home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / n64.199903 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-03-31  |  784KB

  1. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  2. Subject: Re: [N64] Fwd: Fw: Power Slides and the 4MB Expansion
  3. Date: 01 Mar 1999 09:42:28 -0800
  4.  
  5. >>> <TreyTable@aol.com> 02/27 10:19 PM >>>
  6. >(I still think the idea of automatic powersliding is a joke.)
  7.  
  8. I would agree with you Trey, but I'm also confident that Boss Game Studios
  9. knows what they're doing. Their track record (no pun intended) shows that
  10. they  can do excellent physics and graphics, while needing some work on
  11. touchy controls, and displaying mutliple cars on screen.
  12.  
  13. From everything we've seen and read so far, it looks like they've =
  14. addressed
  15. all the shortcomings of Top Gear Rally and added in a ton of new and cool
  16. features, like the co-op 2 player mode.
  17.  
  18. I have a feeling that "automatic powerslides" is really a misnomer. A more
  19. accurate description is probably "easier to powerslide than in real life." =
  20. I
  21. would guess that it's in-between Gran Turismo's "standard" and "drift"
  22. modes - a little bit easier to powerslide than "standard" but not as =
  23. extreme
  24. as "drift."
  25.  
  26. Basically, TGR's excellent car physics already had this "automatic
  27. powerslide," especially on any of the dirt tracks. It makes it easy to =
  28. induce a
  29. power slide, but that doesn't mean that it's easy to control it. It's
  30. extremely cool looking, a lot of fun to do, and extremely hard to do well =
  31. in
  32. real life. Some realism concessions must be made in videogames for the
  33. sake of fun, and I believe that this concession is definately worthwhile.
  34.  
  35. matt ma
  36.  
  37.  
  38. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  39. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  40.  
  41.  
  42. -------------------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  45. Subject: Re: [N64] Zelda Music
  46. Date: 01 Mar 1999 12:35:02 -0600
  47.  
  48. 4571056
  49.  
  50. Eddy Wu wrote:
  51. > Could you post the ICQ number of the guy you knew who had the Zelda music?
  52. > My brother deleted the post before I wrote it down. Thanx.
  53. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  54. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  55.  
  56. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  57. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  58.  
  59.  
  60. -------------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. From: "jonathon cousineau" <jcousinea@hotmail.com>
  63. Subject: [N64] games
  64. Date: 01 Mar 1999 10:49:40 PST
  65.  
  66. What are the best raceing games for the n64 and why do you think there 
  67. the best raceing game out there?
  68.  
  69. Jonathon               
  70. Cousineau              
  71. ~:) ~;)
  72. Jcousinea@hotmail.com
  73.  
  74.  
  75. ______________________________________________________
  76. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  77.  
  78. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  79. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  80.  
  81.  
  82. -------------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. From: TreyTable@aol.com
  85. Subject: Re: [N64] best racing games
  86. Date: 01 Mar 1999 18:20:34 EST
  87.  
  88. In a message dated 3/1/99 1:51:00 PM Eastern Standard Time,
  89. jcousinea@hotmail.com writes:
  90.  
  91. > What are the best raceing games for the n64 and why do you think there 
  92. >  the best raceing game out there?
  93. >  
  94. >  Jonathon       
  95.  
  96. Hmmm. The best racing games on the N64. I'd have to say F-Zero X for single
  97. player and Mario Kart 64 for multi-player. Those are my favorite N64 racers
  98. but I'd be lying if I said they are the best racing games out there. My all
  99. time favorites are still Sega's Rad Mobile (coin-op), Atari's California Speed
  100. (coin-op) and Electronic Arts's Need For Speed 3 (PlayStation).
  101.  
  102. Trey
  103.  
  104. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  105. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  106.  
  107.  
  108. -------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. From: "Roy Robertson" <linkn64oot@hotmail.com>
  111. Subject: Re: [N64] best racing games
  112. Date: 01 Mar 1999 16:53:39 PST
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  119. >
  120. >In a message dated 3/1/99 1:51:00 PM Eastern Standard Time,
  121. >jcousinea@hotmail.com writes:
  122. >
  123. >> What are the best raceing games for the n64 and why do you think 
  124. there 
  125. >>  the best raceing game out there?
  126. >>  
  127. >>  Jonathon       
  128. >
  129.  
  130. My favorites are extreme-g and diddy kong racing, true dkr is so cute 
  131. its scary but I think it's a fun multiplayer game.
  132.  
  133. ~link
  134.  
  135. >
  136. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  137. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  138. >
  139.  
  140.  
  141. ______________________________________________________
  142. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  143.  
  144. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  145. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  146.  
  147.  
  148. -------------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  151. Subject: [N64] new games?
  152. Date: 02 Mar 1999 00:12:23 +30000
  153.  
  154.     there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  155. the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming out
  156. next month
  157.  
  158. -Vi
  159.  
  160. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  161. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  162.  
  163.  
  164. -------------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  167. Subject: Re: [N64] new games?
  168. Date: 01 Mar 1999 23:25:17 -0600 (CST)
  169.  
  170.  
  171. Check again.  Vigilante 8 is due this month.  That game was nice on the
  172. PSX, except for the GOD AWEful frame rates on the ghost town level.  Lets
  173. hope they get some good framerates in this one, and we are sure to have a
  174. hit (not as good as Twisted metal 2) on our hands.  Its nice to finally
  175. see car combat make its way to the n64 only YEARS after the release.
  176.  
  177. John
  178.  
  179. On Tue, 2 Mar 1999, Vi wrote:
  180.  
  181. >     there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  182. > the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming out
  183. > next month
  184. > -Vi
  185. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  186. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  187.  
  188. John Carson
  189. University of Arkansas                         
  190.  
  191.  
  192. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  193. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  194.  
  195.  
  196. -------------------------------------------------------------------------------
  197.  
  198. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  199. Subject: Re: [N64] new games?
  200. Date: 01 Mar 1999 21:26:29 -0800
  201.  
  202. Yeah, you're absolutley right.  Besides Triple Play 2000, Beetle Adventure
  203. Racing, Rampage Universal Tour, Vigilante 8, Bust-A-Move '99, Snowboard Kids
  204. 2, California Speed.  Man, what are we going to do?
  205. -Sean McWherter
  206.  
  207. -----Original Message-----
  208.  
  209.  
  210. > there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  211. >the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming out
  212. >next month
  213. >
  214. >-Vi
  215. >
  216. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  217. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  218. >
  219.  
  220.  
  221. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  222. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  223.  
  224.  
  225. -------------------------------------------------------------------------------
  226.  
  227. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  228. Subject: Re: [N64] Fwd: Fw: Power Slides and the 4MB Expansion
  229. Date: 01 Mar 1999 21:33:27 PST
  230.  
  231. Maybe they'll find some way to make power-sliding an 'option' like other 
  232. games have.
  233.  
  234. I've been a big fan of TGR despite it's problems.  I was looking for and 
  235. still want TGR 2.  That being said, with GT 2, Beetle Adventure Racing, 
  236. Driver, Rollcage and of course Marvin the Martian's space race game 
  237. coming ;), I wasn't thinking about another racer for this year.  Not to 
  238. mention Vigilante 8 and it's sequel both coming to the N64 this year.  
  239. But, with IGN64's previews of World Driving Championship, I'm pretty 
  240. sure this one will find it's way to my collection.  Isn't it high-res 
  241. without the 4meg pack too ?  
  242.  
  243. Now, if 4x4 Mud monsters or whatever it's called shows up, then I'll be 
  244. happy.  Isn't Rare also doing a mini-racing game ?  I forgot about 
  245. Re-volt too.  And didn't Ed the janitor mention a motorcross game too ? 
  246. (Hopefully, it's NOT that McGrath piece of garbage acclaim made...)
  247.  
  248. elliot
  249.  
  250. >Date: Mon, 01 Mar 1999 09:42:28 -0800
  251. >From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  252. >To: <n64@lists.xmission.com>
  253. >Subject: Re: [N64] Fwd: Fw: Power Slides and the 4MB Expansion
  254. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  255. >
  256. >>>> <TreyTable@aol.com> 02/27 10:19 PM >>>
  257. >>(I still think the idea of automatic powersliding is a joke.)
  258. >
  259. >I would agree with you Trey, but I'm also confident that Boss Game 
  260. Studios
  261. >knows what they're doing. Their track record (no pun intended) shows 
  262. that
  263. >they  can do excellent physics and graphics, while needing some work on
  264. >touchy controls, and displaying mutliple cars on screen.
  265. >
  266. >From everything we've seen and read so far, it looks like they've =
  267. >addressed
  268. >all the shortcomings of Top Gear Rally and added in a ton of new and 
  269. cool
  270. >features, like the co-op 2 player mode.
  271. >
  272. >I have a feeling that "automatic powerslides" is really a misnomer. A 
  273. more
  274. >accurate description is probably "easier to powerslide than in real 
  275. life." =
  276. >I
  277. >would guess that it's in-between Gran Turismo's "standard" and "drift"
  278. >modes - a little bit easier to powerslide than "standard" but not as =
  279. >extreme
  280. >as "drift."
  281. >
  282. >Basically, TGR's excellent car physics already had this "automatic
  283. >powerslide," especially on any of the dirt tracks. It makes it easy to 
  284. =
  285. >induce a
  286. >power slide, but that doesn't mean that it's easy to control it. It's
  287. >extremely cool looking, a lot of fun to do, and extremely hard to do 
  288. well =
  289. >in
  290. >real life. Some realism concessions must be made in videogames for the
  291. >sake of fun, and I believe that this concession is definately 
  292. worthwhile.
  293. >
  294. >matt ma
  295. >
  296. >
  297. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  298. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  299. >
  300.  
  301.  
  302. ______________________________________________________
  303. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  304.  
  305. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  306. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  307.  
  308.  
  309. -------------------------------------------------------------------------------
  310.  
  311. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  312. Subject: Re: [N64] new games?
  313. Date: 01 Mar 1999 21:40:56 PST
  314.  
  315. Everybody's gearing up for e3.  The closer we get to that, the more 
  316. we'll hear and see and possibly play.
  317.  
  318. Personally, I want to see how Earthworm Jim and Superman turn out.  If 
  319. NOA really helps Titus out, then Superman could be different.  Fighting, 
  320. adventure, flying, shooting...The 'super-hero' genre might be starting.  
  321. But with Titus ?  I doubt it...
  322.  
  323. elliot
  324.  
  325. >Date: Tue, 2 Mar 1999 00:12:23 +30000
  326. >From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  327. >To: n64 <n64@lists.xmission.com>
  328. >Subject: [N64] new games?
  329. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  330. >
  331. >    there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  332. >the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming 
  333. out
  334. >next month
  335. >
  336. >-Vi
  337. >
  338. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  339. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  340. >
  341.  
  342.  
  343. ______________________________________________________
  344. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  345.  
  346. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  347. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  348.  
  349.  
  350. -------------------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. From: Davidxvx@aol.com
  353. Subject: Re: [N64] new games?
  354. Date: 02 Mar 1999 12:54:57 EST
  355.  
  356. In a message dated 3/1/99 9:41:53 PM Pacific Standard Time, eljam@hotmail.com
  357. writes:
  358.  
  359. << Everybody's gearing up for e3.  The closer we get to that, the more 
  360.  we'll hear and see and possibly play.
  361.  
  362.  Personally, I want to see how Earthworm Jim and Superman turn out.  If 
  363.  NOA really helps Titus out, then Superman could be different.  Fighting, 
  364.  adventure, flying, shooting...The 'super-hero' genre might be starting.  
  365.  But with Titus ?  I doubt it...
  366.  
  367.  elliot >>
  368.  
  369.  
  370.     Earthworn Jim 3D is supposed to be out this month too.
  371.  
  372. --Digital Phoenix
  373.  
  374. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  375. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  376.  
  377.  
  378. -------------------------------------------------------------------------------
  379.  
  380. From: TreyTable@aol.com
  381. Subject: Re: [N64] new games?
  382. Date: 02 Mar 1999 14:10:06 EST
  383.  
  384. In a message dated 3/2/99 12:13:17 AM Eastern Standard Time, vi@cgl.bu.edu
  385. writes:
  386.  
  387. > there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  388. >  the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming out
  389. >  next month
  390. >  
  391. >  -Vi
  392.  
  393. Isn't California Speed coming out this month?
  394.  
  395. Trey
  396.  
  397. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  398. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  399.  
  400.  
  401. -------------------------------------------------------------------------------
  402.  
  403. From: John Goelzer <johng@engberganderson.com>
  404. Subject: [N64] California Speed
  405. Date: 02 Mar 1999 13:19:08 -0600 
  406.  
  407. It may very well be, but it looks more and more like a dog. This is far and
  408. away my favorite arcade racer, but with each new report I read about the N64
  409. version my hopes get lower and lower that it'll be a decent translation. I'm
  410. sure I'll rent it to see for myself, but at this point I'm not expecting
  411. much.
  412.  
  413. I can't say I'm crazy about Midway/Atari's "one engine fits all" approach to
  414. these racing games. SF Rush and Rush 2 are great games (yes, I'm one of the
  415. crazy ones that likes them), but nevertheless my response to the news that
  416. they were going to repurpose the Rush 2 engine for California Speed was
  417. "huh?"
  418.  
  419. Then again, they used the Turok engine for QBC98, so I guess anything's
  420. possible, even if it doesn't seem to make sense at first.
  421.  
  422. I'll stop arguing with myself here and just say that I'll still rent the
  423. game and still hope it'll be great, but I'm less than confident that it'll
  424. be enough like the arcade game to satisfy me. YMMV.
  425.  
  426. JG
  427.  
  428.         -----Original Message-----
  429.         From:    TreyTable@aol.com [mailto:TreyTable@aol.com]
  430.         Subject:    Re: [N64] new games?
  431.  
  432.         Isn't California Speed coming out this month?
  433.  
  434.         Trey
  435.         
  436.  
  437. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  438. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  439.  
  440.  
  441. -------------------------------------------------------------------------------
  442.  
  443. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  444. Subject: Re: [N64] new games?
  445. Date: 02 Mar 1999 15:11:34 -0500
  446.  
  447. yeah.. I think this is the most games in a month for a long time. See
  448. IGN64's March Games feature for all of them.
  449.  
  450. The only one I'm likely to get is BAR, though. Maybe Bust-A-Move also.
  451.  
  452. -----Original Message-----
  453.  
  454.  
  455. >In a message dated 3/2/99 12:13:17 AM Eastern Standard Time, vi@cgl.bu.edu
  456. >writes:
  457. >
  458. >> there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  459. >>  the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming
  460. out
  461. >>  next month
  462. >>
  463. >>  -Vi
  464. >
  465. >Isn't California Speed coming out this month?
  466. >
  467. >Trey
  468. >
  469. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  470. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  471. >
  472.  
  473.  
  474. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  475. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  476.  
  477.  
  478. -------------------------------------------------------------------------------
  479.  
  480. From: zimmfam@redrose.net
  481. Subject: Re: [N64] N64 racing games
  482. Date: 02 Mar 1999 17:21:23 +0000
  483.  
  484. > From:          "jonathon cousineau" <jcousinea@hotmail.com>
  485. > To:            n64@lists.xmission.com
  486. > Subject:       [N64] games
  487. > Date:          Mon, 01 Mar 1999 10:49:40 PST
  488. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  489.  
  490. > What are the best raceing games for the n64 and why do you think there 
  491. > the best raceing game out there?
  492. > Jonathon               
  493. > Cousineau              
  494.  
  495.    I know this is a fairly old post, but I didn't get a chance to reply earlier, but anyway
  496. here's what I think are the best N64 racers:
  497.  
  498.    F-Zero X- probably the best racing game on the N64 that I have played. Very, very
  499. fast and a great deal of fun. Also, it has an excellent multi-player mode. Only 
  500. downsides are graphics are pretty bad to keep the framerate high and I don't really
  501. enjoy the music (Wipeout's is much better, IMO)
  502.   Wipeout 64- while it can't beat out F-Zero X for the best futuristic racer, it still is
  503. a good game. Now you can buy it new for around 20-40 dollars, too, soo it's quite
  504. a bit cheaper than F-Zero X. Just wish they could've thrown in a couple more tracks.. :(
  505.   The Rush series- I haven't put that much time into Rush 2, but from what I have played
  506. it's a worthy sequel (the stunt track is SWEET). The first one is a fun game, too, even
  507. with the horrible music.
  508.    Mario Kart 64- if you have friends to play it with and don't already have it, you 
  509. gotta get this game! It's one-player mode is awful, but once you start playing 
  510. multi-player it's hard to stop.. This gets played more than Goldeneye 007 at my house.
  511.    
  512.    And there you have it.. Now I'm looking forward to Beetle Adventure Racing and 
  513. Vigilante 8 (since I don't own a PS). Oh yeah, World Tour or whatever it's called now
  514. is looking better and better, too.
  515.    
  516.  
  517.  
  518.                          Zig (Tim)
  519.                          ICQ UIN: 606350
  520.                          
  521.  
  522.  
  523. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  524. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  525.  
  526.  
  527. -------------------------------------------------------------------------------
  528.  
  529. From: Bastion007@aol.com
  530. Subject: Re: [N64] new games?
  531. Date: 02 Mar 1999 19:00:56 EST
  532.  
  533. Well, whenever Duke Nukem: Zero Hour comes out, I'll be there to buy it. Smash
  534. Brothers will be here next month, Perfect Dark will come later in there year,
  535. hopefully we'll see Earthbound 64 and Earthbound GBC soon, too. Buy a
  536. PlayStation if you want a steady stream of games.
  537.  
  538. ~Matt
  539.  
  540. <<Check again.  Vigilante 8 is due this month.  That game was nice on the
  541. PSX, except for the GOD AWEful frame rates on the ghost town level.  Lets
  542. hope they get some good framerates in this one, and we are sure to have a
  543. hit (not as good as Twisted metal 2) on our hands.  Its nice to finally
  544. see car combat make its way to the n64 only YEARS after the release.
  545.  
  546. John>>
  547.  
  548. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  549. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  550.  
  551.  
  552. -------------------------------------------------------------------------------
  553.  
  554. From: LittleKathy@webtv.net
  555. Subject: Re: [N64] new games?
  556. Date: 02 Mar 1999 18:19:50 -0600 (CST)
  557.  
  558.  
  559. --WebTV-Mail-33967243-372
  560. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  561. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  562.  
  563. Anybody know anything about a game coming out from Akklaim called
  564. ShadowMan?
  565.  
  566.  
  567. --WebTV-Mail-33967243-372
  568. Content-Disposition: Inline
  569. Content-Type: Message/RFC822
  570. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  571.  
  572. Received: from mailsorter-101.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.91) by
  573.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Mon, 1 Mar 1999 21:25:47 -0800
  574.     (PST)
  575. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  576. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  577.     mailsorter-101.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  578.     ESMTP id VAA25849; Mon, 1 Mar 1999 21:25:46 -0800 (PST)
  579. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  580.     10HhgH-0003ID-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 1 Mar 1999
  581.     22:25:21 -0700
  582. Received: from [130.184.252.197] (helo=comp.uark.edu ident=jcarson) by
  583.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10HhgF-0003Hq-00
  584.     for n64@lists.xmission.com; Mon, 1 Mar 1999 22:25:19 -0700
  585. Received: (from jcarson@localhost) by comp.uark.edu (8.9.0/8.9.0) id
  586.     XAA14377; Mon, 1 Mar 1999 23:25:17 -0600 (CST)
  587. X-Sender: jcarson@comp
  588. In-Reply-To: <Pine.SGI.3.90.990302001113.380513A-100000@cgl.bu.edu>
  589. Message-ID: <Pine.SOL.3.95.990301232318.13346A-100000@comp>
  590. MIME-Version: 1.0
  591. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  592. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  593. Precedence: bulk
  594. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  595.  
  596.  
  597. Check again.  Vigilante 8 is due this month.  That game was nice on the
  598. PSX, except for the GOD AWEful frame rates on the ghost town level.  Lets
  599. hope they get some good framerates in this one, and we are sure to have a
  600. hit (not as good as Twisted metal 2) on our hands.  Its nice to finally
  601. see car combat make its way to the n64 only YEARS after the release.
  602.  
  603. John
  604.  
  605. On Tue, 2 Mar 1999, Vi wrote:
  606.  
  607. >     there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  608. > the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming out
  609. > next month
  610. > -Vi
  611. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  612. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  613.  
  614. John Carson
  615. University of Arkansas                         
  616.  
  617.  
  618. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  619. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  620.  
  621. --WebTV-Mail-33967243-372--
  622.  
  623. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  624. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  625.  
  626.  
  627. -------------------------------------------------------------------------------
  628.  
  629. From: WezMan <wesday@saa.net>
  630. Subject: Re: [N64] new games?
  631. Date: 02 Mar 1999 19:26:28 -0500
  632.  
  633. Acclaim.  And yes....it is an eagerly anticipated game for some people.  Go read about it somewhere.  IGN64?
  634.  
  635. LittleKathy@webtv.net wrote:
  636.  
  637. > Anybody know anything about a game coming out from Akklaim called
  638. > ShadowMan?
  639. >
  640. >                                                   ------------------------------------------------------------------------
  641. >
  642. > Subject: Re: [N64] new games?
  643. > Date: Mon, 1 Mar 1999 23:25:17 -0600 (CST)
  644. > From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  645. > Reply-To: n64@lists.xmission.com
  646. > To: n64 <n64@lists.xmission.com>
  647. >
  648. > Check again.  Vigilante 8 is due this month.  That game was nice on the
  649. > PSX, except for the GOD AWEful frame rates on the ghost town level.  Lets
  650. > hope they get some good framerates in this one, and we are sure to have a
  651. > hit (not as good as Twisted metal 2) on our hands.  Its nice to finally
  652. > see car combat make its way to the n64 only YEARS after the release.
  653. >
  654. > John
  655. >
  656. > On Tue, 2 Mar 1999, Vi wrote:
  657. >
  658. > >       there seems to be no games coming out anytime soon.  Looking at
  659. > > the list, the next possible game that I like is Micro Machines coming out
  660. > > next month
  661. > >
  662. > > -Vi
  663. > >
  664. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  665. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  666. > >
  667. >
  668. > ----------------------------------------------------------------
  669. > John Carson
  670. > University of Arkansas
  671. >
  672. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  673. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  679. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  680.  
  681.  
  682. -------------------------------------------------------------------------------
  683.  
  684. From: TreyTable@aol.com
  685. Subject: Re: [N64] new games?
  686. Date: 02 Mar 1999 21:46:49 EST
  687.  
  688. In a message dated 3/2/99 7:20:42 PM Eastern Standard Time,
  689. LittleKathy@webtv.net writes:
  690.  
  691. > Anybody know anything about a game coming out from Akklaim called
  692. >  ShadowMan?
  693.  
  694. It's supposed to be a creepy game based on the comic of the same name. Oh, and
  695. it's Acclaim, no Ks about it.
  696.  
  697. Trey
  698.  
  699. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  700. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  701.  
  702.  
  703. -------------------------------------------------------------------------------
  704.  
  705. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  706. Subject: Re: [N64] N64 racing games
  707. Date: 02 Mar 1999 19:43:29 -0800
  708.  
  709. Target has Wipeout 64 for $20.  Is it worth it?
  710. -Sean McWherter
  711.  
  712. -----Original Message-----
  713.  
  714.  
  715. >> From:          "jonathon cousineau" <jcousinea@hotmail.com>
  716. >> To:            n64@lists.xmission.com
  717. >> Subject:       [N64] games
  718. >> Date:          Mon, 01 Mar 1999 10:49:40 PST
  719. >> Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  720. >
  721. >> What are the best raceing games for the n64 and why do you think there
  722. >> the best raceing game out there?
  723. >>
  724. >> Jonathon
  725. >> Cousineau
  726. >
  727. >   I know this is a fairly old post, but I didn't get a chance to reply
  728. earlier, but anyway
  729. >here's what I think are the best N64 racers:
  730. >
  731. >   F-Zero X- probably the best racing game on the N64 that I have played.
  732. Very, very
  733. >fast and a great deal of fun. Also, it has an excellent multi-player mode.
  734. Only
  735. >downsides are graphics are pretty bad to keep the framerate high and I
  736. don't really
  737. >enjoy the music (Wipeout's is much better, IMO)
  738. >  Wipeout 64- while it can't beat out F-Zero X for the best futuristic
  739. racer, it still is
  740. >a good game. Now you can buy it new for around 20-40 dollars, too, soo it's
  741. quite
  742. >a bit cheaper than F-Zero X. Just wish they could've thrown in a couple
  743. more tracks.. :(
  744. >  The Rush series- I haven't put that much time into Rush 2, but from what
  745. I have played
  746. >it's a worthy sequel (the stunt track is SWEET). The first one is a fun
  747. game, too, even
  748. >with the horrible music.
  749. >   Mario Kart 64- if you have friends to play it with and don't already
  750. have it, you
  751. >gotta get this game! It's one-player mode is awful, but once you start
  752. playing
  753. >multi-player it's hard to stop.. This gets played more than Goldeneye 007
  754. at my house.
  755. >
  756. >   And there you have it.. Now I'm looking forward to Beetle Adventure
  757. Racing and
  758. >Vigilante 8 (since I don't own a PS). Oh yeah, World Tour or whatever it's
  759. called now
  760. >is looking better and better, too.
  761. >
  762. >
  763. >
  764. >                         Zig (Tim)
  765. >                         ICQ UIN: 606350
  766. >
  767. >
  768. >
  769. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  770. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  771.  
  772.  
  773. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  774. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  775.  
  776.  
  777. -------------------------------------------------------------------------------
  778.  
  779. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  780. Subject: [N64] Dreamcast impressions..
  781. Date: 02 Mar 1999 22:44:02 -0600 (CST)
  782.  
  783. I just played a dreamcast at my local Game X change.
  784.  
  785. I was not impressed.  They have Sega Rally 2, and it did nothing for me.
  786. Am I strange or do most Sega games have a weird feel to them?  Sega Rally
  787. 2 was just like 1.  I was expecting SUPER high framerates considering
  788. there is NO true 3d freedom.  Also that anoying guy that says "Long hard
  789. left" and "Very Very long soft right" on EVERY TURN is still there.  I
  790. mean duh, watch the road.  Yes, it looked to be high res, but it did not
  791. impress me.  
  792.  
  793. Anyone else tried other Dreamcast games?
  794.  
  795. John Carson
  796. University of Arkansas                         
  797.  
  798.  
  799. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  800. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  801.  
  802.  
  803. -------------------------------------------------------------------------------
  804.  
  805. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  806. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  807. Date: 02 Mar 1999 21:06:05 -0800
  808.  
  809. I had the same impressions of SRC 2!  I played each track once and put the
  810. controller down.  Maybe it's because the damn controller is so awkward!?!
  811. -Sean McWherter
  812. -----Original Message-----
  813.  
  814.  
  815. >I just played a dreamcast at my local Game X change.
  816. >
  817. >I was not impressed.  They have Sega Rally 2, and it did nothing for me.
  818. >Am I strange or do most Sega games have a weird feel to them?  Sega Rally
  819. >2 was just like 1.  I was expecting SUPER high framerates considering
  820. >there is NO true 3d freedom.  Also that anoying guy that says "Long hard
  821. >left" and "Very Very long soft right" on EVERY TURN is still there.  I
  822. >mean duh, watch the road.  Yes, it looked to be high res, but it did not
  823. >impress me.
  824. >
  825. >Anyone else tried other Dreamcast games?
  826. >
  827. >----------------------------------------------------------------
  828. >John Carson
  829. >University of Arkansas
  830. >
  831. >
  832. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  833. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  834. >
  835.  
  836.  
  837. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  838. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  839.  
  840.  
  841. -------------------------------------------------------------------------------
  842.  
  843. From: SKURGE@aol.com
  844. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  845. Date: 03 Mar 1999 00:36:37 EST
  846.  
  847. In a message dated 3/2/99 11:06:21 PM Central Standard Time,
  848. Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  849.  
  850. << I had the same impressions of SRC 2!  I played each track once and put the
  851.  controller down.  Maybe it's because the damn controller is so awkward!?!
  852.  -Sean McWherter >>
  853.  
  854.  
  855. I thought the controller was great. The analog stick was tight and also wide.
  856. The racing game that was being used as a demo didn't matter.  Bottom line on
  857. this system is that graphics, frame rates, accessories, and potential game
  858. roster makes it just took sweet.
  859.  
  860. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  861. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  862.  
  863.  
  864. -------------------------------------------------------------------------------
  865.  
  866. From: " Robert L. Horine" <rlhori01@athena.louisville.edu>
  867. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  868. Date: 03 Mar 1999 07:39:48 -0500 (EST)
  869.  
  870. What really maters is the games.
  871.  
  872. You can reach SEXUAL VANILLA Rob Horine at SyVyN11earthlink.net 
  873. or at www.louisville.edu/rlhori01
  874.  
  875. We are celeron of borg, percision is fultile, you will be aproximated
  876.  
  877.  
  878. On Wed, 3 Mar 1999 SKURGE@aol.com wrote:
  879.  
  880. > In a message dated 3/2/99 11:06:21 PM Central Standard Time,
  881. > Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  882. > << I had the same impressions of SRC 2!  I played each track once and put the
  883. >  controller down.  Maybe it's because the damn controller is so awkward!?!
  884. >  -Sean McWherter >>
  885. > I thought the controller was great. The analog stick was tight and also wide.
  886. > The racing game that was being used as a demo didn't matter.  Bottom line on
  887. > this system is that graphics, frame rates, accessories, and potential game
  888. > roster makes it just took sweet.
  889. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  890. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  891.  
  892.  
  893. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  894. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  895.  
  896.  
  897. -------------------------------------------------------------------------------
  898.  
  899. From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  900. Subject: [N64] Death of a video game system?
  901. Date: 03 Mar 1999 07:05:39 -0600
  902.  
  903. This is a multi-part message in MIME format.
  904.  
  905. ------=_NextPart_000_000C_01BE6544.3ECA9D40
  906. Content-Type: text/plain;
  907.     charset="iso-8859-1"
  908. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  909.  
  910. Well...it's only a matter of time now.  The Dreamcast is out this year, =
  911. PSX2 next year, and the N2000....well...who knows.  The thing is, =
  912. though, will the N64 be able to hold it's own against two systems that =
  913. are obviously more powerful?  Personally, I think there might be a =
  914. SLIGHT possibility that it will hang on to the tuft of grass on the edge =
  915. of the cliff.  There's still lots of good games on the way, not to =
  916. mention the fact that bigger names are FINALLY jumping on to the N64 =
  917. band wagon (ie. Eidos, Capcom, etc.).  Will it be enough to keep it =
  918. there?  It may be a little late for these companies to come rushing to =
  919. the N64 NOW.  Especially considering that most of the games they are =
  920. releasing have at least been out on another platform for nearly a year, =
  921. and that most people who own a Playstation won't bother with the N64 =
  922. version of the game (although graphics might be superior).  I'm sure, =
  923. though, that with all the amazing other things coming out (Perfect =
  924. Dark), it might hold it's own.  Heck...just have to see.  But for now, =
  925. all I can say is that i'm going to try and get my hands on ALL the next =
  926. generation systems.  :-)  I've always wanted to own a Virtua Fighter =
  927. game.=20
  928.  
  929. -Ian Dickson
  930. Blasted_1 of the Black Hand
  931. http://members.xoom.com/bhsc
  932.  
  933.  
  934. ------=_NextPart_000_000C_01BE6544.3ECA9D40
  935. Content-Type: text/html;
  936.     charset="iso-8859-1"
  937. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  938.  
  939. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  940. <HTML>
  941. <HEAD>
  942.  
  943. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  944. http-equiv=3DContent-Type>
  945. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3612.1700"' name=3DGENERATOR>
  946. </HEAD>
  947. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  948. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Well...it's only a matter of time =
  949. now.  The=20
  950. Dreamcast is out this year, PSX2 next year, and the N2000....well...who=20
  951. knows.  The thing is, though, will the N64 be able to hold it's own =
  952. against=20
  953. two systems that are obviously more powerful?  Personally, I think =
  954. there=20
  955. might be a SLIGHT possibility that it will hang on to the tuft of grass =
  956. on the=20
  957. edge of the cliff.  There's still lots of good games on the way, =
  958. not to=20
  959. mention the fact that bigger names are FINALLY jumping on to the N64 =
  960. band wagon=20
  961. (ie. Eidos, Capcom, etc.).  Will it be enough to keep it =
  962. there?  It=20
  963. may be a little late for these companies to come rushing to the N64 =
  964. NOW. =20
  965. Especially considering that most of the games they are releasing have at =
  966. least=20
  967. been out on another platform for nearly a year, and that most people who =
  968. own a=20
  969. Playstation won't bother with the N64 version of the game (although =
  970. graphics=20
  971. might be superior).  I'm sure, though, that with all the amazing =
  972. other=20
  973. things coming out (Perfect Dark), it might hold it's own.  =
  974. Heck...just have=20
  975. to see.  But for now, all I can say is that i'm going to try and =
  976. get my=20
  977. hands on ALL the next generation systems.  :-)  I've always =
  978. wanted to=20
  979. own a Virtua Fighter game. </FONT></DIV>
  980. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  981. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  982. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Blasted_1 of the Black Hand<BR><A=20
  983. href=3D"http://members.xoom.com/bhsc">http://members.xoom.com/bhsc</A><BR=
  984. ></FONT></DIV></BODY></HTML>
  985.  
