save me, save me! Oh, Duke, I knew you'd come, ewww." That one? I
  8388. > bet it will get an "M" rating.
  8389. > Trey
  8390. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8391. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8392.  
  8393. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8394. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8395.  
  8396.  
  8397. -------------------------------------------------------------------------------
  8398.  
  8399. From: TreyTable@aol.com
  8400. Subject: Re: [N64] Vigilante 8
  8401. Date: 11 Apr 1999 22:19:00 EDT
  8402.  
  8403. In a message dated 98-09-30 08:07:13 EDT, Eddy Wu wrote
  8404.  
  8405. > GT with guns and car damage? Can yo imagine how a car would handle with a
  8406. >  few thousand extra pounds of missiles strapped onto it? Not fast enough to
  8407. >  evade other car's fire, I'll tell you that.
  8408. >  
  8409.  
  8410. Forget the missiles, just go for somebody hanging out the window with a tommy 
  8411. gun. ;)
  8412.  
  8413. Trey
  8414.  
  8415. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8416. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8417.  
  8418.  
  8419. -------------------------------------------------------------------------------
  8420.  
  8421. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  8422. Subject: Re: [N64] Vigilante 8
  8423. Date: 12 Apr 1999 00:15:18 -0400
  8424.  
  8425. Just curious.. why do you still have in your box something that I posted 6
  8426. months ago?
  8427.  
  8428. -----Original Message-----
  8429.  
  8430.  
  8431. >In a message dated 98-09-30 08:07:13 EDT, Eddy Wu wrote
  8432. >
  8433. >> GT with guns and car damage? Can yo imagine how a car would handle with a
  8434. >>  few thousand extra pounds of missiles strapped onto it? Not fast enough
  8435. to
  8436. >>  evade other car's fire, I'll tell you that.
  8437. >>
  8438. >
  8439. >Forget the missiles, just go for somebody hanging out the window with a
  8440. tommy
  8441. >gun. ;)
  8442. >
  8443. >Trey
  8444. >
  8445. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8446. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8447. >
  8448.  
  8449.  
  8450. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8451. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8452.  
  8453.  
  8454. -------------------------------------------------------------------------------
  8455.  
  8456. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  8457. Subject: Re: .Re: [N64] Zelda or Mario?
  8458. Date: 11 Apr 1999 22:28:04 -0600
  8459.  
  8460. Replying to old messages reminded me that I should reply to this post. 
  8461. Yes they were big.  I'm glad the processors today (like in the N64) are
  8462. miniturized.  Could you imagine trying to buy a consoul that took up an
  8463. entire room and made beeps and noises and shook till they smoked?!  What
  8464. am I talking about?  I have no idea, I'm just trying to get the list
  8465. rolling again, its almost dead.
  8466.  
  8467. TreyTable@aol.com wrote:
  8468. > In a message dated 98-11-23 21:43:08 EST, you write:
  8469. > > And yes, IBM
  8470. > >  made some of the first digital caculators at the end of the 1800s.
  8471. > >
  8472. > Digital Calculators in the late 19th Century, man, they must have been huge!
  8473. > Trey
  8474. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8475. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8476.  
  8477. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8478. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8479.  
  8480.  
  8481. -------------------------------------------------------------------------------
  8482.  
  8483. From: TreyTable@aol.com
  8484. Subject: Re: [N64] Vigilante 8
  8485. Date: 12 Apr 1999 17:53:15 EDT
  8486.  
  8487. In a message dated 4/12/99 12:16:18 AM Eastern Daylight Time, 
  8488. glacion@earthlink.net writes:
  8489.  
  8490. > Just curious.. why do you still have in your box something that I posted 6
  8491. >  months ago?
  8492.  
  8493. Why? I really don't know. I have e-mail from up to to years ago still in my 
  8494. 'box'. Maybe that's why the computer runs so slow.
  8495.  
  8496. Trey
  8497.  
  8498. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8499. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8500.  
  8501.  
  8502. -------------------------------------------------------------------------------
  8503.  
  8504. From: TreyTable@aol.com
  8505. Subject: Re: .Re: [N64] Zelda or Mario?
  8506. Date: 12 Apr 1999 17:55:15 EDT
  8507.  
  8508. In a message dated 4/12/99 12:22:03 AM Eastern Daylight Time, 
  8509. d.fentie@home.com writes:
  8510.  
  8511. > Could you imagine trying to buy a console that took up an
  8512. >  entire room and made beeps and noises and shook till they smoked?!  What
  8513. >  am I talking about?
  8514.  
  8515. I think that would be so cool. Strapping the cartridges to the roof of the 
  8516. car at Toys R Us would be way cool.
  8517.  
  8518. Trey
  8519.  
  8520. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8521. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8522.  
  8523.  
  8524. -------------------------------------------------------------------------------
  8525.  
  8526. From: TreyTable@aol.com
  8527. Subject: Re: .Re: [N64] Z64
  8528. Date: 12 Apr 1999 18:01:38 EDT
  8529.  
  8530. I was just reading the April issue of Game Pro when I encountered something I 
  8531. didn't expect. (Note: I don't buy Game Pro, it was a trial issue that I got 
  8532. when I sent for my free Capcom game from the Fighter's Edge promotion) 
  8533. Throughout the lame issue there it was sad many times how playing & buying 
  8534. copies of games was bad and a big no-no, and what not. But on page 125 
  8535. there's an ad for the Z64 (copies games on to Zip Disks). Another sign that 
  8536. Game Pro just isn't credible. Just wanted to share that.
  8537.  
  8538. Trey
  8539.  
  8540. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8541. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8542.  
  8543.  
  8544. -------------------------------------------------------------------------------
  8545.  
  8546. From: Davidxvx@aol.com
  8547. Subject: [N64] Old Mail
  8548. Date: 12 Apr 1999 18:37:45 EDT
  8549.  
  8550. In a message dated 4/12/99 4:59:35 PM Central Daylight Time, 
  8551. TreyTable@aol.com writes:
  8552.  
  8553. << Why? I really don't know. I have e-mail from up to years ago still in my 
  8554.  'box'. Maybe that's why the computer runs so slow.
  8555.  
  8556.  Trey >>
  8557.  
  8558.  
  8559.     Trey, if you have that much old mail in your box I would suggest 
  8560. deleting it, or save it as a text file if you want to keep it.  It's probably 
  8561. taking up a lot of room on your HDD.  Just a suggestion.
  8562.  
  8563. --David
  8564.  
  8565. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8566. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8567.  
  8568.  
  8569. -------------------------------------------------------------------------------
  8570.  
  8571. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  8572. Subject: Re: [N64] Old Mail
  8573. Date: 13 Apr 1999 01:11:04 +30000
  8574.  
  8575.  
  8576. I recently saw a game call Charlie Blast Territory forsale.  I never even 
  8577. heard of the game, and it came out in the store.  I must not be up to date
  8578. with the n64 stuff.
  8579.  
  8580. >     Trey, if you have that much old mail in your box I would suggest 
  8581. > deleting it, or save it as a text file if you want to keep it.  It's probably 
  8582. > taking up a lot of room on your HDD.  Just a suggestion.
  8583.  
  8584.     I save my old mail too...but not N64 mail though.  
  8585. Huh, save it as a text file????  Email is a text file.  Well atleast in 
  8586. Unix it's a text file.
  8587. How much can emails really take up?  Even if you save all the N64 mails 
  8588. for 1 year, I don't think it will exceed 1 gig.  There's more than 8 gigs in 
  8589. my harddrive.
  8590.  
  8591. -Vi
  8592.  
  8593.  
  8594. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8595. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8596.  
  8597.  
  8598. -------------------------------------------------------------------------------
  8599.  
  8600. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  8601. Subject: [N64] ASB 2000
  8602. Date: 12 Apr 1999 22:27:51 -0700
  8603.  
  8604. This is a multi-part message in MIME format.
  8605.  
  8606. ------=_NextPart_000_0004_01BE8533.B3C040A0
  8607. Content-Type: text/plain;
  8608.     charset="iso-8859-1"
  8609. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  8610.  
  8611. Here's a detailed question.  What do you think of ASB 2000?
  8612. -Sean
  8613.  
  8614. ------=_NextPart_000_0004_01BE8533.B3C040A0
  8615. Content-Type: text/html;
  8616.     charset="iso-8859-1"
  8617. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  8618.  
  8619. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  8620. <HTML>
  8621. <HEAD>
  8622.  
  8623. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  8624. http-equiv=3DContent-Type>
  8625. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  8626. </HEAD>
  8627. <BODY bgColor=3D#fffff0>
  8628. <DIV><FONT size=3D2>Here's a detailed question.  What do you think =
  8629. of ASB=20
  8630. 2000?</FONT></DIV>
  8631. <DIV><FONT size=3D2>-Sean</FONT></DIV></BODY></HTML>
  8632.  
  8633. ------=_NextPart_000_0004_01BE8533.B3C040A0--
  8634.  
  8635.  
  8636. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8637. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8638.  
  8639.  
  8640. -------------------------------------------------------------------------------
  8641.  
  8642. From: "Geof Pejsa" <gpejsa@erols.com>
  8643. Subject: Re: [N64] ASB 2000
  8644. Date: 13 Apr 1999 04:33:36 -0400
  8645.  
  8646. This is a multi-part message in MIME format.
  8647.  
  8648. ------=_NextPart_000_00DA_01BE8566.CBA06F00
  8649. Content-Type: text/plain;
  8650.     charset="iso-8859-1"
  8651. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  8652.  
  8653. I love it.  It is easily the best baseball game I have played.  It is =
  8654. easy to get started and the control and playability are superb.  Then =
  8655. the graphics and animations are awesome as well.  The only thing I have =
  8656. found to complain about at all is the quickness with which you can =
  8657. reverse course when going from base-2-base.  Other than that, it is a =
  8658. must have.
  8659.  
  8660.  
  8661.   ----- Original Message -----=20
  8662.   From: Sean McWherter=20
  8663.   To: N64 List=20
  8664.   Sent: Tuesday, April 13, 1999 1:27 AM
  8665.   Subject: [N64] ASB 2000
  8666.  
  8667.  
  8668.   Here's a detailed question.  What do you think of ASB 2000?
  8669.   -Sean
  8670.  
  8671. ------=_NextPart_000_00DA_01BE8566.CBA06F00
  8672. Content-Type: text/html;
  8673.     charset="iso-8859-1"
  8674. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  8675.  
  8676. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  8677. <HTML><HEAD>
  8678. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  8679. http-equiv=3DContent-Type>
  8680. <META content=3D"MSHTML 5.00.2014.210" name=3DGENERATOR>
  8681. <STYLE></STYLE>
  8682. </HEAD>
  8683. <BODY bgColor=3D#fffff0>
  8684. <DIV><FONT size=3D2>I love it.  It is easily the best baseball game =
  8685. I have=20
  8686. played.  It is easy to get started and the control and playability =
  8687. are=20
  8688. superb.  Then the graphics and animations are awesome as =
  8689. well.  The=20
  8690. only thing I have found to complain about at all is the quickness with =
  8691. which you=20
  8692. can reverse course when going from base-2-base.  Other than that, =
  8693. it is a=20
  8694. must have.</FONT></DIV>
  8695. <DIV> </DIV>
  8696. <DIV> </DIV>
  8697. <BLOCKQUOTE=20
  8698. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: =
  8699. 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px">
  8700.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  8701.   <DIV=20
  8702.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  8703. black"><B>From:</B>=20
  8704.   <A href=3D"mailto:Sean.McWherter@worldnet.att.net"=20
  8705.   title=3DSean.McWherter@worldnet.att.net>Sean McWherter</A> </DIV>
  8706.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A=20
  8707.   href=3D"mailto:N64@lists.xmission.com" =
  8708. title=3DN64@lists.xmission.com>N64 List</A>=20
  8709.   </DIV>
  8710.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, April 13, 1999 =
  8711. 1:27=20
  8712.   AM</DIV>
  8713.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [N64] ASB 2000</DIV>
  8714.   <DIV><BR></DIV>
  8715.   <DIV><FONT size=3D2>Here's a detailed question.  What do you =
  8716. think of ASB=20
  8717.   2000?</FONT></DIV>
  8718.   <DIV><FONT size=3D2>-Sean</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  8719.  
  8720. ------=_NextPart_000_00DA_01BE8566.CBA06F00--
  8721.  
  8722.  
  8723. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8724. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8725.  
  8726.  
  8727. -------------------------------------------------------------------------------
  8728.  
  8729. From: TreyTable@aol.com
  8730. Subject: Re: [N64] California Speed
  8731. Date: 13 Apr 1999 09:47:53 EDT
  8732.  
  8733. In a message dated 4/13/99 1:11:58 AM Eastern Daylight Time, vi@cgl.bu.edu 
  8734. writes:
  8735.  
  8736. > I recently saw a game call Charlie Blast Territory forsale.  I never even 
  8737. >  heard of the game, and it came out in the store.  I must not be up to date
  8738. >  with the n64 stuff.
  8739.  
  8740. Never heard of it either. Has anybody played California Speed for the N64? I 
  8741. know IGN64 gave it a poor score, but in the review everything they said 
  8742. seemed to describe the arcade version to a "T". The mindless racing fun of 
  8743. the coin-op is what made CS so great. 
  8744.  
  8745. Trey
  8746.  
  8747. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8748. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8749.  
  8750.  
  8751. -------------------------------------------------------------------------------
  8752.  
  8753. From: TreyTable@aol.com
  8754. Subject: [N64] [n64] Star Fox FX in PAL (Star Wing)
  8755. Date: 13 Apr 1999 09:57:37 EDT
  8756.  
  8757. I just repurchased Star Fox FX for the Super NES. Even it has a better 
  8758. framerate than Turok 2. ;) But I was wondering about the PAL conversion of 
  8759. Star Fox FX, known as Star Wing for some reason or another. The American Star 
  8760. Fox FX has black borders all around the screen (to keep a constant 
  8761. framerate). I have heard that in many 16-Bit PAL conversions that just about 
  8762. every game had black borders around the screen. So how did Star Wing turn 
  8763. out? Was the screen size cut in half by huge menacing borders?
  8764.  
  8765. Also, is Star Fox 64 known as Star Wing 64 in the UK? I know it's called the 
  8766. "Lylat Wars" in Australia. 
  8767.  
  8768. Trey
  8769.  
  8770. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8771. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8772.  
  8773.  
  8774. -------------------------------------------------------------------------------
  8775.  
  8776. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  8777. Subject: Re: [N64] [n64] Star Fox FX in PAL (Star Wing)
  8778. Date: 14 Apr 1999 01:10:53 +1000
  8779.  
  8780. At 09:57 13-04-99 EDT, you wrote:
  8781. >I just repurchased Star Fox FX for the Super NES. Even it has a better 
  8782. >framerate than Turok 2. ;) But I was wondering about the PAL conversion of 
  8783. >Star Fox FX, known as Star Wing for some reason or another. The American Star 
  8784. >Fox FX has black borders all around the screen (to keep a constant 
  8785. >framerate). I have heard that in many 16-Bit PAL conversions that just about 
  8786. >every game had black borders around the screen. So how did Star Wing turn 
  8787. >out? Was the screen size cut in half by huge menacing borders?
  8788. >
  8789. >Also, is Star Fox 64 known as Star Wing 64 in the UK? I know it's called the 
  8790. >"Lylat Wars" in Australia. 
  8791. >
  8792. >Trey
  8793. >
  8794.  
  8795. All PAL SNES games have black borders at least twice the size of the borders
  8796. in the NTSC version of Wave Race64. Any borders in a NTSC SNES game are
  8797. added to that. So as you can imagine, Star Wing only uses a fraction of the
  8798. actual screen space. Street Fighter 2 also looked particularly bad.
  8799.  
  8800. There is only one PAL name for each game. Star Wing for SNES and Lylat Wars
  8801. for N64. Star Wing was so named because Star Fox, or something similar
  8802. sounding, already had a copywrite. Lylat Wars was renamed supposedly because
  8803. of poor PAL sales of the SNES game.
  8804.  
  8805. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  8806.  
  8807. <insert witty .sig thing here>
  8808.  
  8809.  
  8810. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8811. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8812.  
  8813.  
  8814. -------------------------------------------------------------------------------
  8815.  
  8816. From: TreyTable@aol.com
  8817. Subject: [N64] Dreamcast
  8818. Date: 13 Apr 1999 12:43:00 EDT
  8819.  
  8820. Does everything come out the 9th of September? The SNES came out Sept 9th, 
  8821. 1991, the PlayStation came out Sept. 9th 1995, and now the Dreamcast. And for 
  8822. the price they're saying, that wasn't expected. I know I'm defiantly gonna 
  8823. get one now. I guess I'll have to retire the SNES to the small TV.
  8824.  
  8825. This is from videogames.com:
  8826.  
  8827. Dreamcast Price and Date
  8828. According to preorder tickets at national retailer Toys R Us, the official 
  8829. price and release date for the Sega Dreamcast is US $199.99 on September 9, 
  8830. 1999. Sega representatives responded to this news with the statement, 
  8831. "Nothing has been announced at this time." -end
  8832.  
  8833.  
  8834. Trey
  8835.  
  8836.  
  8837.  
  8838. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8839. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8840.  
  8841.  
  8842. -------------------------------------------------------------------------------
  8843.  
  8844. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  8845. Subject: Re: [N64] Dreamcast
  8846. Date: 13 Apr 1999 12:26:01 -0700
  8847.  
  8848. You knew they would have to keep the price low to compete
  8849. with the Playstation and N64, both of which will probably be
  8850. $99 by then.  By Christmas I wouldn't be surprised to see the
  8851. Dreamcast at $149 or lower.  Sega knows they need to get a lot
  8852. of systems out there before the PSX2 comes out.  Sega's key
  8853. to beating Sony is to get millions of Dreamcasts in people's
  8854. hands before they have a chance to get a PSX2, because
  8855. most people looking to buy a system when the PSX2 is
  8856. released are going to pick the PSX2.  I haven't been keeping
  8857. up on what games Sega is developing, but if they can come
  8858. out with some great games before Christmas then they might
  8859. have a chance.
  8860.  
  8861. -----Original Message-----
  8862.  
  8863.  
  8864. >Does everything come out the 9th of September? The SNES came out Sept 9th,
  8865. >1991, the PlayStation came out Sept. 9th 1995, and now the Dreamcast. And
  8866. for
  8867. >the price they're saying, that wasn't expected. I know I'm defiantly gonna
  8868. >get one now. I guess I'll have to retire the SNES to the small TV.
  8869. >
  8870. >This is from videogames.com:
  8871. >
  8872. >Dreamcast Price and Date
  8873. >According to preorder tickets at national retailer Toys R Us, the official
  8874. >price and release date for the Sega Dreamcast is US $199.99 on September 9,
  8875. >1999. Sega representatives responded to this news with the statement,
  8876. >"Nothing has been announced at this time." -end
  8877. >
  8878. >
  8879. >Trey
  8880. >
  8881. >
  8882. >
  8883. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8884. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8885. >
  8886.  
  8887.  
  8888. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8889. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8890.  
  8891.  
  8892. -------------------------------------------------------------------------------
  8893.  
  8894. From: Davidxvx@aol.com
  8895. Subject: Re: [N64] California Speed
  8896. Date: 13 Apr 1999 16:32:47 EDT
  8897.  
  8898. In a message dated 4/13/99 8:55:07 AM Central Daylight Time, 
  8899. TreyTable@aol.com writes:
  8900.  
  8901. << > I recently saw a game call Charlie Blast Territory forsale.  I never 
  8902. even 
  8903.  >  heard of the game, and it came out in the store.  I must not be up to date
  8904.  >  with the n64 stuff.
  8905.  
  8906.  Never heard of it either. Has anybody played California Speed for the N64? I 
  8907.  know IGN64 gave it a poor score, but in the review everything they said 
  8908.  seemed to describe the arcade version to a "T". The mindless racing fun of 
  8909.  the coin-op is what made CS so great. 
  8910.  
  8911.  Trey >>
  8912.  
  8913.  
  8914. Charlies Blast Territory is a 3-D puzzle game.  But it's actually more 
  8915. interactive, not like TetrisSphere or Wetrix.
  8916.  
  8917. --Digital Phoenix
  8918.  
  8919. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8920. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8921.  
  8922.  
  8923. -------------------------------------------------------------------------------
  8924.  
  8925. From: Bastion007@aol.com
  8926. Subject: Re: [N64] Dreamcast
  8927. Date: 13 Apr 1999 19:01:12 EDT
  8928.  
  8929. No Trey, not the beloved SNES! One of the best systems EVER will be bumped by 
  8930. a ... *GASP* ... SEGA SYSTEM!?!?!?! DAMN YOU!
  8931.  
  8932. ;-)
  8933.  
  8934. Anyhoo, is anyone else looking forward to Duke Nukem: Zero Hour? With all the 
  8935. development time, I mean, damn, it should have good frame rates, and it's in 
  8936. high res, so ...
  8937.  
  8938. ~Matt
  8939.  
  8940. <<Does everything come out the 9th of September? The SNES came out Sept 9th, 
  8941. 1991, the PlayStation came out Sept. 9th 1995, and now the Dreamcast. And for 
  8942. the price they're saying, that wasn't expected. I know I'm defiantly gonna 
  8943. get one now. I guess I'll have to retire the SNES to the small TV.>>
  8944.  
  8945. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8946. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8947.  
  8948.  
  8949. -------------------------------------------------------------------------------
  8950.  
  8951. From: TreyTable@aol.com
  8952. Subject: Re: [N64] Dreamcast
  8953. Date: 13 Apr 1999 23:19:15 EDT
  8954.  
  8955. In a message dated 4/13/99 7:14:27 PM Eastern Daylight Time, 
  8956. Bastion007@aol.com writes:
  8957.  
  8958. > No Trey, not the beloved SNES! One of the best systems EVER will be bumped 
  8959. by 
  8960. >  a ... *GASP* ... SEGA SYSTEM!?!?!?! DAMN YOU!
  8961. >  
  8962. >  ;-)
  8963. >  
  8964. >  Anyhoo, is anyone else looking forward to Duke Nukem: Zero Hour? With all 
  8965. > the 
  8966. >  development time, I mean, damn, it should have good frame rates, and it's 
  8967. in 
  8968. >  high res, so ...
  8969. >  
  8970. >  ~Matt
  8971.  
  8972. It's been almost 9 years now, I think it's okay to give the SNES a break.  I 
  8973. hope Zero Hour is good, I just want it for the profanity. ;)
  8974.  
  8975. trey
  8976.  
  8977. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8978. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8979.  
  8980.  
  8981. -------------------------------------------------------------------------------
  8982.  
  8983. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  8984. Subject: Re: [N64] Dreamcast
  8985. Date: 13 Apr 1999 22:06:20 -0600
  8986.  
  8987. Ahh yes the voice of generation X...
  8988.  
  8989. >I hope Zero Hour is good, I just want it for the profanity. ;)
  8990. > trey
  8991. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8992. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8993.  
  8994. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8995. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8996.  
  8997.  
  8998. -------------------------------------------------------------------------------
  8999.  
  9000. From: TreyTable@aol.com
  9001. Subject: Re: [N64] Generation X
  9002. Date: 14 Apr 1999 00:08:55 EDT
  9003.  
  9004. In a message dated 4/14/99 12:03:13 AM Eastern Daylight Time, 
  9005. d.fentie@home.com writes:
  9006.  
  9007. > Ahh yes the voice of generation X...
  9008.  
  9009. I thought Generation X didn't start until 1976. Or am I mistaken?
  9010.  
  9011. Trey
  9012.  
  9013. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9014. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9015.  
  9016.  
  9017. -------------------------------------------------------------------------------
  9018.  
  9019. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  9020. Subject: [N64] Game Over
  9021. Date: 14 Apr 1999 07:43:21 CDT
  9022.  
  9023. http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0679736220/qid=924093396/sr=1-
  9024. 6/002-6629049-6051824
  9025.  
  9026. Is this "version 2.0" of the book?  I thought I remembered the 
  9027. subtitle as "How Nintendo stole an American industry, captured your 
  9028. dollars, and enslaved your children," not "How Nintendo conquered the 
  9029. world."  Besides, if you look closely at the cover, it says "With NEW 
  9030. afterword by the author."
  9031.  
  9032. JUSTIN BAILEY
  9033. ------ ------
  9034.  
  9035. _______________________________________________________________
  9036. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  9037.  
  9038. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9039. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9040.  
  9041.  
  9042. -------------------------------------------------------------------------------
  9043.  
  9044. From: Chris Avery <averyc@io.com>
  9045. Subject: Re: [N64] Game Over
  9046. Date: 14 Apr 1999 12:08:16 -0500 (CDT)
  9047.  
  9048. On Wed, 14 Apr 1999, Justin Bailey wrote:
  9049.  
  9050. > http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0679736220/qid=924093396/sr=1-
  9051. > 6/002-6629049-6051824
  9052. > Is this "version 2.0" of the book?  I thought I remembered the 
  9053. > subtitle as "How Nintendo stole an American industry, captured your 
  9054. > dollars, and enslaved your children," not "How Nintendo conquered the 
  9055. > world."  Besides, if you look closely at the cover, it says "With NEW 
  9056. > afterword by the author."
  9057.  
  9058. That version of the book on Amazon.com was published in 1994.  Also, it is
  9059. currently out of stock and has been out of stock for a while.  BTW, the
  9060. library here at Arkansas State University has the book.  I read the book
  9061. and it is a must read for video game players.
  9062.  
  9063. |Chris Avery            | Computer Services Lab Manager    |
  9064. |email averyc@io.com        | Computer Science Major    | 
  9065. |http://www.n-games.com/    | Arkansas State University    |
  9066.  
  9067.  
  9068. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9069. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9070.  
  9071.  
  9072. -------------------------------------------------------------------------------
  9073.  
  9074. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  9075. Subject: Re: [N64] Game Over
  9076. Date: 14 Apr 1999 18:11:55 +0100
  9077.  
  9078. Justin Bailey writes
  9079. >Is this "version 2.0" of the book?  I thought I remembered the 
  9080. >subtitle as "How Nintendo stole an American industry, captured your 
  9081. >dollars, and enslaved your children," not "How Nintendo conquered the 
  9082. >world."  Besides, if you look closely at the cover, it says "With NEW 
  9083. >afterword by the author."
  9084. I got the book free with one of the nintendo mags here in the UK and in 
  9085. the magazine there was an article about the book and the time it was 
  9086. written. they did mention how the book was newly edited and abridged so 
  9087. yes you could probably say it is a different book to the original ( which 
  9088. I don't have for comparison sake)
  9089. Garrett
  9090.  
  9091. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9092. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9093.  
  9094.  
  9095. -------------------------------------------------------------------------------
  9096.  
  9097. From: Davidxvx@aol.com
  9098. Subject: Re: [N64] Generation X
  9099. Date: 14 Apr 1999 14:16:01 EDT
  9100.  
  9101. In a message dated 4/13/99 11:24:29 PM Central Daylight Time, 
  9102. TreyTable@aol.com writes:
  9103.  
  9104. << I thought Generation X didn't start until 1976. Or am I mistaken?
  9105.  
  9106.  Trey >>
  9107.  
  9108.  
  9109.     Generation X is the "spawn" of the Baby Boomers.  Most of them in are 
  9110. in their mid to late 20s'.  I'm only 18, but I'm a Gen X'er, so there is 
  9111. about a 10 year gap in my case.
  9112.  
  9113. --David
  9114.  
  9115. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9116. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9117.  
  9118.  
  9119. -------------------------------------------------------------------------------
  9120.  
  9121. From: WezMan <wesday@saa.net>
  9122. Subject: Re: [N64] Game Over
  9123. Date: 14 Apr 1999 15:06:01 -0400
  9124.  
  9125. Yes, I believe there was some talk even on this list about a new version
  9126. with more things added.  So it could be the new one..
  9127.  
  9128. Justin Bailey wrote:
  9129.  
  9130. > http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0679736220/qid=924093396/sr=1-
  9131. > 6/002-6629049-6051824
  9132. >
  9133. > Is this "version 2.0" of the book?  I thought I remembered the
  9134. > subtitle as "How Nintendo stole an American industry, captured your
  9135. > dollars, and enslaved your children," not "How Nintendo conquered the
  9136. > world."  Besides, if you look closely at the cover, it says "With NEW
  9137. > afterword by the author."
  9138. >
  9139. > JUSTIN BAILEY
  9140. > ------ ------
  9141. >
  9142. > _______________________________________________________________
  9143. > Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  9144. >
  9145. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9146. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9147.  
  9148.  
  9149.  
  9150.  
  9151. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9152. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9153.  
  9154.  
  9155. -------------------------------------------------------------------------------
  9156.  
  9157. From: Bastion007@aol.com
  9158. Subject: Re: [N64] Game Over
  9159. Date: 14 Apr 1999 19:50:10 EDT
  9160.  
  9161. The new one is indeed coming out. I don't know when, but it includes new 
  9162. chapters (NOT by David Sheff, the original author). I plan on getting it.
  9163.  
  9164. ~Matt
  9165.  
  9166. <<Yes, I believe there was some talk even on this list about a new version
  9167. with more things added.  So it could be the new one..>>
  9168.  
  9169. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9170. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9171.  
  9172.  
  9173. -------------------------------------------------------------------------------
  9174.  
  9175. From: TheBump@aol.com
  9176. Subject: Re: [N64] Game Over
  9177. Date: 15 Apr 1999 06:39:06 EDT
  9178.  
  9179.  WILTON, Conn., April 15 /PRNewswire/ -- The CyberActive Media Group, Inc., 
  9180. publishers of GameWEEK magazine, the leading trade journal serving the 
  9181. interactive entertainment industry, has purchased the rights to David Sheff's 
  9182. "Game Over," the acclaimed book that provides a chronological history of 
  9183. Nintendo's rise in the gaming industry.  In addition to publishing an updated 
  9184. version of the book with a new subtitle, "Press Start to Continue," 
  9185. CyberActive's Andy Eddy, west coast editor of GameWEEK, will provide an 
  9186. updated edition of Game Over.
  9187.  
  9188. "'Game Over' is the most comprehensive history of the interactive 
  9189. entertainment business and we're very pleased to get it back into print," 
  9190. said Hal Halpin, president of the CyberActive Media Group, Inc.  "It is an 
  9191. honor for us to work with David Sheff on this project, and we look forward to 
  9192. continuing one of the gaming industry's most fascinating stories."
  9193.  
  9194. As publisher of the re-issued version of "Game Over: Press Start to 
  9195. Continue," CyberActive worked together with David Sheff to update and edit 
  9196. the book as well as handle the assembly, printing, binding, distribution, 
  9197. sales, returns and bookkeeping.  Available in May of 1999, "Game Over: Press 
  9198. Start to Continue" will take readers from where "Game Over" left off in 1993 
  9199. and bring them into 1999 and beyond.
  9200.  
  9201. << Is this "version 2.0" of the book? >>
  9202.  
  9203.  
  9204. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9205. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9206.  
  9207.  
  9208. -------------------------------------------------------------------------------
  9209.  
  9210. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  9211. Subject: Re: [N64] Game Over
  9212. Date: 15 Apr 1999 07:46:15 CDT
  9213.  
  9214. > WILTON, Conn., April 15 /PRNewswire/ -- The CyberActive Media 
  9215. > Group, Inc., publishers of GameWEEK magazine, the leading trade 
  9216. > journal serving the interactive entertainment industry, has 
  9217. > purchased the rights to David Sheff's "Game Over," the acclaimed 
  9218. > book that provides a chronological history of Nintendo's rise in 
  9219. > the gaming industry.  In addition to publishing an updated version 
  9220. > of the book with a new subtitle, "Press Start to Continue," 
  9221. > CyberActive's Andy Eddy, west coast editor of GameWEEK, will 
  9222. > provide an updated edition of Game Over.
  9223.  
  9224. This time I'm going to BUY the book (I just kept checking the old 
  9225. edition out over and over at the library ;))
  9226.  
  9227. I guess this edition will have N64 info in it.  I wonder if they will 
  9228. talk about N2000 (as it's tentatively called) and Yamauchi's 
  9229. resignation.
  9230.  
  9231. JUSTIN BAILEY
  9232. ------ ------
  9233.  
  9234.  
  9235. _______________________________________________________________
  9236. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  9237.  
  9238. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9239. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9240.  
  9241.  
  9242. -------------------------------------------------------------------------------
  9243.  
  9244. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  9245. Subject: [N64] rainbow six
  9246. Date: 15 Apr 1999 17:53:43 -0600
  9247.  
  9248. go to http://www.ign64.com and tell everyone if you think rainbow 6
  9249. should be 3 or 4 player.  im not sure yet...
  9250.  
  9251. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9252. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9253.  
  9254.  
  9255. -------------------------------------------------------------------------------
  9256.  
  9257. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  9258. Subject: [N64] IGN64 PRESS PASS
  9259. Date: 15 Apr 1999 17:44:24 -0500
  9260.  
  9261. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Apr. 15, 1999
  9262. _____________________________________________________
  9263.  
  9264.  
  9265. CONTENTS:
  9266.  
  9267. 1. CONTEST
  9268. 2. N64 TOP STORIES
  9269.    * RAINBOW SIX DETAILS EMERGE
  9270.    * THE FURIOUS FIVE
  9271.    * WORD DRIVER DIARY 3
  9272.    * A BUG'S LIFE
  9273.    * WWF ATTITUDE
  9274. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  9275. 4. AFFILIATE NEWS
  9276. 5. CODES/STRATEGIES
  9277.    * BEETLE ADVENTURE RACING
  9278.    * MAJOR LEAGUE BASEBALL FEATURING KEN GRIFFEY JR
  9279.    * VIGILANTE 8
  9280. 6. GAMESTORE
  9281. 7. THE SNITCH
  9282.  
  9283. _____________________________________________________
  9284.  
  9285.  
  9286.                 $$$  CONTEST  $$$
  9287.  
  9288. Check out The Snitch section down below for a chance to win Zelda
  9289. collectible action figures!
  9290.  
  9291.  
  9292. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9293.                   N64 TOP STORIES
  9294. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9295.  
  9296.  
  9297. RAINBOW SIX DETAILS EMERGE
  9298. N64 version of Rainbow Six to feature newly designed interface and original
  9299. multiplayer mode
  9300.  
  9301. Redstorm Studios told IGN64 today that its upcoming Nintendo 64 incarnation
  9302. of the PC first-person shooter Rainbow Six will be more than a straight
  9303. port. Developer Saffire (Bio Freaks, Young Olympians, known for its
  9304. technical efficiency, has been commissioned to combine levels from the
  9305. original version of Rainbow Six with a mission or two from the recently
  9306. released add-on pack Eagle Watch for a "best of" compilation of sorts...
  9307. http://ign64.ign.com/news/7713.html
  9308.  
  9309.  
  9310. THE FURIOUS FIVE
  9311. This week IGN64 tosses the five to technical director Steve Taylor of
  9312. Saffire fame
  9313.  
  9314. IGN64.com has compiled five set questions that will be thrown into a new
  9315. developer's direction every few weeks. The questions are designed to
  9316. ultimately serve as an archive of different game-makers reactions to some
  9317. of the industry's most heated topics... and some not so heated. But this
  9318. isn't your run-of-the-mill Q&A session. This is your inside pass to what
  9319. the people behind the games really think about the consoles and software
  9320. surrounding them...
  9321. http://ign64.ign.com/news/7717.html
  9322.  
  9323.  
  9324. WORD DRIVER DIARY 3
  9325. Boss Game updates its behind-the-scenes look at the upcoming racer World
  9326. Driver Championship
  9327.  
  9328. Developer Boss Game is hard at work putting the final touches on its
  9329. upcoming GT racer World Driver Championship, but that hasn't stopped the
  9330. company from updating its weekly developer diary for the product. For a
  9331. link to it, go to
  9332. http://ign64.ign.com/news/7708.html
  9333.  
  9334.  
  9335. A BUG'S LIFE
  9336. IGN64 brings you the first video of Activision's N64 incarnation of A Bug's
  9337. Life
  9338.  
  9339. Based on the successful motion picture from Pixar (the Toy Story people), A
  9340. Bug's Life is the N64's first film-to-game translation based on a major
  9341. animated feature. The game is apparently part of a six-game deal publisher
  9342. Activision has struck with Disney. For game features plus the movie, check out
  9343. http://ign64.ign.com/previews/11211.html
  9344.  
  9345.  
  9346. WWF ATTITUDE
  9347. Acclaim releases five new screens showing off a more advanced version of
  9348. WWF Attitude
  9349.  
  9350. Nestled tightly between the confines of the Rocky Mountains, Salt Lake
  9351. City, Utah-based Iguana West Studios is working around the clock to ensure
  9352. that its sequel to last year's WWF Warzone once again sets the standard.
  9353. Taking suggestions voiced by fans and media, the 30-person development team
  9354. began work on the game, titled WWF Attitude, months and months ago, almost
  9355. immediately after wrapping up production of the original. A truckload of
  9356. advancements have been made...
  9357. http://ign64.ign.com/previews/10375.html
  9358.  
  9359.  
  9360. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9361.                   GAMER'S LIFESTYLE
  9362. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9363.  
  9364. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  9365.  
  9366. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  9367. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  9368. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  9369. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  9370. Go to
  9371. http://www.powerstudents.com/
  9372.  
  9373.  
  9374. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  9375.                   AFFILIATE NEWS
  9376. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  9377.  
  9378. NINTENDOJO
  9379.  
  9380. Your source for the best fan news, previews, guides, specials and reviews
  9381. for the Nintendo 64. Also visit our N2000 and Game Boy Color sub sections!
  9382. http://www.nintendojo.com
  9383.  
  9384.  
  9385. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  9386.  
  9387. Superman Progress -- As we continue to update our game profiles, (making
  9388. them sleeker and easier to update) we have some great new info on Superman.
  9389. It turns out the many delays surrounding Superman's release (originally
  9390. scheduled for late '98) are due to the game being completely reworked.
  9391. While the game seemed to be pretty decent at last year's E3, there were
  9392. some real camera and control problems. It turns out that these are just a
  9393. few of the things Titus has taken time to fix. For more on this
  9394. highly-anticipated title, go to
  9395. http://www.nintendojo.com/games/superma/
  9396.  
  9397.  
  9398. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9399.                   CODES/STRATEGIES
  9400. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9401.  
  9402. BEETLE ADVENTURE RACING
  9403.      > Battle Mode Health Code
  9404.      > Daisy Box in Sunset Sands
  9405.      > Fisheye, Mist and Flip
  9406. For these cheats and many others, go to
  9407. http://ign64.ign.com/codes/10070.html
  9408.  
  9409.  
  9410. MAJOR LEAGUE BASEBALL FEATURING KEN GRIFFEY JR
  9411.      > Angels in the Outfield
  9412.      > Called Homeruns
  9413.      > Exploding Batter
  9414. Learn how to access these options and others at
  9415. http://ign64.ign.com/codes/421.html
  9416.  
  9417.  
  9418. VIGILANTE 8
  9419.      > Alien Vehicle
  9420.      > All Levels, Characters and Vehicles
  9421.      > Bonus Level
  9422. Get these codes and others at
  9423. http://ign64.ign.com/codes/10066.html
  9424.  
  9425.  
  9426. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  9427.                      GAMESTORE
  9428. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  9429.  
  9430. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  9431. Gamestore! For the list of games available, go to
  9432. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  9433.  
  9434.  
  9435. ?????????????????????????????????????????????????????
  9436.                      THE SNITCH
  9437. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9438.  
  9439. All right Snitchers, I got my hands on some cool collectible Zelda action
  9440. figures -- the set of three is up for grabs which includes Link, Zelda, and
  9441. Ganon. And thanks to my bud over at Daily-Sci, I've got a couple of Star
  9442. Trek books to give away as well. Answer these two questions correctly for
  9443. your chance to win:
  9444.  
  9445. Which hardware developer makes Game Grips?
  9446.  
  9447.  
  9448. What movie features this line: "No seducing in the cafeteria!"?
  9449.  
  9450.  
  9451. Send your entry (one per person) with the correct answers to
  9452. newsletter@imaginegames.com by Monday, April 19, 1999. In the subject line,
  9453. put: TWO MUCH CONTEST. Be sure to include your name, mailing address
  9454. (street address, no P.O. boxes), and phone number. The winners will be
  9455. picked out of all the correct entries I receive.
  9456.  
  9457. Failure to follow these directions will result in the annihilation of North
  9458. Dakota.
  9459.  
  9460. _____________________  #  #  #  _______________________
  9461.  
  9462.  
  9463. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  9464. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  9465. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  9466. button.
  9467.  
  9468. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  9469.  
  9470. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  9471. your e-mail to
  9472. Editors@ign64.com
  9473.  
  9474. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9475. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9476.  
  9477.  
  9478. -------------------------------------------------------------------------------
  9479.  
  9480. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  9481. Subject: Re: [N64] Game Over
  9482. Date: 15 Apr 1999 19:13:54 -0400
  9483.  
  9484. My guess is that it will talk about how Nintendo screwed up big time with
  9485. the N64 and how Sony has become the new leader in console gaming.. in the
  9486. first edition, they talked almost exclusively about Nintendo.
  9487.  
  9488. -----Original Message-----
  9489.  
  9490.  
  9491. >> WILTON, Conn., April 15 /PRNewswire/ -- The CyberActive Media
  9492. >> Group, Inc., publishers of GameWEEK magazine, the leading trade
  9493. >> journal serving the interactive entertainment industry, has
  9494. >> purchased the rights to David Sheff's "Game Over," the acclaimed
  9495. >> book that provides a chronological history of Nintendo's rise in
  9496. >> the gaming industry.  In addition to publishing an updated version
  9497. >> of the book with a new subtitle, "Press Start to Continue,"
  9498. >> CyberActive's Andy Eddy, west coast editor of GameWEEK, will
  9499. >> provide an updated edition of Game Over.
  9500. >
  9501. >This time I'm going to BUY the book (I just kept checking the old
  9502. >edition out over and over at the library ;))
  9503. >
  9504. >I guess this edition will have N64 info in it.  I wonder if they will
  9505. >talk about N2000 (as it's tentatively called) and Yamauchi's
  9506. >resignation.
  9507. >
  9508. >JUSTIN BAILEY
  9509. >------ ------
  9510. >
  9511. >
  9512. >_______________________________________________________________
  9513. >Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  9514. >
  9515. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9516. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9517. >
  9518.  
  9519.  
  9520. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9521. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9522.  
  9523.  
  9524. -------------------------------------------------------------------------------
  9525.  
  9526. From: Bastion007@aol.com
  9527. Subject: Re: [N64] Game Over
  9528. Date: 15 Apr 1999 22:26:44 EDT
  9529.  
  9530. Not really. There was a lot of mention of Atari, Namco, Sega, and other small 
  9531. time competitors. It also featured a lot of deep backgrounds on a lot of 
  9532. people, so it's not like the book read like a tribute to the masses at 
  9533. Nintendo. Sheff had a very good perspective writing the book: he wasn't a 
  9534. hardcore gamer to the point where he could only praise Nintendo and condemn 
  9535. all other systems, but he was into gaming enough to warrant the research he 
  9536. did for the book. A very good read, IMO.
  9537.  
  9538. ~Matt
  9539.  
  9540. <<My guess is that it will talk about how Nintendo screwed up big time with
  9541. the N64 and how Sony has become the new leader in console gaming.. in the
  9542. first edition, they talked almost exclusively about Nintendo.>>
  9543.  
  9544. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9545. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9546.  
  9547.  
  9548. -------------------------------------------------------------------------------
  9549.  
  9550. From:  "MARK@zippack.co.uk" <gregorys@xmission.com>
  9551. Subject: [N64] Insectified
  9552. Date: 15 Apr 1999 20:41:02 -0600
  9553.  
  9554. Just bought Beetle Adventure Racing, just how much fun is this game.
  9555.  
  9556. I tell ya, it's great.  Takes me back to my first car, a 1600 Green
  9557. Beetle, unfortunately it got stolen.
  9558.  
  9559. I digress, anyone who doesn't have this game, go get it.  I don't know
  9560. what the US version is like, but the PAL version has pretty big borders,
  9561. however, you don't notice them too much, as the game is just too
  9562. engrossing.
  9563.  
  9564. This is the kind of game that I bought my N64 for:
  9565.  
  9566. Fave games:
  9567.  
  9568. Goldeneye
  9569. Beetle Adventure Racing
  9570. Zelda
  9571. ISS '98
  9572. Kiddy Dong Racing
  9573.  
  9574.  
  9575. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9576. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9577.  
  9578.  
  9579. -------------------------------------------------------------------------------
  9580.  
  9581. From: Davidxvx@aol.com
  9582. Subject: Re: [N64] Game Over
  9583. Date: 15 Apr 1999 22:35:59 EDT
  9584.  
  9585. In a message dated 4/15/99 9:30:27 PM Central Daylight Time, 
  9586. Bastion007@aol.com writes:
  9587.  
  9588. <<My guess is that it will talk about how Nintendo screwed up big time with
  9589.  the N64 and how Sony has become the new leader in console gaming.. in the
  9590.  first edition, they talked almost exclusively about Nintendo.>>
  9591.  
  9592. My guess is that you're totally wrong, seeing that the books title is "Game 
  9593. Over; How Nintendo Conquered the World."  They probably also talked 
  9594. exclusively about Nintendo BECAUSE THE BOOK IS ABOUT NINTENDO.
  9595.  
  9596. --David
  9597.  
  9598.  
  9599. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9600. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9601.  
  9602.  
  9603. -------------------------------------------------------------------------------
  9604.  
  9605. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  9606. Subject: Re: [N64] Game Over
  9607. Date: 15 Apr 1999 23:54:10 -0400
  9608.  
  9609. The new version is apparently subtitled "Press Start to Continue," which, if
  9610. you pay attention, makes no mention of Nintendo. Anyway, the original book
  9611. was not exclusively about Nintendo, it was a book about the evolution of the
  9612. gaming industry, in which Nintendo happened to play a huge part. Obviously
  9613. it is going to continue the story of how the gaming industry has developed
  9614. from the early 90's when he first published the book to now, and in that
  9615. time, Sony have become the dominant figure in console games, so they would
  9616. have to devote more time to Sony.
  9617.  
  9618.  
  9619. -----Original Message-----
  9620.  
  9621.  
  9622. >In a message dated 4/15/99 9:30:27 PM Central Daylight Time,
  9623. >Bastion007@aol.com writes:
  9624. >
  9625. ><<My guess is that it will talk about how Nintendo screwed up big time with
  9626. > the N64 and how Sony has become the new leader in console gaming.. in the
  9627. > first edition, they talked almost exclusively about Nintendo.>>
  9628. >
  9629. >My guess is that you're totally wrong, seeing that the books title is "Game
  9630. >Over; How Nintendo Conquered the World."  They probably also talked
  9631. >exclusively about Nintendo BECAUSE THE BOOK IS ABOUT NINTENDO.
  9632. >
  9633. >--David
  9634. >
  9635. >
  9636. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9637. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9638. >
  9639.  
  9640.  
  9641. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9642. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9643.  
  9644.  
  9645. -------------------------------------------------------------------------------
  9646.  
  9647. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  9648. Subject: Re: [N64] Insectified
  9649. Date: 15 Apr 1999 22:07:46 -0600
  9650.  
  9651. I haven't tried it yet.  I hate sims BUT lllovvve Mario Kart type games
  9652. because of the weapons and stuff you can get.  Does it sound like BAR
  9653. will or will not appeal to me?
  9654.  
  9655. MARK@zippack.co.uk wrote:
  9656. > Just bought Beetle Adventure Racing, just how much fun is this game.
  9657. > I tell ya, it's great.  Takes me back to my first car, a 1600 Green
  9658. > Beetle, unfortunately it got stolen.
  9659. > I digress, anyone who doesn't have this game, go get it.  I don't know
  9660. > what the US version is like, but the PAL version has pretty big borders,
  9661. > however, you don't notice them too much, as the game is just too
  9662. > engrossing.
  9663. > This is the kind of game that I bought my N64 for:
  9664. > Fave games:
  9665. > Goldeneye
  9666. > Beetle Adventure Racing
  9667. > Zelda
  9668. > ISS '98
  9669. > Kiddy Dong Racing
  9670. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9671. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9672.  
  9673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9675.  
  9676.  
  9677. -------------------------------------------------------------------------------
  9678.  
  9679. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  9680. Subject: Re: [N64] Insectified
  9681. Date: 16 Apr 1999 00:11:09 -0400
  9682.  
  9683. Depends on what your definition of sim is. BAR isn't very indepth like Gran
  9684. Turismo, you can't customize handling or acceleration or anything like that.
  9685. But, the only powerup in the races is a nitro box. The physics are also more
  9686. arcadish. I think you should definitely give it a try. Think SF Rush, but
  9687. with better graphics and better control (and better track design and better
  9688. physics.. ah hell, just better ;-)
  9689.  
  9690. -----Original Message-----
  9691.  
  9692.  
  9693. >I haven't tried it yet.  I hate sims BUT lllovvve Mario Kart type games
  9694. >because of the weapons and stuff you can get.  Does it sound like BAR
  9695. >will or will not appeal to me?
  9696. >
  9697. >MARK@zippack.co.uk wrote:
  9698. >>
  9699. >> Just bought Beetle Adventure Racing, just how much fun is this game.
  9700. >>
  9701. >> I tell ya, it's great.  Takes me back to my first car, a 1600 Green
  9702. >> Beetle, unfortunately it got stolen.
  9703. >>
  9704. >> I digress, anyone who doesn't have this game, go get it.  I don't know
  9705. >> what the US version is like, but the PAL version has pretty big borders,
  9706. >> however, you don't notice them too much, as the game is just too
  9707. >> engrossing.
  9708. >>
  9709. >> This is the kind of game that I bought my N64 for:
  9710. >>
  9711. >> Fave games:
  9712. >>
  9713. >> Goldeneye
  9714. >> Beetle Adventure Racing
  9715. >> Zelda
  9716. >> ISS '98
  9717. >> Kiddy Dong Racing
  9718. >>
  9719. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9720. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9721. >
  9722. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9723. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9724. >
  9725.  
  9726.  
  9727. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9728. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9729.  
  9730.  
  9731. -------------------------------------------------------------------------------
  9732.  
  9733. From: TreyTable@aol.com
  9734. Subject: [N64] [n64] can Bernie Stolar get any more stupid?
  9735. Date: 16 Apr 1999 01:59:24 EDT
  9736.  
  9737. From Next Generation Online :
  9738. << It's official: The Dreamcast will launch in the U.S. for $199 on September 
  9739. 9, 1999. "This is the first time a next generation console has launched at 
  9740. less than $200," Stolar crowed. >>
  9741.  
  9742. Can Bernie Stolar be any more of an idiot? Frankly I'm gald that the 
  9743. Dreamcast will be $199.99 at its American launch. But did Bernie for get what 
  9744. the N64, SNES, Genesis, and Turbo Grafx-16 retailed at their American debut? 
  9745. I believe the N64, SNES, and Turbo Grafx-16 were $199.99 and the Genesis was 
  9746. $189.99. Get with it Bernie!
  9747.  
  9748. Trey
  9749.  
  9750.  
  9751. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9752. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9753.  
  9754.  
  9755. -------------------------------------------------------------------------------
  9756.  
  9757. From: Bastion007@aol.com
  9758. Subject: Re: [N64] Game Over
  9759. Date: 16 Apr 1999 07:12:08 EDT
  9760.  
  9761. They are not rewriting the book. The first book was written about Nintendo, 
  9762. with gaming history thrown in. The new features, while not ignoring Sony's 
  9763. success, WILL STILL FOCUS ON NINTENDO.
  9764.  
  9765. ~Matt
  9766.  
  9767. <<The new version is apparently subtitled "Press Start to Continue," which, if
  9768. you pay attention, makes no mention of Nintendo. Anyway, the original book
  9769. was not exclusively about Nintendo, it was a book about the evolution of the
  9770. gaming industry, in which Nintendo happened to play a huge part. Obviously
  9771. it is going to continue the story of how the gaming industry has developed
  9772. from the early 90's when he first published the book to now, and in that
  9773. time, Sony have become the dominant figure in console games, so they would
  9774. have to devote more time to Sony.>>
  9775.  
  9776. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9777. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9778.  
  9779.  
  9780. -------------------------------------------------------------------------------
  9781.  
  9782. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  9783. Subject: [N64] IGN PRESS PASS
  9784. Date: 16 Apr 1999 18:19:24 -0500
  9785.  
  9786. IGN PRESS PASS            Today's date: Apr. 16, 1999
  9787. _____________________________________________________
  9788.  
  9789.  
  9790. CONTENTS:
  9791.  
  9792. CONTEST
  9793. 2. PC TOP STORIES
  9794.    * FALCON 4.0
  9795.    * MACHINES
  9796.    * DIABLO II
  9797. 3. N64 TOP STORIES
  9798.    * INSTANT BLITZ 2000
  9799.    * WWF ATTITUDE
  9800.    * ATARI MAKES GAUNTLET WORTHWHILE
  9801. 4. PSX TOP STORIES
  9802.    * Blitz 2000 A LA PLAYSTATION
  9803.    * ECO NIGHT
  9804.    * MISSILE COMMAND
  9805. 5. DREAMCAST TOP STORIES
  9806.    * SEGA OF AMERICA ANNOUNCES OFFICIAL DETAILS
  9807.    * SEGA EUROPE ANNOUNCES OFFICIAL DETAILS
  9808.    * FLOGIAN BROTHERS INFO
  9809. 6. GAMER'S LIFESTYLE
  9810. 7. AFFILIATE NEWS
  9811. 8. GAMESTORE
  9812.  
  9813. _____________________________________________________
  9814.  
  9815.  
  9816.                   !!! CONTEST !!!
  9817.  
  9818. WIN A COPY OF LANDS OF LORE 3 FROM WESTWOOD STUDIOS!
  9819.  
  9820. You could be one of 25 winners to get a copy of Lands of Lore 3 courtesy of
  9821. Westwood Studios in this IGN.com contest! But that's not all...three of you
  9822. will win a Voodoo III Card from 3dfx!! This is an unbelievable prize=
  9823.  package!
  9824.  
  9825. To enter, go to
  9826. http://contests.ign.com/contests/58.html
  9827.  
  9828.  
  9829. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9830.                     PC TOP STORIES
  9831. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9832.  
  9833. FALCON 4.0
  9834. Even with its flaws, Falcon 4.0 is one of the finest air combat sims ever
  9835.  
  9836. Falcon 4.0 features a very convincing flight model and extremely deep and
  9837. detailed avionics, with four air-to-air radar modes and three air-to-ground
  9838. radar modes (all with various submodes tailored to specific weapons and
  9839. situations). Other targeting systems include forward-looking infrared for
  9840. Maverick missiles, a laser guidance pod for smart bombs, and the anti-radar
  9841. system used to lock HARM missiles onto enemy air defenses...
  9842. http://pc.ign.com/reviews/3300.html
  9843.  
  9844.  
  9845. MACHINES
  9846. No blood and guts for me, thanks. I'll take the wires and the grease
  9847.  
  9848. There's a growing trend in PC gaming that I love. Seems like a new hybrid
  9849. is coming into its own-the combination FPS and RTS game. Machines is just
  9850. such a game-with one important difference. Where games like Rainbow Six and
  9851. Battlezone added RTS elements to a FPS, Machines takes the opposite
  9852. approach, relying more heavily on the conventional RTS aspects of play and
  9853. trying to integrate FPS ideas. The result is a pretty remarkable game about
  9854. two computers fighting a war with machines...
  9855. http://pc.ign.com/reviews/9948.html
  9856.  
  9857.  
  9858. DIABLO II
  9859. Check out the new in-game Paladin movie
  9860.  
  9861. We've got to level with you, we don't have any new information on Diablo II
  9862. yet, but we did want to let you know we've gotten our hands on a new movie
  9863. of the in-game action from the Paladin's point of view. Check it out at
  9864. http://pc.ign.com/previews/10629.html
  9865.  
  9866.  
  9867. ********************Advertisement********************
  9868.  
  9869. HAVE YOU SEEN THE STAR WARS: THE PHANTOM MENACE PREVIEW AT EBWORLD.COM?
  9870.  
  9871. If not, check out screenshots from the upcoming game, along with features
  9872. and system requirements. Star Wars: The Phantom Menace will be available
  9873. for THE PlayStation and PC -
  9874. http://www.ebworld.com/ebx/promotions/StarWars/default.asp
  9875.  
  9876.  
  9877. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9878.                    N64 TOP STORIES
  9879. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9880.  
  9881. INSTANT BLITZ 2000
  9882. IGN64 uncovers first gameplay details on Midway's upcoming sequel to NFL=
  9883.  Blitz
  9884.  
  9885. Midway has released information regarding the sequel to the highly
  9886. successful NFL Blitz. The game, called simply Blitz 2000, will arrive for
  9887. Nintendo 64 this September running on the same engine as before, but
  9888. featuring a whole slew of new. Check out our special news story for more
  9889. details!
  9890. http://ign64.ign.com/news/7726.html
  9891.  
  9892.  
  9893. WWF ATTITUDE
  9894. Experience the difference of digitized music: IGN64 brings you Attitude
  9895. theme-songs in MP3 format
  9896.  
  9897. We've finally posted a selection of 12 Attitude theme-songs in MP3 format
  9898. for your listening pleasure. Bear in mind the below theme-songs are taken
  9899. from the PlayStation version of the game, though Iguana Salt Lake assures
  9900. us that the Nintendo 64 incarnation will sound nearly as good...
  9901. http://ign64.ign.com/previews/10375.html
  9902.  
  9903.  
  9904. ATARI MAKES GAUNTLET WORTHWHILE
  9905. The Nintendo 64 version of Gauntlet will feature 50% new levels, characters
  9906. and other enhancements
  9907.  
  9908. As the Nintendo 64 version of Gauntlet Legends draws closer to completion,
  9909. Atari Games ambitious goals for the game are becoming more and more clear
  9910. and, it is quite certain now that this title will be much more than a
  9911. standard "port."
  9912. http://ign64.ign.com/news/7727.html
  9913.  
  9914.  
  9915. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9916.                    PSX TOP STORIES
  9917. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9918.  
  9919. Blitz 2000 A LA PLAYSTATION
  9920. Last year's version kicked serious ass on the PlayStation. Take a look at
  9921. what's to come this fall...
  9922.  
  9923. NFL Blitz redefined videogame football. It's really that simple when you
  9924. think about it. It proved that console football games didn't need to be
  9925. slow-paced (if not tedious) simulations in order to be successful. The
  9926. PlayStation version of NFL Blitz in particular is a brilliantly executed
  9927. port that runs so fast and looks so good that it makes the competition's
  9928. games look stale by comparison. And Midway has only just begun...
  9929. http://psx.ign.com/previews/11506.html
  9930.  
  9931.  
  9932. ECO NIGHT
  9933. Watch out Resident Evil and Silent Hill. Agetec's got its own adventure
  9934. mystery up its sleeves
  9935.  
  9936. If you're a fan of adventure and horror games on the PlayStation, tack yet
  9937. another game to add to your collection. Agetec has announced that it will
  9938. bring the recently-released-in-Japan adventure title Echo Night to the US
  9939. PlayStation market. Check out our preview for the complete rundown at
  9940. http://psx.ign.com/previews/11507.html
  9941.  
  9942.  
  9943. MISSILE COMMAND
  9944. The classic Cold War spoof arcade game is making a return to the scene
  9945.  
  9946. The PlayStation version will feature 3D gameplay in a unique perspective
  9947. (well, unique compared to the original arcade version, anyway). The game
  9948. will utilize the PlayStation's prowess to show off impressive explosion
  9949. effects as well as cool camera angles during play. The game will also have
  9950. different locations to protect, as well as new weapons, enemies, and
  9951. mission objectives as you progress through the game...
  9952. http://psx.ign.com/previews/11505.html
  9953.  
  9954.  
  9955. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9956.                 DREAMCAST TOP STORIES
  9957. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  9958.  
  9959. SEGA OF AMERICA ANNOUNCES OFFICIAL DETAILS
  9960. Price, date, advertising, support: THIS IS IT!
  9961.  
  9962. Just minutes ago Sega of America revealed to the press details on the
  9963. American launch of Dreamcast.
  9964. Here are the details YOU want to know...
  9965. http://www.segaweb.com/
  9966.  
  9967.  
  9968. SEGA EUROPE ANNOUNCES OFFICIAL DETAILS
  9969. Date, price, let's just say we were right...
  9970.  
  9971. Sega Europe revealed their Dreamcast launch plans to the press today, just
  9972. hours before Sega of America's announcements. The launch for the machine
  9973. will be 23 September 1999, that's a '23/9/99' in Europe. The price, as we
  9974. reported last week, is now officially set at =A3199. The numbers look the
  9975. same as SOA's $199 price, but it works out slightly more expensive.
  9976. http://www.segaweb.com/
  9977.  
  9978.  
  9979. FLOGIAN BROTHERS INFO
  9980. More information on Visual Concepts upcoming action platform title, Floigan
  9981. Brothers
  9982.  
  9983. In a recent Time Magazine article, more was revealed about Sega's upcoming
  9984. action platform title Flogian Brothers. The game sounds like a rip off of
  9985. the Mario Brothers. I mean, come on, goofy little guy in red suspenders?
  9986. Where have we seen that before?
  9987. http://www.sega-otaku.com/news/0499/41499a.html
  9988.  
  9989.  
  9990. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9991.                   GAMER'S LIFESTYLE
  9992. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9993.  
  9994. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  9995.  
  9996. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  9997. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  9998. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  9999. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  10000. Go to
  10001. http://www.powerstudents.com/
  10002.  
  10003.  
  10004. ********************Advertisement********************
  10005.  
  10006. LOOKING FOR AN INSANE 3D GRAPHICS CARD?=20
  10007.  
  10008. EBWorld.com carries a complete line of TNT2 video accelerator cards from
  10009. Guillemot, Diamond and Creative Labs. Check it out at EBWorld.com -
  10010. http://www.ebworld.com/ebx/nvidia.asp
  10011.  
  10012.  
  10013. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  10014.                   AFFILIATE NEWS
  10015. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  10016.  
  10017. GAMER'S DEPOT
  10018.  
  10019. Voodoo3/TNT2 First Look - To preface this review, we'd like to make it
  10020. known to all, that the TNT2 card we had to work with, is a reference design
  10021. card, based on final silicon, running at a memory clock of 183mhz, a core
  10022. clock speed of 150mhz (according to the latest version of PowerStrip), and
  10023. with reference drivers. With that in mind, check out
  10024. http://www.gamersdepot.com/rev_v3_tnt2_1.htm
  10025.  
  10026.  
  10027. NINTENDOJO
  10028.  
  10029. Your source for the best fan news, previews, guides, specials and reviews
  10030. for the Nintendo 64. Also visit our N2000 and Game Boy Color sub sections!
  10031. http://www.nintendojo.com
  10032.  
  10033.  
  10034. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  10035.  
  10036. Superman Progress -- As we continue to update our game profiles, (making
  10037. them sleeker and easier to update) we have some great new info on Superman.
  10038. It turns out the many delays surrounding Superman's release (originally
  10039. scheduled for late '98) are due to the game being completely reworked.
  10040. While the game seemed to be pretty decent at last year's E3, there were
  10041. some real camera and control problems. It turns out that these are just a
  10042. few of the things Titus has taken time to fix. For more on this
  10043. highly-anticipated title, go to
  10044. http://www.nintendojo.com/games/superma/
  10045.  
  10046.  
  10047. PLAYSTATION GALLERIA
  10048.  
  10049. PlayStation Linkable Games -- Nothing beats playing, and defeating, a real
  10050. live human competitor! For a list of games that enable you to go head to
  10051. head, check out
  10052. http://www.vidgames.com/ps/software/linkable.html
  10053.  
  10054.  
  10055. PSX NATION
  10056.  
  10057. Got something on your mind? Want to get something off your chest? PSX
  10058. Nation has the forum for you. PSX Nation uses the Ultimate Bulletin Board
  10059. so users familiar with this service should feel right at home. Feel free to
  10060. stop on by, post a question or help another reader. You can even sign up
  10061. and start posting today!=20
  10062. http://www.psxnation.com/forums/
  10063.  
  10064.  
  10065. WON.NET
  10066.  
  10067. Half-Life now has a classic Quake mod available. We've also got the foreign
  10068. language versions and the server code. Check it all out at
  10069. http://www.won.net/gamerooms/action/half-life/
  10070.  
  10071.  
  10072. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  10073.                      GAMESTORE
  10074. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  10075.  
  10076. Pre-order or purchase your favorite games from the IGN/EB World Online
  10077. Gamestore!
  10078.  
  10079. PC Gamestore: http://pc.ign.com/gamestore.html
  10080.  
  10081. N64 Gamestore: http://ign64.ign.com/gamestore.html
  10082.  
  10083. PSX Gamestore: http://psx.ign.com/gamestore.html
  10084.  
  10085.  
  10086. _____________________  #  #  #  _______________________
  10087.  
  10088.  
  10089. To UNSUBSCRIBE to IGN PRESS PASS, go to www.ign.com. On the left-hand
  10090. column, you'll see a box that says "IGN Newsletter". Type in your e-mail
  10091. address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter) button.
  10092.  
  10093. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to=
  10094.  www.ign.com
  10095.  
  10096.  
  10097. For issues concerning IGN's PC coverage, please contact:
  10098. Trent Ward
  10099. Editor-in-Chief, IGNPC
  10100. trent@ign.com
  10101.  
  10102.  
  10103. For issues concerning IGN's N64 coverage, send your e-mail to
  10104. Editors@ign64.com
  10105.  
  10106.  
  10107. For issues concerning IGN's PSX coverage, send your e-mail to
  10108. http://psx.ign.com/mail.html
  10109.  
  10110. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10111. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10112.  
  10113.  
  10114. -------------------------------------------------------------------------------
  10115.  
  10116. From: TreyTable@aol.com
  10117. Subject: Re: [N64] Game Over
  10118. Date: 16 Apr 1999 22:35:39 EDT
  10119.  
  10120. In a message dated 99-04-16 07:13:43 EDT, you write:
  10121.  
  10122. > They are not rewriting the book. The first book was written about Nintendo, 
  10123. >  with gaming history thrown in. The new features, while not ignoring Sony's 
  10124. >  success, WILL STILL FOCUS ON NINTENDO.
  10125. >  
  10126. >  ~Matt
  10127.  
  10128. It will probably have a bunch in it about Sony how they made a big impact 
  10129. against the former king Nintendo. It'd be hard to write about the past 4 
  10130. years concerning Nintendo without mentioning Sony.
  10131.  
  10132. Trey
  10133.  
  10134. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10135. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10136.  
  10137.  
  10138. -------------------------------------------------------------------------------
  10139.  
  10140. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10141. Subject: Re: [N64] [n64] can Bernie Stolar get any more stupid?
  10142. Date: 17 Apr 1999 05:56:26 -0400
  10143.  
  10144. I think he was referring to the N64 and PSX when he said "next-generation"
  10145. consoles, but that's also wrong, since the N64 launched at under $200.
  10146.  
  10147. -----Original Message-----
  10148.  
  10149.  
  10150. >>From Next Generation Online :
  10151. ><< It's official: The Dreamcast will launch in the U.S. for $199 on
  10152. September
  10153. >9, 1999. "This is the first time a next generation console has launched at
  10154. >less than $200," Stolar crowed. >>
  10155. >
  10156. >Can Bernie Stolar be any more of an idiot? Frankly I'm gald that the
  10157. >Dreamcast will be $199.99 at its American launch. But did Bernie for get
  10158. what
  10159. >the N64, SNES, Genesis, and Turbo Grafx-16 retailed at their American
  10160. debut?
  10161. >I believe the N64, SNES, and Turbo Grafx-16 were $199.99 and the Genesis
  10162. was
  10163. >$189.99. Get with it Bernie!
  10164. >
  10165. >Trey
  10166. >
  10167. >
  10168. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10169. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10170. >
  10171.  
  10172.  
  10173. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10174. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10175.  
  10176.  
  10177. -------------------------------------------------------------------------------
  10178.  
  10179. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10180. Subject: [N64] Man is this list dead
  10181. Date: 17 Apr 1999 21:59:31 -0600
  10182.  
  10183. I'll get the ball rolling again.  If Nintendo chooses to go with DVD
  10184. would it cost more for them  than if the Playstation chose to go with
  10185. the DVD?  Also, would it be possible to make a system with LOADS of RAM
  10186. and use it as some kind of temporary writeablity???  AND, I personally
  10187. don't think that a seperate sound chips makes a difference this time
  10188. around because the disks will be big enough to stream digital quality
  10189. music off it without worrying about space... AAAANND, Is it possible to
  10190. have multiple disks for a game (part 1 and 2 or something...)  I think
  10191. Final Fantasy 7 had this, am I right?!
  10192.  
  10193. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10194. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10195.  
  10196.  
  10197. -------------------------------------------------------------------------------
  10198.  
  10199. From: TreyTable@aol.com
  10200. Subject: Re: [N64] Man is this list dead
  10201. Date: 18 Apr 1999 02:45:37 EDT
  10202.  
  10203. In a message dated 4/17/99 11:53:20 PM Eastern Daylight Time, 
  10204. d.fentie@home.com writes:
  10205.  
  10206. > I'll get the ball rolling again.  If Nintendo chooses to go with DVD
  10207. >  would it cost more for them  than if the Playstation chose to go with
  10208. >  the DVD?  Also, would it be possible to make a system with LOADS of RAM
  10209. >  and use it as some kind of temporary writeablity??? 
  10210.  
  10211. I dunno, and i don't really care about writability.
  10212.  
  10213. > AND, I personally
  10214. >  don't think that a seperate sound chips makes a difference this time
  10215. >  around because the disks will be big enough to stream digital quality
  10216.  
  10217. A sound chip is necessary. Even if it is all streamed (bad idea, I like 
  10218. interactive music) it would still use processor power that could be used for 
  10219. graphics & AI.
  10220.  
  10221.  
  10222. >  music off it without worrying about space... AAAANND, Is it possible to
  10223. >  have multiple disks for a game (part 1 and 2 or something...)  I think
  10224. >  Final Fantasy 7 had this, am I right?!
  10225. >  
  10226.  
  10227. That sounds like a possibility. Even with DVD I bet they'll run out of space. 
  10228. Especially with Final Fantasy 9 & Chrono Trigger 2 (oops! wrong system, that 
  10229. would be Sony). ;)
  10230.  
  10231. Avoid the rush. Preorder your Dreamcast now. (did I hear Sonic Adventure 
  10232. pack-in?)
  10233.  
  10234. Trey
  10235.  
  10236.  
  10237. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10238. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10239.  
  10240.  
  10241. -------------------------------------------------------------------------------
  10242.  
  10243. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  10244. Subject: [Off-Topic] DC Re: [N64] Man is this list dead
  10245. Date: 18 Apr 1999 04:13:02 -0500 (CDT)
  10246.  
  10247. On Sun, 18 Apr 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  10248.  
  10249. > Avoid the rush. Preorder your Dreamcast now. (did I hear Sonic Adventure 
  10250. > pack-in?)
  10251. > Trey
  10252.  
  10253. Yeah, I have one pre-ordered already.  Are they going to pack-in Sonic
  10254. Adventure?  I pre-ordered the DC but no games, I could not decide between
  10255. Sonic Adventure, Blue Stinger, and Resident Evil: Code Veronica.  But if
  10256. they pack-in SA, then I only need to choose between the last 2.  Which
  10257. would you go with?
  10258.  
  10259. Stryder
  10260.  
  10261.  
  10262. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10263. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10264.  
  10265.  
  10266. -------------------------------------------------------------------------------
  10267.  
  10268. From: TreyTable@aol.com
  10269. Subject: [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  10270. Date: 18 Apr 1999 15:09:08 EDT
  10271.  
  10272. In a message dated 4/18/99 5:13:27 AM Eastern Daylight Time, 
  10273. atcope@comp.uark.edu writes:
  10274.  
  10275. > Yeah, I have one pre-ordered already.  Are they going to pack-in Sonic
  10276. >  Adventure?  I pre-ordered the DC but no games, I could not decide between
  10277. >  Sonic Adventure, Blue Stinger, and Resident Evil: Code Veronica.  But if
  10278. >  they pack-in SA, then I only need to choose between the last 2.  Which
  10279. >  would you go with?
  10280. >  
  10281. >  Stryder
  10282.  
  10283. I don't know for sure, but I bet it's a false rumor. But they'd sell a lot 
  10284. more systems with a free pack in. When I pre-ordered, there were no preorder 
  10285. slips for games. But I do very much want Power Stone, Marvel Versus Capcom, 
  10286. and Resident Evil : Code Veronica. That is unless, of course, that mysterious 
  10287. Castlevania game turns out to be a 2-D sequel to Symphony of the Night. 
  10288.     But with Resident Evil : Nemesis, Dino Crisis (very shrewd Capcom, 
  10289. make me want both Survival Horror games), Final Fantasy 8, and Final Fantasy 
  10290. Anthology coming out this fall I may have to settle for just one Dreamcast 
  10291. game. 
  10292.     Not to mention that I'll have to get a second DC controller, a VMS, 
  10293. and a Puru-Puru Pack along with the system. 
  10294.     Thank goodness there's only one N64 game so far that looks worth 
  10295. getting this fall; Perfect Dark.
  10296.  
  10297. Trey
  10298.  
  10299. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10300. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10301.  
  10302.  
  10303. -------------------------------------------------------------------------------
  10304.  
  10305. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10306. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  10307. Date: 18 Apr 1999 15:17:52 -0600
  10308.  
  10309. I thought that the majority of this list said that they had played the
  10310. Dreamcast and weren't all that impressed with it.  Who was it that said
  10311. that (I know I'm not dreaming...)
  10312.  
  10313. TreyTable@aol.com wrote:
  10314. > In a message dated 4/18/99 5:13:27 AM Eastern Daylight Time,
  10315. > atcope@comp.uark.edu writes:
  10316. > > Yeah, I have one pre-ordered already.  Are they going to pack-in Sonic
  10317. > >  Adventure?  I pre-ordered the DC but no games, I could not decide between
  10318. > >  Sonic Adventure, Blue Stinger, and Resident Evil: Code Veronica.  But if
  10319. > >  they pack-in SA, then I only need to choose between the last 2.  Which
  10320. > >  would you go with?
  10321. > >
  10322. > >  Stryder
  10323. > I don't know for sure, but I bet it's a false rumor. But they'd sell a lot
  10324. > more systems with a free pack in. When I pre-ordered, there were no preorder
  10325. > slips for games. But I do very much want Power Stone, Marvel Versus Capcom,
  10326. > and Resident Evil : Code Veronica. That is unless, of course, that mysterious
  10327. > Castlevania game turns out to be a 2-D sequel to Symphony of the Night.
  10328. >         But with Resident Evil : Nemesis, Dino Crisis (very shrewd Capcom,
  10329. > make me want both Survival Horror games), Final Fantasy 8, and Final Fantasy
  10330. > Anthology coming out this fall I may have to settle for just one Dreamcast
  10331. > game.
  10332. >         Not to mention that I'll have to get a second DC controller, a VMS,
  10333. > and a Puru-Puru Pack along with the system.
  10334. >         Thank goodness there's only one N64 game so far that looks worth
  10335. > getting this fall; Perfect Dark.
  10336. > Trey
  10337. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10338. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10339.  
  10340. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10341. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10342.  
  10343.  
  10344. -------------------------------------------------------------------------------
  10345.  
  10346. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  10347. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  10348. Date: 18 Apr 1999 16:35:26 -0500 (CDT)
  10349.  
  10350.  
  10351. I did.  I played Sega Rally 2.  It was nice, but my jaw didnt drop like
  10352. all the hype had me believing.  It was altight, but nothing at all
  10353. special.  I know this is just one game, but I want to see at least a game
  10354. that is SWEET before I preorder a $200 console. Sega!! :(
  10355.  
  10356. John Carson
  10357.  
  10358. On Sun, 18 Apr 1999, D Fentie wrote:
  10359.  
  10360. > I thought that the majority of this list said that they had played the
  10361. > Dreamcast and weren't all that impressed with it.  Who was it that said
  10362. > that (I know I'm not dreaming...)
  10363. > TreyTable@aol.com wrote:
  10364. > > 
  10365. > > In a message dated 4/18/99 5:13:27 AM Eastern Daylight Time,
  10366. > > atcope@comp.uark.edu writes:
  10367. > > 
  10368. > > > Yeah, I have one pre-ordered already.  Are they going to pack-in Sonic
  10369. > > >  Adventure?  I pre-ordered the DC but no games, I could not decide between
  10370. > > >  Sonic Adventure, Blue Stinger, and Resident Evil: Code Veronica.  But if
  10371. > > >  they pack-in SA, then I only need to choose between the last 2.  Which
  10372. > > >  would you go with?
  10373. > > >
  10374. > > >  Stryder
  10375. > > 
  10376. > > I don't know for sure, but I bet it's a false rumor. But they'd sell a lot
  10377. > > more systems with a free pack in. When I pre-ordered, there were no preorder
  10378. > > slips for games. But I do very much want Power Stone, Marvel Versus Capcom,
  10379. > > and Resident Evil : Code Veronica. That is unless, of course, that mysterious
  10380. > > Castlevania game turns out to be a 2-D sequel to Symphony of the Night.
  10381. > >         But with Resident Evil : Nemesis, Dino Crisis (very shrewd Capcom,
  10382. > > make me want both Survival Horror games), Final Fantasy 8, and Final Fantasy
  10383. > > Anthology coming out this fall I may have to settle for just one Dreamcast
  10384. > > game.
  10385. > >         Not to mention that I'll have to get a second DC controller, a VMS,
  10386. > > and a Puru-Puru Pack along with the system.
  10387. > >         Thank goodness there's only one N64 game so far that looks worth
  10388. > > getting this fall; Perfect Dark.
  10389. > > 
  10390. > > Trey
  10391. > > 
  10392. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10393. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10394. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10395. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10396.  
  10397. John Carson
  10398. University of Arkansas                         
  10399.  
  10400.  
  10401. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10402. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10403.  
  10404.  
  10405. -------------------------------------------------------------------------------
  10406.  
  10407. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  10408. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  10409. Date: 18 Apr 1999 18:47:39 -0500 (CDT)
  10410.  
  10411. On Sun, 18 Apr 1999, D Fentie wrote:
  10412.  
  10413. > I thought that the majority of this list said that they had played the
  10414. > Dreamcast and weren't all that impressed with it.  Who was it that said
  10415. > that (I know I'm not dreaming...)
  10416.  
  10417. Well, it was not Trey nor I.
  10418.  
  10419. Stryder
  10420.  
  10421. > TreyTable@aol.com wrote:
  10422. > > 
  10423. > > In a message dated 4/18/99 5:13:27 AM Eastern Daylight Time,
  10424. > > atcope@comp.uark.edu writes:
  10425. > > 
  10426. > > > Yeah, I have one pre-ordered already.  Are they going to pack-in Sonic
  10427. > > >  Adventure?  I pre-ordered the DC but no games, I could not decide between
  10428. > > >  Sonic Adventure, Blue Stinger, and Resident Evil: Code Veronica.  But if
  10429. > > >  they pack-in SA, then I only need to choose between the last 2.  Which
  10430. > > >  would you go with?
  10431. > > >
  10432. > > >  Stryder
  10433. > > 
  10434. > > I don't know for sure, but I bet it's a false rumor. But they'd sell a lot
  10435. > > more systems with a free pack in. When I pre-ordered, there were no preorder
  10436. > > slips for games. But I do very much want Power Stone, Marvel Versus Capcom,
  10437. > > and Resident Evil : Code Veronica. That is unless, of course, that mysterious
  10438. > > Castlevania game turns out to be a 2-D sequel to Symphony of the Night.
  10439. > >         But with Resident Evil : Nemesis, Dino Crisis (very shrewd Capcom,
  10440. > > make me want both Survival Horror games), Final Fantasy 8, and Final Fantasy
  10441. > > Anthology coming out this fall I may have to settle for just one Dreamcast
  10442. > > game.
  10443. > >         Not to mention that I'll have to get a second DC controller, a VMS,
  10444. > > and a Puru-Puru Pack along with the system.
  10445. > >         Thank goodness there's only one N64 game so far that looks worth
  10446. > > getting this fall; Perfect Dark.
  10447. > > 
  10448. > > Trey
  10449. > > 
  10450. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10451. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10452. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10453. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10454.  
  10455.  
  10456. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10457. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10458.  
  10459.  
  10460. -------------------------------------------------------------------------------
  10461.  
  10462. From: TreyTable@aol.com
  10463. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  10464. Date: 18 Apr 1999 19:51:33 EDT
  10465.  
  10466. In a message dated 4/18/99 5:27:16 PM Eastern Daylight Time, 
  10467. d.fentie@home.com writes:
  10468.  
  10469. > I thought that the majority of this list said that they had played the
  10470. >  Dreamcast and weren't all that impressed with it.  Who was it that said
  10471. >  that (I know I'm not dreaming...)
  10472. >  
  10473.  
  10474. When I first saw an import Dreamcast all I got to play was Sonic Adventure & 
  10475. Godzilla Generations. Sonic, isn't that bad, it's no Super Mario 64 but it's 
  10476. not bad. Godzilla just stunk. A few weeks ago I got to play Virtua Fighter 3 
  10477. tb. So when I first saw the Dreamcast I wasn't too impressed by it, but now 
  10478. my opinion has changed. The $200 launch price played a prt in it too. I 
  10479. figured Sega would launch it at $350 or something. I just want to know how 
  10480. Sega plans to make use of that 56K modem that comes with it.  Not being a big 
  10481. fan of Sega Rally 2 I'm hoping that there will be a 1st person shooter for 
  10482. the Dreamcast, be it a Turok game or a Quake game, or whatever. Finally, 
  10483. Internet multi-player will be affordable. 
  10484.  
  10485. Trey
  10486.  
  10487. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10488. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10489.  
  10490.  
  10491. -------------------------------------------------------------------------------
  10492.  
  10493. From: Bastion007@aol.com
  10494. Subject: Re: [N64] Man is this list dead
  10495. Date: 18 Apr 1999 19:58:07 EDT
  10496.  
  10497. Nintendo doesn't really need that much of a stronger machine. I mean, 50 
  10498. million polys a second are good enough for anyone (that sounds like one of 
  10499. those "Thank God History Proved Them Wrong quotes). I think that a faster 
  10500. machine, as well as more RAM and other goodies (not so much processing power, 
  10501. but effects). Also, I think it will help TREMENDOUSLY if Nintendo makes their 
  10502. machine DVD movie compatible. That would bite Sony in da ass!
  10503.  
  10504. <<I'll get the ball rolling again.  If Nintendo chooses to go with DVD
  10505. would it cost more for them  than if the Playstation chose to go with
  10506. the DVD?  Also, would it be possible to make a system with LOADS of RAM
  10507. and use it as some kind of temporary writeablity???  AND, I personally
  10508. don't think that a seperate sound chips makes a difference this time
  10509. around because the disks will be big enough to stream digital quality
  10510. music off it without worrying about space... AAAANND, Is it possible to
  10511. have multiple disks for a game (part 1 and 2 or something...)  I think
  10512. Final Fantasy 7 had this, am I right?!>>
  10513.  
  10514. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10515. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10516.  
  10517.  
  10518. -------------------------------------------------------------------------------
  10519.  
  10520. From: Bastion007@aol.com
  10521. Subject: [N64] DC
  10522. Date: 18 Apr 1999 20:19:47 EDT
  10523.  
  10524. I played the DC, as have others. The graphics looked okay, but since I played 
  10525. an imported demo of Marvel vs. Street Fighters (a 2-D game), it's not far to 
  10526. judge. The controller is no step forward at all, as Trey said, the Saturn 
  10527. "Knights" controller IS more comfortable. And the analog stick is too high up 
  10528. for most people (my hands are huge, big enough to palm a pro basketball), and 
  10529. it still wasn't just right. And the trigger buttons are odd on the handle, I 
  10530. kept pressing them by accident. 
  10531.  
  10532. In the other demo I saw (didn't play) was of Sonic Adventure. DAMN. HOT DAMN. 
  10533. This game LOOKED great, but the way the adult was playing (I guessed a 
  10534. serious game player), they had a tough time controlling Sonic. I dunno if 
  10535. this was from bad camera angels or poor control or if the guy was just a 
  10536. moron, but ...)
  10537.  
  10538. N64 - What games is everyone looking forwward too? JFG doesn't seem appealing 
  10539. to me at all.
  10540.  
  10541. Well, that's all I gotta say.
  10542.  
  10543. ~Matt
  10544.  
  10545. <>
  10546.  
  10547. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10548. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10549.  
  10550.  
  10551. -------------------------------------------------------------------------------
  10552.  
  10553. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10554. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  10555. Date: 18 Apr 1999 18:59:49 -0600
  10556.  
  10557. Ahem, I get unlimited access to the internet for 45 canadian dollars a
  10558. month which is like 29 or 30 american and its a cable modem too.  I bet
  10559. that you'll have to pay money each time you use it (cheap).  I wish
  10560. there was some way to hook up your consoul to the PC and then use it on
  10561. the net.  THAT would be sweet.
  10562.  
  10563. Finally,
  10564. > Internet multi-player will be affordable.
  10565. > Trey
  10566. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10567. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10568.  
  10569. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10570. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10571.  
  10572.  
  10573. -------------------------------------------------------------------------------
  10574.  
  10575. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10576. Subject: [N64] New games
  10577. Date: 18 Apr 1999 19:03:32 -0600
  10578.  
  10579. JFG doesnt appeal to me either BUT I am looking forward tremendously to
  10580. the following:
  10581.  
  10582. 1.  Earthbound 64
  10583. 2.  Perfect Dark (of course)
  10584. 3.  Ogre Battle 3
  10585. 4.  Gauntlet
  10586. 5.  Maybe Mario Golf, I'll see.
  10587.  
  10588. Those are five off the top of my head.
  10589.  
  10590. > N64 - What games is everyone looking forwward too? JFG doesn't seem appealing
  10591. > to me at all.
  10592. > Well, that's all I gotta say.
  10593. > ~Matt
  10594. > <>
  10595. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10596. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10597.  
  10598. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10599. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10600.  
  10601.  
  10602. -------------------------------------------------------------------------------
  10603.  
  10604. From: WezMan <wesday@saa.net>
  10605. Subject: Re: [N64] DC & N64 games
  10606. Date: 18 Apr 1999 21:00:33 -0400
  10607.  
  10608.  
  10609.  
  10610. Bastion007@aol.com wrote:
  10611.  
  10612. > I played the DC, as have others. The graphics looked okay, but since I played
  10613. > an imported demo of Marvel vs. Street Fighters (a 2-D game), it's not far to
  10614. > judge. The controller is no step forward at all, as Trey said, the Saturn
  10615. > "Knights" controller IS more comfortable. And the analog stick is too high up
  10616. > for most people (my hands are huge, big enough to palm a pro basketball), and
  10617. > it still wasn't just right. And the trigger buttons are odd on the handle, I
  10618. > kept pressing them by accident.
  10619. >
  10620. > In the other demo I saw (didn't play) was of Sonic Adventure. DAMN. HOT DAMN.
  10621. > This game LOOKED great, but the way the adult was playing (I guessed a
  10622. > serious game player), they had a tough time controlling Sonic. I dunno if
  10623. > this was from bad camera angels or poor control or if the guy was just a
  10624. > moron, but ...)
  10625.  
  10626. I haven't been able to actually play the DC yet, but I've been downloading a lot
  10627. of movies off of http://www.segadreamcast.net/.  Some that look really good are
  10628. Sonic Adventure, Blue Stinger, House of the Dead 2, VF3: tb, Sega Rally 2, Power
  10629. Stone.... some others I'm not quite sure about are Marvel vs Capcom and
  10630. Incoming.  Of course, just watching movies shows off the graphics and sound, but
  10631. when it comes to gameplay....some may not be that good.  I've never preordered
  10632. anything before, but I'm pretty sure I'm gonna do it for this.
  10633.  
  10634. >
  10635. >
  10636. > N64 - What games is everyone looking forwward too? JFG doesn't seem appealing
  10637. > to me at all.
  10638. >
  10639.  
  10640. JFG is lookin good to me.  Theres a bunch of promising ones in my opinion
  10641. too....Stars Wars Racer, WDC, Shadow Man, Winback, Duke: Zero Hour, Mario Golf
  10642. (love the GB game), Jerry McGrath Supercross, Rainbow Six, Hydro Thunder, Banjo
  10643. Tooie, DKC 64, 40 Winks....and some others that I'm probably forgetting.
  10644.  
  10645. > Well, that's all I gotta say.
  10646. >
  10647. > ~Matt
  10648. >
  10649.  
  10650. ~Wes
  10651.  
  10652. > <>
  10653. >
  10654. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10655. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10656.  
  10657.  
  10658.  
  10659.  
  10660. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10661. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10662.  
  10663.  
  10664. -------------------------------------------------------------------------------
  10665.  
  10666. From: zimmfam@redrose.net
  10667. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  10668. Date: 18 Apr 1999 21:17:31 +0000
  10669.  
  10670. > From:          TreyTable@aol.com
  10671. > Date:          Sun, 18 Apr 1999 15:09:08 EDT
  10672. > Subject:       [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  10673. > To:            n64@lists.xmission.com
  10674. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  10675.  
  10676. > In a message dated 4/18/99 5:13:27 AM Eastern Daylight Time, 
  10677. > atcope@comp.uark.edu writes:
  10678. > > Yeah, I have one pre-ordered already.  Are they going to pack-in Sonic
  10679. > >  Adventure?  I pre-ordered the DC but no games, I could not decide between
  10680. > >  Sonic Adventure, Blue Stinger, and Resident Evil: Code Veronica.  But if
  10681. > >  they pack-in SA, then I only need to choose between the last 2.  Which
  10682. > >  would you go with?
  10683. > >  
  10684. > >  Stryder
  10685. > I don't know for sure, but I bet it's a false rumor. But they'd sell a lot 
  10686. > more systems with a free pack in. When I pre-ordered, there were no preorder 
  10687. > slips for games. But I do very much want Power Stone, Marvel Versus Capcom, 
  10688. > and Resident Evil : Code Veronica. That is unless, of course, that mysterious 
  10689. > Castlevania game turns out to be a 2-D sequel to Symphony of the Night. 
  10690. >     But with Resident Evil : Nemesis, Dino Crisis (very shrewd Capcom, 
  10691. > make me want both Survival Horror games), Final Fantasy 8, and Final Fantasy 
  10692. > Anthology coming out this fall I may have to settle for just one Dreamcast 
  10693. > game. 
  10694. >     Not to mention that I'll have to get a second DC controller, a VMS, 
  10695. > and a Puru-Puru Pack along with the system. 
  10696. >     Thank goodness there's only one N64 game so far that looks worth 
  10697. > getting this fall; Perfect Dark.
  10698. > Trey
  10699.  
  10700.  
  10701.   Isn't it sort of premature to shell out all that cash on a system that could
  10702. easily flop? But hey, I suppose if you have the money... 
  10703.   And I would disagree about only one good N64 coming this fall. Rare's
  10704. lineup looks like all excellent games to me and then there's always some
  10705. third-party games that could be good (Armorines, Turok Arena, Rainbow 
  10706. Six, R:E., etc.). 
  10707.  
  10708.                          Zig (Tim)
  10709.                          ICQ UIN: 606350
  10710.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  10711.  
  10712.  
  10713. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10714. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10715.  
  10716.  
  10717. -------------------------------------------------------------------------------
  10718.  
  10719. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  10720. Subject: Re: [N64] New games
  10721. Date: 18 Apr 1999 18:24:46 PDT
  10722.  
  10723. Uh, I take it nobody's interested in DKC 64, huh ? The sequal to V8 
  10724. either ? How 'bout Battletanx 2 ?
  10725.  
  10726. There aren't any games I HAVE to have (including Pod Racer) on N64, 
  10727. but about five on PSX.  
  10728.  
  10729. I wasn't interested in the DC at all, but at $199, with Internet 
  10730. Multiplayer, I'm thinknig about it.  If Sega Rally 2 gets the 
  10731. enhancements SEGA was talking about, then I might be tempted in get 
  10732. it.  That controller sure is an ugly thing isn't it ? Are there going 
  10733. to be any cosmetic changes to the console or hopefully the controller 
  10734. for the US & European versions ?
  10735.  
  10736. Elliot
  10737.  
  10738.  
  10739. >From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10740. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  10741. >To: n64@lists.xmission.com
  10742. >Subject: [N64] New games
  10743. >Date: Sun, 18 Apr 1999 19:03:32 -0600
  10744. >
  10745. >JFG doesnt appeal to me either BUT I am looking forward tremendously 
  10746. to
  10747. >the following:
  10748. >
  10749. >1.  Earthbound 64
  10750. >2.  Perfect Dark (of course)
  10751. >3.  Ogre Battle 3
  10752. >4.  Gauntlet
  10753. >5.  Maybe Mario Golf, I'll see.
  10754. >
  10755. >Those are five off the top of my head.
  10756. >
  10757. >> N64 - What games is everyone looking forwward too? JFG doesn't 
  10758. seem appealing
  10759. >> to me at all.
  10760. >> 
  10761. >> Well, that's all I gotta say.
  10762. >> 
  10763. >> ~Matt
  10764. >> 
  10765. >> <>
  10766. >> 
  10767. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" 
  10768. ]
  10769. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   
  10770. ]
  10771. >
  10772. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10773. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10774.  
  10775.  
  10776. _______________________________________________________________
  10777. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  10778.  
  10779. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10780. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10781.  
  10782.  
  10783. -------------------------------------------------------------------------------
  10784.  
  10785. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  10786. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  10787. Date: 18 Apr 1999 22:45:53 -0500 (CDT)
  10788.  
  10789. On Sun, 18 Apr 1999 zimmfam@redrose.net wrote:
  10790.  
  10791. >   Isn't it sort of premature to shell out all that cash on a system that could
  10792. > easily flop? But hey, I suppose if you have the money... 
  10793.  
  10794.  
  10795. Well, you only have to "shell out" $10 to reserve one.  By the time it
  10796. comes out, we'll know a lot more about how well it may or may not do.
  10797.  
  10798. Stryder 
  10799.  
  10800.  
  10801. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10802. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10803.  
  10804.  
  10805. -------------------------------------------------------------------------------
  10806.  
  10807. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10808. Subject: Re: [N64] New games
  10809. Date: 18 Apr 1999 22:26:26 -0600
  10810.  
  10811. Ok heres how I see it (broken down)
  10812.  
  10813.  
  10814. > Uh, I take it nobody's interested in DKC 64, huh ? The sequal to V8
  10815. > either ? How 'bout Battletanx 2 ?
  10816.  
  10817. Yeah, I'm interested in DKC64 VERY much but I just forgot about
  10818. mentioning it.
  10819.  
  10820. > I wasn't interested in the DC at all, but at $199, with Internet
  10821. > Multiplayer, I'm thinknig about it.
  10822. > Elliot
  10823.  
  10824. Internet multiplayer WOULD be good but I'm going to wait and see how
  10825. they are pricing it, time restraints, what games will be available on it
  10826. (as opposed to the great PC gaming STARCRAFT RULES!!!!!) and how the
  10827. heck would you 'if possible' type?  Thats part of the fun on the
  10828. internet telling people off and stuff getting allies and relaying info
  10829. to your team about strategies.  Typing stuff in letter by letter with a
  10830. controler (like you type in your name at the start of some RPG's) that
  10831. is out of the question.  So, there would be NO typing.  It is also my
  10832. personal belief that the PC is better than any consoul ever and the two
  10833. will slowly merge into one.  I predict that in the future there will be
  10834. a company that makes games for the PC with as much imaginativity as
  10835. Nintendo, Playstation, and DreamCast do on a REGULAR basis.  I also
  10836. think that they will release some type of custom controller so that it
  10837. isnt clunky and unresponsive like most of the ones out there today. 
  10838. Hey, better resolution, better sound system (not in all cases of course
  10839. but in mine), easy access (I rarely shut off my computer), multiplayer
  10840. if you ALREADY have the net and you can actually comunicate.  You can
  10841. argue it all you want but thats my strong opinion and I'll stick with
  10842. it.
  10843.  
  10844. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10845. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10846.  
  10847.  
  10848. -------------------------------------------------------------------------------
  10849.  
  10850. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10851. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  10852. Date: 19 Apr 1999 01:11:12 -0400
  10853.  
  10854. Did Sega announce what their pricing structure would be for their online
  10855. service? I think I heard somewhere that they would be charging on a monthly
  10856. basis. For me, unless the monthly price is under US$5, there's no way I'm
  10857. gonna pay that in addition to my Internet bill.
  10858.  
  10859. Trey, if you want FPS, why not just play it on the PC? In fact, PC FPS is in
  10860. general much much better than on consoles.
  10861.  
  10862. -----Original Message-----
  10863.  
  10864. >When I first saw an import Dreamcast all I got to play was Sonic Adventure
  10865. &
  10866. >Godzilla Generations. Sonic, isn't that bad, it's no Super Mario 64 but
  10867. it's
  10868. >not bad. Godzilla just stunk. A few weeks ago I got to play Virtua Fighter
  10869. 3
  10870. >tb. So when I first saw the Dreamcast I wasn't too impressed by it, but now
  10871. >my opinion has changed. The $200 launch price played a prt in it too. I
  10872. >figured Sega would launch it at $350 or something. I just want to know how
  10873. >Sega plans to make use of that 56K modem that comes with it.  Not being a
  10874. big
  10875. >fan of Sega Rally 2 I'm hoping that there will be a 1st person shooter for
  10876. >the Dreamcast, be it a Turok game or a Quake game, or whatever. Finally,
  10877. >Internet multi-player will be affordable.
  10878. >
  10879. >Trey
  10880. >
  10881. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10882. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10883. >
  10884.  
  10885.  
  10886. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10887. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10888.  
  10889.  
  10890. -------------------------------------------------------------------------------
  10891.  
  10892. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10893. Subject: [N64] Zombie Revenge
  10894. Date: 19 Apr 1999 01:14:50 -0400
  10895.  
  10896. This is kinda off-topic.. has anyone played the new Sega arcade game "Zombie
  10897. Revenge"? It's up to 3 players, and plays sort of like Die Hard, with the
  10898. fixed camera. I was in the arcade a few days go and I noticed it, and since
  10899. I'd never heard of it before I was wondering where it came from.
  10900. My guess is that if Sega can bring all of it's arcade games to DC it'll do
  10901. pretty well, esp. if Capcom and Namco are doing it too. Well, then the
  10902. system will br pretty fighter-heavy, in distinct contrast to the N64.
  10903.  
  10904.  
  10905. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10906. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10907.  
  10908.  
  10909. -------------------------------------------------------------------------------
  10910.  
  10911. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10912. Subject: Re: [N64] Man is this list dead (Out of space on DVD?)
  10913. Date: 19 Apr 1999 01:21:39 -0400
  10914.  
  10915.  
  10916. >> I'll get the ball rolling again.  If Nintendo chooses to go with DVD
  10917. >>  would it cost more for them  than if the Playstation chose to go with
  10918. >>  the DVD?  Also, would it be possible to make a system with LOADS of RAM
  10919. >>  and use it as some kind of temporary writeablity???
  10920. >
  10921. >I dunno, and i don't really care about writability.
  10922.  
  10923.  
  10924. DFentie, what are you talking about? Temporary writeability is what RAM is
  10925. used for now.. they reason it's different from say an EEPROM is because all
  10926. the memory in RAM is cleared when you turn the power off.
  10927.  
  10928. >> AND, I personally
  10929. >>  don't think that a seperate sound chips makes a difference this time
  10930. >>  around because the disks will be big enough to stream digital quality
  10931. >
  10932. >A sound chip is necessary. Even if it is all streamed (bad idea, I like
  10933. >interactive music) it would still use processor power that could be used
  10934. for
  10935. >graphics & AI.
  10936.  
  10937.  
  10938. Yeah, but streaming audio off a DVD won't have a noticeable effect on CPU
  10939. usage.
  10940.  
  10941. >>  music off it without worrying about space... AAAANND, Is it possible to
  10942. >>  have multiple disks for a game (part 1 and 2 or something...)  I think
  10943. >>  Final Fantasy 7 had this, am I right?!
  10944.  
  10945. >That sounds like a possibility. Even with DVD I bet they'll run out of
  10946. space.
  10947. >Especially with Final Fantasy 9 & Chrono Trigger 2 (oops! wrong system,
  10948. that
  10949. >would be Sony). ;)
  10950.  
  10951.  
  10952. By the time they run out of space on a DVD, there will be a new format out.
  10953. I'm not sure if you understand exactly how much space a DVD can hold. Right
  10954. now first-gen DVD's can hold up to 4.7 gigs. I don't remember how many CD's
  10955. FFVIII was, but I think it was 2. That was less than 1 gig. 4.7 gigs is the
  10956. equivalent of over 4 CD's. And that's just first-gen. I'm not sure what kind
  10957. of drive the PSX2 will be using, but I'm guessing it will be able to support
  10958. the newer DVD formats, which on a double-sided dual-layer DVD can hold up to
  10959. 17 gigs of data, or about 34 CD's worth. I dunno what kind of game would use
  10960. all of that.
  10961.  
  10962. >Trey
  10963.  
  10964.  
  10965.  
  10966. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10967. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10968.  
  10969.  
  10970. -------------------------------------------------------------------------------
  10971.  
  10972. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  10973. Subject: Re: [N64] Man is this list dead (Out of space on DVD?)
  10974. Date: 19 Apr 1999 08:17:24 -0500 (CDT)
  10975.  
  10976. On Mon, 19 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  10977.  
  10978. > >> I'll get the ball rolling again.  If Nintendo chooses to go with DVD
  10979. > >>  would it cost more for them  than if the Playstation chose to go with
  10980. > >>  the DVD?  Also, would it be possible to make a system with LOADS of RAM
  10981. > >>  and use it as some kind of temporary writeablity???
  10982. > >
  10983. > >I dunno, and i don't really care about writability.
  10984. > DFentie, what are you talking about? Temporary writeability is what RAM is
  10985. > used for now.. they reason it's different from say an EEPROM is because all
  10986. > the memory in RAM is cleared when you turn the power off.
  10987. > >> AND, I personally
  10988. > >>  don't think that a seperate sound chips makes a difference this time
  10989. > >>  around because the disks will be big enough to stream digital quality
  10990. > >
  10991. > >A sound chip is necessary. Even if it is all streamed (bad idea, I like
  10992. > >interactive music) it would still use processor power that could be used
  10993. > for
  10994. > >graphics & AI.
  10995. > Yeah, but streaming audio off a DVD won't have a noticeable effect on CPU
  10996. > usage.
  10997. > >>  music off it without worrying about space... AAAANND, Is it possible to
  10998. > >>  have multiple disks for a game (part 1 and 2 or something...)  I think
  10999. > >>  Final Fantasy 7 had this, am I right?!
  11000. > >That sounds like a possibility. Even with DVD I bet they'll run out of
  11001. > space.
  11002. > >Especially with Final Fantasy 9 & Chrono Trigger 2 (oops! wrong system,
  11003. > that
  11004. > >would be Sony). ;)
  11005. > By the time they run out of space on a DVD, there will be a new format out.
  11006. > I'm not sure if you understand exactly how much space a DVD can hold. Right
  11007. > now first-gen DVD's can hold up to 4.7 gigs. I don't remember how many CD's
  11008.  
  11009. Thats 7.2 CD's that are 650 MEG.  THATS A TON of data.
  11010.  
  11011. > FFVIII was, but I think it was 2. That was less than 1 gig. 4.7 gigs is the
  11012. > equivalent of over 4 CD's. And that's just first-gen. I'm not sure what kind
  11013. > of drive the PSX2 will be using, but I'm guessing it will be able to support
  11014. > the newer DVD formats, which on a double-sided dual-layer DVD can hold up to
  11015. > 17 gigs of data, or about 34 CD's worth. I dunno what kind of game would use
  11016. > all of that.
  11017. > >Trey
  11018. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11019. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11020.  
  11021. John Carson
  11022. University of Arkansas                         
  11023.  
  11024.  
  11025. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11026. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11027.  
  11028.  
  11029. -------------------------------------------------------------------------------
  11030.  
  11031. From: WezMan <wesday@saa.net>
  11032. Subject: Re: [N64] New games
  11033. Date: 19 Apr 1999 15:49:07 -0400
  11034.  
  11035.  
  11036.  
  11037. D Fentie wrote:
  11038.  
  11039. > Ok heres how I see it (broken down)
  11040. >
  11041. > > Uh, I take it nobody's interested in DKC 64, huh ? The sequal to V8
  11042. > > either ? How 'bout Battletanx 2 ?
  11043. >
  11044. > Yeah, I'm interested in DKC64 VERY much but I just forgot about
  11045. > mentioning it.
  11046. >
  11047. > > I wasn't interested in the DC at all, but at $199, with Internet
  11048. > > Multiplayer, I'm thinknig about it.
  11049. > >
  11050. > > Elliot
  11051. >
  11052. > Internet multiplayer WOULD be good but I'm going to wait and see how
  11053. > they are pricing it, time restraints, what games will be available on it
  11054. > (as opposed to the great PC gaming STARCRAFT RULES!!!!!) and how the
  11055. > heck would you 'if possible' type?  Thats part of the fun on the
  11056. > internet telling people off and stuff getting allies and relaying info
  11057. > to your team about strategies.  Typing stuff in letter by letter with a
  11058. > controler (like you type in your name at the start of some RPG's) that
  11059. > is out of the question.  So, there would be NO typing.
  11060.  
  11061. Forgetting about the keyboard that was released with the DC in Japan?
  11062.  
  11063. > It is also my
  11064. > personal belief that the PC is better than any consoul ever and the two
  11065. > will slowly merge into one.  I predict that in the future there will be
  11066. > a company that makes games for the PC with as much imaginativity as
  11067. > Nintendo, Playstation, and DreamCast do on a REGULAR basis.  I also
  11068. > think that they will release some type of custom controller so that it
  11069. > isnt clunky and unresponsive like most of the ones out there today.
  11070. > Hey, better resolution, better sound system (not in all cases of course
  11071. > but in mine), easy access (I rarely shut off my computer), multiplayer
  11072. > if you ALREADY have the net and you can actually comunicate.  You can
  11073. > argue it all you want but thats my strong opinion and I'll stick with
  11074. > it.
  11075. >
  11076. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11077. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11078.  
  11079.  
  11080.  
  11081.  
  11082. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11083. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11084.  
  11085.  
  11086. -------------------------------------------------------------------------------
  11087.  
  11088. From: Bastion007@aol.com
  11089. Subject: Re: [N64] New games
  11090. Date: 19 Apr 1999 18:12:05 EDT
  11091.  
  11092. I dunno about the developers. With the ever-changing abilities of PCs, each 
  11093. new PC made being stronger then the previous, and the fact that there are so 
  11094. many compatibility issues, I doubt that any company will stick to any set 
  11095. speed, RAM, etc., before they move on. One of the reasons why Nintendo games 
  11096. are so good is that fact that they utilize a set piece of hardware.
  11097.  
  11098. As for the universal controller, I think that's almost impossible. The whole 
  11099. thing of PC gaming is that there is always something bigger and better only a 
  11100. week away, which means that by the time Controller X has become wide spread 
  11101. enough, Controller Y is gaining more following with it's new features, while 
  11102. the new Controller Z is only a week away ... ya see the cycle?
  11103.  
  11104. BTW, I wish that all of your idea would come true. I'd love to be able to say 
  11105. that one of the best developers out there is a PC developer. But the current 
  11106. market doesn't allow any company to do so.
  11107.  
  11108. ~Matt
  11109.  
  11110. <<It is also my personal belief that the PC is better than any consoul ever 
  11111. and the two will slowly merge into one.  I predict that in the future there 
  11112. will be
  11113. a company that makes games for the PC with as much imaginativity as
  11114. Nintendo, Playstation, and DreamCast do on a REGULAR basis.  I also
  11115. think that they will release some type of custom controller so that it
  11116. isnt clunky and unresponsive like most of the ones out there today. 
  11117. Hey, better resolution, better sound system (not in all cases of course
  11118. but in mine), easy access (I rarely shut off my computer), multiplayer
  11119. if you ALREADY have the net and you can actually comunicate.  You can
  11120. argue it all you want but thats my strong opinion and I'll stick with
  11121. it.>>
  11122.  
  11123. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11124. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11125.  
  11126.  
  11127. -------------------------------------------------------------------------------
  11128.  
  11129. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11130. Subject: Re: [N64] Man is this list dead (Out of space on DVD?)
  11131. Date: 19 Apr 1999 16:40:05 -0600
  11132.  
  11133. I said TEMPORARY RAM cant the ram store stuff you've done in certain
  11134. places until you turn off the power.  For example, in Zelda, if there
  11135. was enough ram couldnt you make it so that if you smashed a pot it would
  11136. stay smashed when you go out of and return to the room again?
  11137.  
  11138. Eddy Wu wrote:
  11139. > >> I'll get the ball rolling again.  If Nintendo chooses to go with DVD
  11140. > >>  would it cost more for them  than if the Playstation chose to go with
  11141. > >>  the DVD?  Also, would it be possible to make a system with LOADS of RAM
  11142. > >>  and use it as some kind of temporary writeablity???
  11143. > >
  11144. > >I dunno, and i don't really care about writability.
  11145. > DFentie, what are you talking about? Temporary writeability is what RAM is
  11146. > used for now.. they reason it's different from say an EEPROM is because all
  11147. > the memory in RAM is cleared when you turn the power off.
  11148. > >> AND, I personally
  11149. > >>  don't think that a seperate sound chips makes a difference this time
  11150. > >>  around because the disks will be big enough to stream digital quality
  11151. > >
  11152. > >A sound chip is necessary. Even if it is all streamed (bad idea, I like
  11153. > >interactive music) it would still use processor power that could be used
  11154. > for
  11155. > >graphics & AI.
  11156. > Yeah, but streaming audio off a DVD won't have a noticeable effect on CPU
  11157. > usage.
  11158. > >>  music off it without worrying about space... AAAANND, Is it possible to
  11159. > >>  have multiple disks for a game (part 1 and 2 or something...)  I think
  11160. > >>  Final Fantasy 7 had this, am I right?!
  11161. > >That sounds like a possibility. Even with DVD I bet they'll run out of
  11162. > space.
  11163. > >Especially with Final Fantasy 9 & Chrono Trigger 2 (oops! wrong system,
  11164. > that
  11165. > >would be Sony). ;)
  11166. > By the time they run out of space on a DVD, there will be a new format out.
  11167. > I'm not sure if you understand exactly how much space a DVD can hold. Right
  11168. > now first-gen DVD's can hold up to 4.7 gigs. I don't remember how many CD's
  11169. > FFVIII was, but I think it was 2. That was less than 1 gig. 4.7 gigs is the
  11170. > equivalent of over 4 CD's. And that's just first-gen. I'm not sure what kind
  11171. > of drive the PSX2 will be using, but I'm guessing it will be able to support
  11172. > the newer DVD formats, which on a double-sided dual-layer DVD can hold up to
  11173. > 17 gigs of data, or about 34 CD's worth. I dunno what kind of game would use
  11174. > all of that.
  11175. > >Trey
  11176. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11177. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11178.  
  11179. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11180. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11181.  
  11182.  
  11183. -------------------------------------------------------------------------------
  11184.  
  11185. From: Bastion007@aol.com
  11186. Subject: [N64] Peer = gone
  11187. Date: 19 Apr 1999 22:16:09 EDT
  11188.  