  986. ------=_NextPart_000_000C_01BE6544.3ECA9D40--
  987.  
  988.  
  989.  
  990. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  991. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  992.  
  993.  
  994. -------------------------------------------------------------------------------
  995.  
  996. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  997. Subject: [N64] New PD Movie
  998. Date: 03 Mar 1999 08:15:40 -0500
  999.  
  1000. Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1001. yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1002. strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be bad...
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1007. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1008.  
  1009.  
  1010. -------------------------------------------------------------------------------
  1011.  
  1012. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  1013. Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1014. Date: 03 Mar 1999 08:29:29 -0800
  1015.  
  1016. What's the URL?
  1017.  
  1018. >>> "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net> 03/03 5:15 AM >>>
  1019. Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1020. yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1021. strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be =
  1022. bad...
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1027. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1028.  
  1029.  
  1030. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1031. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1032.  
  1033.  
  1034. -------------------------------------------------------------------------------
  1035.  
  1036. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  1037. Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1038. Date: 03 Mar 1999 08:29:52 -0800
  1039.  
  1040. What's the URL?
  1041.  
  1042. >>> "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net> 03/03 5:15 AM >>>
  1043. Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1044. yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1045. strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be =
  1046. bad...
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1051. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1052.  
  1053.  
  1054. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1055. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1056.  
  1057.  
  1058. -------------------------------------------------------------------------------
  1059.  
  1060. From: "Renato" <renato.braga@openlink.com.br>
  1061. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1062. Date: 03 Mar 1999 14:36:25 -0300
  1063.  
  1064. Has anyone played Power Stone?
  1065.  
  1066. -----Mensagem original-----
  1067. De: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  1068. Para: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  1069. Data: Quarta-feira, 3 de Marτo de 1999 01:45
  1070. Assunto: [N64] Dreamcast impressions..
  1071.  
  1072.  
  1073. >I just played a dreamcast at my local Game X change.
  1074. >
  1075. >I was not impressed.  They have Sega Rally 2, and it did nothing for me.
  1076. >Am I strange or do most Sega games have a weird feel to them?  Sega Rally
  1077. >2 was just like 1.  I was expecting SUPER high framerates considering
  1078. >there is NO true 3d freedom.  Also that anoying guy that says "Long hard
  1079. >left" and "Very Very long soft right" on EVERY TURN is still there.  I
  1080. >mean duh, watch the road.  Yes, it looked to be high res, but it did not
  1081. >impress me.
  1082. >
  1083. >Anyone else tried other Dreamcast games?
  1084. >
  1085. >----------------------------------------------------------------
  1086. >John Carson
  1087. >University of Arkansas
  1088. >
  1089. >
  1090. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1091. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1092.  
  1093.  
  1094. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1095. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1096.  
  1097.  
  1098. -------------------------------------------------------------------------------
  1099.  
  1100. From: SKURGE@aol.com
  1101. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1102. Date: 03 Mar 1999 14:13:41 EST
  1103.  
  1104. In a message dated 3/3/99 6:40:22 AM Central Standard Time,
  1105. rlhori01@athena.louisville.edu writes:
  1106.  
  1107. << What really maters is the games. >>
  1108.  
  1109.  
  1110. You are correct.  That is why I mentioned potential line up such as Resident
  1111. Evil, Street Fighter vs. "whoever,"  and Sonic.  
  1112.  
  1113. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1114. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1115.  
  1116.  
  1117. -------------------------------------------------------------------------------
  1118.  
  1119. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1120. Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1121. Date: 03 Mar 1999 14:54:51 -0500
  1122.  
  1123. I got it off of www.rarenet.com. it's linked off of IGN64, Nintendojo, and
  1124. basically every major N64 site around.
  1125.  
  1126. -----Original Message-----
  1127.  
  1128.  
  1129. >What's the URL?
  1130. >
  1131. >>>> "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net> 03/03 5:15 AM >>>
  1132. >Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1133. >yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1134. >strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be bad...
  1135. >
  1136. >
  1137. >
  1138. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1139. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1140. >
  1141. >
  1142. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1143. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1144. >
  1145.  
  1146.  
  1147. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1148. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1149.  
  1150.  
  1151. -------------------------------------------------------------------------------
  1152.  
  1153. From: Bryan Archambeault <Bryan.Archambeault@NSMG.Seagatesoftware.com>
  1154. Subject: RE: [N64] New PD Movie
  1155. Date: 03 Mar 1999 13:30:41 -0800 
  1156.  
  1157. I downloaded both the PD movie and the JFG movie.  Just from watching those
  1158. movies, I am actually more impressed with JFG than I am with PD.  I agree
  1159. that at this stage PD looks a lot like GE.  Even the death animations are
  1160. the same.  But, with the improved graphics engine, the new story line, and
  1161. things like the 2 player cooperative mode, I'm sure it will be incredible.
  1162. It's just that before seeing these movies, I was getting PD for sure, and
  1163. wasn't really planning on getting JFG, and now I'm getting them both for
  1164. sure...
  1165.  
  1166. -----Original Message-----
  1167. Sent: Wednesday, March 03, 1999 11:55 AM
  1168.  
  1169.  
  1170. I got it off of www.rarenet.com. it's linked off of IGN64, Nintendojo, and
  1171. basically every major N64 site around.
  1172.  
  1173. -----Original Message-----
  1174.  
  1175.  
  1176. >What's the URL?
  1177. >
  1178. >>>> "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net> 03/03 5:15 AM >>>
  1179. >Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1180. >yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1181. >strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be bad...
  1182.  
  1183. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1184. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1185.  
  1186.  
  1187. -------------------------------------------------------------------------------
  1188.  
  1189. From: TreyTable@aol.com
  1190. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1191. Date: 03 Mar 1999 16:41:30 EST
  1192.  
  1193. In a message dated 3/2/99 11:44:40 PM Eastern Standard Time,
  1194. jcarson@comp.uark.edu writes:
  1195.  
  1196. > I just played a dreamcast at my local Game X change.
  1197. >  
  1198. >  I was not impressed.  They have Sega Rally 2, and it did nothing for me.
  1199. >  Am I strange or do most Sega games have a weird feel to them?  Sega Rally
  1200. >  2 was just like 1.  I was expecting SUPER high framerates considering
  1201. >  there is NO true 3d freedom.  Also that anoying guy that says "Long hard
  1202. >  left" and "Very Very long soft right" on EVERY TURN is still there.  I
  1203. >  mean duh, watch the road.  Yes, it looked to be high res, but it did not
  1204. >  impress me.  
  1205. >  
  1206. >  Anyone else tried other Dreamcast games?
  1207. >  
  1208. >  ----------------------------------------------------------------
  1209. >  John Carson
  1210.  
  1211. I haven't played anything except for a few minutes of Sonic Adventure. It was
  1212. a fun game, the graphics are incredible, but it doesn't make me want to rush
  1213. out and buy a Dreamcast when it comes out in America. That and what I saw
  1214. yesterday on IGN PSX about the PlayStation 2 makes me hesitant about getting a
  1215. Dreamcast at all, unless, of course, Bio Hazard : Code Veronica is only coming
  1216. out for the DC (unlikely).
  1217.  
  1218. Trey
  1219.  
  1220. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1221. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1222.  
  1223.  
  1224. -------------------------------------------------------------------------------
  1225.  
  1226. From: TreyTable@aol.com
  1227. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1228. Date: 03 Mar 1999 16:43:09 EST
  1229.  
  1230. In a message dated 3/3/99 12:37:55 AM Eastern Standard Time, SKURGE@aol.com
  1231. writes:
  1232.  
  1233. > I thought the controller was great. The analog stick was tight and also
  1234. wide.
  1235. >  The racing game that was being used as a demo didn't matter.  Bottom line
  1236. on
  1237. >  this system is that graphics, frame rates, accessories, and potential game
  1238. >  roster makes it just took sweet.
  1239. >  
  1240.  
  1241. I take it you didn't download the PSX 2 movies from IGN PSX yet?
  1242.  
  1243. Trey
  1244.  
  1245. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1246. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1247.  
  1248.  
  1249. -------------------------------------------------------------------------------
  1250.  
  1251. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  1252. Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1253. Date: 03 Mar 1999 15:53:44 -0600
  1254.  
  1255. All I can say about the movie is AMAZING!  I kind of don't want anything
  1256. radically different.  I tried that with T2 and didn't like it much.  I
  1257. want more of the same, if you know what I mean.
  1258.  
  1259. Bryan Archambeault wrote:
  1260. > I downloaded both the PD movie and the JFG movie.  Just from watching those
  1261. > movies, I am actually more impressed with JFG than I am with PD.  I agree
  1262. > that at this stage PD looks a lot like GE.  Even the death animations are
  1263. > the same.  But, with the improved graphics engine, the new story line, and
  1264. > things like the 2 player cooperative mode, I'm sure it will be incredible.
  1265. > It's just that before seeing these movies, I was getting PD for sure, and
  1266. > wasn't really planning on getting JFG, and now I'm getting them both for
  1267. > sure...
  1268. > -----Original Message-----
  1269. > From: Eddy Wu [mailto:glacion@earthlink.net]
  1270. > Sent: Wednesday, March 03, 1999 11:55 AM
  1271. > To: n64@lists.xmission.com
  1272. > Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1273. > I got it off of www.rarenet.com. it's linked off of IGN64, Nintendojo, and
  1274. > basically every major N64 site around.
  1275. > -----Original Message-----
  1276. > From: Matt MA <MA@legacyptr.com>
  1277. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  1278. > Date: Wednesday, March 03, 1999 11:26 AM
  1279. > Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1280. > >What's the URL?
  1281. > >
  1282. > >>>> "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net> 03/03 5:15 AM >>>
  1283. > >Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1284. > >yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1285. > >strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be bad...
  1286. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1287. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1288.  
  1289. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1290. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1291.  
  1292.  
  1293. -------------------------------------------------------------------------------
  1294.  
  1295. From: TreyTable@aol.com
  1296. Subject: Re: [N64] Death of a video game system?
  1297. Date: 03 Mar 1999 16:47:48 EST
  1298.  
  1299. In a message dated 3/3/99 8:06:09 AM Eastern Standard Time,
  1300. blasted1@cableregina.com writes:
  1301.  
  1302. > But for now, all I can say is that i'm going to try and get my hands on ALL 
  1303. > the next generation systems.  :-)  I've always wanted to own a Virtua
  1304. Fighter 
  1305. > game. 
  1306. >  
  1307. >  -Ian Dickson
  1308.  
  1309. When you say "Next Generation systems" do you mean the Dreamcast & PlayStation
  1310. 2? Or do you mean the current generation systems; the Saturn, PlayStation, and
  1311. Nintendo 64?
  1312.  
  1313. Trey
  1314.  
  1315. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1316. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1317.  
  1318.  
  1319. -------------------------------------------------------------------------------
  1320.  
  1321. From: TreyTable@aol.com
  1322. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1323. Date: 03 Mar 1999 16:49:45 EST
  1324.  
  1325. In a message dated 3/3/99 2:22:10 PM Eastern Standard Time, SKURGE@aol.com
  1326. writes:
  1327.  
  1328. > You are correct.  That is why I mentioned potential line up such as Resident
  1329. >  Evil, Street Fighter vs. "whoever,"  and Sonic.  
  1330.  
  1331. Actually Marvel Versus Capcom, and Bio Hazard.
  1332.  
  1333. Trey
  1334.  
  1335. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1336. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1337.  
  1338.  
  1339. -------------------------------------------------------------------------------
  1340.  
  1341. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1342. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1343. Date: 03 Mar 1999 17:12:12 -0500
  1344.  
  1345. Are there PSX2 demo movies on IGNPSX? I'm there.. some of those specs and
  1346. features sound incredible, i.e. Square cinema in REALTIME.
  1347.  
  1348. -----Original Message-----
  1349.  
  1350.  
  1351. >In a message dated 3/3/99 12:37:55 AM Eastern Standard Time, SKURGE@aol.com
  1352. >writes:
  1353. >
  1354. >> I thought the controller was great. The analog stick was tight and also
  1355. >wide.
  1356. >>  The racing game that was being used as a demo didn't matter.  Bottom
  1357. line
  1358. >on
  1359. >>  this system is that graphics, frame rates, accessories, and potential
  1360. game
  1361. >>  roster makes it just took sweet.
  1362. >>
  1363. >
  1364. >I take it you didn't download the PSX 2 movies from IGN PSX yet?
  1365. >
  1366. >Trey
  1367. >
  1368. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1369. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1370. >
  1371.  
  1372.  
  1373. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1374. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1375.  
  1376.  
  1377. -------------------------------------------------------------------------------
  1378.  
  1379. From: Bastion007@aol.com
  1380. Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1381. Date: 03 Mar 1999 17:07:00 EST
  1382.  
  1383. Again, that movie was taken from last year's E3.
  1384.  
  1385. ~Matt
  1386.  
  1387. <<Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1388. yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1389. strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be bad...>>
  1390.  
  1391. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1392. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1393.  
  1394.  
  1395. -------------------------------------------------------------------------------
  1396.  
  1397. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  1398. Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1399. Date: 03 Mar 1999 17:17:09 -0500
  1400.  
  1401. Actually, last year's ECTS. But this is the first time it's been on the web,
  1402. I think.
  1403.  
  1404. -----Original Message-----
  1405.  
  1406.  
  1407. >Again, that movie was taken from last year's E3.
  1408. >
  1409. >~Matt
  1410. >
  1411. ><<Anyone dloaded this? It's 11 megs, but I got it over my 33.6 connection
  1412. >yesterday. The game looks to be sweet, but at this stage it still has very
  1413. >strong similarities to Goldeneye. Not that more of the same would be
  1414. bad...>>
  1415. >
  1416. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1417. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1418. >
  1419.  
  1420.  
  1421. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1422. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1423.  
  1424.  
  1425. -------------------------------------------------------------------------------
  1426.  
  1427. From: Chris Clark <ChrisC@atitech.com>
  1428. Subject: [N64] RE: DC Impressions
  1429. Date: 03 Mar 1999 17:49:03 -0500 
  1430.  
  1431. I borrowed the Dreamcast we have here at work for a weekend last month.  We
  1432. have VF3tb and Sonic, but unfortunately only one controller and no VMS.
  1433. Sonic looks great and is fun to play, but after playing through a couple of
  1434. levels, I really was not sucked into playing much more.  Maybe if I could
  1435. have saved my progress it would have been different.  It is very nice eye
  1436. candy, but the gameplay hasn't changed too much from the other Sonic games.
  1437. I suppose that is a good thing if you are a huge fan of the series, but it
  1438. is not like the jump Mario took into 3D.  
  1439. VF3tb on the other hand is top notch - definately the best true 3D fighter I
  1440. have played.  It really does compare well to the arcade with only a minor
  1441. drop in detail.  It has a first person view (fairly useless, but fun) and a
  1442. cool movie of the history of the series.  To be honest though, it doesn't
  1443. have all that much over Tekken 3 - at least not enough to make me go out and
  1444. buy a DC on the launch day.  My biggest complaint with the DC though is the
  1445. controller - not enough buttons and the analog stick is too high up on the
  1446. controller which makes it uncomfortable after awhile.  The N64 controller is
  1447. still the king in my book.
  1448. I will definately be tempted when the DC comes out, but I think I will hold
  1449. off on getting one until I find a compelling reason (like a new Panzer
  1450. RPG!!!!).
  1451.  
  1452. >>I just played a dreamcast at my local Game X change.
  1453.  
  1454. I was not impressed.  They have Sega Rally 2, and it did nothing for me.
  1455. Am I strange or do most Sega games have a weird feel to them?  Sega Rally
  1456. 2 was just like 1.  I was expecting SUPER high framerates considering
  1457. there is NO true 3d freedom.  Also that anoying guy that says "Long hard
  1458. left" and "Very Very long soft right" on EVERY TURN is still there.  I
  1459. mean duh, watch the road.  Yes, it looked to be high res, but it did not
  1460. impress me.  
  1461.  
  1462. Anyone else tried other Dreamcast games?
  1463.  
  1464. ======================================================================
  1465. John Carson
  1466. University of Arkansas    
  1467.  
  1468. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1469. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1470.  
  1471.  
  1472. -------------------------------------------------------------------------------
  1473.  
  1474. From: Davidxvx@aol.com
  1475. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1476. Date: 03 Mar 1999 18:45:43 EST
  1477.  
  1478. In a message dated 3/3/99 1:44:58 PM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  1479. writes:
  1480.  
  1481. << 
  1482.  I haven't played anything except for a few minutes of Sonic Adventure. It was
  1483.  a fun game, the graphics are incredible, but it doesn't make me want to rush
  1484.  out and buy a Dreamcast when it comes out in America. That and what I saw
  1485.  yesterday on IGN PSX about the PlayStation 2 makes me hesitant about getting
  1486. a
  1487.  Dreamcast at all, unless, of course, Bio Hazard : Code Veronica is only
  1488. coming
  1489.  out for the DC (unlikely).
  1490.  
  1491.  Trey
  1492.   >>
  1493.  
  1494.  
  1495.     A few months ago when I played a Dreamcast I also played Sonic Adventure.
  1496. The graphics are good, but I didn't like not being able to control the camera,
  1497. it made it a bit difficult to aim Sonic when he was spinning.
  1498.  
  1499. --David
  1500.  
  1501. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1502. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1503.  
  1504.  
  1505. -------------------------------------------------------------------------------
  1506.  
  1507. From: Davidxvx@aol.com
  1508. Subject: Re: [N64] New PD Movie
  1509. Date: 03 Mar 1999 18:44:32 EST
  1510.  
  1511. In a message dated 3/3/99 1:32:07 PM Pacific Standard Time,
  1512. Bryan.Archambeault@NSMG.Seagatesoftware.com writes:
  1513.  
  1514. << I downloaded both the PD movie and the JFG movie.  Just from watching those
  1515.  movies, I am actually more impressed with JFG than I am with PD.  I agree
  1516.  that at this stage PD looks a lot like GE.  Even the death animations are
  1517.  the same.  But, with the improved graphics engine, the new story line, and
  1518.  things like the 2 player cooperative mode, I'm sure it will be incredible.
  1519.  It's just that before seeing these movies, I was getting PD for sure, and
  1520.  wasn't really planning on getting JFG, and now I'm getting them both for
  1521.  sure... >>
  1522.  
  1523.  
  1524.     Gosh.  I better go DL that .AVI ASAP before I'm SOL.  ;)
  1525.  
  1526. --David
  1527.  
  1528. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1529. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1530.  
  1531.  
  1532. -------------------------------------------------------------------------------
  1533.  
  1534. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  1535. Subject: [N64] JFG
  1536. Date: 03 Mar 1999 20:40:11 -0600
  1537.  
  1538. Is jet force gemini supposed to be a Banjo Kazooie like game?  Also, how
  1539. long do you think Banjo Tooie will be... real short, half as big as the
  1540. original game, a quarter the size, an eighth??
  1541.  
  1542. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1543. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1544.  
  1545.  
  1546. -------------------------------------------------------------------------------
  1547.  
  1548. From: Davidxvx@aol.com
  1549. Subject: [N64] PSX2 Screenshots at IGN64
  1550. Date: 03 Mar 1999 21:07:42 EST
  1551.  
  1552.     I know this is a bit off topic, but did anyone check out the screenshots from
  1553. the Playstation2 Demo games at IGN64.  Did they mix up all of the links on
  1554. purpose?
  1555.  
  1556. --David
  1557.  
  1558. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1559. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1560.  
  1561.  
  1562. -------------------------------------------------------------------------------
  1563.  
  1564. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  1565. Subject: Re: [N64] Death of a video game system?
  1566. Date: 04 Mar 1999 15:33:22 +1100
  1567.  
  1568. At 07:05 03-03-99 -0600, you wrote:
  1569. >Well...it's only a matter of time now.  The Dreamcast is out this year,
  1570. PSX2 next year, and the N2000....well...who knows.  The thing is, though,
  1571. will the N64 be able to hold it's own against two systems that are obviously
  1572. more powerful?  Personally, I think there might be a SLIGHT possibility that
  1573. it will hang on to the tuft of grass on the edge of the cliff.  There's
  1574. still lots of good games on the way, not to mention the fact that bigger
  1575. names are FINALLY jumping on to the N64 band wagon (ie. Eidos, Capcom,
  1576. etc.).  Will it be enough to keep it there?  It may be a little late for
  1577. these companies to come rushing to the N64 NOW.  Especially considering that
  1578. most of the games they are releasing have at least been out on another
  1579. platform for nearly a year, and that most people who own a Playstation won't
  1580. bother with the N64 version of the game (although graphics might be
  1581. superior).  I'm sure, though, that with all the amazing other things coming
  1582. out (Perfect Dark), it might hold it's own.  Heck...just have to see.  But
  1583. for now, all I can say is that i'm going to try and get my hands on ALL the
  1584. next generation systems.  :-)  I've always wanted to own a Virtua Fighter game. 
  1585. >
  1586. >-Ian Dickson
  1587. >Blasted_1 of the Black Hand
  1588. >http://members.xoom.com/bhsc
  1589. >
  1590. >
  1591.  
  1592. I think the N64 is going to do very well this year, next year is a bit of a
  1593. mystery since we don't know what games are comming, but I think Metroid
  1594. might make it, and maybe a new mario game. In 2001 is when N64 is going to
  1595. start choking.
  1596.  
  1597. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  1598.  
  1599. <insert witty .sig thing here>
  1600.  
  1601.  
  1602. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1603. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1604.  
  1605.  
  1606. -------------------------------------------------------------------------------
  1607.  
  1608. From: TreyTable@aol.com
  1609. Subject: Re: [N64] PSX2 Screenshots at IGN64
  1610. Date: 04 Mar 1999 00:24:31 EST
  1611.  
  1612. In a message dated 3/3/99 9:40:23 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  1613. writes:
  1614.  
  1615. > I know this is a bit off topic, but did anyone check out the screenshots
  1616. from
  1617. >  the Playstation2 Demo games at IGN64.  Did they mix up all of the links on
  1618. >  purpose?
  1619. >  
  1620. >  --David
  1621.  
  1622. It's the evil server's fault. You should know that by now.
  1623.  
  1624. Trey
  1625.  
  1626. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1627. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1628.  
  1629.  
  1630. -------------------------------------------------------------------------------
  1631.  
  1632. From: catons@juno.com
  1633. Subject: Re: [N64] JFG
  1634. Date: 04 Mar 1999 15:05:43 -0800
  1635.  
  1636.  
  1637. On Wed, 03 Mar 1999 20:40:11 -0600 D Fentie <d.fentie@home.com> writes:
  1638. >Is jet force gemini supposed to be a Banjo Kazooie like game?  Also, 
  1639. >how
  1640. >long do you think Banjo Tooie will be... real short, half as big as 
  1641. >the
  1642. >original game, a quarter the size, an eighth??
  1643. >]
  1644. >
  1645. No, not really.  JFG should be the closest thing we'll get to the Mega
  1646. Man series for the N64; the two player co-op and four player death match
  1647. is gonna make it a pretty sweet game...  
  1648.     IMHO, B-K is the best action\platformer on the N64, and any
  1649. improvement over it in the sequel is gonna make me buy it the day it
  1650. comes out...  Heck, it doesn't need improvement... Just a different array
  1651. of levels and enemies will get me to buy it.  Length? Well, I think
  1652. they're not gonna make a whole lot more levels than the first... In fact,
  1653. they might make a few less, but as we've discussed before, I'd rather
  1654. have ingenuity, depth, and interaction in them than a whole bunch of
  1655. shallow ones... Oh well, we can only wait... :)
  1656.  
  1657.                             -Peter
  1658.  
  1659. ___________________________________________________________________
  1660. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  1661. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  1662. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  1663.  
  1664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1666.  
  1667.  
  1668. -------------------------------------------------------------------------------
  1669.  
  1670. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  1671. Subject: Re: [N64] JFG
  1672. Date: 05 Mar 1999 11:27:52 +1100
  1673.  
  1674. At 15:05 04-03-99 -0800, you wrote:
  1675. >
  1676. >On Wed, 03 Mar 1999 20:40:11 -0600 D Fentie <d.fentie@home.com> writes:
  1677. >>Is jet force gemini supposed to be a Banjo Kazooie like game?  Also, 
  1678. >>how
  1679. >>long do you think Banjo Tooie will be... real short, half as big as 
  1680. >>the
  1681. >>original game, a quarter the size, an eighth??
  1682. >>]
  1683. >>
  1684. >No, not really.  JFG should be the closest thing we'll get to the Mega
  1685. >Man series for the N64; the two player co-op and four player death match
  1686. >is gonna make it a pretty sweet game...  
  1687. >    IMHO, B-K is the best action\platformer on the N64, and any
  1688. >improvement over it in the sequel is gonna make me buy it the day it
  1689. >comes out...  Heck, it doesn't need improvement... Just a different array
  1690. >of levels and enemies will get me to buy it.  Length? Well, I think
  1691. >they're not gonna make a whole lot more levels than the first... In fact,
  1692. >they might make a few less, but as we've discussed before, I'd rather
  1693. >have ingenuity, depth, and interaction in them than a whole bunch of
  1694. >shallow ones... Oh well, we can only wait... :)
  1695. >
  1696. >                            -Peter
  1697. >
  1698.  
  1699. I disagree. For me to buy Banjo-Tooie they are going to have to make big
  1700. improvements to the level design, camer and control scheme. I just recently
  1701. played through Banjo-Kazooie again, it was worse than I remembered. The
  1702. camera seems like it's almost never under your control. And what is up with
  1703. using a button run when they have an analogue joystick right there? May I
  1704. ask, where was the ingenuity, depth and interaction in Banjo-Kazooie's levels?
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  1709.  
  1710. <insert witty .sig thing here>
  1711.  
  1712.  
  1713. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1714. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1715.  
  1716.  
  1717. -------------------------------------------------------------------------------
  1718.  
  1719. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  1720. Subject: [N64] IGN64 PRESS PASS
  1721. Date: 04 Mar 1999 16:18:59 -0600
  1722.  
  1723. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Mar. 04, 1999
  1724. _____________________________________________________
  1725.  
  1726.  
  1727. CONTENTS:
  1728.  
  1729. 1. CONTEST
  1730. 2. N64 TOP STORIES
  1731.    * QUAKE 2 EXPANDS
  1732.    * BEETLE ADVENTURE RACING
  1733.    * BREAKING INTO THE INDUSTRY, VOLUME 2
  1734.    * NINTENDO SUPER-SIZES POKEMON STADIUM 2
  1735.    * IMAGINEER SLOWS DOWN
  1736. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  1737. 4. AFFILIATE NEWS
  1738. 5. CODES/STRATEGIES
  1739.    * LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
  1740.    * SNOWBOARD KIDS 2
  1741.    * VIRTUAL POOL 64
  1742. 6. GAMESTORE
  1743. 7. THE SNITCH
  1744.  
  1745. _____________________________________________________
  1746.  
  1747.  
  1748.                 $$$  CONTEST  $$$
  1749.  
  1750. WIN A COPY OF EXTREME-G2 FROM ACCLAIM!
  1751.  
  1752. To enter, go to
  1753. http://contests.ign.com/contests/50.html
  1754.  
  1755.  
  1756. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  1757.                   N64 TOP STORIES
  1758. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  1759.  
  1760. QUAKE 2 EXPANDS
  1761. Check out some interesting facts on how the 4MB Expansion will make Quake 2
  1762. look even better
  1763.  
  1764. Activision told IGN64 today that Quake 2 will definitely be compatible with
  1765. Nintendo's 4MB RAM Expansion, but that it won't feature an optional hi-res
  1766. mode like Turok 2: Seeds of Evil or Star Wars: Rogue Squadron. For the
  1767. complete story, go to
  1768. http://ign64.ign.com/news/7170.html
  1769.  
  1770.  
  1771. BEETLE ADVENTURE RACING
  1772. Check out these 320x240 QuickTime (QT3) movies of our March Game of the Month
  1773.  
  1774. Beetle Adventure Racing takes the exploration and no-holds-barred level
  1775. design from games like Banjo-Kazooie and mixes everything with the
  1776. true-life physics and super-fast racing action. Imagine it like being able
  1777. to jump into your own car and race through Disney World -- without having
  1778. to pay if anything breaks. Don't miss these new movies of the game of the
  1779. month and the surprise hit of 1999 at
  1780. http://ign64.ign.com/previews/10070.html
  1781.  
  1782.  
  1783. BREAKING INTO THE INDUSTRY, VOLUME 2
  1784. IGN64 delves into the field of videogame programming this week
  1785.  
  1786. Welcome to our weekly feature, Breaking into the Industry. Once a week
  1787. we'll be speaking with prominent figures of the videogame community, be it
  1788. programmers, artists, publishers, designers and even fellow journalists.
  1789. We'll be giving you pointers straight from the authorities. So sit back,
  1790. read on, and feel free to take notes...
  1791. http://ign64.ign.com/news/7168.html
  1792.  
  1793.  
  1794. NINTENDO SUPER-SIZES POKEMON STADIUM 2
  1795. Yep, you need a lot of room if you want to fit 151 monsters into a cartridge
  1796.  
  1797. Nintendo has released some more details on its Pokemon Stadium sequel in
  1798. Japan. Pokemon Stadium will reportedly feature all 151 monsters from the
  1799. Game Boy hit series as well as several gameplay enhancements...
  1800. http://ign64.ign.com/news/7165.html
  1801.  
  1802.  
  1803. IMAGINEER SLOWS DOWN
  1804. Find out why Nintendo 64's busiest Japanese developer is planning to
  1805. concentrate on "other things"
  1806.  
  1807. Some bad news from Japan. One of Nintendo's most prolific third-party
  1808. developers in Japan, Imagineer Interactive, has decided to program less
  1809. titles for the N64 in the future.  The company, which has churned out games
  1810. like MRC, Fighters Destiny, Quest 64, Snowspeeder and GT64 among others,
  1811. says it will allocate most of its resources to producing educational
  1812. interactive games. For more information, go to
  1813. http://ign64.ign.com/news/7171.html
  1814.  
  1815.  
  1816. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1817.                   GAMER'S LIFESTYLE
  1818. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1819.  
  1820. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  1821.  
  1822. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  1823. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  1824. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  1825. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  1826. Go to
  1827. http://www.powerstudents.com/
  1828.  
  1829.  
  1830. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  1831.                   AFFILIATE NEWS
  1832. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  1833.  
  1834. NINTENDOJO
  1835.  
  1836. GameBoy Color, Nintendo 64, and N2000. So, where the heck do you go to find
  1837. out about these things? The Wall Street Journal? Noooo. Newsweek? Nooo. The
  1838. eleven o'clock news? No No No. Go to the your #1 source of Nintendo
  1839. information...
  1840. http://www.nintendojo.com/
  1841.  
  1842.  
  1843. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  1844.  
  1845. The Cellar -- Welcome to The Cellar, a cozy little niche of the Underground
  1846. just for the readers. Here you can find some game help, reader's reviews
  1847. and editorials, top ten lists, and other all out wacky stuff. In other
  1848. words, Underground readers (that means you, turkey!) write the bulk of this
  1849. section, not us. Updates to each section will show up here. And we have no
  1850. idea where this is going to take us, hopefully someplace magical and
  1851. ridiculous...
  1852. http://www.nintendorks.com/cellar/
  1853.  
  1854.  
  1855. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1856.                   CODES/STRATEGIES
  1857. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1858.  
  1859. LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
  1860.      > Beat the Shadow Temple Mini Boss
  1861.      > Free Cow
  1862.      > Mad Soldier
  1863. For these Zelda extras, go to
  1864. http://ign64.ign.com/codes/437.html
  1865.  
  1866.  
  1867. SNOWBOARD KIDS 2
  1868.      > Bonus Characters
  1869.      > Expert Mode
  1870. To access these options, go to
  1871. http://ign64.ign.com/codes/10080.html
  1872.  
  1873.  
  1874. VIRTUAL POOL 64
  1875.      > Make the Computer Miss
  1876.      > Repower a Shot
  1877. For these cheats, go to
  1878. http://ign64.ign.com/codes/3902.html
  1879.  
  1880.  
  1881. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1882.                      GAMESTORE
  1883. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1884.  
  1885. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  1886. Gamestore! For the list of games available, go to
  1887. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  1888.  
  1889.  
  1890. ?????????????????????????????????????????????????????
  1891.                 ASK URSULA AND JANE
  1892. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1893.  
  1894. They say "A bad relationship is like wearing shorts on a leather couch in
  1895. June. Once you're stuck, it hurts to move on." Which brings us to today's
  1896. installment of Ask Ursula and Jane...
  1897.  
  1898. ----
  1899.  