  11189. Peer is no longer Editor-In-Chief of IGN64.com.
  11190.  
  11191. Back to life as usual.
  11192.  
  11193. ~Matt
  11194.  
  11195. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11196. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11197.  
  11198.  
  11199. -------------------------------------------------------------------------------
  11200.  
  11201. From: Chris Avery <averyc@io.com>
  11202. Subject: Re: [N64] Peer = gone
  11203. Date: 20 Apr 1999 00:49:54 -0500 (CDT)
  11204.  
  11205. On Mon, 19 Apr 1999 Bastion007@aol.com wrote:
  11206.  
  11207. > Peer is no longer Editor-In-Chief of IGN64.com.
  11208.  
  11209. Yup. He is now in charge of all of IGN. Be afraid. ^_^
  11210.  
  11211. >
  11212. > Back to life as usual.
  11213.  
  11214. Try working at a college computer lab right before finals. It is not fun.
  11215. I'm ready for a vacation from work. 
  11216.  
  11217. BTW, if anyone is interested I have a video game mailing list.  People
  11218. have been talking about Dreamcast on it lately. But any system is on
  11219. topic.  Send email to n-games@n-games.com for details on joining.
  11220.  
  11221. |Chris Avery            | Computer Services Lab Manager    |
  11222. |email averyc@io.com        | Computer Science Major    | 
  11223. |http://www.n-games.com/    | Arkansas State University    |
  11224.  
  11225.  
  11226. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11227. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11228.  
  11229.  
  11230. -------------------------------------------------------------------------------
  11231.  
  11232. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  11233. Subject: [N64] Date: Wed, 21 Apr 1999 00:26:19 +0100
  11234. Date: 20 Apr 1999 04:44:17 -0600
  11235.  
  11236. auth 80385869 subscribe n64 MARK@zippack.co.uk
  11237.  
  11238. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11239. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11240.  
  11241.  
  11242. -------------------------------------------------------------------------------
  11243.  
  11244. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  11245. Subject: [N64] Metroid Challenge
  11246. Date: 20 Apr 1999 07:46:26 CDT
  11247.  
  11248. Last night I got done playing through Super Metroid from the 
  11249. beginning, and I thought of this idea.  Since Metroid IV is in the 
  11250. works, how about reliving the good ol' third version?  Here's what 
  11251. you do: erase a game and play through all the way.  When you beat it, 
  11252. record your time and percent complete.  Using that, we will have a 
  11253. ranking formula: Score = Minutes / Percent, a lower Score is better.  
  11254. I got 2:40 and 92% last night, so my formula is 160/.92 = 173.9.  I'm 
  11255. sure someone will get a lower score than that, but it's a start.  
  11256. Here's the ranking so far:
  11257.  
  11258.  Name           | Time | Percent | Score | Rank
  11259. Justin Bailey   | 2:40 |   92%   | 173.9 |   1
  11260.  
  11261. Oh yeah, one more thing: DON'T use online walkthroughs or old 
  11262. magazines.  Most of the fun of playing an old game is seeing what you 
  11263. can remember, and rediscovering what you don't!
  11264.  
  11265. JUSTIN BAILEY
  11266. ------ ------
  11267.  
  11268.  
  11269. _______________________________________________________________
  11270. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  11271.  
  11272. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11273. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11274.  
  11275.  
  11276. -------------------------------------------------------------------------------
  11277.  
  11278. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11279. Subject: Re: [N64] Man is this list dead (Out of space on DVD?)
  11280. Date: 20 Apr 1999 15:29:51 -0400
  11281.  
  11282.  
  11283. Yeah, that is possible, if you have enough RAM. But if you have a world as
  11284. big as say hyrule, to store that much info is going to take away a lot of
  11285. RAM from graphics operations.
  11286.  
  11287. also, I think regenerating pots are a gameplay-related decision. If there
  11288. are like gems or money in the pot, and it only regenerates when you turn off
  11289. the power and turn it back on, then people might just keep restarting the
  11290. game in order to get more money. Since ther pots regenerate, people don't
  11291. have to go through the hassle.
  11292.  
  11293. >I said TEMPORARY RAM cant the ram store stuff you've done in certain
  11294. >places until you turn off the power.  For example, in Zelda, if there
  11295. >was enough ram couldnt you make it so that if you smashed a pot it would
  11296. >stay smashed when you go out of and return to the room again?
  11297. >
  11298.  
  11299.  
  11300.  
  11301. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11302. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11303.  
  11304.  
  11305. -------------------------------------------------------------------------------
  11306.  
  11307. From: TreyTable@aol.com
  11308. Subject: Re: [N64] next games
  11309. Date: 21 Apr 1999 06:10:07 EDT
  11310.  
  11311. In a message dated 4/18/99 8:21:41 PM Eastern Daylight Time, 
  11312. Bastion007@aol.com writes:
  11313.  
  11314. > N64 - What games is everyone looking forwward too? JFG doesn't seem 
  11315. appealing 
  11316. >  to me at all.
  11317. >  
  11318. >  Well, that's all I gotta say.
  11319. >  
  11320. >  ~Matt
  11321.  
  11322. Perfect Dark. That's it for me really.
  11323.  
  11324. Trey
  11325.  
  11326.  
  11327. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11328. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11329.  
  11330.  
  11331. -------------------------------------------------------------------------------
  11332.  
  11333. From: TreyTable@aol.com
  11334. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  11335. Date: 21 Apr 1999 06:12:03 EDT
  11336.  
  11337. In a message dated 4/18/99 8:53:53 PM Eastern Daylight Time, 
  11338. d.fentie@home.com writes:
  11339.  
  11340. > Ahem, I get unlimited access to the internet for 45 canadian dollars a
  11341. >  month which is like 29 or 30 american and its a cable modem too.  I bet
  11342. >  that you'll have to pay money each time you use it (cheap).  I wish
  11343. >  there was some way to hook up your consoul to the PC and then use it on
  11344. >  the net.  THAT would be sweet.
  11345.  
  11346. The way the Dreamcast works in Japan is that you use it through your own 
  11347. internet provider. This won't be like the Saturn Net-Link.
  11348.  
  11349. Trey
  11350.  
  11351. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11352. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11353.  
  11354.  
  11355. -------------------------------------------------------------------------------
  11356.  
  11357. From: TreyTable@aol.com
  11358. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] DC Re: [
  11359. Date: 21 Apr 1999 06:16:20 EDT
  11360.  
  11361. In a message dated 4/18/99 9:11:51 PM Eastern Daylight Time, 
  11362. zimmfam@redrose.net writes:
  11363.  
  11364. >   Isn't it sort of premature to shell out all that cash on a system that 
  11365. > could
  11366. >  easily flop? But hey, I suppose if you have the money... 
  11367.  
  11368. Like pre-ordering an N64? ;) If I don't like it I guess I could just return 
  11369. it.
  11370.  
  11371.  
  11372. >    And I would disagree about only one good N64 coming this fall. Rare's
  11373. >  lineup looks like all excellent games to me and then there's always some
  11374. >  third-party games that could be good (Armorines, Turok Arena, Rainbow 
  11375. >  Six, R:E., etc.). 
  11376. >  
  11377. >                           Zig 
  11378.  
  11379. From a multi-console POV I only see one N64 game worth my time.  
  11380.  
  11381. Trey
  11382.  
  11383. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11384. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11385.  
  11386.  
  11387. -------------------------------------------------------------------------------
  11388.  
  11389. From: TreyTable@aol.com
  11390. Subject: Re: [N64] typing with a Dreamcast
  11391. Date: 21 Apr 1999 06:19:19 EDT
  11392.  
  11393. In a message dated 4/19/99 12:20:07 AM Eastern Daylight Time, 
  11394. d.fentie@home.com writes:
  11395.  
  11396. > and how the
  11397. >  heck would you 'if possible' type?  Thats part of the fun on the
  11398. >  internet telling people off and stuff getting allies and relaying info
  11399. >  to your team about strategies.  Typing stuff in letter by letter with a
  11400. >  controler (like you type in your name at the start of some RPG's) that
  11401. >  is out of the question.  So, there would be NO typing. 
  11402.  
  11403. Get real, D. The Saturn had a keyboard, and I bet the Dreamcast will have one 
  11404. too.
  11405.  
  11406. Trey
  11407.  
  11408.  
  11409. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11410. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11411.  
  11412.  
  11413. -------------------------------------------------------------------------------
  11414.  
  11415. From: TreyTable@aol.com
  11416. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  11417. Date: 21 Apr 1999 06:23:19 EDT
  11418.  
  11419. In a message dated 4/19/99 1:23:16 AM Eastern Daylight Time, 
  11420. glacion@earthlink.net writes:
  11421.  
  11422. > Trey, if you want FPS, why not just play it on the PC? In fact, PC FPS is in
  11423. >  general much much better than on consoles.
  11424.  
  11425. Maybe not everybody is getting this. I cannot afford a $1500 box to play 
  11426. internet multi-player on. I'm not rich and it's too late for my parents to 
  11427. spoil me. (I could afford it, but I love my car and hate public 
  11428. transportation). But I can very well afford a $200 box that is dedicated to 
  11429. playing games. Sheesh. Is nobody getting it yet?
  11430.  
  11431. Trey
  11432.  
  11433. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11434. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11435.  
  11436.  
  11437. -------------------------------------------------------------------------------
  11438.  
  11439. From: TreyTable@aol.com
  11440. Subject: Re: [N64] Man is this list dead (Out of space on DVD?)
  11441. Date: 21 Apr 1999 06:29:47 EDT
  11442.  
  11443. In a message dated 4/19/99 1:23:23 AM Eastern Daylight Time, 
  11444. glacion@earthlink.net writes:
  11445.  
  11446. > By the time they run out of space on a DVD, there will be a new format out.
  11447. >  I'm not sure if you understand exactly how much space a DVD can hold. Right
  11448. >  now first-gen DVD's can hold up to 4.7 gigs. I don't remember how many CD's
  11449. >  FFVIII was, but I think it was 2. That was less than 1 gig. 4.7 gigs is the
  11450. >  equivalent of over 4 CD's. And that's just first-gen. I'm not sure what 
  11451. kind
  11452. >  of drive the PSX2 will be using, but I'm guessing it will be able to 
  11453. support
  11454. >  the newer DVD formats, which on a double-sided dual-layer DVD can hold up 
  11455. to
  11456. >  17 gigs of data, or about 34 CD's worth. I dunno what kind of game would 
  11457. use
  11458. >  all of that.
  11459.  
  11460. Use a game of today on tomorrow's (console) technology I'm sure you couldn't 
  11461. run out of space. What you are saying amounts to like saying if you put an 
  11462. N64 cart on a CD you still would have a lot of space left. Final Fantasy 7 
  11463. was three CDs, Riven was 5. In case anybody wondered. Mark my words, there 
  11464. will be a multi DVD game out sometime soon. Sure there may be a new format 
  11465. out, but will that format be cost effective? I just hope Nintendo & Sony 
  11466. don't use double sided DVDs. Never did like those.
  11467.  
  11468. Trey
  11469.  
  11470. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11471. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11472.  
  11473.  
  11474. -------------------------------------------------------------------------------
  11475.  
  11476. From: TreyTable@aol.com
  11477. Subject: Re: [N64] Peer = gone
  11478. Date: 21 Apr 1999 06:32:55 EDT
  11479.  
  11480. In a message dated 4/19/99 10:21:15 PM Eastern Daylight Time, 
  11481. Bastion007@aol.com writes:
  11482.  
  11483. > Peer is no longer Editor-In-Chief of IGN64.com.
  11484. >  
  11485. >  Back to life as usual.
  11486. >  
  11487. >  ~Matt
  11488.  
  11489. I leave for two days & the world goes to hell. What happened to Jaz?
  11490.  
  11491. Trey
  11492.  
  11493. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11494. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11495.  
  11496.  
  11497. -------------------------------------------------------------------------------
  11498.  
  11499. From: TreyTable@aol.com
  11500. Subject: Re: [N64] Metroid Challenge
  11501. Date: 21 Apr 1999 06:34:13 EDT
  11502.  
  11503. In a message dated 4/20/99 8:47:24 AM Eastern Daylight Time, 
  11504. moblin@hotmail.com writes:
  11505.  
  11506. > Oh yeah, one more thing: DON'T use online walkthroughs or old 
  11507. >  magazines.  Most of the fun of playing an old game is seeing what you 
  11508. >  can remember, and rediscovering what you don't!
  11509. >  
  11510. >  JUSTIN BAILEY
  11511. >  ------ ------
  11512.  
  11513. Can I use the Pro Action Replay?
  11514.  
  11515. Trey
  11516.  
  11517. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11518. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11519.  
  11520.  
  11521. -------------------------------------------------------------------------------
  11522.  
  11523. From: "J.To" <jenniferto@yahoo.com>
  11524. Subject: Re: [N64] typing with a Dreamcast
  11525. Date: 21 Apr 1999 03:50:56 -0700 (PDT)
  11526.  
  11527.  
  11528.  
  11529. --- TreyTable@aol.com wrote:
  11530. > In a message dated 4/19/99 12:20:07 AM Eastern
  11531. > Daylight Time, 
  11532. > d.fentie@home.com writes:
  11533. > > and how the
  11534. > >  heck would you 'if possible' type?  Thats part of
  11535. > the fun on the
  11536. > >  internet telling people off and stuff getting
  11537. > allies and relaying info
  11538. > >  to your team about strategies.  Typing stuff in
  11539. > letter by letter with a
  11540. > >  controler (like you type in your name at the
  11541. > start of some RPG's) that
  11542. > >  is out of the question.  So, there would be NO
  11543. > typing. 
  11544. > Get real, D. The Saturn had a keyboard, and I bet
  11545. > the Dreamcast will have one 
  11546. > too.
  11547. > Trey
  11548.  
  11549. I believe that there is already a keyboard out in
  11550. Japan. I looks very similar to a computer keyboard.
  11551.  
  11552. > [ To quit the n64 mailing list, send the message
  11553. > "unsubscribe n64" ]
  11554. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com    
  11555. >               ]
  11556.  
  11557. _________________________________________________________
  11558. Do You Yahoo!?
  11559. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  11560.  
  11561.  
  11562. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11563. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11564.  
  11565.  
  11566. -------------------------------------------------------------------------------
  11567.  
  11568. From: TreyTable@aol.com
  11569. Subject: [N64] Game Boy Color
  11570. Date: 21 Apr 1999 07:45:34 EDT
  11571.  
  11572. Isn't life just funny? Has anybody seen the screens of Resident Evil 2 & 
  11573. Street Fighter Alpha for the Game Boy Color? Resident Evil 2 doesn't look 
  11574. that bad for the 32 to 8 bit conversion. But what is going on with SFA? Why 
  11575. can't Capcom make a Street Fighter Alpha game (2 Gold or 3 would do) for the 
  11576. N64?  Things are getting stranger everyday. I don't know if I should laugh or 
  11577. cry. The Zip Drive for the Dreamcast sounds cool though. 
  11578.  
  11579. Trey
  11580.  
  11581. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11582. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11583.  
  11584.  
  11585. -------------------------------------------------------------------------------
  11586.  
  11587. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11588. Subject: Re: [N64] Man is this list dead (Out of space on DVD?)
  11589. Date: 21 Apr 1999 08:38:19 -0400
  11590.  
  11591. What do you mean you "never did like those"? They're not out on the market
  11592. yet! Plus, it's not like you have to flip the DVD or anything, there is a
  11593. read head on either side.
  11594.  
  11595. -----Original Message-----
  11596.  
  11597.  
  11598. >In a message dated 4/19/99 1:23:23 AM Eastern Daylight Time,
  11599. >glacion@earthlink.net writes:
  11600. >
  11601. >> By the time they run out of space on a DVD, there will be a new format
  11602. out.
  11603. >>  I'm not sure if you understand exactly how much space a DVD can hold.
  11604. Right
  11605. >>  now first-gen DVD's can hold up to 4.7 gigs. I don't remember how many
  11606. CD's
  11607. >>  FFVIII was, but I think it was 2. That was less than 1 gig. 4.7 gigs is
  11608. the
  11609. >>  equivalent of over 4 CD's. And that's just first-gen. I'm not sure what
  11610. >kind
  11611. >>  of drive the PSX2 will be using, but I'm guessing it will be able to
  11612. >support
  11613. >>  the newer DVD formats, which on a double-sided dual-layer DVD can hold
  11614. up
  11615. >to
  11616. >>  17 gigs of data, or about 34 CD's worth. I dunno what kind of game would
  11617. >use
  11618. >>  all of that.
  11619. >
  11620. >Use a game of today on tomorrow's (console) technology I'm sure you
  11621. couldn't
  11622. >run out of space. What you are saying amounts to like saying if you put an
  11623. >N64 cart on a CD you still would have a lot of space left. Final Fantasy 7
  11624. >was three CDs, Riven was 5. In case anybody wondered. Mark my words, there
  11625. >will be a multi DVD game out sometime soon. Sure there may be a new format
  11626. >out, but will that format be cost effective? I just hope Nintendo & Sony
  11627. >don't use double sided DVDs. Never did like those.
  11628. >
  11629. >Trey
  11630.  
  11631.  
  11632.  
  11633. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11634. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11635.  
  11636.  
  11637. -------------------------------------------------------------------------------
  11638.  
  11639. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11640. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  11641. Date: 21 Apr 1999 08:39:58 -0400
  11642.  
  11643. Question: how are you typing this e-mail right now? What are the specs on
  11644. your present PC?
  11645. Question 2: How much have you spent buying games in the last year?
  11646.  
  11647. -----Original Message-----
  11648.  
  11649.  
  11650. >In a message dated 4/19/99 1:23:16 AM Eastern Daylight Time,
  11651. >glacion@earthlink.net writes:
  11652. >
  11653. >> Trey, if you want FPS, why not just play it on the PC? In fact, PC FPS is
  11654. in
  11655. >>  general much much better than on consoles.
  11656. >>
  11657. >
  11658. >Maybe not everybody is getting this. I cannot afford a $1500 box to play
  11659. >internet multi-player on. I'm not rich and it's too late for my parents to
  11660. >spoil me. (I could afford it, but I love my car and hate public
  11661. >transportation). But I can very well afford a $200 box that is dedicated to
  11662. >playing games. Sheesh. Is nobody getting it yet?
  11663. >
  11664. >Trey
  11665. >
  11666. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11667. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11668. >
  11669.  
  11670.  
  11671. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11672. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11673.  
  11674.  
  11675. -------------------------------------------------------------------------------
  11676.  
  11677. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  11678. Subject: Re: [N64] Metroid Challenge
  11679. Date: 21 Apr 1999 07:46:01 CDT
  11680.  
  11681. >> Oh yeah, one more thing: DON'T use online walkthroughs or old 
  11682. >> magazines.  Most of the fun of playing an old game is seeing what
  11683. >> you can remember, and rediscovering what you don't!
  11684. >>  
  11685. >> JUSTIN BAILEY
  11686. >> ------ ------
  11687. >
  11688. >Can I use the Pro Action Replay?
  11689. >
  11690. >Trey
  11691.  
  11692. No, no cheating (aka. "Game Enhancing") devices either!  That 
  11693. wouldn't be fair.  Besides, isn't there a code to set your time to 
  11694. 0:00?
  11695.  
  11696. JUSTIN BAILEY
  11697. ------ ------
  11698.  
  11699. _______________________________________________________________
  11700. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  11701.  
  11702. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11703. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11704.  
  11705.  
  11706. -------------------------------------------------------------------------------
  11707.  
  11708. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11709. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  11710. Date: 21 Apr 1999 07:51:31 -0600
  11711.  
  11712. WAAAAIT a minute, you have like every consoul there is and many many
  11713. many games (more than I have combined) but yet you cant afford it? 
  11714. Also, you don't need to pay that much, $1000 would give you a good
  11715. computer if you put it together yourself and really searched.
  11716. > Maybe not everybody is getting this. I cannot afford a $1500 box to play
  11717. > internet multi-player on. I'm not rich and it's too late for my parents to
  11718. > spoil me. (I could afford it, but I love my car and hate public
  11719. > transportation). But I can very well afford a $200 box that is dedicated to
  11720. > playing games. Sheesh. Is nobody getting it yet?
  11721. > Trey
  11722. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11723. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11724.  
  11725. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11726. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11727.  
  11728.  
  11729. -------------------------------------------------------------------------------
  11730.  
  11731. From: Davidxvx@aol.com
  11732. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  11733. Date: 21 Apr 1999 12:56:36 EDT
  11734.  
  11735. In a message dated 4/21/99 8:44:51 AM Central Daylight Time, 
  11736. d.fentie@home.com writes:
  11737.  
  11738. << WAAAAIT a minute, you have like every consoul there is and many many
  11739.  many games (more than I have combined) but yet you cant afford it? 
  11740.  Also, you don't need to pay that much, $1000 would give you a good
  11741.  computer if you put it together yourself and really searched. >>
  11742.  
  11743.  
  11744. Even less if you don't buy a monitor with it.  I got my comp, which is 300MHz 
  11745. AMD-k6 w 4GB HDD and 48MB RAM, for $800 ($900 if you count the warranty which 
  11746. was optional) without a monitor.  I didn't need a monitor because I already 
  11747. had one.  Computers are becoming more cheap every day.
  11748.  
  11749. --David
  11750.  
  11751. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11752. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11753.  
  11754.  
  11755. -------------------------------------------------------------------------------
  11756.  
  11757. From: WezMan <wesday@saa.net>
  11758. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  11759. Date: 21 Apr 1999 15:31:24 -0400
  11760.  
  11761.  
  11762.  
  11763. Davidxvx@aol.com wrote:
  11764.  
  11765. > In a message dated 4/21/99 8:44:51 AM Central Daylight Time,
  11766. > d.fentie@home.com writes:
  11767. >
  11768. > << WAAAAIT a minute, you have like every consoul there is and many many
  11769. >  many games (more than I have combined) but yet you cant afford it?
  11770. >  Also, you don't need to pay that much, $1000 would give you a good
  11771. >  computer if you put it together yourself and really searched. >>
  11772. >
  11773. > Even less if you don't buy a monitor with it.  I got my comp, which is 300MHz
  11774. > AMD-k6 w 4GB HDD and 48MB RAM, for $800 ($900 if you count the warranty which
  11775. > was optional) without a monitor.  I didn't need a monitor because I already
  11776. > had one.  Computers are becoming more cheap every day.
  11777. >
  11778.  
  11779. I got my 266Mhz PII, 4GB HD, and 64MB RAM w/o monitor for $500 off of
  11780. onsale.com.  Great machine for games.
  11781.  
  11782. > --David
  11783. >
  11784. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11785. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11786.  
  11787.  
  11788.  
  11789.  
  11790. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11791. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11792.  
  11793.  
  11794. -------------------------------------------------------------------------------
  11795.  
  11796. From: Bastion007@aol.com
  11797. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  11798. Date: 21 Apr 1999 21:09:52 EDT
  11799.  
  11800. I hear ya, Trey. Seeing as how I don't even like computer gaming, and I have 
  11801. *NO* income, I can't afford a PC with all the latest bells and whistles. But 
  11802. I can afford a cheap console.
  11803.  
  11804. ~Matt
  11805.  
  11806. <<Maybe not everybody is getting this. I cannot afford a $1500 box to play 
  11807. internet multi-player on. I'm not rich and it's too late for my parents to 
  11808. spoil me. (I could afford it, but I love my car and hate public 
  11809. transportation). But I can very well afford a $200 box that is dedicated to 
  11810. playing games. Sheesh. Is nobody getting it yet?
  11811.  
  11812. Trey>>
  11813.  
  11814. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11815. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11816.  
  11817.  
  11818. -------------------------------------------------------------------------------
  11819.  
  11820. From: Bastion007@aol.com
  11821. Subject: Re: [N64] Game Boy Color
  11822. Date: 21 Apr 1999 21:16:54 EDT
  11823.  
  11824. Yeah, sounds cool. Instead of spending $20-$15 for a Memory Pak now, you can 
  11825. go blow over $100 on buying a separate storage device.
  11826.  
  11827. What is SEGA doing? Console or PC? I know they are trying to blur the lines 
  11828. between the two, but I mean, c'mon, look at the 3D-O and the CD-i. All crap. 
  11829. Either SEGA is incredibly stupid or has so much foresight that it's beyond us 
  11830. mere mortals.
  11831.  
  11832. Either way, I ain't buying a Dreamcast until it has a proved library.
  11833.  
  11834. ~Matt
  11835.  
  11836. <<The Zip Drive for the Dreamcast sounds cool though. 
  11837.  
  11838. Trey>>
  11839.  
  11840. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11841. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11842.  
  11843.  
  11844. -------------------------------------------------------------------------------
  11845.  
  11846. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11847. Subject: [N64] Eternal Darkness
  11848. Date: 21 Apr 1999 20:31:40 -0600
  11849.  
  11850. There is a newgame coming out from Nintendo called Eternal Darkness
  11851. which is somesort of cross between a RE and Zelda.  check it out at
  11852. ign64 and tell us your thoughts, looks good from what I hear so far...
  11853.  
  11854. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11855. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11856.  
  11857.  
  11858. -------------------------------------------------------------------------------
  11859.  
  11860. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  11861. Subject: [N64] Scapegoating
  11862. Date: 21 Apr 1999 21:28:43 -0500
  11863.  
  11864. I've heard several times today that DOOM is being blamed for the Colorado
  11865. massacre.  That's just crap!  There was obviously something wrong with these
  11866. kids in the first place.  I've played DOOM, I haven't killed anybody.
  11867. That's not the only game, either.  Mortal Kombat, Turok, Resident Evil all
  11868. come to mind.  I don't have a military surplus in my garage.  No shelf full
  11869. of pipe bombs and hand grenades.  I think that the reason this problem isn't
  11870. going away is that people are blaming the wrong source.  I can practically
  11871. GUARENTEE that this never would have happened if the initial school shooting
  11872. had never been shown on the media in 1997 (or was it 1998?)  Certainly this
  11873. exhaustive news coverage will lead to MORE killings.  As one kid jokingly
  11874. (but truthfully) said at school today: "It's a fad.  It's getting more and
  11875. more popular.  Kill people and become famous."
  11876.  
  11877. Long live Miyamoto and his safe havens of the Mushroom Kingdom and Hyrule...
  11878. for creating video games that can't be blamed.
  11879.  
  11880. JUSTIN BAILEY
  11881. ------ ------
  11882.  
  11883. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11884. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11885.  
  11886.  
  11887. -------------------------------------------------------------------------------
  11888.  
  11889. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11890. Subject: [N64] Upcoming Games
  11891. Date: 21 Apr 1999 22:34:18 -0400
  11892.  
  11893. There's been some talk that there aren't any good games coming out for N64
  11894. this year.. I'd have to disagree. There are only a few MAJOR titles, like
  11895. from Rare, but there are plenty of good games, and many niche titles that I
  11896. like. Just running down the IGN release list, here's the games I'm
  11897. interested in, based on current info:
  11898.  
  11899. Smash Brothers
  11900. All Star Tennis
  11901. Star Wars Racer
  11902. Superman
  11903. Quake 2
  11904. Shadowgate 64: Trials of the 4 Towers
  11905. World Driver Championship
  11906. Pokemon Snap (probably for a rent)
  11907. Winback
  11908. Duke Nukem: Zero Hour
  11909. Goemon's Great Adventure
  11910. Jet Force Gemini
  11911. Pokemon Stadium (assuming the US release is the same as PokeSta 2 in Japan)
  11912. ReVolt
  11913. Bomberman 2
  11914. X-men (fighter)
  11915. Gauntlet Legends
  11916. Ogre Battle 3
  11917. Vigilante 8: Second Offense
  11918. Blitz 2000
  11919. Rainbow 6 (my PC doens't run it)
  11920. Hydro Thunder
  11921. NBA Jam 2000
  11922. Perfect Dark (duh)
  11923. Armorines
  11924. Earthbound 64
  11925. Young Olympians
  11926. Ridge Racer 64
  11927. Banjo-Tooie
  11928. Xena Fighter
  11929. MK Special Forces
  11930. Nuclear Strike
  11931. DK 64 (duh again)
  11932. Kobe Bryant 2 (YAY!)
  11933. Shadowgate Rising
  11934. Top Gear HyperBike
  11935.  
  11936. Now, obviously I'm not gonna be buying all of them, since that would run me
  11937. over $2000 and I don't have that kind of disposable income, but these are
  11938. the ones that sound a little promising. Probably more than a few will turn
  11939. out to be crap or mediocre anyway.
  11940.  
  11941.  
  11942.  
  11943. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11944. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11945.  
  11946.  
  11947. -------------------------------------------------------------------------------
  11948.  
  11949. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11950. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  11951. Date: 21 Apr 1999 22:48:47 -0400
  11952.  
  11953. Yeah, I saw the Dateline report also.. it strikes me as funny how they
  11954. described Doom as maybe the most violent videogame out there, when there is
  11955. really so much worse. They also neglect to mention the millions of other
  11956. Doom players who don't feel the compulsion to go round up some shotguns and
  11957. build pipe bombs and kill people.
  11958.  
  11959.  
  11960. -----Original Message-----
  11961.  
  11962.  
  11963. >I've heard several times today that DOOM is being blamed for the Colorado
  11964. >massacre.  That's just crap!  There was obviously something wrong with
  11965. these
  11966. >kids in the first place.  I've played DOOM, I haven't killed anybody.
  11967. >That's not the only game, either.  Mortal Kombat, Turok, Resident Evil all
  11968. >come to mind.  I don't have a military surplus in my garage.  No shelf full
  11969. >of pipe bombs and hand grenades.  I think that the reason this problem
  11970. isn't
  11971. >going away is that people are blaming the wrong source.  I can practically
  11972. >GUARENTEE that this never would have happened if the initial school
  11973. shooting
  11974. >had never been shown on the media in 1997 (or was it 1998?)  Certainly this
  11975. >exhaustive news coverage will lead to MORE killings.  As one kid jokingly
  11976. >(but truthfully) said at school today: "It's a fad.  It's getting more and
  11977. >more popular.  Kill people and become famous."
  11978. >
  11979. >Long live Miyamoto and his safe havens of the Mushroom Kingdom and
  11980. Hyrule...
  11981. >for creating video games that can't be blamed.
  11982. >
  11983. >JUSTIN BAILEY
  11984. >------ ------
  11985. >
  11986. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11987. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11988. >
  11989.  
  11990.  
  11991. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11992. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11993.  
  11994.  
  11995. -------------------------------------------------------------------------------
  11996.  
  11997. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11998. Subject: Re: [N64] Eternal Darkness
  11999. Date: 21 Apr 1999 22:49:09 -0400
  12000.  
  12001. I failed to see how exactly it is like Zelda in any way in the IGn64
  12002. article.. clue me in?
  12003.  
  12004. -----Original Message-----
  12005.  
  12006.  
  12007. >There is a newgame coming out from Nintendo called Eternal Darkness
  12008. >which is somesort of cross between a RE and Zelda.  check it out at
  12009. >ign64 and tell us your thoughts, looks good from what I hear so far...
  12010. >
  12011. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12012. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12013. >
  12014.  
  12015.  
  12016. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12017. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12018.  
  12019.  
  12020. -------------------------------------------------------------------------------
  12021.  
  12022. From: TreyTable@aol.com
  12023. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  12024. Date: 21 Apr 1999 22:49:45 EDT
  12025.  
  12026. In a message dated 4/21/99 8:41:37 AM Eastern Daylight Time, 
  12027. glacion@earthlink.net writes:
  12028.  
  12029. > Question: how are you typing this e-mail right now? 
  12030.  
  12031. One fingered. Down from two fingered since I burnt my left hand. On a 
  12032. keyboard.
  12033.  
  12034. > What are the specs on
  12035. >  your present PC?
  12036.  
  12037. 80486DX2 66 MHz, 20 Megs of RAM.
  12038.  
  12039. >  Question 2: How much have you spent buying games in the last year?
  12040. >  
  12041.  
  12042. Hmm. Good question. about $100 on N64 games, $250 on PSX games, $20 on Game 
  12043. Boy games and about $60 on controllers (1 N64 & one Dual Shock). That's not 
  12044. exact, but it's close. 
  12045.  
  12046. Trey
  12047.  
  12048. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12049. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12050.  
  12051.  
  12052. -------------------------------------------------------------------------------
  12053.  
  12054. From: TreyTable@aol.com
  12055. Subject: Re: [N64] Man is this list dead (Out of space on DVD?)
  12056. Date: 21 Apr 1999 22:44:24 EDT
  12057.  
  12058. In a message dated 4/21/99 8:40:20 AM Eastern Daylight Time, 
  12059. glacion@earthlink.net writes:
  12060.  
  12061. > What do you mean you "never did like those"? They're not out on the market
  12062. >  yet! Plus, it's not like you have to flip the DVD or anything, there is a
  12063. >  read head on either side.
  12064.  
  12065. Using both sides of the disc. Some movies I have have the widescreen on one 
  12066. side and condenced on the other side. Actually all the movies I have are like 
  12067. that. I never liked that idea. Two discs would have been fine with me. That's 
  12068. what I'm talking about.
  12069.  
  12070. Trey
  12071.  
  12072. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12073. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12074.  
  12075.  
  12076. -------------------------------------------------------------------------------
  12077.  
  12078. From: Davidxvx@aol.com
  12079. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  12080. Date: 21 Apr 1999 22:43:32 EDT
  12081.  
  12082. In a message dated 4/21/99 9:33:57 PM Central Daylight Time, 
  12083. moblin@hotmail.com writes:
  12084.  
  12085. << I've heard several times today that DOOM is being blamed for the Colorado
  12086.  massacre.  That's just crap!  There was obviously something wrong with these
  12087.  kids in the first place.  I've played DOOM, I haven't killed anybody.
  12088.  That's not the only game, either.  Mortal Kombat, Turok, Resident Evil all
  12089.  come to mind.  I don't have a military surplus in my garage.  No shelf full
  12090.  of pipe bombs and hand grenades.  I think that the reason this problem isn't
  12091.  going away is that people are blaming the wrong source.  I can practically
  12092.  GUARENTEE that this never would have happened if the initial school shooting
  12093.  had never been shown on the media in 1997 (or was it 1998?)  Certainly this
  12094.  exhaustive news coverage will lead to MORE killings.  As one kid jokingly
  12095.  (but truthfully) said at school today: "It's a fad.  It's getting more and
  12096.  more popular.  Kill people and become famous."
  12097.  
  12098.  Long live Miyamoto and his safe havens of the Mushroom Kingdom and Hyrule...
  12099.  for creating video games that can't be blamed.
  12100.  
  12101.  JUSTIN BAILEY >>
  12102.  
  12103.  
  12104.     They didn't specifically name Doom (at least on the program I was 
  12105. watching; 20/20), but said virtual reality.  And I totally agree.  If a game 
  12106. can push somebody to do something like that, then they were too close to the 
  12107. brink anyways.  Those souless bastards were already messed up.
  12108.  
  12109. --David
  12110.  
  12111.  
  12112. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12113. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12114.  
  12115.  
  12116. -------------------------------------------------------------------------------
  12117.  
  12118. From: TreyTable@aol.com
  12119. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  12120. Date: 21 Apr 1999 22:58:33 EDT
  12121.  
  12122. In a message dated 4/21/99 9:44:51 AM Eastern Daylight Time, 
  12123. d.fentie@home.com writes:
  12124.  
  12125. > WAAAAIT a minute, you have like every consoul there is and many many
  12126. >  many games (more than I have combined) but yet you cant afford it? 
  12127. >  Also, you don't need to pay that much, $1000 would give you a good
  12128. >  computer if you put it together yourself and really searched.
  12129.  
  12130. A lot of my games I get second hand. I only have a NES, SNES, N64, GB, VB, 
  12131. PSX, Saturn, Jaguar, Genesis, and two Atari computers (that don't work). 
  12132. Still $1000 compared to around $500 (Dreamcast with needed accessories and 
  12133. some games) I'll take what Sega has to offer. What a computer has to run 
  12134. games today may not be enough to run games next year, not so with a console. 
  12135.  
  12136. Trey
  12137.  
  12138. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12139. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12140.  
  12141.  
  12142. -------------------------------------------------------------------------------
  12143.  
  12144. From: TreyTable@aol.com
  12145. Subject: Re: [N64] Game Boy Color
  12146. Date: 21 Apr 1999 23:11:19 EDT
  12147.  
  12148. In a message dated 4/21/99 9:21:43 PM Eastern Daylight Time, 
  12149. Bastion007@aol.com writes:
  12150.  
  12151. > Yeah, sounds cool. Instead of spending $20-$15 for a Memory Pak now, you 
  12152. can 
  12153. >  go blow over $100 on buying a separate storage device.
  12154.  
  12155. Hmm, never buy another VMS again. It would be used mostly for saving stuff 
  12156. (e-mail, nude pictures, diagrams of bombs) off the internet.
  12157.  
  12158. >  What is SEGA doing? Console or PC? I know they are trying to blur the 
  12159. lines 
  12160. >  between the two, but I mean, c'mon, look at the 3D-O and the CD-i. All 
  12161. crap. 
  12162.  
  12163. A console with Internet capabilities. If not for the Zip Drive the Dreamcast 
  12164. would be no greater (for surfing and mail) than Web TV. I bet there will be a 
  12165. Zip Dive/Keyboard bundle.
  12166.  
  12167. >  Either SEGA is incredibly stupid or has so much foresight that it's beyond 
  12168. > us 
  12169. >  mere mortals.
  12170.  
  12171. This is proabably Sega's last chace at sucess in the console realm, they 
  12172. gotta go out with both guns blazing.
  12173.  
  12174. Trey
  12175.  
  12176. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12177. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12178.  
  12179.  
  12180. -------------------------------------------------------------------------------
  12181.  
  12182. From: TreyTable@aol.com
  12183. Subject: Re: [N64] Eternal Darkness
  12184. Date: 21 Apr 1999 23:15:36 EDT
  12185.  
  12186. In a message dated 4/21/99 10:51:25 PM Eastern Daylight Time, 
  12187. glacion@earthlink.net writes:
  12188.  
  12189. > I failed to see how exactly it is like Zelda in any way in the IGn64
  12190. >  article.. clue me in?
  12191. >  
  12192.  
  12193. maybe cos it uses polygons?
  12194.  
  12195. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12196. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12197.  
  12198.  
  12199. -------------------------------------------------------------------------------
  12200.  
  12201. From: TreyTable@aol.com
  12202. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  12203. Date: 21 Apr 1999 23:13:50 EDT
  12204.  
  12205. In a message dated 4/21/99 10:33:57 PM Eastern Daylight Time, 
  12206. moblin@hotmail.com writes:
  12207.  
  12208. > Long live Miyamoto and his safe havens of the Mushroom Kingdom and Hyrule...
  12209. >  for creating video games that can't be blamed.
  12210. >  
  12211. >  JUSTIN BAILEY
  12212. >  ------ ------
  12213.  
  12214. Until some kid goes on a rampage with a sword & a bow & arrow. 
  12215.  
  12216. Trey
  12217.  
  12218. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12219. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12220.  
  12221.  
  12222. -------------------------------------------------------------------------------
  12223.  
  12224. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  12225. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  12226. Date: 21 Apr 1999 22:32:23 -0500
  12227.  
  12228. >> Long live Miyamoto and his safe havens of the Mushroom Kingdom and
  12229. >> Hyrule... for creating video games that can't be blamed.
  12230. >
  12231. > Until some kid goes on a rampage with a sword & a bow & arrow.
  12232. >
  12233. > Trey
  12234.  
  12235. Or until some kid sporting a mustache and a red cap comes to school and
  12236. stomps people to death, all the while screaming "Do you bake cakes?  You do?
  12237. YOU'RE GONNA DIE!!!!   Ha ha ha hahaha"  :)
  12238.  
  12239. But really, this is a serious matter.  My condolences to every person,
  12240. living in Colorado or elsewhere, that have been torn apart physically,
  12241. socially, and emotionally by this tragedy.  The kids at that school may be
  12242. so emotionally scarred that they will never let their own children into a
  12243. public school, let alone attend another one themselves.  No video game can
  12244. reproduce the gory scene those unfortunate students had to witness.
  12245.  
  12246. P.S. - 20/20 DID specifically mention DOOM, and had DOOM videoclips of
  12247. blowing away demons with a shotgun.  And the Internet site they talked
  12248. about, www.trenchcoat.com, is really a porn site, not the Trenchcoat Mafia's
  12249. homepage.  It's been disabled, don't worry (or get your hopes up, depending
  12250. on what kind of person you are) :)
  12251.  
  12252. JUSTIN BAILEY
  12253. ------ ------
  12254.  
  12255. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12256. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12257.  
  12258.  
  12259. -------------------------------------------------------------------------------
  12260.  
  12261. From: Davidxvx@aol.com
  12262. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  12263. Date: 21 Apr 1999 23:35:09 EDT
  12264.  
  12265. In a message dated 4/21/99 10:33:45 PM Central Daylight Time, 
  12266. moblin@hotmail.com writes:
  12267.  
  12268. << P.S. - 20/20 DID specifically mention DOOM, and had DOOM videoclips of
  12269.  blowing away demons with a shotgun.  And the Internet site they talked
  12270.  about, www.trenchcoat.com, is really a porn site, not the Trenchcoat Mafia's
  12271.  homepage.  It's been disabled, don't worry (or get your hopes up, depending
  12272.  on what kind of person you are) :)
  12273.  
  12274.  JUSTIN BAILEY >>
  12275.  
  12276.  
  12277. I said that they mentioned Doom, but they said "Can virtual reality games 
  12278. like this be responsible for these kinds of events?"
  12279.  
  12280. --David
  12281.  
  12282. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12283. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12284.  
  12285.  
  12286. -------------------------------------------------------------------------------
  12287.  
  12288. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  12289. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  12290. Date: 21 Apr 1999 21:12:13 PDT
  12291.  
  12292. 1st, he didn't have to drop $1000 or more at one time to pick up his 
  12293. consoles.  It's easier to drop $200-300 than $1500 to $2000. 
  12294. His point is why go through all of that when he can just plunk down 
  12295. $250-300 and play games on a console.
  12296.  
  12297. Besides, you still have games that are EXCLUSIVE to consoles that you 
  12298. (legally) have to own a console to play.
  12299.  
  12300. PC aren't going to kill consoles for a little while...but that's a 
  12301. different topic.
  12302.  
  12303. Elliot
  12304.  
  12305. >From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  12306. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  12307. >To: n64@lists.xmission.com
  12308. >Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  12309. >Date: Wed, 21 Apr 1999 07:51:31 -0600
  12310. >
  12311. >WAAAAIT a minute, you have like every consoul there is and many many
  12312. >many games (more than I have combined) but yet you cant afford it? 
  12313. >Also, you don't need to pay that much, $1000 would give you a good
  12314. >computer if you put it together yourself and really searched.
  12315. >> Maybe not everybody is getting this. I cannot afford a $1500 box to 
  12316. play
  12317. >> internet multi-player on. I'm not rich and it's too late for my 
  12318. parents to
  12319. >> spoil me. (I could afford it, but I love my car and hate public
  12320. >> transportation). But I can very well afford a $200 box that is 
  12321. dedicated to
  12322. >> playing games. Sheesh. Is nobody getting it yet?
  12323. >> 
  12324. >> Trey
  12325. >> 
  12326. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" 
  12327. ]
  12328. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   
  12329. ]
  12330. >
  12331. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12332. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12333.  
  12334.  
  12335. _______________________________________________________________
  12336. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  12337.  
  12338. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12339. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12340.  
  12341.  
  12342. -------------------------------------------------------------------------------
  12343.  
  12344. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  12345. Subject: Re: [N64] Game Boy Color
  12346. Date: 21 Apr 1999 21:18:03 PDT
  12347.  
  12348. I think there's going to be a meger of the two (PCs and 
  12349. consoles) because they are beginning to use the same technology.  
  12350. Also, what one doesn't do well, the other does.  So, there is going to 
  12351. be a meeting in the middle.  That's what Sega is trying to do with the 
  12352. Dreamcast.  Console price with ease of play, but the PCs internet 
  12353. capabilities and technology.  But, are consumers ready for it ?  Sega 
  12354. wanted to be out there before Sony, but first isn't necessarily best.
  12355.  
  12356. Elliot 
  12357.  
  12358.  
  12359. >From: Bastion007@aol.com
  12360. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  12361. >To: n64@lists.xmission.com
  12362. >Subject: Re: [N64] Game Boy Color
  12363. >Date: Wed, 21 Apr 1999 21:16:54 EDT
  12364. >
  12365. >Yeah, sounds cool. Instead of spending $20-$15 for a Memory Pak now, 
  12366. you can 
  12367. >go blow over $100 on buying a separate storage device.
  12368. >
  12369. >What is SEGA doing? Console or PC? I know they are trying to blur the 
  12370. lines 
  12371. >between the two, but I mean, c'mon, look at the 3D-O and the CD-i. 
  12372. All crap. 
  12373. >Either SEGA is incredibly stupid or has so much foresight that it's 
  12374. beyond us 
  12375. >mere mortals.
  12376. >
  12377. >Either way, I ain't buying a Dreamcast until it has a proved library.
  12378. >
  12379. >~Matt
  12380. >
  12381. ><<The Zip Drive for the Dreamcast sounds cool though. 
  12382. >
  12383. >Trey>>
  12384. >
  12385. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12386. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12387.  
  12388.  
  12389. _______________________________________________________________
  12390. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  12391.  
  12392. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12393. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12394.  
  12395.  
  12396. -------------------------------------------------------------------------------
  12397.  
  12398. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  12399. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  12400. Date: 21 Apr 1999 23:34:50 -0500 (CDT)
  12401.  
  12402. On Wed, 21 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  12403.  
  12404. > Question: how are you typing this e-mail right now? What are the specs on
  12405. > your present PC?
  12406.  
  12407. Well, I just got a new PC, but before I was using a mac Centris 610 (which
  12408. runs at like 16MHz). I could type e-mail just fine, but i could not any 3D
  12409. games...basically nothing beyond SimCity 2000.  Just because you are on
  12410. the list does not mean an you have an expensive game ready PC.
  12411.  
  12412. > Question 2: How much have you spent buying games in the last year?
  12413.  
  12414. Are you suggesting Trey buy a PC with that money?  In case you did not
  12415. notice that would leave him no money to buy games themselves.  Hmmm.
  12416.  
  12417.  
  12418. Stryder
  12419.  
  12420. > -----Original Message-----
  12421. > From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  12422. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  12423. > Date: Wednesday, April 21, 1999 6:24 AM
  12424. > Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  12425. > >In a message dated 4/19/99 1:23:16 AM Eastern Daylight Time,
  12426. > >glacion@earthlink.net writes:
  12427. > >
  12428. > >> Trey, if you want FPS, why not just play it on the PC? In fact, PC FPS is
  12429. > in
  12430. > >>  general much much better than on consoles.
  12431. > >>
  12432. > >
  12433. > >Maybe not everybody is getting this. I cannot afford a $1500 box to play
  12434. > >internet multi-player on. I'm not rich and it's too late for my parents to
  12435. > >spoil me. (I could afford it, but I love my car and hate public
  12436. > >transportation). But I can very well afford a $200 box that is dedicated to
  12437. > >playing games. Sheesh. Is nobody getting it yet?
  12438. > >
  12439. > >Trey
  12440. > >
  12441. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12442. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12443. > >
  12444. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12445. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12446.  
  12447.  
  12448. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12449. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12450.  
  12451.  
  12452. -------------------------------------------------------------------------------
  12453.  
  12454. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  12455. Subject: Re: [N64] Re: [Off-Topic] Dreamcast
  12456. Date: 21 Apr 1999 23:36:50 -0500 (CDT)
  12457.  
  12458. On Wed, 21 Apr 1999, D Fentie wrote:
  12459.  
  12460. > WAAAAIT a minute, you have like every consoul there is and many many
  12461. > many games (more than I have combined) but yet you cant afford it? 
  12462. > Also, you don't need to pay that much, $1000 would give you a good
  12463. > computer if you put it together yourself and really searched.
  12464.  
  12465. Again...think people.  If he can have several consoles and buy the best
  12466. games of each one OR buy a PC and have no money left for games for ANY of
  12467. them.  What sense does that make??
  12468.  
  12469. Stryder
  12470.  
  12471.  
  12472.  
  12473. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12474. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12475.  
  12476.  
  12477. -------------------------------------------------------------------------------
  12478.  
  12479. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  12480. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  12481. Date: 21 Apr 1999 23:49:00 -0500 (CDT)
  12482.  
  12483. On Wed, 21 Apr 1999, Justin Bailey wrote:
  12484.  
  12485. > I've heard several times today that DOOM is being blamed for the Colorado
  12486. > massacre.  That's just crap!  There was obviously something wrong with these
  12487. > kids in the first place.  I've played DOOM, I haven't killed anybody.
  12488. > That's not the only game, either.  Mortal Kombat, Turok, Resident Evil all
  12489. > come to mind.  I don't have a military surplus in my garage.  No shelf full
  12490. > of pipe bombs and hand grenades.  
  12491.  
  12492. I hear ya man.  I was going to write the list about the exact same thing.
  12493. There is no denying that what happened is a tragedy, but it pisses me off
  12494. to no end when idiots in the media sit there and blame video games
  12495. forstuff like this.  Do they even stop to realize how many MILLIONS
  12496. and MILLIONS of people play video games like Doom or watch R rated
  12497. movies?  What percent of those people do stuff like this?  I would WAY
  12498. less than 1%...in other words, there is likely no connection.  How many of
  12499. us on this list have shot somebody (I hope no one here says they have :))?
  12500. And most people would consider most of us 'hardcore' gamers. Do something
  12501. like what happened yesterday, there has to be something else wrong way
  12502. beyond videogames.  I suppose all those Serbians who are killing all those
  12503. Kosovars must play Doom in their spare time as well.
  12504.  
  12505.  
  12506. Stryder
  12507.  
  12508.  
  12509. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12510. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12511.  
  12512.  
  12513. -------------------------------------------------------------------------------
  12514.  
  12515. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  12516. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  12517. Date: 21 Apr 1999 23:54:21 -0500 (CDT)
  12518.  
  12519.  
  12520. On Wed, 21 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  12521.  
  12522. > There's been some talk that there aren't any good games coming out for N64
  12523. > this year.. I'd have to disagree. There are only a few MAJOR titles, like
  12524. > from Rare, but there are plenty of good games, and many niche titles that I
  12525. > like. Just running down the IGN release list, here's the games I'm
  12526. > interested in, based on current info:
  12527.  
  12528. Using the lsiyou posted here are the ones i am interested in:
  12529.  
  12530. > Jet Force Gemini (maybe)
  12531. > Gauntlet Legends (a likely must have for myself)
  12532. > Vigilante 8: Second Offense (if improved over the first)
  12533. > Perfect Dark (of course)
  12534. > Earthbound 64 (depends on reviews)
  12535. > Banjo-Tooie (loved the first, despite the backlash on this list)
  12536.  
  12537.  
  12538. Not too bad I guess, probably about all i would be willing to spend on one
  12539. system anyway.  A few more choices would be nice though, because a couple
  12540. of these may turn out to be not to my liking.
  12541.  
  12542. Stryder
  12543.  
  12544.  
  12545.  
  12546. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12547. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12548.  
  12549.  
  12550. -------------------------------------------------------------------------------
  12551.  
  12552. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  12553. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  12554. Date: 21 Apr 1999 23:58:58 -0500 (CDT)
  12555.  
  12556. On Wed, 21 Apr 1999 Davidxvx@aol.com wrote:
  12557.  
  12558. >     They didn't specifically name Doom (at least on the program I was 
  12559. > watching; 20/20), but said virtual reality.  And I totally agree.  If a game 
  12560. > can push somebody to do something like that, then they were too close to the 
  12561. > brink anyways.  Those souless bastards were already messed up.
  12562. > --David
  12563.  
  12564.  
  12565. Justin probably saw the same thing I did.  I was watching Dateline NBC and
  12566. they specifically named Doom and said that those guys loved that game and
  12567. then they showed some clips from the game.  They went on to mention it
  12568. several more times as well as videogames and movies in general.
  12569.  
  12570. Stryder
  12571.  
  12572.  
  12573. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12574. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12575.  
  12576.  
  12577. -------------------------------------------------------------------------------
  12578.  
  12579. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  12580. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  12581. Date: 22 Apr 1999 00:04:23 -0500 (CDT)
  12582.  
  12583. On Wed, 21 Apr 1999, Stryder wrote:
  12584.  
  12585. > On Wed, 21 Apr 1999, Eddy Wu wrote:
  12586. > > There's been some talk that there aren't any good games coming out for N64
  12587. > > this year.. I'd have to disagree. There are only a few MAJOR titles, like
  12588. > > from Rare, but there are plenty of good games, and many niche titles that I
  12589. > > like. Just running down the IGN release list, here's the games I'm
  12590. > > interested in, based on current info:
  12591. > Using the lsiyou posted here are the ones i am interested in:
  12592.  
  12593. Hmm..my brain must have slipped a gear here or something...it is supposed
  12594. to say "the list you posted"
  12595.  
  12596. Stryder
  12597.  
  12598. > > Jet Force Gemini (maybe)
  12599. > > Gauntlet Legends (a likely must have for myself)
  12600. > > Vigilante 8: Second Offense (if improved over the first)
  12601. > > Perfect Dark (of course)
  12602. > > Earthbound 64 (depends on reviews)
  12603. > > Banjo-Tooie (loved the first, despite the backlash on this list)
  12604. > Not too bad I guess, probably about all i would be willing to spend on one
  12605. > system anyway.  A few more choices would be nice though, because a couple
  12606. > of these may turn out to be not to my liking.
  12607. > Stryder
  12608. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12609. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12610.  
  12611.  
  12612. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12613. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12614.  
  12615.  
  12616. -------------------------------------------------------------------------------
  12617.  
  12618. From: TreyTable@aol.com
  12619. Subject: [N64] The Legend of Zelda : Ocarina of Time
  12620. Date: 22 Apr 1999 01:57:28 EDT
  12621.  
  12622. Ah, Zelda 64, it always comes back to Zelda 64. Remember a few months ago 
  12623. when someone posted what they believed (with good cause) to be the only bad 
  12624. thing about Zelda 64 was that it contained only new music in the soundtrack? 
  12625. Yes, I was a bit disappointed that the Legend of Zelda main theme from Zelda 
  12626. 1-4 was left out. But get this, the main theme of Ocarina of Time, Zelda's 
  12627. Lullaby, is not originally from Zelda 64. It can also be found in The Legend 
  12628. of Zelda: A Link to the Past (Zelda 3, SNES). It is played when you rescue 
  12629. Princess Zelda from Hyrule Castle while Zelda explains to Link why she was 
  12630. locked up in the dungeon. Cool, eh? 
  12631.  
  12632. If anybody else posted this earlier I want to say that I'm not trying to take 
  12633. credit for something everybody but myself knew about. ;)
  12634.  
  12635. Trey
  12636.  
  12637. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12638. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12639.  
  12640.  
  12641. -------------------------------------------------------------------------------
  12642.  
  12643. From: TreyTable@aol.com
  12644. Subject: Re: [N64] Internet Dreamcast
  12645. Date: 22 Apr 1999 02:00:01 EDT
  12646.  
  12647. In a message dated 4/22/99 12:19:12 AM Eastern Daylight Time, 
  12648. eljam@hotmail.com writes:
  12649.  
  12650. > Console price with ease of play, but the PCs internet 
  12651. >  capabilities and technology.  But, are consumers ready for it ?  Sega 
  12652. >  wanted to be out there before Sony, but first isn't necessarily best.
  12653. >  
  12654. >  Elliot 
  12655.  
  12656. After the X-Band, Saturn Net Link, and that N64 modem cart it's really hard 
  12657. to label the Dreamcast as the first.
  12658.  
  12659. Trey
  12660.  
  12661. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12662. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12663.  
  12664.  
  12665. -------------------------------------------------------------------------------
  12666.  
  12667. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  12668. Subject: Re: [N64] The Legend of Zelda : Ocarina of Time
  12669. Date: 22 Apr 1999 15:40:17 +1000
  12670.  
  12671. At 01:57 22-04-99 EDT, you wrote:
  12672. >Ah, Zelda 64, it always comes back to Zelda 64. Remember a few months ago 
  12673. >when someone posted what they believed (with good cause) to be the only bad 
  12674. >thing about Zelda 64 was that it contained only new music in the soundtrack? 
  12675. >Yes, I was a bit disappointed that the Legend of Zelda main theme from Zelda 
  12676. >1-4 was left out. But get this, the main theme of Ocarina of Time, Zelda's 
  12677. >Lullaby, is not originally from Zelda 64. It can also be found in The Legend 
  12678. >of Zelda: A Link to the Past (Zelda 3, SNES). It is played when you rescue 
  12679. >Princess Zelda from Hyrule Castle while Zelda explains to Link why she was 
  12680. >locked up in the dungeon. Cool, eh? 
  12681. >
  12682. >If anybody else posted this earlier I want to say that I'm not trying to take 
  12683. >credit for something everybody but myself knew about. ;)
  12684. >
  12685. >Trey
  12686. >
  12687.  
  12688. The title music is not Zelda's lullaby. The title music is... the flute
  12689. (recorder?) tune from the original NES Zelda. Remember you used it to call
  12690. the teleport whirlwind thing. The same flute (with the same tune) was in
  12691. Super Mario Bros. 3. 
  12692.  
  12693.  
  12694. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  12695.  
  12696. <insert witty .sig thing here>
  12697.  
  12698.  
  12699. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12700. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12701.  
  12702.  
  12703. -------------------------------------------------------------------------------
  12704.  
  12705. From: TreyTable@aol.com
  12706. Subject: Re: [N64] The Legend of Zelda : Ocarina of Time
  12707. Date: 22 Apr 1999 02:39:02 EDT
  12708.  
  12709. In a message dated 4/22/99 2:32:15 AM Eastern Daylight Time, 
  12710. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  12711.  
  12712. > At 01:57 22-04-99 EDT, you wrote:
  12713. >  >Ah, Zelda 64, it always comes back to Zelda 64. Remember a few months ago 
  12714. >  >when someone posted what they believed (with good cause) to be the only 
  12715. bad 
  12716. >  >thing about Zelda 64 was that it contained only new music in the 
  12717. soundtrack?
  12718. >  
  12719. >  >Yes, I was a bit disappointed that the Legend of Zelda main theme from 
  12720. > Zelda 
  12721. >  >1-4 was left out. But get this, the main theme of Ocarina of Time, 
  12722. Zelda's 
  12723. >  >Lullaby, is not originally from Zelda 64. It can also be found in The 
  12724. > Legend 
  12725. >  >of Zelda: A Link to the Past (Zelda 3, SNES). It is played when you 
  12726. rescue 
  12727. >  >Princess Zelda from Hyrule Castle while Zelda explains to Link why she 
  12728. was 
  12729. >  >locked up in the dungeon. Cool, eh? 
  12730. >  >
  12731. >  >If anybody else posted this earlier I want to say that I'm not trying to 
  12732. > take 
  12733. >  >credit for something everybody but myself knew about. ;)
  12734. >  >
  12735. >  >Trey
  12736. >  >
  12737. >  
  12738. >  The title music is not Zelda's lullaby. The title music is... the flute
  12739. >  (recorder?) tune from the original NES Zelda. Remember you used it to call
  12740. >  the teleport whirlwind thing. The same flute (with the same tune) was in
  12741. >  Super Mario Bros. 3. 
  12742. >  
  12743. >  
  12744. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  12745. >  
  12746.  
  12747. Where did I say "title music"? I must have missed that; I said "main theme". 
  12748. Zelda's Lullaby is used throughout the game and is also in the ending. If 
  12749. that doesn't qualify for the "main theme" of the game I must be insano or 
  12750. something. But anyway, the main point of my post is that "Zelda's Lullaby" is 
  12751. not originally from Ocarina of Time. 
  12752.  
  12753. Trey
  12754.  
  12755. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12756. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12757.  
  12758.  
  12759. -------------------------------------------------------------------------------
  12760.  
  12761. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  12762. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  12763. Date: 23 Apr 1999 09:09:34 +0100
  12764.  
  12765. It's the same old-same old when something like this happens, they
  12766. instantly look for a form of entertainment/media to blame, and always
  12767. seem to forget the country's extremely lax gun laws, and negate to
  12768. mention the fact that the abundance of availability of legal guns, makes
  12769. getting illegal guns so much easier.  Look at a country like the UK,
  12770. where gun laws are a lot more controlled, but still incidences occur,
  12771. (ie: the massacre of primary school children in Scotland).  If it can
  12772. happen in such a society, then it is bound occur more within a society
  12773. where guns are feely available.
  12774.  
  12775. Blaming the video-games/cinema/music industries is not the key.  These
  12776. two kids were inherently evil, and would sooner or later gone down the
  12777. path that they did, maybe not with as dire consequences, or maybe with
  12778. worse consequences - who is to say?
  12779.  
  12780. This is a tragedy where we should look at society as a whole, and tear
  12781. it apart piece by piece to re-build a more acceptable environment.
  12782.  
  12783. Mark
  12784.  
  12785. > -----Original Message-----
  12786. > From:    Stryder [SMTP:atcope@comp.uark.edu]
  12787. > Sent:    22 April 1999 05:49
  12788. > To:    n64@lists.xmission.com
  12789. > Subject:    Re: [N64] Scapegoating
  12790. > On Wed, 21 Apr 1999, Justin Bailey wrote:
  12791. > > I've heard several times today that DOOM is being blamed for the
  12792. > Colorado
  12793. > > massacre.  That's just crap!  There was obviously something wrong
  12794. > with these
  12795. > > kids in the first place.  I've played DOOM, I haven't killed
  12796. > anybody.
  12797. > > That's not the only game, either.  Mortal Kombat, Turok, Resident
  12798. > Evil all
  12799. > > come to mind.  I don't have a military surplus in my garage.  No
  12800. > shelf full
  12801. > > of pipe bombs and hand grenades.  
  12802. > I hear ya man.  I was going to write the list about the exact same
  12803. > thing.
  12804. > There is no denying that what happened is a tragedy, but it pisses me
  12805. > off
  12806. > to no end when idiots in the media sit there and blame video games
  12807. > forstuff like this.  Do they even stop to realize how many MILLIONS
  12808. > and MILLIONS of people play video games like Doom or watch R rated
  12809. > movies?  What percent of those people do stuff like this?  I would WAY
  12810. > less than 1%...in other words, there is likely no connection.  How
  12811. > many of
  12812. > us on this list have shot somebody (I hope no one here says they have
  12813. > :))?
  12814. > And most people would consider most of us 'hardcore' gamers. Do
  12815. > something
  12816. > like what happened yesterday, there has to be something else wrong way
  12817. > beyond videogames.  I suppose all those Serbians who are killing all
  12818. > those
  12819. > Kosovars must play Doom in their spare time as well.
  12820. > Stryder
  12821. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12822. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12823.  
  12824. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12825. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12826.  
  12827.  
  12828. -------------------------------------------------------------------------------
  12829.  
  12830. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  12831. Subject: Re: [N64] The Legend of Zelda : Ocarina of Time
  12832. Date: 22 Apr 1999 17:19:47 +1000
  12833.  
  12834. At 02:39 22-04-99 EDT, you wrote:
  12835. >In a message dated 4/22/99 2:32:15 AM Eastern Daylight Time, 
  12836. >alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  12837. >
  12838.  
  12839. >
  12840. >Where did I say "title music"? I must have missed that; I said "main theme". 
  12841. >Zelda's Lullaby is used throughout the game and is also in the ending. If 
  12842. >that doesn't qualify for the "main theme" of the game I must be insano or 
  12843. >something. But anyway, the main point of my post is that "Zelda's Lullaby" is 
  12844. >not originally from Ocarina of Time. 
  12845. >
  12846. >Trey
  12847. >
  12848.  
  12849. Sorry. I you wrote "main theme" but I read "title music". There's more music
  12850. from previous games... the fairae music, the original zelda theme can sort
  12851. of be heard in the hyrule field music. The music in gannon's spire.
  12852. Kakariko, of course.
  12853.  
  12854.  
  12855. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  12856.  
  12857. <insert witty .sig thing here>
  12858.  
  12859.  
  12860. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12861. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12862.  
  12863.  
  12864. -------------------------------------------------------------------------------
  12865.  
  12866. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  12867. Subject: Re: [N64] Scapegoating 
  12868. Date: 22 Apr 1999 09:48:40 +0100
  12869.  
  12870. I blame the Americans right to have a gun.
  12871.  
  12872. In the UK most guns are now illegal, I think the only
  12873. one that is legal has a tiny calibre. I cant remember
  12874. the events that horrified are nation but the public
  12875. outcry led to the banning of guns.
  12876.  
  12877. A pretty repressed nation as a whole the British but
  12878. then 30 gun deaths occured last year and nearly 10000
  12879. happened in the states.
  12880.  
  12881.  
  12882.  
  12883.  
  12884. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12885. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12886.  
  12887.  
  12888. -------------------------------------------------------------------------------
  12889.  
  12890. From: LittleKathy@webtv.net
  12891. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  12892. Date: 22 Apr 1999 07:02:45 -0500 (CDT)
  12893.  
  12894.  
  12895. --WebTV-Mail-1158342296-3263
  12896. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  12897. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  12898.  
  12899. Its called the Bill of Rights. Certainly no citizen needs high powered
  12900. weapons,But in the hands of responsible people we have a choice to,not
  12901. that I will ever get one though.Oh ,and Im glad our Law enforcement
  12902. officers get to arm themselves with more than a club.
  12903.  
  12904.  
  12905. --WebTV-Mail-1158342296-3263
  12906. Content-Disposition: Inline
  12907. Content-Type: Message/RFC822
  12908. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  12909.  
  12910. Received: from mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.99) by
  12911.     postoffice-102.iap.bryant.webtv.net; Thu, 22 Apr 1999 01:49:47
  12912.     -0700 (PDT)
  12913. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  12914. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  12915.     mailsorter-102-2.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  12916.     with ESMTP id BAA01249; Thu, 22 Apr 1999 01:49:46 -0700 (PDT)
  12917. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  12918.     10aFAY-0006da-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 22 Apr 1999
  12919.     02:49:14 -0600
  12920. Received: from [193.60.86.52] (helo=bernstein.mrc-bsu.cam.ac.uk) by
  12921.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10aFAW-0006dV-00
  12922.     for n64@lists.xmission.com; Thu, 22 Apr 1999 02:49:12 -0600
  12923. Received: from mrc-bsu.cam.ac.uk by bernstein.mrc-bsu.cam.ac.uk with
  12924.     Sendmail (8.8.8/BSU-1.11); Thu, 22 Apr 1999 09:48:40 +0100 (BST)
  12925. Message-Id: <199904220848.JAA22011@bernstein.mrc-bsu.cam.ac.uk>
  12926. X-Mailer: exmh version 2.0.3
  12927. In-reply-to: Your message of "Fri, 23 Apr 1999 09:09:34 BST." <8177A6A8FD17D21182BE0080C8470DA7037B51@SERVERA>
  12928. Mime-Version: 1.0
  12929. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12930. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  12931. Precedence: bulk
  12932. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  12933.  
  12934. I blame the Americans right to have a gun.
  12935.  
  12936. In the UK most guns are now illegal, I think the only
  12937. one that is legal has a tiny calibre. I cant remember
  12938. the events that horrified are nation but the public
  12939. outcry led to the banning of guns.
  12940.  
  12941. A pretty repressed nation as a whole the British but
  12942. then 30 gun deaths occured last year and nearly 10000
  12943. happened in the states.
  12944.  
  12945.  
  12946.  
  12947.  
  12948. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12949. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12950.  
  12951. --WebTV-Mail-1158342296-3263--
  12952.  
  12953. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12954. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12955.  
  12956.  
  12957. -------------------------------------------------------------------------------
  12958.  
  12959. From: catons@juno.com
  12960. Subject: Re: [N64] Scapegoating 
  12961. Date: 22 Apr 1999 08:02:22 -0700
  12962.  
  12963.  
  12964. On Thu, 22 Apr 1999 09:48:40 +0100 Adrian Mander
  12965. <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk> writes:
  12966.  
  12967. >I blame the Americans right to have a gun.
  12968.  
  12969.  
  12970.   Yeah, but if they ban guns from the Americans, all they're doing is
  12971. taking the guns from the good citizens...  I mean most of these school
  12972. shootings, massacres, etc. involve illegal weapons...  A gun law wouldn't
  12973. stop them from getting illegal guns but would take normal ones away from
  12974. the citizens with right intentions.  
  12975.  
  12976.  
  12977.                         -Peter
  12978.  
  12979. ___________________________________________________________________
  12980. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  12981. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  12982. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  12983.  
  12984. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12985. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12986.  
  12987.  
  12988. -------------------------------------------------------------------------------
  12989.  
  12990. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  12991. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  12992. Date: 23 Apr 1999 13:47:27 +0100
  12993.  
  12994. Surely you must see the correlation between your right to bear arms (or
  12995. arm Bears), and the US becoming a gun nation.  Of course responsible
  12996. people can handle guns, but it only makes it easier for people who lack
  12997. responsibility or those who have more sinister intentions to possess a
  12998. weapon.  
  12999.  
  13000. I am not criticising the US, it is not my place to.  However as an
  13001. outsider with no connections with either the Gun Lobby or the
  13002. abolitionists, I feel that in the light of such happenings people have
  13003. to redress, and re-educate themselves.
  13004.  
  13005. In the UK we held a Weapons Amnesty, whereby any weapons could be
  13006. brought in and deposited at local police stations, for destruction - no
  13007. questions asked.  It was very successful, and while we still have a way
  13008. to go before we pass laws prohibiting personal ownership of ALL
  13009. fire-arms, it is a very important first step.
  13010.  
  13011.  
  13012. Mark
  13013.  
  13014.  
  13015. P.S. we do have armed police in the u.k., and our regular officers have
  13016. a far greater arsenal than just the traditional truncheon.
  13017.  
  13018. > -----Original Message-----
  13019. > From:    LittleKathy@webtv.net [SMTP:LittleKathy@webtv.net]
  13020. > Sent:    22 April 1999 13:03
  13021. > To:    n64@lists.xmission.com
  13022. > Cc:    n64@lists.xmission.com
  13023. > Subject:    Re: [N64] Scapegoating
  13024. > Its called the Bill of Rights. Certainly no citizen needs high powered
  13025. > weapons,But in the hands of responsible people we have a choice to,not
  13026. > that I will ever get one though.Oh ,and Im glad our Law enforcement
  13027. > officers get to arm themselves with more than a club.
  13028. >  << Message: Re: [N64] Scapegoating >> 
  13029.  
  13030. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13031. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13032.  
  13033.  
  13034. -------------------------------------------------------------------------------
  13035.  
  13036. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  13037. Subject: Re: [N64] Scapegoating 
  13038. Date: 22 Apr 1999 13:49:48 +0100
  13039.  
  13040. Regardless of whether the weapons were illegal banning
  13041. guns means fewer guns and therefore a harder chance of getting
  13042. one.
  13043.  
  13044. Our police do carry guns but not in all circumstances. Is there
  13045. a need for a gun when all you do is highway patrol. If there was 
  13046. a shooting person then you just phone up for back up and the people
  13047. with the guns.
  13048.  
  13049. Wasnt there cases of highway patrol people shooting innocent
  13050. drivers for next to no reason....
  13051.  
  13052.  
  13053. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13054. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13055.  
  13056.  
  13057. -------------------------------------------------------------------------------
  13058.  
  13059. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  13060. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  13061. Date: 22 Apr 1999 10:32:10 -0500 (CDT)
  13062.  
  13063.  
  13064. One thing to note.  These kids (use that loosely) were ex-felons.  Yep.
  13065. Why were they not being watched a little closer.  Its easy to try and
  13066. blame the media, and I even first thought the parents should be blamed
  13067. somewhat, but after thinking long and hard about the whole situation, I
  13068. think there is no one person to blame except the dead idiots that did this
  13069. crime.  Sadly, there is no real way to prevent this sort of thing.
  13070.  
  13071. John Carson
  13072.  
  13073. On Fri, 23 Apr 1999, MARK wrote:
  13074.  
  13075. > It's the same old-same old when something like this happens, they
  13076. > instantly look for a form of entertainment/media to blame, and always
  13077. > seem to forget the country's extremely lax gun laws, and negate to
  13078. > mention the fact that the abundance of availability of legal guns, makes
  13079. > getting illegal guns so much easier.  Look at a country like the UK,
  13080. > where gun laws are a lot more controlled, but still incidences occur,
  13081. > (ie: the massacre of primary school children in Scotland).  If it can
  13082. > happen in such a society, then it is bound occur more within a society
  13083. > where guns are feely available.
  13084. > Blaming the video-games/cinema/music industries is not the key.  These
  13085. > two kids were inherently evil, and would sooner or later gone down the
  13086. > path that they did, maybe not with as dire consequences, or maybe with
  13087. > worse consequences - who is to say?
  13088. > This is a tragedy where we should look at society as a whole, and tear
  13089. > it apart piece by piece to re-build a more acceptable environment.
  13090. > Mark
  13091. > > -----Original Message-----
  13092. > > From:    Stryder [SMTP:atcope@comp.uark.edu]
  13093. > > Sent:    22 April 1999 05:49
  13094. > > To:    n64@lists.xmission.com
  13095. > > Subject:    Re: [N64] Scapegoating
  13096. > > 
  13097. > > On Wed, 21 Apr 1999, Justin Bailey wrote:
  13098. > > 
  13099. > > > I've heard several times today that DOOM is being blamed for the
  13100. > > Colorado
  13101. > > > massacre.  That's just crap!  There was obviously something wrong
  13102. > > with these
  13103. > > > kids in the first place.  I've played DOOM, I haven't killed
  13104. > > anybody.
  13105. > > > That's not the only game, either.  Mortal Kombat, Turok, Resident
  13106. > > Evil all
  13107. > > > come to mind.  I don't have a military surplus in my garage.  No
  13108. > > shelf full
  13109. > > > of pipe bombs and hand grenades.  
  13110. > > 
  13111. > > I hear ya man.  I was going to write the list about the exact same
  13112. > > thing.
  13113. > > There is no denying that what happened is a tragedy, but it pisses me
  13114. > > off
  13115. > > to no end when idiots in the media sit there and blame video games
  13116. > > forstuff like this.  Do they even stop to realize how many MILLIONS
  13117. > > and MILLIONS of people play video games like Doom or watch R rated
  13118. > > movies?  What percent of those people do stuff like this?  I would WAY
  13119. > > less than 1%...in other words, there is likely no connection.  How
  13120. > > many of
  13121. > > us on this list have shot somebody (I hope no one here says they have
  13122. > > :))?
  13123. > > And most people would consider most of us 'hardcore' gamers. Do
  13124. > > something
  13125. > > like what happened yesterday, there has to be something else wrong way
  13126. > > beyond videogames.  I suppose all those Serbians who are killing all
  13127. > > those
  13128. > > Kosovars must play Doom in their spare time as well.
  13129. > > 
  13130. > > 
  13131. > > Stryder
  13132. > > 
  13133. > > 
  13134. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13135. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13136. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13137. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13138.  
  13139. John Carson
  13140. University of Arkansas                         
  13141.  
  13142.  
  13143. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13144. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13145.  
  13146.  
  13147. -------------------------------------------------------------------------------
  13148.  
  13149. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  13150. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  13151. Date: 22 Apr 1999 10:33:07 -0500 (CDT)
  13152.  
  13153.  
  13154. Come on guys.  go to www.politics.com to discuss this. :)
  13155.  
  13156. On Fri, 23 Apr 1999, MARK wrote:
  13157.  
  13158. > Surely you must see the correlation between your right to bear arms (or
  13159. > arm Bears), and the US becoming a gun nation.  Of course responsible
  13160. > people can handle guns, but it only makes it easier for people who lack
  13161. > responsibility or those who have more sinister intentions to possess a
  13162. > weapon.  
  13163. > I am not criticising the US, it is not my place to.  However as an
  13164. > outsider with no connections with either the Gun Lobby or the
  13165. > abolitionists, I feel that in the light of such happenings people have
  13166. > to redress, and re-educate themselves.
  13167. > In the UK we held a Weapons Amnesty, whereby any weapons could be
  13168. > brought in and deposited at local police stations, for destruction - no
  13169. > questions asked.  It was very successful, and while we still have a way
  13170. > to go before we pass laws prohibiting personal ownership of ALL
  13171. > fire-arms, it is a very important first step.
  13172. > Mark
  13173. > P.S. we do have armed police in the u.k., and our regular officers have
  13174. > a far greater arsenal than just the traditional truncheon.
  13175. > > -----Original Message-----
  13176. > > From:    LittleKathy@webtv.net [SMTP:LittleKathy@webtv.net]
  13177. > > Sent:    22 April 1999 13:03
  13178. > > To:    n64@lists.xmission.com
  13179. > > Cc:    n64@lists.xmission.com
  13180. > > Subject:    Re: [N64] Scapegoating
  13181. > > 
  13182. > > Its called the Bill of Rights. Certainly no citizen needs high powered
  13183. > > weapons,But in the hands of responsible people we have a choice to,not
  13184. > > that I will ever get one though.Oh ,and Im glad our Law enforcement
  13185. > > officers get to arm themselves with more than a club.
  13186. > >  << Message: Re: [N64] Scapegoating >> 
  13187. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13188. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13189.  
  13190. John Carson
  13191. University of Arkansas                         
  13192.  
  13193.  
  13194. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13195. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13196.  
  13197.  
  13198. -------------------------------------------------------------------------------
  13199.  
  13200. From: "Lapenna, Russ" <Russ_Lapenna@hrcc.on.ca>
  13201. Subject: [N64] Zelda help
  13202. Date: 22 Apr 1999 11:33:37 -0400
  13203.  
  13204. This message is in MIME format. Since your mail reader does not understand
  13205. this format, some or all of this message may not be legible.
  13206.  
  13207. ------_=_NextPart_000_01BE8CD5.7D6AF7BC
  13208. Content-Type: text/plain;
  13209.     charset="iso-8859-1"
  13210. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  13211.  
  13212. =A0=A0=A0=A0=A0=A0=A0 Sorry guys this is a lame question. I have a bad =
  13213. habit of leaving
  13214. games for a very long time and not remembering what the heck is going =
  13215. on.
  13216. =A0
  13217. Anyway here it goes. I remember when I was playing before I was trying =
  13218. to
  13219. give the skull mask to the kid in the grave yard rather than the lone =
  13220. skull
  13221. kid in Lost Woods. I read someone's old post yesterday and realized my
  13222. mistake. So last night I went to do this properly and I found the skull =
  13223. kid
  13224. sleeping and I couldn't talk to him. Also I couldn't select the skull =
  13225. mask
  13226. from my stuff it was just there kind of faded out.
  13227. =A0
  13228. What I'm wondering is, does this mean I already gave him the mask cause =
  13229. if I
  13230. did I don't know why I can still see it in my arsenal.
  13231. =A0
  13232. I understand if no one remembers this, but if so please let me know.
  13233. =A0
  13234. Thanks
  13235. =A0
  13236. Russ
  13237.  
  13238. ------_=_NextPart_000_01BE8CD5.7D6AF7BC
  13239. Content-Type: image/gif;
  13240.     name="Judge's Chambers.gif"
  13241. Content-Transfer-Encoding: base64
  13242. Content-Disposition: attachment;
  13243.     filename="Judge's Chambers.gif"
  13244. Content-ID: <222003415@22041999-2b19>
  13245. Content-Location: ATT-0-CDDBABEDFAF7D211A6BB0000F83086E1-
  13246.  
  13247. R0lGODlhIAM7ANX/ACEhISEYGCEQEGs5GGMxEHs5EEohCJRCEKVKEDkhEJxKEK1SEFopCGsxCEop
  13248. EIQ5AJxCAK1KAGs5ELVaEHM5CK1SCJRCAKVKAIxCAL1aAM5jADkpGEIpEDkpEGuUjEpaWoytrWN7
  13249. e4SlpTlKSmOEhDFCQsDAwFp7eyk5OVJzczlSUkJjYzFSUiE5OSFCQnuUnEpjaxApMYSUnAAQGCk5
  13250. QggYIRghKSkxOSEpMUpKUjExORAQGAAAAAAAAAAAAAAAACH5BAEAACYALAAAAAAgAzsAQAb/wEsl
  13251. MiFmjpNJZaFcDDYcgK5UstloJRSWhsPaarialWViuUawsrlmWpVapVwJZ7sBcLfSSGXq+/+AgYKD
  13252. hIWGh4iJiouMjY6PkJGSk5SVlpeYmZqbnJ2en6CZGRUZSqMTCxUVFhUKCgcCAbJ0dDQjMTAufS1l
  13253. KSQuMS01NzU0MGspKyknMS4vIi8swSwkdXl7odna29zd3t/g4eLj5OXm54AWTAsLCBcKCK4Q8K4J
  13254. sgAlOjUxwR8tVjA8sBhRY4aLFTl0tKDRjCEMGMpshNGhokqNYSNw4JiCDZ3HjyBDihxJsqTJkygb
  13255. QbiQCsJKBRYwyMRg4QGFWAIAoGjBggaJ/2QwRpjgEcODhxQxyhBcAeLEjBkxUMTosmPHDRxzNIKp
  13256. cQeFHj4pw4odS7as2bNo01qCwA6BWwTs2sFt68AegBUefrm4GKPGDqw4cthBEebNihEzuDJNgSLH
  13257. Px06tH6ZgUPnV7WYM2vezLmz58+IMkTQoIFUhSQVXEJodeDJhgA2YlTN8+VvjciJAaggEaLFDGGV
  13258. N1oBcAfwCJ62WAC4cQ0s6OfQo0ufTr26JHWo5NJTMC+eAtcBtH7IUYfGbxwhPmj8cmNEZBs7Lhav
  13259. bIX5iBvWaOH56ty6//8ABijggCCNdoQGGWgwAYIKkpZgAQ5sAIBQWX1x0QgoXPSFVmDgsP8DhgTV
  13260. UEIMNuTwwRd1YHWfRpbtAdYHiMBI4Iw01mjjjQMqIAQr7Kyiyo9KUABFADtIBEZfNKSgQgyJpWBC
  13261. DFfhEAMNC6WQAhm6OBmbGMGU8MELJyzXXH84lmnmmWimidlcqRCRhBJLFHEBAR28FkZgwVA5ggu+
  13262. nLBnCkeZ8IEOI9AgogoCJflkHffZkNEM5DHHn5qUVmrppZh+s9IQF3QawaedhnoBA68FcEczJ6RB
  13263. 4gjJnJACDM2soMJCMaCRxgxftLCeFRLpYIdE+7nYh4yZFmvsscgm+8dKokbQ6UqfRktAAhKGAEML
  13264. HoywwgksoFDirCyc4AIZcIRAQ7gfqMD/hzR4FIlVCyhU1EJXkypr77345jsgjKehNoFo/r45gT2x
  13265. xCcHcTbooNNFV8awzAq6wBBCCsLgCsBFLQhzA5QY17DCHWPqK/LIJJe85lyqCKwKO85SwMFrxOHg
  13266. Hh4qYLjCxCbA0FSHVelRAhg2wAbGCDnskbHHXLRIpslMN+300+Js2mwEFYjaqQQvAwBjCy5AhUIy
  13267. L8yaccL0aSQlc1zZQBhhVkCp0c/ANucHsVDXbffdeEMihCpWrywEOwVsALNE3n4QTA0LYQHWVVqM
  13268. MBANLuhCRs7H+Hk4ky6AfFnenHfuuecyFvDAAzI9cMABGIw+kwUXYP1aZCKmMMIHI+5T/wML17rQ
  13269. Qkb8lEDDURCtwIIvZEjEhQ0BzaC5ukt/7vzz0OdbQAGuWGABTNa74oo7DdgDmxVY3SD2uR70kQYL
  13270. sn4gQwk8SBPDCn1EfkbGU/We+X7qRq///vwXq4qbAgtgEiQgOFPhQ1K6k19eABWQK7VABwmjgp6E
  13271. gQITDINELUhKzpaXv/558IMgnNE8YDIPllzAHe7QnuvuEgIRBG8FLThMUjI4Ag9ATAUbMwMv+rCn
  13272. FVSlbTILjg2Ik4cOhvCISEwiaP6VICIg6Aif+heCIOSAAPhOh82gGAtaQAIPiOsET9JDGbiogsTQ
  13273. 4AMwgODFNIIfPAxxOSVgnhLnSMc6kv9FYHFpCwIqsMfVkOo17VlBUkjAPhzIAAQgcF8MWIBIcyUF
  13274. BupyQ5fWEwYwoEBiYopj8+zIyU56Uhw/ChUE3NGpVlgAAhYQwA5yUoJwiaB8T4lPBpUhPJ4UJDZU
  13275. gtdTyOCBEMjsAzfIGNcyB0c5fvKYyEwmKBTwo2Y201mqCBwHBADBD6EABe7CgQx50hPf1IBVM1DB
  13276. K2mXqxbcwFfvwQEKRkBETSrznfCMpyROQ5ok1FOAFRDS4MQAGR0kJCM3QAFUtuQMEtAARRqaA7C8
  13277. tKcqxSCTxpSnRCdK0T8U4ADXs948sqe9PbrOVJUMzxD9so+F5CwEVmDbEOkQNIncgAv/G4sXDcRW
  13278. mSIasaI4zSky/5eEUgjwTRCCmRictJMS9GaLKoChxYIpkeHwbkpwuAqJDnMME7TzpjrNqlbnOMJT
  13279. vqNqKByhAgj4mhEUqgYZ4tLNPgCVOzQ1MCqgQ5SARYcZ5GEYYvDWVbG61b76dX9MZNCCpDjYB0Uo
  13280. PCZIaghu8Y8lteAD19TrOd8GgBnEa0RY8dKIVHAitFYGjh35q2hH6zzSmNZBDDqtBh7gAAcIIB/D
  13281. eZvarFACO+SDDlP45grWs7s7LYQObqPDXjcZI9Ia97jFWlCCjsBcBH2qX0EV6UttUAU4mGBEWGCB
  13282. Cnw1FRr4IXI5M58JktEHG5ggg8oL/xZfkcve9t7LdKjDwAFeUYEHrCJ7FiDAy0Cqq6m8IQ0560kX
  13283. rpK4yEGMDFjCRS7EsI8ZjIAEHHSvhCesLOtZ2ML3pQmzJHBYABgJT8fZhw14ssjYqBNyLggIDF4F
  13284. sT7U6rris0EIPEAcr4SWwjjOsZqYOwpSMHcITMxAXeyEhxsUzRa5PNcWbbUqOKSKBVA+hg2AMd6e
  13285. QKRWmruxjrfMZRqtJBUXeElMaFI6l8VCFhdRiM+41ocUGAqMwbBgDlKgAxaM2ErAuyE/ZgWoGter
  13286. y4AOtH/wmAo98rGUZA1AZHzlO4Y47hmIRLAJXEACEFBGB/yAMsRgIAOU0gI+cc0ycf8FTepSa4ZZ
  13287. oXJWmC8QrU8RoIAXG4aUbDGuRR5EBMlwUgxgi+maTSmutN1VL/ysZVMb+9hoCWWoSNkpElrAAAlI
  13288. gBQwzY8YqEAwL33BQZKxp+vSAHJ5GpfuwjA7XuHgNyuVG7LXze6xsEUu8I53O15tp91x7TjCpAEM
  13289. C6KLxE06hlOytiBHAD7IZEQMJRD1qNvN8IaTYwjOXEIz91ZFaZsIeK86Di62mAIwmcC7Oai2Cz5g
  13290. JfcVyQa4Mhtz7CCpYjv85TAHR7/6RbWAvSnRjmoxDAPeAmjoArzBECacDdUCOluBBvi5ihiCw5GF
  13291. x/zpUN+EaEohGon/aIQHIOuEwO3/sZzVDBgeAMELhDfea3FRBDOIzwoQQnD2mLsgmXR51OdOd0tc
  13292. NKOntLD2mImABJw5DzEkwdphpzM48yIZMpDBCp6CVhPcYhi1peQNlJe0pju97pjP/CHc0iMANmEJ
  13293. znq1tB0Xg2eQKARdzFBDd+PLYqwdBNaa1eGscJE4wKCLL6jp5jTP+94nAkg9/WkShjwhKFvJT1fA
  13294. hSBTYK7hEQZxJ6CB6nmSjCqsJ088ifvlfc/9zGMnLggYpTy2I4AzH8SGIjDBU2KNAjTiNpgZG0gY
  13295. UM6UbGnkQ/gRQzC13/3++98E84BKL8FHOvIOKvQy6IEUGeQXyoNGSzIrLpBLYhAU/zXgAh7QabJH
  13296. Ikg3B2DwF9q3ff8Xgg23KarGapwiBKESIaWyA5GxEXYFHyMQAlDBC2vHECaAAiswdgd1f1fAWf9A
  13297. IjgAEfwngkRYd8pVWIPVIExUF7LQKzoQH1kRHzJjAunBLUnRFGm1A1PhLUETA531bbszB1Kwe0VY
  13298. hjGHBHDyJqXgJqRBRaayFY0BGecmHABQFTPwOyHAJHXIFfgxHLExJTAwU+oyL6AFgmZ4iIG2EnCx
  13299. aqh0YalDAX8UAHbAFWJQWX9RVziAPiHAAj9zMWvUdjUVGbWCC5M2EKKGiKjIcIQGfnvURxGQaPQR
  13300. axexD/zgAS8wXilgVzdwciQCLP8S8QYZggXHcQIxNISpeIzGhmqesmqs1mocZid1AFlppwJUggIs
  13301. cDvlYxW7VlselgM5sBwZ1AW8szEOZkEfiIzoSGrK1inM9g4uYQGJ5mEooAMfQEjHoScgMAI8gAe7
  13302. difCIRHLsR56gB/j4VLGmI4IuWXvxnlswnltMQARMiFZkEEj1hdFtwJ8kTbwkSKT1VRTcSdz8JGx
  13303. 1XQJWZI6BnE/QjWpEEqq8IwAoBT/gCsmAEZlFBVLohUBuRy8Ugdx82ko0IcHaZJCyV798iZApgQq
  13304. E10l8HEZdF606Dha8A/00UZhEB/dJSXUxStVcBVD1HLrNZRg6VeqgAQ/VpZT1FpTVtQHtxVQaOU7
  13305. UkgLSqdNGaEC3lIojcEFQXgFzIECEGWIYfmX8nRaCaJaqaUBBeAaGLIhGiGHAEk0XwA7UjIriMM2
  13306. cfQFHsaTMtOV6gaYnLlVQQAAOw==
  13307.  
  13308. ------_=_NextPart_000_01BE8CD5.7D6AF7BC--
  13309.  
  13310. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13311. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13312.  
  13313.  
  13314. -------------------------------------------------------------------------------
  13315.  
  13316. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  13317. Subject: Re: [N64] Zelda help
  13318. Date: 22 Apr 1999 10:44:22 CDT
  13319.  
  13320. It simply means that you need to travel back in time to talk to him.  
  13321. Adult Link can't trade masks.
  13322.  
  13323. JUSTIN BAILEY
  13324. ------ ------
  13325.  
  13326. >Anyway here it goes. I remember when I was playing before I was 
  13327. >trying to give the skull mask to the kid in the grave yard rather 
  13328. >than the lone skull kid in Lost Woods. I read someone's old post 
  13329. >yesterday and realized my mistake. So last night I went to do this 
  13330. >properly and I found the skull kid sleeping and I couldn't talk to 
  13331. >him. Also I couldn't select the skull mask from my stuff it was just 
  13332. >there kind of faded out.
  13333.  
  13334.  
  13335.  
  13336. _______________________________________________________________
  13337. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  13338.  
  13339. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13340. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13341.  
  13342.  
  13343. -------------------------------------------------------------------------------
  13344.  
  13345. From: Tony Myers <tmyers@atc-ca.com>
  13346. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  13347. Date: 22 Apr 1999 07:54:55 -0700
  13348.  
  13349.     Mark wrote:
  13350.  
  13351.     >Surely you must see the correlation between your right to bear
  13352. arms (or
  13353.     >arm Bears), and the US becoming a gun nation.  Of course
  13354. responsible
  13355.     >people can handle guns, but it only makes it easier for people
  13356. who lack
  13357.     >responsibility or those who have more sinister intentions to
  13358. possess a
  13359.     >weapon.  
  13360.  
  13361.     I think the US has always been a gun nation. It's a cultural
  13362. thing really, going back to Davy Crockett and the taming of the wild
  13363. frontier (or something like that). I don't think the problem is a lack
  13364. of laws but a deeply ingrained gun culture. Trying to legislate a
  13365. culture change seems pretty hopeless (kind of like the Brit's trying to
  13366. ban their afternoon tea, I suppose).
  13367.  
  13368.     Although I am total agreement with others that people always
  13369. want to blame society at large for every heinous act that a sick
  13370. individual may commit, this particular crime makes me a little uneasy.
  13371. The whole scenario of walking into a crowded building and trying to kill
  13372. everything that moves is eerily close to a typical 'shooter' type
  13373. experience. I don't blame the games, but I wonder if it's possible for
  13374. someone to play a game like doom and fantasize about acting out the game
  13375. in real life? I never have but there may be others out there who do.
  13376.  
  13377.     Tony
  13378.  
  13379.  
  13380.  
  13381.  
  13382. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13383. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13384.  
  13385.  
  13386. -------------------------------------------------------------------------------
  13387.  
  13388. From: "Lapenna, Russ" <Russ_Lapenna@hrcc.on.ca>
  13389. Subject: RE: [N64] Zelda help
  13390. Date: 22 Apr 1999 11:52:00 -0400
  13391.  
  13392.     Thanks a lot Justin, it's amazing how much you can forget. If people
  13393. really want to maximize their enjoyment of a game. Play it partway through
  13394. and then don't touch it for another 6 months. It adds a whole new dimension.
  13395.  
  13396. > It simply means that you need to travel back in time to talk to him.  
  13397. > Adult Link can't trade masks.
  13398. > JUSTIN BAILEY
  13399. > ------ ------
  13400. >> 
  13401.  
  13402. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13403. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13404.  
  13405.  
  13406. -------------------------------------------------------------------------------
  13407.  
  13408. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  13409. Subject: Re: [N64] Internet Dreamcast
  13410. Date: 22 Apr 1999 09:29:22 PDT
  13411.  
  13412. >From: TreyTable@aol.com
  13413. >Subject: Re: [N64] Internet Dreamcast
  13414. >Date: Thu, 22 Apr 1999 02:00:01 EDT
  13415. >
  13416. >In a message dated 4/22/99 12:19:12 AM Eastern Daylight Time, 
  13417. >eljam@hotmail.com writes:
  13418. >
  13419. >> Console price with ease of play, but the PCs internet 
  13420. >>  capabilities and technology.  But, are consumers ready for it ?  
  13421. Sega 
  13422. >>  wanted to be out there before Sony, but first isn't necessarily 
  13423. best.
  13424. >>  
  13425. >>  Elliot 
  13426. >
  13427. >After the X-Band, Saturn Net Link, and that N64 modem cart it's 
  13428. really hard 
  13429. >to label the Dreamcast as the first.
  13430. >
  13431. >Trey
  13432.  
  13433. I wasn't saying first as in internet capabilties, but first in the 
  13434. sense that they've combined the best qualities of a PC with a console.
  13435.  
  13436. The internet is just a piece of the puzzle...
  13437.  
  13438. Elliot
  13439.  
  13440.  
  13441.  
  13442.  
  13443. >
  13444. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13445. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13446.  
  13447.  
  13448. _______________________________________________________________
  13449. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  13450.  
  13451. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13452. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13453.  
  13454.  
  13455. -------------------------------------------------------------------------------
  13456.  
  13457. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  13458. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13459. Date: 22 Apr 1999 12:13:05 -0700
  13460.  
  13461. I guess that's the price we pay for that freedom.  With every
  13462. freedom there is going to be something you have to give up,
  13463. such as lower gun deaths.  It depends on what the citizens (or
  13464. dictators in many cases) think is a good trade-off.  Look at a 
  13465. country like Singapore, which a virtually no crime because of 
  13466. the severity of punishment, but also has a population with few 
  13467. rights.  The US just has a higher tolerance of what it will tolerate
  13468. in order to keep our rights.  
  13469.  
  13470. I don't think any games gave the killers the idea to do what they
  13471. did.  I think it was the day to day ridicule they endured.    They 
  13472. probably decided to commit suicide and wanted to take out as
  13473. many people as they could before they killed themselves.  The 
  13474. type of games people are saying contributed to the murders, 3D
  13475. shooters, are a very recent development.  Do you think nothing 
  13476. like this used to happen before the last 10 years that these games
  13477. have been around?  
  13478.  
  13479. -----Original Message-----
  13480.  
  13481.  
  13482. > Mark wrote:
  13483. >
  13484. > >Surely you must see the correlation between your right to bear
  13485. >arms (or
  13486. > >arm Bears), and the US becoming a gun nation.  Of course
  13487. >responsible
  13488. > >people can handle guns, but it only makes it easier for people
  13489. >who lack
  13490. > >responsibility or those who have more sinister intentions to
  13491. >possess a
  13492. > >weapon.  
  13493. >
  13494. > I think the US has always been a gun nation. It's a cultural
  13495. >thing really, going back to Davy Crockett and the taming of the wild
  13496. >frontier (or something like that). I don't think the problem is a lack
  13497. >of laws but a deeply ingrained gun culture. Trying to legislate a
  13498. >culture change seems pretty hopeless (kind of like the Brit's trying to
  13499. >ban their afternoon tea, I suppose).
  13500. >
  13501. > Although I am total agreement with others that people always
  13502. >want to blame society at large for every heinous act that a sick
  13503. >individual may commit, this particular crime makes me a little uneasy.
  13504. >The whole scenario of walking into a crowded building and trying to kill
  13505. >everything that moves is eerily close to a typical 'shooter' type
  13506. >experience. I don't blame the games, but I wonder if it's possible for
  13507. >someone to play a game like doom and fantasize about acting out the game
  13508. >in real life? I never have but there may be others out there who do.
  13509. >
  13510. > Tony
  13511. >
  13512. >
  13513. >
  13514. >
  13515. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13516. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13517. >
  13518.  
  13519.  
  13520. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13521. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13522.  
  13523.  
  13524. -------------------------------------------------------------------------------
  13525.  
  13526. From: Davidxvx@aol.com
  13527. Subject: Re: [N64] The Legend of Zelda : Ocarina of Time
  13528. Date: 22 Apr 1999 13:26:08 EDT
  13529.  
  13530. In a message dated 4/22/99 12:59:37 AM Central Daylight Time, 
  13531. TreyTable@aol.com writes:
  13532.  
  13533. << Ah, Zelda 64, it always comes back to Zelda 64. Remember a few months ago 
  13534.  when someone posted what they believed (with good cause) to be the only bad 
  13535.  thing about Zelda 64 was that it contained only new music in the soundtrack? 
  13536.  Yes, I was a bit disappointed that the Legend of Zelda main theme from Zelda 
  13537.  1-4 was left out. But get this, the main theme of Ocarina of Time, Zelda's 
  13538.  Lullaby, is not originally from Zelda 64. It can also be found in The Legend 
  13539.  of Zelda: A Link to the Past (Zelda 3, SNES). It is played when you rescue 
  13540.  Princess Zelda from Hyrule Castle while Zelda explains to Link why she was 
  13541.  locked up in the dungeon. Cool, eh? 
  13542.  
  13543.  If anybody else posted this earlier I want to say that I'm not trying to 
  13544. take 
  13545.  credit for something everybody but myself knew about. ;)
  13546.  
  13547.  Trey >>
  13548.  
  13549.  
  13550. The theme music in the game (when Zelda is riding around on Epona on Hyrule 
  13551. Field) is is adapted from the song that you here when you play the flute in 
  13552. the original Zelda.
  13553.  
  13554. --David
  13555.  
  13556. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13557. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13558.  
  13559.  
  13560. -------------------------------------------------------------------------------
  13561.  
  13562. From: Davidxvx@aol.com
  13563. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13564. Date: 22 Apr 1999 13:32:11 EDT
  13565.  
  13566. In a message dated 4/22/99 3:10:06 AM Central Daylight Time, 
  13567. MARK@zippack.co.uk writes:
  13568.  
  13569. << It's the same old-same old when something like this happens, they
  13570.  instantly look for a form of entertainment/media to blame, and always
  13571.  seem to forget the country's extremely lax gun laws, and negate to
  13572.  mention the fact that the abundance of availability of legal guns, makes
  13573.  getting illegal guns so much easier.  Look at a country like the UK,
  13574.  where gun laws are a lot more controlled, but still incidences occur,
  13575.  (ie: the massacre of primary school children in Scotland).  If it can
  13576.  happen in such a society, then it is bound occur more within a society
  13577.  where guns are feely available.
  13578.  
  13579.  Blaming the video-games/cinema/music industries is not the key.  These
  13580.  two kids were inherently evil, and would sooner or later gone down the
  13581.  path that they did, maybe not with as dire consequences, or maybe with
  13582.  worse consequences - who is to say?
  13583.  
  13584.  This is a tragedy where we should look at society as a whole, and tear
  13585.  it apart piece by piece to re-build a more acceptable environment.
  13586.  
  13587.  Mark >>
  13588.  
  13589.  
  13590. You can't blame the gun laws either.  Taking the example of video games;  I 
  13591. can legally go buy a shot gun, but I'm not going to do that and go on a 
  13592. shooting spree.  There is nothing and nobody to blame except for the two 
  13593. animals that did this.  People are to used to playing the victim and trying 
  13594. to blame their problems on everyone and everything else (I wasn't loved as a 
  13595. child, I'm an outcast at school, I got mixed up with drugs, blah, blah, blah) 
  13596. instead of taking responsibility for their own actions.
  13597.  
  13598. It won't help by making laws so strict that a person can't take a crap 
  13599. without filling out 100 forms.
  13600.  
  13601. --David
  13602.  
  13603. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13604. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13605.  
  13606.  
  13607. -------------------------------------------------------------------------------
  13608.  
  13609. From: Davidxvx@aol.com
  13610. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13611. Date: 22 Apr 1999 13:45:09 EDT
  13612.  
  13613. In a message dated 4/22/99 7:03:33 AM Central Daylight Time, 
  13614. LittleKathy@webtv.net writes:
  13615.  
  13616. << Its called the Bill of Rights. Certainly no citizen needs high powered
  13617.  weapons,But in the hands of responsible people we have a choice to,not
  13618.  that I will ever get one though.Oh ,and Im glad our Law enforcement
  13619.  officers get to arm themselves with more than a club.
  13620.   >>
  13621.  
  13622.  
  13623.     The 2nd Amendment wasn't put there so that every Joe on the street 
  13624. can own a gun.  It specifically states:
  13625.  
  13626.  
  13627. Amendment II
  13628.  
  13629. A well regulated militia, being necessary to the security of a free state, 
  13630. the right of the people to keep and bear arms, shall not be infringed. 
  13631.  
  13632. Each state has a militia, it's called the National Guard, and each state has 
  13633. one.  "The people" referring to those individuals that are a part of the 
  13634. militia.  It is a privalege to own a gun, not a right.
  13635.  
  13636. --David
  13637.  
  13638.  
  13639. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13640. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13641.  
  13642.  
  13643. -------------------------------------------------------------------------------
  13644.  
  13645. From: Davidxvx@aol.com
  13646. Subject: Re: [N64] Scapegoating 
  13647. Date: 22 Apr 1999 13:46:33 EDT
  13648.  
  13649. In a message dated 4/22/99 7:50:57 AM Central Daylight Time, 
  13650. adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  13651.  
  13652. << Regardless of whether the weapons were illegal banning
  13653.  guns means fewer guns and therefore a harder chance of getting
  13654.  one. >>
  13655.  
  13656.  
  13657. Harder chance of getting a gun?  Do you think those kids walked into a store, 
  13658. filled out the forms, and waited five days for their hand guns and that 
  13659. automatic rifle?  No.  They got them off of the street.  That's what the 
  13660. Black Market is.  Banning guns won't solve the problem.
  13661.  
  13662. --David
  13663.  
  13664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13666.  
  13667.  
  13668. -------------------------------------------------------------------------------
  13669.  
  13670. From: Davidxvx@aol.com
  13671. Subject: Re: [N64] Scapegoating 
  13672. Date: 22 Apr 1999 13:47:32 EDT
  13673.  
  13674. In a message dated 4/22/99 7:50:57 AM Central Daylight Time, 
  13675. adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  13676.  
  13677. << Our police do carry guns but not in all circumstances. Is there
  13678.  a need for a gun when all you do is highway patrol. If there was 
  13679.  a shooting person then you just phone up for back up and the people
  13680.  with the guns.
  13681.  
  13682.  Wasnt there cases of highway patrol people shooting innocent
  13683.  drivers for next to no reason.... >>
  13684.  
  13685.  
  13686. Oh yeah, I forgot that police officers have X-Ray vision and can see into 
  13687. glove compartments, under seats, and through dark, tinted windows.
  13688.  
  13689. --David
  13690.  
  13691. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13692. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13693.  
  13694.  
  13695. -------------------------------------------------------------------------------
  13696.  
  13697. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13698. Subject: Re: [N64] Eternal Darkness
  13699. Date: 22 Apr 1999 11:59:13 -0600
  13700.  
  13701. How am I supposed to know thats just what it said.
  13702.  
  13703. Eddy Wu wrote:
  13704. > I failed to see how exactly it is like Zelda in any way in the IGn64
  13705. > article.. clue me in?
  13706. > -----Original Message-----
  13707. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13708. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  13709. > Date: Wednesday, April 21, 1999 10:27 PM
  13710. > Subject: [N64] Eternal Darkness
  13711. > >There is a newgame coming out from Nintendo called Eternal Darkness
  13712. > >which is somesort of cross between a RE and Zelda.  check it out at
  13713. > >ign64 and tell us your thoughts, looks good from what I hear so far...
  13714. > >
  13715. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13716. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13717. > >
  13718. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13719. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13720.  
  13721. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13722. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13723.  
  13724.  
  13725. -------------------------------------------------------------------------------
  13726.  
  13727. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  13728. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13729. Date: 22 Apr 1999 13:00:26 -0700
  13730.  
  13731. The National Guard is not a militia, but an
  13732. extension of the military.  The Army is federal branch and the
  13733. National Guard is the state branch.  The purpose of the
  13734. 2nd Amendment is for citizens to be able to protect themselves
  13735. from the government.  In countries that don't have guns, individuals
  13736. have no chance to defend themselves against an unfair government.
  13737. So therefore it is a right to own a gun, or many if you want to.  Militia's
  13738. are the groups, like in Montana that our government is trying to crack
  13739. down on, even though it is unconstitutional.  The government wants
  13740. to be able to control everyone and doesn't like people to have the
  13741. means to protect themselves.
  13742.  
  13743. -----Original Message-----
  13744.  
  13745.  
  13746. >In a message dated 4/22/99 7:03:33 AM Central Daylight Time,
  13747. >LittleKathy@webtv.net writes:
  13748. >
  13749. ><< Its called the Bill of Rights. Certainly no citizen needs high powered
  13750. > weapons,But in the hands of responsible people we have a choice to,not
  13751. > that I will ever get one though.Oh ,and Im glad our Law enforcement
  13752. > officers get to arm themselves with more than a club.
  13753. >  >>
  13754. >
  13755. >
  13756. > The 2nd Amendment wasn't put there so that every Joe on the street
  13757. >can own a gun.  It specifically states:
  13758. >
  13759. >
  13760. >Amendment II
  13761. >
  13762. >A well regulated militia, being necessary to the security of a free state,
  13763. >the right of the people to keep and bear arms, shall not be infringed.
  13764. >
  13765. >Each state has a militia, it's called the National Guard, and each state
  13766. has
  13767. >one.  "The people" referring to those individuals that are a part of the
  13768. >militia.  It is a privalege to own a gun, not a right.
  13769. >
  13770. >--David
  13771. >
  13772. >
  13773. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13774. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13775. >
  13776.  
  13777.  
  13778. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13779. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13780.  
  13781.  
  13782. -------------------------------------------------------------------------------
  13783.  
  13784. From: Davidxvx@aol.com
  13785. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13786. Date: 22 Apr 1999 14:04:32 EDT
  13787.  
  13788. In a message dated 4/22/99 1:03:22 PM Central Daylight Time, 
  13789. mishtu@uswest.net writes:
  13790.  
  13791. << The National Guard is not a militia, but an
  13792.  extension of the military.  The Army is federal branch and the
  13793.  National Guard is the state branch.  The purpose of the
  13794.  2nd Amendment is for citizens to be able to protect themselves
  13795.  from the government.  In countries that don't have guns, individuals
  13796.  have no chance to defend themselves against an unfair government.
  13797.  So therefore it is a right to own a gun, or many if you want to.  Militia's
  13798.  are the groups, like in Montana that our government is trying to crack
  13799.  down on, even though it is unconstitutional.  The government wants
  13800.  to be able to control everyone and doesn't like people to have the
  13801.  means to protect themselves. >>
  13802.  
  13803.  
  13804. Oh, you have government officials laying siege to your house?  No?  Why do 
  13805. you then have a right to own a gun?
  13806.  
  13807. --David
  13808.  
  13809. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13810. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13811.  
  13812.  
  13813. -------------------------------------------------------------------------------
  13814.  
  13815. From: catons@juno.com
  13816. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13817. Date: 22 Apr 1999 14:43:36 -0700
  13818.  
  13819.  
  13820.  
  13821. >
  13822. >    Although I am total agreement with others that people always
  13823. >want to blame society at large for every heinous act that a sick
  13824. >individual may commit, this particular crime makes me a little uneasy.
  13825. >The whole scenario of walking into a crowded building and trying to 
  13826. >kill
  13827. >everything that moves is eerily close to a typical 'shooter' type
  13828. >experience. I don't blame the games, but I wonder if it's possible for
  13829. >someone to play a game like doom and fantasize about acting out the 
  13830. >game
  13831. >in real life? I never have but there may be others out there who do.
  13832. >
  13833. >    Tony
  13834. >
  13835. >
  13836. >
  13837.    I agree...  We say that we would never go out and do something like
  13838. that, but then again most of us are pretty well off.  I mean, for all we
  13839. know they could have been beaten when they were young, and didn't really
  13840. have someone to care for them... I'm not throwing it out as an excuse,
  13841. but that could shift some of the blame on the parents...  Nevertheless,
  13842. it was their choice.....  :(
  13843.  
  13844.                         -Peter
  13845. >
  13846.  
  13847. ___________________________________________________________________
  13848. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  13849. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  13850. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  13851.  
  13852. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13853. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13854.  
  13855.  
  13856. -------------------------------------------------------------------------------
  13857.  
  13858. From: Tony Myers <tmyers@atc-ca.com>
  13859. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  13860. Date: 22 Apr 1999 11:01:31 -0700
  13861.  
  13862.  
  13863. Doom was a game, not a study guide and I don't blame anyone except the
  13864. killers. However, after having played many games where the gameplay
  13865. involved setting booby traps, and using explosives and clearing out
  13866. rooms with gunfire, I just feel uneasy about how closely this crime
  13867. resembles a 3d shooter. I know it's sad to think that a profoundly
  13868. disturbed person could take any kind of inspiration from a simple game
  13869. and proceed to act it out in real life, and I'm not saying I know that's
  13870. what happened. But I get this creepy feeling. 
  13871.  
  13872. Anyways,  I really do hope you're right and one had nothing to do with
  13873. the other.
  13874.  
  13875.  
  13876. Tony
  13877.  
  13878.  