  1900. I need some help here. There's a girl at school that I really like. I
  1901. mean, I am totally whipped. A couple of months ago, I asked her to go on a
  1902. date with me and she said yes. But because of our schedules with
  1903. sports and all we couldn't work anything out. The whole thing kinda
  1904. dropped. We've been good friends the whole time but I still would like
  1905. to get hooked up with her. My girl friends (not GIRLFRIEND) tell me that
  1906. she really likes me, but there's a twist. She and another guy went out
  1907. earlier in the year, it wasn't anything too serious, it lasted about a
  1908. month. He is trying to win her back. Just by the way she acts around him,
  1909. it seems that she likes him and wants to get back with him. Even though
  1910. I've been told that she likes me, I find it hard to believe. What should I
  1911. do?  Should I confront her, or wait until it plays itself out?
  1912.  
  1913.      Sincerely,
  1914.            Confused
  1915.  
  1916.  
  1917. Ursula and Jane: Instead of being confused, why don't you try being bold.
  1918. Tell her how you feel. Maybe this girl is giving this guy all the attention
  1919. to make you jealous. If your girlfriends are telling you she likes you,
  1920. chances are she does. Put yourself in the arena and make your move before
  1921. it's too late.
  1922.  
  1923. ----
  1924.  
  1925. I need some help... I am a 17-year-old junior in high school, and was
  1926. playing online about two months ago when I met Maya. She was everything
  1927. that I have ever wanted and dreamed about in a girl. She's a senior in high
  1928. school and lives out in Oklahoma. However, I live in Pa.  But we became
  1929. really close, and have talked online for hours upon hours. It may sound odd
  1930. that two teenagers could be this much in love, but it's true.  We have both
  1931. had a troubled childhood, and we are a lot wiser then our years.
  1932.  
  1933. But trouble has hit Happyville. It all began during Valentine's weekend.
  1934. Due to circumstances way beyond the control of the two of us, we only got
  1935. to chat for an hour online, and it was midnight when I got offline.  The
  1936. next day she was busy and couldn't email me. The day after, her grandfather
  1937. passed away in a car accident and she had to leave town in a hurry. She
  1938. didn't get home for a week afterwards. We met up the next day in our
  1939. chatroom, and I tried my hardest to console her and make her feel better. I
  1940. got offline wit her a lot sooner then I wanted because I knew she was very
  1941. tired from worrying about me, and dealing with her grandfather. But it has
  1942. been a week since I have heard from her, and I don't know what to do. I
  1943. would call her, but I don't have her phone number. I would write her, but I
  1944. don't have her address.  I would go see her, but she lives 900 miles way. I
  1945. have sent her email after email but no response.  I miss her, and I really
  1946. care for her. She means the world to me.  What should I do?
  1947.  
  1948.     Thanks,
  1949.        Joshua F.
  1950.  
  1951.  
  1952. Ursula and Jane: It seems like your girl is going through a pretty
  1953. difficult time right now. She probably needs some time to deal with her
  1954. grandfather's death.  Our advice is to keep in touch with her and let her
  1955. know you care, but don't smother her. Maybe she has realized this
  1956. relationship can't work because of distance or is afraid of getting too
  1957. close with someone she has never spoken on the phone with, much less talked
  1958. to face-to-face. Give it time. Things have a way of working themselves out
  1959. for the best.
  1960.  
  1961. ----
  1962.  
  1963. I don't know about you, but I'm getting choked up reading this stuff. It's
  1964. like watching that show Touched By an Angel, only without the Irish accent.
  1965. I told you these gals knew their stuff!
  1966.  
  1967. Send your questions (and keep respectable) to advice@ign.com. And no, don't
  1968. ask them advice about gaming. IGN proper has you covered on that.
  1969.  
  1970. Well answer some more questions on next week's N64 PRESS PASS. The gals
  1971. might even answer you back personally. Also, send me some feedback on our
  1972. new advice column. Let me hear from ya! Send your comments to
  1973. newsletter@ign.com and in the subject line, put ADVICE COLUMN FEEDBACK.
  1974.  
  1975.  
  1976. _____________________  #  #  #  _______________________
  1977.  
  1978.  
  1979. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  1980. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  1981. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  1982. button.
  1983.  
  1984. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  1985.  
  1986. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  1987. your e-mail to
  1988. Editors@ign64.com
  1989.  
  1990. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  1991. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  1992.  
  1993.  
  1994. -------------------------------------------------------------------------------
  1995.  
  1996. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  1997. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  1998. Date: 04 Mar 1999 19:43:18 -0600 (CST)
  1999.  
  2000.  
  2001. On Wed, 3 Mar 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  2002.  
  2003. > In a message dated 3/3/99 2:22:10 PM Eastern Standard Time, SKURGE@aol.com
  2004. > writes:
  2005. > > You are correct.  That is why I mentioned potential line up such as Resident
  2006. > >  Evil, Street Fighter vs. "whoever,"  and Sonic.  
  2007. > Actually Marvel Versus Capcom, and Bio Hazard.
  2008.  
  2009. Biohazard= RE
  2010.  
  2011. Stryder
  2012.  
  2013.  
  2014. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2015. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2016.  
  2017.  
  2018. -------------------------------------------------------------------------------
  2019.  
  2020. From: catons@juno.com
  2021. Subject: Re: [N64] JFG
  2022. Date: 04 Mar 1999 20:49:06 -0800
  2023.  
  2024.  
  2025. On Fri, 05 Mar 1999 11:27:52 +1100 Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  2026. writes:
  2027. >At 15:05 04-03-99 -0800, you wrote:
  2028. >>
  2029. >>On Wed, 03 Mar 1999 20:40:11 -0600 D Fentie <d.fentie@home.com> 
  2030. >writes:
  2031. >>>Is jet force gemini supposed to be a Banjo Kazooie like game?  Also, 
  2032. >
  2033. >>>how
  2034. >>>long do you think Banjo Tooie will be... real short, half as big as 
  2035. >>>the
  2036. >>>original game, a quarter the size, an eighth??
  2037. >>>]
  2038. >>>
  2039. >>No, not really.  JFG should be the closest thing we'll get to the 
  2040. >Mega
  2041. >>Man series for the N64; the two player co-op and four player death 
  2042. >match
  2043. >>is gonna make it a pretty sweet game...  
  2044. >>    IMHO, B-K is the best action\platformer on the N64, and any
  2045. >>improvement over it in the sequel is gonna make me buy it the day it
  2046. >>comes out...  Heck, it doesn't need improvement... Just a different 
  2047. >array
  2048. >>of levels and enemies will get me to buy it.  Length? Well, I think
  2049. >>they're not gonna make a whole lot more levels than the first... In 
  2050. >fact,
  2051. >>they might make a few less, but as we've discussed before, I'd rather
  2052. >>have ingenuity, depth, and interaction in them than a whole bunch of
  2053. >>shallow ones... Oh well, we can only wait... :)
  2054. >>
  2055. >>                            -Peter
  2056. >>
  2057. >
  2058. >I disagree. For me to buy Banjo-Tooie they are going to have to make 
  2059. >big
  2060. >improvements to the level design, camer and control scheme. I just 
  2061. >recently
  2062. >played through Banjo-Kazooie again, it was worse than I remembered. 
  2063. >The
  2064. >camera seems like it's almost never under your control. And what is up 
  2065. >with
  2066. >using a button run when they have an analogue joystick right there? 
  2067. >May I
  2068. >ask, where was the ingenuity, depth and interaction in Banjo-Kazooie's 
  2069. >level.
  2070.  
  2071. I gotta agree with the camera... It got on my nerves too. But, when I say
  2072. ingenuity, depth, and interaction, I'm speaking relatively here.  I mean,
  2073. find a game(platformer, mind you) on the system that even compares with
  2074. it... Eh? What do you mean by a button run?   I dunno, I just played the
  2075. game through again too and IMHO, the graphics looked better the second
  2076. time.  Changing into different animals to accomplish stuff, addictive
  2077. sound, and being able to kick out windows and gates, etc. everywhere
  2078. makes it a great game... You can crack on it if you want, but it's one of
  2079. the best... ;)
  2080. >
  2081. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2082. >
  2083. ><insert witty .sig thing here>
  2084. >
  2085. >
  2086. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2087. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2088. >
  2089.  
  2090. ___________________________________________________________________
  2091. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  2092. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  2093. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  2094.  
  2095. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2096. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2097.  
  2098.  
  2099. -------------------------------------------------------------------------------
  2100.  
  2101. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  2102. Subject: Re: [N64] JFG
  2103. Date: 05 Mar 1999 14:16:02 +1100
  2104.  
  2105. At 20:49 04-03-99 -0800, you wrote:
  2106. >
  2107. >
  2108. >I gotta agree with the camera... It got on my nerves too. But, when I say
  2109. >ingenuity, depth, and interaction, I'm speaking relatively here.  I mean,
  2110. >find a game(platformer, mind you) on the system that even compares with
  2111. >it... Eh? What do you mean by a button run?   I dunno, I just played the
  2112. >game through again too and IMHO, the graphics looked better the second
  2113. >time.  Changing into different animals to accomplish stuff, addictive
  2114. >sound, and being able to kick out windows and gates, etc. everywhere
  2115. >makes it a great game... You can crack on it if you want, but it's one of
  2116. >the best... ;)
  2117. >>
  2118.  
  2119.  
  2120. Well how about Super Mario64? Zelda... Space Station: Silicon Valley. BK's
  2121. level design is simplistic and gamey. Levels in Mario64 seem like living
  2122. worlds, but in Banjo they are just levels. By button run I mean having to
  2123. press Z and c-left to run instead of pushing the analogue stick all the way
  2124. like in Mario. 
  2125.  
  2126. I agree the graphics are nice, but it's mostly along the lines of "Let's use
  2127. some really big textures". Zelda actually has good use of colour composition
  2128. etc, it looks good on an artistic level not just a technical level. Same
  2129. with the music, Banjo has got interactive music, but it just changes
  2130. depending on where you are, not very exciting. Zelda (and Body Harvest) 's
  2131. music changes depending on the action. Much more effective.
  2132.  
  2133. BK has it's moments, like Clanker's Cavern, the haunted house, and click
  2134. clock woods... it's one of the best but it's not better than Mario. 
  2135.  
  2136. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2137.  
  2138. <insert witty .sig thing here>
  2139.  
  2140.  
  2141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2143.  
  2144.  
  2145. -------------------------------------------------------------------------------
  2146.  
  2147. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  2148. Subject: Re: [N64] JFG
  2149. Date: 04 Mar 1999 22:39:10 -0500
  2150.  
  2151.  
  2152. -----Original Message-----
  2153.  
  2154.  
  2155. >At 20:49 04-03-99 -0800, you wrote:
  2156. >
  2157. >Well how about Super Mario64? Zelda... Space Station: Silicon Valley. BK's
  2158. >level design is simplistic and gamey. Levels in Mario64 seem like living
  2159. >worlds, but in Banjo they are just levels. By button run I mean having to
  2160. >press Z and c-left to run instead of pushing the analogue stick all the way
  2161. >like in Mario.
  2162.  
  2163.  
  2164. Well, Banjo actually has six levels of speed, as opposed to Mario's three.
  2165. There is Banjo slow walk, Banjo normal, and Banjo fast. Then there is
  2166. Kazooie slow, Kazooie normal, and Kazooie fast. I thought Kazooie was a
  2167. great innovation..
  2168. I also thought the level design in BK was great, better than Mario. What
  2169. exactly does "gamey" mean? It IS a video game, you know? =) Mario levels,
  2170. while great for it's time, is not exactly a "living world." Remember the
  2171. level where you are in a clock? Banjo had some very nice themed levels.
  2172.  
  2173. >I agree the graphics are nice, but it's mostly along the lines of "Let's
  2174. use
  2175. >some really big textures". Zelda actually has good use of colour
  2176. composition
  2177. >etc, it looks good on an artistic level not just a technical level. Same
  2178. >with the music, Banjo has got interactive music, but it just changes
  2179. >depending on where you are, not very exciting. Zelda (and Body Harvest) 's
  2180. >music changes depending on the action. Much more effective.
  2181.  
  2182.  
  2183. I think with BK Rare was going for a more cartoonish look, and they
  2184. succeeded nicely. Also, the outcome of comparing a game to Zelda is bound to
  2185. be bad for the non-gold cart =)
  2186.  
  2187. >BK has it's moments, like Clanker's Cavern, the haunted house, and click
  2188. >clock woods... it's one of the best but it's not better than Mario.
  2189. >
  2190. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2191. >
  2192. ><insert witty .sig thing here>
  2193. >
  2194. >
  2195. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2196. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2197. >
  2198.  
  2199.  
  2200. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2201. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2202.  
  2203.  
  2204. -------------------------------------------------------------------------------
  2205.  
  2206. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  2207. Subject: Re: [N64] JFG
  2208. Date: 05 Mar 1999 15:07:22 +1100
  2209.  
  2210. At 22:39 04-03-99 -0500, you wrote:
  2211. >
  2212. >-----Original Message-----
  2213. >From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  2214. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  2215. >Date: Thursday, March 04, 1999 10:12 PM
  2216. >Subject: Re: [N64] JFG
  2217. >
  2218. >
  2219. >>At 20:49 04-03-99 -0800, you wrote:
  2220. >>
  2221. >>Well how about Super Mario64? Zelda... Space Station: Silicon Valley. BK's
  2222. >>level design is simplistic and gamey. Levels in Mario64 seem like living
  2223. >>worlds, but in Banjo they are just levels. By button run I mean having to
  2224. >>press Z and c-left to run instead of pushing the analogue stick all the way
  2225. >>like in Mario.
  2226. >
  2227. >
  2228. >Well, Banjo actually has six levels of speed, as opposed to Mario's three.
  2229. >There is Banjo slow walk, Banjo normal, and Banjo fast. Then there is
  2230. >Kazooie slow, Kazooie normal, and Kazooie fast. I thought Kazooie was a
  2231. >great innovation..
  2232. >I also thought the level design in BK was great, better than Mario. What
  2233. >exactly does "gamey" mean? It IS a video game, you know? =) Mario levels,
  2234. >while great for it's time, is not exactly a "living world." Remember the
  2235. >level where you are in a clock? Banjo had some very nice themed levels.
  2236. >
  2237.  
  2238. Mario's control is much simpler, and therefore more immersive. Banjo runs
  2239. too slow so you never have to use his slow walk, it's either Banjo or
  2240. Kazooie. Mario runs really fast so on some of the narrow walkways you have
  2241. to go slow. BTW although he only has 3 animations he has more than 3 speeds.
  2242.  
  2243. It's true that Mario's graphical intensity kinda waned near the end. But
  2244. remember it had 15 levels plus bonus levels on a 8megabyte cart and it was
  2245. the first game on the system. Banjo has nine levels and it's twice the cart
  2246. size.
  2247.  
  2248. Compare Mario's underground level to Banjo's swamp level. All the caverns
  2249. and passageways are intertwined. There are forks in the road... elevators
  2250. etc. It's possible to go through the entire level with minimal
  2251. doubling-back. In Banjo's swamp level you basically walk into the middle of
  2252. the level, take a path out to one of the jiggys, then go back to the middle
  2253. again, take a different path get the next jiggy and keep doing that until
  2254. you have them all. All Banjo's levels are like that, with little Jiggy
  2255. winning activities haphazardly scatted around.
  2256.  
  2257.  
  2258. >>I agree the graphics are nice, but it's mostly along the lines of "Let's
  2259. >use
  2260. >>some really big textures". Zelda actually has good use of colour
  2261. >composition
  2262. >>etc, it looks good on an artistic level not just a technical level. Same
  2263. >>with the music, Banjo has got interactive music, but it just changes
  2264. >>depending on where you are, not very exciting. Zelda (and Body Harvest) 's
  2265. >>music changes depending on the action. Much more effective.
  2266. >
  2267. >
  2268. >I think with BK Rare was going for a more cartoonish look, and they
  2269. >succeeded nicely. Also, the outcome of comparing a game to Zelda is bound to
  2270. >be bad for the non-gold cart =)
  2271. >
  2272.  
  2273. Right, but there is more to graphics than useing big textures. Why did they
  2274. use a yellow skiy for the desert level? It makes the whole thing look too
  2275. yellow. MArio's desert level had blue sky, yellow sand, grey concrete... it
  2276. looks much nicer.
  2277.  
  2278.  
  2279. >>BK has it's moments, like Clanker's Cavern, the haunted house, and click
  2280. >>clock woods... it's one of the best but it's not better than Mario.
  2281. >
  2282.  
  2283. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2284.  
  2285. <insert witty .sig thing here>
  2286.  
  2287.  
  2288. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2289. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2290.  
  2291.  
  2292. -------------------------------------------------------------------------------
  2293.  
  2294. From: SKURGE@aol.com
  2295. Subject: Re: [N64] Dreamcast impressions..
  2296. Date: 05 Mar 1999 02:23:39 EST
  2297.  
  2298. I used Marvel vs. "whoever," because they come out with a new Street Fighter
  2299. game every so often.  RE is Resident Evil which is Bio Hazard. 
  2300.  
  2301. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2302. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2303.  
  2304.  
  2305. -------------------------------------------------------------------------------
  2306.  
  2307. From: TreyTable@aol.com
  2308. Subject: Re: [N64] Banjo sequel
  2309. Date: 05 Mar 1999 08:06:29 EST
  2310.  
  2311. In a message dated 3/4/99 3:09:03 PM Eastern Standard Time, catons@juno.com
  2312. writes:
  2313.  
  2314. >  IMHO, B-K is the best action\platformer on the N64, and any
  2315. >  improvement over it in the sequel is gonna make me buy it the day it
  2316. >  comes out...  Heck, it doesn't need improvement...
  2317.  
  2318.  
  2319. What about having Banjo not saying "guh-huh!" everytime he jumps. That would
  2320. be a major improvement. Or not giving Banjo any voice in the game at all. ;)
  2321.  
  2322. Some other things I'd like to see in the sequel is giving Banjo the ability to
  2323. equip long and short range projectile weapons other than eggs. Like maybe an
  2324. AK-47 or the tried and true M-16.
  2325.  
  2326. Trey
  2327.  
  2328. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2329. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2330.  
  2331.  
  2332. -------------------------------------------------------------------------------
  2333.  
  2334. From: TreyTable@aol.com
  2335. Subject: Re: [N64] Banjo Kazooie
  2336. Date: 05 Mar 1999 08:13:11 EST
  2337.  
  2338. In a message dated 3/4/99 7:25:22 PM Eastern Standard Time,
  2339. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  2340.  
  2341. > I disagree. For me to buy Banjo-Tooie they are going to have to make big
  2342. >  improvements to the level design, camer and control scheme. I just recently
  2343. >  played through Banjo-Kazooie again, it was worse than I remembered. The
  2344. >  camera seems like it's almost never under your control. And what is up with
  2345. >  using a button run when they have an analogue joystick right there? May I
  2346. >  ask, where was the ingenuity, depth and interaction in Banjo-Kazooie's 
  2347. > levels?
  2348. >  
  2349. >  
  2350. >  
  2351. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2352.  
  2353. I agree with your disagreement. The swimming in Banjo Kazooie was implemented
  2354. poorly. Why it couldn't mirror Mario 64 is beyond me. 
  2355. As for the camera, I think it should be like in Zelda 64. But that probably
  2356. goes without saying.
  2357.  
  2358. Trey
  2359.  
  2360. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2361. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2362.  
  2363.  
  2364. -------------------------------------------------------------------------------
  2365.  
  2366. From: TreyTable@aol.com
  2367. Subject: Re: [N64] Capcom
  2368. Date: 05 Mar 1999 08:21:33 EST
  2369.  
  2370. In a message dated 3/5/99 2:24:49 AM Eastern Standard Time, SKURGE@aol.com
  2371. writes:
  2372.  
  2373. > I used Marvel vs. "whoever," because they come out with a new Street Fighter
  2374. >  game every so often.  RE is Resident Evil which is Bio Hazard. 
  2375. >  
  2376.  
  2377. Hmm. I was under the impression that Street Fighter Alpha 3 was going to be
  2378. the last of the Street Fighter games for a while. (I hope I'm wrong)
  2379.  
  2380. Trey
  2381.  
  2382. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2383. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2384.  
  2385.  
  2386. -------------------------------------------------------------------------------
  2387.  
  2388. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  2389. Subject: Re: [N64] Banjo Kazooie
  2390. Date: 06 Mar 1999 00:41:13 +1100
  2391.  
  2392. At 08:13 05-03-99 EST, you wrote:
  2393. >In a message dated 3/4/99 7:25:22 PM Eastern Standard Time,
  2394. >alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  2395. >
  2396. >> I disagree. For me to buy Banjo-Tooie they are going to have to make big
  2397. >>  improvements to the level design, camer and control scheme. I just recently
  2398. >>  played through Banjo-Kazooie again, it was worse than I remembered. The
  2399. >>  camera seems like it's almost never under your control. And what is up with
  2400. >>  using a button run when they have an analogue joystick right there? May I
  2401. >>  ask, where was the ingenuity, depth and interaction in Banjo-Kazooie's 
  2402. >> levels?
  2403. >>  
  2404. >>  
  2405. >>  
  2406. >>  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2407. >
  2408. >I agree with your disagreement. The swimming in Banjo Kazooie was implemented
  2409. >poorly. Why it couldn't mirror Mario 64 is beyond me. 
  2410. >As for the camera, I think it should be like in Zelda 64. But that probably
  2411. >goes without saying.
  2412. >
  2413. >Trey
  2414. >
  2415.  
  2416. Yeah in Mario you could swing the camera around when you were
  2417. flying/swimming. So you could get a side-on view for a better sensation of
  2418. speed, or look down to check out the view. Banjo's camera was stuck behind
  2419. him... how dull. I'm not sure if Zelda's camera would suit a
  2420. platformer/action game. Zelda's camera is great for letting you see the
  2421. environment, but Mario's camera is much better for looking at Mario. Much of
  2422. the fun from SM64 comes from making Mario do crazy acrobatics since the
  2423. control is so great. In Zelda it's more about being part of the environment
  2424. and being immersed.
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2430.  
  2431. <insert witty .sig thing here>
  2432.  
  2433.  
  2434. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2435. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2436.  
  2437.  
  2438. -------------------------------------------------------------------------------
  2439.  
  2440. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  2441. Subject: [N64] Sega? Braindead.
  2442. Date: 05 Mar 1999 08:45:02 -0600 (CST)
  2443.  
  2444. Is it just me or is Sega stupid?  Ok.  I think they may be a little
  2445. worried about the PSX 2.  I just visited www.fgnonline.com.  This site is
  2446. almost TOTALLY devoted to what?  Today its "leaked" ;) information about
  2447. the Dreamcast 2!?!  Its code named the avatar.  Is this a joke?  Go read
  2448. it and see what you think.  Either someone is trying to pull a fast one on
  2449. us, or Sega is pulling the usual.  "Well, this console isn't selling so
  2450. well, so lets just make a new one that wont sell either."  
  2451.  
  2452. Could this be true?
  2453.  
  2454. 800Mhz CPU? Maybe.  100Mhz SOUND chip?  Hmm.
  2455.  
  2456. John Carson
  2457. University of Arkansas                         
  2458.  
  2459.  
  2460. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2461. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2462.  
  2463.  
  2464. -------------------------------------------------------------------------------
  2465.  
  2466. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  2467. Subject: Re: [N64] Sega? Braindead.
  2468. Date: 06 Mar 1999 02:42:00 +1100
  2469.  
  2470. At 08:45 05-03-99 -0600, you wrote:
  2471. >Is it just me or is Sega stupid?  Ok.  I think they may be a little
  2472. >worried about the PSX 2.  I just visited www.fgnonline.com.  This site is
  2473. >almost TOTALLY devoted to what?  Today its "leaked" ;) information about
  2474. >the Dreamcast 2!?!  Its code named the avatar.  Is this a joke?  Go read
  2475. >it and see what you think.  Either someone is trying to pull a fast one on
  2476. >us, or Sega is pulling the usual.  "Well, this console isn't selling so
  2477. >well, so lets just make a new one that wont sell either."  
  2478. >
  2479. >Could this be true?
  2480. >
  2481. >800Mhz CPU? Maybe.  100Mhz SOUND chip?  Hmm.
  2482. >
  2483. >----------------------------------------------------------------
  2484. >John Carson
  2485. >University of Arkansas                         
  2486. >
  2487. >
  2488.  
  2489. I doubt the information on fgnonline is true. But think about it, if the
  2490. Dreamcast has a lifetime of four years, which is what we can expect from
  2491. sega, then it's time for a new machine in 2002. That's if the dreamcast
  2492. survives. This means the N2000 (launching in 2001) will be the most advanced
  2493. system for one year only. Unless Nintendo can produce 2002 technology
  2494. (.13micron according to FGNO) in 2001. If fgnonline's Dreamcast 2 (Avatar)
  2495. stats are true, then Nintendo has a chance to design superior hardware, but
  2496. there is no way they are gonna wait till after the Dreamcast 2 (Avatar) to
  2497. launch. The N64 is not strong enough. 
  2498.  
  2499. Sega has fallen so far behind in the "generation race" they have ended up in
  2500. front. However, I don't think Sega will survive beyond the Dreamcast.
  2501. Competition from PCs, N64 in it's prime, PSX2 powerhouse, sub-par games,
  2502. minimal retailer support in the USA, bad brand name stigma and now
  2503. competition with their own vapourware... things don't look too good for
  2504. Sega. But if the Dreamcast manages to thrive, then Nintendo is in a very
  2505. situation.
  2506.  
  2507. Another thing I want to say... backwards compatibility. I don't think it's a
  2508. good idea. There was a machine which offered backwards compatibility... it
  2509. was the atari. And it didn't exactly have a positive effect of the industry.
  2510. How are publishers and developers supposed to compete with hundreds of games
  2511. already out there? Since the N2000 is guranteed not to be backwards
  2512. compatible, Nintendo may actually end up with mucho 3rd party support from
  2513. publishers not wanting to compete with older games.
  2514.  
  2515. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2516.  
  2517. <insert witty .sig thing here>
  2518.  
  2519.  
  2520. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2521. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2522.  
  2523.  
  2524. -------------------------------------------------------------------------------
  2525.  
  2526. From: TreyTable@aol.com
  2527. Subject: Re: [N64] Backwards compatibility
  2528. Date: 05 Mar 1999 12:12:04 EST
  2529.  
  2530. In a message dated 3/5/99 10:38:51 AM Eastern Standard Time,
  2531. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  2532.  
  2533. > Another thing I want to say ... backwards compatibility. I don't think it's
  2534. a
  2535. >  good idea. There was a machine which offered backwards compatibility... it
  2536. >  was the Atari. And it didn't exactly have a positive effect of the
  2537. industry.
  2538. >  How are publishers and developers supposed to compete with hundreds of
  2539. games
  2540. >  already out there? Since the N2000 is guaranteed not to be backwards
  2541. >  compatible, Nintendo may actually end up with much 3rd party support from
  2542. >  publishers not wanting to compete with older games.
  2543. >  
  2544. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2545.  
  2546. Ah, the old Atari 7800. Who could forget such a machine? It didn't stand a
  2547. chance against the NES & Master System. It was backwards compatible; it played
  2548. games from a system that was 10 years older than itself. The reason why (I
  2549. think) that the 7800 could play 2600 games was people didn't like the idea
  2550. that the 5200 couldn't play 2600 games. Now if the 5200 could only have played
  2551. 2600 games as well, I wonder what things would be like today?  
  2552.  
  2553. There are some other systems that are backwards compatible. They are the NEC
  2554. Super Grafx and the Nintendo Game Boy Color.
  2555.  
  2556. Trey
  2557.  
  2558. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2559. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2560.  
  2561.  
  2562. -------------------------------------------------------------------------------
  2563.  
  2564. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  2565. Subject: Re: [N64] Banjo Kazooie
  2566. Date: 05 Mar 1999 12:49:03 -0600
  2567.  
  2568. Why are you always saying "why couldnt it be more like mario" I liked BK
  2569. the way it was and that's that.
  2570.  
  2571. TreyTable@aol.com wrote:
  2572. > In a message dated 3/4/99 7:25:22 PM Eastern Standard Time,
  2573. > alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  2574. > > I disagree. For me to buy Banjo-Tooie they are going to have to make big
  2575. > >  improvements to the level design, camer and control scheme. I just recently
  2576. > >  played through Banjo-Kazooie again, it was worse than I remembered. The
  2577. > >  camera seems like it's almost never under your control. And what is up with
  2578. > >  using a button run when they have an analogue joystick right there? May I
  2579. > >  ask, where was the ingenuity, depth and interaction in Banjo-Kazooie's
  2580. > > levels?
  2581. > >
  2582. > >
  2583. > >
  2584. > >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2585. > I agree with your disagreement. The swimming in Banjo Kazooie was implemented
  2586. > poorly. Why it couldn't mirror Mario 64 is beyond me.
  2587. > As for the camera, I think it should be like in Zelda 64. But that probably
  2588. > goes without saying.
  2589. > Trey
  2590. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2591. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2592.  
  2593. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2594. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2595.  
  2596.  
  2597. -------------------------------------------------------------------------------
  2598.  
  2599. From: catons@juno.com
  2600. Subject: Re: [N64] Banjo Kazooie
  2601. Date: 05 Mar 1999 15:01:28 -0800
  2602.  
  2603.  
  2604. On Fri, 5 Mar 1999 08:13:11 EST TreyTable@aol.com writes:
  2605. >In a message dated 3/4/99 7:25:22 PM Eastern Standard Time,
  2606. >alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  2607. >
  2608. >> I disagree. For me to buy Banjo-Tooie they are going to have to make 
  2609. >big
  2610. >>  improvements to the level design, camer and control scheme. I just 
  2611. >recently
  2612. >>  played through Banjo-Kazooie again, it was worse than I remembered. 
  2613. >The
  2614. >>  camera seems like it's almost never under your control. And what is 
  2615. >up with
  2616. >>  using a button run when they have an analogue joystick right there? 
  2617. >May I
  2618. >>  ask, where was the ingenuity, depth and interaction in 
  2619. >Banjo-Kazooie's 
  2620. >> levels?
  2621. >>  
  2622. >>  
  2623. >>  
  2624. >>  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2625. >
  2626. >I agree with your disagreement. The swimming in Banjo Kazooie was 
  2627. >implemented
  2628. >poorly. Why it couldn't mirror Mario 64 is beyond me. 
  2629. >As for the camera, I think it should be like in Zelda 64. But that 
  2630. >probably
  2631. >goes without saying.
  2632. >
  2633. >Trey
  2634.  
  2635. You realize there were levels in Mario that were soley based on water,
  2636. right?  I think that it's much easier just to swim around on the surface
  2637. and if you want to dive you can simply by pressing "b".  To put it
  2638. bluntly the camera antics suck!!  ;)                  ]
  2639. >
  2640.  
  2641. ___________________________________________________________________
  2642. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  2643. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  2644. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  2645.  
  2646. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2647. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2648.  
  2649.  
  2650. -------------------------------------------------------------------------------
  2651.  
  2652. From: catons@juno.com
  2653. Subject: Re: [N64] JFG
  2654. Date: 05 Mar 1999 14:54:41 -0800
  2655.  
  2656.  
  2657.  
  2658. >>>
  2659. >
  2660. >
  2661. >Well how about Super Mario64? Zelda... Space Station: Silicon Valley. 
  2662. >BK's
  2663. >level design is simplistic and gamey. Levels in Mario64 seem like 
  2664. >living
  2665. >worlds, but in Banjo they are just levels. By button run I mean having 
  2666. >to
  2667. >press Z and c-left to run instead of pushing the analogue stick all 
  2668. >the way
  2669. >like in Mario. 
  2670. >
  2671. >I agree the graphics are nice, but it's mostly along the lines of 
  2672. >"Let's use
  2673. >some really big textures". Zelda actually has good use of colour 
  2674. >composition
  2675. >etc, it looks good on an artistic level not just a technical level. 
  2676. >Same
  2677. >with the music, Banjo has got interactive music, but it just changes
  2678. >depending on where you are, not very exciting. Zelda (and Body 
  2679. >Harvest) 's
  2680. >music changes depending on the action. Much more effective.
  2681. >
  2682. >BK has it's moments, like Clanker's Cavern, the haunted house, and 
  2683. >click
  2684. >clock woods... it's one of the best but it's not better than Mario. 
  2685. >
  2686.  
  2687.  
  2688. Mario? Hehe...  I've played that game through about six times... There's
  2689. not a glitch, corner or hidden item I haven't found in that game.  It was
  2690. great back then, don't get me wrong, I loved it...  But wake up, you
  2691. can't stick on one game for three years... ;)  SS:SV is actually more of
  2692. a puzzle game with a little platformer mixed in...  And everyone knows
  2693. that Zelda is an action RPG, if it were labeled as a platformer, I
  2694. wouldn't of been so bold with the statement about BK...  Personally,
  2695. Treasure Trove Cove is my favorite level...  
  2696.    Zelda focused on gameplay and not as much graphics... The lighting
  2697. texture was tweaked to perfection, tho.  IMO, BK's graphics are much
  2698. better...   The analogue stick:  They added it to make more gameplay, I
  2699. mean if you could go up any incline by simply walking up it, it would
  2700. take alot out of the game...  And also, Zelda was made a whole lot later,
  2701. they can learn from the mistakes of others.  ;)  Well, to sum all these
  2702. posts up, Mario is by-far the most popular, but BK ranks up there to, and
  2703. you and I will probably both get the sequel... :)
  2704.  