  13879. Mishtu wrote:
  13880.  
  13881.     >I don't think any games gave the killers the idea to do what
  13882. they
  13883.     >did.  I think it was the day to day ridicule they endured.
  13884. They 
  13885.     >probably decided to commit suicide and wanted to take out as
  13886.     >many people as they could before they killed themselves.  The 
  13887.     >type of games people are saying contributed to the murders, 3D
  13888.     >shooters, are a very recent development.  Do you think nothing 
  13889.     >like this used to happen before the last 10 years that these
  13890. games
  13891.     >have been around?  
  13892.  
  13893. > -----Original Message-----
  13894. > From: Tony Myers <tmyers@atc-ca.com>
  13895. > To: 'n64@lists.xmission.com' <n64@lists.xmission.com>
  13896. > Date: Thursday, April 22, 1999 8:55 AM
  13897. > Subject: RE: [N64] Scapegoating
  13898. > > Mark wrote:
  13899. > >
  13900. > > >Surely you must see the correlation between your right to bear
  13901. > >arms (or
  13902. > > >arm Bears), and the US becoming a gun nation.  Of course
  13903. > >responsible
  13904. > > >people can handle guns, but it only makes it easier for people
  13905. > >who lack
  13906. > > >responsibility or those who have more sinister intentions to
  13907. > >possess a
  13908. > > >weapon.  
  13909. > >
  13910. > > I think the US has always been a gun nation. It's a cultural
  13911. > >thing really, going back to Davy Crockett and the taming of the wild
  13912. > >frontier (or something like that). I don't think the problem is a
  13913. > lack
  13914. > >of laws but a deeply ingrained gun culture. Trying to legislate a
  13915. > >culture change seems pretty hopeless (kind of like the Brit's trying
  13916. > to
  13917. > >ban their afternoon tea, I suppose).
  13918. > >
  13919. > > Although I am total agreement with others that people always
  13920. > >want to blame society at large for every heinous act that a sick
  13921. > >individual may commit, this particular crime makes me a little
  13922. > uneasy.
  13923. > >The whole scenario of walking into a crowded building and trying to
  13924. > kill
  13925. > >everything that moves is eerily close to a typical 'shooter' type
  13926. > >experience. I don't blame the games, but I wonder if it's possible
  13927. > for
  13928. > >someone to play a game like doom and fantasize about acting out the
  13929. > game
  13930. > >in real life? I never have but there may be others out there who do.
  13931. > >
  13932. > > Tony
  13933. > >
  13934. > >
  13935. > >
  13936. > >
  13937. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13938. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13939. > >
  13940. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13941. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13942.  
  13943. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13944. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13945.  
  13946.  
  13947. -------------------------------------------------------------------------------
  13948.  
  13949. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  13950. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13951. Date: 22 Apr 1999 14:05:07 -0700
  13952.  
  13953. I think the question is why I wouldn't have a right to own a gun.
  13954. Any criminal can get one on the black market, so why can't a
  13955. law abiding citizen own one?  Government officials may not
  13956. be laying siege to my house but they are to other people's.
  13957.  
  13958. -----Original Message-----
  13959.  
  13960.  
  13961. >In a message dated 4/22/99 1:03:22 PM Central Daylight Time,
  13962. >mishtu@uswest.net writes:
  13963. >
  13964. ><< The National Guard is not a militia, but an
  13965. > extension of the military.  The Army is federal branch and the
  13966. > National Guard is the state branch.  The purpose of the
  13967. > 2nd Amendment is for citizens to be able to protect themselves
  13968. > from the government.  In countries that don't have guns, individuals
  13969. > have no chance to defend themselves against an unfair government.
  13970. > So therefore it is a right to own a gun, or many if you want to.
  13971. Militia's
  13972. > are the groups, like in Montana that our government is trying to crack
  13973. > down on, even though it is unconstitutional.  The government wants
  13974. > to be able to control everyone and doesn't like people to have the
  13975. > means to protect themselves. >>
  13976. >
  13977. >
  13978. >Oh, you have government officials laying siege to your house?  No?  Why do
  13979. >you then have a right to own a gun?
  13980. >
  13981. >--David
  13982. >
  13983. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13984. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13985. >
  13986.  
  13987.  
  13988. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13989. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13990.  
  13991.  
  13992. -------------------------------------------------------------------------------
  13993.  
  13994. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  13995. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  13996. Date: 22 Apr 1999 14:22:54 -0500 (CDT)
  13997.  
  13998. On Thu, 22 Apr 1999 Davidxvx@aol.com wrote:
  13999.  
  14000. > In a message dated 4/22/99 1:03:22 PM Central Daylight Time, 
  14001. > mishtu@uswest.net writes:
  14002. > << The National Guard is not a militia, but an
  14003. >  extension of the military.  The Army is federal branch and the
  14004. >  National Guard is the state branch.  The purpose of the
  14005. >  2nd Amendment is for citizens to be able to protect themselves
  14006. >  from the government.  In countries that don't have guns, individuals
  14007. >  have no chance to defend themselves against an unfair government.
  14008. >  So therefore it is a right to own a gun, or many if you want to.  Militia's
  14009. >  are the groups, like in Montana that our government is trying to crack
  14010. >  down on, even though it is unconstitutional.  The government wants
  14011. >  to be able to control everyone and doesn't like people to have the
  14012. >  means to protect themselves. >>
  14013. > Oh, you have government officials laying siege to your house?  No?  Why do 
  14014. > you then have a right to own a gun?
  14015. > --David
  14016.  
  14017. To hunt for meat to feed my family.
  14018.  
  14019. John Carson
  14020. University of Arkansas                         
  14021.  
  14022.  
  14023. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14024. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14025.  
  14026.  
  14027. -------------------------------------------------------------------------------
  14028.  
  14029. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  14030. Subject: [N64] NO more Scapegoating!!!!  Suspension
  14031. Date: 22 Apr 1999 16:15:55 -0400
  14032.  
  14033.  
  14034. Please end the discussion about gun, government, politics.
  14035. I would not like to suspend anyone.
  14036.  
  14037. -Vi
  14038.  
  14039.  
  14040.  
  14041. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14042. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14043.  
  14044.  
  14045. -------------------------------------------------------------------------------
  14046.  
  14047. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  14048. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  14049. Date: 22 Apr 1999 15:49:36 -0500 (CDT)
  14050.  
  14051. On Fri, 23 Apr 1999, MARK wrote:
  14052.  
  14053. > outsider with no connections with either the Gun Lobby or the
  14054. > abolitionists, I feel that in the light of such happenings people have
  14055. > to redress, and re-educate themselves.
  14056.  
  14057. The problem is that there are far too many guns in circulation already to
  14058. have any sort of law to ban guns now.  If that happened, only the
  14059. criminals would have guns. Plus, there would be thousands of people
  14060. unwilling to give their guns.
  14061.  
  14062. Also, no one really trusts the police or gov't here (I don't), so that is
  14063. another barrier to getting people to give up their guns.
  14064.  
  14065. Stryder 
  14066.  
  14067.  
  14068.  
  14069. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14070. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14071.  
  14072.  
  14073. -------------------------------------------------------------------------------
  14074.  
  14075. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  14076. Subject: Re: [N64] Scapegoating 
  14077. Date: 22 Apr 1999 15:50:52 -0500 (CDT)
  14078.  
  14079. On Thu, 22 Apr 1999, Adrian Mander wrote:
  14080.  
  14081. > Wasnt there cases of highway patrol people shooting innocent
  14082. > drivers for next to no reason....
  14083.  
  14084. Happens far to often here in the US IMO.
  14085.  
  14086. Stryder
  14087.  
  14088.  
  14089. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14090. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14091.  
  14092.  
  14093. -------------------------------------------------------------------------------
  14094.  
  14095. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  14096. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14097. Date: 22 Apr 1999 16:07:08 -0500 (CDT)
  14098.  
  14099.  
  14100.  
  14101. > Amendment II
  14102. > A well regulated militia, being necessary to the security of a free state, 
  14103. > the right of the people to keep and bear arms, shall not be infringed. 
  14104. > Each state has a militia, it's called the National Guard, and each state has 
  14105. > one.  "The people" referring to those individuals that are a part of the 
  14106. > militia.  It is a privalege to own a gun, not a right.
  14107.  
  14108.  
  14109. It is all in how it is interpreted.  I see nothing in there about a
  14110. "National Guard".  I see the word militia...there are hundreds of those.
  14111. Basically, the amendment has been interpreted to mean that anyone can own
  14112. a gun.  It is a right BTW, but you can lose that right just like any
  14113. other. You have the right to vote, but you can lose that too.
  14114.  
  14115. Stryder
  14116.  
  14117.  
  14118. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14119. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14120.  
  14121.  
  14122. -------------------------------------------------------------------------------
  14123.  
  14124. From: LittleKathy@webtv.net
  14125. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14126. Date: 22 Apr 1999 16:28:09 -0500 (CDT)
  14127.  
  14128.  
  14129. --WebTV-Mail-1188574774-2625
  14130. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  14131. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  14132.  
  14133. From what ive seen about the highway patrol on tv,I would want Dirty
  14134. Harry & the Terminator in my car with me.Not just a club & a radio. I
  14135. wonder if there is a UK. version of Dirty Harry with his night
  14136. stick?Lets hope not.
  14137.  
  14138.  
  14139. --WebTV-Mail-1188574774-2625
  14140. Content-Disposition: Inline
  14141. Content-Type: Message/RFC822
  14142. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  14143.  
  14144. Received: from mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (209.240.198.96) by
  14145.     postoffice-102.iap.bryant.webtv.net; Thu, 22 Apr 1999 10:50:11
  14146.     -0700 (PDT)
  14147. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  14148. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  14149.     mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  14150.     ESMTP id KAA14764; Thu, 22 Apr 1999 10:50:11 -0700 (PDT)
  14151. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  14152.     10aNbc-0001TJ-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 22 Apr 1999
  14153.     11:49:44 -0600
  14154. Received: from [198.81.17.5] (helo=imo15.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  14155.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10aNba-0001RV-00 for
  14156.     n64@lists.xmission.com; Thu, 22 Apr 1999 11:49:42 -0600
  14157. Received: from Davidxvx@aol.com (14374) by imo15.mx.aol.com (IMOv20) id
  14158.     fIDZa13189 for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 22 Apr 1999 13:47:34
  14159.     -0400 (EDT)
  14160. Message-ID: <3d1b3d55.2450bab4@aol.com>
  14161. MIME-Version: 1.0
  14162. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  14163. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  14164. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  14165. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  14166. Precedence: bulk
  14167. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  14168.  
  14169. In a message dated 4/22/99 7:50:57 AM Central Daylight Time, 
  14170. adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  14171.  
  14172. << Our police do carry guns but not in all circumstances. Is there
  14173.  a need for a gun when all you do is highway patrol. If there was 
  14174.  a shooting person then you just phone up for back up and the people
  14175.  with the guns.
  14176.  
  14177.  Wasnt there cases of highway patrol people shooting innocent
  14178.  drivers for next to no reason.... >>
  14179.  
  14180.  
  14181. Oh yeah, I forgot that police officers have X-Ray vision and can see into 
  14182. glove compartments, under seats, and through dark, tinted windows.
  14183.  
  14184. --David
  14185.  
  14186. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14187. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14188.  
  14189. --WebTV-Mail-1188574774-2625--
  14190.  
  14191. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14192. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14193.  
  14194.  
  14195. -------------------------------------------------------------------------------
  14196.  
  14197. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  14198. Subject: [N64] Zelda stuff
  14199. Date: 22 Apr 1999 17:40:31 -0400
  14200.  
  14201. Hey, I just got my Zelda 64 soundtrack CD today (it was for s*bscribing to
  14202. NP), and I noticed something.. there's a littl snippet of the classic Zelda
  14203. them embedded in the Hyrule Field theme. Anyone else notice that?
  14204.  
  14205.  
  14206.  
  14207. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14208. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14209.  
  14210.  
  14211. -------------------------------------------------------------------------------
  14212.  
  14213. From: Bastion007@aol.com
  14214. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14215. Date: 22 Apr 1999 17:41:19 EDT
  14216.  
  14217. I agree. Yesterday, some kid at a local high school jokingly said to his 
  14218. class, "Maybe I'll turn Delaware into the next Littleston, Colorado." Joke, 
  14219. yes, but he still got arrested. 
  14220.  
  14221. Believe it or not, I was invited to go on the radio the other day and talk 
  14222. about the school shooting (WILM 1450 AM, Delaware's ONLY all news radio!), 
  14223. and the host there was asking us (us being journalists from the local high 
  14224. schools) what the cause was. Well, needless to say, I went overboard 
  14225. defending video games, and how they actually release aggression and if they 
  14226. are the cause then the parents need to monitor what their kids play). Pretty 
  14227. cool.
  14228.  
  14229. ~Matt
  14230.  
  14231. <<As one kid jokingly
  14232. (but truthfully) said at school today: "It's a fad.  It's getting more and
  14233. more popular.  Kill people and become famous."
  14234.  
  14235. Long live Miyamoto and his safe havens of the Mushroom Kingdom and Hyrule...
  14236. for creating video games that can't be blamed.
  14237.  
  14238. JUSTIN BAILEY>>
  14239.  
  14240. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14241. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14242.  
  14243.  
  14244. -------------------------------------------------------------------------------
  14245.  
  14246. From: Bastion007@aol.com
  14247. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14248. Date: 22 Apr 1999 17:59:06 EDT
  14249.  
  14250. Yeah, well, what does it matter what the media said at all? They are all a 
  14251. bunch of fat, heartless slobs, who (like Good Morning NBC or whatever did 
  14252. this morning) force people (the victims in Colorado) to relive their 
  14253. tragedies to a live audience for ratings. God, the media are a bunch of 
  14254. a$$holes.
  14255.  
  14256. Besides, even if anyone in the media HAD any political power to try and 
  14257. remove these violent games, movies, etc., then it's go against the First 
  14258. Amendment and the entire Constitution. But with the Supreme Court giving the 
  14259. go ahead to the people in that Natural Born Killers case, it looks like 
  14260. America's freedoms are going the way of honest politicians (wait, there never 
  14261. were honest politicians ...)
  14262.  
  14263. ~Matt
  14264.  
  14265. <<Justin probably saw the same thing I did.  I was watching Dateline NBC and
  14266. they specifically named Doom and said that those guys loved that game and
  14267. then they showed some clips from the game.  They went on to mention it
  14268. several more times as well as videogames and movies in general.
  14269.  
  14270. Stryder>>
  14271.  
  14272.  
  14273. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14274. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14275.  
  14276.  
  14277. -------------------------------------------------------------------------------
  14278.  
  14279. From: Davidxvx@aol.com
  14280. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14281. Date: 22 Apr 1999 18:13:06 EDT
  14282.  
  14283. In a message dated 4/22/99 2:09:19 PM Central Daylight Time, 
  14284. mishtu@uswest.net writes:
  14285.  
  14286. << I think the question is why I wouldn't have a right to own a gun.
  14287.  Any criminal can get one on the black market, so why can't a
  14288.  law abiding citizen own one?  Government officials may not
  14289.  be laying siege to my house but they are to other people's. >>
  14290.  
  14291.  
  14292. Why can't I have 56 Billion dollars like Bill Gates?  It just doesn't work 
  14293. that way.  If everyone owned a gun, do you think it would make a difference?
  14294.  
  14295. --David
  14296.  
  14297. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14298. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14299.  
  14300.  
  14301. -------------------------------------------------------------------------------
  14302.  
  14303. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  14304. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14305. Date: 22 Apr 1999 17:19:34 -0700
  14306.  
  14307. If criminals have them, honest people should have a right
  14308. to defend themselves.  In an ideal world nobody would need
  14309. a gun, but this isn't.  I bet if someone broke into your house
  14310. you'd wish you had a shotgun under your bed :)
  14311.  
  14312. -----Original Message-----
  14313.  
  14314.  
  14315. >In a message dated 4/22/99 2:09:19 PM Central Daylight Time,
  14316. >mishtu@uswest.net writes:
  14317. >
  14318. ><< I think the question is why I wouldn't have a right to own a gun.
  14319. > Any criminal can get one on the black market, so why can't a
  14320. > law abiding citizen own one?  Government officials may not
  14321. > be laying siege to my house but they are to other people's. >>
  14322. >
  14323. >
  14324. >Why can't I have 56 Billion dollars like Bill Gates?  It just doesn't work
  14325. >that way.  If everyone owned a gun, do you think it would make a
  14326. difference?
  14327. >
  14328. >--David
  14329. >
  14330. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14331. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14332. >
  14333.  
  14334.  
  14335. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14336. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14337.  
  14338.  
  14339. -------------------------------------------------------------------------------
  14340.  
  14341. From: LittleKathy@webtv.net
  14342. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14343. Date: 22 Apr 1999 17:35:46 -0500 (CDT)
  14344.  
  14345.  
  14346. --WebTV-Mail-1497695346-5074
  14347. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  14348. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  14349.  
  14350. I could not have said it any better.
  14351.  
  14352.  
  14353. --WebTV-Mail-1497695346-5074
  14354. Content-Disposition: Inline
  14355. Content-Type: Message/RFC822
  14356. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  14357.  
  14358. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  14359.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Thu, 22 Apr 1999 15:24:02
  14360.     -0700 (PDT)
  14361. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  14362. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  14363.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  14364.     with ESMTP id PAA16233; Thu, 22 Apr 1999 15:24:01 -0700 (PDT)
  14365. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  14366.     10aRsb-0007Rg-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 22 Apr 1999
  14367.     16:23:33 -0600
  14368. Received: from [207.108.32.1] (helo=desmpop1.desm.uswest.net) by
  14369.     lists.xmission.com with smtp (Exim 2.05 #1) id 10aRsZ-0007Rb-00 for
  14370.     n64@lists.xmission.com; Thu, 22 Apr 1999 16:23:31 -0600
  14371. Received: (qmail 893 invoked by alias); 22 Apr 1999 22:23:29 -0000
  14372. Delivered-To: fixup-n64@lists.xmission.com@fixme
  14373. Received: (qmail 878 invoked by uid 0); 22 Apr 1999 22:23:28 -0000
  14374. Received: from dialupc153.desm.uswest.net (HELO default) (209.180.34.153)
  14375.     by desmpop1.desm.uswest.net with SMTP; 22 Apr 1999 22:23:28 -0000
  14376. Message-ID: <029401be8d1e$f7e0e940$7122b4d1@default>
  14377. MIME-Version: 1.0
  14378. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  14379. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  14380. X-Priority: 3
  14381. X-MSMail-Priority: Normal
  14382. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 4.72.3110.5
  14383. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.3110.3
  14384. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  14385. Precedence: bulk
  14386. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  14387.  
  14388. If criminals have them, honest people should have a right
  14389. to defend themselves.  In an ideal world nobody would need
  14390. a gun, but this isn't.  I bet if someone broke into your house
  14391. you'd wish you had a shotgun under your bed :)
  14392.  
  14393. -----Original Message-----
  14394.  
  14395.  
  14396. >In a message dated 4/22/99 2:09:19 PM Central Daylight Time,
  14397. >mishtu@uswest.net writes:
  14398. >
  14399. ><< I think the question is why I wouldn't have a right to own a gun.
  14400. > Any criminal can get one on the black market, so why can't a
  14401. > law abiding citizen own one?  Government officials may not
  14402. > be laying siege to my house but they are to other people's. >>
  14403. >
  14404. >
  14405. >Why can't I have 56 Billion dollars like Bill Gates?  It just doesn't work
  14406. >that way.  If everyone owned a gun, do you think it would make a
  14407. difference?
  14408. >
  14409. >--David
  14410. >
  14411. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14412. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14413. >
  14414.  
  14415.  
  14416. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14417. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14418.  
  14419. --WebTV-Mail-1497695346-5074--
  14420.  
  14421. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14422. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14423.  
  14424.  
  14425. -------------------------------------------------------------------------------
  14426.  
  14427. From: WezMan <wesday@saa.net>
  14428. Subject: [N64] End of 'Scapegoat'
  14429. Date: 22 Apr 1999 19:01:27 -0400
  14430.  
  14431. Vi already mentioned this, and no one has payed any attention.  End of
  14432. off topic discussion involving gun control & gun laws.  As interesting
  14433. as it has been, it's going no where.  Keep it up and suspensions will
  14434. occur.
  14435.  
  14436. Have a nice day!
  14437.  
  14438. Wes Day
  14439. List Deputy
  14440.  
  14441.  
  14442. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14443. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14444.  
  14445.  
  14446. -------------------------------------------------------------------------------
  14447.  
  14448. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  14449. Subject: [N64] IGN64 PRESS PASS
  14450. Date: 22 Apr 1999 16:46:14 -0500
  14451.  
  14452. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Apr. 22, 1999
  14453. _____________________________________________________
  14454.  
  14455.  
  14456. CONTENTS:
  14457.  
  14458. 1. CONTEST
  14459. 2. N64 TOP STORIES
  14460.    * ETERNAL DARKNESS
  14461.    * NINTENDO GETS RIDGE
  14462.    * KOBE BRYANT GOES FOR TWO
  14463.    * BOTTOM OF THE 9TH
  14464.    * MARIO GOLF
  14465. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  14466. 4. AFFILIATE NEWS
  14467. 5. CODES/STRATEGIES
  14468.    * NFL BLITZ
  14469.    * SPACE STATION SILICON VALLEY
  14470.    * VIGILANTE 8
  14471. 6. GAMESTORE
  14472. 7. THE SNITCH
  14473.  
  14474. _____________________________________________________
  14475.  
  14476.  
  14477.                 $$$  CONTEST  $$$
  14478.  
  14479. Check out The Snitch section down below for a chance to win Zelda
  14480. collectible action figures!
  14481.  
  14482.  
  14483. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14484.                   N64 TOP STORIES
  14485. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14486.  
  14487. ETERNAL DARKNESS
  14488. You know about Perfect Dark -- but Nintendo's got another shocker up its
  14489. sleeve
  14490.  
  14491. Despite a strict press embargo enforced on the gaming media, the Big "N"
  14492. surprisingly announced some of its upcoming E3 titles almost a month before
  14493. the yearly videogame expo opens its portals in Los Angeles. Besides
  14494. confirmations of Perfect Dark's and Donkey Kong's E3 showfloor presence,
  14495. but there's a major surprise game...
  14496. http://ign64.ign.com/news/7779.html
  14497.  
  14498.  
  14499.  
  14500. NINTENDO GETS RIDGE
  14501. The rumors are true: Namco's Ridge Racer franchise is on its way to
  14502. Nintendo 64
  14503.  
  14504. After three years of rumors and much speculation, IGN64 has received first
  14505. confirmation of an N64 installment of Namco's Ridge Racer series.
  14506. Tentatively called Ridge Racer 64, the surprise title will be unveiled at
  14507. next month's Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles. Check out
  14508. the full news story at
  14509. http://ign64.ign.com/news/7783.html
  14510.  
  14511.  
  14512. KOBE BRYANT GOES FOR TWO
  14513. Lakers star is the key to a second NBA title... on the N64
  14514.  
  14515. As E3 draws closer, companies are tightening their lips about new products
  14516. due this year, but IGN64 has learned that there will be a second NBA game
  14517. featuring Kobe Bryant. Nintendo revealed intentions to release a game
  14518. tentatively titled Kobe Bryant 2...
  14519. http://ign64.ign.com/news/7786.html
  14520.  
  14521.  
  14522. BOTTOM OF THE 9TH
  14523. IGN64 goes deep into Bottom of the 9th. Read our full review of Konami's
  14524. latest sports title
  14525.  
  14526. Konami throws its cap into the batter's box with Bottom of the 9th, a
  14527. baseballer that fits in somewhere between the realism of the All-Star
  14528. Baseball series and the arcade action of the Ken Griffey series of games.
  14529. Not having a MLB license doesn't necessarily spell doom if the title is
  14530. entertaining enough, but for Bottom of the 9th, no license and no arcade
  14531. thrills will make it tough for Konami to stay in the game...
  14532. http://ign64.ign.com/reviews/10069.html
  14533.  
  14534.  
  14535. MARIO GOLF
  14536. A whopping 20 screen-shots of Nintendo's Mario-based take on Hot Shots Golf
  14537.  
  14538. You got to leave it to Nintendo -- that company knows how to come up with
  14539. compelling names for its games! After Mario Kart, Mario RPG and Mario
  14540. Party, there aren't many words left that haven't been combined with
  14541. Nintendo's famous mascot's moniker. Add another one to the list...
  14542. http://ign64.ign.com/previews/10628.html
  14543.  
  14544.  
  14545. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14546.                   GAMER'S LIFESTYLE
  14547. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14548.  
  14549. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  14550.  
  14551. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  14552. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  14553. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  14554. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  14555. Go to
  14556. http://www.powerstudents.com/
  14557.  
  14558.  
  14559. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  14560.                   AFFILIATE NEWS
  14561. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  14562.  
  14563. NINTENDOJO
  14564.  
  14565. Progress report on Army Men: Sarge's Heroes - Nintendojo has all the
  14566. screenshots and a detailed update text on 3DO's N64 Army Men rendition. 13
  14567. weapons, 14 missions, and a 4-player mode! Hit the preview at
  14568. http://www.nintendojo.com/games/armymen/
  14569.  
  14570.  
  14571. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  14572.  
  14573. AIAS, the Academy of Interactive Arts and Sciences, have announced the
  14574. finalists for the second annual Interactive Achievement Awards. For those
  14575. out of the loop, the AIAS awards ceremony is like the Oscars for
  14576. videogames, and last year's show was pretty cool...especially since we got
  14577. to see Miyamoto and Rare as the stars of the show. This year's Hall of Fame
  14578. award recipient will be Sid Meier. Check the last year's E3 section for
  14579. more nostalgia and pictures...
  14580. http://www.nintendorks.com/
  14581.  
  14582.  
  14583. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  14584.                   CODES/STRATEGIES
  14585. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  14586.  
  14587. NFL BLITZ
  14588.      > Blood
  14589.      > Bonus Players
  14590.      > Big Head Team
  14591. For these options plus others, go to
  14592. http://ign64.ign.com/codes/2200.html
  14593.  
  14594.  
  14595. SPACE STATION SILICON VALLEY
  14596.      > Alternate Opening
  14597.      > Blast Through the Wall
  14598.      > Energy Refill
  14599. Get these babies as well as others at
  14600. http://ign64.ign.com/codes/1946.html
  14601.  
  14602.  
  14603. VIGILANTE 8
  14604.      > All Levels, Characters and Vehicles
  14605.      > Bruiser Cannon
  14606.      > No Enemies
  14607. For these codes plus others, go to
  14608. http://ign64.ign.com/codes/10066.html
  14609.  
  14610.  
  14611. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  14612.                      GAMESTORE
  14613. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  14614.  
  14615. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  14616. Gamestore! For the list of games available, go to
  14617. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  14618.  
  14619.  
  14620. ?????????????????????????????????????????????????????
  14621.                      THE SNITCH
  14622. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  14623.  
  14624. I had two questions last week for a chance to win a cool set of Zelda
  14625. action figures:
  14626.  
  14627. Which hardware developer makes Game Grips?
  14628.  
  14629. What movie features this line: "No seducing in the cafeteria!"?
  14630.  
  14631. Some of you got question one right, the answer was Blaze - easy to find via
  14632. our Hardware section on IGN64. However, none of you got question two
  14633. correct. So, this week, answer just question two for your chance to win the
  14634. figures. If you entered last week, you get another crack at it.
  14635.  
  14636.  
  14637. Send your entry (one per person) with the correct answers to
  14638. newsletter@imaginegames.com by Monday, April 26, 1999. In the subject line,
  14639. put: JUST ONE DARN QUESTION CONTEST. Be sure to include your name, mailing
  14640. address (street address, no P.O. boxes), and phone number. The winners will
  14641. be picked out of all the correct entries I receive.
  14642.  
  14643. Failure to follow these directions will result in hurt feelings and an all
  14644. around bad mood.
  14645.  
  14646. _____________________  #  #  #  _______________________
  14647.  
  14648.  
  14649. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  14650. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  14651. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  14652. button.
  14653.  
  14654. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  14655.  
  14656. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  14657. your e-mail to
  14658. Editors@ign64.com
  14659.  
  14660. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14661. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14662.  
  14663.  
  14664. -------------------------------------------------------------------------------
  14665.  
  14666. From: TreyTable@aol.com
  14667. Subject: Re: [N64] The Legend of Zelda : Ocarina of Time
  14668. Date: 22 Apr 1999 23:34:53 EDT
  14669.  
  14670. In a message dated 4/22/99 1:30:57 PM Eastern Daylight Time, Davidxvx@aol.com 
  14671. writes:
  14672.  
  14673. > The theme music in the game (when Zelda is riding around on Epona on Hyrule 
  14674. >  Field) is is adapted from the song that you here when you play the flute 
  14675. in 
  14676. >  the original Zelda.
  14677. >  
  14678. >  --David
  14679.  
  14680. Why is it when I clearly typed "Zelda's Lullaby" after main theme (am I the 
  14681. only person who thinks Zelda's Lullaby is the main theme?) people still think 
  14682. I'm talking about the music during the title sequence? 
  14683.  
  14684. Trey
  14685.  
  14686. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14687. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14688.  
  14689.  
  14690. -------------------------------------------------------------------------------
  14691.  
  14692. From: TreyTable@aol.com
  14693. Subject: Re: [N64] Scapegoating
  14694. Date: 22 Apr 1999 23:40:36 EDT
  14695.  
  14696. In a message dated 4/22/99 2:06:31 PM Eastern Daylight Time, Davidxvx@aol.com 
  14697. writes:
  14698.  
  14699. > Oh, you have government officials laying siege to your house?  No?  Why do 
  14700. >  you then have a right to own a gun?
  14701. >  
  14702. >  --David
  14703. >  
  14704.  
  14705. Do we really need that second grade history lesson again? Can't we talk 
  14706. about, I dunno, videogames? Leave this kinda stuff with the Straight Dope, 
  14707. okay?
  14708.  
  14709. Trey
  14710.  
  14711. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14712. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14713.  
  14714.  
  14715. -------------------------------------------------------------------------------
  14716.  
  14717. From: TreyTable@aol.com
  14718. Subject: Re: [N64] Doom & id
  14719. Date: 22 Apr 1999 23:47:03 EDT
  14720.  
  14721. In a message dated 4/22/99 3:02:36 PM Eastern Daylight Time, 
  14722. tmyers@atc-ca.com writes:
  14723.  
  14724. >  I just feel uneasy about how closely this crime
  14725. >  resembles a 3d shooter. 
  14726.  
  14727. Except it didn't involve mutant zombie space marines. It didn't resemble a 
  14728. 3-D shooter at all, unless there's a 3-D shooter that involves killing 
  14729. innocents, who had no way to defend themselves, for the reason that the 
  14730. killers were pure evil. 
  14731.  
  14732. I wonder with all the talk about Doom has id released any comments about this 
  14733. tragedy?
  14734.  
  14735. Trey
  14736.  
  14737. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14738. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14739.  
  14740.  
  14741. -------------------------------------------------------------------------------
  14742.  
  14743. From: TreyTable@aol.com
  14744. Subject: Re: [N64] End of 'Scapegoat'
  14745. Date: 23 Apr 1999 00:05:42 EDT
  14746.  
  14747. In a message dated 4/22/99 7:02:25 PM Eastern Daylight Time, wesday@saa.net 
  14748. writes:
  14749.  
  14750. > Vi already mentioned this, and no one has payed any attention.  End of
  14751. >  off topic discussion involving gun control & gun laws.  As interesting
  14752. >  as it has been, it's going no where.  Keep it up and suspensions will
  14753. >  occur.
  14754. >  
  14755. >  Have a nice day!
  14756. >  
  14757. >  Wes Day
  14758. >  List Deputy
  14759.  
  14760.  
  14761. Wes, it takes about a day for anything to go into effect on this list. Most 
  14762. people respond to one message at a time, not read everything then respond. So 
  14763. I bet a bunch of people responed to a "Scapegoat" message before even seeing 
  14764. Vi's.
  14765.  
  14766. Trey
  14767.  
  14768. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14769. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14770.  
  14771.  
  14772. -------------------------------------------------------------------------------
  14773.  
  14774. From: TreyTable@aol.com
  14775. Subject: Re: [N64] Zelda stuff
  14776. Date: 23 Apr 1999 00:00:28 EDT
  14777.  
  14778. In a message dated 4/22/99 5:42:27 PM Eastern Daylight Time, 
  14779. glacion@earthlink.net writes:
  14780.  
  14781. > Hey, I just got my Zelda 64 soundtrack CD today (it was for s*bscribing to
  14782. >  NP), and I noticed something.. there's a littl snippet of the classic Zelda
  14783. >  them embedded in the Hyrule Field theme. Anyone else notice that?
  14784. >  
  14785.  
  14786. And I thought I was the only one haering that. ;)
  14787.  
  14788. Trey
  14789.  
  14790. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14791. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14792.  
  14793.  
  14794. -------------------------------------------------------------------------------
  14795.  
  14796. From: TreyTable@aol.com
  14797. Subject: Re: [N64] Zelda help
  14798. Date: 22 Apr 1999 23:29:32 EDT
  14799.  
  14800. In a message dated 4/22/99 11:41:35 AM Eastern Daylight Time,=20
  14801. Russ_Lapenna@hrcc.on.ca writes:
  14802.  
  14803. > So last night I went to do this properly and I found the skull kid
  14804. >  sleeping and I couldn't talk to him. Also I couldn't select the skull mas=
  14805. k
  14806. >  from my stuff it was just there kind of faded out.
  14807. >  =A0
  14808. >  What I'm wondering is, does this mean I already gave him the mask cause i=
  14809. f=20
  14810. I
  14811. >  did I don't know why I can still see it in my arsenal.
  14812. >  =A0
  14813. >  I understand if no one remembers this, but if so please let me know.
  14814. >  =A0
  14815. >  Thanks
  14816. >  =A0
  14817. >  Russ
  14818. > =20
  14819. > =20
  14820.  
  14821. You have give it to him as Child Link. The Skull Kids hate any adults.
  14822.  
  14823. Trey
  14824.  
  14825. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14826. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14827.  
  14828.  
  14829. -------------------------------------------------------------------------------
  14830.  
  14831. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  14832. Subject: RE: [N64] End of 'Scapegoat'
  14833. Date: 24 Apr 1999 09:09:18 +0100
  14834.  
  14835. Wes, as a video-games list, this list should run for all matters
  14836. pertaining to video-games, and as the massacre is being blamed in part
  14837. on video-games, then why as a list - shouldn't we discuss it!
  14838.  
  14839. At the risk of being suspended, what you are threatening is censorship -
  14840. for no reason!!
  14841.  
  14842. This tragedy is something that has affected everyone world-wide, and to
  14843. be told that we can't discuss it is wrong.
  14844.  
  14845. The topic will peter out within a few days, but in the meantime, look at
  14846. the amount of responses, list members obviously wish to discuss this.
  14847. To gag our mouths is tantamount to telling a child he can't take a
  14848. cookie from the jar, and I'm 28, a little too old to be admonished for
  14849. stealing cookies.
  14850.  
  14851. Respectfully,
  14852. Mark
  14853.  
  14854. > -----Original Message-----
  14855. > From:    WezMan [SMTP:wesday@saa.net]
  14856. > Sent:    23 April 1999 00:01
  14857. > To:    n64@mail.xmission.com
  14858. > Subject:    [N64] End of 'Scapegoat'
  14859. > Vi already mentioned this, and no one has payed any attention.  End of
  14860. > off topic discussion involving gun control & gun laws.  As interesting
  14861. > as it has been, it's going no where.  Keep it up and suspensions will
  14862. > occur.
  14863. > Have a nice day!
  14864. > Wes Day
  14865. > List Deputy
  14866. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14867. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14868.  
  14869. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14870. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14871.  
  14872.  
  14873. -------------------------------------------------------------------------------
  14874.  
  14875. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  14876. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  14877. Date: 24 Apr 1999 09:02:59 +0100
  14878.  
  14879. Stretchin things a bit far there don't you think.  
  14880.  
  14881. As I said, these 2 guys were inherently evil, and would have committed
  14882. some crime sooner or later.  However, the availability of fire-arms in
  14883. the US is unnecessary, and proves a catalyst for situations like this.
  14884.  
  14885. > -----Original Message-----
  14886. > From:    Davidxvx@aol.com [SMTP:Davidxvx@aol.com]
  14887. > Sent:    22 April 1999 18:32
  14888. > To:    n64@lists.xmission.com
  14889. > Subject:    Re: [N64] Scapegoating
  14890. > In a message dated 4/22/99 3:10:06 AM Central Daylight Time, 
  14891. > MARK@zippack.co.uk writes:
  14892. > << It's the same old-same old when something like this happens, they
  14893. >  instantly look for a form of entertainment/media to blame, and always
  14894. >  seem to forget the country's extremely lax gun laws, and negate to
  14895. >  mention the fact that the abundance of availability of legal guns,
  14896. > makes
  14897. >  getting illegal guns so much easier.  Look at a country like the UK,
  14898. >  where gun laws are a lot more controlled, but still incidences occur,
  14899. >  (ie: the massacre of primary school children in Scotland).  If it can
  14900. >  happen in such a society, then it is bound occur more within a
  14901. > society
  14902. >  where guns are feely available.
  14903. >  
  14904. >  Blaming the video-games/cinema/music industries is not the key.
  14905. > These
  14906. >  two kids were inherently evil, and would sooner or later gone down
  14907. > the
  14908. >  path that they did, maybe not with as dire consequences, or maybe
  14909. > with
  14910. >  worse consequences - who is to say?
  14911. >  
  14912. >  This is a tragedy where we should look at society as a whole, and
  14913. > tear
  14914. >  it apart piece by piece to re-build a more acceptable environment.
  14915. >  
  14916. >  Mark >>
  14917. > You can't blame the gun laws either.  Taking the example of video
  14918. > games;  I 
  14919. > can legally go buy a shot gun, but I'm not going to do that and go on
  14920. > a 
  14921. > shooting spree.  There is nothing and nobody to blame except for the
  14922. > two 
  14923. > animals that did this.  People are to used to playing the victim and
  14924. > trying 
  14925. > to blame their problems on everyone and everything else (I wasn't
  14926. > loved as a 
  14927. > child, I'm an outcast at school, I got mixed up with drugs, blah,
  14928. > blah, blah) 
  14929. > instead of taking responsibility for their own actions.
  14930. > It won't help by making laws so strict that a person can't take a crap
  14931. > without filling out 100 forms.
  14932. > --David
  14933. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14934. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14935.  
  14936. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14937. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14938.  
  14939.  
  14940. -------------------------------------------------------------------------------
  14941.  
  14942. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  14943. Subject: RE: [N64] NO more Scapegoating!!!!  Suspension
  14944. Date: 24 Apr 1999 09:04:40 +0100
  14945.  
  14946. It is not purely about politics/gun law etc.  but also how the
  14947. video-games industry is being used as a "Scapegoat" for the Colorado
  14948. massacre.  It is highly relevent to this "video games" list, and
  14949. obviously we as list members wish to talk about it!
  14950.  
  14951. Mark
  14952.  
  14953. > -----Original Message-----
  14954. > From:    Vi [SMTP:vi@cgl.bu.edu]
  14955. > Sent:    22 April 1999 21:16
  14956. > To:    n64@lists.xmission.com
  14957. > Subject:    [N64] NO more Scapegoating!!!!  Suspension
  14958. > Please end the discussion about gun, government, politics.
  14959. > I would not like to suspend anyone.
  14960. > -Vi
  14961. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14962. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14963.  
  14964. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14965. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14966.  
  14967.  
  14968. -------------------------------------------------------------------------------
  14969.  
  14970. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  14971. Subject: RE: [N64] Scapegoating 
  14972. Date: 24 Apr 1999 09:01:01 +0100
  14973.  
  14974. A legal gun market makes it far easier for the guns to pass into illegal
  14975. hands!!
  14976.  
  14977. > -----Original Message-----
  14978. > From:    Davidxvx@aol.com [SMTP:Davidxvx@aol.com]
  14979. > Sent:    22 April 1999 18:47
  14980. > To:    n64@lists.xmission.com
  14981. > Subject:    Re: [N64] Scapegoating 
  14982. > In a message dated 4/22/99 7:50:57 AM Central Daylight Time, 
  14983. > adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  14984. > << Regardless of whether the weapons were illegal banning
  14985. >  guns means fewer guns and therefore a harder chance of getting
  14986. >  one. >>
  14987. > Harder chance of getting a gun?  Do you think those kids walked into a
  14988. > store, 
  14989. > filled out the forms, and waited five days for their hand guns and
  14990. > that 
  14991. > automatic rifle?  No.  They got them off of the street.  That's what
  14992. > the 
  14993. > Black Market is.  Banning guns won't solve the problem.
  14994. > --David
  14995. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14996. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14997.  
  14998. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14999. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15000.  
  15001.  
  15002. -------------------------------------------------------------------------------
  15003.  
  15004. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  15005. Subject: RE: [N64] Scapegoating
  15006. Date: 24 Apr 1999 09:40:47 +0100
  15007.  
  15008. Set up an independent lobby then, heavily "policed" (for wont of a
  15009. better word), which will destroy the fire-arms in such an amnesty.
  15010.  
  15011. > -----Original Message-----
  15012. > From:    Stryder [SMTP:atcope@comp.uark.edu]
  15013. > Sent:    22 April 1999 21:50
  15014. > To:    n64@lists.xmission.com
  15015. > Subject:    RE: [N64] Scapegoating
  15016. > On Fri, 23 Apr 1999, MARK wrote:
  15017. > > outsider with no connections with either the Gun Lobby or the
  15018. > > abolitionists, I feel that in the light of such happenings people
  15019. > have
  15020. > > to redress, and re-educate themselves.
  15021. > The problem is that there are far too many guns in circulation already
  15022. > to
  15023. > have any sort of law to ban guns now.  If that happened, only the
  15024. > criminals would have guns. Plus, there would be thousands of people
  15025. > unwilling to give their guns.
  15026. > Also, no one really trusts the police or gov't here (I don't), so that
  15027. > is
  15028. > another barrier to getting people to give up their guns.
  15029. > Stryder 
  15030. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15031. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15032.  
  15033. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15034. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15035.  
  15036.  
  15037. -------------------------------------------------------------------------------
  15038.  
  15039. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  15040. Subject: [N64] Date: Sat, 24 Apr 1999 12:16:13 +0100
  15041. Date: 23 Apr 1999 05:12:57 -0600
  15042.  
  15043.     auth 80385869 subscribe n64 MARK@zippack.co.uk
  15044.  
  15045. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15046. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15047.  
  15048.  
  15049. -------------------------------------------------------------------------------
  15050.  
  15051. From: TreyTable@aol.com
  15052. Subject: Re: [N64] This is a Nintendo 64 list
  15053. Date: 23 Apr 1999 08:55:16 EDT
  15054.  
  15055. In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time, 
  15056. MARK@zippack.co.uk writes:
  15057.  
  15058. > as a video-games list, this list should run for all matters
  15059. >  pertaining to video-games, and as the massacre is being blamed in part
  15060. >  on video-games, then why as a list - shouldn't we discuss it!
  15061. >  
  15062.  
  15063. This is a Nintendo 64 list last time I checked. Why is it that just about 
  15064. nobody on this list (few exceptions) s*ubscribe or respond to the Videogames 
  15065. list "videogames@n-games.com"? It's a great list for talking about videogames 
  15066. that don't relate directly to the N64. But there only seems to be three 
  15067. regualrs to that list. I don't know how Chris Avery feels about guns, 
  15068. politics, and Colorado, but from what I remember from the old SNES-l it 
  15069. seemed more open to open discussion. IMHO.
  15070.  
  15071. Trey
  15072.  
  15073. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15074. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15075.  
  15076.  
  15077. -------------------------------------------------------------------------------
  15078.  
  15079. From: TreyTable@aol.com
  15080. Subject: Re: [N64] End of the world as we know it (and I feel fine)
  15081. Date: 23 Apr 1999 08:26:13 EDT
  15082.  
  15083. In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time, 
  15084. MARK@zippack.co.uk writes:
  15085.  
  15086. > At the risk of being suspended, what you are threatening is censorship -
  15087. >  for no reason!!
  15088.  
  15089. If this was a public list or funded by some government agency you could bring 
  15090. up the censorship thing with just cause, but it's not. And until we start 
  15091. sending Greg bribes it probably will stay that way.
  15092.  
  15093. Trey
  15094.  
  15095. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15096. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15097.  
  15098.  
  15099. -------------------------------------------------------------------------------
  15100.  
  15101. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  15102. Subject: RE: [N64] End of the world as we know it (and I feel fine)
  15103. Date: 24 Apr 1999 15:30:16 +0100
  15104.  
  15105. Censorship is not just a governmental term, it can be applied to many
  15106. things
  15107.  
  15108. > -----Original Message-----
  15109. > From:    TreyTable@aol.com [SMTP:TreyTable@aol.com]
  15110. > Sent:    23 April 1999 13:26
  15111. > To:    n64@lists.xmission.com
  15112. > Subject:    Re: [N64] End of the world as we know it (and I feel
  15113. > fine)
  15114. > In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time, 
  15115. > MARK@zippack.co.uk writes:
  15116. > > At the risk of being suspended, what you are threatening is
  15117. > censorship -
  15118. > >  for no reason!!
  15119. > > 
  15120. > If this was a public list or funded by some government agency you
  15121. > could bring 
  15122. > up the censorship thing with just cause, but it's not. And until we
  15123. > start 
  15124. > sending Greg bribes it probably will stay that way.
  15125. > Trey
  15126. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15127. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15128.  
  15129. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15130. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15131.  
  15132.  
  15133. -------------------------------------------------------------------------------
  15134.  
  15135. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  15136. Subject: RE: [N64] End of the End of the Pier Show
  15137. Date: 24 Apr 1999 15:41:04 +0100
  15138.  
  15139.  
  15140. Things have gotten a little out of hand!
  15141.  
  15142. Mmmmm, is it because I (god forbid) had an opinion, and dared state it?
  15143.  
  15144. Or maybe, because the matter I was talking on was not 100% N64?
  15145.  
  15146. Or could it be that because I'm british, (we all still have afternoon
  15147. tea over here, don't you know), and maybe I don't understand?
  15148.  
  15149. Could it be that I'm not allowed to speak my mind because I have never
  15150. fired a fire-arm?
  15151.  
  15152. I was just following the thread, one response illicits another O.K., it
  15153. may not have been totally related to the N64, but instead of bitching
  15154. about it, why didn't someone start a new thread, therefore a new
  15155. discussion begins..(are we beginning to see how this works yet people).
  15156.  
  15157. Huh, and I would've gotten away with it too if it wasn't for you pesky
  15158. kids!
  15159.  
  15160. Mark
  15161. > -----Original Message-----
  15162. > From:    TreyTable@aol.com [SMTP:TreyTable@aol.com]
  15163. > Sent:    23 April 1999 13:26
  15164. > To:    n64@lists.xmission.com
  15165. > Subject:    Re: [N64] End of the world as we know it (and I feel
  15166. > fine)
  15167. > In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time, 
  15168. > MARK@zippack.co.uk writes:
  15169. > > At the risk of being suspended, what you are threatening is
  15170. > censorship -
  15171. > >  for no reason!!
  15172. > > 
  15173. > If this was a public list or funded by some government agency you
  15174. > could bring 
  15175. > up the censorship thing with just cause, but it's not. And until we
  15176. > start 
  15177. > sending Greg bribes it probably will stay that way.
  15178. > Trey
  15179. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15180. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15181.  
  15182. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15183. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15184.  
  15185.  
  15186. -------------------------------------------------------------------------------
  15187.  
  15188. From: "Lapenna, Russ" <Russ_Lapenna@hrcc.on.ca>
  15189. Subject: RE: [N64] Zelda help
  15190. Date: 23 Apr 1999 11:47:00 -0400
  15191.  
  15192. > You have give it to him as Child Link. The Skull Kids hate any adults.
  15193. > Trey
  15194.  
  15195.     O.K. I went back as Child Link, wearing my mask, and I believe that
  15196. the skull kid is the lone kid with the flute on the stump dancing around. If
  15197. so, no matter how I approached him he still wizzed off to nowhereland when I
  15198. approached. I assumed that with the mask he would stick around. Any More
  15199. Help Please?
  15200.  
  15201. Russ 
  15202.  
  15203. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15204. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15205.  
  15206.  
  15207. -------------------------------------------------------------------------------
  15208.  
  15209. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  15210. Subject: Re: [N64] This is a Nintendo 64 list
  15211. Date: 23 Apr 1999 12:37:14 -0600
  15212.  
  15213. Qustion about the list:  if you say s*ubscribe in the body (without the
  15214. *) will anything happen????
  15215.  
  15216. TreyTable@aol.com wrote:
  15217. > In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time,
  15218. > MARK@zippack.co.uk writes:
  15219. > > as a video-games list, this list should run for all matters
  15220. > >  pertaining to video-games, and as the massacre is being blamed in part
  15221. > >  on video-games, then why as a list - shouldn't we discuss it!
  15222. > >
  15223. > This is a Nintendo 64 list last time I checked. Why is it that just about
  15224. > nobody on this list (few exceptions) s*ubscribe or respond to the Videogames
  15225. > list "videogames@n-games.com"? It's a great list for talking about videogames
  15226. > that don't relate directly to the N64. But there only seems to be three
  15227. > regualrs to that list. I don't know how Chris Avery feels about guns,
  15228. > politics, and Colorado, but from what I remember from the old SNES-l it
  15229. > seemed more open to open discussion. IMHO.
  15230. > Trey
  15231. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15232. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15233.  
  15234. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15235. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15236.  
  15237.  
  15238. -------------------------------------------------------------------------------
  15239.  
  15240. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  15241. Subject: Re: [N64] This is a Nintendo 64 list
  15242. Date: 23 Apr 1999 14:45:02 -0400
  15243.  
  15244. It used to be that if you said s*bscribe in a message that the mail server
  15245. would interpret it as someone s*bscribing to the list, and it would cause
  15246. unnecessary technical problems, and th4e message wouldn't get through. I
  15247. don't know whether that is still true, but I just wanted to be safe.
  15248.  
  15249. -----Original Message-----
  15250.  
  15251.  
  15252. >Qustion about the list:  if you say s*ubscribe in the body (without the
  15253. >*) will anything happen????
  15254. >
  15255. >TreyTable@aol.com wrote:
  15256. >>
  15257. >> In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time,
  15258. >> MARK@zippack.co.uk writes:
  15259. >>
  15260. >> > as a video-games list, this list should run for all matters
  15261. >> >  pertaining to video-games, and as the massacre is being blamed in part
  15262. >> >  on video-games, then why as a list - shouldn't we discuss it!
  15263. >> >
  15264. >>
  15265. >> This is a Nintendo 64 list last time I checked. Why is it that just about
  15266. >> nobody on this list (few exceptions) s*ubscribe or respond to the
  15267. Videogames
  15268. >> list "videogames@n-games.com"? It's a great list for talking about
  15269. videogames
  15270. >> that don't relate directly to the N64. But there only seems to be three
  15271. >> regualrs to that list. I don't know how Chris Avery feels about guns,
  15272. >> politics, and Colorado, but from what I remember from the old SNES-l it
  15273. >> seemed more open to open discussion. IMHO.
  15274. >>
  15275. >> Trey
  15276. >>
  15277. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15278. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15279. >
  15280. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15281. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15282. >
  15283.  
  15284.  
  15285. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15286. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15287.  
  15288.  
  15289. -------------------------------------------------------------------------------
  15290.  
  15291. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  15292. Subject: RE: [N64] End of 'Scapegoat'
  15293. Date: 23 Apr 1999 14:37:00 -0500 (CDT)
  15294.  
  15295. On Sat, 24 Apr 1999, MARK wrote:
  15296.  
  15297. > Wes, as a video-games list, this list should run for all matters
  15298. > pertaining to video-games, and as the massacre is being blamed in part
  15299. > on video-games, then why as a list - shouldn't we discuss it!
  15300. > At the risk of being suspended, what you are threatening is censorship -
  15301. > for no reason!!
  15302. > This tragedy is something that has affected everyone world-wide, and to
  15303. > be told that we can't discuss it is wrong.
  15304. > The topic will peter out within a few days, but in the meantime, look at
  15305. > the amount of responses, list members obviously wish to discuss this.
  15306. > To gag our mouths is tantamount to telling a child he can't take a
  15307. > cookie from the jar, and I'm 28, a little too old to be admonished for
  15308. > stealing cookies.
  15309.  
  15310. Bravo!  I  could not agree more with this post! While this thread has
  15311. drifted from the vidgames aspect that it started as, people have a need to
  15312. discuss tragedies like this and what better place to do it than with a
  15313. group of your peers with which you have something in common already and
  15314. are already used to having debates/discussions with?  It will die
  15315. out...there really is not much N64 related to talk about right now.
  15316.  
  15317. Stryder
  15318.  
  15319.  
  15320. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15321. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15322.  
  15323.  
  15324. -------------------------------------------------------------------------------
  15325.  
  15326. From: TerryLLewis@webtv.net (Terry Lewis)
  15327. Subject: Re: [N64] The Colorado incident and videogames
  15328. Date: 23 Apr 1999 16:04:41 -0400 (EDT)
  15329.  
  15330. Hi Folks!
  15331.   Just thought I would throw my 2 cents in for what it's worth. The
  15332. recent incident and related events in which videogames are considered a
  15333. cause of violence should be a concern to all serious gamers because of
  15334. the constant threat of censorship.
  15335.   It is my understanding that certain games specified by a committee,
  15336. cannot be sold in the state of Florida. I believe I read this in a past
  15337. issue of Next Generation, a fairly reliable source. So, without any hard
  15338. research to back them up, the moral lobbyists and certain members of the
  15339. Government are taking away our right to make choices. Developing a
  15340. rating system is one thing; completely refusing to allow responsible
  15341. adults to make entertainment choices is something else.  Once this type
  15342. of censorship begins, where does it end and who or what agency has the
  15343. wisdom to say where the line is drawn? 
  15344.   What is most frightening is, you have people, most of whom have never
  15345. played any type of videogame, deciding for the rest of us who enjoy
  15346. gaming, what is an acceptable level of graphic violence and what isn't.
  15347.   As for the "Scapegoating" thread and its' occassional veering from
  15348. game related topics, I appreciate Greg and Wes being as tolerable as
  15349. they have been. Although I agree that this is not the appropriate forum
  15350. for an in-depth discussion of such topics, this is a fairly safe place
  15351. for young people to express their feelings about a terrible incident.
  15352. Obviously many people feel comfortable expressing their personal
  15353. feelings about this traumatic event on this mailing list. I personally
  15354. feel that this is a positve reflection on the list itself and the
  15355. members that make it up. 
  15356.   BTW, after reading this, bet you can't tell that my training and
  15357. background is in Clinical Psychology :) Thanks for tolerating my
  15358. ramblings.
  15359. Best Wishes,
  15360. Terry 
  15361.  
  15362.  
  15363. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15364. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15365.  
  15366.  
  15367. -------------------------------------------------------------------------------
  15368.  
  15369. From: WezMan <wesday@saa.net>
  15370. Subject: Re: [N64] End of 'Scapegoat'
  15371. Date: 23 Apr 1999 16:30:02 -0400
  15372.  
  15373. Do I need to make this clearer?  It was relating to video games at first,
  15374. when the discussion was how the blame was put on video games and such.  But
  15375. soon after the entire discussion turned into a fight about the Constitution,
  15376. Europeans arguing about the gun laws in the US, etc.  That was NOT related.
  15377.  
  15378. MARK wrote:
  15379.  
  15380. > Wes, as a video-games list, this list should run for all matters
  15381. > pertaining to video-games, and as the massacre is being blamed in part
  15382. > on video-games, then why as a list - shouldn't we discuss it!
  15383. >
  15384. > At the risk of being suspended, what you are threatening is censorship -
  15385. > for no reason!!