  2705.                                                      
  2706.             -Peter
  2707.  
  2708. ___________________________________________________________________
  2709. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  2710. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  2711. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  2712.  
  2713. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2714. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2715.  
  2716.  
  2717. -------------------------------------------------------------------------------
  2718.  
  2719. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  2720. Subject: Re: [N64] JFG
  2721. Date: 05 Mar 1999 18:22:51 -0600 (CST)
  2722.  
  2723. On Fri, 5 Mar 1999, Alex wrote:
  2724.  
  2725. > Well how about Super Mario64? Zelda... Space Station: Silicon Valley. BK's
  2726. > level design is simplistic and gamey. Levels in Mario64 seem like living
  2727. > worlds, but in Banjo they are just levels. By button run I mean having to
  2728.  
  2729. What?  I thought BK's levels were very well designed.
  2730.  
  2731.  
  2732. > BK has it's moments, like Clanker's Cavern, the haunted house, and click
  2733. > clock woods... it's one of the best but it's not better than Mario. 
  2734.  
  2735.  
  2736. I enjoyed as well or better than mario.
  2737.  
  2738. Stryder
  2739.  
  2740.  
  2741. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2742. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2743.  
  2744.  
  2745. -------------------------------------------------------------------------------
  2746.  
  2747. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  2748. Subject: Re: [N64] Sega? Braindead.
  2749. Date: 05 Mar 1999 18:47:21 -0600 (CST)
  2750.  
  2751. On Sat, 6 Mar 1999, Alex wrote:
  2752.  
  2753. > Another thing I want to say... backwards compatibility. I don't think it's a
  2754. > good idea. There was a machine which offered backwards compatibility... it
  2755. > was the atari. And it didn't exactly have a positive effect of the industry.
  2756.  
  2757.  
  2758. Oh please.  That makes no sense. I think backwards compatibility is a
  2759. great idea.  Take for example the PSX2, it will be backwards compatible.
  2760. That means that I don't have to worry about my PSX breaking or having them
  2761. both out by my TV when the PSX2 comes out, I can just have my PSX2 there.
  2762. The millions of people that already own a PSX will probably be glad for
  2763. the backwards compatibility so they can keep playing their old games.  But
  2764. then you will have people who did not get the PSX but will get the PSX2,
  2765. chances are, they will not be interested in getting that many older
  2766. games...only the new ones (I mean they did not get the PSX, so they must
  2767. not have been too interested in the games.  But even if they did, so
  2768. what?  Does that mean they won't buy the new PSX2 games?? That would
  2769. stupid, why get the get the PSX2 if your not going to get PSX2 games?
  2770. Also, any older games they would get would likely be some of the good
  2771. ones...which will likely be selling as greatest hits...which are only sold
  2772. for like $20.  Pretty dang cheap, so they will still have money get newer
  2773. games. Also, backwards compatibility may be the one thing that help push a
  2774. lot of people into buying the PSX2.  What if there a lot of people out
  2775. there who don't have the PSX, but have always been interested in it.
  2776. Well, they can get the PSX2 and be able to buy the news games, plus some
  2777. of the old PSX games that they were interested in. This could possibly
  2778. help make the user base even larger than without it.
  2779.  
  2780. I just don't buy any arguments against backwards compatibility...they
  2781. don't make a whole lot of sense when you think about them.  
  2782.  
  2783. > How are publishers and developers supposed to compete with hundreds of games
  2784. > already out there? Since the N2000 is guranteed not to be backwards
  2785. > compatible, Nintendo may actually end up with mucho 3rd party support from
  2786. > publishers not wanting to compete with older games.
  2787.  
  2788.  
  2789. Stryder
  2790.  
  2791.  
  2792. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2793. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2794.  
  2795.  
  2796. -------------------------------------------------------------------------------
  2797.  
  2798. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  2799. Subject: Re: [N64] Sega? Braindead.
  2800. Date: 06 Mar 1999 13:23:52 +1100
  2801.  
  2802. At 18:47 05-03-99 -0600, you wrote:
  2803. >On Sat, 6 Mar 1999, Alex wrote:
  2804. >
  2805. >> Another thing I want to say... backwards compatibility. I don't think it's a
  2806. >> good idea. There was a machine which offered backwards compatibility... it
  2807. >> was the atari. And it didn't exactly have a positive effect of the industry.
  2808. >
  2809. >
  2810. >Oh please.  That makes no sense. I think backwards compatibility is a
  2811. >great idea.  Take for example the PSX2, it will be backwards compatible.
  2812. >That means that I don't have to worry about my PSX breaking or having them
  2813. >both out by my TV when the PSX2 comes out, I can just have my PSX2 there.
  2814. >The millions of people that already own a PSX will probably be glad for
  2815. >the backwards compatibility so they can keep playing their old games.  But
  2816. >then you will have people who did not get the PSX but will get the PSX2,
  2817. >chances are, they will not be interested in getting that many older
  2818. >games...only the new ones (I mean they did not get the PSX, so they must
  2819. >not have been too interested in the games.  But even if they did, so
  2820. >what?  Does that mean they won't buy the new PSX2 games?? That would
  2821. >stupid, why get the get the PSX2 if your not going to get PSX2 games?
  2822. >Also, any older games they would get would likely be some of the good
  2823. >ones...which will likely be selling as greatest hits...which are only sold
  2824. >for like $20.  Pretty dang cheap, so they will still have money get newer
  2825. >games. Also, backwards compatibility may be the one thing that help push a
  2826. >lot of people into buying the PSX2.  What if there a lot of people out
  2827. >there who don't have the PSX, but have always been interested in it.
  2828. >Well, they can get the PSX2 and be able to buy the news games, plus some
  2829. >of the old PSX games that they were interested in. This could possibly
  2830. >help make the user base even larger than without it.
  2831. >
  2832. >I just don't buy any arguments against backwards compatibility...they
  2833. >don't make a whole lot of sense when you think about them.  
  2834. >
  2835. >Stryder
  2836.  
  2837. That's right, developers will have to compete with older greatest hits
  2838. games. Most main-stream gamers don't buy games based on a budget (ie I have
  2839. $200 to spend on games, I'll buy 4 $20 and 2 $60 games), they just buy the
  2840. games. And they buy a couple of games per year. First time PSX owners will
  2841. be buying old games. So will parents and people who don't really know the
  2842. difference. Publishers don't want to compete with older cheaper games.
  2843.  
  2844. Most hardcore gamers would already have a PSX so backwards compatibility is
  2845. not an issue to them.
  2846.  
  2847. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  2848.  
  2849. <insert witty .sig thing here>
  2850.  
  2851.  
  2852. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2853. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2854.  
  2855.  
  2856. -------------------------------------------------------------------------------
  2857.  
  2858. From: TreyTable@aol.com
  2859. Subject: Re: [N64] Banjo Kazooie
  2860. Date: 05 Mar 1999 21:58:23 EST
  2861.  
  2862. In a message dated 3/5/99 1:45:44 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  2863. writes:
  2864.  
  2865. > Why are you always saying "why couldnt it be more like mario" I liked BK
  2866. >  the way it was and that's that.
  2867. >  
  2868.  
  2869. In my honest opinion Super Mario 64 was a great game and Banjo Kazooie was a
  2870. sub-par game. Sure it had great graphics, but that's about it. The control,
  2871. the camera, the music and sound (guh-huh!) was all well below my standards.
  2872. You want interactive music? Try Need For Speed 3 in Hot Pursuit mode, now that
  2873. was interactive. 
  2874.  
  2875. Trey
  2876.  
  2877. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2878. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2879.  
  2880.  
  2881. -------------------------------------------------------------------------------
  2882.  
  2883. From: TreyTable@aol.com
  2884. Subject: Re: [N64] Backwards compatibility
  2885. Date: 05 Mar 1999 22:19:46 EST
  2886.  
  2887. In a message dated 3/5/99 9:22:13 PM Eastern Standard Time,
  2888. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  2889.  
  2890. > That's right, developers will have to compete with older greatest hits
  2891. >  games. Most main-stream gamers don't buy games based on a budget (ie I have
  2892. >  $200 to spend on games, I'll buy 4 $20 and 2 $60 games), they just buy the
  2893. >  games. And they buy a couple of games per year. First time PSX owners will
  2894. >  be buying old games. So will parents and people who don't really know the
  2895. >  difference. Publishers don't want to compete with older cheaper games.
  2896. >
  2897.   Are you aware that right now publishers have to compete with older PSX & N64
  2898. games on the current systems? And when the PSX2 comes out do you really think
  2899. someone's gonna see the Greatest Hits Final Fantasy 7 and then see the PSX2
  2900. Final Fantasy 9 and still walk out with FF7? Maybe? Hmm. 
  2901.  
  2902.  
  2903. >  Most hardcore gamers would already have a PSX so backwards compatibility is
  2904. >  not an issue to them.
  2905.  
  2906. Yes, but since the PSX2 will be backwards compatible when it comes out I can
  2907. sell my old PlayStation and some games I don't want anymore in the paper and
  2908. hold on to the games I'll play forever (Resident Evil 2, Castlevania,
  2909. Xenogears, Soul Blade) knowing that I can use them on  the PSX2 and use the
  2910. money that I made from selling my old PlayStation towards the purchace of the
  2911. PSX 2. Well, that's still two years away.. with my salary now I could buy the
  2912. PSX2 and keep my old PSX also, but I'm sure other people with less income
  2913. could do what I just said. Although I probably still will sell my Dual Shock
  2914. PlayStation towards the purchace of the Dreamcast this fall since there really
  2915. aren't that many good link cable games that make it worth having two
  2916. PlayStations. (Nobody's getting my Yaroze)
  2917.  
  2918. Trey
  2919.  
  2920. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  2921. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  2922.  
  2923.  
  2924. -------------------------------------------------------------------------------
  2925.  
  2926. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  2927. Subject: [N64] IGN PRESS PASS
  2928. Date: 05 Mar 1999 17:49:09 -0600
  2929.  
  2930. IGN PRESS PASS            Today's date: Mar. 05, 1999
  2931. _____________________________________________________
  2932.  
  2933.  
  2934. CONTENTS:
  2935.  
  2936. 1. CONTEST
  2937. 2. PC TOP STORIES
  2938.    * SANITY
  2939.    * SILVER
  2940.    * NEW PHARAOH SCREENS UNCOVERED
  2941. 3. N64 TOP STORIES
  2942.    * TUROK SEQUEL DETAILS EMERGE
  2943.    * NOW PLAYING VOL. 7
  2944.    * RARE UNDECIDED ABOUT 4 MBS
  2945. 4. PSX TOP STORIES
  2946.    * IGNPSX'S COMPLETE PLAYSTATION 2 COVERAGE
  2947.    * DINO CRISIS
  2948.    * CARPE CARNAGE
  2949. 5. DREAMCAST TOP STORIES
  2950.    * PS2 VS DEMO IMAGES
  2951.    * SHENMUE: TAKING THE BATTLE INTO REAL-TIME
  2952.    * NEWS BYTES
  2953. 6. GAMER'S LIFESTYLE
  2954. 7. AFFILIATE NEWS
  2955. 8. GAMESTORE
  2956. 9. ASK URSULA AND JANE
  2957.  
  2958. _____________________________________________________
  2959.  
  2960.  
  2961.                   !!! CONTEST !!!
  2962.  
  2963.  
  2964. WIN A COPY OF EXTREME-G2 FROM ACCLAIM!
  2965.  
  2966. To enter, go to
  2967. http://contests.ign.com/contests/50.html
  2968.  
  2969.  
  2970. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2971.                     PC TOP STORIES
  2972. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2973.  
  2974. SANITY
  2975. Monolith shows off an insane new action/adventure
  2976.  
  2977. Monolith dropped by with a new action/adventure that looks like it might be
  2978. pretty cool. The new title, Sanity, uses the development house's Lithotech
  2979. Engine to deliver a third person thriller that is a far cry from the first
  2980. person shoot-'em up we saw in Shogo, the last title to use the engine.
  2981. Here's what we managed to drag out of the team while they were here...
  2982. http://pc.ign.com/previews/11237.html
  2983.  
  2984.  
  2985. SILVER
  2986. Will Europe's newest RPG make it to America? Today we've got screenshots...
  2987.  
  2988. So what about the plot? According to the backstory, your character David is
  2989. actually married (imagine that-most game heroes seem to be of the chaste,
  2990. unmarried sort) to a woman named Jennifer. That's all fine and well, until
  2991. an evil overlord named Silver (and this couldn't be a fantasy roleplaying
  2992. game without an evil overlord) decides he's going to round up all the women
  2993. in the land for his own nefarious purposes (and he wouldn't be an evil
  2994. overlord if he didn't have nefarious purposes!).
  2995. http://pc.ign.com/previews/11228.html
  2996.  
  2997.  
  2998. NEW PHARAOH SCREENS UNCOVERED
  2999. As Fox desecrates the old tombs of Egypt, IGN-PC does a little digging of
  3000. their own
  3001.  
  3002. Okay, we're still in a holding pattern with Impressions over their upcoming
  3003. game Pharaoh, but we did manage to pry two more exclusive screens of the
  3004. game out of their hands. Check 'em out at
  3005. http://pc.ign.com/news/7181.html
  3006.  
  3007.  
  3008. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3009.                    N64 TOP STORIES
  3010. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3011.  
  3012. TUROK SEQUEL DETAILS EMERGE
  3013. IGN64 has uncovered first details regarding Acclaims next two installments
  3014. of the Turok franchise
  3015.  
  3016. A few months ago Acclaim's CEO Greg Fischbach announced the company's plans
  3017. to introduce a new Turok to the market by December of 1999. The
  3018. announcement was vague, providing no details as to whether or not the Turok
  3019. incarnation would be an entirely new game or an update to Turok 2: Seeds of
  3020. Evil. And that was where we last left off. However...
  3021. http://ign64.ign.com/news/7177.html
  3022.  
  3023.  
  3024. NOW PLAYING VOL. 7
  3025. This week Matt and Peer play Hydro Thunder, BAR, Vigilante 8, Goemon and
  3026. Fighting Force 64
  3027.  
  3028. One of the benefits of working as an editor of a videogame-based
  3029. publication is that we're afforded early copies of products, some good and
  3030. some not so good, and because of that we're often privy to a sneak peak at
  3031. the what's hot and what's not of the future. At the end of the day we've
  3032. both got our favorites and that's what this weekly feature is all about.
  3033. http://ign64.ign.com/news/7174.html
  3034.  
  3035.  
  3036. RARE UNDECIDED ABOUT 4 MBS
  3037. The Jet Force Gemini team considers Expansion Pak support for game
  3038.  
  3039. Rare's 3D action-shooter Jet Force Gemini has been making news as of lately
  3040. thanks to recently released video-footage of the game in action at ECTS
  3041. just a few short months ago. As the JFG's beautiful graphics demonstrate,
  3042. Rare has a grip on Nintendo's hardware like no other developer, but the
  3043. question remains, will the company support the 4MB Expansion Pak?
  3044. http://ign64.ign.com/news/7176.html
  3045.  
  3046.  
  3047. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3048.                    PSX TOP STORIES
  3049. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3050.  
  3051. IGNPSX'S COMPLETE PLAYSTATION 2 COVERAGE
  3052. Every PS2-related news story we've posted about Sony's machine archived for
  3053. your convenience
  3054.  
  3055. Now that Sony has announced the PlayStation 2, there's no stopping the news
  3056. that's coming our way. For easy reference, we'll be archiving any official
  3057. PlayStation 2 info that we've posted on our site. Not only is this good for
  3058. reference, it also keeps track of the system's history as well. For the
  3059. full list with links, go to
  3060. http://psx.ign.com/news/7187.html
  3061.  
  3062.  
  3063. DINO CRISIS
  3064. Brand new screens and full details on Capcom's dinosaur-infested successor
  3065. to Resident Evil
  3066.  
  3067. Survival horror has undergone a facelift of Jurassic proportions with the
  3068. announcement of Dino Crisis, Capcom's newest action-adventure game.
  3069. Exclusive to the PlayStation, it promises a major advancement in the genre.
  3070. See our preview for the full rundown at
  3071. http://psx.ign.com/previews/11235.html
  3072.  
  3073.  
  3074. CARPE CARNAGE
  3075. Medieval beat-'em-up mayhem is coming, courtesy of THQ's Knights of Carnage
  3076.  
  3077. Golden Axe. Knights of the Round. Sword of Sodan. Medieval themed hack 'n
  3078. slash adventures have been plentiful on consoles, but have remained
  3079. suspiciously few when it comes to PlayStation's software catalog. Enter
  3080. French developer Toka and THQ, who are teaming up to deliver just such an
  3081. arcade-style title to our most favorite console this summer...
  3082. http://psx.ign.com/news/7185.html
  3083.  
  3084.  
  3085. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3086.                 DREAMCAST TOP STORIES
  3087. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3088.  
  3089. PS2 VS DEMO IMAGES
  3090. Your basic clash of the titans kind of stuff...
  3091.  
  3092. A lot of Dreamcast fans have also written in and want to know more about
  3093. the system and how it stacks up to the Dreamcast. Due to popular demand we
  3094. have posted the PSX2 technical demo images along side the Iri-San technical
  3095. demo images. Check them out at
  3096. http://www.sega-otaku.com/news/0399/30399a.html
  3097.  
  3098.  
  3099. SHENMUE: TAKING THE BATTLE INTO REAL-TIME
  3100. Get a first look at the fully-interactive battle scenes in Yu Suzuki's
  3101. massive adventure game
  3102.  
  3103. Anticipation is mounting as AM2 division chief Yu Suzuki's odds-on
  3104. masterwork, Shenmue, edges ever closer to its public debut at next month's
  3105. Tokyo Game Show. In preparation for what is certain to be one of the most
  3106. keenly-watched events in the Dreamcast's history, Sega has begun
  3107. distributing new images from the game to the Japanese press...
  3108. http://dreamcast.ign.com/news/7155.html
  3109.  
  3110.  
  3111. NEWS BYTES
  3112. Dreamcast backward compatibility, SOA adds staff, and more
  3113.  
  3114. Amidst official word that Sony's next console will enable the playback of
  3115. original PlayStation software comes news that Sega Enterprises has
  3116. something similar up its sleeve in regards to the now defunct Saturn.
  3117. According to numerous - yet still unconfirmed - reports, Sega is planning
  3118. to introduce a Dreamcast-based Saturn emulator at this month's Tokyo Game
  3119. Show. For the full story, go to
  3120. http://dreamcast.ign.com/news/7160.html
  3121.  
  3122.  
  3123. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3124.                   GAMER'S LIFESTYLE
  3125. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3126.  
  3127. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  3128.  
  3129. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  3130. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  3131. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  3132. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  3133. Go to
  3134. http://www.powerstudents.com/
  3135.  
  3136.  
  3137. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  3138.                   AFFILIATE NEWS
  3139. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  3140.  
  3141. NINTENDOJO
  3142.  
  3143. GameBoy Color, Nintendo 64, and N2000. So, where the heck do you go to find
  3144. out about these things? The Wall Street Journal? Noooo. Newsweek? Noooo.
  3145. The eleven o'clock news? No No No. Go to the your #1 source of Nintendo
  3146. information...
  3147. http://www.nintendojo.com/
  3148.  
  3149.  
  3150. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  3151.  
  3152. The Cellar -- Welcome to The Cellar, a cozy little niche of the Underground
  3153. just for the readers. Here you can find some game help, reader's reviews
  3154. and editorials, top ten lists, and other all out wacky stuff. In other
  3155. words, Underground readers (that means you, turkey!) write the bulk of this
  3156. section, not us. Updates to each section will show up here. And we have no
  3157. idea where this is going to take us, hopefully someplace magical and
  3158. ridiculous...
  3159. http://www.nintendorks.com/cellar/
  3160.  
  3161.  
  3162. OPERATION SPORTS
  3163.  
  3164. In the is-it-or-isn't-it department, we here at Operation Sports have
  3165. declared Rollcage a sports game. Since we have come to that answer, we need
  3166. to post a preview, http://www.operationsports.com/racing/rollcagepre.htm,
  3167. of this very nice-looking (beta stage) game. Well, the preview is up, along
  3168. with some tasty 3DFX-enhanced screenshots at
  3169. http://www.operationsports.com/racing/rollcagess.htm. Check them out!
  3170.  
  3171.  
  3172. PLAYSTATION GALLERIA
  3173.  
  3174. There are three things everyone needs in life -- spiritual fulfillment,
  3175. shelter, and the full list of mouse-compatible PlayStation games. So,
  3176. without further ado...
  3177. http://www.vidgames.com/ps/software/mouse.html
  3178.  
  3179.  
  3180. PSX NATION
  3181.  
  3182. Here's an interesting little tidbit -- Now you can eat cereal and save
  3183. money on PlayStation games. For full details of this special offer, check out
  3184. http://www.psxnation.com/news/030199b.html
  3185.  
  3186.  
  3187. VAULT NETWORK
  3188.  
  3189. EQ Vault has posted an exclusive interview,
  3190. http://www.eqvault.net/features/interviews/geoffrey.shtml, with Verant
  3191. Interactive's Geoffrey Zatkin. Zatkin is the person in charge of designing
  3192. and balancing all of the spells in the online-only, 3D accelerated
  3193. EverQuest. The interview focuses mainly around magic-related topics. Also
  3194. contained in the interview are several screenshots of EverQuest's spells in
  3195. action.
  3196.  
  3197.  
  3198. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3199.                      GAMESTORE
  3200. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3201.  
  3202. Pre-order or purchase your favorite games from the IGN/EB World Online
  3203. Gamestore!
  3204.  
  3205. PC Gamestore: http://pc.ign.com/gamestore.html
  3206.  
  3207. N64 Gamestore: http://ign64.ign.com/gamestore.html
  3208.  
  3209. PSX Gamestore: http://psx.ign.com/gamestore.html
  3210.  
  3211.  
  3212. ?????????????????????????????????????????????????????
  3213.                 ASK URSULA AND JANE
  3214. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3215.  
  3216. They say "A relationship is like a piano. Keep it tuned or it will irritate
  3217. the hell out of you." Which brings us to this installment of Ask Ursula and
  3218. Jane...
  3219.  
  3220. ----
  3221.  
  3222. I'm a 14 year old skeptic. There is 5th, 6th, 7th, and 8th-grade dating in
  3223. my school. I think that's really stupid. I think it's only puppy love at
  3224. this stage. But it seems to bring out the insecurest part of people. These
  3225. guys and gals think they have meaningful relationships. I think it's just a
  3226. money relationship at this stage. Yet these people cry about it and talk
  3227. about dumping him or her and use language they don't even know the meaning
  3228. of. I believe it's all crap. What do you think?
  3229.  
  3230.     Skeptic
  3231.  
  3232.  
  3233. Ursula and Jane: Hey Richard, we look back on our junior high dating days
  3234. with a smile. It might not be meaningful and long lasting but it sure was
  3235. fun. Of course it's puppy love -- what's wrong with that? You wait and see,
  3236. you're going to find someone who will make the butterflies in your stomach
  3237. go crazy and you will do anything and say anything to be with her even if
  3238. it sounds silly and then you will understand what the fuss is about.
  3239.  
  3240. ----
  3241.  
  3242. Send your questions about love, romance, and relations to the two gals who
  3243. know what they're talking about at advice@ign.com! And since they're not
  3244. licensed therapists, then can actually give you answers instead of just
  3245. asking you questions or repeating what you say: "So Mike, what I hear you
  3246. saying is that you're mad at your father." I hate that crap! Not that I've
  3247. been through therapy or anything...
  3248.  
  3249.  
  3250. _____________________  #  #  #  _______________________
  3251.  
  3252.  
  3253. To UNSUBSCRIBE to IGN PRESS PASS, go to www.ign.com. On the left-hand
  3254. column, you'll see a box that says "IGN Newsletter". Type in your e-mail
  3255. address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter) button.
  3256.  
  3257. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  3258.  
  3259.  
  3260. For issues concerning IGN's PC coverage, please contact:
  3261. Trent Ward
  3262. Editor-in-Chief, IGNPC
  3263. trent@ign.com
  3264.  
  3265.  
  3266. For issues concerning IGN's N64 coverage, send your e-mail to
  3267. Editors@ign64.com
  3268.  
  3269.  
  3270. For issues concerning IGN's PSX coverage, send your e-mail to
  3271. http://psx.ign.com/mail.html
  3272.  
  3273. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3274. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3275.  
  3276.  
  3277. -------------------------------------------------------------------------------
  3278.  
  3279. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  3280. Subject: Re: [N64] Sega? Braindead.
  3281. Date: 06 Mar 1999 15:10:48 -0600 (CST)
  3282.  
  3283.  
  3284. On Sat, 6 Mar 1999, Alex wrote:
  3285.  
  3286. > games. And they buy a couple of games per year. First time PSX owners will
  3287. > be buying old games. So will parents and people who don't really know the
  3288. > difference. Publishers don't want to compete with older cheaper games.
  3289.  
  3290.  
  3291. I see what you are trying to say, but I just don't think it is an issue.
  3292. First, you got to give the general consumer some credit, they are not
  3293. completely stupid.  First, the games will probably have some sort of
  3294. noticable packaging difference between PSX and PSX2 games.  Plus most kids
  3295. usually list games they want by name.  Plus, if they jst spent $400 on a
  3296. game system I would bet they know the difference between cheap PSX games
  3297. and the newer PSX2 games. Like I said, I SERIOUSLY doubt that someone is
  3298. going to spend $400+ ona game system then go out and buy only the cheap
  3299. PSX games.  Not to mention the fact that except for maybe a few new small
  3300. companies, most of the older games would be by the same publishers
  3301. (Capcom, Konami, etc) so they are getting paid either way.
  3302.  
  3303. Stryder
  3304.  
  3305.  
  3306. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3307. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3308.  
  3309.  
  3310. -------------------------------------------------------------------------------
  3311.  
  3312. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  3313. Subject: Re: [N64] Banjo Kazooie
  3314. Date: 06 Mar 1999 15:16:04 -0600 (CST)
  3315.  
  3316. On Fri, 5 Mar 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  3317.  
  3318. > In my honest opinion Super Mario 64 was a great game and Banjo Kazooie was a
  3319. > sub-par game. Sure it had great graphics, but that's about it. The control,
  3320. > the camera, the music and sound (guh-huh!) was all well below my standards.
  3321. > You want interactive music? Try Need For Speed 3 in Hot Pursuit mode, now that
  3322. > was interactive. 
  3323.  
  3324.  
  3325. Uh...except for swimming, BK had great control.  I don't what the heck you
  3326. people are complaining about.  The camera did some strange things every
  3327. now and then, but so did Mario's.  Now I did like how you could move
  3328. Mario's camera around, but it still had a nasty habit of turning while you
  3329. were running and if you were on a narrow ledge, that turning can cause you
  3330. to run off.  Annoying, but not a big deal.  Which is how I feel about BK's
  3331. camera.  The sound was fine too, your big hang-up (Trey) seems to be his
  3332. jumping noise.  Yeah it got old, but so what?  One thing, big deal.  Mario
  3333. said Yippie! every time he jumped but I'm not going to say the sound in
  3334. Mario was bad because of that one thing.
  3335.  
  3336. Stryder
  3337.  
  3338.  
  3339. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3340. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3341.  
  3342.  
  3343. -------------------------------------------------------------------------------
  3344.  
  3345. From: Bastion007@aol.com
  3346. Subject: [N64] PS2
  3347. Date: 06 Mar 1999 16:37:00 EST
  3348.  
  3349. I think that with the backward compatibility of the PS2 (and the huge space of
  3350. DVDs), we might see some rather cool "Best of ... " deals. Imagine, "Best of
  3351. Konami" optimized for the PS2 with Castlevenia: SotN, MGS, and Silent Hill all
  3352. on one DVD. In the words of Cartman, "Kick ass!" Oh course, with these titles
  3353. already bringing in consistently high sales alone, it would be a while before
  3354. we saw this, but still ...
  3355.  
  3356. Oh, and does anyone else get any pleasure out of the fact that Sega is
  3357. virtually screwed? The screwed me with the Game Gear, they screwed me with the
  3358. Sega CD, they REALLY screwed me with the 32X, and now, they've screwed
  3359. themselves with the DreamCast. Oh, poetic justice ...
  3360.  
  3361. ~Matt
  3362.  
  3363. <>
  3364.  
  3365. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3366. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3367.  
  3368.  
  3369. -------------------------------------------------------------------------------
  3370.  
  3371. From: Bastion007@aol.com
  3372. Subject: [N64] What DC2?
  3373. Date: 06 Mar 1999 16:47:20 EST
  3374.  
  3375. Someone said a few days ago that Sega had mentioned the DC2. Was this a joke,
  3376. or did they really say this? If so, where can I find the news story?
  3377.  
  3378. ~Matt
  3379.  
  3380. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3381. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3382.  
  3383.  
  3384. -------------------------------------------------------------------------------
  3385.  
  3386. From: TheBump@aol.com
  3387. Subject: Re: [N64] What DC2?
  3388. Date: 06 Mar 1999 17:28:25 EST
  3389.  
  3390. Someone DID mention the DC2, but it was a prankster :) FGNO posted some
  3391. "information" about it, but it was taken down hours later when it was realized
  3392. that it was a prank. I don't think you can find it online anymore.   ---brian,
  3393. 'dojo
  3394.  
  3395. << Someone said a few days ago that Sega had mentioned the DC2. Was this a
  3396. joke,
  3397.  or did they really say this? If so, where can I find the news story?
  3398.  
  3399.  ~Matt >>
  3400.  
  3401. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3402. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3403.  
  3404.  
  3405. -------------------------------------------------------------------------------
  3406.  
  3407. From: WezMan <wesday@saa.net>
  3408. Subject: Re: [N64] What DC2?
  3409. Date: 06 Mar 1999 17:57:57 -0500
  3410.  
  3411. Yea, FGN Online isn't known for their reliability when it comes to news.  Their
  3412. just fastest to post the stories.
  3413.  
  3414. TheBump@aol.com wrote:
  3415.  
  3416. > Someone DID mention the DC2, but it was a prankster :) FGNO posted some
  3417. > "information" about it, but it was taken down hours later when it was realized
  3418. > that it was a prank. I don't think you can find it online anymore.   ---brian,
  3419. > 'dojo
  3420. >
  3421. > << Someone said a few days ago that Sega had mentioned the DC2. Was this a
  3422. > joke,
  3423. >  or did they really say this? If so, where can I find the news story?
  3424. >
  3425. >  ~Matt >>
  3426. >
  3427. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3428. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3429.  
  3430.  
  3431.  
  3432.  
  3433. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3434. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3435.  
  3436.  
  3437. -------------------------------------------------------------------------------
  3438.  
  3439. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  3440. Subject: Re: [N64] Sega? Braindead.
  3441. Date: 07 Mar 1999 10:31:31 +1000
  3442.  
  3443. At 15:10 06-03-99 -0600, you wrote:
  3444. >
  3445. >On Sat, 6 Mar 1999, Alex wrote:
  3446. >
  3447. >I see what you are trying to say, but I just don't think it is an issue.
  3448. >First, you got to give the general consumer some credit, they are not
  3449. >completely stupid.  First, the games will probably have some sort of
  3450. >noticable packaging difference between PSX and PSX2 games.  Plus most kids
  3451. >usually list games they want by name.  Plus, if they jst spent $400 on a
  3452. >game system I would bet they know the difference between cheap PSX games
  3453. >and the newer PSX2 games. Like I said, I SERIOUSLY doubt that someone is
  3454. >going to spend $400+ ona game system then go out and buy only the cheap
  3455. >PSX games.  Not to mention the fact that except for maybe a few new small
  3456. >companies, most of the older games would be by the same publishers
  3457. >(Capcom, Konami, etc) so they are getting paid either way.
  3458. >
  3459. >Stryder
  3460. >
  3461. >
  3462.  
  3463. People who spend $400 on the system will be the early-adopting hardcore
  3464. gamers. It won't have mainstream success until it drops below $200. Larger
  3465. publishers might see increased revenue from sales of thier older games, but
  3466. it's the smaller companies that are going to have problems.
  3467.  
  3468. Also... the GBC which Trey mentioned. That's different because the games are
  3469. backwards compatible. GBC colour games have to compete with all the older
  3470. games, but the userbase is like 50million or something. How many GBC only
  3471. games have been released? Very few, if any.
  3472.  
  3473.  
  3474. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  3475.  
  3476. <insert witty .sig thing here>
  3477.  
  3478.  
  3479. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3480. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3481.  
  3482.  
  3483. -------------------------------------------------------------------------------
  3484.  
  3485. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  3486. Subject: Re: [N64] PS2 & Sega
  3487. Date: 06 Mar 1999 20:31:56 -0500
  3488.  
  3489. Sega is definitely screwed.. I don't even see how they can retake the game
  3490. industry. They seem to be locked in a cycle of "release the first next-gen
  3491. system, have a mediocre-to-crappy launch, have a lack of quality titles, and
  3492. then sh*t in their pants when Sony or Nintendo announce specs of their next
  3493. system that totally blows away Sega's.
  3494.  
  3495. -----Original Message-----
  3496. >Oh, and does anyone else get any pleasure out of the fact that Sega is
  3497. >virtually screwed? The screwed me with the Game Gear, they screwed me with
  3498. the
  3499. >Sega CD, they REALLY screwed me with the 32X, and now, they've screwed
  3500. >themselves with the DreamCast. Oh, poetic justice ...
  3501. >
  3502. >~Matt
  3503.  
  3504.  
  3505.  
  3506. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3507. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3508.  
  3509.  
  3510. -------------------------------------------------------------------------------
  3511.  
  3512. From: TreyTable@aol.com
  3513. Subject: Re: [N64] Sega screwed Matt?  and DVDs
  3514. Date: 06 Mar 1999 23:15:09 EST
  3515.  
  3516. In a message dated 3/6/99 4:38:25 PM Eastern Standard Time, Bastion007@aol.com
  3517. writes:
  3518.  
  3519. > Oh, and does anyone else get any pleasure out of the fact that Sega is
  3520. >  virtually screwed? The screwed me with the Game Gear, they screwed me with 
  3521. > the
  3522. >  Sega CD, they REALLY screwed me with the 32X, and now, they've screwed
  3523. >  themselves with the Dreamcast. Oh, poetic justice ...
  3524. >  
  3525. >  ~Matt
  3526. >  
  3527.  
  3528. I can understand the Sega CD & 32-X problems, but how did they screw you with
  3529. the Game Gear? It's not like you got the Lynx or Turbo Express or anything.
  3530. (Not that I regret those) And can you explain how Sega screwed themselves with
  3531. the Dreamcast? Sure it can only move 3 million polygons and it isn't exactly
  3532. DVD, but those GDs are pretty impressive if you ask me. The Genesis & Super
  3533. NES weren't as powerful as the 3D0 by a longshot but they did have what
  3534. mattered, great games. If the Dreamcast can deliver a slew of killer coin-op
  3535. conversions (like the Genesis did) I think the Dreamcast will succeed. I also
  3536. think the PlayStation 2 will do well. The one I'm worried about these days is
  3537. Nintendo.  
  3538.  
  3539. Besides, even though the PlayStation 2 can use DVDs Sony said that they will
  3540. still use CDs until the need for the huge memory of a DVD disc is needed. And
  3541. without the need for memory hogging FMV I think that won't be until second
  3542. generation PlayStation 2 games, once the developers know the system better.
  3543.  
  3544. Trey
  3545.  
  3546. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3547. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3548.  
  3549.  
  3550. -------------------------------------------------------------------------------
  3551.  
  3552. From: TreyTable@aol.com
  3553. Subject: Re: [N64] What DC2?
  3554. Date: 06 Mar 1999 23:15:45 EST
  3555.  
  3556. In a message dated 3/6/99 4:50:33 PM Eastern Standard Time, Bastion007@aol.com
  3557. writes:
  3558.  
  3559. > Someone said a few days ago that Sega had mentioned the DC2. Was this a
  3560. joke,
  3561. >  or did they really say this? If so, where can I find the news story?
  3562. >  
  3563. >  ~Matt
  3564.  
  3565. FGNOnline  http://www.fgnonline.com
  3566.  
  3567. Trey
  3568.  
  3569. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3570. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3571.  
  3572.  
  3573. -------------------------------------------------------------------------------
  3574.  
  3575. From: TreyTable@aol.com
  3576. Subject: Re: [N64] PS2 & Sega
  3577. Date: 06 Mar 1999 23:20:14 EST
  3578.  
  3579. In a message dated 3/6/99 8:34:05 PM Eastern Standard Time,
  3580. glacion@earthlink.net writes:
  3581.  
  3582. > Sega is definitely screwed.. I don't even see how they can retake the game
  3583. >  industry. They seem to be locked in a cycle of "release the first next-gen
  3584. >  system, have a mediocre-to-crappy launch, have a lack of quality titles,
  3585. and
  3586. >  then sh*t in their pants when Sony or Nintendo announce specs of their next
  3587. >  system that totally blows away Sega's.
  3588.  
  3589. Am I the only one who has faith in the Dreamcast? I think the DC will be their
  3590. next Genesis.
  3591.  
  3592. Trey
  3593.  
  3594. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3595. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3596.  
  3597.  
  3598. -------------------------------------------------------------------------------
  3599.  
  3600. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  3601. Subject: Re: [N64] PS2 & Sega
  3602. Date: 06 Mar 1999 23:04:30 -0600
  3603.  
  3604. Well, I have about 7 'gaming' friends and none of them are going to even
  3605. consider the DC.  They all think 'sega' and lose interest.
  3606.  
  3607. TreyTable@aol.com wrote:
  3608. > In a message dated 3/6/99 8:34:05 PM Eastern Standard Time,
  3609. > glacion@earthlink.net writes:
  3610. > > Sega is definitely screwed.. I don't even see how they can retake the game
  3611. > >  industry. They seem to be locked in a cycle of "release the first next-gen
  3612. > >  system, have a mediocre-to-crappy launch, have a lack of quality titles,
  3613. > and
  3614. > >  then sh*t in their pants when Sony or Nintendo announce specs of their next
  3615. > >  system that totally blows away Sega's.
  3616. > Am I the only one who has faith in the Dreamcast? I think the DC will be their
  3617. > next Genesis.
  3618. > Trey
  3619. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3620. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3621.  
  3622. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3623. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3624.  
  3625.  
  3626. -------------------------------------------------------------------------------
  3627.  
  3628. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  3629. Subject: [N64] import games
  3630. Date: 07 Mar 1999 14:44:11 -0600
  3631.  
  3632. Hey all.
  3633. I was wondreing how to import games. That Bio-tetris 64 looks way cool, but
  3634. it's only being released in japan. How can you import games and how much
  3635. does it usually cost-in relation to other games?
  3636.  
  3637.         Stone Cold Spencer
  3638.  
  3639.  
  3640. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3641. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3642.  
  3643.  
  3644. -------------------------------------------------------------------------------
  3645.  
  3646. From: WezMan <wesday@saa.net>
  3647. Subject: Re: [N64] import games
  3648. Date: 07 Mar 1999 15:57:48 -0500
  3649.  
  3650. I have bought a ton of imports from http://www.tronixweb.com .  Cost?  Pretty
  3651. much the same.  $50-$60 each.  Another is http://www.buyrite1.com but I have
  3652. heard too many complaints about them that I haven't tried them.
  3653.  
  3654. Spencer wrote:
  3655.  
  3656. > Hey all.
  3657. > I was wondreing how to import games. That Bio-tetris 64 looks way cool, but
  3658. > it's only being released in japan. How can you import games and how much
  3659. > does it usually cost-in relation to other games?
  3660. >
  3661. >                 Stone Cold Spencer
  3662. >
  3663. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3664. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3665.  
  3666.  
  3667.  
  3668.  
  3669. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3670. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3671.  
  3672.  
  3673. -------------------------------------------------------------------------------
  3674.  
  3675. From: TreyTable@aol.com
  3676. Subject: Re: [N64] import games
  3677. Date: 07 Mar 1999 17:38:07 EST
  3678.  
  3679. In a message dated 3/7/99 3:45:41 PM Eastern Standard Time, 10039073@wsd1.org
  3680. writes:
  3681.  
  3682. > Hey all.
  3683. >  I was wondreing how to import games. That Bio-tetris 64 looks way cool, but
  3684. >  it's only being released in japan. How can you import games and how much
  3685. >  does it usually cost-in relation to other games?
  3686. >  
  3687. >          Stone Cold Spencer
  3688.  
  3689. Try online importers like The Rage (http://www.therage.com) and Buy Rite
  3690. (http://www.buyrite1.com)
  3691.  
  3692. Trey
  3693.  
  3694. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3695. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3696.  
  3697.  
  3698. -------------------------------------------------------------------------------
  3699.  
  3700. From: zimmfam@redrose.net
  3701. Subject: [N64] Turok Arena
  3702. Date: 07 Mar 1999 22:07:31 +0000
  3703.  
  3704.   For those of you who haven't heard Acclaim is going to make one more Turok game
  3705. for the N64 (according to IGN64). It's coming out this Christmas and will be designed
  3706. primarily for multi-player. Is anyone else looking forward to this as much as me?
  3707. I mean think about it, imagine how much more levels and modes they can add if they
  3708. don't have to worry about a single-player mode! Do any of you think that this will 
  3709. start a trend for other companies to make multi-player only games on the system?
  3710.  
  3711.  
  3712.                          Zig (Tim)
  3713.                          ICQ UIN: 606350
  3714.                          
  3715.  
  3716.  
  3717. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3718. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3719.  
  3720.  
  3721. -------------------------------------------------------------------------------
  3722.  
  3723. From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  3724. Subject: Re: [N64] Turok Arena
  3725. Date: 07 Mar 1999 21:26:29 -0600
  3726.  
  3727. April fools already?!  :-)
  3728.  
  3729. Hehehehe...well...personally I think the only april fool's here might be
  3730. acclaim.  Hmmmmm...let's take an idea like, say, Quake 3 Arena, and apply it
  3731. to Turok.  BRILLIANT....NOT!
  3732.  
  3733. Turok may be one of the best franchises on the N64, but I didn't rent it for
  3734. the multi-player aspect.  Nooooo...it was for the single-player.  I liked
  3735. the storyline, the graphics, the level design, etc..  But multi-player,
  3736. although the weapons were nice, was slow.  Thanks but no thanks.  And with
  3737. bots for single-player (just like Q3 Arena), wouldn't help it at all.
  3738.  
  3739. I don't mean to be completely insulting to Acclaim...but why?
  3740.  
  3741. -Ian Dickson
  3742. Blasted_1 of the Black Hand
  3743. http://members.xoom.com/bhsc
  3744.  
  3745.  
  3746.  
  3747.  
  3748. >  For those of you who haven't heard Acclaim is going to make one more
  3749. Turok game
  3750. >for the N64 (according to IGN64). It's coming out this Christmas and will
  3751. be designed
  3752. >primarily for multi-player. Is anyone else looking forward to this as much
  3753. as me?
  3754. >I mean think about it, imagine how much more levels and modes they can add
  3755. if they
  3756. >don't have to worry about a single-player mode! Do any of you think that
  3757. this will
  3758. >start a trend for other companies to make multi-player only games on the
  3759. system?
  3760. >
  3761. >
  3762. >                         Zig (Tim)
  3763. >                         ICQ UIN: 606350
  3764. >
  3765. >
  3766. >
  3767. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3768. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3769. >
  3770.  
  3771.  
  3772.  
  3773. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3774. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3775.  
  3776.  
  3777. -------------------------------------------------------------------------------
  3778.  
  3779. From: TreyTable@aol.com
  3780. Subject: Re: [N64] Turok Arena
  3781. Date: 07 Mar 1999 23:21:16 EST
  3782.  
  3783. In a message dated 99-03-07 22:03:45 EST, you write:
  3784.  
  3785. >  For those of you who haven't heard Acclaim is going to make one more Turok 
  3786. > game
  3787. >  for the N64 (according to IGN64). It's coming out this Christmas and will
  3788. be 
  3789. > designed
  3790. >  primarily for multi-player. Is anyone else looking forward to this as much 
  3791. > as me?
  3792. >  I mean think about it, imagine how much more levels and modes they can add 
  3793. > if they
  3794. >  don't have to worry about a single-player mode! Do any of you think that 
  3795. > this will 
  3796. >  start a trend for other companies to make multi-player only games on the 
  3797. > system?
  3798. >  
  3799. >  
  3800. >                           Zig (Tim)
  3801. >                           ICQ UIN: 606350
  3802.  
  3803.  
  3804. I just hope it doesn't run at 20 fps and that it doesn't freeze like Turok 2
  3805. did. As for the multi-player only scenario, that sounds like a good idea, if
  3806. it has options that will also make it tolerable if you only have yourself to
  3807. play with. Wait, that didn't sound quite right. ;) Like if only P1 is human
  3808. have the option to have P2, P3, and P4 be computer controlled. It should also
  3809. have a 2, 3, and 4 player co-op game. Not to mention the 2 on 2 and 3 on 1
  3810. scenarios. Another thing that would be cool is for a four player game where
  3811. there is only two screens with P1 & P2 on one team and P3 & P4 on an other; P1
  3812. & P3 ride (contol) a triceratops (or other means of transportation) and P2 and
  3813. P4 are the gunners and have that be both available as a "versus" game or
  3814. against computer controlled opponents. If the game is like that then I'd be
  3815. sure to get it.
  3816.  
  3817. Trey
  3818.  
  3819. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3820. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3821.  
  3822.  
  3823. -------------------------------------------------------------------------------
  3824.  
  3825. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  3826. Subject: Re: [N64] Turok Arena
  3827. Date: 08 Mar 1999 00:26:35 -0500
  3828.  
  3829. I agree with Ian.. this has to be one of the most profit-driven moves that
  3830. Acclaim has made to date.. and they've made plenty of those. Let's examine
  3831. their motivation:
  3832.  
  3833. "OK, we have a game engine already built, except that when we released it as
  3834. a game, it was buggy and froze alot, plus the level design was horrible,
  3835. they were way too large. Let's see, how can we exploit this for the most
  3836. profit? Hmm.. what seems to be the trend with FPS recently. I see Quake III
  3837. Arena, and I see Unreal Tournament. Hmm.. a game that is focuses solely on
  3838. multiplayer? That's brilliant! Then we don't even have to design levels that
  3839. mortals can actually finish! Err.. wait a sec. The reason Quake and Unreal
  3840. Arena will work is because they will be focused on internet play. N64 games
  3841. already have multiplayer built in, and every other game maker includes a
  3842. single-player quest AND a multiplayer mode. Wait.. there's nothing wrong
  3843. with that. We can just include the multiplayer part, and it's all the more
  3844. profit for us. People will buy it as long as we show some nice graphics,
  3845. even if it runs at 10 fps."
  3846.  
  3847. Speaking of April Fool's, did anyone notice any jokes in the April EGM? I
  3848. didn't see any.. maybe they decided against any jokes cause of the fake
  3849. Goldeneye code backlash last year. Still, I thought they were pretty funny..
  3850. remember when they reviewed the Camper's Knife? =)
  3851.  
  3852. -----Original Message-----
  3853.  
  3854.  
  3855. >April fools already?!  :-)
  3856. >
  3857. >Hehehehe...well...personally I think the only april fool's here might be
  3858. >acclaim.  Hmmmmm...let's take an idea like, say, Quake 3 Arena, and apply
  3859. it
  3860. >to Turok.  BRILLIANT....NOT!
  3861. >
  3862. >Turok may be one of the best franchises on the N64, but I didn't rent it
  3863. for
  3864. >the multi-player aspect.  Nooooo...it was for the single-player.  I liked
  3865. >the storyline, the graphics, the level design, etc..  But multi-player,
  3866. >although the weapons were nice, was slow.  Thanks but no thanks.  And with
  3867. >bots for single-player (just like Q3 Arena), wouldn't help it at all.
  3868. >
  3869. >I don't mean to be completely insulting to Acclaim...but why?
  3870. >
  3871. >-Ian Dickson
  3872. >Blasted_1 of the Black Hand
  3873. >http://members.xoom.com/bhsc
  3874. >
  3875. >
  3876. >
  3877. >
  3878. >>  For those of you who haven't heard Acclaim is going to make one more
  3879. >Turok game
  3880. >>for the N64 (according to IGN64). It's coming out this Christmas and will
  3881. >be designed
  3882. >>primarily for multi-player. Is anyone else looking forward to this as much
  3883. >as me?
  3884. >>I mean think about it, imagine how much more levels and modes they can add
  3885. >if they
  3886. >>don't have to worry about a single-player mode! Do any of you think that
  3887. >this will
  3888. >>start a trend for other companies to make multi-player only games on the
  3889. >system?
  3890. >>
  3891. >>
  3892. >>                         Zig (Tim)
  3893. >>                         ICQ UIN: 606350
  3894. >>
  3895. >>
  3896. >>
  3897. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3898. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3899. >>
  3900. >
  3901. >
  3902. >
  3903. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3904. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3905. >
  3906.  
  3907.  
  3908. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3909. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3910.  
  3911.  
  3912. -------------------------------------------------------------------------------
  3913.  
  3914. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  3915. Subject: Re: [N64] Sega? Braindead.
  3916. Date: 08 Mar 1999 07:46:12 -0600 (CST)
  3917.  
  3918. On Sun, 7 Mar 1999, Alex wrote:
  3919.  
  3920. > Also... the GBC which Trey mentioned. That's different because the games are
  3921. > backwards compatible. GBC colour games have to compete with all the older
  3922. > games, but the userbase is like 50million or something. How many GBC only
  3923. > games have been released? Very few, if any.
  3924.  
  3925. There are probably 10-15 GBC games.  I'm not sure though without going out
  3926. and counting them.
  3927.  
  3928. Stryder
  3929.  
  3930.  
  3931. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3932. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3933.  
  3934.  
  3935. -------------------------------------------------------------------------------
  3936.  
  3937. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  3938. Subject: Re: [N64] PS2 & Sega
  3939. Date: 08 Mar 1999 07:50:06 -0600 (CST)
  3940.  
  3941. On Sat, 6 Mar 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  3942.  
  3943. > Am I the only one who has faith in the Dreamcast? I think the DC will be their
  3944. > next Genesis.
  3945.  
  3946. Nah, I plan on getting it...but then again, I buy nearly every system
  3947. that comes out :)  
  3948.  
  3949. Stryder
  3950.  
  3951.  
  3952. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3953. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3954.  
  3955.  
  3956. -------------------------------------------------------------------------------
  3957.  
  3958. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  3959. Subject: [N64] FGNonline is sorry.
  3960. Date: 08 Mar 1999 08:30:50 -0600 (CST)
  3961.  
  3962. Its confirmed.  Fgnonline is full of crap.  Check out their apology for
  3963. the bogus story about the dreamcast 2.
  3964.  
  3965. www.fgnonline.com
  3966.  
  3967. John Carson
  3968. University of Arkansas                         
  3969.  
  3970.  
  3971. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3972. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3973.  
  3974.  
  3975. -------------------------------------------------------------------------------
  3976.  
  3977. From: gameboy@brookings.net
  3978. Subject: [N64] Zelda Question
  3979. Date: 08 Mar 1999 13:11:54 -0600
  3980.  
  3981. I have a Zelda Question.
  3982. How do you get the Sinking LUre? Where?
  3983.  
  3984.  
  3985. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  3986. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  3987.  
  3988.  
  3989. -------------------------------------------------------------------------------
  3990.  
  3991. From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  3992. Subject: [N64] Zelda lock-on cart
  3993. Date: 08 Mar 1999 20:25:04 -0600
  3994.  
  3995. This is a multi-part message in MIME format.
  3996.  
  3997. ------=_NextPart_000_0004_01BE69A1.BFEEC520
  3998. Content-Type: text/plain;
  3999.     charset="iso-8859-1"
  4000. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  4001.  
  4002. Well...I don't know if this is new news, or old news, or =
  4003. rumors...whatever.  ANYWAYS, I was checkin' GameFan and they reported =
  4004. that apparently Nintendo is planning on releasing a lock-on cart that =
  4005. will connect to your current Zelda cartridge, but will have more levels, =
  4006. quests, etc..  Kind of a replacement idea for the 64DD.  I think that =
  4007. would be kind of interesting.  Being able to play even MORE zelda =
  4008. quests.  *DROOL*  Oh yeah baby!
  4009.  
  4010. -Ian Dickson
  4011. Blasted_1 of the Black Hand
  4012. http://members.xoom.com/bhsc
  4013.  
  4014.  
  4015. ------=_NextPart_000_0004_01BE69A1.BFEEC520
  4016. Content-Type: text/html;
  4017.     charset="iso-8859-1"
  4018. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  4019.  
  4020. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  4021. <HTML>
  4022. <HEAD>
  4023.  
  4024. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  4025. http-equiv=3DContent-Type>
  4026. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  4027. </HEAD>
  4028. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  4029. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Well...I don't know if this is new =
  4030. news, or old=20
  4031. news, or rumors...whatever.  ANYWAYS, I was checkin' GameFan and =
  4032. they=20
  4033. reported that apparently Nintendo is planning on releasing a lock-on =
  4034. cart that=20
  4035. will connect to your current Zelda cartridge, but will have more levels, =
  4036. quests,=20
  4037. etc..  Kind of a replacement idea for the 64DD.  I think that =
  4038. would be=20
  4039. kind of interesting.  Being able to play even MORE zelda =
  4040. quests. =20
  4041. *DROOL*  Oh yeah baby!</FONT></DIV>
  4042. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  4043. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  4044. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Blasted_1 of the Black Hand<BR><A=20
  4045. href=3D"http://members.xoom.com/bhsc">http://members.xoom.com/bhsc</A><BR=
  4046. ></FONT></DIV></BODY></HTML>
  4047.  
  4048. ------=_NextPart_000_0004_01BE69A1.BFEEC520--
  4049.  
  4050.  
  4051.  
  4052. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4053. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4054.  
  4055.  
  4056. -------------------------------------------------------------------------------
  4057.  
  4058. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  4059. Subject: [N64] SMrpg 2D
  4060. Date: 08 Mar 1999 21:40:57 -0600
  4061.  
  4062. I recently finished playing Super Mario RPG over again (on my snes) and
  4063. I thought about the future sequel... it doesn't look good.  I still
  4064. can't get over how horrible it is that Nintendo is using 2D cruddy
  4065. graphics, I mean even the SNES version had better graphics, am I the
  4066. only one that thinks Nintendo should wake up?!
  4067.  
  4068. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4069. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4070.  
  4071.  
  4072. -------------------------------------------------------------------------------
  4073.  
  4074. From: TreyTable@aol.com
  4075. Subject: Re: [N64] EGM April Fools
  4076. Date: 08 Mar 1999 22:51:05 EST
  4077.  
  4078. In a message dated 99-03-08 00:29:58 EST, you write:
  4079.  
  4080. > Speaking of April Fool's, did anyone notice any jokes in the April EGM? I
  4081. >  didn't see any.. maybe they decided against any jokes cause of the fake
  4082. >  Goldeneye code backlash last year. Still, I thought they were pretty
  4083. funny..
  4084. >  remember when they reviewed the Camper's Knife? =)
  4085. >  
  4086.  
  4087. I didn't get the April EGM yet (change of address stuff). But I thought the
  4088. review of the camper's knife was dead on. I even bought one because of that
  4089. review. ;) As for the fake GoldenEye code, that's been an EGM staple since the
  4090. Street Fighter 2 Sheng Long code, I'd be sad to see the April Fools joke gone.
  4091. My personal favorite was the Akuma in Resident Evil 2 (EGM 2), and the Simon
  4092. Belmont in TMNT 2 was funny also. (Even though they used a graphic of Trevor)
  4093. So there's nothing from our buddy W. A. Stokens from Fulgyagain HA? How sad.
  4094. :(
  4095.  
  4096. Trey
  4097.  
  4098. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4099. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4100.  
  4101.  
  4102. -------------------------------------------------------------------------------
  4103.  
  4104. From: TreyTable@aol.com
  4105. Subject: Re: [N64] Zelda lock-on cart
  4106. Date: 08 Mar 1999 22:58:56 EST
  4107.  
  4108. In a message dated 99-03-08 21:28:49 EST, you write:
  4109.  
  4110. > Well...I don't know if this is new news, or old news, or rumors...whatever. 
  4111. > ANYWAYS, I was checkin' GameFan and they reported that apparently Nintendo
  4112. is 
  4113. > planning on releasing a lock-on cart that will connect to your current Zelda
  4114. > cartridge, but will have more levels, quests, etc..  Kind of a replacement 
  4115. > idea for the 64DD.  I think that would be kind of interesting.  Being able
  4116. to 
  4117. > play even MORE zelda quests.  *DROOL*  Oh yeah baby!
  4118. >  
  4119. >  -Ian Dickson
  4120.  
  4121. Sounds like they're taking IGN64's (and everybody else's dreams) to an
  4122. extreme. I can't say for sure since I haven't checked my sources. It would be
  4123. nice, but so would a 2-D Metroid 64, both of witch I surely doubt happening.
  4124.  
  4125. Trey
  4126.  
  4127. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4128. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4129.  
  4130.  
  4131. -------------------------------------------------------------------------------
  4132.  
  4133. From: TreyTable@aol.com
  4134. Subject: Re: [N64] Zelda Question
  4135. Date: 08 Mar 1999 22:56:47 EST
  4136.  
  4137. In a message dated 99-03-08 14:18:07 EST, you write:
  4138.  
  4139. > I have a Zelda Question.
  4140. >  How do you get the Sinking Lure? Where?
  4141.  
  4142. It can either be found in the area of the three rocks by the stream or on the
  4143. log sticking out of the water. To find it walk slowing in the general area of
  4144. the two locations. If it is found a Text Screen will appear showing that
  4145. something was discovered. If you come up with nothing then leave the fishing
  4146. pond and try again. It was very frustrating the first time I tried to find it
  4147. but now I get the Sinking Lure almost every try. Just a reminder, the Sinking
  4148. Lure will not help you get the Piece of the Heart or the Gold Scale.
  4149.  
  4150. Trey
  4151.  
  4152. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4153. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4154.  
  4155.  
  4156. -------------------------------------------------------------------------------
  4157.  
  4158. From: TreyTable@aol.com
  4159. Subject: Re: [N64] SMrpg 2D
  4160. Date: 08 Mar 1999 22:59:53 EST
  4161.  
  4162. In a message dated 99-03-08 22:39:40 EST, D Fenties writes
  4163.  
  4164. > I recently finished playing Super Mario RPG over again (on my snes) and
  4165. >  I thought about the future sequel... it doesn't look good.  I still
  4166. >  can't get over how horrible it is that Nintendo is using 2D cruddy
  4167. >  graphics, I mean even the SNES version had better graphics, am I the
  4168. >  only one that thinks Nintendo should wake up?!
  4169. >  
  4170.  
  4171. Really, you didn't play it on an Emulator? I'm surprised. ;)
  4172.  
  4173. Trey
  4174.  
  4175. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4176. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4177.  
  4178.  
  4179. -------------------------------------------------------------------------------
  4180.  
  4181. From: Davidxvx@aol.com
  4182. Subject: Re: [N64] SMrpg 2D
  4183. Date: 08 Mar 1999 23:21:15 EST
  4184.  
  4185. In a message dated 3/8/99 7:39:40 PM Pacific Standard Time, d.fentie@home.com
  4186. writes:
  4187.  
  4188. << I recently finished playing Super Mario RPG over again (on my snes) and
  4189.  I thought about the future sequel... it doesn't look good.  I still
  4190.  can't get over how horrible it is that Nintendo is using 2D cruddy
  4191.  graphics, I mean even the SNES version had better graphics, am I the
  4192.  only one that thinks Nintendo should wake up?! >>
  4193.  
  4194.  
  4195.     I think it's a cool idea to use the "2D characters in a 3D world" thing.  Why
  4196. shouldn't they use 2D graphics?  Just because it's a 3D capable machine that
  4197. doesn't mean it is/should be restricted to only 3D.
  4198.  
  4199. --David
  4200.  
  4201. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4202. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4203.  
  4204.  
  4205. -------------------------------------------------------------------------------
  4206.  
  4207. From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  4208. Subject: Re: [N64] SMrpg 2D
  4209. Date: 09 Mar 1999 07:14:25 -0600
  4210.  
  4211. Hey...has anyone seen any NEWER screenshots for the game?  I remember that
  4212. one time, when they showed some pics of the game, and how everyone got upset
  4213. about it.  I wonder if Nintendo has anything more to show?
  4214.  
  4215. Oh...Nintendo's next system, Howard Lincoln announced that the specs would
  4216. be shown sometime this year.  Hmmmm...DVD-type system, be able to push all
  4217. sorts of polygons, sound chip(?), and possibility of multi-screen support
  4218. (that would be cool for multi-player games...everyone have their own
  4219. screens).
  4220.  
  4221. -Ian Dickson
  4222. Blasted_1 of the Black Hand
  4223. http://members.xoom.com/bhsc
  4224.  
  4225.  
  4226. >I recently finished playing Super Mario RPG over again (on my snes) and
  4227. >I thought about the future sequel... it doesn't look good.  I still
  4228. >can't get over how horrible it is that Nintendo is using 2D cruddy
  4229. >graphics, I mean even the SNES version had better graphics, am I the
  4230. >only one that thinks Nintendo should wake up?!
  4231.  
  4232.  
  4233.  
  4234.  
  4235. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4236. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4237.  
  4238.  
  4239. -------------------------------------------------------------------------------
  4240.  
  4241. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4242. Subject: [N64] List Alive?
  4243. Date: 09 Mar 1999 15:20:52 -0600 (CST)
  4244.  
  4245. Is there that little going on right now? or Did I get booted?
  4246. :)
  4247.  
  4248. John Carson
  4249. University of Arkansas                         
  4250.  
  4251.  
  4252. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4253. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4254.  
  4255.  
  4256. -------------------------------------------------------------------------------
  4257.  
  4258. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  4259. Subject: [N64] Football Question
  4260. Date: 09 Mar 1999 15:33:09 PST
  4261.  
  4262. Well, you didn't get booted.  
  4263.  
  4264. I am a recent return to the gaming scence.  I used to own a Sega Genesis 
  4265. and even bought the CD attachment (What a waste of money!).  I now own 
  4266. an n64.  
  4267.  
  4268. Let me toss out a question for consideration.  What do you think of the 
  4269. current footbal titles?  I received my n64 for Christmas.  I also 
  4270. received QBC99.  I have really enjoyed the graphics and sound, but I 
  4271. have found it to be lacking in difficulty.  Even in the All-Pro mode, I 
  4272. can walk all over the other teams.  Do anyone have any suggestions?  
  4273. This may have been discussed in the past, but I just got on the list. 
  4274.  
  4275.  
  4276. >From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4277. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  4278. >To: n64@lists.xmission.com
  4279. >Subject: [N64] List Alive?
  4280. >Date: Tue, 9 Mar 1999 15:20:52 -0600 (CST)
  4281. >
  4282. >Is there that little going on right now? or Did I get booted?
  4283. >:)
  4284. >
  4285. >----------------------------------------------------------------
  4286. >John Carson
  4287. >University of Arkansas                         
  4288. >
  4289. >
  4290. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4291. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4292. >
  4293.  
  4294. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  4295.  
  4296. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4297. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4298.  
  4299.  
  4300. -------------------------------------------------------------------------------
  4301.  
  4302. From: LittleKathy@webtv.net
  4303. Subject: Re: [N64] List Alive?
  4304. Date: 09 Mar 1999 18:19:27 -0600 (CST)
  4305.  
  4306.  
  4307. --WebTV-Mail-2116380538-1683
  4308. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  4309. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  4310.  
  4311. Seems like normal N64 to me.
  4312.  
  4313.  
  4314. --WebTV-Mail-2116380538-1683
  4315. Content-Disposition: Inline
  4316. Content-Type: Message/RFC822
  4317. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  4318.  
  4319. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  4320.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Tue, 9 Mar 1999 13:21:53 -0800
  4321.     (PST)
  4322. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  4323. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  4324.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  4325.     ESMTP id NAA12624; Tue, 9 Mar 1999 13:21:52 -0800 (PST)
  4326. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  4327.     10KTvu-0004bK-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Tue, 9 Mar 1999
  4328.     14:20:58 -0700
  4329. Received: from [130.184.252.197] (helo=comp.uark.edu ident=jcarson) by
  4330.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10KTvs-0004ax-00
  4331.     for n64@lists.xmission.com; Tue, 9 Mar 1999 14:20:56 -0700
  4332. Received: (from jcarson@localhost) by comp.uark.edu (8.9.0/8.9.0) id
  4333.     PAA01312; Tue, 9 Mar 1999 15:20:52 -0600 (CST)
  4334. X-Sender: jcarson@comp
  4335. Message-ID: <Pine.SOL.3.95.990309152014.284A-100000@comp>
  4336. MIME-Version: 1.0
  4337. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4338. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  4339. Precedence: bulk
  4340. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  4341.  
  4342. Is there that little going on right now? or Did I get booted?
  4343. :)
  4344.  
  4345. John Carson
  4346. University of Arkansas                         
  4347.  
  4348.  
  4349. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4350. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4351.  
  4352. --WebTV-Mail-2116380538-1683--
  4353.  
  4354. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4355. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4356.  
  4357.  
  4358. -------------------------------------------------------------------------------
  4359.  
  4360. From: TreyTable@aol.com
  4361. Subject: Re: [N64] Football Question
  4362. Date: 09 Mar 1999 20:24:51 EST
  4363.  
  4364. In a message dated 99-03-09 18:35:16 EST, Daniel Carson wrote:
  4365.  
  4366.   