  15386. >
  15387. > This tragedy is something that has affected everyone world-wide, and to
  15388. > be told that we can't discuss it is wrong.
  15389. >
  15390. > The topic will peter out within a few days, but in the meantime, look at
  15391. > the amount of responses, list members obviously wish to discuss this.
  15392. > To gag our mouths is tantamount to telling a child he can't take a
  15393. > cookie from the jar, and I'm 28, a little too old to be admonished for
  15394. > stealing cookies.
  15395. >
  15396. > Respectfully,
  15397. > Mark
  15398. >
  15399. > > -----Original Message-----
  15400. > > From: WezMan [SMTP:wesday@saa.net]
  15401. > > Sent: 23 April 1999 00:01
  15402. > > To:   n64@mail.xmission.com
  15403. > > Subject:      [N64] End of 'Scapegoat'
  15404. > >
  15405. > > Vi already mentioned this, and no one has payed any attention.  End of
  15406. > > off topic discussion involving gun control & gun laws.  As interesting
  15407. > > as it has been, it's going no where.  Keep it up and suspensions will
  15408. > > occur.
  15409. > >
  15410. > > Have a nice day!
  15411. > >
  15412. > > Wes Day
  15413. > > List Deputy
  15414. > >
  15415. > >
  15416. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15417. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15418. >
  15419. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15420. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15421.  
  15422.  
  15423.  
  15424.  
  15425. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15426. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15427.  
  15428.  
  15429. -------------------------------------------------------------------------------
  15430.  
  15431. From: WezMan <wesday@saa.net>
  15432. Subject: Re: [N64] What's so hard to understand?
  15433. Date: 23 Apr 1999 16:36:59 -0400
  15434.  
  15435.  
  15436.  
  15437. MARK wrote:
  15438.  
  15439. > Things have gotten a little out of hand!
  15440. >
  15441. > Mmmmm, is it because I (god forbid) had an opinion, and dared state it?
  15442. >
  15443.  
  15444. I'm sure you DO have an opinion, as everyone else does when a tragedy like
  15445. this occurs.  Why though does it have to be stated here?
  15446.  
  15447. > Or maybe, because the matter I was talking on was not 100% N64?
  15448. >
  15449.  
  15450. Doesn't have to be 100% N64.  It should be at least 1% video game related
  15451. though.  I mean...that's why we're all here.  There are specified mailing
  15452. lists for discussing those sort of things.
  15453.  
  15454. > Or could it be that because I'm british, (we all still have afternoon
  15455. > tea over here, don't you know), and maybe I don't understand?
  15456.  
  15457. > Could it be that I'm not allowed to speak my mind because I have never
  15458. > fired a fire-arm?
  15459.  
  15460. What does that have to do with anything?  Is this going to start another
  15461. gun law and use discussion?
  15462.  
  15463. >
  15464. >
  15465. > I was just following the thread, one response illicits another O.K., it
  15466. > may not have been totally related to the N64, but instead of bitching
  15467. > about it, why didn't someone start a new thread, therefore a new
  15468. > discussion begins..(are we beginning to see how this works yet people).
  15469. >
  15470. > Huh, and I would've gotten away with it too if it wasn't for you pesky
  15471. > kids!
  15472. >
  15473. > Mark
  15474. > > -----Original Message-----
  15475. > > From: TreyTable@aol.com [SMTP:TreyTable@aol.com]
  15476. > > Sent: 23 April 1999 13:26
  15477. > > To:   n64@lists.xmission.com
  15478. > > Subject:      Re: [N64] End of the world as we know it (and I feel
  15479. > > fine)
  15480. > >
  15481. > > In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time,
  15482. > > MARK@zippack.co.uk writes:
  15483. > >
  15484. > > > At the risk of being suspended, what you are threatening is
  15485. > > censorship -
  15486. > > >  for no reason!!
  15487. > > >
  15488. > >
  15489. > > If this was a public list or funded by some government agency you
  15490. > > could bring
  15491. > > up the censorship thing with just cause, but it's not. And until we
  15492. > > start
  15493. > > sending Greg bribes it probably will stay that way.
  15494. > >
  15495. > > Trey
  15496. > >
  15497. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15498. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15499. >
  15500. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15501. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15502.  
  15503.  
  15504.  
  15505.  
  15506. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15507. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15508.  
  15509.  
  15510. -------------------------------------------------------------------------------
  15511.  
  15512. From: "Lapenna, Russ" <Russ_Lapenna@hrcc.on.ca>
  15513. Subject: FW: [N64] Zelda help Please before the weekend
  15514. Date: 23 Apr 1999 16:38:33 -0400
  15515.  
  15516.     I'm reposting this one more time as I'm hoping someone might be able
  15517. to help me before the weekend.
  15518. Thanks
  15519. Russ
  15520.  
  15521. > You have give it to him as Child Link. The Skull Kids hate any adults.
  15522. > Trey
  15523.  
  15524.     O.K. I went back as Child Link, wearing my mask, and I believe that
  15525. the skull kid is the lone kid with the flute on the stump dancing around. If
  15526. so, no matter how I approached him he still wizzed off to nowhereland when I
  15527. approached. I assumed that with the mask he would stick around. Any More
  15528. Help Please?
  15529.  
  15530. Russ 
  15531.  
  15532. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15533. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15534.  
  15535.  
  15536. -------------------------------------------------------------------------------
  15537.  
  15538. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  15539. Subject: Re: FW: [N64] Zelda help Please before the weekend
  15540. Date: 23 Apr 1999 15:37:52 -0600
  15541.  
  15542. I thought you played like saria's song and then they reappeared... but
  15543. I've not played that part for a while.
  15544.  
  15545. WOOOO WEEKEND
  15546. D Fentie
  15547.  
  15548. Lapenna, Russ wrote:
  15549. >         I'm reposting this one more time as I'm hoping someone might be able
  15550. > to help me before the weekend.
  15551. > Thanks
  15552. > Russ
  15553. > > You have give it to him as Child Link. The Skull Kids hate any adults.
  15554. > >
  15555. > > Trey
  15556. >         O.K. I went back as Child Link, wearing my mask, and I believe that
  15557. > the skull kid is the lone kid with the flute on the stump dancing around. If
  15558. > so, no matter how I approached him he still wizzed off to nowhereland when I
  15559. > approached. I assumed that with the mask he would stick around. Any More
  15560. > Help Please?
  15561. > Russ
  15562. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15563. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15564.  
  15565. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15566. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15567.  
  15568.  
  15569. -------------------------------------------------------------------------------
  15570.  
  15571. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  15572. Subject: Re: [N64] Zelda help Please before the weekend
  15573. Date: 23 Apr 1999 18:59:40 -0400
  15574.  
  15575. Ok...first, play saria's song for the skull kid on the small stump. This
  15576. gives you a heart piece. Then, go on the stump wearing the skull mask. He'll
  15577. walk over and buy the mask from you. Go back to the Happy Mask Shop and pay
  15578. them the money and get the spooky mask.
  15579.  
  15580. -----Original Message-----
  15581.  
  15582.  
  15583. > I'm reposting this one more time as I'm hoping someone might be able
  15584. >to help me before the weekend.
  15585. >Thanks
  15586. >Russ
  15587. >
  15588. >> You have give it to him as Child Link. The Skull Kids hate any adults.
  15589. >>
  15590. >> Trey
  15591. >
  15592. > O.K. I went back as Child Link, wearing my mask, and I believe that
  15593. >the skull kid is the lone kid with the flute on the stump dancing around.
  15594. If
  15595. >so, no matter how I approached him he still wizzed off to nowhereland when
  15596. I
  15597. >approached. I assumed that with the mask he would stick around. Any More
  15598. >Help Please?
  15599. >
  15600. >Russ
  15601. >
  15602. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15603. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15604. >
  15605.  
  15606.  
  15607. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15608. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15609.  
  15610.  
  15611. -------------------------------------------------------------------------------
  15612.  
  15613. From: LittleKathy@webtv.net
  15614. Subject: RE: [N64] End of the End of the Pier Show
  15615. Date: 23 Apr 1999 18:31:05 -0500 (CDT)
  15616.  
  15617.  
  15618. --WebTV-Mail-105911996-3487
  15619. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  15620. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  15621.  
  15622. Ok ,now while Im thinking about our English allies,who dont know which
  15623. side of the road to drive on,and have the steering wheel in the
  15624. passenger seat.Are there any driving games out there that would seem
  15625. wrong to english standards?I dont play many driving games and can only
  15626. remember one from SNES I think it was called Test Drive.You drove in the
  15627. right hand lane with oncoming traffic in the left.
  15628.  
  15629.  
  15630. --WebTV-Mail-105911996-3487
  15631. Content-Disposition: Inline
  15632. Content-Type: Message/RFC822
  15633. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  15634.  
  15635. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  15636.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Fri, 23 Apr 1999 07:38:52
  15637.     -0700 (PDT)
  15638. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  15639. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  15640.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  15641.     with ESMTP id HAA02904; Fri, 23 Apr 1999 07:38:51 -0700 (PDT)
  15642. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  15643.     10ah65-0005Uo-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Fri, 23 Apr 1999
  15644.     08:38:29 -0600
  15645. Received: from [195.166.128.22] (helo=autoturn.plus.net.uk) by
  15646.     lists.xmission.com with smtp (Exim 2.05 #1) id 10ah63-0005Uh-00 for
  15647.     n64@lists.xmission.com; Fri, 23 Apr 1999 08:38:27 -0600
  15648. Received: (qmail 62 invoked from network); 23 Apr 1999 14:39:05 -0000
  15649. Received: from unknown (HELO SERVERA.ZIPPACK.CO.UK) (195.166.136.140) by
  15650.     relay5.force9.net with SMTP; 23 Apr 1999 14:39:05 -0000
  15651. Received: by SERVERA with Internet Mail Service (5.0.1459.74) id <JN42TFG1>;
  15652.     Sat, 24 Apr 1999 15:41:04 +0100
  15653. Message-ID: <8177A6A8FD17D21182BE0080C8470DA7037B68@SERVERA>
  15654. MIME-Version: 1.0
  15655. X-Mailer: Internet Mail Service (5.0.1459.74)
  15656. Content-Type: text/plain
  15657. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  15658. Precedence: bulk
  15659. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  15660.  
  15661.  
  15662. Things have gotten a little out of hand!
  15663.  
  15664. Mmmmm, is it because I (god forbid) had an opinion, and dared state it?
  15665.  
  15666. Or maybe, because the matter I was talking on was not 100% N64?
  15667.  
  15668. Or could it be that because I'm british, (we all still have afternoon
  15669. tea over here, don't you know), and maybe I don't understand?
  15670.  
  15671. Could it be that I'm not allowed to speak my mind because I have never
  15672. fired a fire-arm?
  15673.  
  15674. I was just following the thread, one response illicits another O.K., it
  15675. may not have been totally related to the N64, but instead of bitching
  15676. about it, why didn't someone start a new thread, therefore a new
  15677. discussion begins..(are we beginning to see how this works yet people).
  15678.  
  15679. Huh, and I would've gotten away with it too if it wasn't for you pesky
  15680. kids!
  15681.  
  15682. Mark
  15683. > -----Original Message-----
  15684. > From:    TreyTable@aol.com [SMTP:TreyTable@aol.com]
  15685. > Sent:    23 April 1999 13:26
  15686. > To:    n64@lists.xmission.com
  15687. > Subject:    Re: [N64] End of the world as we know it (and I feel
  15688. > fine)
  15689. > In a message dated 4/23/99 4:22:50 AM Eastern Daylight Time, 
  15690. > MARK@zippack.co.uk writes:
  15691. > > At the risk of being suspended, what you are threatening is
  15692. > censorship -
  15693. > >  for no reason!!
  15694. > > 
  15695. > If this was a public list or funded by some government agency you
  15696. > could bring 
  15697. > up the censorship thing with just cause, but it's not. And until we
  15698. > start 
  15699. > sending Greg bribes it probably will stay that way.
  15700. > Trey
  15701. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15702. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15703.  
  15704. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15705. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15706.  
  15707. --WebTV-Mail-105911996-3487--
  15708.  
  15709. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15710. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15711.  
  15712.  
  15713. -------------------------------------------------------------------------------
  15714.  
  15715. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  15716. Subject: [N64] Doom, Quake, and Violence
  15717. Date: 23 Apr 1999 22:18:31 -0500
  15718.  
  15719. http://www.wildweb.com/av/article/0,1048,1_11_1643,00.html
  15720.  
  15721. Doom, Quake and Violence
  15722.  
  15723. By JANELLE BROWN / As the news media pries into the personalities and
  15724. pastimes of Littleton, Colo., killers Eric Harris and Dylan Klebold, we've
  15725. learned all kinds of curious details -- like that the two were gamers, fans
  15726. of Doom and Quake.
  15727.  
  15728. Harris was an avid player, according to media reports that emphasized he
  15729. spent hours battling animated opponents. He reportedly created "add-on
  15730. levels" for the games, posted instructional files on his Web site, was a
  15731. member of a competitive Quake clan and read books filled with game tips and
  15732. tricks -- all of which were hauled away as evidence.
  15733.  
  15734. This, in itself, shouldn't be a surprise to anyone who has hung out with
  15735. many teenage boys: Millions of gamers have put hours into these two bloody
  15736. shoot 'em ups, happily blowing pixelated enemies to bits. And, of course,
  15737. the vast majority of them have never killed anything but a fictitious
  15738. opponent.
  15739.  
  15740. Still, violent video games were quickly blamed as a possible motivation in
  15741. Tuesday's mayhem. Like Goth clothing, the Internet and German industrial
  15742. music -- all of which have been called into question in association with the
  15743. Littleton killers -- the subculture of violent computer gamers is an easy
  15744. target for pundits eager to provide an explanation for teenage homicide.
  15745.  
  15746. The attention, however, has encouraged the gaming community to defend its
  15747. pastime and also do a bit of soul-searching.
  15748.  
  15749. The media's focus on gaming was quick and sometimes sensationalistic when
  15750. reporters discovered that Harris' Web site was filled with Doom and Quake
  15751. files. The New York Times examined Harris' add-on levels and described Doom
  15752. and Quake as "popular computer games in which players stalk their opponents
  15753. through dungeonlike environments and try to kill them with high-powered
  15754. weapons." And the Washington Post described the online gaming world as a
  15755. "dark, dangerous place" where the two boys hung out, and went on to quote
  15756. Harris' gaming instructions for users of his add-on worlds: "The platoon
  15757. guarding the teleporter out is VERY large, so beware. Good luck marine, and
  15758. don't forget, KILL 'EM AAAAALLLL!!!!!"
  15759.  
  15760. This might be unexceptional language for any action gamer, but that seemed
  15761. to elude the mainstream press. CNN said that the boys "reportedly played
  15762. computer games often, spending hours trying to kill each other with digital
  15763. guns and explosive devices." It then quoted a Columbine High School senior
  15764. who said: "I don't believe violent video games lead to violence, but this
  15765. was different. They'd play these games for hours and hours and hours."
  15766.  
  15767. When the gaming community heard that the killers played Doom and Quake, it
  15768. prepared for the predictable onslaught. GameSpot put up a quick story
  15769. telling of the calls it had been getting from journalists hungry for a
  15770. "video violence begets real violence" story.
  15771.  
  15772. Stephen Heaslip, editor of the Blue's News gaming news site, groaned, "I've
  15773. been waiting for the phone calls to start." Instead of editorializing,
  15774. though, Heaslip opened up Blue's News for gamers to post their reactions.
  15775. Some feared a possible ban on violent video games; others pointed out that
  15776. they play games and don't shoot their classmates; still others advocated gun
  15777. control.
  15778.  
  15779. On Usenet at alt.games.quake2, gamers scoffed at the inaccuracies of the
  15780. media reports and joked sarcastically that their gaming habits could turn
  15781. them, too, into sociopaths. One poster complained about TV reports that
  15782. "said they learned how to use pipe bombs and grenades from Doom ... Doom
  15783. doesn't even use pipe bombs or grenades."
  15784.  
  15785. "Everyone is always quick to point out murderers that play violent video
  15786. games, but no one ever thinks of the millions of people that play video
  15787. games and aren't murderers," said a gamer who goes by the log-in name
  15788. Theoddone 33. "However, there is a line that should not be crossed.
  15789. Graphically depicting violent crimes such as rape in video games is a
  15790. practice I will not defend, and parents should be careful about younger
  15791. children playing games like Doom and Quake, as younger children are more
  15792. impressionable and have a harder time distinguishing fact from fiction than
  15793. post-adolescents."
  15794.  
  15795. At Quakefinger, a Web site that gathers game designers' personal notes and
  15796. commentary, there were several contemplative and remorseful essays from the
  15797. creators of the games themselves.
  15798.  
  15799. "We'd have to really be either extremely stubborn, in deep denial, or lying
  15800. to say that the violence in our games doesn't affect people," mused Mike
  15801. Gummelt, a programmer at Raven Software. "But I don't think it's Doom that's
  15802. the problem, it's the free proliferation and general acceptance of violence
  15803. in our society. In movies, on TV and (to a lesser degree due to limits of
  15804. realism) in games. That kind of widespread violence and cruelty in media
  15805. definitely takes the shock out of violence and gore."
  15806.  
  15807. Or, as Murphy Michaels, an animator at Ritual Entertainment, wrote, "If you
  15808. are a parent it's your responsibility to censor your home .... If you are
  15809. close to your children and pay attention to what's going on in their
  15810. lives -- then you will know if they have homicidal tendencies."
  15811.  
  15812. At least one gamer is trying to encourage a united front. David W. Odom, who
  15813. runs a Mortal Kombat fan site, quickly launched the Anti-Violence Gaming
  15814. Community -- a gamers group for people who "know the difference between
  15815. fiction and real life" and place the blame for teen violence with bad
  15816. parenting rather than digital gore. Within a few hours of launch, Odom said,
  15817. the petition had collected 70 signatures.
  15818.  
  15819. Will groups like AVGC raise awareness that gaming doesn't uniformly create
  15820. murderers? Odom hopes so. "I have been playing video games for a very long
  15821. time. We can't let a couple bad apples spoil the whole crop."
  15822.  
  15823. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  15824.  
  15825. Above article taken from www.getwild.com
  15826.  
  15827. JUSTIN BAILEY
  15828. ------ ------
  15829.  
  15830. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15831. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15832.  
  15833.  
  15834. -------------------------------------------------------------------------------
  15835.  
  15836. From: TreyTable@aol.com
  15837. Subject: Re: [N64] Zelda help
  15838. Date: 23 Apr 1999 23:46:47 EDT
  15839.  
  15840. In a message dated 99-04-23 11:53:44 EDT, you write:
  15841.  
  15842. > O.K. I went back as Child Link, wearing my mask, and I believe that
  15843. >  the skull kid is the lone kid with the flute on the stump dancing around. 
  15844. If
  15845. >  so, no matter how I approached him he still wizzed off to nowhereland when 
  15846. I
  15847. >  approached. I assumed that with the mask he would stick around. Any More
  15848. >  Help Please?
  15849. >  
  15850. >  Russ 
  15851.  
  15852. It is the lone kid. You can't talk to him face to face. Stand on the stump. 
  15853. If he doesn't talk to you play Saria's song.
  15854.  
  15855. Trey
  15856.  
  15857. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15858. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15859.  
  15860.  
  15861. -------------------------------------------------------------------------------
  15862.  
  15863. From: TreyTable@aol.com
  15864. Subject: Re: [N64] This is a Nintendo 64 list
  15865. Date: 23 Apr 1999 23:50:19 EDT
  15866.  
  15867. In a message dated 99-04-23 14:32:40 EDT, you write:
  15868.  
  15869. > Qustion about the list:  if you say s*ubscribe in the body (without the
  15870. >  *) will anything happen????
  15871. >  
  15872.  
  15873. That's a good question, but I'm too scared to trying it.
  15874.  
  15875. Trey
  15876.  
  15877. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15878. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15879.  
  15880.  
  15881. -------------------------------------------------------------------------------
  15882.  
  15883. From: TreyTable@aol.com
  15884. Subject: Re: [N64] End of the End of the Pier Show
  15885. Date: 23 Apr 1999 23:55:41 EDT
  15886.  
  15887. In a message dated 99-04-23 19:31:59 EDT, you write:
  15888.  
  15889. > Ok ,now while Im thinking about our English allies,who dont know which
  15890. >  side of the road to drive on,and have the steering wheel in the
  15891. >  passenger seat.Are there any driving games out there that would seem
  15892. >  wrong to english standards?I dont play many driving games and can only
  15893. >  remember one from SNES I think it was called Test Drive.You drove in the
  15894. >  right hand lane with oncoming traffic in the left.
  15895.  
  15896. Arent the Japanese like that too? Maybe it's us who's screwed up. ;)
  15897.  
  15898. Trey
  15899.  
  15900. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15901. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15902.  
  15903.  
  15904. -------------------------------------------------------------------------------
  15905.  
  15906. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  15907. Subject: [N64] Huge carts
  15908. Date: 24 Apr 1999 00:01:07 -0400
  15909.  
  15910. Hey, I suppose everyone has read IGN64's article today saying that Ogre
  15911. Battle 3 will ship on a 35 meg cart and RE2 on a 64 meg cart.. I think it's
  15912. great news that they're bringing cart prices low enough so this can happen.
  15913.  
  15914.  
  15915. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15916. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15917.  
  15918.  
  15919. -------------------------------------------------------------------------------
  15920.  
  15921. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  15922. Subject: [N64] Doom, Quake, and Violence
  15923. Date: 23 Apr 1999 23:33:00 -0500
  15924.  
  15925. www.getwild.com
  15926. Doom, Quake and Violence
  15927.  
  15928. By JANELLE BROWN / As the news media pries into the personalities and
  15929. pastimes of Littleton, Colo., killers Eric Harris and Dylan Klebold, we've
  15930. learned all kinds of curious details -- like that the two were gamers, fans
  15931. of Doom and Quake.
  15932.  
  15933. Harris was an avid player, according to media reports that emphasized he
  15934. spent hours battling animated opponents. He reportedly created "add-on
  15935. levels" for the games, posted instructional files on his Web site, was a
  15936. member of a competitive Quake clan and read books filled with game tips and
  15937. tricks -- all of which were hauled away as evidence.
  15938.  
  15939. This, in itself, shouldn't be a surprise to anyone who has hung out with
  15940. many teenage boys: Millions of gamers have put hours into these two bloody
  15941. shoot 'em ups, happily blowing pixelated enemies to bits. And, of course,
  15942. the vast majority of them have never killed anything but a fictitious
  15943. opponent.
  15944.  
  15945. Still, violent video games were quickly blamed as a possible motivation in
  15946. Tuesday's mayhem. Like Goth clothing, the Internet and German industrial
  15947. music -- all of which have been called into question in association with the
  15948. Littleton killers -- the subculture of violent computer gamers is an easy
  15949. target for pundits eager to provide an explanation for teenage homicide.
  15950.  
  15951. The attention, however, has encouraged the gaming community to defend its
  15952. pastime and also do a bit of soul-searching.
  15953.  
  15954. The media's focus on gaming was quick and sometimes sensationalistic when
  15955. reporters discovered that Harris' Web site was filled with Doom and Quake
  15956. files. The New York Times examined Harris' add-on levels and described Doom
  15957. and Quake as "popular computer games in which players stalk their opponents
  15958. through dungeonlike environments and try to kill them with high-powered
  15959. weapons." And the Washington Post described the online gaming world as a
  15960. "dark, dangerous place" where the two boys hung out, and went on to quote
  15961. Harris' gaming instructions for users of his add-on worlds: "The platoon
  15962. guarding the teleporter out is VERY large, so beware. Good luck marine, and
  15963. don't forget, KILL 'EM AAAAALLLL!!!!!"
  15964.  
  15965. This might be unexceptional language for any action gamer, but that seemed
  15966. to elude the mainstream press. CNN said that the boys "reportedly played
  15967. computer games often, spending hours trying to kill each other with digital
  15968. guns and explosive devices." It then quoted a Columbine High School senior
  15969. who said: "I don't believe violent video games lead to violence, but this
  15970. was different. They'd play these games for hours and hours and hours."
  15971.  
  15972. When the gaming community heard that the killers played Doom and Quake, it
  15973. prepared for the predictable onslaught. GameSpot put up a quick story
  15974. telling of the calls it had been getting from journalists hungry for a
  15975. "video violence begets real violence" story.
  15976.  
  15977. Stephen Heaslip, editor of the Blue's News gaming news site, groaned, "I've
  15978. been waiting for the phone calls to start." Instead of editorializing,
  15979. though, Heaslip opened up Blue's News for gamers to post their reactions.
  15980. Some feared a possible ban on violent video games; others pointed out that
  15981. they play games and don't shoot their classmates; still others advocated gun
  15982. control.
  15983.  
  15984. On Usenet at alt.games.quake2, gamers scoffed at the inaccuracies of the
  15985. media reports and joked sarcastically that their gaming habits could turn
  15986. them, too, into sociopaths. One poster complained about TV reports that
  15987. "said they learned how to use pipe bombs and grenades from Doom ... Doom
  15988. doesn't even use pipe bombs or grenades."
  15989.  
  15990. "Everyone is always quick to point out murderers that play violent video
  15991. games, but no one ever thinks of the millions of people that play video
  15992. games and aren't murderers," said a gamer who goes by the log-in name
  15993. Theoddone 33. "However, there is a line that should not be crossed.
  15994. Graphically depicting violent crimes such as rape in video games is a
  15995. practice I will not defend, and parents should be careful about younger
  15996. children playing games like Doom and Quake, as younger children are more
  15997. impressionable and have a harder time distinguishing fact from fiction than
  15998. post-adolescents."
  15999.  
  16000. At Quakefinger, a Web site that gathers game designers' personal notes and
  16001. commentary, there were several contemplative and remorseful essays from the
  16002. creators of the games themselves.
  16003.  
  16004. "We'd have to really be either extremely stubborn, in deep denial, or lying
  16005. to say that the violence in our games doesn't affect people," mused Mike
  16006. Gummelt, a programmer at Raven Software. "But I don't think it's Doom that's
  16007. the problem, it's the free proliferation and general acceptance of violence
  16008. in our society. In movies, on TV and (to a lesser degree due to limits of
  16009. realism) in games. That kind of widespread violence and cruelty in media
  16010. definitely takes the shock out of violence and gore."
  16011.  
  16012. Or, as Murphy Michaels, an animator at Ritual Entertainment, wrote, "If you
  16013. are a parent it's your responsibility to censor your home .... If you are
  16014. close to your children and pay attention to what's going on in their
  16015. lives -- then you will know if they have homicidal tendencies."
  16016.  
  16017. At least one gamer is trying to encourage a united front. David W. Odom, who
  16018. runs a Mortal Kombat fan site, quickly launched the Anti-Violence Gaming
  16019. Community -- a gamers group for people who "know the difference between
  16020. fiction and real life" and place the blame for teen violence with bad
  16021. parenting rather than digital gore. Within a few hours of launch, Odom said,
  16022. the petition had collected 70 signatures.
  16023.  
  16024. Will groups like AVGC raise awareness that gaming doesn't uniformly create
  16025. murderers? Odom hopes so. "I have been playing video games for a very long
  16026. time. We can't let a couple bad apples spoil the whole crop."
  16027.  
  16028.  
  16029. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16030. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16031.  
  16032.  
  16033. -------------------------------------------------------------------------------
  16034.  
  16035. From: "Garrett Winters" <gargoyle@iol.ie>
  16036. Subject: Re: [N64] What's so hard to understand?
  16037. Date: 24 Apr 1999 12:17:51 +0100
  16038.  
  16039. WezMan writes
  16040.  
  16041.  
  16042. > MARK wrote:
  16043. >> Things have gotten a little out of hand!
  16044. >>
  16045. >> Mmmmm, is it because I (god forbid) had an opinion, and dared state it?
  16046. >>
  16047. >
  16048. > I'm sure you DO have an opinion, as everyone else does when a tragedy like
  16049. > this occurs.  Why though does it have to be stated here?
  16050. >
  16051. >> Or maybe, because the matter I was talking on was not 100% N64?
  16052. >>
  16053. >
  16054. > Doesn't have to be 100% N64.  It should be at least 1% video game related
  16055. > though.  I mean...that's why we're all here.  There are specified mailing
  16056. > lists for discussing those sort of things.
  16057.  
  16058. this is one of the things that really bugs the hell out of me about mailing
  16059. lists. It is something that obviously a lot of people are too narrowminded
  16060. to accept. These lists are here to for discussion of related topics (in this
  16061. case N64 or other nintendo matters) but it doesn't end there. like others
  16062. have said if something pertains to video games in general then there should
  16063. be no problem discussing it ( even if it veers off target at times) and when
  16064. people start jumping up and down crying about how this is N64 only I think
  16065. to myself "Grow up and join the real world". In  my opinion being stringent
  16066. about what subject material is valid here just shows how little experience a
  16067. person has with the world.
  16068. you say that there are mailing lists for discussing these types of things
  16069. but maybe I don't want to have to join every mailing list in the world in
  16070. order to be able to speak freely. Here we are all video game fans in one
  16071. form or another ( don't even get me started on those folks who equate
  16072. Nintendo to Perfection and Sony and Sega and all the others as Losers) and
  16073. we should be able to discuss calmly things which we feel are pertinent to
  16074. our lives and being told what is allowed and what isn't is the worst form of
  16075. censorship I've ever come across.
  16076. I'm sure there are plenty on this list who are multisystem owners yet unless
  16077. I am in dire need of help on a game I don't bring it up here because I've
  16078. seen the responses previously when others happen to mention alternate
  16079. systems. Of course this isn't the only list that can be so strict that I'm
  16080. on but the others aren't as rude and unforgiving when you stray OT.
  16081.  
  16082. Garrett
  16083.  
  16084. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16085. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16086.  
  16087.  
  16088. -------------------------------------------------------------------------------
  16089.  
  16090. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  16091. Subject: Re: [N64] What's so hard to understand?
  16092. Date: 24 Apr 1999 14:29:31 -0400
  16093.  
  16094. The issue is not that the list doesn't permit free speech or anything, the
  16095. issue is that gun control is in no way related to videogames. I know that it
  16096. was first brought up when someone mentioned violence in videogames, which is
  16097. a related topic, but guns are not related in any way. It would not be
  16098. productive to discuss your political views on this mailing list, because it
  16099. only leads to flaming and someone being kicked off the list when a war
  16100. starts over political issues, which are obviously much more volatile than
  16101. say, "Zelda vs MGS".
  16102.  
  16103. -----Original Message-----
  16104.  
  16105.  
  16106. >WezMan writes
  16107. >
  16108. >
  16109. >>
  16110. >> MARK wrote:
  16111. >>
  16112. >>> Things have gotten a little out of hand!
  16113. >>>
  16114. >>> Mmmmm, is it because I (god forbid) had an opinion, and dared state it?
  16115. >>>
  16116. >>
  16117. >> I'm sure you DO have an opinion, as everyone else does when a tragedy
  16118. like
  16119. >> this occurs.  Why though does it have to be stated here?
  16120. >>
  16121. >>> Or maybe, because the matter I was talking on was not 100% N64?
  16122. >>>
  16123. >>
  16124. >> Doesn't have to be 100% N64.  It should be at least 1% video game related
  16125. >> though.  I mean...that's why we're all here.  There are specified mailing
  16126. >> lists for discussing those sort of things.
  16127. >
  16128. >this is one of the things that really bugs the hell out of me about mailing
  16129. >lists. It is something that obviously a lot of people are too narrowminded
  16130. >to accept. These lists are here to for discussion of related topics (in
  16131. this
  16132. >case N64 or other nintendo matters) but it doesn't end there. like others
  16133. >have said if something pertains to video games in general then there should
  16134. >be no problem discussing it ( even if it veers off target at times) and
  16135. when
  16136. >people start jumping up and down crying about how this is N64 only I think
  16137. >to myself "Grow up and join the real world". In  my opinion being stringent
  16138. >about what subject material is valid here just shows how little experience
  16139. a
  16140. >person has with the world.
  16141. >you say that there are mailing lists for discussing these types of things
  16142. >but maybe I don't want to have to join every mailing list in the world in
  16143. >order to be able to speak freely. Here we are all video game fans in one
  16144. >form or another ( don't even get me started on those folks who equate
  16145. >Nintendo to Perfection and Sony and Sega and all the others as Losers) and
  16146. >we should be able to discuss calmly things which we feel are pertinent to
  16147. >our lives and being told what is allowed and what isn't is the worst form
  16148. of
  16149. >censorship I've ever come across.
  16150. >I'm sure there are plenty on this list who are multisystem owners yet
  16151. unless
  16152. >I am in dire need of help on a game I don't bring it up here because I've
  16153. >seen the responses previously when others happen to mention alternate
  16154. >systems. Of course this isn't the only list that can be so strict that I'm
  16155. >on but the others aren't as rude and unforgiving when you stray OT.
  16156. >
  16157. >Garrett
  16158. >
  16159. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16160. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16161. >
  16162.  
  16163.  
  16164. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16165. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16166.  
  16167.  
  16168. -------------------------------------------------------------------------------
  16169.  
  16170. From: Davidxvx@aol.com
  16171. Subject: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  16172. Date: 25 Apr 1999 15:02:06 EDT
  16173.  
  16174.     Tonight on 60 minutes the main topic of the show will be how viloent 
  16175. videogames and movies affect chidlren.
  16176.     I know just about everyone of us on this list has strong feelings 
  16177. that a very much the opposite of this, so I think we should all e-mail 60 
  16178. minutes with OUR side of things.  I'm going to, anyways.
  16179.     It's so much bull that this stuff messes people up.  How many 
  16180. millions and millions of kids play these games, and then everyone get gets 
  16181. screwed when a handfull of kids go off the deep end, and low and behold Doom, 
  16182. or Quake, or Heretic, or even Goldeneye is found in their computers or in 
  16183. their videogame systems.
  16184.  
  16185. --David
  16186.  
  16187. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16188. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16189.  
  16190.  
  16191. -------------------------------------------------------------------------------
  16192.  
  16193. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  16194. Subject: Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  16195. Date: 25 Apr 1999 16:04:04 -0500
  16196.  
  16197. It's gonna be the same old recycled comments.  I'll save you the agony of
  16198. listening to their lecture.  Check out these sites:
  16199. http://more.abcnews.go.com/sections/tech/thegamer/e3violence980529.html
  16200. http://more.abcnews.go.com/sections/tech/DailyNews/internetgames981201.html
  16201. http://www.mediaandthefamily.org/1998vgrc1.html
  16202. http://www.mediaandthefamily.org/1998vgrc2.html
  16203. http://www.naplesnews.com/today/florida/a153672n.htm
  16204. http://www.charink.com/roc/theroc/textarch/issue-15/ROC15-08.html
  16205. http://www.mediascope.org/fvidviol.htm
  16206. http://www.n-jcenter.com/1998/Apr/26/AREA10.htm
  16207. http://www.mhsource.com/expert/exp1102797g.html
  16208.  
  16209. I found something interesting in my search for BS.  Take a look at this
  16210. list:
  16211.  
  16212. Top Ten Most Violent Video Games
  16213. 1.  Duke Nukem: Time to Kill
  16214. 2.  Bio Freaks
  16215. 3.  The House of the Dead
  16216. 4.  Flesh Feast
  16217. 5.  Mortal Kombat 4
  16218. 6.  Metal Gear Solid
  16219. 7.  Grand Theft Auto
  16220. 8.  Blood II
  16221. 9.  Die By the Sword, Limb from Limb
  16222. 10. Resident Evil
  16223. Source: NIMF
  16224.  
  16225. Wouldn't YOU say that these games are out of order?  I mean, Resident Evil
  16226. earns at least a spot in the top 3.  Grand Theft Auto?  Metal Gear Solid?
  16227. Gimme a break!  Something tells me this list was compiled with ESRB ratings
  16228. and titles, not actual gameplay.  Oh well, at least none of them are
  16229. Nintendo games (yet).
  16230.  
  16231. JUSTIN BAILEY
  16232. ------ ------
  16233.  
  16234.  
  16235. > Tonight on 60 minutes the main topic of the show will be how viloent
  16236. > videogames and movies affect chidlren.
  16237. > I know just about everyone of us on this list has strong feelings
  16238. > that a very much the opposite of this, so I think we should all e-mail 60
  16239. > minutes with OUR side of things.  I'm going to, anyways.
  16240. > It's so much bull that this stuff messes people up.  How many
  16241. > millions and millions of kids play these games, and then everyone get gets
  16242. > screwed when a handfull of kids go off the deep end, and low and behold
  16243. Doom,
  16244. > or Quake, or Heretic, or even Goldeneye is found in their computers or in
  16245. > their videogame systems.
  16246. >
  16247. > --David
  16248.  
  16249.  
  16250. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16251. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16252.  
  16253.  
  16254. -------------------------------------------------------------------------------
  16255.  
  16256. From: "Garrett Winters" <gargoyle@iol.ie>
  16257. Subject: Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  16258. Date: 25 Apr 1999 22:18:18 +0100
  16259.  
  16260.  
  16261.  
  16262. ----------
  16263.  "Justin Bailey" wrote
  16264. >
  16265.  
  16266. > Top Ten Most Violent Video Games
  16267. > ------------------------------------
  16268. > 1.  Duke Nukem: Time to Kill
  16269. > 2.  Bio Freaks
  16270. > 3.  The House of the Dead
  16271. > 4.  Flesh Feast
  16272. > 5.  Mortal Kombat 4
  16273. > 6.  Metal Gear Solid
  16274. > 7.  Grand Theft Auto
  16275. > 8.  Blood II
  16276. > 9.  Die By the Sword, Limb from Limb
  16277. > 10. Resident Evil
  16278. > Source: NIMF
  16279. > Wouldn't YOU say that these games are out of order?  I mean, Resident Evil
  16280. > earns at least a spot in the top 3.  Grand Theft Auto?  Metal Gear Solid?
  16281. > Gimme a break!  Something tells me this list was compiled with ESRB ratings
  16282. > and titles, not actual gameplay.  Oh well, at least none of them are
  16283. > Nintendo games (yet).
  16284.  
  16285. Well I don't know as it wasn't a compilation of gruesome bloodfilled games
  16286. or Resident Evil and Silent Hill would probably be tops but for violent
  16287. content MGS is pretty full on, I'm surprised Goldeneye isn't there though or
  16288. Syphon Filter. if it was a survey these are the sort of results you might
  16289. expect.
  16290. Garrett
  16291.  
  16292. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16293. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16294.  
  16295.  
  16296. -------------------------------------------------------------------------------
  16297.  
  16298. From: LittleKathy@webtv.net
  16299. Subject: Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  16300. Date: 25 Apr 1999 16:31:06 -0500 (CDT)
  16301.  
  16302.  
  16303. --WebTV-Mail-2056547968-9651
  16304. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  16305. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  16306.  
  16307. I havent played any of these games.Are any of these must try games
  16308.  
  16309.  
  16310. --WebTV-Mail-2056547968-9651
  16311. Content-Disposition: Inline
  16312. Content-Type: Message/RFC822
  16313. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  16314.  
  16315. Received: from mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (209.240.198.96) by
  16316.     postoffice-102.iap.bryant.webtv.net; Sun, 25 Apr 1999 14:19:29
  16317.     -0700 (PDT)
  16318. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  16319. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  16320.     mailsorter-101-2.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  16321.     ESMTP id OAA13220; Sun, 25 Apr 1999 14:19:29 -0700 (PDT)
  16322. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  16323.     10bWIw-0004wn-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Sun, 25 Apr 1999
  16324.     15:19:10 -0600
  16325. Received: from [194.125.2.192] (helo=mail.iol.ie) by lists.xmission.com
  16326.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10bWIt-0004v3-00 for
  16327.     n64@lists.xmission.com; Sun, 25 Apr 1999 15:19:07 -0600
  16328. Received: from [194.125.44.225] (dialup-065.dundalk.iol.ie [194.125.44.225])
  16329.     by mail.iol.ie  Sendmail (v8.9.3) with ESMTP id WAA73592 for <n64@lists.xmission.com>;
  16330.     Sun, 25 Apr 1999 22:18:32 +0100 (IST)
  16331. Message-Id: <199904252118.WAA73592@mail.iol.ie>
  16332. X-Mailer: Microsoft Outlook Express Macintosh Edition - 4.5 (0410)
  16333. Mime-version: 1.0
  16334. X-Priority: 3
  16335. Content-type: text/plain; charset="US-ASCII"
  16336. Content-transfer-encoding: 7bit
  16337. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  16338. Precedence: bulk
  16339. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  16340.  
  16341.  
  16342.  
  16343. ----------
  16344.  "Justin Bailey" wrote
  16345. >
  16346.  
  16347. > Top Ten Most Violent Video Games
  16348. > ------------------------------------
  16349. > 1.  Duke Nukem: Time to Kill
  16350. > 2.  Bio Freaks
  16351. > 3.  The House of the Dead
  16352. > 4.  Flesh Feast
  16353. > 5.  Mortal Kombat 4
  16354. > 6.  Metal Gear Solid
  16355. > 7.  Grand Theft Auto
  16356. > 8.  Blood II
  16357. > 9.  Die By the Sword, Limb from Limb
  16358. > 10. Resident Evil
  16359. > Source: NIMF
  16360. > Wouldn't YOU say that these games are out of order?  I mean, Resident Evil
  16361. > earns at least a spot in the top 3.  Grand Theft Auto?  Metal Gear Solid?
  16362. > Gimme a break!  Something tells me this list was compiled with ESRB ratings
  16363. > and titles, not actual gameplay.  Oh well, at least none of them are
  16364. > Nintendo games (yet).
  16365.  
  16366. Well I don't know as it wasn't a compilation of gruesome bloodfilled games
  16367. or Resident Evil and Silent Hill would probably be tops but for violent
  16368. content MGS is pretty full on, I'm surprised Goldeneye isn't there though or
  16369. Syphon Filter. if it was a survey these are the sort of results you might
  16370. expect.
  16371. Garrett
  16372.  
  16373. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16374. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16375.  
  16376. --WebTV-Mail-2056547968-9651--
  16377.  
  16378. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16379. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16380.  
  16381.  
  16382. -------------------------------------------------------------------------------
  16383.  
  16384. From: TreyTable@aol.com
  16385. Subject: Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  16386. Date: 25 Apr 1999 17:47:27 EDT
  16387.  
  16388. In a message dated 4/25/99 5:05:22 PM Eastern Daylight Time, 
  16389. moblin@hotmail.com writes:
  16390.  
  16391. > Top Ten Most Violent Video Games
  16392. >  ------------------------------------
  16393. >  1.  Duke Nukem: Time to Kill
  16394. >  2.  Bio Freaks
  16395. >  3.  The House of the Dead
  16396. >  4.  Flesh Feast
  16397. >  5.  Mortal Kombat 4
  16398. >  6.  Metal Gear Solid
  16399. >  7.  Grand Theft Auto
  16400. >  8.  Blood II
  16401. >  9.  Die By the Sword, Limb from Limb
  16402. >  10. Resident Evil
  16403. >  Source: NIMF
  16404.  
  16405. What? No Night Trap? 
  16406.  
  16407. Trey
  16408.  
  16409. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16410. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16411.  
  16412.  
  16413. -------------------------------------------------------------------------------
  16414.  
  16415. From: TreyTable@aol.com
  16416. Subject: Re: [N64] top ten violent videogames
  16417. Date: 25 Apr 1999 17:55:53 EDT
  16418.  
  16419. In a message dated 4/25/99 5:31:36 PM Eastern Daylight Time, 
  16420. LittleKathy@webtv.net writes:
  16421.  
  16422. > I havent played any of these games.Are any of these must try games
  16423. >  
  16424. > > Top Ten Most Violent Video Games
  16425. >  > ------------------------------------
  16426. >  > 1.  Duke Nukem: Time to Kill
  16427.  
  16428. Not that great, would rather play Total Meltdown
  16429.  
  16430. >  > 2.  Bio Freaks
  16431.  
  16432. If you liked War Gods you'll like Bio Freaks
  16433.  
  16434. >  > 3.  The House of the Dead
  16435.  
  16436. Very fun coin-op, never played the Saturn version.
  16437.  
  16438. >  > 4.  Flesh Feast
  16439.  
  16440. Never heard of it
  16441.  
  16442. >  > 5.  Mortal Kombat 4
  16443.  
  16444. See answer for Bio Freaks
  16445.  
  16446. >  > 6.  Metal Gear Solid
  16447.  
  16448. Awesome game, a must have.
  16449.  
  16450. >  > 7.  Grand Theft Auto
  16451.  
  16452. Never played it, looks like it could have been done on the Turbo Grafx-16 
  16453. (Moto Roader)
  16454.  
  16455. >  > 8.  Blood II
  16456. >  > 9.  Die By the Sword, Limb from Limb
  16457.  
  16458. Never heard of either.
  16459.  
  16460. >  > 10. Resident Evil
  16461.  
  16462. A good but extremely difficult game. Resident Evil : Director's Cut, a must 
  16463. have PlayStation game, but be warned, the acting is really cheesey.
  16464.  
  16465. Trey
  16466.  
  16467. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16468. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16469.  
  16470.  
  16471. -------------------------------------------------------------------------------
  16472.  
  16473. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  16474. Subject: Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  16475. Date: 25 Apr 1999 16:59:31 -0500
  16476.  
  16477. > In a message dated 4/25/99 5:05:22 PM Eastern Daylight Time,
  16478. > moblin@hotmail.com writes:
  16479. >
  16480. > > Top Ten Most Violent Video Games
  16481. > >  ------------------------------------
  16482. > >  1.  Duke Nukem: Time to Kill
  16483. > >  2.  Bio Freaks
  16484. > >  3.  The House of the Dead
  16485. > >  4.  Flesh Feast
  16486. > >  5.  Mortal Kombat 4
  16487. > >  6.  Metal Gear Solid
  16488. > >  7.  Grand Theft Auto
  16489. > >  8.  Blood II
  16490. > >  9.  Die By the Sword, Limb from Limb
  16491. > >  10. Resident Evil
  16492. > >  Source: NIMF
  16493. >
  16494. > What? No Night Trap?
  16495. >
  16496. > Trey
  16497.  
  16498. Notice that neither Doom (any version) nor Quake (I or II) are on that list,
  16499. either.
  16500.  
  16501. JUSTIN BAILEY
  16502. ------ ------
  16503.  
  16504. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16505. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16506.  
  16507.  
  16508. -------------------------------------------------------------------------------
  16509.  
  16510. From: Davidxvx@aol.com
  16511. Subject: [N64] 60 Minutes
  16512. Date: 25 Apr 1999 19:36:59 EDT
  16513.  
  16514.     Okay, I just finsihed watching the 60 Minutes episode about videogame 
  16515. violence, and I'm about to puke.
  16516.     Three parents from a different school shooting have a huge lawsuit 
  16517. against several videogame companies, as well as the movie industries, citing 
  16518. specifically the game "Doom" and the movie "Basketball Diary" as greatly 
  16519. contributing to the actions this kid took.
  16520.     They had a "specialist" on explaining how games like Dead House and 
  16521. other shoot-em up type games which feature a simulated weapon, and not a 
  16522. controller, allow kids to obtain the skills of ELITE marksmanship, better 
  16523. than special forces and police sharp-shooters.
  16524.     They say they use games like Doom in the marines to help train them 
  16525. in desensitization concerning human killing, as well as marksmanship; which 
  16526. by the way, they showed the army guys using MICE in the game.  I don't 
  16527. remember any of the school shootings involving somebody walking into the 
  16528. school and hurling computer mice at everyone.  I certianly don't remember 
  16529. anybody talking about banning or restricting people's access to the Bible 
  16530. after the David Koresh (spelling?) incident in Texas.
  16531.     They cited that the warning lables are "too small" and in awkward 
  16532. positions on the game boxes and arcades, and that the kids pay no attention 
  16533. to them.  They continually stated that it is the VIDEO GAME Industries 
  16534. responsibility to, somehow, control who has access to these games.  You know, 
  16535. I don't remember reading anything about Einstien being blamed for dropping 
  16536. the Bomb in Japan, yet he paved the way and helped in it's invention.  If 
  16537. they want to sue somebody, why don't they sue that kid and his parents in a 
  16538. Wrongful Death suit?  I thought we had parents because it was their 
  16539. responsibility, and nobody elses, to control the amount and kind of exposure 
  16540. their children have to such video games.
  16541.     I also never remember any of the enemies in those game being school 
  16542. children.  From what I remember they were aliens, akin to demons, who spit 
  16543. fire, and huge monsters with canons for arms.
  16544.     I feel sorry for those people's loss, but they have nobody and no one 
  16545. to blame except the killers and, partially, the parents of those killers.  I 
  16546. hope that they lose thier law suit and gain NOTHING from it, and though this 
  16547. may sound harsh, I would smile if those same videogame and movie companies 
  16548. found a way to counter sue.
  16549.  
  16550. --David
  16551.  
  16552. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16553. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16554.  
  16555.  
  16556. -------------------------------------------------------------------------------
  16557.  
  16558. From: MARK <MARK@zippack.co.uk>
  16559. Subject: [N64] test
  16560. Date: 27 Apr 1999 12:25:38 +0100
  16561.  
  16562.     test
  16563.  
  16564. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16565. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16566.  
  16567.  
  16568. -------------------------------------------------------------------------------
  16569.  
  16570. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  16571. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  16572. Date: 26 Apr 1999 15:11:11 -0700
  16573.  
  16574. Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  16575. games would you buy based only on what we know now? In other words,
  16576. without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  16577. others, and without actually being able to play the game before buying. =
  16578. For
  16579. me, there are only a couple:
  16580.  
  16581. World Driver Championship
  16582. Perfect Dark
  16583.  
  16584. Goldeneye are Top Gear Rally are both favorites of mine, and their
  16585. "technological descendants" look to be even better.
  16586.  
  16587. There are a lot more potential purchases, but these will require either a
  16588. rental or several stunning reviews to win me over:
  16589.  
  16590. Super Smash Brothers
  16591. Star Wars Pod Racer
  16592. Harrier 2001
  16593. Goemon's Great Adventure
  16594. Gauntlet Legends
  16595. Rainbow Six
  16596. Hydro Thunder
  16597. Ogre Battle 3
  16598. Madden 2000
  16599. NHL 2000
  16600. Kobe Bryant 2
  16601. NFL Blitz 2000
  16602. NBA Showtime
  16603. Pokemon Stadium
  16604.  
  16605. matt ma
  16606.  
  16607.  
  16608. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16609. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16610.  
  16611.  
  16612. -------------------------------------------------------------------------------
  16613.  
  16614. From: Davidxvx@aol.com
  16615. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  16616. Date: 26 Apr 1999 18:14:30 EDT
  16617.  
  16618. In a message dated 4/26/99 5:11:21 PM Central Daylight Time, MA@legacyptr.com 
  16619. writes:
  16620.  
  16621. << Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  16622.  games would you buy based only on what we know now? In other words,
  16623.  without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  16624.  others, and without actually being able to play the game before buying. For
  16625.  me, there are only a couple:
  16626.  
  16627.  World Driver Championship
  16628.  Perfect Dark
  16629.  
  16630.  Goldeneye are Top Gear Rally are both favorites of mine, and their
  16631.  "technological descendants" look to be even better.
  16632.  
  16633.  There are a lot more potential purchases, but these will require either a
  16634.  rental or several stunning reviews to win me over:
  16635.  
  16636.  Super Smash Brothers
  16637.  Star Wars Pod Racer
  16638.  Harrier 2001
  16639.  Goemon's Great Adventure
  16640.  Gauntlet Legends
  16641.  Rainbow Six
  16642.  Hydro Thunder
  16643.  Ogre Battle 3
  16644.  Madden 2000
  16645.  NHL 2000
  16646.  Kobe Bryant 2
  16647.  NFL Blitz 2000
  16648.  NBA Showtime
  16649.  Pokemon Stadium
  16650.  
  16651.  matt ma
  16652.   >>
  16653.  
  16654.  
  16655.     Without playing them or reading reviews:
  16656.  
  16657. Ogre Battle 3
  16658.  
  16659.  
  16660. --David
  16661.  
  16662. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16663. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16664.  
  16665.  
  16666. -------------------------------------------------------------------------------
  16667.  
  16668. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  16669. Subject: Re: [N64] test
  16670. Date: 26 Apr 1999 16:41:59 -0600
  16671.  
  16672. Ahem, test what?
  16673.  
  16674. MARK wrote:
  16675. >         test
  16676. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16677. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16678.  
  16679. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16680. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16681.  
  16682.  
  16683. -------------------------------------------------------------------------------
  16684.  
  16685. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  16686. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  16687. Date: 26 Apr 1999 16:43:07 -0600
  16688.  
  16689. EARTHBOUND 64!!!!!!!!!!  Perfect Dark, Donky Kong 64, Ogre Battle,
  16690. Eternal Darkness, Harvest Moon.
  16691.  
  16692. Matt MA wrote:
  16693. > Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  16694. > games would you buy based only on what we know now? In other words,
  16695. > without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  16696. > others, and without actually being able to play the game before buying. For
  16697. > me, there are only a couple:
  16698. > World Driver Championship
  16699. > Perfect Dark
  16700. > Goldeneye are Top Gear Rally are both favorites of mine, and their
  16701. > "technological descendants" look to be even better.
  16702. > There are a lot more potential purchases, but these will require either a
  16703. > rental or several stunning reviews to win me over:
  16704. > Super Smash Brothers
  16705. > Star Wars Pod Racer
  16706. > Harrier 2001
  16707. > Goemon's Great Adventure
  16708. > Gauntlet Legends
  16709. > Rainbow Six
  16710. > Hydro Thunder
  16711. > Ogre Battle 3
  16712. > Madden 2000
  16713. > NHL 2000
  16714. > Kobe Bryant 2
  16715. > NFL Blitz 2000
  16716. > NBA Showtime
  16717. > Pokemon Stadium
  16718. > matt ma
  16719. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16720. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16721.  
  16722. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16723. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16724.  
  16725.  
  16726. -------------------------------------------------------------------------------
  16727.  
  16728. From: Davidxvx@aol.com
  16729. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  16730. Date: 26 Apr 1999 19:14:35 EDT
  16731.  
  16732. In a message dated 4/26/99 5:36:06 PM Central Daylight Time, 
  16733. d.fentie@home.com writes:
  16734.  
  16735. << EARTHBOUND 64!!!!!!!!!!  Perfect Dark, Donky Kong 64, Ogre Battle,
  16736.  Eternal Darkness, Harvest Moon. >>
  16737.  
  16738.  
  16739. Is Earthbound 64 coming out this year?
  16740.  
  16741. --David
  16742.  
  16743. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16744. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16745.  
  16746.  
  16747. -------------------------------------------------------------------------------
  16748.  
  16749. From: LittleKathy@webtv.net
  16750. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  16751. Date: 26 Apr 1999 18:47:02 -0500 (CDT)
  16752.  
  16753.  
  16754. --WebTV-Mail-848449285-5072
  16755. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  16756. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  16757.  
  16758. Young Olympians and Army men:Sarges hero and of course Perfect Dark.
  16759. Later.
  16760.  
  16761.  
  16762. --WebTV-Mail-848449285-5072
  16763. Content-Disposition: Inline
  16764. Content-Type: Message/RFC822
  16765. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  16766.  