  4367. >  Let me toss out a question for consideration.  What do you think of the 
  4368. >  current footbal titles?  I received my n64 for Christmas.  I also 
  4369. >  received QBC99.  I have really enjoyed the graphics and sound, but I 
  4370. >  have found it to be lacking in difficulty.  Even in the All-Pro mode, I 
  4371. >  can walk all over the other teams.  Do anyone have any suggestions?  
  4372. >  This may have been discussed in the past, but I just got on the list. 
  4373. >  
  4374.  
  4375. The current N64 football titles suck. Maybe suck is too strong of a word, but
  4376. they're not that great. The best football game for current generation systems
  4377. IMHO is still NFL Game Day '98 for the Sony PlayStation. Besides, a Nintendo
  4378. system isn't the one you'd want if you want to play sports games. In the
  4379. 16-Bit days the Genesis was the prime choice for sports games, these days the
  4380. PlayStation is where the best sports games are IMHO. Well, the best Football,
  4381. Hockey, and Basketball games anyway. All Star Baseball '99 (Acclaim) and
  4382. International Superstar Soccer (Konami) for the N64 are the best in their
  4383. sports and for the N64. But that's just my opinion, and I don't really care
  4384. for sports games that much. But NFL Game Day '98 and All Star Baseball '99
  4385. were good enough to get the attention of a non sports player like myself. Yada
  4386. Yada Yada.
  4387.  
  4388. Trey
  4389.  
  4390. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4391. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4392.  
  4393.  
  4394. -------------------------------------------------------------------------------
  4395.  
  4396. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  4397. Subject: Re: [N64] SMrpg 2D
  4398. Date: 09 Mar 1999 19:59:15 -0600
  4399.  
  4400. No, for your information I own it and the emulated version sucks and its
  4401. in Japanese.
  4402.  
  4403. TreyTable@aol.com wrote:
  4404. > In a message dated 99-03-08 22:39:40 EST, D Fenties writes
  4405. > > I recently finished playing Super Mario RPG over again (on my snes) and
  4406. > >  I thought about the future sequel... it doesn't look good.  I still
  4407. > >  can't get over how horrible it is that Nintendo is using 2D cruddy
  4408. > >  graphics, I mean even the SNES version had better graphics, am I the
  4409. > >  only one that thinks Nintendo should wake up?!
  4410. > >
  4411. > Really, you didn't play it on an Emulator? I'm surprised. ;)
  4412. > Trey
  4413. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4414. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4415.  
  4416. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4417. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4418.  
  4419.  
  4420. -------------------------------------------------------------------------------
  4421.  
  4422. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  4423. Subject: Re: [N64] SMrpg 2D
  4424. Date: 09 Mar 1999 19:59:36 -0600
  4425.  
  4426. It looks worse than the supernintendo version.
  4427.  
  4428. Davidxvx@aol.com wrote:
  4429. > In a message dated 3/8/99 7:39:40 PM Pacific Standard Time, d.fentie@home.com
  4430. > writes:
  4431. > << I recently finished playing Super Mario RPG over again (on my snes) and
  4432. >  I thought about the future sequel... it doesn't look good.  I still
  4433. >  can't get over how horrible it is that Nintendo is using 2D cruddy
  4434. >  graphics, I mean even the SNES version had better graphics, am I the
  4435. >  only one that thinks Nintendo should wake up?! >>
  4436. >         I think it's a cool idea to use the "2D characters in a 3D world" thing.  Why
  4437. > shouldn't they use 2D graphics?  Just because it's a 3D capable machine that
  4438. > doesn't mean it is/should be restricted to only 3D.
  4439. > --David
  4440. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4441. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4442.  
  4443. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4444. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4445.  
  4446.  
  4447. -------------------------------------------------------------------------------
  4448.  
  4449. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  4450. Subject: Re: [N64] Football Question
  4451. Date: 10 Mar 1999 00:25:58 -0500
  4452.  
  4453. If you're in for some differently-flavored football (we are talking about
  4454. AMERICAN football here, right?), go for NFL Blitz 99 for the N64. It's the
  4455. better of the two conversions from the arcade game. If you're more into
  4456. sims, though, don't get Blitz. If you're a more casual football fan, then
  4457. it's always fun to get a few friends together for a quick game of Blitz.
  4458.  
  4459. -----Original Message-----
  4460.  
  4461.  
  4462. >In a message dated 99-03-09 18:35:16 EST, Daniel Carson wrote:
  4463. >
  4464. >
  4465. >>  Let me toss out a question for consideration.  What do you think of the
  4466. >>  current footbal titles?  I received my n64 for Christmas.  I also
  4467. >>  received QBC99.  I have really enjoyed the graphics and sound, but I
  4468. >>  have found it to be lacking in difficulty.  Even in the All-Pro mode, I
  4469. >>  can walk all over the other teams.  Do anyone have any suggestions?
  4470. >>  This may have been discussed in the past, but I just got on the list.
  4471. >>
  4472. >
  4473. >The current N64 football titles suck. Maybe suck is too strong of a word,
  4474. but
  4475. >they're not that great. The best football game for current generation
  4476. systems
  4477. >IMHO is still NFL Game Day '98 for the Sony PlayStation. Besides, a
  4478. Nintendo
  4479. >system isn't the one you'd want if you want to play sports games. In the
  4480. >16-Bit days the Genesis was the prime choice for sports games, these days
  4481. the
  4482. >PlayStation is where the best sports games are IMHO. Well, the best
  4483. Football,
  4484. >Hockey, and Basketball games anyway. All Star Baseball '99 (Acclaim) and
  4485. >International Superstar Soccer (Konami) for the N64 are the best in their
  4486. >sports and for the N64. But that's just my opinion, and I don't really care
  4487. >for sports games that much. But NFL Game Day '98 and All Star Baseball '99
  4488. >were good enough to get the attention of a non sports player like myself.
  4489. Yada
  4490. >Yada Yada.
  4491. >
  4492. >Trey
  4493. >
  4494. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4495. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4496. >
  4497.  
  4498.  
  4499. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4500. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4501.  
  4502.  
  4503. -------------------------------------------------------------------------------
  4504.  
  4505. From: SKURGE@aol.com
  4506. Subject: Re: [N64] Football Question
  4507. Date: 10 Mar 1999 03:08:46 EST
  4508.  
  4509.  
  4510.  
  4511. As far as I am concerned the good football games died when they started going
  4512. die hard sim. IMHO the last good football games were on the SNES and Genesis.
  4513. Now everything is too precise, from the coin toss to the final whistle. After
  4514. playing Madden 99, it will take some changing for me to come back. sniff sniff
  4515. :~(
  4516.  
  4517.  
  4518. In a message dated 3/9/99 5:35:16 PM Central Standard Time,
  4519. dan_carson@hotmail.com writes:
  4520.  
  4521. << Let me toss out a question for consideration.  What do you think of the 
  4522.  current football titles?  I received my n64 for Christmas.  I also 
  4523.  received QBC99.  I have really enjoyed the graphics and sound, but I 
  4524.  have found it to be lacking in difficulty.  Even in the All-Pro mode, I 
  4525.  can walk all over the other teams.  Do anyone have any suggestions?  
  4526.  This may have been discussed in the past, but I just got on the list. 
  4527.  
  4528.  >>
  4529.  
  4530.  
  4531.  
  4532. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4533. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4534.  
  4535.  
  4536. -------------------------------------------------------------------------------
  4537.  
  4538. From: Jeff_Brown@CFOPUB.COM
  4539. Subject: [N64] Blast from the Past
  4540. Date: 10 Mar 1999 08:40:02 -0500
  4541.  
  4542. Blast Corps question: I just finished getting gold on every level in Blast
  4543. Corps including the moon. (just picked it up last month from Funco) I
  4544. thought I remember reading that you can get to Mars after doing this.
  4545. Please tell me I've forgotten to do something  and this isn't the end
  4546. anti-climax ending of an otherwise great game!
  4547.  
  4548.  
  4549.  
  4550. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4551. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4552.  
  4553.  
  4554. -------------------------------------------------------------------------------
  4555.  
  4556. From: TreyTable@aol.com
  4557. Subject: Re: [N64] Blast from the Past & disapointed with Gameshark
  4558. Date: 10 Mar 1999 09:54:39 EST
  4559.  
  4560. In a message dated 3/10/99 8:38:25 AM Eastern Standard Time,
  4561. Jeff_Brown@CFOPUB.COM writes:
  4562.  
  4563. > Blast Corps question: I just finished getting gold on every level in Blast
  4564. >  Corps including the moon. (just picked it up last month from Funco) I
  4565. >  thought I remember reading that you can get to Mars after doing this.
  4566. >  Please tell me I've forgotten to do something  and this isn't the end
  4567. >  anticlimax ending of an otherwise great game!
  4568. >  
  4569.  
  4570. I think you have to get platinums on every bonus level, or something like
  4571. that. Hmm, you must be good, I could never beat the second J-Bomb bonus level
  4572. where touching the water is death. I'm sure you'd find out what to do from
  4573. GameFaqs or GameSages. (http://www.gamefaqs.com   http://sages.ign.com)
  4574.  
  4575. It's too bad there isn't just a Gameshark code you can use to get it. Is
  4576. anybody else besides me miffed that there still isn't a Gameshark code that
  4577. will let you ride the dolphin in Wave Race 64? You can be David Letterman in
  4578. GoldenEye multiplayer but you can't ride the dolphin or go to Mars. What's
  4579. wrong with this picture?
  4580.  
  4581. Trey
  4582.  
  4583. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4584. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4585.  
  4586.  
  4587. -------------------------------------------------------------------------------
  4588.  
  4589. From: "R. C. Collins" <kfiam640@excite.com>
  4590. Subject: Re: [N64] Blast from the Past
  4591. Date: 10 Mar 1999 07:01:28 PST
  4592.  
  4593. > Blast Corps question: I just finished getting gold on every level in
  4594. Blast
  4595. > Corps including the moon. (just picked it up last month from Funco) I
  4596. > thought I remember reading that you can get to Mars after doing this.
  4597. > Please tell me I've forgotten to do something  and this isn't the end
  4598. > anti-climax ending of an otherwise great game!
  4599.  
  4600. It's not the end.  You should be able go to the moon and press up on the
  4601. control stick.  It'll take you to Mercury, I think.  There's like 5 more
  4602. planets including Mercury and Mars.  After you get all the golds on the
  4603. planets, you'll then have to get the platinum medals on each level, which
  4604. are REALLY hard to get.  I personally have around ten more to get, which I
  4605. might never do.
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609.  
  4610. _______________________________________________________
  4611. Get your free, private email at http://mail.excite.com/
  4612.  
  4613. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4614. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4615.  
  4616.  
  4617. -------------------------------------------------------------------------------
  4618.  
  4619. From: "R. C. Collins" <kfiam640@excite.com>
  4620. Subject: Re: [N64] Blast from the Past
  4621. Date: 10 Mar 1999 07:01:49 PST
  4622.  
  4623. > Blast Corps question: I just finished getting gold on every level in
  4624. Blast
  4625. > Corps including the moon. (just picked it up last month from Funco) I
  4626. > thought I remember reading that you can get to Mars after doing this.
  4627. > Please tell me I've forgotten to do something  and this isn't the end
  4628. > anti-climax ending of an otherwise great game!
  4629.  
  4630. It's not the end.  You should be able go to the moon and press up on the
  4631. control stick.  It'll take you to Mercury, I think.  There's like 5 more
  4632. planets including Mercury and Mars.  After you get all the golds on the
  4633. planets, you'll then have to get the platinum medals on each level, which
  4634. are REALLY hard to get.  I personally have around ten more to get, which I
  4635. might never do.
  4636.  
  4637.  
  4638.  
  4639.  
  4640. _______________________________________________________
  4641. Get your free, private email at http://mail.excite.com/
  4642.  
  4643. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4644. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4645.  
  4646.  
  4647. -------------------------------------------------------------------------------
  4648.  
  4649. From: "CHRIS VINCENT" <vinny2422@hotmail.com>
  4650. Subject: Re: [N64] Football Question
  4651. Date: 10 Mar 1999 08:44:36 PST
  4652.  
  4653.  
  4654. IM GOING TO HAVE TO AGREE WITH TREY ON THE NINTENDO 64 FOOTBALL TITLES 
  4655. ARE TERIBLE. WHAT HAPPENED TO THE OLD DAYS WHEN TECMO BOWL WAS THE BEST 
  4656. GAME AROUND. HOW COME THEY CAN'T MAKE A GAME THATS COOL LIKE THAT ONE 
  4657. WAS. MADDEN 99 IS VERY POOR I'VE PLAYED BETTER ATARI GAMES.
  4658. LATER
  4659. VINNY
  4660. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  4661.  
  4662. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4663. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4664.  
  4665.  
  4666. -------------------------------------------------------------------------------
  4667.  
  4668. From: TreyTable@aol.com
  4669. Subject: Re: [N64] Football Question
  4670. Date: 10 Mar 1999 11:49:42 EST
  4671.  
  4672. In a message dated 99-03-10 11:46:14 EST, you write:
  4673.  
  4674. > IM GOING TO HAVE TO AGREE WITH TREY ON THE NINTENDO 64 FOOTBALL TITLES 
  4675. >  ARE TERIBLE. WHAT HAPPENED TO THE OLD DAYS WHEN TECMO BOWL WAS THE BEST 
  4676. >  GAME AROUND. HOW COME THEY CAN'T MAKE A GAME THATS COOL LIKE THAT ONE 
  4677. >  WAS. MADDEN 99 IS VERY POOR I'VE PLAYED BETTER ATARI GAMES.
  4678. >  LATER
  4679. >  VINNY
  4680.  
  4681.  
  4682. Well, I think we can put the IGN64 Caps Boy mystery to rest. ;) When was Tecmo
  4683. Bowl the best? I must have missed that. Oh, yeah, that was when it's only
  4684. competition was NES Play Action Football. Remember the Tecmo Bowl games on the
  4685. SNES? Man did those stink!  I always wondered why HAL never made a Football
  4686. game for the SNES like NCAA Basketball, or did they? 
  4687.  
  4688. Trey
  4689.  
  4690. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4691. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4692.  
  4693.  
  4694. -------------------------------------------------------------------------------
  4695.  
  4696. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  4697. Subject: Re: [N64] Football Question 
  4698. Date: 10 Mar 1999 17:13:24 +0000
  4699.  
  4700. Can I say that there are some great football games
  4701. for the N64 well just two iss64 and iss98.
  4702. However since you lot are americans you might mean
  4703. american football games. And on this basis I think
  4704. football was invented someway before the americans
  4705. used the same name.
  4706.  
  4707. Perhaps everyone should call it american soccer and see
  4708. how you like it :)
  4709.  
  4710.  
  4711. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4712. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4713.  
  4714.  
  4715. -------------------------------------------------------------------------------
  4716.  
  4717. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  4718. Subject: Re: [N64] Football Question
  4719. Date: 10 Mar 1999 09:35:11 -0800
  4720.  
  4721. >>> "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com> 03/09 3:33 PM >>>
  4722. >What do you think of the current footbal titles?
  4723.  
  4724. Since NFL football and auto racing are my 2 favorite videogame genres,
  4725. they are also the games that I have played the most of.
  4726.  
  4727. I enjoyed Tecmo Bowl immensely on the NES. It was an excellent game for
  4728. it's time. When the SNES and Genesis came around, the early Madden
  4729. series (92-94) was also an excellent game for it's time. Of the current
  4730. generation football games, the later Gameday and Madden series are
  4731. excellent games, but still not up to the potential of it's consoles. Well, =
  4732. maybe
  4733. for the Playstation, but there's still a lot of room for improvement on =
  4734. the N64
  4735. version.
  4736.  
  4737. Although Madden 99 is not quite cutting edge N64 software, it's still an
  4738. excellent game that many of friends and I all love to play over and over,
  4739. trying to beat each other. We even prefer it to NFL Blitz. However, Madden
  4740. 99 is not for everyone. It doesn't have action as fast as Blitz. But =
  4741. Madden
  4742. has enough depth to satisfy hard-core sim freaks. I'd consider myself a =
  4743. sim
  4744. fan but not a hard-core sim freak. I enjoy Madden on the easy and medium
  4745. difficulty settings, but the hard setting is for the really hard-core.
  4746.  
  4747. I think what sets Madden apart from everyone else is the excellent AI. =
  4748. Every
  4749. single player on the football field executes the plays like you expect =
  4750. them to
  4751. in real life. The defense reacts to plays with realistic logic. For me, =
  4752. this is
  4753. what makes it realistic and fun.
  4754.  
  4755. Gameday 99 (PSX) seems like a good alternative to the Madden series, but
  4756. I didn't like Gameday 98 as much. The graphics were very blocky and the
  4757. camera angle shifted awkwardly.
  4758.  
  4759. As far as QBC goes, it has a lot of AI flaws that make it fun only for the
  4760. casual fan of NFL football. I've seen this firsthand and it's also been
  4761. documented thoroughly on the Web and the Newsgroups.
  4762.  
  4763. For me, Madden 99 and NFL Blitz will take care of all my football
  4764. cravings, at least until the 00 games come out!
  4765.  
  4766. matt ma
  4767.  
  4768.  
  4769. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4770. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4771.  
  4772.  
  4773. -------------------------------------------------------------------------------
  4774.  
  4775. From: TreyTable@aol.com
  4776. Subject: Re: [N64] Football Question
  4777. Date: 10 Mar 1999 16:02:25 EST
  4778.  
  4779. In a message dated 3/10/99 12:14:27 PM Eastern Standard Time,
  4780. adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  4781.  
  4782. > Can I say that there are some great football games
  4783. >  for the N64 well just two iss64 and iss98.
  4784. >  However since you lot are Americans you might mean
  4785. >  American football games? And on this basis I think
  4786. >  football was invented someway before the Americans
  4787. >  used the same name.
  4788. >  
  4789. >  Perhaps everyone should call it American soccer and see
  4790. >  how you like it :)
  4791.  
  4792. Maybe if it were n64@lists.xmission.co.uk when one says "football" we'd all
  4793. think of ISS 64 and Pele, but alas, it is not ;) 
  4794.  
  4795. So tell me, where does Australian rules football (American Football) fit into
  4796. your grand scheme?
  4797.  
  4798. Trey
  4799.  
  4800. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4801. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4802.  
  4803.  
  4804. -------------------------------------------------------------------------------
  4805.  
  4806. From: TreyTable@aol.com
  4807. Subject: Re: [N64] 00
  4808. Date: 10 Mar 1999 16:06:54 EST
  4809.  
  4810. In a message dated 3/10/99 12:32:38 PM Eastern Standard Time, MA@legacyptr.com
  4811. writes:
  4812.  
  4813. > For me, Madden 99 and NFL Blitz will take care of all my football
  4814. >  cravings, at least until the 00 games come out!
  4815. >  
  4816. >  Matt ma
  4817. >  
  4818.  
  4819. When the '00 games do come out should we call them (for example I'll use
  4820. "Madden") "Madden double oh", or "Madden ought ought"? ;)
  4821.  
  4822. Maybe it's just me but I'm getting tired of hearing the words "two-thousand"
  4823. and "why too kay". 
  4824.  
  4825. Trey
  4826.  
  4827. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4828. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4829.  
  4830.  
  4831. -------------------------------------------------------------------------------
  4832.  
  4833. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  4834. Subject: Re: [N64] 00
  4835. Date: 10 Mar 1999 17:51:57 -0500
  4836.  
  4837. "ought ought?" =). Double O is clumsy.. I think that there is a reason ppl
  4838. call them 2000. Maybe just Madden 2K, or Madden 99++, or Madden Millenium,
  4839. or Madden Dos Mil, etc, etc,
  4840.  
  4841. -----Original Message-----
  4842.  
  4843.  
  4844. >In a message dated 3/10/99 12:32:38 PM Eastern Standard Time,
  4845. MA@legacyptr.com
  4846. >writes:
  4847. >
  4848. >> For me, Madden 99 and NFL Blitz will take care of all my football
  4849. >>  cravings, at least until the 00 games come out!
  4850. >>
  4851. >>  Matt ma
  4852. >>
  4853. >
  4854. >When the '00 games do come out should we call them (for example I'll use
  4855. >"Madden") "Madden double oh", or "Madden ought ought"? ;)
  4856. >
  4857. >Maybe it's just me but I'm getting tired of hearing the words
  4858. "two-thousand"
  4859. >and "why too kay".
  4860. >
  4861. >Trey
  4862. >
  4863. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4864. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4865. >
  4866.  
  4867.  
  4868. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4869. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4870.  
  4871.  
  4872. -------------------------------------------------------------------------------
  4873.  
  4874. From: "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com>
  4875. Subject: Re: [N64] Football Question
  4876. Date: 10 Mar 1999 16:08:57 PST
  4877.  
  4878.  
  4879. I am a recent return to the gaming scence.  I used to own a Sega 
  4880. Genesis 
  4881. and even bought the CD attachment (What a waste of money!).  I now own 
  4882. an n64.  
  4883.  
  4884. Let me toss out a question for consideration.  What do you think of 
  4885. the 
  4886. current footbal titles?  I received my n64 for Christmas.  I also 
  4887. received QBC99.  I have really enjoyed the graphics and sound, but I 
  4888. have found it to be lacking in difficulty.  Even in the All-Pro mode, 
  4889. can walk all over the other teams.  Do anyone have any suggestions?  
  4890. This may have been discussed in the past, but I just got on the list. 
  4891.  
  4892. Probably my favorite football game is Madden 64. That one is very 
  4893. challanging. NFL Blitz is a game to play when you want raw carnage 
  4894. though it lacks on skill.
  4895.  
  4896. Pete
  4897.  
  4898. jlkj
  4899. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  4900.  
  4901. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4902. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4903.  
  4904.  
  4905. -------------------------------------------------------------------------------
  4906.  
  4907. From: "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com>
  4908. Subject: Re: [N64] Blast from the Past
  4909. Date: 10 Mar 1999 16:11:31 PST
  4910.  
  4911.  
  4912. Blast Corps question: I just finished getting gold on every level in 
  4913. Blast
  4914. Corps including the moon. (just picked it up last month from Funco) I
  4915. thought I remember reading that you can get to Mars after doing this.
  4916. Please tell me I've forgotten to do something  and this isn't the end
  4917. anti-climax ending of an otherwise great game!
  4918.  
  4919.  
  4920. Maybe you haven't found every place yet, you have to get a gold at 
  4921. every place and then you get Mars, and then after you get a gold at 
  4922. the planets then you have to get platinum at every place. I've gotten 
  4923. about half of the platinums and they are dang hard!
  4924.  
  4925. Pete
  4926.  
  4927. jkljlkjl
  4928. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  4929.  
  4930. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4931. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4932.  
  4933.  
  4934. -------------------------------------------------------------------------------
  4935.  
  4936. From: LittleKathy@webtv.net
  4937. Subject: [N64] Final 4                                                         
  4938. Date: 10 Mar 1999 19:39:35 -0600 (CST)
  4939.  
  4940. Ok all you n64 gamers.I just want to cheer my team on to the Final 4
  4941. tournament. Happy gaming.
  4942. Spoiler
  4943. .
  4944. .
  4945. .
  4946. .
  4947. .
  4948. .
  4949. .
  4950. ,
  4951. .
  4952. .
  4953. ARKANSAS.        GO  HOGS.
  4954.  
  4955.  
  4956. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4957. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4958.  
  4959.  
  4960. -------------------------------------------------------------------------------
  4961.  
  4962. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  4963. Subject: Re: [N64] Final 4                                                         
  4964. Date: 10 Mar 1999 20:15:15 -0600 (CST)
  4965.  
  4966.  
  4967. More hog FANS!!! Me too!
  4968.  
  4969. WooooooPig Soooie.
  4970.  
  4971.  
  4972. On Wed, 10 Mar 1999 LittleKathy@webtv.net wrote:
  4973.  
  4974. > Ok all you n64 gamers.I just want to cheer my team on to the Final 4
  4975. > tournament. Happy gaming.
  4976. > Spoiler
  4977. > .
  4978. > .
  4979. > .
  4980. > .
  4981. > .
  4982. > .
  4983. > .
  4984. > ,
  4985. > .
  4986. > .
  4987. > ARKANSAS.        GO  HOGS.
  4988. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4989. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4990.  
  4991. John Carson
  4992. University of Arkansas                         
  4993.  
  4994.  
  4995. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  4996. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  4997.  
  4998.  
  4999. -------------------------------------------------------------------------------
  5000.  
  5001. From: Chris Avery <averyc@io.com>
  5002. Subject: Re: [N64] Final 4                                                 
  5003. Date: 10 Mar 1999 20:23:50 -0600 (CST)
  5004.  
  5005. On Wed, 10 Mar 1999 LittleKathy@webtv.net wrote:
  5006.  
  5007. > Ok all you n64 gamers.I just want to cheer my team on to the Final 4
  5008. > tournament. Happy gaming.
  5009. > Spoiler
  5010. > .
  5011. > .
  5012. > .
  5013. > .
  5014. > .
  5015. > .
  5016. > .
  5017. > ,
  5018. > .
  5019. > .
  5020. > ARKANSAS.        GO  HOGS.
  5021. I prefer Arkansas State.  Go Indians.
  5022.  
  5023. |Chris Avery            | Computer Services Lab Manager    |
  5024. |email averyc@io.com        | Computer Science Major    | 
  5025. |http://www.n-games.com/    | Arkansas State University    |
  5026.  
  5027.  
  5028. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5029. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5030.  
  5031.  
  5032. -------------------------------------------------------------------------------
  5033.  
  5034. From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  5035. Subject: [N64] Rev Limit...what's that? :-)
  5036. Date: 10 Mar 1999 20:39:24 -0600
  5037.  
  5038. This is a multi-part message in MIME format.
  5039.  
  5040. ------=_NextPart_000_0006_01BE6B36.15914300
  5041. Content-Type: text/plain;
  5042.     charset="iso-8859-1"
  5043. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  5044.  
  5045. I found it very odd to see this story on IGN today.  Everyone, of =
  5046. course, remembers Rev Limit, but jeeze...that's a long time for it to be =
  5047. in development, don't ya think?  And they're STILL working on it.  =
  5048. Unbelievable.  Well...it's a shame that a game that was supposed to set =
  5049. the standard for other N64 racers, is now falling behind in the dust.  I =
  5050. sure hope they've worked on it enough.  Now that the 4MB is out, does =
  5051. anyone think they will make use of it?
  5052.  
  5053.  
  5054. -Ian Dickson
  5055. Asha'man_X of The Way, Guild of Everquest
  5056. http://delerium.inetsolve.com
  5057.  
  5058. ------=_NextPart_000_0006_01BE6B36.15914300
  5059. Content-Type: text/html;
  5060.     charset="iso-8859-1"
  5061. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  5062.  
  5063. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  5064. <HTML>
  5065. <HEAD>
  5066.  
  5067. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  5068. http-equiv=3DContent-Type>
  5069. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  5070. </HEAD>
  5071. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  5072. <DIV><FONT size=3D2>I found it very odd to see this story on IGN =
  5073. today. =20
  5074. Everyone, of course, remembers Rev Limit, but jeeze...that's a long time =
  5075. for it=20
  5076. to be in development, don't ya think?  And they're STILL working on =
  5077.  
  5078. it.  Unbelievable.  Well...it's a shame that a game that was =
  5079. supposed=20
  5080. to set the standard for other N64 racers, is now falling behind in the=20
  5081. dust.  I sure hope they've worked on it enough.  Now that the =
  5082. 4MB is=20
  5083. out, does anyone think they will make use of it?</FONT></DIV>
  5084. <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV>
  5085. <DIV> </DIV>
  5086. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  5087. <DIV><FONT size=3D2>Asha'man_X of The Way, Guild of =
  5088. Everquest</FONT></DIV>
  5089. <DIV><FONT size=3D2><A=20
  5090. href=3D"http://delerium.inetsolve.com">http://delerium.inetsolve.com</A><=
  5091. /FONT></DIV></BODY></HTML>
  5092.  
  5093. ------=_NextPart_000_0006_01BE6B36.15914300--
  5094.  
  5095.  
  5096.  
  5097. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5098. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5099.  
  5100.  
  5101. -------------------------------------------------------------------------------
  5102.  
  5103. From: Bastion007@aol.com
  5104. Subject: [N64] Square vs. Rare
  5105. Date: 10 Mar 1999 21:35:52 EST
  5106.  
  5107. Hey all. 
  5108.  
  5109. I was at Keyword: N64 (ANT is retarded, I know, I just go there to see how
  5110. many downloads my Master Sword pic has in the Zelda Bunker) and they posed
  5111. this question: "Square vs. Rare: Which Should Nintendo Choose for the N200?"
  5112. Well, this is a toughie. Rare makes amazing games, as does Square. RPG fans
  5113. would love Square, platform/shooter fans would like Rare. Square has abandoned
  5114. Nintendo in the past, Rare hasn't, but Square being a Japanese company and
  5115. all, Nintendo would most likely identify better with them. So, if only one of
  5116. these two companies could develop for the N2000, Square or Rare, which one
  5117. would you pick?
  5118.  
  5119. ~Matt
  5120.  
  5121. PS: And don't say anything like, "Both," or, "I'd just get all the systems to
  5122. have all the games," or, "that would never happen." Assume that the company
  5123. Nintendo chooses NOT to support will go out of business, won't be able to
  5124. develop for another platform (not even the PC), all of their franchises would
  5125. go with them, and that Nintendo, by some strange law, can only choose one
  5126. developer. And no amending that law, either.
  5127.  
  5128. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5129. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5130.  
  5131.  
  5132. -------------------------------------------------------------------------------
  5133.  
  5134. From: EastsideJM@aol.com
  5135. Subject: Re: [N64] Final 4
  5136. Date: 10 Mar 1999 21:41:11 EST
  5137.  
  5138. UPENN is in da hizouse
  5139.  
  5140. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5141. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5142.  
  5143.  
  5144. -------------------------------------------------------------------------------
  5145.  
  5146. From: zimmfam@redrose.net
  5147. Subject: Re: [N64] Final 4 and Thornado                                  
  5148. Date: 10 Mar 1999 22:02:46 +0000
  5149.  
  5150. > From:          LittleKathy@webtv.net
  5151. > Date:          Wed, 10 Mar 1999 19:39:35 -0600 (CST)
  5152. > To:            n64@lists.xmission.com
  5153. > Subject:       [N64] Final 4                                                         
  5154. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  5155.  
  5156. > Ok all you n64 gamers.I just want to cheer my team on to the Final 4
  5157. > tournament. Happy gaming.
  5158. > Spoiler
  5159. > .
  5160. > .
  5161. > .
  5162. > .
  5163. > .
  5164. > .
  5165. > .
  5166. > ,
  5167. > .
  5168. > .
  5169. > ARKANSAS.        GO  HOGS.
  5170.  
  5171.  
  5172.      Spoiler? But anyway, if I hear one more thing about college basketball..... Ahhh!!
  5173. And to make this N64 related, has anyone heard anything lately about Thornado by 
  5174. Factor 5? It looked pretty promising since Factor 5 was making it, but the last I 
  5175. remember reading about it was on IGN64 a long time ago. 
  5176.  
  5177.                          Zig (Tim)
  5178.                          ICQ UIN: 606350
  5179.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  5180.  
  5181.  
  5182. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5183. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5184.  
  5185.  
  5186. -------------------------------------------------------------------------------
  5187.  
  5188. From: LittleKathy@webtv.net
  5189. Subject: Re: [N64] Final 4
  5190. Date: 10 Mar 1999 20:00:15 -0600 (CST)
  5191.  
  5192.  
  5193. --WebTV-Mail-636169639-1615
  5194. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  5195. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  5196.  
  5197. They wont win 1.But you can always hope.
  5198.  
  5199.  
  5200. --WebTV-Mail-636169639-1615
  5201. Content-Disposition: Inline
  5202. Content-Type: Message/RFC822
  5203. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  5204.  
  5205. Received: from mailsorter-101.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.91) by
  5206.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Wed, 10 Mar 1999 18:24:16
  5207.     -0800 (PST)
  5208. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  5209. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  5210.     mailsorter-101.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  5211.     ESMTP id SAA17804; Wed, 10 Mar 1999 18:24:14 -0800 (PST)
  5212. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  5213.     10Kv8b-0001Pp-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Wed, 10 Mar 1999
  5214.     19:23:53 -0700
  5215. Received: from [199.170.88.20] (helo=dillinger.io.com ident=averyc) by
  5216.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10Kv8Z-0001Pi-00
  5217.     for n64@lists.xmission.com; Wed, 10 Mar 1999 19:23:51 -0700
  5218. Received: from localhost (averyc@localhost) by dillinger.io.com (8.9.1/8.9.1a)
  5219.     with ESMTP id UAA00563 for <n64@lists.xmission.com>; Wed, 10 Mar
  5220.     1999 20:23:50 -0600 (CST)
  5221. X-Authentication-Warning: dillinger.io.com: averyc owned process doing -bs
  5222. In-Reply-To: <17025-36E71ED7-113@mailtod-172.iap.bryant.webtv.net>
  5223. Message-ID: <Pine.BSF.4.05.9903102022460.522-100000@dillinger.io.com>
  5224. MIME-Version: 1.0
  5225. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5226. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  5227. Precedence: bulk
  5228. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  5229.  
  5230. On Wed, 10 Mar 1999 LittleKathy@webtv.net wrote:
  5231.  
  5232. > Ok all you n64 gamers.I just want to cheer my team on to the Final 4
  5233. > tournament. Happy gaming.
  5234. > Spoiler
  5235. > .
  5236. > .
  5237. > .
  5238. > .
  5239. > .
  5240. > .
  5241. > .
  5242. > ,
  5243. > .
  5244. > .
  5245. > ARKANSAS.        GO  HOGS.
  5246. I prefer Arkansas State.  Go Indians.
  5247.  
  5248. |Chris Avery            | Computer Services Lab Manager    |
  5249. |email averyc@io.com        | Computer Science Major    | 
  5250. |http://www.n-games.com/    | Arkansas State University    |
  5251.  
  5252.  
  5253. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5254. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5255.  
  5256. --WebTV-Mail-636169639-1615--
  5257.  
  5258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5260.  
  5261.  
  5262. -------------------------------------------------------------------------------
  5263.  
  5264. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  5265. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5266. Date: 10 Mar 1999 22:20:57 -0600
  5267.  
  5268. Well if it was up to me I'd say both companies but then again I'd just
  5269. get both systems and we all know that this situation would never happen
  5270. ;)
  5271.  
  5272. Bastion007@aol.com wrote:
  5273. > Hey all.
  5274. > I was at Keyword: N64 (ANT is retarded, I know, I just go there to see how
  5275. > many downloads my Master Sword pic has in the Zelda Bunker) and they posed
  5276. > this question: "Square vs. Rare: Which Should Nintendo Choose for the N200?"
  5277. > Well, this is a toughie. Rare makes amazing games, as does Square. RPG fans
  5278. > would love Square, platform/shooter fans would like Rare. Square has abandoned
  5279. > Nintendo in the past, Rare hasn't, but Square being a Japanese company and
  5280. > all, Nintendo would most likely identify better with them. So, if only one of
  5281. > these two companies could develop for the N2000, Square or Rare, which one
  5282. > would you pick?
  5283. > ~Matt
  5284. > PS: And don't say anything like, "Both," or, "I'd just get all the systems to
  5285. > have all the games," or, "that would never happen." Assume that the company
  5286. > Nintendo chooses NOT to support will go out of business, won't be able to
  5287. > develop for another platform (not even the PC), all of their franchises would
  5288. > go with them, and that Nintendo, by some strange law, can only choose one
  5289. > developer. And no amending that law, either.
  5290. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5291. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5292.  
  5293. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5294. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5295.  
  5296.  
  5297. -------------------------------------------------------------------------------
  5298.  
  5299. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  5300. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5301. Date: 10 Mar 1999 23:32:53 -0500
  5302.  
  5303. As you yourself said, you're gonna get answers depending on what genre fan
  5304. you ask. I don't think we can make a statement like "Rare is better than
  5305. Square" or vice versa. If you ask me, I'd rather have Goldeneye and
  5306. Banjo-Kazooie and Donkey Kong and Killer Instinct than FF, considering how I
  5307. found FFVII incredibly boring after the first hour or so, but that's just
  5308. me. Other ppl don't like BK, for whatever reason.
  5309.  
  5310. However, on another level, it seems like Rare does a lot more technically
  5311. challenging things, since Square basically just pre-renders everything.
  5312. Also, Rare makes a wider variety of games.. they have FPS (Goldeneye/PD), 3D
  5313. platform (BK, Conkers,  DK64), racing (DKR), fighting (KI), and
  5314. miscellaneous (Blast Corps). Square makes RPG's and side-scrolling shooters,
  5315. plus some fighters.
  5316.  
  5317. -----Original Message-----
  5318.  
  5319.  
  5320. >Hey all.
  5321. >
  5322. >I was at Keyword: N64 (ANT is retarded, I know, I just go there to see how
  5323. >many downloads my Master Sword pic has in the Zelda Bunker) and they posed
  5324. >this question: "Square vs. Rare: Which Should Nintendo Choose for the
  5325. N200?"
  5326. >Well, this is a toughie. Rare makes amazing games, as does Square. RPG fans
  5327. >would love Square, platform/shooter fans would like Rare. Square has
  5328. abandoned
  5329. >Nintendo in the past, Rare hasn't, but Square being a Japanese company and
  5330. >all, Nintendo would most likely identify better with them. So, if only one
  5331. of
  5332. >these two companies could develop for the N2000, Square or Rare, which one
  5333. >would you pick?
  5334. >
  5335. >~Matt
  5336. >
  5337. >PS: And don't say anything like, "Both," or, "I'd just get all the systems
  5338. to
  5339. >have all the games," or, "that would never happen." Assume that the company
  5340. >Nintendo chooses NOT to support will go out of business, won't be able to
  5341. >develop for another platform (not even the PC), all of their franchises
  5342. would
  5343. >go with them, and that Nintendo, by some strange law, can only choose one
  5344. >developer. And no amending that law, either.
  5345. >
  5346. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5347. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5348. >
  5349.  
  5350.  
  5351. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5352. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5353.  
  5354.  
  5355. -------------------------------------------------------------------------------
  5356.  
  5357. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  5358. Subject: Re: [N64] Football Question
  5359. Date: 11 Mar 1999 13:55:00 +1000
  5360.  
  5361. At 16:02 10-03-99 EST, you wrote:
  5362. >In a message dated 3/10/99 12:14:27 PM Eastern Standard Time,
  5363. >adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  5364. >
  5365. >> Can I say that there are some great football games
  5366. >>  for the N64 well just two iss64 and iss98.
  5367. >>  However since you lot are Americans you might mean
  5368. >>  American football games? And on this basis I think
  5369. >>  football was invented someway before the Americans
  5370. >>  used the same name.
  5371. >>  
  5372. >>  Perhaps everyone should call it American soccer and see
  5373. >>  how you like it :)
  5374. >
  5375. >Maybe if it were n64@lists.xmission.co.uk when one says "football" we'd all
  5376. >think of ISS 64 and Pele, but alas, it is not ;) 
  5377. >
  5378. >So tell me, where does Australian rules football (American Football) fit into
  5379. >your grand scheme?
  5380. >
  5381. >Trey
  5382. >
  5383.  
  5384. Eh... Australian rules football (AFL) is completely different from American
  5385. football/gridiron... which is more like rugby with more pauses to fit in
  5386. more commercials. Note of interest... rugby, soccer and AFL are all popular
  5387. in Australia so "footy" can mean anything depending on the context.
  5388.  
  5389.  
  5390. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  5391.  
  5392. <insert witty .sig thing here>
  5393.  
  5394.  
  5395. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5396. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5397.  
  5398.  
  5399. -------------------------------------------------------------------------------
  5400.  
  5401. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  5402. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5403. Date: 11 Mar 1999 14:02:06 +1000
  5404.  
  5405. At 21:35 10-03-99 EST, you wrote:
  5406. >Hey all. 
  5407. >
  5408. >I was at Keyword: N64 (ANT is retarded, I know, I just go there to see how
  5409. >many downloads my Master Sword pic has in the Zelda Bunker) and they posed
  5410. >this question: "Square vs. Rare: Which Should Nintendo Choose for the N200?"
  5411. >Well, this is a toughie. Rare makes amazing games, as does Square. RPG fans
  5412. >would love Square, platform/shooter fans would like Rare. Square has abandoned
  5413. >Nintendo in the past, Rare hasn't, but Square being a Japanese company and
  5414. >all, Nintendo would most likely identify better with them. So, if only one of
  5415. >these two companies could develop for the N2000, Square or Rare, which one
  5416. >would you pick?
  5417. >
  5418. >~Matt
  5419. >
  5420.  
  5421. I'd pick Square... if Nintendo has square then they basically control the
  5422. Japanese market... that means all the other Japanese 3rd parties would come
  5423. back... that means CAPCOM. Rare have made some nice games but they are not
  5424. all that consistant. Goldeneye and Blast Corps are the only AAA N64 titles
  5425. everything else is average except for KI which is well below average. So
  5426. definately I'd go with square and all the Japanese 3rd parties that come
  5427. with them over Rare.
  5428.  
  5429. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  5430.  
  5431. <insert witty .sig thing here>
  5432.  
  5433.  
  5434. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5435. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5436.  
  5437.  
  5438. -------------------------------------------------------------------------------
  5439.  
  5440. From: Davidxvx@aol.com
  5441. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5442. Date: 10 Mar 1999 23:48:27 EST
  5443.  
  5444. In a message dated 3/10/99 6:49:02 PM Pacific Standard Time,
  5445. Bastion007@aol.com writes:
  5446.  
  5447. << Hey all. 
  5448.  
  5449.  I was at Keyword: N64 (ANT is retarded, I know, I just go there to see how
  5450.  many downloads my Master Sword pic has in the Zelda Bunker) and they posed
  5451.  this question: "Square vs. Rare: Which Should Nintendo Choose for the N200?"
  5452.  Well, this is a toughie. Rare makes amazing games, as does Square. RPG fans
  5453.  would love Square, platform/shooter fans would like Rare. Square has
  5454. abandoned
  5455.  Nintendo in the past, Rare hasn't, but Square being a Japanese company and
  5456.  all, Nintendo would most likely identify better with them. So, if only one of
  5457.  these two companies could develop for the N2000, Square or Rare, which one
  5458.  would you pick?
  5459.  
  5460.  ~Matt >>
  5461.  
  5462.  
  5463.     Definitely SquareSoft.  I'm an avid fan of the console RPGs and Square comes
  5464. through in all areas.  The only good thing I've seen come from RARE was Banjo-
  5465. Kazooie, and I didn't find that particularly fun.  Goldeneye is okay for
  5466. multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  5467.  
  5468. --David
  5469.  
  5470. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5471. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5472.  
  5473.  
  5474. -------------------------------------------------------------------------------
  5475.  
  5476. From: TreyTable@aol.com
  5477. Subject: Re: [N64] Final Fantasy 4
  5478. Date: 11 Mar 1999 01:33:05 EST
  5479.  
  5480. In a message dated 3/10/99 8:40:59 PM Eastern Standard Time,
  5481. LittleKathy@webtv.net writes:
  5482.  
  5483. > OK all you n64 gamers. I just want to cheer my team on to the Final 4
  5484. >  tournament. Happy gaming.
  5485. >  Spoiler
  5486. >  .
  5487. >  .
  5488. >  .
  5489. >  .
  5490. >  .
  5491. >  .
  5492. >  .
  5493. >  ,
  5494. >  .
  5495. >  .
  5496. >  ARKANSAS.        GO  HOGS.  (Bill Clinton reference?)
  5497.  
  5498.  
  5499. Aw, and I thought this was going to be about the lack of Final Fantasy 4 in
  5500. the upcoming Final Fantasy Collection on the other system. If you haven't
  5501. written to Square to plead to include FF4 with FF5 & 6 please do so now.
  5502.  
  5503. Trey
  5504.  
  5505. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5506. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5507.  
  5508.  
  5509. -------------------------------------------------------------------------------
  5510.  
  5511. From: TreyTable@aol.com
  5512. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5513. Date: 11 Mar 1999 02:03:14 EST
  5514.  
  5515. In a message dated 3/10/99 9:49:02 PM Eastern Standard Time,
  5516. Bastion007@aol.com writes:
  5517.  
  5518. > Hey all. 
  5519. >  
  5520. >  I was at Keyword: N64 (ANT is retarded, I know, I just go there to see how
  5521. >  many downloads my Master Sword PIC has in the Zelda Bunker) 
  5522.  
  5523. For those of you lucky enough to never to of had AOL you're not missing much.
  5524. ANT is the haven for the PSX SUCKS!! N64 RULES!! (or fill in console of
  5525. worship) people who have no grasp of reality and can't accept that other
  5526. people have different opinions. A place where people think that Super Mario
  5527. Bros. 2 USA is Miyamoto's best work, etc. 
  5528.  
  5529.  
  5530. > and they posed
  5531. >  this question: "Square vs. Rare: Which Should Nintendo Choose for the
  5532. N200?"
  5533.  
  5534. Frankly I don't think Nintendo has any say in what Square does. 
  5535.  
  5536. >  Well, this is a toughie. Rare makes amazing games, as does Square. RPG fans
  5537. >  would love Square, platform/shooter fans would like Rare. 
  5538.  
  5539. Square makes shooters too. Did you forget about Einhander? The forced
  5540. scrolling shooter since Axelay (Konami, Super NES, 1992)
  5541.  
  5542. > Square has 
  5543. > abandoned
  5544. >  Nintendo in the past, Rare hasn't, 
  5545.  
  5546. Square hasn't "abandoned" (Matt's been talking with the Ants again) Nintendo.
  5547. Square is still a licensed developer for Nintendo. Didn't Square publish a Sim
  5548. City game for the N64 in Japan? Square developed games for the PlayStation
  5549. instead of the N64 because the PlayStation was better suited for the games
  5550. Square wanted to make. More memory (ROM) and cheaper production costs, not to
  5551. mention none of the censoring  that Nintendo is known for. If Square stayed
  5552. with Nintendo (if the N64 was CD-ROM) I doubt there would be such great games
  5553. like Parasite Eve and Xenogears.
  5554.  
  5555. Rare hasn't "abandoned" Nintendo for a few good reasons. Namely Nintendo owns
  5556. a good part of Rare and Nintendo funds Rare somewhat. 
  5557.  
  5558.  
  5559. > but Square being a Japanese company and
  5560. >  all, Nintendo would most likely identify better with them. 
  5561.  
  5562. Nintendo would identify more with company it hasn't worked with since 1996
  5563. (Super Mario RPG) that a company it's practically married to? Uh huh.
  5564.  
  5565. > So, if only one 
  5566. > of
  5567. >  these two companies could develop for the N2000, Square or Rare, which one
  5568. >  would you pick?
  5569. >  
  5570. >  ~Matt
  5571.  
  5572.  
  5573. I'd pick Rare to develop for the N200? if it came down to that. Square is
  5574. doing great on the PlayStation and I bet they'll do even better on the
  5575. PlayStation 2. Like I said before, or at least hinted at, Nintendo has a
  5576. problem with mature themes and I'd hate to get censored versions of
  5577. exceptional games just to have Square make games for a Nintendo system. I
  5578. couldn't bear to play a Final Fantasy (or other Square game) with text (or
  5579. voice) sounding like they got their script from Star Fox 64. When I say mature
  5580. themes I don't mean blood, gore, and swearing for the sole purpose of shock
  5581. value. I'm talking more along the lines of games like Xenogears with its huge
  5582. emphasis on religion or Metal Gear Solid (I know it's not Square but bare with
  5583. me) during the Psycho Mantis boss intro. ...(I could just see that on a
  5584. Nintendo system: MERYL; "Snake, do you like me? Oh Snake! Bake a cake for me!"
  5585.  
  5586. Trey
  5587.  
  5588. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5589. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5590.  
  5591.  
  5592. -------------------------------------------------------------------------------
  5593.  
  5594. From: TreyTable@aol.com
  5595. Subject: Re: [N64] Thornado
  5596. Date: 11 Mar 1999 02:05:35 EST
  5597.  
  5598. In a message dated 3/10/99 9:58:28 PM Eastern Standard Time,
  5599. zimmfam@redrose.net writes:
  5600.  
  5601. > Spoiler? But anyway, if I hear one more thing about college basketball..... 
  5602. > Ahhh!!
  5603. >  And to make this N64 related, has anyone heard anything lately about 
  5604. > Thornado by 
  5605. >  Factor 5? It looked pretty promising since Factor 5 was making it, but the 
  5606. > last I 
  5607. >  remember reading about it was on IGN64 a long time ago. 
  5608. >  
  5609. >                           Zig (Tim)
  5610. >                           
  5611.  
  5612. How can Turrican, isn't that what it is? (Or dare I say Universal Soldier?)
  5613. look promising? Sure, it will probably have nice sound & music, but Turrican?
  5614.  
  5615. Trey
  5616.  
  5617. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5618. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5619.  
  5620.  
  5621. -------------------------------------------------------------------------------
  5622.  
  5623. From: TreyTable@aol.com
  5624. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5625. Date: 11 Mar 1999 02:25:53 EST
  5626.  
  5627. In a message dated 3/10/99 11:35:44 PM Eastern Standard Time,
  5628. glacion@earthlink.net writes:
  5629.  
  5630. > Also, Rare makes a wider variety of games.. they have FPS (Goldeneye/PD), 3D
  5631. >  platform (BK, Conkers,  DK64), racing (DKR), fighting (KI), and
  5632. >  miscellaneous (Blast Corps). Square makes RPG's and side-scrolling
  5633. shooters,
  5634. >  plus some fighters.
  5635.  
  5636. Wider variety? RPGs (FF4, FF5, FF6, FF7, FF8, Xenogears, FF Tactics, Saga
  5637. Frontier, Parasite Eve), 3-D Platform (Brave Fencer Musashi), fighting (Tobal
  5638. #1, Tobal #2, Ehrgeiz, Bushido Blade, Bushido Blade 2) racing (Racing Lagoon,
  5639. some Chocobo racer), shooter (Einhander)
  5640.  
  5641. Gee, five for five. 
  5642.  
  5643. Trey
  5644.  
  5645. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5646. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5647.  
  5648.  
  5649. -------------------------------------------------------------------------------
  5650.  
  5651. From: TreyTable@aol.com
  5652. Subject: Re: [N64] motion sickness
  5653. Date: 11 Mar 1999 02:29:08 EST
  5654.  
  5655. In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  5656. writes:
  5657.  
  5658. > Goldeneye is okay for
  5659. >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  5660. >  
  5661. >  --David
  5662.  
  5663. There are over the counter medicines that you can take for that. Or just try
  5664. sitting still when playing GoldenEye ;)
  5665.  
  5666. Trey
  5667.  
  5668. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5669. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5670.  
  5671.  
  5672. -------------------------------------------------------------------------------
  5673.  
  5674. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  5675. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5676. Date: 11 Mar 1999 16:38:14 +1000
  5677.  
  5678. At 02:25 11-03-99 EST, you wrote:
  5679. >In a message dated 3/10/99 11:35:44 PM Eastern Standard Time,
  5680. >glacion@earthlink.net writes:
  5681. >
  5682. >> Also, Rare makes a wider variety of games.. they have FPS (Goldeneye/PD), 3D
  5683. >>  platform (BK, Conkers,  DK64), racing (DKR), fighting (KI), and
  5684. >>  miscellaneous (Blast Corps). Square makes RPG's and side-scrolling
  5685. >shooters,
  5686. >>  plus some fighters.
  5687. >> 
  5688. >
  5689. >Wider variety? RPGs (FF4, FF5, FF6, FF7, FF8, Xenogears, FF Tactics, Saga
  5690. >Frontier, Parasite Eve), 3-D Platform (Brave Fencer Musashi), fighting (Tobal
  5691. >#1, Tobal #2, Ehrgeiz, Bushido Blade, Bushido Blade 2) racing (Racing Lagoon,
  5692. >some Chocobo racer), shooter (Einhander)
  5693. >
  5694. >Gee, five for five. 
  5695. >
  5696. >Trey
  5697. >
  5698.  
  5699. You let an opportunity to flaunt videogame knowledge slip by... what about
  5700. RadRacer? One of the cooler NES racers. And the music rocked.
  5701.  
  5702. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  5703.  
  5704. <insert witty .sig thing here>
  5705.  
  5706.  
  5707. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5708. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5709.  
  5710.  
  5711. -------------------------------------------------------------------------------
  5712.  
  5713. From: TreyTable@aol.com
  5714. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5715. Date: 11 Mar 1999 02:45:45 EST
  5716.  
  5717. In a message dated 3/11/99 2:36:01 AM Eastern Standard Time,
  5718. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  5719.  
  5720. > You let an opportunity to flaunt videogame knowledge slip by... what about
  5721. >  RadRacer? One of the cooler NES racers. And the music rocked.
  5722. >  
  5723. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  5724. >  
  5725. >  <insert witty .sig thing here>
  5726. >  
  5727.  
  5728. We were talking about current consoles; PlayStation & N64 only. Since Eddy Wu
  5729. didn't include DKC, Wizards & Warriors, or Battletoads I thought it would be
  5730. unfair to counter with Rad Racer, Final Fantasy 1-3, Chrono Trigger, or Super
  5731. Mario RPG. (Final Fantasy 4-6 are on the PSX in Final Fantasy Collection)
  5732.  
  5733. Trey
  5734.  
  5735. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5736. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5737.  
  5738.  
  5739. -------------------------------------------------------------------------------
  5740.  
  5741. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  5742. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5743. Date: 11 Mar 1999 18:56:34 +1000
  5744.  
  5745. At 02:45 11-03-99 EST, you wrote:
  5746. >In a message dated 3/11/99 2:36:01 AM Eastern Standard Time,
  5747. >alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  5748. >
  5749. >> You let an opportunity to flaunt videogame knowledge slip by... what about
  5750. >>  RadRacer? One of the cooler NES racers. And the music rocked.
  5751. >>  
  5752. >>  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  5753. >>  
  5754. >>  <insert witty .sig thing here>
  5755. >>  
  5756. >
  5757. >We were talking about current consoles; PlayStation & N64 only. Since Eddy Wu
  5758. >didn't include DKC, Wizards & Warriors, or Battletoads I thought it would be
  5759. >unfair to counter with Rad Racer, Final Fantasy 1-3, Chrono Trigger, or Super
  5760. >Mario RPG. (Final Fantasy 4-6 are on the PSX in Final Fantasy Collection)
  5761. >
  5762. >Trey
  5763. >
  5764.  
  5765. You forget Wizards & Warriors 2, 3, Cobra Triangle, RC PRO AM 1,2, Captain
  5766. Skyhawk, Slalom, PinBot, Snake Rattle n Roll, Solar Jetman, Timelord and all
  5767. those other NES ports they did... yes I am bored.
  5768.  
  5769.  
  5770. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  5771.  
  5772. <insert witty .sig thing here>
  5773.  
  5774.  
  5775. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5776. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5777.  
  5778.  
  5779. -------------------------------------------------------------------------------
  5780.  
  5781. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  5782. Subject: Re: [N64] Final 4
  5783. Date: 11 Mar 1999 07:42:56 PST
  5784.  
  5785. >From: LittleKathy@webtv.net
  5786. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  5787. >To: n64@lists.xmission.com
  5788. >Subject: [N64] Final 4
  5789. >Date: Wed, 10 Mar 1999 19:39:35 -0600 (CST)
  5790. >
  5791. >Ok all you n64 gamers.I just want to cheer my team on to the Final 4
  5792. >tournament. Happy gaming.
  5793. >Spoiler
  5794. >.
  5795.  
  5796. >ARKANSAS.        GO  HOGS.
  5797. >
  5798.  
  5799. AMEN AND AMEN.  GO HOGS!!!
  5800. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  5801.  
  5802. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5803. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5804.  
  5805.  
  5806. -------------------------------------------------------------------------------
  5807.  
  5808. From: Davidxvx@aol.com
  5809. Subject: Re: [N64] Final Fantasy 4
  5810. Date: 11 Mar 1999 10:51:18 EST
  5811.  
  5812. In a message dated 3/10/99 10:35:38 PM Pacific Standard Time,
  5813. TreyTable@aol.com writes:
  5814.  
  5815. << Aw, and I thought this was going to be about the lack of Final Fantasy 4 in
  5816.  the upcoming Final Fantasy Collection on the other system. If you haven't
  5817.  written to Square to plead to include FF4 with FF5 & 6 please do so now.
  5818.  
  5819.  Trey
  5820.   >>
  5821.  
  5822.  
  5823.     Final Fantasy Collection?  For the PSX?
  5824.  
  5825. --David
  5826.  
  5827. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5828. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5829.  
  5830.  
  5831. -------------------------------------------------------------------------------
  5832.  
  5833. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  5834. Subject: Re: [N64] Rev Limit...what's that? :-)
  5835. Date: 11 Mar 1999 09:28:45 -0800
  5836.  
  5837. I was really looking forward to this game for a longest time, but now I'm
  5838. getting skeptical that it'll ever be released, or that it'll be any good. =
  5839. It
  5840. certainly looked promising, but it'll probably end up at the same place =
  5841. where
  5842. Robotech went. I can't imagine how they could be working on this for so
  5843. long. If it ever does come out, it'll probably be running an outdated =
  5844. engine
  5845. with mediocre graphics and control. I hope I'm wrong though. Maybe I'm
  5846. biased against Rev Limit now because it looks so much like GT 64
  5847. Championship Edition, which is *not* a good racer.
  5848.  
  5849. matt ma
  5850.  
  5851.  
  5852. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5853. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5854.  
  5855.  
  5856. -------------------------------------------------------------------------------
  5857.  
  5858. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  5859. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  5860. Date: 11 Mar 1999 09:46:49 -0800
  5861.  
  5862. Boy this is a hard decision. I'd agree that Rare is technically superior. =
  5863. I'd
  5864. hate to miss out on games like Perfect Dark or Donkey Kong. I'd rather =
  5865. play
  5866. Rare games than Square games. *But*, Square is more prolific in their game
  5867. output. I feel that it would serve Nintendo's interests better if Square =
  5868. rather
  5869. than Rare developed for them. Square will make a ton of games (not as
  5870. good as Rare's, but more of them), which will encourage other developers =
  5871. to
  5872. follow suit. Also, Nintendo owners will finally have choices when it comes =
  5873. to
  5874. RPGs! RPGs =3D More Japanese support =3D More US support.
  5875.  
  5876. matt ma
  5877.  
  5878.  
  5879. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5880. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5881.  
  5882.  
  5883. -------------------------------------------------------------------------------
  5884.  
  5885. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  5886. Subject: Re: [N64] Blast from the Past & disapointed with Gameshark
  5887. Date: 11 Mar 1999 18:05:54 +0000
  5888.  
  5889. Trey quotes and writes
  5890. >> Blast Corps question: I just finished getting gold on every level in Blast
  5891. >>  Corps including the moon. (just picked it up last month from Funco) I
  5892. >>  thought I remember reading that you can get to Mars after doing this.
  5893. >>  Please tell me I've forgotten to do something  and this isn't the end
  5894. >>  anticlimax ending of an otherwise great game!
  5895. >>  
  5896. >
  5897. >I think you have to get platinums on every bonus level, or something like
  5898. >that. Hmm, you must be good, I could never beat the second J-Bomb bonus level
  5899. >where touching the water is death. I'm sure you'd find out what to do from
  5900. >GameFaqs or GameSages. (http://www.gamefaqs.com   http://sages.ign.com)
  5901.  
  5902. I think you might have missed the planets then, like someone else 
  5903. mentioned they are all available from the get go. I found the planet ( 
  5904. can't remember which Saturn or Neptune maybe) with the floating spheres a 
  5905. real bitch to get gold on, (if I remember right you have to use the 
  5906. dumptruck to jump ). I thought that was it though, once you get gold you 
  5907. go for platinum but no extra planets that I was aware of( as in bonus 
  5908. planets)
  5909. Garrett
  5910.  
  5911. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5912. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5913.  
  5914.  
  5915. -------------------------------------------------------------------------------
  5916.  
  5917. From: zimmfam@redrose.net
  5918. Subject: Re: [N64] Thornado
  5919. Date: 11 Mar 1999 17:01:38 +0000
  5920.  
  5921. > From:          TreyTable@aol.com
  5922. > Date:          Thu, 11 Mar 1999 02:05:35 EST
  5923. > To:            n64@lists.xmission.com
  5924. > Subject:       Re: [N64] Thornado
  5925. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  5926.  
  5927. > In a message dated 3/10/99 9:58:28 PM Eastern Standard Time,
  5928. > zimmfam@redrose.net writes:
  5929. > > Spoiler? But anyway, if I hear one more thing about college basketball..... 
  5930. > > Ahhh!!
  5931. > >  And to make this N64 related, has anyone heard anything lately about 
  5932. > > Thornado by 
  5933. > >  Factor 5? It looked pretty promising since Factor 5 was making it, but the 
  5934. > > last I 
  5935. > >  remember reading about it was on IGN64 a long time ago. 
  5936. > >  
  5937. > >                           Zig (Tim)
  5938. > >                           
  5939. > How can Turrican, isn't that what it is? (Or dare I say Universal Soldier?)
  5940. > look promising? Sure, it will probably have nice sound & music, but Turrican?
  5941. > Trey
  5942.  
  5943.     Yes, that's right. I've never played the old ones before, are they that bad? I just
  5944. thought this one sounded like it could be really good since it's supposed to be 2-player
  5945. co-op and very fast. 
  5946.  
  5947.                          Zig (Tim)
  5948.                          ICQ UIN: 606350
  5949.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  5950.  
  5951.  
  5952. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5953. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5954.  
  5955.  
  5956. -------------------------------------------------------------------------------
  5957.  
  5958. From: Tim Howe <mrmagoo@iinc.com>
  5959. Subject: [N64] PC games Vs. N64 games....
  5960. Date: 11 Mar 1999 17:54:55 -0500
  5961.  
  5962. Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  5963. or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  5964. plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  5965. you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  5966. back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  5967. pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  5968. put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  5969. happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  5970. are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  5971. n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  5972. course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  5973. ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  5974. just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  5975. am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  5976. games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  5977. play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  5978. they shared by at least one other person? LOL!!!
  5979.  
  5980. Another subject i wanted to address was Football (american) I seen there
  5981. was quite a long discussion about that on here and wanted to offer my
  5982. opinion. Since I first played Nfl Blitz months and months ago, I have
  5983. had NO desire to ever go back to another "Technical" game of football
  5984. again! (you know what i mean? a football game with rules...LOL) Cause
  5985. Blitz is just so much fun and it moves so fast, nothing worse than a
  5986. game that just drags and drags. Have a good night all....GOD BLESS!
  5987.  
  5988.  
  5989.  
  5990. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  5991. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  5992.  
  5993.  
  5994. -------------------------------------------------------------------------------
  5995.  
  5996. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  5997. Subject: [N64] Star Wars Question
  5998. Date: 11 Mar 1999 15:02:57 PST
  5999.  
  6000.  
  6001. I am on the "Escape at Fest" level of Star Wars: Rogue Squadron.  How do 
  6002. I defeat this level?  I am able to take out the three AT-ATs, but the 
  6003. little armoured tanks take out the AT-PTs that I'm supposed to defend.
  6004.  
  6005. Help me Obi-Wan...You're my only hope.
  6006.  
  6007.  
  6008. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  6009.  
  6010. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6011. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6012.  
  6013.  
  6014. -------------------------------------------------------------------------------
  6015.  
  6016. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6017. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6018. Date: 11 Mar 1999 18:00:42 -0600
  6019.  
  6020. Why would you want to take drugs to play videogames????
  6021.  
  6022. TreyTable@aol.com wrote:
  6023. > In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  6024. > writes:
  6025. > > Goldeneye is okay for
  6026. > >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6027. > >
  6028. > >  --David
  6029. > There are over the counter medicines that you can take for that. Or just try
  6030. > sitting still when playing GoldenEye ;)
  6031. > Trey
  6032. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6033. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6034.  
  6035. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6036. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6037.  
  6038.  
  6039. -------------------------------------------------------------------------------
  6040.  
  6041. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6042. Subject: Re: [N64] Square vs. Rare
  6043. Date: 11 Mar 1999 19:04:02 -0500
  6044.  
  6045. How much larger is Square (employee-wise) than Rare? I think Rare is pretty
  6046. damn prolific considering their relatively small staff. For Rare to cover
  6047. the same amount of genres as Square is actually quite impressive.
  6048.  
  6049. OK, as I mentioned in my first response to this thread, no one is gonna be
  6050. convinced to change their opinions, so I guess it is a little pointless to
  6051. continue this. As my final word, I'll just say that in a perfect world, Rare
  6052. would continue to make games for Nintendo systems, and Square would turn
  6053. into a CGI-rendered movie studio.
  6054.  
  6055. -----Original Message-----
  6056.  
  6057.  
  6058. >In a message dated 3/10/99 11:35:44 PM Eastern Standard Time,
  6059. >glacion@earthlink.net writes:
  6060. >
  6061. >> Also, Rare makes a wider variety of games.. they have FPS (Goldeneye/PD),
  6062. 3D
  6063. >>  platform (BK, Conkers,  DK64), racing (DKR), fighting (KI), and
  6064. >>  miscellaneous (Blast Corps). Square makes RPG's and side-scrolling
  6065. >shooters,
  6066. >>  plus some fighters.
  6067. >>
  6068. >
  6069. >Wider variety? RPGs (FF4, FF5, FF6, FF7, FF8, Xenogears, FF Tactics, Saga
  6070. >Frontier, Parasite Eve), 3-D Platform (Brave Fencer Musashi), fighting
  6071. (Tobal
  6072. >#1, Tobal #2, Ehrgeiz, Bushido Blade, Bushido Blade 2) racing (Racing
  6073. Lagoon,
  6074. >some Chocobo racer), shooter (Einhander)
  6075. >
  6076. >Gee, five for five.
  6077. >
  6078. >Trey
  6079. >
  6080. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6081. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6082. >
  6083.  
  6084.  