  16767. Received: from mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.97) by
  16768.     postoffice-101.iap.bryant.webtv.net; Mon, 26 Apr 1999 15:36:00
  16769.     -0700 (PDT)
  16770. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  16771. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  16772.     mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  16773.     with ESMTP id PAA14704; Mon, 26 Apr 1999 15:36:00 -0700 (PDT)
  16774. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  16775.     10btyW-0000Og-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 26 Apr 1999
  16776.     16:35:40 -0600
  16777. Received: from [24.64.2.50] (helo=mail.rdc1.ab.home.com ident=imail) by
  16778.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10btyU-0000OS-00
  16779.     for n64@lists.xmission.com; Mon, 26 Apr 1999 16:35:38 -0600
  16780. Received: from home.com ([24.64.97.145]) by mail.rdc1.ab.home.com (InterMail
  16781.     v4.00.03 201-229-104) with ESMTP id <19990426223534.KAQE20425.mail.rdc1.ab.home.com@home.com>
  16782.     for <n64@lists.xmission.com>; Mon, 26 Apr 1999 15:35:34 -0700
  16783. Message-ID: <3724EBFB.962B4123@home.com>
  16784. Organization: @Home Network
  16785. X-Mailer: Mozilla 4.05 [en]C-AtHome0404  (Win95; U)
  16786. MIME-Version: 1.0
  16787. References: <s7248222.051@mail.legacyptr.com>
  16788. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  16789. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16790. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  16791. Precedence: bulk
  16792. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  16793.  
  16794. EARTHBOUND 64!!!!!!!!!!  Perfect Dark, Donky Kong 64, Ogre Battle,
  16795. Eternal Darkness, Harvest Moon.
  16796.  
  16797. Matt MA wrote:
  16798. > Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  16799. > games would you buy based only on what we know now? In other words,
  16800. > without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  16801. > others, and without actually being able to play the game before buying. For
  16802. > me, there are only a couple:
  16803. > World Driver Championship
  16804. > Perfect Dark
  16805. > Goldeneye are Top Gear Rally are both favorites of mine, and their
  16806. > "technological descendants" look to be even better.
  16807. > There are a lot more potential purchases, but these will require either a
  16808. > rental or several stunning reviews to win me over:
  16809. > Super Smash Brothers
  16810. > Star Wars Pod Racer
  16811. > Harrier 2001
  16812. > Goemon's Great Adventure
  16813. > Gauntlet Legends
  16814. > Rainbow Six
  16815. > Hydro Thunder
  16816. > Ogre Battle 3
  16817. > Madden 2000
  16818. > NHL 2000
  16819. > Kobe Bryant 2
  16820. > NFL Blitz 2000
  16821. > NBA Showtime
  16822. > Pokemon Stadium
  16823. > matt ma
  16824. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16825. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16826.  
  16827. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16828. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16829.  
  16830. --WebTV-Mail-848449285-5072--
  16831.  
  16832. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16833. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16834.  
  16835.  
  16836. -------------------------------------------------------------------------------
  16837.  
  16838. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  16839. Subject: [N64] games I would like to buy
  16840. Date: 26 Apr 1999 21:22:18 -0400
  16841.  
  16842.  
  16843. Earthbound 64   (if it makes it for christmas, as schedule)
  16844. Bomberman64 2
  16845. Conquer's Quest   (if it comes out this year and is still 4 player)
  16846. Tetris 64
  16847.  
  16848. hmm, come to think of it, all the games I'm looking for are still a long
  16849. time to go.  Guess I won't be touching my n64 for another half a year.  
  16850. Guess I'll put it in the closet.  oh wait, it's already been in the closet
  16851. for a month already.     :(
  16852.  
  16853. -Vi
  16854.  
  16855.  
  16856. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16857. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16858.  
  16859.  
  16860. -------------------------------------------------------------------------------
  16861.  
  16862. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  16863. Subject: Re: [N64] 60 Minutes
  16864. Date: 26 Apr 1999 20:59:50 -0400
  16865.  
  16866. Hmm.. the thing with arcade games is, you can probably tell within five
  16867. seconds of looking at the screen how violent the game is. With packaged
  16868. retail games, you have no way of knowing, which is why they have the
  16869. ratings.
  16870.  
  16871. -----Original Message-----
  16872.  
  16873.  
  16874. >In a message dated 4/25/99 7:38:27 PM Eastern Daylight Time,
  16875. Davidxvx@aol.com
  16876. >writes:
  16877. >
  16878. >> They cited that the warning labels are "too small" and in awkward
  16879. >>  positions on the game boxes and arcades,
  16880. >
  16881. >I just watched that report too (taped it and watched it later) and that is
  16882. >one point that I agree with, for coin-ops anyway. It wouldn't hurt to have
  16883. a
  16884. >big "E", "T", or "M" pasted somewhere on the cabinet. But as far as PC &
  16885. >Console games go, I can always find the ESRB rating. That Doom three pack
  16886. >they showed looked like something from before the ESRB ratings went into
  16887. >effect.
  16888. >
  16889. >One thing I did learn from that report is House of the Dead 2 looks sweet,
  16890. >that looks like a "Murder Training Device" I'd like to sink my quarters in
  16891. >to. About tree fitty. ;)
  16892. >
  16893. >Trey
  16894. >
  16895. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16896. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16897. >
  16898.  
  16899.  
  16900. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16901. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16902.  
  16903.  
  16904. -------------------------------------------------------------------------------
  16905.  
  16906. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  16907. Subject: Re: [N64] 60 Minutes (New York Times)
  16908. Date: 26 Apr 1999 21:21:41 -0400
  16909.  
  16910. Notice how the media seems to like to focus on Doom? Just cause those two in
  16911. Littleton played it, it has now become, to quote an article in today's New
  16912. York Times, "ultraviolent," whereas games like Quake or Carmageddon, which
  16913. feature much more realistic images of killing humans, are never mentioned.
  16914. This kind of lack of research is kind of reminiscent of that Reader's Digest
  16915. article, but I didn't expect it in the New York Times.
  16916. The same article (subtitled "All those who deny any linkage between violence
  16917. in entertainment and violence in real life, think again"), goes on to
  16918. compare the game industry to the tobacco industry in concealing facts to
  16919. sell their product. It mentions several studies which show that violent
  16920. behavior is linked to videogame playing, but never once gives the name of
  16921. those studies or where they were done. The article also makes the point that
  16922. the Littleton psychos played videogames, and so did Michael Carneal, the guy
  16923. who opened fire in Paducah, Kentucky. Never mind that the kind of antisocial
  16924. behavior often exhibited by sociopaths would obviously drive them to more
  16925. solitary pursuits, like game playing. No, according to the article, instead
  16926. of maybe giving up the precious right for parents to own firearms which
  16927. injure thousands of children every year, all our problems can be solved if
  16928. the Satan-spawned game industry would just reguate itself.
  16929.  
  16930. The article appeared in the Business section, today, 4/26/99. It's probably
  16931. available online at http://www.nytimes.com somewhere, but I'm writing this
  16932. offline so I can't check right now.
  16933.  
  16934. -----Original Message-----
  16935.  
  16936.  
  16937. > Okay, I just finsihed watching the 60 Minutes episode about videogame
  16938. >violence, and I'm about to puke.
  16939. > Three parents from a different school shooting have a huge lawsuit
  16940. >against several videogame companies, as well as the movie industries,
  16941. citing
  16942. >specifically the game "Doom" and the movie "Basketball Diary" as greatly
  16943. >contributing to the actions this kid took.
  16944. > They had a "specialist" on explaining how games like Dead House and
  16945. >other shoot-em up type games which feature a simulated weapon, and not a
  16946. >controller, allow kids to obtain the skills of ELITE marksmanship, better
  16947. >than special forces and police sharp-shooters.
  16948. > They say they use games like Doom in the marines to help train them
  16949. >in desensitization concerning human killing, as well as marksmanship; which
  16950. >by the way, they showed the army guys using MICE in the game.  I don't
  16951. >remember any of the school shootings involving somebody walking into the
  16952. >school and hurling computer mice at everyone.  I certianly don't remember
  16953. >anybody talking about banning or restricting people's access to the Bible
  16954. >after the David Koresh (spelling?) incident in Texas.
  16955. > They cited that the warning lables are "too small" and in awkward
  16956. >positions on the game boxes and arcades, and that the kids pay no attention
  16957. >to them.  They continually stated that it is the VIDEO GAME Industries
  16958. >responsibility to, somehow, control who has access to these games.  You
  16959. know,
  16960. >I don't remember reading anything about Einstien being blamed for dropping
  16961. >the Bomb in Japan, yet he paved the way and helped in it's invention.  If
  16962. >they want to sue somebody, why don't they sue that kid and his parents in a
  16963. >Wrongful Death suit?  I thought we had parents because it was their
  16964. >responsibility, and nobody elses, to control the amount and kind of
  16965. exposure
  16966. >their children have to such video games.
  16967. > I also never remember any of the enemies in those game being school
  16968. >children.  From what I remember they were aliens, akin to demons, who spit
  16969. >fire, and huge monsters with canons for arms.
  16970. > I feel sorry for those people's loss, but they have nobody and no one
  16971. >to blame except the killers and, partially, the parents of those killers.
  16972. I
  16973. >hope that they lose thier law suit and gain NOTHING from it, and though
  16974. this
  16975. >may sound harsh, I would smile if those same videogame and movie companies
  16976. >found a way to counter sue.
  16977. >
  16978. >--David
  16979. >
  16980. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16981. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16982. >
  16983.  
  16984.  
  16985. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16986. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16987.  
  16988.  
  16989. -------------------------------------------------------------------------------
  16990.  
  16991. From: Bastion007@aol.com
  16992. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  16993. Date: 26 Apr 1999 21:20:31 EDT
  16994.  
  16995. Well:
  16996.  
  16997. Perfect Dark
  16998. DK64
  16999. Duke Nukem: Zero Hour
  17000. Smash Brothers (TOMORROW, BABY!)
  17001. Anything else by Rare
  17002. Star Wars: Episode 1: Racer
  17003.  
  17004. ~Matt
  17005.  
  17006. <<Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  17007. games would you buy based only on what we know now? In other words,
  17008. without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  17009. others, and without actually being able to play the game before buying. For
  17010. me, there are only a couple:
  17011.  
  17012. World Driver Championship
  17013. Perfect Dark
  17014.  
  17015. Goldeneye are Top Gear Rally are both favorites of mine, and their
  17016. "technological descendants" look to be even better.
  17017.  
  17018. There are a lot more potential purchases, but these will require either a
  17019. rental or several stunning reviews to win me over:
  17020.  
  17021. Super Smash Brothers
  17022. Star Wars Pod Racer
  17023. Harrier 2001
  17024. Goemon's Great Adventure
  17025. Gauntlet Legends
  17026. Rainbow Six
  17027. Hydro Thunder
  17028. Ogre Battle 3
  17029. Madden 2000
  17030. NHL 2000
  17031. Kobe Bryant 2
  17032. NFL Blitz 2000
  17033. NBA Showtime
  17034. Pokemon Stadium
  17035.  
  17036. matt ma>>
  17037.  
  17038.  
  17039.  
  17040.  
  17041.  
  17042. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17043. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17044.  
  17045.  
  17046. -------------------------------------------------------------------------------
  17047.  
  17048. From: WezMan <wesday@saa.net>
  17049. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17050. Date: 26 Apr 1999 21:49:55 -0400
  17051.  
  17052.  
  17053.  
  17054. Bastion007@aol.com wrote:
  17055.  
  17056. > Well:
  17057. >
  17058. > Perfect Dark
  17059. > DK64
  17060. > Duke Nukem: Zero Hour
  17061. > Smash Brothers (TOMORROW, BABY!)
  17062.  
  17063. Yea, I've played the import thoroughly...and it's not really one of those games
  17064. you pick up after the first three monthes or so.  It's worth a look because the
  17065. single player is pretty fun along with the multiplayer, but it doesn't have a
  17066. multiplayer mode that will stand our for years like Mario Kart 64.  Overall;
  17067. maybe just rent it first to make sure you don't get tired of it too fast.
  17068.  
  17069. > Anything else by Rare
  17070. > Star Wars: Episode 1: Racer
  17071. >
  17072. > ~Matt
  17073. >
  17074. > <<Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  17075. > games would you buy based only on what we know now? In other words,
  17076. > without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  17077. > others, and without actually being able to play the game before buying. For
  17078. > me, there are only a couple:
  17079. >
  17080. > World Driver Championship
  17081. > Perfect Dark
  17082. >
  17083. > Goldeneye are Top Gear Rally are both favorites of mine, and their
  17084. > "technological descendants" look to be even better.
  17085. >
  17086. > There are a lot more potential purchases, but these will require either a
  17087. > rental or several stunning reviews to win me over:
  17088. >
  17089. > Super Smash Brothers
  17090. > Star Wars Pod Racer
  17091. > Harrier 2001
  17092. > Goemon's Great Adventure
  17093. > Gauntlet Legends
  17094. > Rainbow Six
  17095. > Hydro Thunder
  17096. > Ogre Battle 3
  17097. > Madden 2000
  17098. > NHL 2000
  17099. > Kobe Bryant 2
  17100. > NFL Blitz 2000
  17101. > NBA Showtime
  17102. > Pokemon Stadium
  17103. >
  17104. > matt ma>>
  17105. >
  17106. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17107. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17108.  
  17109.  
  17110.  
  17111.  
  17112. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17113. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17114.  
  17115.  
  17116. -------------------------------------------------------------------------------
  17117.  
  17118. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  17119. Subject: Re: [N64] 60 Minutes (New York Times)
  17120. Date: 26 Apr 1999 20:58:50 -0500
  17121.  
  17122. > The article appeared in the Business section, today, 4/26/99. It's
  17123. probably
  17124. > available online at http://www.nytimes.com somewhere, but I'm writing this
  17125. > offline so I can't check right now.
  17126.  
  17127. Indeed it is...
  17128. http://search.nytimes.com/search/daily/bin/fastweb?getdoc+site+iib-site+52+0
  17129. +wAAA+video%7Egame%7Eviolence
  17130. It will ask you to register before you can read it, so I'll save you some
  17131. time (and help those without Internet access).
  17132.  
  17133. April 26, 1999
  17134.  
  17135.  
  17136. DIGITAL COMMERCE
  17137. Linking Entertainment to Violence
  17138.  
  17139. By DENISE CARUSO
  17140. By producing increasingly violent media, the entertainment industry has for
  17141. decades engaged in a lucrative dance with the devil.
  17142.  
  17143. Over the years, parents and consumer groups have continued to sound alarms
  17144. about the effects that violent films, television and ever-more-realistic
  17145. video games are having on their children and society at large. The
  17146. response -- from what may be the most influential industry in the world --
  17147. has consistently been a kind of indignant shock that anyone would think a
  17148. silly old movie or game could have a measurable effect on anyone.
  17149.  
  17150. "Kids can tell the difference between fantasy and reality," these executives
  17151. have repeatedly asserted. "Why can't you?"
  17152.  
  17153. But a growing body of evidence suggests it is the producers who may be
  17154. having a hard time telling the difference between their apologist fantasy
  17155. and grim reality.
  17156.  
  17157. The evidence, say those who study violence in culture, is unassailable:
  17158. Hundreds of studies in recent decades have revealed a direct correlation
  17159. between exposure to media violence -- now including video games -- and
  17160. increased aggression.
  17161.  
  17162. This is not because people cannot distinguish between reality and fantasy,
  17163. but because ultra-violent media systematically employ the psychological
  17164. techniques of desensitization, conditioning and vicarious learning.
  17165.  
  17166. Dave Grossman, a former Army officer and professor at West Point and the
  17167. University of Arkansas, says these are the same techniques that were used to
  17168. great effect during the Vietnam War to increase the "firing rate" -- that
  17169. is, the percentage of soldiers who would actually fire a weapon during an
  17170. encounter -- from the 15 to 20 percent range in World War II to as much as
  17171. 95 percent in Vietnam.
  17172.  
  17173. Grossman has written "On Killing: The Psychological Cost of Learning to Kill
  17174. in War and Society" (Little, Brown, 1995), in which he discusses how
  17175. conditioning techniques were used to teach Vietnam-bound soldiers to kill
  17176. automatically in battle encounters, yet respect authority and make
  17177. split-second distinctions between friends and enemies.
  17178.  
  17179. The difference, he says, is that today these same techniques are not
  17180. tempered by such respect or distinctions. What is worse, he adds, they teach
  17181. us to associate violence with pleasure.
  17182.  
  17183. America's adolescents spend countless hours watching action or horror
  17184. movies -- the exquisitely detailed suffering and killing of human beings --
  17185. on television and in movie theaters, places we associate with entertainment,
  17186. pleasure, favorite foods and the intimacy of dating.
  17187.  
  17188. And interactive video games, Grossman asserts, are even more directly
  17189. connected to behavior. Addictive, increasingly hyperreal in their effects
  17190. and long since shed of the goofy monsters that were targets in the old days,
  17191. contemporary video games often are what he calls "operant conditioning
  17192. firing ranges with pop-up targets and immediate feedback, just like those
  17193. used to train soldiers in modern armies."
  17194.  
  17195. As a result, Grossman wrote: "We are reaching that stage of desensitization
  17196. at which the inflicting of pain and suffering has become a source of
  17197. entertainment; vicarious pleasure rather than revulsion. We are learning to
  17198. kill, and we are learning to like it."
  17199.  
  17200. The two boys apparently responsible for the massacre in Littleton, Colo.,
  17201. last week were, among many other things, accomplished players of the
  17202. ultraviolent video game Doom. And Michael Carneal, the 14-year-old boy who
  17203. opened fire on a prayer group in a Paducah, Ky., school foyer in 1997, was
  17204. also known to be a video-game expert.
  17205.  
  17206. Michael Carneal had never fired a pistol before stealing the gun he used
  17207. that day. But in the ensuing melee, he fired eight shots, hit eight people,
  17208. and killed three of them.
  17209.  
  17210. The average law enforcement officer in the United States, at a distance of
  17211. seven yards, hits fewer than one in five shots, Grossman asserted in a
  17212. interview in the current issue of Adbusters magazine.
  17213.  
  17214. "When Michael Carneal was shooting, he fired one shot at each kid," Grossman
  17215. said. "He simply fired one shot at everything that popped up on his screen."
  17216.  
  17217. Grossman's sentiments are echoed by Joel Federman, co-director of the Center
  17218. for Communication and Social Policy at the University of California at Santa
  17219. Barbara. In his former job as the research director of Mediascope, a
  17220. nonprofit policy organization that promotes media responsibility, he
  17221. published an annotated bibliography called "The Social Effects of
  17222. Interactive Electronic Games."
  17223.  
  17224. Although he says that only seven or eight studies specifically focused on
  17225. aggression in interactive games, the majority of them showed that aggressive
  17226. games increased the likelihood of aggression just as certainly as violent
  17227. television did. "In games," he said in an interview, "aggressive behavior is
  17228. not only seen as appropriate, but you're rewarded for doing it well."
  17229.  
  17230. Federman drew a parallel between producers of violent media and the tobacco
  17231. industry, which denied causality in the face of irrefutable evidence of a
  17232. direct correlation between smoking and cancer. A study proving that TV or
  17233. video games cause violence would mean that at least one study participant
  17234. would be inspired to commit murder -- clearly an untenable ethical situation
  17235. for the entertainment industry.
  17236.  
  17237. "Same as the tobacco industry, the evidence is there," Federman said. "These
  17238. effects do exist, and everyone from the American Psychological Association
  17239. to the Surgeon General has acknowledged them. But since not every kid
  17240. experiences the extreme effects, people can continue to deny them."
  17241.  
  17242. What, then, to do? The industry's attempts at self-policing were never
  17243. intended to stem the creation or distribution of ultraviolent games; in
  17244. fact, despite their superficial intent to protect, every producer knows the
  17245. best way to guarantee a best seller is to give a movie or video game a
  17246. "restricted" rating.
  17247.  
  17248. Nor is censorship seen as a solution.
  17249.  
  17250. "There's a very legitimate First Amendment concern," Federman said. "And
  17251. because of freedom of speech, because there's a value that we don't want to
  17252. compromise, then it really comes down to the people creating these games.
  17253. That's where the responsibility lies."
  17254.  
  17255. JUSTIN BAILEY
  17256. ------ ------
  17257.  
  17258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17260.  
  17261.  
  17262. -------------------------------------------------------------------------------
  17263.  
  17264. From: Davidxvx@aol.com
  17265. Subject: Re: [N64] 60 Minutes
  17266. Date: 26 Apr 1999 22:01:29 EDT
  17267.  
  17268. In a message dated 4/26/99 8:27:15 PM Central Daylight Time, 
  17269. glacion@earthlink.net writes:
  17270.  
  17271. << Hmm.. the thing with arcade games is, you can probably tell within five
  17272.  seconds of looking at the screen how violent the game is. With packaged
  17273.  retail games, you have no way of knowing, which is why they have the
  17274.  ratings. >>
  17275.  
  17276.  
  17277. They talked about how players become excellent marksmen.  They just point and 
  17278. shoot, and the game gives extra points for head shots.  But, seriously, I 
  17279. play shoot-em up games at the arcade, and it isn't difficult to nail and 
  17280. enemy in the head when you're 3 or 4 feet away from the screen.
  17281.  
  17282. --David
  17283.  
  17284. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17285. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17286.  
  17287.  
  17288. -------------------------------------------------------------------------------
  17289.  
  17290. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  17291. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17292. Date: 26 Apr 1999 21:49:42 -0500 (CDT)
  17293.  
  17294. On Mon, 26 Apr 1999, Matt MA wrote:
  17295.  
  17296. > Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  17297. > games would you buy based only on what we know now? In other words,
  17298. > without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  17299. > others, and without actually being able to play the game before buying. For
  17300. > me, there are only a couple:
  17301.  
  17302.  
  17303. Perfect Dark
  17304. Final Fantasy VIII
  17305. Super Mario Brothers DX (well, I have obviously played on the NES, but not
  17306.                          GBC :) )
  17307. Banjo-Tooie
  17308. Sonic Adventure
  17309. Resident Evil: Code Veronica
  17310.  
  17311. There are others I'm sure, but I can't really think of them right now,
  17312. plus I have not really looked at an extensive release list in a while.
  17313.  
  17314. Stryder
  17315.  
  17316.  
  17317. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17318. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17319.  
  17320.  
  17321. -------------------------------------------------------------------------------
  17322.  
  17323. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  17324. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17325. Date: 26 Apr 1999 21:47:27 -0600
  17326.  
  17327. Yes, in December.
  17328.  
  17329. Davidxvx@aol.com wrote:
  17330. > In a message dated 4/26/99 5:36:06 PM Central Daylight Time,
  17331. > d.fentie@home.com writes:
  17332. > << EARTHBOUND 64!!!!!!!!!!  Perfect Dark, Donky Kong 64, Ogre Battle,
  17333. >  Eternal Darkness, Harvest Moon. >>
  17334. > Is Earthbound 64 coming out this year?
  17335. > --David
  17336. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17337. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17338.  
  17339. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17340. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17341.  
  17342.  
  17343. -------------------------------------------------------------------------------
  17344.  
  17345. From: Davidxvx@aol.com
  17346. Subject: Re: [N64] 60 Minutes (New York Times)
  17347. Date: 26 Apr 1999 22:13:47 EDT
  17348.  
  17349. In a message dated 4/26/99 9:00:09 PM Central Daylight Time, 
  17350. moblin@hotmail.com writes:
  17351.  
  17352. << "There's a very legitimate First Amendment concern," Federman said. "And
  17353.  because of freedom of speech, because there's a value that we don't want to
  17354.  compromise, then it really comes down to the people creating these games.
  17355.  That's where the responsibility lies." >>
  17356.  
  17357.  
  17358. That's where they're wrong.  The responsibility lies with the parent.
  17359.  
  17360. --David
  17361.  
  17362. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17363. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17364.  
  17365.  
  17366. -------------------------------------------------------------------------------
  17367.  
  17368. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  17369. Subject: Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  17370. Date: 26 Apr 1999 21:29:51 PDT
  17371.  
  17372.  
  17373.  
  17374.  
  17375. >From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  17376. >If you ask me,
  17377. >no one in the media has any clue.
  17378. >
  17379. >Stryder
  17380. >
  17381.  
  17382. ...which is the bottom line.  And this so called 'expert' on 60 
  17383. minutes was hilarious.  He was so over the top and arrogrant, that 
  17384. even if he made a valid point, I didn't want to hear it.  I agree 
  17385. that video games have become increasingly violent, but that's a 
  17386. symptom, not a cause.  Violence has taken a hold of the entertainment 
  17387. industry due to society becomimg de-sensatized to it.  TV shows, 
  17388. movies, and music videos are even more violent.  But we didn't see Ed 
  17389. Bradley taking about how many times some gets shot on Law & Order, 
  17390. Homicide, Sentinel, or NYPD Blue.  Something else that bothered me 
  17391. was that no mention of parents MONITORING their children was made.  
  17392.  
  17393. I just thought it was another sensationalized news article to gain 
  17394. viewership during their time slot.  A lot more reasearch could have 
  17395. been done to express the other side of the story but that's something 
  17396. that the media didn't think you wanted to hear.  Another news story 
  17397. seen and forgotten...
  17398.  
  17399. Elliot  
  17400.  
  17401.  
  17402.  
  17403. _______________________________________________________________
  17404. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  17405.  
  17406. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17407. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17408.  
  17409.  
  17410. -------------------------------------------------------------------------------
  17411.  
  17412. From: Bastion007@aol.com
  17413. Subject: [N64] The New Crap Times
  17414. Date: 26 Apr 1999 22:04:39 EDT
  17415.  
  17416. Here's the article.    
  17417.  
  17418.  
  17419. <A 
  17420. HREF="http://www.nytimes.com/library/tech/99/04/biztech/articles/26digi.html">
  17421. Digital Commerce: Linking Entertainment to Vi...
  17422. </A> 
  17423.  
  17424. Again, the rate of school violence is going down, but it's drastic, overblown 
  17425. situations like Colorado that makes everyone pint the finger. With the 
  17426. growing population, there is bound to be a growing number of sick people. 
  17427. Most likely the percentage of sick people like this was the same in the 
  17428. 1800s. The parents need get up their asses and regulate what their kids 
  17429. play/watch, rather then sitting on their asses and piss and moan about these 
  17430. sources. Obey the ratings like you would movies. If people would just stop 
  17431. complaining and use common fu$king sense ...
  17432.  
  17433. ~Matt
  17434.  
  17435.  
  17436. Also, what kind of world did these kids live in where Doom was still played? 
  17437. Do people really still play Doom?
  17438.  
  17439. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17440. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17441.  
  17442.  
  17443. -------------------------------------------------------------------------------
  17444.  
  17445. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  17446. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17447. Date: 26 Apr 1999 21:50:57 PDT
  17448.  
  17449.  
  17450.  
  17451.  
  17452. >From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  17453. >Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17454.  
  17455. >World Driver Championship
  17456.  
  17457. Hmm...There's a lot'o'drivin' action to be had this year.  Gran 
  17458. Turismo II, Driver, WDC, SW:Pod Racer, not to mention Re-Volt and a 
  17459. motorcross game I'm forgetting the name of.  Hmm...GT 2 is a must 
  17460. have, but I'm going to have to rent the others.  Haven't even 
  17461. finished BAR yet...
  17462.  
  17463. >Perfect Dark
  17464. Uh huh.
  17465. >
  17466. >There are a lot more potential purchases, but these will require 
  17467. either a
  17468. >rental or several stunning reviews to win me over:
  17469. >
  17470. >Super Smash Brothers
  17471. Not a fighting fan...rental.
  17472.  
  17473. >Star Wars Pod Racer
  17474. Hmm...Movie 1st, then I'll worry about the games. :)  With all the 
  17475. racing games, and since this is Lucasarts 1st racing game, it just 
  17476. might be a rental.
  17477.  
  17478. >Harrier 2001
  17479. Been waiting on this one.  Looks pretty good.  But with Ace Combat 3 
  17480. and Macross Digital Mission VFX-2, it might be a rental.
  17481.  
  17482. >Goemon's Great Adventure
  17483. Nah...
  17484.  
  17485. >Gauntlet Legends
  17486. Nope...
  17487.  
  17488. >Rainbow Six
  17489. My laptop will be delievered wednesday, so I might go with the PC 
  17490. version.  Anybody know what the differences between the two are ?  D, 
  17491. fentie, maybe ? :)
  17492.  
  17493. >Hydro Thunder
  17494. Haven't even seen the arcade game yet.  Nobody on the list has talked 
  17495. about it.  Nope.
  17496.  
  17497. >Ogre Battle 3
  17498. Nope.
  17499.  
  17500. >Madden 2000
  17501. Hmmm...Is this the year that the N64 version catches up to the PSX 
  17502. (in game speed that is)?  Rental.
  17503.  
  17504. >NHL 2000
  17505. Haven't gotten into hockey since NHL 92 on Genny. 
  17506.  
  17507. >Kobe Bryant 2
  17508. Should be better, but if I see KG come from under the rim, in mid-
  17509. air, to catch an ally-oop again, you can keep it.
  17510.  
  17511. >NFL Blitz 2000
  17512. I'm pre-ordering now.  Although I know it's probably not necessary, I 
  17513. loved the N64 version and I'm sure that the sequel will be just as, 
  17514. if not, better.  
  17515.  
  17516. >NBA Showtime
  17517. Anybody seen the arcade version ?  How's it look ?  Even if it's 
  17518. good, I smell 'rental'.  I don't trust midway to do 'real' sports, 
  17519. just 'fun' sports. :)
  17520.  
  17521. >Pokemon Stadium
  17522. Definately getting this one too.  I've got a chramander just waiting 
  17523. to open a can of... 8)
  17524.  
  17525. So, PD, DKC64, BLitz 2000, and Poke' Stadium, that's four I'm sure 
  17526. I'm getting.  Hmm...maybe I'll just rent then and get a DC so I can 
  17527. play Sega Rally 2 with internet play. 
  17528.  
  17529.  
  17530.  
  17531.  
  17532.  
  17533. Nah...
  17534.  
  17535. Elliot
  17536.  
  17537. _______________________________________________________________
  17538. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  17539.  
  17540. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17541. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17542.  
  17543.  
  17544. -------------------------------------------------------------------------------
  17545.  
  17546. From: TreyTable@aol.com
  17547. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17548. Date: 27 Apr 1999 01:02:27 EDT
  17549.  
  17550. In a message dated 4/26/99 6:11:21 PM Eastern Daylight Time, MA@legacyptr.com 
  17551. writes:
  17552.  
  17553. > Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  17554. >  games would you buy based only on what we know now? In other words,
  17555. >  without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  17556. >  others, and without actually being able to play the game before buying?
  17557.  
  17558. Perfect Dark
  17559. Final Fantasy 8
  17560. Final Fantasy Anthology
  17561. Driver
  17562. Resident Evil 3
  17563. Dino Crisis
  17564.  
  17565. Trey
  17566.  
  17567.  
  17568. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17569. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17570.  
  17571.  
  17572. -------------------------------------------------------------------------------
  17573.  
  17574. From: TreyTable@aol.com
  17575. Subject: Re: [N64] games I would like to buy
  17576. Date: 27 Apr 1999 01:03:58 EDT
  17577.  
  17578. In a message dated 4/26/99 9:24:10 PM Eastern Daylight Time, vi@cgl.bu.edu 
  17579. writes:
  17580.  
  17581. > oh wait, it's already been in the closet
  17582. >  for a month already.     :(
  17583. >  
  17584. >  -Vi
  17585.  
  17586. So will you be treating your N64 any differently when it comes out of the 
  17587. closet? ;)
  17588.  
  17589. Trey
  17590.  
  17591. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17592. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17593.  
  17594.  
  17595. -------------------------------------------------------------------------------
  17596.  
  17597. From: TreyTable@aol.com
  17598. Subject: Re: [N64] 60 Minutes
  17599. Date: 27 Apr 1999 01:12:19 EDT
  17600.  
  17601. In a message dated 4/26/99 10:24:06 PM Eastern Daylight Time, 
  17602. Davidxvx@aol.com writes:
  17603.  
  17604. > They talked about how players become excellent marksmen.  They just point 
  17605. and 
  17606. >  shoot, and the game gives extra points for head shots.  But, seriously, I 
  17607. >  play shoot-em up games at the arcade, and it isn't difficult to nail and 
  17608. >  enemy in the head when you're 3 or 4 feet away from the screen.
  17609. >  
  17610. >  --David
  17611.  
  17612. Yeah, if it wasn't for Nintendo's Ultra Violent duck Murder Simulator Duck 
  17613. Hunt I would not be the expert marksman I am today. I just really with 
  17614. Nintendo would have let me know in advance what "recoil" is, something my 
  17615. Zapper just didn't have, not to mention every other lightgun I've used 
  17616. doesn't have. I never had to load or get actual ammo for my lightgun either, 
  17617. where are the Murder Simulators that teach that?
  17618.  
  17619. Trey
  17620.  
  17621. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17622. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17623.  
  17624.  
  17625. -------------------------------------------------------------------------------
  17626.  
  17627. From: TreyTable@aol.com
  17628. Subject: Re: [N64] 60 Minutes comes down on videogames
  17629. Date: 27 Apr 1999 01:14:49 EDT
  17630.  
  17631. In a message dated 4/27/99 12:30:54 AM Eastern Daylight Time, 
  17632. eljam@hotmail.com writes:
  17633.  
  17634. > .which is the bottom line.  And this so called 'expert' on 60 
  17635. >  minutes was hilarious. 
  17636.  
  17637. Did anybody notice the insane look in his eyes? He reminded me of the guy 
  17638. from Max Headrom.
  17639.  
  17640. Trey
  17641.  
  17642. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17643. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17644.  
  17645.  
  17646. -------------------------------------------------------------------------------
  17647.  
  17648. From: TreyTable@aol.com
  17649. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17650. Date: 27 Apr 1999 01:13:17 EDT
  17651.  
  17652. In a message dated 4/26/99 10:50:24 PM Eastern Daylight Time, 
  17653. atcope@comp.uark.edu writes:
  17654.  
  17655. > There are others I'm sure, but I can't really think of them right now,
  17656. >  plus I have not really looked at an extensive release list in a while.
  17657. >  
  17658. >  Stryder
  17659.  
  17660. No Resident Evil : Nemesis?
  17661.  
  17662. Trey
  17663.  
  17664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17666.  
  17667.  
  17668. -------------------------------------------------------------------------------
  17669.  
  17670. From: TreyTable@aol.com
  17671. Subject: Re: [N64] driving
  17672. Date: 27 Apr 1999 01:17:53 EDT
  17673.  
  17674. In a message dated 4/27/99 12:53:06 AM Eastern Daylight Time, 
  17675. eljam@hotmail.com writes:
  17676.  
  17677. > Hmm...There's a lot'o'drivin' action to be had this year.  Gran 
  17678. >  Turismo II, Driver, WDC, SW:Pod Racer, not to mention Re-Volt and a 
  17679. >  motorcross game I'm forgetting the name of.  Hmm...GT 2 is a must 
  17680. >  have, but I'm going to have to rent the others.  Haven't even 
  17681. >  finished BAR yet...
  17682.  
  17683. Does anybody know anything about EA's new game Super Car GT?
  17684.  
  17685. Trey
  17686.  
  17687. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17688. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17689.  
  17690.  
  17691. -------------------------------------------------------------------------------
  17692.  
  17693. From: TreyTable@aol.com
  17694. Subject: Re: [N64] The New Crap Times
  17695. Date: 27 Apr 1999 01:16:53 EDT
  17696.  
  17697. In a message dated 4/27/99 12:40:57 AM Eastern Daylight Time, 
  17698. Bastion007@aol.com writes:
  17699.  
  17700. >  Obey the ratings like you would movies. If people would just stop 
  17701. >  complaining and use common (bleep!) sense ...
  17702. >  
  17703. >  ~Matt
  17704.  
  17705. Although it was ma$ked, it was still there. I think that deserves a weeks 
  17706. suspension. 
  17707.  
  17708. Trey
  17709.  
  17710. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17711. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17712.  
  17713.  
  17714. -------------------------------------------------------------------------------
  17715.  
  17716. From: Davidxvx@aol.com
  17717. Subject: Re: [N64] 60 Minutes (New York Times)
  17718. Date: 26 Apr 1999 22:08:57 EDT
  17719.  
  17720. In a message dated 4/26/99 9:00:09 PM Central Daylight Time, 
  17721. moblin@hotmail.com writes:
  17722.  
  17723. << Grossman has written "On Killing: The Psychological Cost of Learning to 
  17724. Kill
  17725.  in War and Society" (Little, Brown, 1995), in which he discusses how
  17726.  conditioning techniques were used to teach Vietnam-bound soldiers to kill
  17727.  automatically in battle encounters, yet respect authority and make
  17728.  split-second distinctions between friends and enemies. >>
  17729.  
  17730.  
  17731. Oh yeah.  And THOSE kind of techniques NEVER had any ill effect.  PTSD anyone?
  17732.  
  17733. --David
  17734.  
  17735. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17736. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17737.  
  17738.  
  17739. -------------------------------------------------------------------------------
  17740.  
  17741. From: Davidxvx@aol.com
  17742. Subject: Re: [N64] 60 Minutes (New York Times)
  17743. Date: 26 Apr 1999 22:10:24 EDT
  17744.  
  17745. In a message dated 4/26/99 9:00:09 PM Central Daylight Time, 
  17746. moblin@hotmail.com writes:
  17747.  
  17748. << As a result, Grossman wrote: "We are reaching that stage of desensitization
  17749.  at which the inflicting of pain and suffering has become a source of
  17750.  entertainment; vicarious pleasure rather than revulsion. We are learning to
  17751.  kill, and we are learning to like it." >>
  17752.  
  17753.  
  17754. Have any of you ever heard of a person who works in a slaughterhouse go on a 
  17755. killing spree?  I haven't.
  17756.  
  17757. --David
  17758.  
  17759. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17760. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17761.  
  17762.  
  17763. -------------------------------------------------------------------------------
  17764.  
  17765. From: zimmfam@redrose.net
  17766. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17767. Date: 27 Apr 1999 07:26:14 +0000
  17768.  
  17769. > Date:          Mon, 26 Apr 1999 15:11:11 -0700
  17770. > From:          "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  17771. > To:            <n64@lists.xmission.com>
  17772. > Subject:       Re: [N64] Upcoming Games
  17773. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  17774.  
  17775. > Looking at the upcoming games that are likely to come out in 1999, which
  17776. > games would you buy based only on what we know now? In other words,
  17777. > without being able to read any reviews, hear hands-on comments from
  17778. > others, and without actually being able to play the game before buying. For
  17779. > me, there are only a couple:
  17780.  
  17781.  
  17782.    Perfect Dark
  17783.    Command & Conquer (since I can't play it on my PC anymore)
  17784.    NFL Blitz 2000
  17785.    Donkey Kong 64  
  17786.    NHL 2000 (I'm hoping...)
  17787.  
  17788.    And then there are some other possibilities that I'll have to play first- 
  17789. Super Smash Bros., Armorines, Riqa, Starcraft, Army Men, Tetris 64 
  17790. and the Turok deathmatch game.  
  17791.  
  17792.                          Zig (Tim)
  17793.                          ICQ UIN: 606350
  17794.                          
  17795.  
  17796. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17797. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17798.  
  17799.  
  17800. -------------------------------------------------------------------------------
  17801.  
  17802. From: catons@juno.com
  17803. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17804. Date: 27 Apr 1999 08:03:32 -0700
  17805.  
  17806.  
  17807.  zimmfam@redrose.net writes:
  17808.  
  17809. >   NHL 2000 (I'm hoping...)
  17810. >
  17811.  
  17812.  Yeah I'm hoping too...  What's the deal with them not EA Sports not
  17813. making them annually.  Does it really sell that bad for the N64?  Did
  17814. anyone like NHL 99 as much as I did??  
  17815.  
  17816.                         -Peter
  17817.  
  17818. ___________________________________________________________________
  17819. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  17820. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  17821. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  17822.  
  17823. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17824. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17825.  
  17826.  
  17827. -------------------------------------------------------------------------------
  17828.  
  17829. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  17830. Subject: Re: [N64] driving & crashes
  17831. Date: 27 Apr 1999 10:33:40 CDT
  17832.  
  17833. >> Hmm...There's a lot'o'drivin' action to be had this year.  Gran 
  17834. >>  Turismo II, Driver, WDC, SW:Pod Racer, not to mention Re-Volt and 
  17835. >>  motorcross game I'm forgetting the name of.  Hmm...GT 2 is a must 
  17836. >>  have, but I'm going to have to rent the others.  Haven't even 
  17837. >>  finished BAR yet...
  17838. >
  17839. >Does anybody know anything about EA's new game Super Car GT?
  17840.  
  17841. Nope... I don't know anything 'bout it.  But your subject line got me 
  17842. thinking.  If more violent video games lead to better marksmanship, 
  17843. why don't more driving games lead to less automobile crashes among 
  17844. teenagers?  Huh?  Riddle me THIS, 60 Minutes.
  17845.  
  17846. JUSTIN BAILEY
  17847. ------ ------
  17848.  
  17849.  
  17850. _______________________________________________________________
  17851. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  17852.  
  17853. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17854. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17855.  
  17856.  
  17857. -------------------------------------------------------------------------------
  17858.  
  17859. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  17860. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  17861. Date: 27 Apr 1999 09:25:45 -0700
  17862.  
  17863. >>> "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com> 04/26/99 09:50PM >>>
  17864. >Turismo II, Driver, WDC, SW:Pod Racer, not to mention Re-Volt and a=20
  17865. >motorcross game I'm forgetting the name of.  Hmm...GT 2 is a must=20
  17866. >have, but I'm going to have to rent the others.  Haven't even=20
  17867.  
  17868. Yes, GT2 is definately on my must have list. But how could any racing fan
  17869. not include World Driver Championship? Have you seen the movies on
  17870. IGN64 as well as on Boss Games Studios' web site? The cars and tracks
  17871. are incredible looking! The gameplay also sounds very interesting and
  17872. different: racing for tearm owners, gaining experience by winning or =
  17873. finishing
  17874. races, in order to be enticed by other teams with better cars. And =
  17875. finally, a
  17876. racing game with CPU cars during multiplayer! Plus hi-res letterbox mode
  17877. without needing the 4MB pak. It's not the same kind of game as Gran
  17878. Turismo, but it's definately going to be of equal or better quality!
  17879.  
  17880. >>Hydro Thunder
  17881. >Haven't even seen the arcade game yet.  Nobody on the list has talked
  17882. >about it.  Nope.
  17883.  
  17884. Midway usually does good ports of their arcade games (California Speed
  17885. being an exception), so if the N64 version is anything close to the =
  17886. coin-op,
  17887. it's gonna rock! Think Wave Race but with huge detailed tracks, and lots =
  17888. of
  17889. extremely cool, extremely powerful racing boats in all shapes and forms. =
  17890. Ever
  17891. watch off-shore powerboats or formula boats on EPSN? Those things are
  17892. just as fast as any racecar! This  game has a lot of potential to be a big =
  17893. hit
  17894. among racers.
  17895.  
  17896. >>Madden 2000
  17897. >Hmmm...Is this the year that the N64 version catches up to the PSX=20
  17898. >(in game speed that is)?  Rental.
  17899.  
  17900. You may be right about the game speed, but I don't think it's noticeable =
  17901. at
  17902. all, and it certainly doesn't detract from the game. I prefer the N64 =
  17903. version
  17904. over the PSX version, but both are almost exactly the same. In fact, I =
  17905. even
  17906. suspect that the PSX version is actually a "port" of the N64 version.
  17907. Why else would the PSX version have just as little running commentary as
  17908. the N64 version?
  17909.  
  17910. matt ma
  17911.  
  17912.  
  17913. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17914. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17915.  
  17916.  
  17917. -------------------------------------------------------------------------------
  17918.  
  17919. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  17920. Subject: [N64] Re: driving
  17921. Date: 27 Apr 1999 09:43:35 -0700
  17922.  
  17923. >>> <TreyTable@aol.com> 04/26/99 10:17PM >>>
  17924. >Does anybody know anything about EA's new game Super Car GT?
  17925.  
  17926. Haven't tried it, but I hear that it's just EA trying to cash in before =
  17927. Gran Turismo
  17928. 2 comes out. www.digitalsports.com has a review on it and they are usually
  17929. right on target. A good game if it was released in 1997 - a mediocre game =
  17930. in
  17931. 1999's market.
  17932.  
  17933. matt ma
  17934.  
  17935.  
  17936. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17937. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17938.  
  17939.  
  17940. -------------------------------------------------------------------------------
  17941.  
  17942. From: Davidxvx@aol.com
  17943. Subject: Re: [N64] 60 Minutes
  17944. Date: 27 Apr 1999 12:50:00 EDT
  17945.  
  17946. In a message dated 4/27/99 12:16:09 AM Central Daylight Time, 
  17947. TreyTable@aol.com writes:
  17948.  
  17949. << Yeah, if it wasn't for Nintendo's Ultra Violent duck Murder Simulator Duck 
  17950.  Hunt I would not be the expert marksman I am today. I just really with 
  17951.  Nintendo would have let me know in advance what "recoil" is, something my 
  17952.  Zapper just didn't have, not to mention every other lightgun I've used 
  17953.  doesn't have. I never had to load or get actual ammo for my lightgun either, 
  17954.  where are the Murder Simulators that teach that?
  17955.  
  17956.  Trey >>
  17957.  
  17958.  
  17959. I don't think Doom included detailed instructions on how to assemble pipe 
  17960. bombs and timed explosives either.
  17961.  
  17962. --David
  17963.  
  17964. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17965. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17966.  
  17967.  
  17968. -------------------------------------------------------------------------------
  17969.  
  17970. From: Davidxvx@aol.com
  17971. Subject: [N64] Smash Bros. Match
  17972. Date: 27 Apr 1999 15:34:59 EDT
  17973.  
  17974.     Have any of you gone to Nintendo.com lately?  They have a link to 
  17975. where you can see some live match they put on.  Some of it was pretty funny.  
  17976. I think Pickachu got the shaft.  ;)
  17977.  
  17978. --David
  17979.  
  17980. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17981. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17982.  
  17983.  
  17984. -------------------------------------------------------------------------------
  17985.  
  17986. From: LARGEEYES@aol.com
  17987. Subject: Re: [N64] Smash Bros. Match
  17988. Date: 27 Apr 1999 15:39:33 EDT
  17989.  
  17990. In a message dated 4/27/99 3:37:10 PM Eastern Daylight Time, Davidxvx@aol.com 
  17991. writes:
  17992.  
  17993. <<     Have any of you gone to Nintendo.com lately?  They have a link to 
  17994.  where you can see some live match they put on.  Some of it was pretty funny. 
  17995.  
  17996.  I think Pickachu got the shaft.  ;)
  17997.  
  17998.  --David >>
  17999. What is release date on this game---I thought it was today?  Anyone got it 
  18000. yet?  Opinions?
  18001.  
  18002. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18003. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18004.  
  18005.  
  18006. -------------------------------------------------------------------------------
  18007.  
  18008. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  18009. Subject: Re: [N64] driving & crashes
  18010. Date: 27 Apr 1999 15:53:48 -0400
  18011.  
  18012. Um.. I'm totally against blaming the killings on videogames, but your racing
  18013. game analogy just doesn't work. If that racing games did influence our
  18014. driving, then there would actually be MORE accidents, as teenagers raced
  18015. along at speeds above 100 mph, expecting their Camry's and Accords to handle
  18016. the same as Vipers or whatever else you drive in racing games.
  18017.  
  18018. -----Original Message-----
  18019.  
  18020.  
  18021. >>> Hmm...There's a lot'o'drivin' action to be had this year.  Gran
  18022. >>>  Turismo II, Driver, WDC, SW:Pod Racer, not to mention Re-Volt and
  18023. >a
  18024. >>>  motorcross game I'm forgetting the name of.  Hmm...GT 2 is a must
  18025. >>>  have, but I'm going to have to rent the others.  Haven't even
  18026. >>>  finished BAR yet...
  18027. >>
  18028. >>Does anybody know anything about EA's new game Super Car GT?
  18029. >
  18030. >Nope... I don't know anything 'bout it.  But your subject line got me
  18031. >thinking.  If more violent video games lead to better marksmanship,
  18032. >why don't more driving games lead to less automobile crashes among
  18033. >teenagers?  Huh?  Riddle me THIS, 60 Minutes.
  18034. >
  18035. >JUSTIN BAILEY
  18036. >------ ------
  18037. >
  18038. >
  18039. >_______________________________________________________________
  18040. >Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  18041. >
  18042. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18043. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18044. >
  18045.  
  18046.  
  18047. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18048. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18049.  
  18050.  
  18051. -------------------------------------------------------------------------------
  18052.  
  18053. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  18054. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  18055. Date: 27 Apr 1999 16:10:29 -0500 (CDT)
  18056.  
  18057. On Tue, 27 Apr 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  18058.  
  18059. > In a message dated 4/26/99 10:50:24 PM Eastern Daylight Time, 
  18060. > atcope@comp.uark.edu writes:
  18061. > > There are others I'm sure, but I can't really think of them right now,
  18062. > >  plus I have not really looked at an extensive release list in a while.
  18063. > >  
  18064. > >  Stryder
  18065. > No Resident Evil : Nemesis?
  18066.  
  18067. Well, as I said, I could not think of all the games I wanted...I
  18068. will likely buy any RE game (except RE2 for the N64 as i have already
  18069. beaten that game on the PSX).  You also listed FF Anthology in your list,
  18070. that is another must buy I forgot about.
  18071.  
  18072. Stryder
  18073.  
  18074.  
  18075. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18076. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18077.  
  18078.  
  18079. -------------------------------------------------------------------------------
  18080.  
  18081. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  18082. Subject: Re: [N64] The New Crap Times
  18083. Date: 27 Apr 1999 16:12:16 -0500 (CDT)
  18084.  
  18085. On Tue, 27 Apr 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  18086.  
  18087. > In a message dated 4/27/99 12:40:57 AM Eastern Daylight Time, 
  18088. > Bastion007@aol.com writes:
  18089. > >  Obey the ratings like you would movies. If people would just stop 
  18090. > >  complaining and use common (bleep!) sense ...
  18091. > >  
  18092. > >  ~Matt
  18093. > Although it was ma$ked, it was still there. I think that deserves a weeks 
  18094. > suspension. 
  18095.  
  18096. I say let it slide.  I fully understand where his emotion is coming from.
  18097. I'm not saying this should be allowed all the time, but, I feel for the
  18098. guy.
  18099.  
  18100. Stryder
  18101.  
  18102.  
  18103. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18104. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18105.  
  18106.  
  18107. -------------------------------------------------------------------------------
  18108.  
  18109. From: Davidxvx@aol.com
  18110. Subject: Re: [N64] The New Crap Times
  18111. Date: 27 Apr 1999 18:10:50 EDT
  18112.  
  18113. In a message dated 4/27/99 4:12:53 PM Central Daylight Time, 
  18114. atcope@comp.uark.edu writes:
  18115.  
  18116. << I say let it slide.  I fully understand where his emotion is coming from.
  18117.  I'm not saying this should be allowed all the time, but, I feel for the
  18118.  guy.
  18119.  
  18120.  Stryder >>
  18121.  
  18122.  
  18123. Don't you guys think you're overreacting just a smidge?  The word "bleep" is 
  18124. not a cuss word.
  18125.  
  18126. --David
  18127.  
  18128. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18129. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18130.  
  18131.  
  18132. -------------------------------------------------------------------------------
  18133.  
  18134. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  18135. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  18136. Date: 27 Apr 1999 16:09:28 PDT
  18137.  
  18138. >From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  18139. >Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  18140. >Date: Tue, 27 Apr 1999 09:25:45 -0700
  18141. >
  18142. >Yes, GT2 is definately on my must have list. But how could any racing 
  18143. fan
  18144. >not include World Driver Championship? Have you seen the movies on
  18145. >IGN64 as well as on Boss Games Studios' web site? The cars and tracks
  18146. >are incredible looking! The gameplay also sounds very interesting and
  18147. >different: racing for tearm owners, gaining experience by winning or 
  18148. finishing
  18149. >races, in order to be enticed by other teams with better cars. And 
  18150. finally, a
  18151. >racing game with CPU cars during multiplayer! Plus hi-res letterbox 
  18152. mode
  18153. >without needing the 4MB pak. It's not the same kind of game as Gran
  18154. >Turismo, but it's definately going to be of equal or better quality!
  18155.  
  18156. Man, are you on Boss games payroll or what ! ;)
  18157. I'd forgotten about all those features, which should actually make the 
  18158. game fun.  Funny, it seems like Boss Games is doing all the things 
  18159. that GT left out, except for car damage.  The team owners concept, 
  18160. being 'seduced' by other reacing teams, and making hi-res an option, 
  18161. not a 'easter egg', are all things GT, in it's greatness, was lacking.    
  18162. The only knock aganist WDC (not big IMO) is the lack of licensed cars, 
  18163. which ironically, is a major reason why GT sold so well.  I'm leaning 
  18164. toward it...  
  18165.  
  18166. >Midway usually does good ports of their arcade games (California 
  18167. Speed
  18168. >being an exception), so if the N64 version is anything close to the 
  18169. coin-op,
  18170. >it's gonna rock! Think Wave Race but with huge detailed tracks, and 
  18171. lots of
  18172. >extremely cool, extremely powerful racing boats in all shapes and 
  18173. forms. Ever
  18174. >watch off-shore powerboats or formula boats on EPSN? Those things are
  18175. >just as fast as any racecar! This  game has a lot of potential to be 
  18176. a big hit
  18177. >among racers.
  18178.  
  18179. Who's doing the port ? Eurocomm ?  They did an AWESOME job with Blitz 
  18180. and their in-house game 40 Winks looks good too.  Hmmm...will still 
  18181. have to PLAY this one first though...
  18182.  
  18183. >
  18184. >>>Madden 2000
  18185. >>Hmmm...Is this the year that the N64 version catches up to the PSX 
  18186. >>(in game speed that is)?  Rental.
  18187. >
  18188. >You may be right about the game speed, but I don't think it's 
  18189. noticeable at
  18190. >all, and it certainly doesn't detract from the game. I prefer the N64 
  18191. version
  18192. >over the PSX version, but both are almost exactly the same. In fact, 
  18193. I even
  18194. >suspect that the PSX version is actually a "port" of the N64 version.
  18195. >Why else would the PSX version have just as little running commentary 
  18196. as
  18197. >the N64 version?
  18198.  
  18199. You know what, the more I think about it, I didn't like any of the 
  18200. footbal games last year enough to buy them, except for Blitz.  QB 99 
  18201. was better, and the animation was *much* better, but I couldn't bring 
  18202. myself to buy it.  And, IMO, Madden 99 on PSX was not good either.  
  18203. People say the AI & gameplay is better, but when I saw my friends run 
  18204. up over 110 points of offense, I started laughing.  
  18205.  
  18206. Elliot
  18207.  
  18208. _______________________________________________________________
  18209. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  18210.  
  18211. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18212. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18213.  
  18214.  
  18215. -------------------------------------------------------------------------------
  18216.  
  18217. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  18218. Subject: Re: [N64] The New Crap Times
  18219. Date: 27 Apr 1999 20:00:54 -0400
  18220.  
  18221. No, Trey changed the original word to (bleep) so that he too wouldn't get
  18222. suspended for quoting a curse in a reply. Smart of him, considering there is
  18223. a precedent of people who replied to the post leaving the profanity intact
  18224. being suspended along with the original violator.
  18225.  
  18226. -----Original Message-----
  18227.  
  18228.  
  18229. >In a message dated 4/27/99 4:12:53 PM Central Daylight Time,
  18230. >atcope@comp.uark.edu writes:
  18231. >
  18232. ><< I say let it slide.  I fully understand where his emotion is coming
  18233. from.
  18234. > I'm not saying this should be allowed all the time, but, I feel for the
  18235. > guy.
  18236. >
  18237. > Stryder >>
  18238. >
  18239. >
  18240. >Don't you guys think you're overreacting just a smidge?  The word "bleep"
  18241. is
  18242. >not a cuss word.
  18243. >
  18244. >--David
  18245. >
  18246. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18247. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18248. >
  18249.  
  18250.  
  18251. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18252. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18253.  
  18254.  
  18255. -------------------------------------------------------------------------------
  18256.  
  18257. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  18258. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  18259. Date: 27 Apr 1999 17:30:52 -0700
  18260.  
  18261. >>> <catons@juno.com> 04/27/99 08:03AM >>>
  18262. > Yeah I'm hoping too...  What's the deal with them not EA Sports not
  18263. >making them annually.  Does it really sell that bad for the N64?  Did
  18264. >anyone like NHL 99 as much as I did?? =20
  18265.  
  18266. Well that depends, how much did you like it? :D I happen to like playing
  18267. this game quite a bit. It's really just a port of PSX's NHL 98, but it's =
  18268. still a
  18269. lot of fun. I'm just peeved that EA keeps porting last year's PSX sports
  18270. game as this year's N64 title, while the PSX gets a brand new version. I
  18271. hope that doesn't happen again this year.
  18272.  
  18273. As far as no NHL 2000... What makes you skeptical? Has EA said
  18274. something about this? I just assumed that all their major sports franchises=
  18275.  
  18276. (NBA, NHL, NFL, MLB) would continue with a new version every year,
  18277. just like they do on every other platform. Besides, EA wouldn't want to
  18278. just give the market away to Konami and Acclaim, right?
  18279.  
  18280. matt ma
  18281.  
  18282.  
  18283. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18284. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18285.  
  18286.  
  18287. -------------------------------------------------------------------------------
  18288.  
  18289. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  18290. Subject: [N64] OFF-TOPIC: I need some help..
  18291. Date: 27 Apr 1999 23:02:31 -0400
  18292.  
  18293. I recall a few days ago someone posted statistics on gun-related deaths in
  18294. European countries in contrast with the United states.. can that person
  18295. please contact me off the list, at glacion@earthlink.net? Thanks a lot.
  18296.  
  18297.  
  18298.  
  18299. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18300. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18301.  
  18302.  
  18303. -------------------------------------------------------------------------------
  18304.  
  18305. From: TreyTable@aol.com
  18306. Subject: Re: [N64] The New Crap Times
  18307. Date: 28 Apr 1999 01:54:29 EDT
  18308.  
  18309. In a message dated 4/27/99 6:14:15 PM Eastern Daylight Time, Davidxvx@aol.com 
  18310. writes:
  18311.  
  18312. > Don't you guys think you're overreacting just a smidge?  The word "bleep" 
  18313. is 
  18314. >  not a cuss word.
  18315. >  
  18316. >  --David
  18317.  
  18318. I put "bleep" over the profanity.
  18319.  
  18320. Trey
  18321.  
  18322. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18323. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18324.  
  18325.  
  18326. -------------------------------------------------------------------------------
  18327.  
  18328. From: catons@juno.com
  18329. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  18330. Date: 28 Apr 1999 07:33:45 -0700
  18331.  
  18332.  
  18333. On Tue, 27 Apr 1999 17:30:52 -0700 "Matt MA" <MA@legacyptr.com> writes:
  18334.  
  18335. >As far as no NHL 2000... What makes you skeptical? Has EA said
  18336. >something about this? I just assumed that all their major sports 
  18337. >franchises=
  18338. >
  18339. >(NBA, NHL, NFL, MLB) would continue with a new version every year,
  18340. >just like they do on every other platform. Besides, EA wouldn't want 
  18341. >to
  18342. >just give the market away to Konami and Acclaim, right?
  18343. >
  18344. >matt ma
  18345. >
  18346.  
  18347. I dunno, I just heard that NHL 99 didn't sell that well on the N64...  I
  18348. can't really see why, tho... :)
  18349.  
  18350.                         -Peter
  18351. >
  18352.  
  18353. ___________________________________________________________________
  18354. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  18355. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  18356. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  18357.  
  18358. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18359. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18360.  
  18361.  
  18362. -------------------------------------------------------------------------------
  18363.  
  18364. From: TheBump@aol.com
  18365. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  18366. Date: 28 Apr 1999 15:43:53 EDT
  18367.  
  18368. Off a press release today from THQ and EA:
  18369.  
  18370. ---
  18371.  
  18372.      THQ Inc. (Nasdaq/NM:THQI) today announced that it has entered into an 
  18373. agreement with Electronic Arts (EA) to develop and distribute several of EA 
  18374. SPORTS' top-selling games for Nintendo Game Boy Color.
  18375.  
  18376.      The titles include "NHL(R) 2000," "NBA Live 2000," "Madden NFL 2000," 
  18377. "NASCAR(R) 2001," "Triple Play 2001," "Tiger Woods PGA Tour(R) 2000(tm)" and 
  18378. "FIFA 2000." The products are scheduled for individual release in the last 
  18379. half of 1999 and early 2000.
  18380.  
  18381. ---
  18382.  
  18383. They're all coming for the Game Boy Color...So wouldn't they come to the N64, 
  18384. too? Let's hope.
  18385.  
  18386. --brian, 'dojo
  18387.  
  18388. << >As far as no NHL 2000... What makes you skeptical? Has EA said
  18389.  >something about this? I just assumed that all their major sports 
  18390.  >franchises= >>
  18391.  
  18392. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18393. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18394.  
  18395.  
  18396. -------------------------------------------------------------------------------
  18397.  
  18398. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  18399. Subject: Re: [N64] Upcoming Games
  18400. Date: 28 Apr 1999 16:18:28 -0400
  18401.  
  18402. Well, Capcom is releasing Street Fighter Alpha for the GBC, but no
  18403. announcement yet on the N64...Same thing with Metal Gear Solid.
  18404.  
  18405. -----Original Message-----
  18406.  
  18407.  
  18408. >Off a press release today from THQ and EA:
  18409. >
  18410. >---
  18411. >
  18412. >     THQ Inc. (Nasdaq/NM:THQI) today announced that it has entered into an
  18413. >agreement with Electronic Arts (EA) to develop and distribute several of EA
  18414. >SPORTS' top-selling games for Nintendo Game Boy Color.
  18415. >
  18416. >     The titles include "NHL(R) 2000," "NBA Live 2000," "Madden NFL 2000,"
  18417. >"NASCAR(R) 2001," "Triple Play 2001," "Tiger Woods PGA Tour(R) 2000(tm)"
  18418. and
  18419. >"FIFA 2000." The products are scheduled for individual release in the last
  18420. >half of 1999 and early 2000.
  18421. >
  18422. >---
  18423. >
  18424. >They're all coming for the Game Boy Color...So wouldn't they come to the
  18425. N64,
  18426. >too? Let's hope.
  18427. >
  18428. >--brian, 'dojo
  18429. >
  18430. ><< >As far as no NHL 2000... What makes you skeptical? Has EA said
  18431. > >something about this? I just assumed that all their major sports
  18432. > >franchises= >>
  18433. >
  18434. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18435. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18436. >
  18437.  
  18438.  
  18439.  
  18440. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18441. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18442.  
  18443.  
  18444. -------------------------------------------------------------------------------
  18445.  
  18446. From: TreyTable@aol.com
  18447. Subject: [N64] upcoming games Lego Racers
  18448. Date: 29 Apr 1999 02:29:28 EDT
  18449.  
  18450. I know what game I want next for the N64. Without any doubt in my mind, Lego 
  18451. Racers. This is the kind of game I dreamed about since 1980. It just looks so 
  18452. cool. Now only if Lego Media made a Lego Space game. Maybe a shooter, that 
  18453. would rock! "LL-928 this is LL-924, we're taking heavy damage, please 
  18454. respond. This is Galaxy Commander, help is on the way.. LL-918 will be your 
  18455. cover." (Ah, memories). I really wish I could have gotten the LL-926, but I 
  18456. didn't live in the UK, oh well. 
  18457.  
  18458. Just in case you youngins wonder, the LL-918 was a one man craft where the 
  18459. inside of the ship was also a smaller ship in itself. The LL-924 was a two 
  18460. man ship that had a small space for supplies, probably an escort ship. The 
  18461. LL-928 (Galaxy Explorer) was a huge (by Lego standards) cargo ship with a 
  18462. four man crew with heavy armor but light weaponry. The Galaxy Commander, now 
  18463. that was a ship! Heavy armor, heavy artillery, very fast, and it could 
  18464. seperate into three smaller fighters and a ground based control center. The 
  18465. Lego space stuff of today can't hold a candle to the stuff from 1977 to 1983.
  18466.  
  18467. Trey
  18468.  
  18469. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18470. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18471.  
  18472.  
  18473. -------------------------------------------------------------------------------
  18474.  
  18475. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  18476. Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  18477. Date: 29 Apr 1999 15:46:02 +1000
  18478.  
  18479. At 02:29 29-04-99 EDT, you wrote:
  18480. >I know what game I want next for the N64. Without any doubt in my mind, Lego 
  18481. >Racers. This is the kind of game I dreamed about since 1980. It just looks so 
  18482. >cool. Now only if Lego Media made a Lego Space game. Maybe a shooter, that 
  18483. >would rock! "LL-928 this is LL-924, we're taking heavy damage, please 
  18484. >respond. This is Galaxy Commander, help is on the way.. LL-918 will be your 
  18485. >cover." (Ah, memories). I really wish I could have gotten the LL-926, but I 
  18486. >didn't live in the UK, oh well. 
  18487. >
  18488. >Just in case you youngins wonder, the LL-918 was a one man craft where the 
  18489. >inside of the ship was also a smaller ship in itself. The LL-924 was a two 
  18490. >man ship that had a small space for supplies, probably an escort ship. The 
  18491. >LL-928 (Galaxy Explorer) was a huge (by Lego standards) cargo ship with a 
  18492. >four man crew with heavy armor but light weaponry. The Galaxy Commander, now 
  18493. >that was a ship! Heavy armor, heavy artillery, very fast, and it could 
  18494. >seperate into three smaller fighters and a ground based control center. The 
  18495. >Lego space stuff of today can't hold a candle to the stuff from 1977 to 1983.
  18496. >
  18497. >Trey
  18498. >
  18499.  
  18500. People who play with themed lego are losers! Real legoers made their own
  18501. space ships and robots using basic four and eight dot bricks. I made this
  18502. radical voltron lego guy. It was neat.
  18503.  
  18504.  
  18505. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  18506.  
  18507. <insert witty .sig thing here>
  18508.  
  18509.  
  18510. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18511. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18512.  
  18513.  
  18514. -------------------------------------------------------------------------------
  18515.  
  18516. From: TreyTable@aol.com
  18517. Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  18518. Date: 29 Apr 1999 02:43:37 EDT
  18519.  
  18520. In a message dated 4/29/99 2:37:49 AM Eastern Daylight Time, 
  18521. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  18522.  
  18523. > People who play with themed lego are losers! Real legoers made their own
  18524. >  space ships and robots using basic four and eight dot bricks. I made this
  18525. >  radical voltron lego guy. It was neat.
  18526. >  
  18527. >  
  18528. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  18529. >  
  18530. >  <insert witty .sig thing here>
  18531.  
  18532. You think I didn't make my own stuff out of them? I built my own Transformers 
  18533. from my Legos (in 1984 Transformers were scarce). I'm just saying the models 
  18534. from the early 80s are better than those of today.
  18535.  
  18536. Trey
  18537.  
  18538. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18539. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18540.  
  18541.  
  18542. -------------------------------------------------------------------------------
  18543.  
  18544. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  18545. Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  18546. Date: 29 Apr 1999 15:59:06 +1000
  18547.  
  18548. At 02:43 29-04-99 EDT, you wrote:
  18549. >In a message dated 4/29/99 2:37:49 AM Eastern Daylight Time, 
  18550. >alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  18551. >
  18552. >> People who play with themed lego are losers! Real legoers made their own
  18553. >>  space ships and robots using basic four and eight dot bricks. I made this
  18554. >>  radical voltron lego guy. It was neat.
  18555. >>  
  18556. >
  18557. >You think I didn't make my own stuff out of them? I built my own Transformers 
  18558. >from my Legos (in 1984 Transformers were scarce). I'm just saying the models 
  18559. >from the early 80s are better than those of today.
  18560. >
  18561. >Trey
  18562. >
  18563.  
  18564. Ahhh that's okay then. OB N64: Anyone playing Smash Brothers? Is it any good?
  18565.  
  18566.  
  18567. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  18568.  
  18569. <insert witty .sig thing here>
  18570.  
  18571.  
  18572. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18573. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18574.  
  18575.  
  18576. -------------------------------------------------------------------------------
  18577.  
  18578. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  18579. Subject: [N64] Baseball & other games
  18580. Date: 29 Apr 1999 10:49:20 CDT
  18581.  
  18582. My cousin already has MLB: Ken Griffy Jr.  He is a baseball NUT, and 
  18583. his birthday is coming up in a few weeks.  Is there another baseball 
  18584. game worth the additional money, N64 or PSX?  I was thinking about 
  18585. ASB2000, but I really don't know if it really makes that much 
  18586. difference in terms of gameplay.  What do you think?
  18587.  
  18588. Are there any other games that would make good birthday gifts?  He 
  18589. already has: Zelda 64, Goldeneye, MLB, Resident Evil 1 & 2, Parasite 
  18590. Eve, Mario Kart 64, 1080 snowboarding (he really likes this one too), 
  18591. Cool Boarders II, South Park, ISS64, Turok 2, Gretzky Hockey 98, 
  18592. FFVII, Tomb Raider 2, Crash Bandicot 2, San Francisco Rush... that's 
  18593. all I can remember right now.  I think he also likes Vigilante 8 and 
  18594. that PSX game that looks like it's by Tim Burton (Nightmare 
  18595. Creatures? -- You lose, you're a corpse... You win, you're still a 
  18596. corpse)
  18597.  
  18598. JUSTIN BAILEY
  18599. ------ ------
  18600.  
  18601. _______________________________________________________________
  18602. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  18603.  
  18604. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18605. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18606.  
  18607.  
  18608. -------------------------------------------------------------------------------
  18609.  
  18610. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  18611. Subject: Re: [N64] Baseball & other games
  18612. Date: 29 Apr 1999 10:56:20 -0700
  18613.  
  18614. You're talking about Medievil, and its an awesome game.  Triple Play 2000 
  18615. for the psx seems like a good game but I haven't played it much.
  18616.  
  18617. -----Original Message-----
  18618.  
  18619.  
  18620. >My cousin already has MLB: Ken Griffy Jr.  He is a baseball NUT, and 
  18621. >his birthday is coming up in a few weeks.  Is there another baseball 
  18622. >game worth the additional money, N64 or PSX?  I was thinking about 
  18623. >ASB2000, but I really don't know if it really makes that much 
  18624. >difference in terms of gameplay.  What do you think?
  18625. >
  18626. >Are there any other games that would make good birthday gifts?  He 
  18627. >already has: Zelda 64, Goldeneye, MLB, Resident Evil 1 & 2, Parasite 
  18628. >Eve, Mario Kart 64, 1080 snowboarding (he really likes this one too), 
  18629. >Cool Boarders II, South Park, ISS64, Turok 2, Gretzky Hockey 98, 
  18630. >FFVII, Tomb Raider 2, Crash Bandicot 2, San Francisco Rush... that's 
  18631. >all I can remember right now.  I think he also likes Vigilante 8 and 
  18632. >that PSX game that looks like it's by Tim Burton (Nightmare 
  18633. >Creatures? -- You lose, you're a corpse... You win, you're still a 
  18634. >corpse)
  18635. >
  18636. >JUSTIN BAILEY
  18637. >------ ------
  18638. >
  18639. >_______________________________________________________________
  18640. >Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  18641. >
  18642. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18643. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18644. >
  18645.  
  18646.  
  18647. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18648. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18649.  
  18650.  
  18651. -------------------------------------------------------------------------------
  18652.  
  18653. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  18654. Subject: Re: [N64] Baseball & other games
  18655. Date: 29 Apr 1999 09:48:00 -0700
  18656.  
  18657. Triple Play 2000 for PSX (not N64) is supposed to be very good, and so is
  18658. ASB 2000. My impression is that both are good sims, but ASB 2000 still has
  18659. a few AI flaws, although it is bar far much better looking.
  18660.  
  18661. Based on his current game library, it sounds like your friend would =
  18662. probably
  18663. enjoy Metal Gear Solid. Gran Turismo is a fun racer that both die hard sim
  18664. fans as well as casual gamers will enjoy.
  18665.  
  18666. You might also think about Super Smash Brothers, which just came out.
  18667. Anybody have opinions about it yet?
  18668.  
  18669. matt ma
  18670.  
  18671.  
  18672. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18673. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18674.  
  18675.  
  18676. -------------------------------------------------------------------------------
  18677.  
  18678. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  18679. Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  18680. Date: 29 Apr 1999 15:37:20 PDT
  18681.  
  18682.  
  18683.  
  18684. ?From: Alex ?alexh@ivanhoe.hotkey.net.au?
  18685. ?Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  18686. ?
  18687. ?At 02:29 29-04-99 EDT, you wrote:
  18688. ?
  18689. ?People who play with themed lego are losers! Real legoers made their 
  18690. own
  18691. ?space ships and robots using basic four and eight dot bricks. I made 
  18692. this
  18693. ?radical voltron lego guy. It was neat.
  18694. ?
  18695. ?
  18696. ?alexh@ivanhoe.starway.net.au
  18697. ?
  18698. There's a Lego Adventure game coming too...
  18699.  
  18700. Alex is right. Themed legos were a shortcut for the imagination ;)  In 
  18701. fact, I made a Voltron with three ships, five and even seven ships.  I 
  18702. wanted to try to make the vehicle voltron but I didn't have enough 
  18703. wheels...
  18704.  
  18705. I had the Voltron lions but didn't even play with them AFTER I made my 
  18706. lego voltron...
  18707.  
  18708. Elliot
  18709.  
  18710. _______________________________________________________________
  18711. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  18712.  
  18713. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18714. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18715.  
  18716.  
  18717. -------------------------------------------------------------------------------
  18718.  
  18719. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  18720. Subject: [N64] IGN64 PRESS PASS
  18721. Date: 29 Apr 1999 17:12:18 -0500
  18722.  
  18723. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Apr. 29, 1999
  18724. _____________________________________________________
  18725.  
  18726.  
  18727. CONTENTS:
  18728.  
  18729. 1. CONTEST
  18730. 2. N64 TOP STORIES
  18731.    * LEGO RACERS
  18732.    * STATE OF THE 64 IN JAPAN
  18733.    * CHAMELEON TWIST 2
  18734.    * WORLD DRIVER DIARY 5
  18735.    * FIRST LOOK: HYPER-BIKE
  18736. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  18737. 4. AFFILIATE NEWS
  18738. 5. CODES/STRATEGIES
  18739.    * NHL '99
  18740.    * TRIPLE PLAY 2000
  18741.    * WWF WARZONE
  18742. 6. GAMESTORE
  18743. 7. THE SNITCH
  18744.  
  18745. _____________________________________________________
  18746.  
  18747.  
  18748.                 $$$  CONTEST  $$$
  18749.  
  18750. WIN ONE OF TEN COPIES OF VIGILANTE 8!
  18751.  
  18752. To enter, go to
  18753. http://contests.ign.com/contests/62.html
  18754.  
  18755.  
  18756. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18757.                   N64 TOP STORIES
  18758. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18759.  
  18760. LEGO RACERS
  18761. Lego Rolls onto N64 and IGN64 has the full hands-on preview
  18762.  
  18763. If you've ever dreamed of riding around in one of your original Lego
  18764. creations when you were a kid, or whenever you were last actively involved
  18765. with Lego bricks, High Voltage Software has developed the game that will
  18766. let you do just that. Check out our full preview with 20 screen-shots at
  18767. http://ign64.ign.com/previews/1997.html
  18768.  
  18769.  
  18770. STATE OF THE 64 IN JAPAN
  18771. Japanese correspondent Max Everingham reports on the status of Nintendo and
  18772. the N64 in Japan
  18773.  
  18774. It's no secret that the Nintendo 64 is being outsold by the PlayStation in
  18775. Japan. However, the company, with the help of strong Game Boy sales and a
  18776. loyal, but relatively small Nintendo 64 audience, may not be doing quite as
  18777. bad as outsiders think. IGN64's Japanese correspondent Max Everingham
  18778. delivers a first-hand report on the status of Nintendo and its 64-bit
  18779. console in the Land of the Rising Sun...
  18780. http://ign64.ign.com/news/7857.html
  18781.  
  18782.  
  18783. CHAMELEON TWIST 2
  18784. IGN64 has the full review of Sunsoft's cute, but generic 3D platformer
  18785.  
  18786. Chameleon Twist 2 begins exactly where the original left off. The game
  18787. introduces a handful of new in-game features to the chameleon's arsenal,
  18788. but mostly, there is quite a bit more of the same. That's not necessarily a
  18789. bad thing, but when compared to the wonders that the competition -- wearing
  18790. the faces of Rare and Nintendo -- are actively dishing out, the
  18791. color-changing reptile just doesn't compare...
  18792. http://ign64.ign.com/reviews/3868.html
  18793.  
  18794.  
  18795. WORLD DRIVER DIARY 5
  18796. Developer Boss Game fills N64 owners in on the status of its GT racer
  18797.  
  18798. It would seem Boss Game's continuing developer diary series may be about to
  18799. come to an end. You see, according to the game-maker's latest reports,
  18800. World Driver Championship, the focus of its online efforts, has all but
  18801. wrapped up. But that hasn't stopped "Mr. Nasty" from dropping into Boss'
  18802. offices and preventing its staff from playing a few hearty games of
  18803. Midway's NFL Blitz. Confused?
  18804. http://ign64.ign.com/news/7858.html
  18805.  
  18806.  
  18807. FIRST LOOK: HYPER-BIKE
  18808. IGN64 brings you the first screen-shots of Snowblind/Kemco's upcoming
  18809. dirt-bike racer
  18810.  
  18811. Awhile back IGN64 reported on a new dirt-bike racing game in the works from
  18812. developer Snowblind Studios, the same team behind the title Top Gear
  18813. Overdrive for Nintendo 64. The game, called Hyper-Bike, has come along way
  18814. since then and is expected to show up in playable form next month in Los
  18815. Angeles for E3. Check out two hot screens of the game at
  18816. http://ign64.ign.com/news/7863.html
  18817.  
  18818.  
  18819. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18820.                   GAMER'S LIFESTYLE
  18821. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18822.  
  18823. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  18824.  
  18825. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  18826. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  18827. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  18828. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  18829. Go to
  18830. http://www.powerstudents.com/
  18831.  
  18832.  
  18833. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  18834.                   AFFILIATE NEWS
  18835. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  18836.  
  18837. NINTENDOJO
  18838.  
  18839. Super Smash Guide! - Welcome to Super Smash Brothers. This is the first
  18840. fighting game made by Nintendo, for the Nintendo 64 and it comes packed
  18841. with all their crazy mascots. Here you will find in-depth strategies for
  18842. single and multiplayer games. Plus, summaries and ratings of the entire
  18843. cast of characters and their abilities so you can choose which fighter is
  18844. best for you. So, please crack your knuckles and enjoy...
  18845. http://www.nintendojo.com/codes/guides/smash101/smash.htm
  18846.  
  18847.  
  18848. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  18849.  
  18850. Welcome to the Nintendo 64 Underground's United States Release List. Please
  18851. take notes that release dates are subject to change at the
  18852. publisher's/developer's discretion. However, since this list uses shipping
  18853. dates and not availability dates, we do guarantee that the below dates are
  18854. as up-to-date as possible. The games may be available that day or up to
  18855. three days later depending on where you live. Now that we've said all this
  18856. stuff so you can't sue us, check out the list at
  18857. http://www.nintendorks.com/releases/
  18858.  
  18859.  
  18860. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18861.                   CODES/STRATEGIES
  18862. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18863.  
  18864. NHL '99
  18865.      > Faster Gameplay
  18866.      > No Goalies
  18867.      > Secret Cheers for Your Team
  18868.      > Trick the Goalie
  18869. To get these babies and more, check out
  18870. http://ign64.ign.com/codes/3970.html
  18871.  
  18872.  
  18873. TRIPLE PLAY 2000
  18874.      > Easy Homeruns
  18875.      > Instant Outs
  18876.      > Jump the Green Monster
  18877. For these codes plus others, go to
  18878. http://ign64.ign.com/codes/10654.html
  18879.  
  18880.  
  18881. WWF WARZONE
  18882.      > Access Sue the Ring Girl
  18883.      > Beans Mode
  18884.      > Dizzy Wrestlers
  18885. To grapple with these options, go to
  18886. http://ign64.ign.com/codes/1980.html
  18887.  
  18888.  
  18889. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  18890.                      GAMESTORE
  18891. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  18892.  
  18893. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  18894. Gamestore! For the list of games available, go to
  18895. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  18896.  
  18897.  
  18898. ?????????????????????????????????????????????????????
  18899.                      THE SNITCH
  18900. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  18901.  
  18902. One question... that was it for your chance to win a set of Zelda action
  18903. figures:
  18904.  
  18905. What movie features this line: "No seducing in the cafeteria!"?
  18906.  
  18907. A lot of guesses, but no one got it right. The correct answer is Going
  18908. Berserk starring John Candy.
  18909.  
  18910.  
  18911. Okay, I've got the same action figures up for grabs. Just give me the
  18912. correct answer to this question:
  18913.  
  18914. What old TV show guest starred Kristy McNichol asking for salami for
  18915. breakfast?
  18916.  
  18917.  
  18918. Send your entry (one per person) with the correct answers to
  18919. newsletter@imaginegames.com by Monday, May 3, 1999. In the subject line,
  18920. put: SALAMI FOR BREAKFAST CONTEST. Be sure to include your name, mailing
  18921. address (street address, no P.O. boxes), and phone number. The winners will
  18922. be picked out of all the correct entries I receive.
  18923.  
  18924. Failure to follow these directions will result in terrible rumors being
  18925. spread about you.
  18926.  
  18927.  
  18928. _____________________  #  #  #  _______________________
  18929.  
  18930.  
  18931. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  18932. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  18933. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  18934. button.
  18935.  
  18936. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  18937.  
  18938. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  18939. your e-mail to
  18940. Editors@ign64.com
  18941.  
  18942. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18943. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18944.  
  18945.  
  18946. -------------------------------------------------------------------------------
  18947.  
  18948. From: "David McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  18949. Subject: [N64] Turok 2, Mario Party, and Playstation on EBAY
  18950. Date: 07 Jan 1999 18:52:14 -0800
  18951.  
  18952. Hey listees,
  18953. I'm selling Mario Party, Item #9658830; Turok 2, Item #96228074; and a
  18954. playstation, Item #97175394 on EBAY.  The games are in box and the
  18955. Playstation is MODified.
  18956. Sean
  18957. -----Original Message-----
  18958.  
  18959.  
  18960. >
  18961. >
  18962. >?From: Alex ?alexh@ivanhoe.hotkey.net.au?
  18963. >?Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  18964. >?
  18965. >?At 02:29 29-04-99 EDT, you wrote:
  18966. >?
  18967. >?People who play with themed lego are losers! Real legoers made their
  18968. >own
  18969. >?space ships and robots using basic four and eight dot bricks. I made
  18970. >this
  18971. >?radical voltron lego guy. It was neat.
  18972. >?
  18973. >?
  18974. >?alexh@ivanhoe.starway.net.au
  18975. >?
  18976. >There's a Lego Adventure game coming too...
  18977. >
  18978. >Alex is right. Themed legos were a shortcut for the imagination ;)  In
  18979. >fact, I made a Voltron with three ships, five and even seven ships.  I
  18980. >wanted to try to make the vehicle voltron but I didn't have enough
  18981. >wheels...
  18982. >
  18983. >I had the Voltron lions but didn't even play with them AFTER I made my
  18984. >lego voltron...
  18985. >
  18986. >Elliot
  18987. >
  18988. >_______________________________________________________________
  18989. >Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  18990. >
  18991. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18992. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18993.  
  18994.  
  18995. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18996. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18997.  
  18998.  
  18999. -------------------------------------------------------------------------------
  19000.  
  19001. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  19002. Subject: Re: [N64] Turok 2, Mario Party, and Playstation on EBAY
  19003. Date: 29 Apr 1999 20:56:34 -0700
  19004.  
  19005. Don't expect the system to stay listed. Ebay will shut it down in
  19006. about 2 hours.
  19007.  
  19008. -----Original Message-----
  19009.  
  19010.  
  19011. >Hey listees,
  19012. >I'm selling Mario Party, Item #9658830; Turok 2, Item #96228074; and a
  19013. >playstation, Item #97175394 on EBAY.  The games are in box and the
  19014. >Playstation is MODified.
  19015. >Sean
  19016. >-----Original Message-----
  19017. >From: Elliot Jefferson <eljam@hotmail.com>
  19018. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  19019. >Date: Thursday, April 29, 1999 2:36 PM
  19020. >Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  19021. >
  19022. >
  19023. >>
  19024. >>
  19025. >>?From: Alex ?alexh@ivanhoe.hotkey.net.au?
  19026. >>?Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  19027. >>?
  19028. >>?At 02:29 29-04-99 EDT, you wrote:
  19029. >>?
  19030. >>?People who play with themed lego are losers! Real legoers made their
  19031. >>own
  19032. >>?space ships and robots using basic four and eight dot bricks. I made
  19033. >>this
  19034. >>?radical voltron lego guy. It was neat.
  19035. >>?
  19036. >>?
  19037. >>?alexh@ivanhoe.starway.net.au
  19038. >>?
  19039. >>There's a Lego Adventure game coming too...
  19040. >>
  19041. >>Alex is right. Themed legos were a shortcut for the imagination ;)  In
  19042. >>fact, I made a Voltron with three ships, five and even seven ships.  I
  19043. >>wanted to try to make the vehicle voltron but I didn't have enough
  19044. >>wheels...
  19045. >>
  19046. >>I had the Voltron lions but didn't even play with them AFTER I made my
  19047. >>lego voltron...
  19048. >>
  19049. >>Elliot
  19050. >>
  19051. >>_______________________________________________________________
  19052. >>Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  19053. >>
  19054. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19055. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19056. >
  19057. >
  19058. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19059. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19060. >
  19061.  
  19062.  
  19063. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19064. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19065.  
  19066.  
  19067. -------------------------------------------------------------------------------
  19068.  
  19069. From: TreyTable@aol.com
  19070. Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  19071. Date: 29 Apr 1999 22:11:59 EDT
  19072.  
  19073. In a message dated 99-04-29 18:37:04 EDT, you write:
  19074.  
  19075. > Alex is right. Themed legos were a shortcut for the imagination ;)  In 
  19076. >  fact, I made a Voltron with three ships, five and even seven ships.  I 
  19077. >  wanted to try to make the vehicle voltron but I didn't have enough 
  19078. >  wheels...
  19079. >  
  19080. >  I had the Voltron lions but didn't even play with them AFTER I made my 
  19081. >  lego voltron...
  19082. >  
  19083. >  Elliot
  19084. >  
  19085.  
  19086. I agree with Alex 100%. As you have probably seen in my later reply. One of 
  19087. my favorite things I made was the Ghostbusters firestation and Ecto -1. That 
  19088. was sweet, until I put real electric lights in the firehouse; Legos melt 
  19089. rather quickly. ;)
  19090.  
  19091. Trey
  19092.  
  19093. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19094. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19095.  
  19096.  
  19097. -------------------------------------------------------------------------------
  19098.  
  19099. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  19100. Subject: Re: [N64]  Lego and 'old' games
  19101. Date: 29 Apr 1999 19:33:27 PDT
  19102.  
  19103. >From: TreyTable@aol.com
  19104. >Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  19105. >
  19106. >In a message dated 99-04-29 18:37:04 EDT, you write:
  19107. >
  19108.  
  19109. >I agree with Alex 100%. As you have probably seen in my later reply. One of
  19110. >my favorite things I made was the Ghostbusters firestation and Ecto -1. 
  19111. >That
  19112. >was sweet, until I put real electric lights in the firehouse; Legos melt
  19113. >rather quickly. ;)
  19114. >
  19115. >Trey
  19116. >
  19117.  
  19118. Yeah, I replied before I read all the mail.  But, I wasn't saying you 
  19119. weren't 'creative'...sorry 'bout that.
  19120. I would post some other stuff I've done but it'd be off topic...
  19121.  
  19122. I saw Forsaken for $19 and Fighters Destiny for $24.  Are they worth it ? 
  19123. What do you all think ?
  19124.  
  19125. Elliot
  19126.  
  19127.  
  19128.  
  19129. _______________________________________________________________
  19130. Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  19131.  
  19132. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19133. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19134.  
  19135.  
  19136. -------------------------------------------------------------------------------
  19137.  
  19138. From: "David McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  19139. Subject: Re: [N64] Turok 2, Mario Party, and Playstation on EBAY
  19140. Date: 07 Jan 1999 19:37:02 -0800
  19141.  
  19142. What?  It's been listed for nearly 48 hours?!
  19143. Sean
  19144. -----Original Message-----
  19145.  
  19146.  
  19147. >Don't expect the system to stay listed. Ebay will shut it down in
  19148. >about 2 hours.
  19149. >
  19150. >-----Original Message-----
  19151. >From: David McWherter <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  19152. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  19153. >Date: Thursday, April 29, 1999 6:54 PM
  19154. >Subject: [N64] Turok 2, Mario Party, and Playstation on EBAY
  19155. >
  19156. >
  19157. >>Hey listees,
  19158. >>I'm selling Mario Party, Item #9658830; Turok 2, Item #96228074; and a
  19159. >>playstation, Item #97175394 on EBAY.  The games are in box and the
  19160. >>Playstation is MODified.
  19161. >>Sean
  19162. >>-----Original Message-----
  19163. >>From: Elliot Jefferson <eljam@hotmail.com>
  19164. >>To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  19165. >>Date: Thursday, April 29, 1999 2:36 PM
  19166. >>Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  19167. >>
  19168. >>
  19169. >>>
  19170. >>>
  19171. >>>?From: Alex ?alexh@ivanhoe.hotkey.net.au?
  19172. >>>?Subject: Re: [N64] upcoming games Lego Racers
  19173. >>>?
  19174. >>>?At 02:29 29-04-99 EDT, you wrote:
  19175. >>>?
  19176. >>>?People who play with themed lego are losers! Real legoers made their
  19177. >>>own
  19178. >>>?space ships and robots using basic four and eight dot bricks. I made
  19179. >>>this
  19180. >>>?radical voltron lego guy. It was neat.
  19181. >>>?
  19182. >>>?
  19183. >>>?alexh@ivanhoe.starway.net.au
  19184. >>>?
  19185. >>>There's a Lego Adventure game coming too...
  19186. >>>
  19187. >>>Alex is right. Themed legos were a shortcut for the imagination ;)  In
  19188. >>>fact, I made a Voltron with three ships, five and even seven ships.  I
  19189. >>>wanted to try to make the vehicle voltron but I didn't have enough
  19190. >>>wheels...
  19191. >>>
  19192. >>>I had the Voltron lions but didn't even play with them AFTER I made my
  19193. >>>lego voltron...
  19194. >>>
  19195. >>>Elliot
  19196. >>>
  19197. >>>_______________________________________________________________
  19198. >>>Get Free Email and Do More On The Web. Visit http://www.msn.com
  19199. >>>
  19200. >>>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19201. >>>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19202. >>
  19203. >>
  19204. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19205. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19206. >>
  19207. >
  19208. >
  19209. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19210. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19211. >
  19212.  
  19213.  
  19214. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19215. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19216.  
  19217.  
  19218. -------------------------------------------------------------------------------
  19219.  
  19220. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  19221. Subject: Re: [N64]  Lego and 'old' games (FD, Forsaken)
  19222. Date: 30 Apr 1999 14:12:30 -0400
  19223.  
  19224.  
  19225. >I saw Forsaken for $19 and Fighters Destiny for $24.  Are they worth it ?
  19226. >What do you all think ?
  19227. >
  19228. >Elliot
  19229.  
  19230.  
  19231. Forsaken for $19 is pretty good. If you liked Descent on PC, it's basically
  19232. the same thing. If you've never tried Descent, it takes a little getting
  19233. used to the sheer speed in the game.
  19234. As for Fighter's Destiny, IMO it's the best fighting game for the N64, but
  19235. that isn't saying much. I have it, and I liked it ok, but I've been playing
  19236. a lot of Soul Caliber and Powerstone recently, and FD really pales in
  19237. comparison, both graphics and gameplay wise.
  19238.  
  19239.  
  19240. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19241. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19242.  
  19243.  
  19244. -------------------------------------------------------------------------------
  19245.  
  19246. From: TreyTable@aol.com
  19247. Subject: Re: [N64] 'old' games
  19248. Date: 30 Apr 1999 18:59:15 EDT
  19249.  
  19250. In a message dated 4/29/99 10:33:51 PM Eastern Daylight Time, 
  19251. eljam@hotmail.com writes:
  19252.  
  19253. > I saw Forsaken for $19 and Fighters Destiny for $24.  Are they worth it ? 
  19254. >  What do you all think ?
  19255. >  
  19256. >  Elliot
  19257.  
  19258. I would pass on them both. Forsaken was too cluttered to know what's gpoing 
  19259. on half the time and Fighter's Destiny was just boring.
  19260.  
  19261. Trey
  19262.  
  19263. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19264. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19265.  
  19266.  
  19267. -------------------------------------------------------------------------------
  19268.  
  19269. From: TreyTable@aol.com
  19270. Subject: Re: [N64]  Lego and 'old' games (FD, Forsaken)
  19271. Date: 30 Apr 1999 19:00:36 EDT
  19272.  
  19273. In a message dated 4/30/99 2:14:49 PM Eastern Daylight Time, 
  19274. glacion@earthlink.net writes:
  19275.  
  19276. >  but I've been playing
  19277. >  a lot of Soul Caliber and Powerstone recently, and FD really pales in
  19278. >  comparison, both graphics and gameplay wise.
  19279.  
  19280. Dreamcast or Coin-Op?
  19281.  
  19282. Trey
  19283.  
  19284. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19285. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19286.  
  19287.  
  19288. -------------------------------------------------------------------------------
  19289.  
  19290. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  19291. Subject: Re: [N64]  Lego and 'old' games (FD, Forsaken)
  19292. Date: 30 Apr 1999 20:48:30 -0400
  19293.  
  19294. Arcade.
  19295.  
  19296. -----Original Message-----
  19297.  
  19298.  
  19299. >In a message dated 4/30/99 2:14:49 PM Eastern Daylight Time, 
  19300. >glacion@earthlink.net writes:
  19301. >
  19302. >>  but I've been playing
  19303. >>  a lot of Soul Caliber and Powerstone recently, and FD really pales in
  19304. >>  comparison, both graphics and gameplay wise.
  19305. >
  19306. >Dreamcast or Coin-Op?
  19307. >
  19308. >Trey
  19309. >
  19310. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19311. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19312. >
  19313.  
  19314.  
  19315. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19316. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19317.  
  19318.  
  19319. -------------------------------------------------------------------------------
  19320.  
  19321. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  19322. Subject: [N64] IGN PRESS PASS
  19323. Date: 30 Apr 1999 17:52:19 -0500
  19324.  
  19325. IGN PRESS PASS            Today's date: Apr. 30, 1999
  19326. _____________________________________________________
  19327.  
  19328.  
  19329. CONTENTS:
  19330.  
  19331. CONTEST
  19332. 2. PC TOP STORIES
  19333.    * ALLEGIANCE
  19334.    * JANE'S WORLD WAR
  19335.    * VIDEOAMES AND YOUTH VIOLENCE
  19336. 3. N64 TOP STORIES
  19337.    * KNOCKOUT KINGS 2000
  19338.    * FIGHTERS DESTINY 2
  19339.    * DUKE COMETH
  19340. 4. PSX TOP STORIES
  19341.    * PRE-E3: SPYRO 2 FLIES TO A PLAYSTATION NEAR YOU
  19342.    * NBA IN THE ZONE '99
  19343.    * TOMORROW NEVER DIES
  19344. 5. DREAMCAST TOP STORIES
  19345.    * WANTED: FULL-TIME EDITOR FOR IGNDC
  19346.    * FURBALLS IMAGES
  19347.    * IOMEGA AND SEGA COLLABORATE ON BREAKTHROUGH GAMING DEVICE
  19348. 6. GAMER'S LIFESTYLE
  19349. 7. AFFILIATE NEWS
  19350. 8. GAMESTORE
  19351.  
  19352. _____________________________________________________
  19353.  
  19354.  
  19355.                   !!! CONTEST !!!
  19356.  
  19357. WIN A COPY OF ACTIVISION'S T'AI FU: WRATH OF THE TIGER!
  19358.  
  19359. To enter, go to
  19360. http://contests.ign.com/contests/61.html
  19361.  
  19362.  
  19363. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19364.                     PC TOP STORIES
  19365. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19366.  
  19367. ALLEGIANCE
  19368. If it does what it promises to do, you can forget doing anything else for
  19369. the rest of your life
  19370.  
  19371. Let me say first that if the actual gameplay lives up to the rest of the
  19372. game's promises, I can forget about grad school, raising a family and
  19373. almost the whole of the outside world. I'll be too busy wasting my life on
  19374. this game. At first glance, this is just a space fighter game, similar in
  19375. many ways to countless others. After my Q&A session with the game's
  19376. producer, Joel Dehlin, and the designer, Robert Girling, I now see that
  19377. this is something very, very different...
  19378. http://pc.ign.com/previews/11589.html
  19379.  
  19380.  
  19381. JANE'S WORLD WAR
  19382. Take on the world by land, air and sea in Jane's upcoming massive
  19383. multiplayer war sim
  19384.  
  19385. Jane's World War is going to offer sim fans what Ultima Online gave RPG
  19386. lovers. It will provide an arena for simulation enthusiasts to duke it out
  19387. against other human players. Sure, this is nothing new. Flight sims like
  19388. Warbirds currently let you go head-to-head with multiply human opponents
  19389. over the Interne, but what's really going to set World War apart will be
  19390. the integration of several combat simulators into one gameworld...
  19391. http://pc.ign.com/previews/11587.html
  19392.  
  19393.  
  19394. VIDEOAMES AND YOUTH VIOLENCE
  19395. A closer look at what's really at risk and what you can do to help
  19396.  
  19397. Before the smoke had cleared at Columbine High, the mainstream media had
  19398. entered a feeding frenzy that it usually reserves for presidential and
  19399. celebrity scandals. Perhaps even more predictable than the immediate
  19400. passing of the blame from the shooters to the video games they played, the
  19401. movies they watched and the clothes they wore, was the knee-jerk reaction
  19402. by our side of the industry immediately following...
  19403. http://pc.ign.com/news/7864.html
  19404.  
  19405.  
  19406. ********************Advertisement********************
  19407.  
  19408. YOU CAN NOW RESERVE YOUR DREAMCAST AT EBWORLD.COM
  19409.  
  19410. Dreamcast is coming... Have you pre-ordered yet? Dreamcast is the hottest
  19411. system that video gaming has ever seen. EBWorld.com has Sega Dreamcast and
  19412. over 20 games to pre-order. Check it out -
  19413. http://www.ebworld.com/ebx/products/product.asp?pf_id=158975
  19414.  
  19415.  
  19416. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19417.                    N64 TOP STORIES
  19418. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19419.  
  19420. KNOCKOUT KINGS 2000
  19421. Knockout Kings 2000 steps into the ring as the first boxing title for the N64
  19422.  
  19423. For boxing fans, it must be a case of "better late than never" as EA Sports
  19424. finally delivers a boxing game for N64. That's the good news. The other
  19425. news is that Knockout Kings 2000 will be a port of the best selling
  19426. PlayStation version of the game. All is not lost, however, since Knockout
  19427. Kings for the PSX was a challenging and well conceived game. Check out our
  19428. preview for all the hard-hitting details!
  19429. http://ign64.ign.com/previews/11588.html
  19430.  
  19431.  
  19432. FIGHTERS DESTINY 2
  19433. IGN64 brings you the exclusive preview of Imagineer's best-kept secret
  19434.  
  19435. Developer Imagineer has been keeping a secret for more than a year. You
  19436. see, unbeknownst to most of the videogame community, the game-maker started
  19437. in on a sequel to its Fighters Destiny for Nintendo 64 only months after
  19438. the original was completed. Now, more than a year later, Fighters Destiny 2
  19439. is fully playable and not only that, it's damn near close to reviewable.
  19440. For the preview featuring a load of screenshots, go to
  19441. http://ign64.ign.com/previews/11590.html
  19442.  
  19443.  
  19444. DUKE COMETH
  19445. IGN64 receives the near-final version of Duke Nukem: Zero Hour and we've
  19446. got a teaser-movie for you
  19447.  
  19448. Eurocom's much-anticipated Duke Nukem: Zero Hour has finally arrived at
  19449. IGN64's offices in near final form. The game utilizes Nintendo's 4MB
  19450. Expansion Pak for an optional high-resolution mode and a number of
  19451. impressive graphic effects -- everything from real-time light-sourcing to
  19452. beautiful particle explosions and triple-buffering...
  19453. http://ign64.ign.com/news/7878.html
  19454.  
  19455. And come to IGN64 tonight after post time (6:00 pm Pacific Time) for the
  19456. Duke Update!
  19457. http://ign64.ign.com/
  19458.  
  19459.  
  19460. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19461.                    PSX TOP STORIES
  19462. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19463.  
  19464. PRE-E3: SPYRO 2 FLIES TO A PLAYSTATION NEAR YOU
  19465. The little dragon that could grows up in this new sequel
  19466.  
  19467. Two sources close to Sony told IGNPSX today that Spyro 2 is in the works,
  19468. and that the Universal-developed game will be shown, and will be playable,
  19469. at this year's Electronics Entertainment Exposition starting May 13. For
  19470. the complete news story, check out
  19471. http://psx.ign.com/news/7881.html
  19472.  
  19473.  
  19474. NBA IN THE ZONE '99
  19475. The full review of Konami's recently-released basketball title for the
  19476. PlayStation
  19477.  
  19478. Konami returns to the court in the third iteration of its In the Zone
  19479. basketball series, albeit a bit late in the season. But even with its
  19480. almost poor timing (EA Sports really beat the game to the punch to get out
  19481. in time for die-hard roundball fans to pick up), Konami's offering is a
  19482. very complete, very tight game of basketball...
  19483. http://psx.ign.com/reviews/10559.html
  19484.  
  19485.  
  19486. TOMORROW NEVER DIES
  19487. While we knew it was coming, EA finally opens the floodgates of info on Bond
  19488.  
  19489. That Bond game that never dies is about to become more public than ever, in
  19490. a stealthy sort of way. Tomorrow Never Dies, now being published by EA and
  19491. developed by Black Ops in conjunction with MGM, looks to be the kind of
  19492. killer-thriller action/stealth game we all want to get our hands on. For
  19493. the full preview and new screen-shots, check out
  19494. http://psx.ign.com/previews/2310.html
  19495.  
  19496.  
  19497. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19498.                 DREAMCAST TOP STORIES
  19499. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19500.  
  19501. WANTED: FULL-TIME EDITOR FOR IGNDC
  19502. We're still lookin', so get off your butt and apply
  19503.  
  19504. Wonder why there haven't been any recent updates to this site? Well, that's
  19505. because previous IGNDC Editor, Randy Nelson, has left for sunnier climes,
  19506. leaving this site with a staff of exactly... zero. So now we're looking for
  19507. a talented individual to fill his shoes and become Editor-in-Chief of this
  19508. site. And just so you know, this is a full-time position...
  19509. http://dreamcast.ign.com/news/7758.html
  19510.  
  19511.  
  19512. FURBALLS IMAGES
  19513. Bizarre Creations releases the first images
  19514.  
  19515. Bizarre Creations released the first images of their upcoming Dreamcast
  19516. title Furballs on their Internet site a few days ago. You can view these
  19517. images via the multimedia link located to the left of the news brief. Check
  19518. out all six of them at
  19519. http://www.sega-otaku.com/news/0499/42899b.html
  19520.  
  19521.  
  19522. IOMEGA AND SEGA COLLABORATE ON BREAKTHROUGH GAMING DEVICE
  19523. Iomega Corporation announced today that they are working on a Zip Disk
  19524. device for Sega's Dreamcast console
  19525.  
  19526. Iomega and Sega have signed a non-binding letter of intent to include
  19527. Iomega's popular Zip 100MB drive in a new collaborative product that will
  19528. be designed to attach to Sega's Dreamcast system. For the full press
  19529. release, go to
  19530. http://www.sega-zone.com/news/1999/april/20_a.html
  19531.  
  19532.  
  19533. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19534.                   GAMER'S LIFESTYLE
  19535. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19536.  
  19537. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  19538.  
  19539. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  19540. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  19541. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  19542. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  19543. Go to
  19544. http://www.powerstudents.com/
  19545.  
  19546.  
  19547. ********************Advertisement********************
  19548.  
  19549. VOODOO 3 CARDS ARE RED-HOT, AND AVAILABLE AT EBWORLD.COM
  19550.  
  19551. Crank up the graphics inside your computer with a 3Dfx Voodoo 3 card from
  19552. 3Dfx Interactive. Up to 32MB of video memory gives your 3D graphics a kick
  19553. in the pants. -
  19554. http://www.ebworld.com/ebx/billboard/pages/voodoo3/
  19555.  
  19556.  
  19557. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  19558.                   AFFILIATE NEWS
  19559. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  19560.  
  19561. PC:
  19562.  
  19563. GAMING AGE
  19564.  
  19565. Instead of sitting by and just reading about what goes on in the gaming
  19566. industry, take part and discuss it with fellow gamers. The Gaming Age
  19567. editors are all big into the IRC chat scene, so it's likely you'll easily
  19568. find them if you come on...
  19569. http://www.gaming-age.com/chat/
  19570.  
  19571.  
  19572. MECCAWORLD
  19573.  
  19574. GL HERETIC - GL Doom was very popular, even after all the time that passed
  19575. between the 2 programs. Now there is a beta for GL Heretic, so pull out the
  19576. old disks and give the world of Heretic another beating...
  19577. http://perso.club-internet.fr/mryssen/HereticE.htm
  19578.  
  19579.  
  19580. VAULT NETWORK
  19581.  
  19582. Raphael Koster, better known as Raph or "Designer Dragon" is the Lead
  19583. Designer for Origin's pioneering persistent online world, Ultima Online.
  19584. Also a veteran of text-based MUDs and a co-founder of LegendMUD, he is
  19585. easily one of the game design community's foremost experts in the area of
  19586. online community building. Since community building in large-scale online
  19587. games is currently a prominent topic amongst developers and gamers alike, I
  19588. was very pleased when Raph agreed to share some of his thoughts about it in
  19589. this extensive interview...
  19590. http://www.vaultnetwork.com/features/interviews/ddragon1.shtml
  19591.  
  19592.  
  19593. N64:
  19594.  
  19595. NINTENDOJO
  19596.  
  19597. Super Smash Guide! - Welcome to Super Smash Brothers. This is the first
  19598. fighting game made by Nintendo, for the Nintendo 64 and it comes packed
  19599. with all their crazy mascots. Here you will find in-depth strategies for
  19600. single and multiplayer games. Plus, summaries and ratings of the entire
  19601. cast of characters and their abilities so you can choose which fighter is
  19602. best for you. So, please crack your knuckles and enjoy...
  19603. http://www.nintendojo.com/codes/guides/smash101/smash.htm
  19604.  
  19605.  
  19606. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  19607.  
  19608. Welcome to the Nintendo 64 Underground's United States Release List. Please
  19609. take notes that release dates are subject to change at the
  19610. publisher's/developer's discretion. However, since this list uses shipping
  19611. dates and not availability dates, we do guarantee that the below dates are
  19612. as up-to-date as possible. The games may be available that day or up to
  19613. three days later depending on where you live. Now that we've said all this
  19614. stuff so you can't sue us, check out the list at
  19615. http://www.nintendorks.com/releases/
  19616.  
  19617.  
  19618. PSX:
  19619.  
  19620. PSX NATION
  19621.  
  19622. Sony Opens First PSX Store - Sony Computer Entertainment America, the
  19623. leader in videogame entertainment, today announced that it will open a
  19624. first-of-its-kind PlayStation retail store at Metreon, the new Sony
  19625. Entertainment Center in downtown San Francisco. This new stand-alone,
  19626. concept retail outlet will serve as the PlayStation flagship store designed
  19627. to help promote and broaden the PlayStation brand.  For more on the story,
  19628. go to
  19629. http://www.psxnation.com/news/042699c.shtml
  19630.  
  19631.  
  19632. RPGURU
  19633.  
  19634. For the most comprehensive listing of what North American RPGs are coming
  19635. your way soon, you have only to look at RPGamer's upcoming release list.
  19636. Check it out at
  19637. http://www.rpgamer.com/release.html
  19638.  
  19639.  
  19640. DC:
  19641.  
  19642. SEGA NET
  19643.  
  19644. What Dreamcast Needs to Succeed in the U.S. Market - The Saturn, while
  19645. providing enough top-quality titles to please nearly any gaming enthusiast,
  19646. was a miserable failure in the U.S. market. Though it had a huge array of
  19647. wonderful titles, it was soundly beaten in sales figures by not only the
  19648. newcomer Playstation, but by Nintendo's weakly supported console, the
  19649. Doorstop 64. If the Dreamcast is to succeed in a market like this, it's
  19650. going to need more than great titles. It's going to need the right titles
  19651. and the right marketing...
  19652. http://www.seganet.com/editorials/dcusa.html
  19653.  
  19654.  
  19655. SEGA ZONE
  19656.  
  19657. The Sega Zone Forum - Welcome to the Sega Zone forum. This board is for
  19658. discussing any video game related topics, whether its about the Sega
  19659. Saturn, Sony PlayStation, Nintendo 64, Sega Dreamcast, Project X, PC CD-ROM
  19660. or any other systems. Check it out at
  19661. http://www.sega-zone.com/forum/forum.html
  19662.  
  19663.  
  19664. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  19665.                      GAMESTORE
  19666. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  19667.  
  19668. Pre-order or purchase your favorite games from the IGN/EB World Online
  19669. Gamestore!
  19670.  
  19671. PC Gamestore: http://pc.ign.com/gamestore.html
  19672.  
  19673. N64 Gamestore: http://ign64.ign.com/gamestore.html
  19674.  
  19675. PSX Gamestore: http://psx.ign.com/gamestore.html
  19676.  
  19677.  
  19678. _____________________  #  #  #  _______________________
  19679.  
  19680.  
  19681. To UNSUBSCRIBE to IGN PRESS PASS, go to www.ign.com. On the left-hand
  19682. column, you'll see a box that says "IGN Newsletter". Type in your e-mail
  19683. address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter) button.
  19684.  
  19685.  
  19686. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  19687.  
  19688. For issues concerning IGN's PC coverage, please contact:
  19689. Trent Ward
  19690. Editor-in-Chief, IGNPC
  19691. trent@ign.com
  19692.  
  19693. For issues concerning IGN's N64 coverage, send your e-mail to
  19694. Editors@ign64.com
  19695.  
  19696. For issues concerning IGN's PSX coverage, send your e-mail to
  19697. http://psx.ign.com/mail.html
  19698.  
  19699. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19700. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19701.  
  19702.  
  19703. -------------------------------------------------------------------------------
  19704.  
  19705. From: LARGEEYES@aol.com
  19706. Subject: [N64] Auction #97175394---Ended
  19707. Date: 30 Apr 1999 22:05:53 EDT
  19708.  
  19709. This was the eBay auction that included a MOD chip and some piracy 
  19710. stuff---eBay DID end it...just for those of you that were interested.
  19711.  
  19712. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19713. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19714.  
  19715.  
  19716. -------------------------------------------------------------------------------
  19717.  
  19718. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  19719. Subject: [N64] E3
  19720. Date: 30 Apr 1999 22:37:44 -0700
  19721.  
  19722. So how many of you guys are lucky enogh to be holding tickets in your hands
  19723. right now?
  19724. -Sean
  19725. -----Original Message-----
  19726.  
  19727.  
  19728. >This was the eBay auction that included a MOD chip and some piracy
  19729. >stuff---eBay DID end it...just for those of you that were interested.
  19730. >
  19731. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19732. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19733. >
  19734.  
  19735.  
  19736. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19737. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19738.  
  19739.