  6085. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6086. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6087.  
  6088.  
  6089. -------------------------------------------------------------------------------
  6090.  
  6091. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6092. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  6093. Date: 11 Mar 1999 18:59:50 -0500
  6094.  
  6095. It's just you. There is no way I would abandon the N64 for PC games. Maybe
  6096. it's cause you've just bought a new PIII 500 with 128 megs of RAM and a
  6097. voodoo2 or Riva TNT and a turtle beach montego II, and yeah, if I got one of
  6098. those after having just a webTV, I'd probably be making a post like you are
  6099. right now. But, in less than 2 months, your PC will no longer be the
  6100. top-of-the-line. In about a year, it won't be able to run the newest FPS and
  6101. graphic-intensive games. Not to mention in a few months when your hard drive
  6102. starts getting cluttered and your programs start crashing for no reason. Or
  6103. when you try to upgrade video drivers or DirectX. Then you will realize why
  6104. the N64 has appeal as a game console.
  6105.  
  6106. Also, how can you find it easier to play games on the PC rather than "whip
  6107. out" the N64? I keep my computer on 70% of the time, but most other ppl will
  6108. have to deal with a 2-minute startup time, then the load time for the game.
  6109. With the N64, you turn it on and switch to the right channel, and you're
  6110. set. In addition, I find games like Blitz on the PC to be not as good as the
  6111. N64 incarnations. The N64 game controller is much better suited to arcade
  6112. games, plus two player on the same screen is probably the main advantage it
  6113. has over the PC. BTW, most games don't work bug-free on N64-emulators, not
  6114. to mention the hassle of capturing the image file to the Doctor64 or the 16
  6115. meg download if you are doing it illegally. New PC games are on average $50,
  6116. and new 1st party N64 games are also $50. I don't see the price difference
  6117. much. Don't forget also the $2500 initial cost of the PC as opposed to $100
  6118. for the N64.
  6119.  
  6120. I'm not saying that the PC is a bad system.. if you've read any of my
  6121. previous posts, I'm a strong supporter of PC gaming. However, the PC does
  6122. not mean the end of consoles for a good reason.. they appeal to different
  6123. audiences, and have strengths in different genres.
  6124.  
  6125. -----Original Message-----
  6126.  
  6127.  
  6128. >Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  6129. >or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  6130. >plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  6131. >you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  6132. >back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  6133. >pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  6134. >put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  6135. >happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  6136. >are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  6137. >n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  6138. >course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  6139. >ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  6140. >just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  6141. >am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  6142. >games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  6143. >play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  6144. >they shared by at least one other person? LOL!!!
  6145. >
  6146. >Another subject i wanted to address was Football (american) I seen there
  6147. >was quite a long discussion about that on here and wanted to offer my
  6148. >opinion. Since I first played Nfl Blitz months and months ago, I have
  6149. >had NO desire to ever go back to another "Technical" game of football
  6150. >again! (you know what i mean? a football game with rules...LOL) Cause
  6151. >Blitz is just so much fun and it moves so fast, nothing worse than a
  6152. >game that just drags and drags. Have a good night all....GOD BLESS!
  6153. >
  6154. >
  6155. >
  6156. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6157. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6158. >
  6159.  
  6160.  
  6161. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6162. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6163.  
  6164.  
  6165. -------------------------------------------------------------------------------
  6166.  
  6167. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6168. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  6169. Date: 11 Mar 1999 18:12:09 -0600
  6170.  
  6171. Ok guys, I've been thinking about this for ages... and I think that the
  6172. PC is better for games but there aren't any really awesome developers
  6173. that come out with regular games (like Blizzard).  Anyways, the Internet
  6174. pushes the games even further and the awesome FMV's, processing speeds,
  6175. music, internet, price and internet all convinced me that they are the
  6176. way of the future (oh yeah and the internet).  The only games that I
  6177. think have problems on PC are ones that need funky control like fighting
  6178. games and stuff.  Games like Starcraft are just plain suited for the
  6179. mouse while others can be pulled off with ease on a joystick.
  6180.  
  6181. Tim Howe wrote:
  6182. > Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  6183. > or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  6184. > plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  6185. > you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  6186. > back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  6187. > pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  6188. > put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  6189. > happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  6190. > are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  6191. > n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  6192. > course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  6193. > ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  6194. > just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  6195. > am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  6196. > games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  6197. > play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  6198. > they shared by at least one other person? LOL!!!
  6199. > Another subject i wanted to address was Football (american) I seen there
  6200. > was quite a long discussion about that on here and wanted to offer my
  6201. > opinion. Since I first played Nfl Blitz months and months ago, I have
  6202. > had NO desire to ever go back to another "Technical" game of football
  6203. > again! (you know what i mean? a football game with rules...LOL) Cause
  6204. > Blitz is just so much fun and it moves so fast, nothing worse than a
  6205. > game that just drags and drags. Have a good night all....GOD BLESS!
  6206. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6207. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6208.  
  6209. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6210. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6211.  
  6212.  
  6213. -------------------------------------------------------------------------------
  6214.  
  6215. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6216. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6217. Date: 11 Mar 1999 19:06:09 -0500
  6218.  
  6219. You mean you don't? I've found that a little stimulant improves reaction
  6220. time, and if you combine with a hallucinagin, it improves the game
  6221. immensely.. for instance, MY version of Mario64 has Luigi in it.. he walks
  6222. around kinda funny and tells me to burn things =) j/k.
  6223.  
  6224.  
  6225. -----Original Message-----
  6226.  
  6227.  
  6228. >Why would you want to take drugs to play videogames????
  6229. >
  6230. >TreyTable@aol.com wrote:
  6231. >>
  6232. >> In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time,
  6233. Davidxvx@aol.com
  6234. >> writes:
  6235. >>
  6236. >> > Goldeneye is okay for
  6237. >> >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6238. >> >
  6239. >> >  --David
  6240. >>
  6241. >> There are over the counter medicines that you can take for that. Or just
  6242. try
  6243. >> sitting still when playing GoldenEye ;)
  6244. >>
  6245. >> Trey
  6246. >>
  6247. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6248. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6249. >
  6250. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6251. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6252. >
  6253.  
  6254.  
  6255. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6256. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6257.  
  6258.  
  6259. -------------------------------------------------------------------------------
  6260.  
  6261. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6262. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6263. Date: 11 Mar 1999 19:07:34 -0500
  6264.  
  6265. Think Goldeneye is bad? Have you ever tried watching someone play Descent (I
  6266. or II) on the PC? I once actually threw up..
  6267.  
  6268. -----Original Message-----
  6269.  
  6270.  
  6271. >In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time,
  6272. Davidxvx@aol.com
  6273. >writes:
  6274. >
  6275. >> Goldeneye is okay for
  6276. >>  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6277. >>
  6278. >>  --David
  6279. >
  6280. >There are over the counter medicines that you can take for that. Or just
  6281. try
  6282. >sitting still when playing GoldenEye ;)
  6283. >
  6284. >Trey
  6285. >
  6286. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6287. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6288. >
  6289.  
  6290.  
  6291. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6292. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6293.  
  6294.  
  6295. -------------------------------------------------------------------------------
  6296.  
  6297. From: LittleKathy@webtv.net
  6298. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6299. Date: 11 Mar 1999 18:19:42 -0600 (CST)
  6300.  
  6301.  
  6302. --WebTV-Mail-1006244570-350
  6303. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  6304. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6305.  
  6306. Why would you,take drugs for anything?
  6307. Step1 completed.
  6308. Go ARKANSAS.                                                                                                                                   
  6309.  
  6310.  
  6311. --WebTV-Mail-1006244570-350
  6312. Content-Disposition: Inline
  6313. Content-Type: Message/RFC822
  6314. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6315.  
  6316. Received: from mailsorter-101-3.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.99) by
  6317.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Thu, 11 Mar 1999 15:57:07
  6318.     -0800 (PST)
  6319. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  6320. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  6321.     mailsorter-101-3.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  6322.     with ESMTP id PAA24575; Thu, 11 Mar 1999 15:57:06 -0800 (PST)
  6323. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  6324.     10LFJB-0006G8-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 11 Mar 1999
  6325.     16:56:09 -0700
  6326. Received: from [24.64.2.50] (helo=mail.rdc1.ab.home.com ident=imail) by
  6327.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10LFJ9-0006FW-00
  6328.     for n64@lists.xmission.com; Thu, 11 Mar 1999 16:56:07 -0700
  6329. Received: from home.com ([24.64.97.145]) by mail.rdc1.ab.home.com (InterMail
  6330.     v4.00.03 201-229-104) with ESMTP id <19990311235559.YVXW21765.mail.rdc1.ab.home.com@home.com>
  6331.     for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 11 Mar 1999 15:55:59 -0800
  6332. Message-ID: <36E8592A.5B428A8C@home.com>
  6333. Organization: @Home Network
  6334. X-Mailer: Mozilla 4.05 [en]C-AtHome0404  (Win95; U)
  6335. MIME-Version: 1.0
  6336. References: <ce945cdf.36e770c4@aol.com>
  6337. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6338. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6339. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  6340. Precedence: bulk
  6341. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  6342.  
  6343. Why would you want to take drugs to play videogames????
  6344.  
  6345. TreyTable@aol.com wrote:
  6346. > In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  6347. > writes:
  6348. > > Goldeneye is okay for
  6349. > >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6350. > >
  6351. > >  --David
  6352. > There are over the counter medicines that you can take for that. Or just try
  6353. > sitting still when playing GoldenEye ;)
  6354. > Trey
  6355. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6356. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6357.  
  6358. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6359. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6360.  
  6361. --WebTV-Mail-1006244570-350--
  6362.  
  6363. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6364. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6365.  
  6366.  
  6367. -------------------------------------------------------------------------------
  6368.  
  6369. From: LittleKathy@webtv.net
  6370. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6371. Date: 11 Mar 1999 18:24:58 -0600 (CST)
  6372.  
  6373.  
  6374. --WebTV-Mail-382882553-1455
  6375. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  6376. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6377.  
  6378. What do you take?
  6379.  
  6380.  
  6381. --WebTV-Mail-382882553-1455
  6382. Content-Disposition: Inline
  6383. Content-Type: Message/RFC822
  6384. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6385.  
  6386. Received: from mailsorter-101-3.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.99) by
  6387.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Thu, 11 Mar 1999 16:08:47
  6388.     -0800 (PST)
  6389. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  6390. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  6391.     mailsorter-101-3.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  6392.     with ESMTP id QAA18128; Thu, 11 Mar 1999 16:08:45 -0800 (PST)
  6393. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  6394.     10LFUu-0006sf-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 11 Mar 1999
  6395.     17:08:16 -0700
  6396. Received: from [207.217.120.49] (helo=scaup.prod.itd.earthlink.net) by
  6397.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10LFUs-0006sL-00
  6398.     for n64@lists.xmission.com; Thu, 11 Mar 1999 17:08:14 -0700
  6399. Received: from default (sdn-ar-002nywplaP232.dialsprint.net
  6400.     [168.191.56.248]) by scaup.prod.itd.earthlink.net (8.8.7/8.8.5)
  6401.     with SMTP id QAA24077 for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 11 Mar
  6402.     1999 16:08:09 -0800 (PST)
  6403. Message-ID: <006901be6c1c$24120f40$f838bfa8@default>
  6404. MIME-Version: 1.0
  6405. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  6406. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6407. X-Priority: 3
  6408. X-MSMail-Priority: Normal
  6409. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 4.72.3110.5
  6410. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.3110.3
  6411. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  6412. Precedence: bulk
  6413. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  6414.  
  6415. You mean you don't? I've found that a little stimulant improves reaction
  6416. time, and if you combine with a hallucinagin, it improves the game
  6417. immensely.. for instance, MY version of Mario64 has Luigi in it.. he walks
  6418. around kinda funny and tells me to burn things =) j/k.
  6419.  
  6420.  
  6421. -----Original Message-----
  6422.  
  6423.  
  6424. >Why would you want to take drugs to play videogames????
  6425. >
  6426. >TreyTable@aol.com wrote:
  6427. >>
  6428. >> In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time,
  6429. Davidxvx@aol.com
  6430. >> writes:
  6431. >>
  6432. >> > Goldeneye is okay for
  6433. >> >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6434. >> >
  6435. >> >  --David
  6436. >>
  6437. >> There are over the counter medicines that you can take for that. Or just
  6438. try
  6439. >> sitting still when playing GoldenEye ;)
  6440. >>
  6441. >> Trey
  6442. >>
  6443. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6444. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6445. >
  6446. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6447. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6448. >
  6449.  
  6450.  
  6451. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6452. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6453.  
  6454. --WebTV-Mail-382882553-1455--
  6455.  
  6456. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6457. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6458.  
  6459.  
  6460. -------------------------------------------------------------------------------
  6461.  
  6462. From: zimmfam@redrose.net
  6463. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6464. Date: 11 Mar 1999 20:37:23 +0000
  6465.  
  6466. > From:          LittleKathy@webtv.net
  6467. > Date:          Thu, 11 Mar 1999 18:24:58 -0600 (CST)
  6468. > To:            n64@lists.xmission.com
  6469. > Cc:            n64@lists.xmission.com
  6470. > Subject:       Re: [N64] motion sickness
  6471. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  6472.  
  6473. > --WebTV-Mail-382882553-1455
  6474. > Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  6475. > Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6476. > What do you take?
  6477.  
  6478.     Ugh... It is obviously a joke. That's what the ;) is their for. 
  6479.  
  6480.                          Zig (Tim)
  6481.                          ICQ UIN: 606350
  6482.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  6483.  
  6484.  
  6485. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6486. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6487.  
  6488.  
  6489. -------------------------------------------------------------------------------
  6490.  
  6491. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6492. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6493. Date: 11 Mar 1999 20:29:24 -0500
  6494.  
  6495. I was kidding.. hence the "j/k".
  6496.  
  6497. -----Original Message-----
  6498. Cc: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  6499.  
  6500.  
  6501. What do you take?
  6502.  
  6503.  
  6504.  
  6505.  
  6506. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6507. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6508.  
  6509.  
  6510. -------------------------------------------------------------------------------
  6511.  
  6512. From: Davidxvx@aol.com
  6513. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  6514. Date: 11 Mar 1999 20:26:04 EST
  6515.  
  6516. In a message dated 3/11/99 3:01:26 PM Pacific Standard Time, mrmagoo@iinc.com
  6517. writes:
  6518.  
  6519. << Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  6520.  or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  6521.  plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  6522.  you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  6523.  back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  6524.  pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  6525.  put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  6526.  happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  6527.  are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  6528.  n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  6529.  course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  6530.  ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  6531.  just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  6532.  am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  6533.  games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  6534.  play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  6535.  they shared by at least one other person? LOL!!!
  6536.  
  6537.  Another subject i wanted to address was Football (american) I seen there
  6538.  was quite a long discussion about that on here and wanted to offer my
  6539.  opinion. Since I first played Nfl Blitz months and months ago, I have
  6540.  had NO desire to ever go back to another "Technical" game of football
  6541.  again! (you know what i mean? a football game with rules...LOL) Cause
  6542.  Blitz is just so much fun and it moves so fast, nothing worse than a
  6543.  game that just drags and drags. Have a good night all....GOD BLESS!
  6544.  
  6545.   >>
  6546.  
  6547.  
  6548.     And hey, your only had to pay about $830 more than for your N64 (IF you got a
  6549. cheap computer).  Plus no multi-play unless you have another comp or a fast
  6550. modem!  Great deal!
  6551.  
  6552. --David
  6553.  
  6554. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6555. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6556.  
  6557.  
  6558. -------------------------------------------------------------------------------
  6559.  
  6560. From: WezMan <wesday@saa.net>
  6561. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6562. Date: 11 Mar 1999 20:43:50 -0500
  6563.  
  6564. That WAS a joke, wasn't it?
  6565.  
  6566. LittleKathy@webtv.net wrote:
  6567.  
  6568. > What do you take?
  6569. >
  6570. >                                                   ------------------------------------------------------------------------
  6571. >
  6572. > Subject: Re: [N64] motion sickness
  6573. > Date: Thu, 11 Mar 1999 19:06:09 -0500
  6574. > From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6575. > Reply-To: n64@lists.xmission.com
  6576. > To: <n64@lists.xmission.com>
  6577. >
  6578. > You mean you don't? I've found that a little stimulant improves reaction
  6579. > time, and if you combine with a hallucinagin, it improves the game
  6580. > immensely.. for instance, MY version of Mario64 has Luigi in it.. he walks
  6581. > around kinda funny and tells me to burn things =) j/k.
  6582. >
  6583. > -----Original Message-----
  6584. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6585. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  6586. > Date: Thursday, March 11, 1999 6:56 PM
  6587. > Subject: Re: [N64] motion sickness
  6588. >
  6589. > >Why would you want to take drugs to play videogames????
  6590. > >
  6591. > >TreyTable@aol.com wrote:
  6592. > >>
  6593. > >> In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time,
  6594. > Davidxvx@aol.com
  6595. > >> writes:
  6596. > >>
  6597. > >> > Goldeneye is okay for
  6598. > >> >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6599. > >> >
  6600. > >> >  --David
  6601. > >>
  6602. > >> There are over the counter medicines that you can take for that. Or just
  6603. > try
  6604. > >> sitting still when playing GoldenEye ;)
  6605. > >>
  6606. > >> Trey
  6607. > >>
  6608. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6609. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6610. > >
  6611. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6612. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6613. > >
  6614. >
  6615. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6616. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6617.  
  6618.  
  6619.  
  6620.  
  6621. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6622. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6623.  
  6624.  
  6625. -------------------------------------------------------------------------------
  6626.  
  6627. From: LittleKathy@webtv.net
  6628. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6629. Date: 11 Mar 1999 19:48:21 -0600 (CST)
  6630.  
  6631.  
  6632. --WebTV-Mail-1336298528-1613
  6633. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  6634. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6635.  
  6636. Dont joke about drugs. Go ARANSAS.
  6637.  
  6638.  
  6639. --WebTV-Mail-1336298528-1613
  6640. Content-Disposition: Inline
  6641. Content-Type: Message/RFC822
  6642. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6643.  
  6644. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  6645.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Thu, 11 Mar 1999 17:33:01
  6646.     -0800 (PST)
  6647. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  6648. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  6649.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  6650.     ESMTP id RAA23030; Thu, 11 Mar 1999 17:33:00 -0800 (PST)
  6651. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  6652.     10LGoU-00029b-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 11 Mar 1999
  6653.     18:32:34 -0700
  6654. Received: from [204.249.184.39] (helo=mail4.desupernet.net ident=qmailr) by
  6655.     lists.xmission.com with smtp (Exim 2.05 #1) id 10LGoS-00029W-00 for
  6656.     n64@lists.xmission.com; Thu, 11 Mar 1999 18:32:32 -0700
  6657. Received: (qmail 3092 invoked from network); 12 Mar 1999 01:32:30 -0000
  6658. Received: from unknown (HELO Packard?Bell) (208.170.179.225) by
  6659.     mail4.desupernet.net with SMTP; 12 Mar 1999 01:32:30 -0000
  6660. Comments: Authenticated sender is <zimmfam@mail.redrose.net>
  6661. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.23)
  6662. Message-Id: <E10LGoS-00029W-00@lists.xmission.com>
  6663. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  6664. Precedence: bulk
  6665. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  6666.  
  6667. > From:          LittleKathy@webtv.net
  6668. > Date:          Thu, 11 Mar 1999 18:24:58 -0600 (CST)
  6669. > To:            n64@lists.xmission.com
  6670. > Cc:            n64@lists.xmission.com
  6671. > Subject:       Re: [N64] motion sickness
  6672. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  6673.  
  6674. > --WebTV-Mail-382882553-1455
  6675. > Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  6676. > Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  6677. > What do you take?
  6678.  
  6679.     Ugh... It is obviously a joke. That's what the ;) is their for. 
  6680.  
  6681.                          Zig (Tim)
  6682.                          ICQ UIN: 606350
  6683.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  6684.  
  6685.  
  6686. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6687. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6688.  
  6689. --WebTV-Mail-1336298528-1613--
  6690.  
  6691. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6692. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6693.  
  6694.  
  6695. -------------------------------------------------------------------------------
  6696.  
  6697. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6698. Subject: Re: [N64] motion sickness and Turrican/Thornado
  6699. Date: 11 Mar 1999 21:00:12 -0500
  6700.  
  6701. Why not? I don't want to turn this into one of those long off-topic debates
  6702. about the state of society and such (it's happened before, for those of you
  6703. newer to the list), but what possible harm can joking do?
  6704.  
  6705. To keep this on-topic:
  6706.  
  6707. I never played the original Turrican games.. what were they like? Why don't
  6708. you think that Thornado will be a good game? We all know the sound will be
  6709. good since it's by Factor 5, and any 2-player co-op mode sounds sweet..
  6710. those are always my favorite parts of the game.
  6711.  
  6712. -----Original Message-----
  6713. Cc: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  6714.  
  6715.  
  6716. Dont joke about drugs. Go ARANSAS.
  6717.  
  6718.  
  6719.  
  6720.  
  6721. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6722. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6723.  
  6724.  
  6725. -------------------------------------------------------------------------------
  6726.  
  6727. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6728. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  6729. Date: 11 Mar 1999 20:08:06 -0600
  6730.  
  6731. Hey, where have you been????  With a PIII 500 megahertz and 128 megs of
  6732. RAM he should be able to run the latest software for 2 years at
  6733. least!!!!!!!!!!!  And getting cluttered on a harddrive with like 20
  6734. gigahertz????  I have a 2.5 gigabyte computer and I've had it for 2
  6735. years and it has just gotten cluttered a month ago.
  6736.  
  6737. Eddy Wu wrote:
  6738. > It's just you. There is no way I would abandon the N64 for PC games. Maybe
  6739. > it's cause you've just bought a new PIII 500 with 128 megs of RAM and a
  6740. > voodoo2 or Riva TNT and a turtle beach montego II, and yeah, if I got one of
  6741. > those after having just a webTV, I'd probably be making a post like you are
  6742. > right now. But, in less than 2 months, your PC will no longer be the
  6743. > top-of-the-line. In about a year, it won't be able to run the newest FPS and
  6744. > graphic-intensive games. Not to mention in a few months when your hard drive
  6745. > starts getting cluttered and your programs start crashing for no reason. Or
  6746. > when you try to upgrade video drivers or DirectX. Then you will realize why
  6747. > the N64 has appeal as a game console.
  6748. > Also, how can you find it easier to play games on the PC rather than "whip
  6749. > out" the N64? I keep my computer on 70% of the time, but most other ppl will
  6750. > have to deal with a 2-minute startup time, then the load time for the game.
  6751. > With the N64, you turn it on and switch to the right channel, and you're
  6752. > set. In addition, I find games like Blitz on the PC to be not as good as the
  6753. > N64 incarnations. The N64 game controller is much better suited to arcade
  6754. > games, plus two player on the same screen is probably the main advantage it
  6755. > has over the PC. BTW, most games don't work bug-free on N64-emulators, not
  6756. > to mention the hassle of capturing the image file to the Doctor64 or the 16
  6757. > meg download if you are doing it illegally. New PC games are on average $50,
  6758. > and new 1st party N64 games are also $50. I don't see the price difference
  6759. > much. Don't forget also the $2500 initial cost of the PC as opposed to $100
  6760. > for the N64.
  6761. > I'm not saying that the PC is a bad system.. if you've read any of my
  6762. > previous posts, I'm a strong supporter of PC gaming. However, the PC does
  6763. > not mean the end of consoles for a good reason.. they appeal to different
  6764. > audiences, and have strengths in different genres.
  6765. > -----Original Message-----
  6766. > From: Tim Howe <mrmagoo@iinc.com>
  6767. > To: Nintendo 64 list <n64@lists.xmission.com>
  6768. > Date: Thursday, March 11, 1999 6:00 PM
  6769. > Subject: [N64] PC games Vs. N64 games....
  6770. > >Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  6771. > >or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  6772. > >plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  6773. > >you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  6774. > >back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  6775. > >pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  6776. > >put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  6777. > >happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  6778. > >are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  6779. > >n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  6780. > >course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  6781. > >ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  6782. > >just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  6783. > >am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  6784. > >games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  6785. > >play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  6786. > >they shared by at least one other person? LOL!!!
  6787. > >
  6788. > >Another subject i wanted to address was Football (american) I seen there
  6789. > >was quite a long discussion about that on here and wanted to offer my
  6790. > >opinion. Since I first played Nfl Blitz months and months ago, I have
  6791. > >had NO desire to ever go back to another "Technical" game of football
  6792. > >again! (you know what i mean? a football game with rules...LOL) Cause
  6793. > >Blitz is just so much fun and it moves so fast, nothing worse than a
  6794. > >game that just drags and drags. Have a good night all....GOD BLESS!
  6795. > >
  6796. > >
  6797. > >
  6798. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6799. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6800. > >
  6801. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6802. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6803.  
  6804. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6805. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6806.  
  6807.  
  6808. -------------------------------------------------------------------------------
  6809.  
  6810. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6811. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6812. Date: 11 Mar 1999 20:09:31 -0600
  6813.  
  6814. When my friends come over and play Goldeneye, my one friend Todd always
  6815. looks up at the ceiling and spins around and around and around... now
  6816. THAT makes you sick!
  6817.  
  6818. Eddy Wu wrote:
  6819. > Think Goldeneye is bad? Have you ever tried watching someone play Descent (I
  6820. > or II) on the PC? I once actually threw up..
  6821. > -----Original Message-----
  6822. > From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  6823. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  6824. > Date: Thursday, March 11, 1999 2:30 AM
  6825. > Subject: Re: [N64] motion sickness
  6826. > >In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time,
  6827. > Davidxvx@aol.com
  6828. > >writes:
  6829. > >
  6830. > >> Goldeneye is okay for
  6831. > >>  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6832. > >>
  6833. > >>  --David
  6834. > >
  6835. > >There are over the counter medicines that you can take for that. Or just
  6836. > try
  6837. > >sitting still when playing GoldenEye ;)
  6838. > >
  6839. > >Trey
  6840. > >
  6841. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6842. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6843. > >
  6844. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6845. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6846.  
  6847. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6848. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6849.  
  6850.  
  6851. -------------------------------------------------------------------------------
  6852.  
  6853. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6854. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6855. Date: 11 Mar 1999 20:10:27 -0600
  6856.  
  6857. Tylonol is a drug, Asperin is a drug, Alcohol is a drug... put  them
  6858. together, not all drugs are bad if properly used.  Substance abuse is
  6859. bad though.
  6860.  
  6861. LittleKathy@webtv.net wrote:
  6862. > Why would you,take drugs for anything?
  6863. > Step1 completed.
  6864. > Go ARKANSAS.
  6865. >   ------------------------------------------------------------------------
  6866. > Subject: Re: [N64] motion sickness
  6867. > Date: Thu, 11 Mar 1999 18:00:42 -0600
  6868. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6869. > Reply-To: n64@lists.xmission.com
  6870. > Organization: @Home Network
  6871. > To: n64@lists.xmission.com
  6872. > References: <ce945cdf.36e770c4@aol.com>
  6873. > Why would you want to take drugs to play videogames????
  6874. > TreyTable@aol.com wrote:
  6875. > >
  6876. > > In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  6877. > > writes:
  6878. > >
  6879. > > > Goldeneye is okay for
  6880. > > >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6881. > > >
  6882. > > >  --David
  6883. > >
  6884. > > There are over the counter medicines that you can take for that. Or just try
  6885. > > sitting still when playing GoldenEye ;)
  6886. > >
  6887. > > Trey
  6888. > >
  6889. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6890. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6891. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6892. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6893.  
  6894. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6895. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6896.  
  6897.  
  6898. -------------------------------------------------------------------------------
  6899.  
  6900. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  6901. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  6902. Date: 11 Mar 1999 18:05:35 PST
  6903.  
  6904. And you don't have to worry about that 'kiddie' Mario & Zelda games 
  6905. either...;)
  6906.  
  6907. elliot
  6908.  
  6909.  
  6910. >From: Davidxvx@aol.com
  6911. >Reply-To: n64@lists.xmission.com>Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 
  6912. games....
  6913. >Date: Thu, 11 Mar 1999 20:26:04 EST
  6914. >To: n64@lists.xmission.com
  6915.  
  6916. >
  6917. >In a message dated 3/11/99 3:01:26 PM Pacific Standard Time, 
  6918. mrmagoo@iinc.com
  6919. >writes:
  6920. >
  6921.  
  6922. >
  6923. >    And hey, your only had to pay about $830 more than for your N64 (IF 
  6924. you got a
  6925. >cheap computer).  Plus no multi-play unless you have another comp or a 
  6926. fast
  6927. >modem!  Great deal!
  6928. >
  6929. >--David
  6930. >
  6931. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6932. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6933.  
  6934. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  6935.  
  6936. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6937. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6938.  
  6939.  
  6940. -------------------------------------------------------------------------------
  6941.  
  6942. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6943. Subject: Re: [N64] motion sickness
  6944. Date: 11 Mar 1999 20:10:57 -0600
  6945.  
  6946. He is joking... notice the ;) and the j/k at the end???  j/k=joking.
  6947.  
  6948. LittleKathy@webtv.net wrote:
  6949. > What do you take?
  6950. >   ------------------------------------------------------------------------
  6951. > Subject: Re: [N64] motion sickness
  6952. > Date: Thu, 11 Mar 1999 19:06:09 -0500
  6953. > From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  6954. > Reply-To: n64@lists.xmission.com
  6955. > To: <n64@lists.xmission.com>
  6956. > You mean you don't? I've found that a little stimulant improves reaction
  6957. > time, and if you combine with a hallucinagin, it improves the game
  6958. > immensely.. for instance, MY version of Mario64 has Luigi in it.. he walks
  6959. > around kinda funny and tells me to burn things =) j/k.
  6960. > -----Original Message-----
  6961. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  6962. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  6963. > Date: Thursday, March 11, 1999 6:56 PM
  6964. > Subject: Re: [N64] motion sickness
  6965. > >Why would you want to take drugs to play videogames????
  6966. > >
  6967. > >TreyTable@aol.com wrote:
  6968. > >>
  6969. > >> In a message dated 3/11/99 12:01:36 AM Eastern Standard Time,
  6970. > Davidxvx@aol.com
  6971. > >> writes:
  6972. > >>
  6973. > >> > Goldeneye is okay for
  6974. > >> >  multi-play, but I get motion sick from playing games like that =)
  6975. > >> >
  6976. > >> >  --David
  6977. > >>
  6978. > >> There are over the counter medicines that you can take for that. Or just
  6979. > try
  6980. > >> sitting still when playing GoldenEye ;)
  6981. > >>
  6982. > >> Trey
  6983. > >>
  6984. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6985. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6986. > >
  6987. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6988. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6989. > >
  6990. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6991. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6992.  
  6993. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  6994. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  6995.  
  6996.  
  6997. -------------------------------------------------------------------------------
  6998.  
  6999. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  7000. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7001. Date: 11 Mar 1999 21:21:58 -0500
  7002.  
  7003. LOL.. yeah, but in exchange you have to worry about "Barbie Fashion
  7004. Designer" and "Digital Teen Diva" and <shudder> "Deer Hunter".
  7005.  
  7006. -----Original Message-----
  7007.  
  7008.  
  7009. >And you don't have to worry about that 'kiddie' Mario & Zelda games
  7010. >either...;)
  7011. >
  7012. >elliot
  7013. >
  7014. >
  7015. >>From: Davidxvx@aol.com
  7016. >>Reply-To: n64@lists.xmission.com>Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64
  7017. >games....
  7018. >>Date: Thu, 11 Mar 1999 20:26:04 EST
  7019. >>To: n64@lists.xmission.com
  7020. >
  7021. >>
  7022. >>In a message dated 3/11/99 3:01:26 PM Pacific Standard Time,
  7023. >mrmagoo@iinc.com
  7024. >>writes:
  7025. >>
  7026. >
  7027. >>
  7028. >> And hey, your only had to pay about $830 more than for your N64 (IF
  7029. >you got a
  7030. >>cheap computer).  Plus no multi-play unless you have another comp or a
  7031. >fast
  7032. >>modem!  Great deal!
  7033. >>
  7034. >>--David
  7035. >>
  7036. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7037. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7038. >
  7039. >Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  7040. >
  7041. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7042. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7043. >
  7044.  
  7045.  
  7046. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7047. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7048.  
  7049.  
  7050. -------------------------------------------------------------------------------
  7051.  
  7052. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  7053. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7054. Date: 11 Mar 1999 21:30:34 -0500
  7055.  
  7056. You'd think that. You really would. Unfortunately, it's not the truth. Two
  7057. years ago cutting edge was a P100. What could you run with a P100 now?
  7058. Certainly not half-life, quake II, unreal, hell, you couldn't even run
  7059. Starcraft very well.
  7060.  
  7061. I wasn't talking about hard drive space.. although that will eventually
  7062. become an issue once microsoft releases it's latest piece of bloatware aka
  7063. Windows 2000. "Uses only 8 gigs of memory!". Right now installing Windows
  7064. and Office takes over a gig. Add on installations of games like Quake II
  7065. which takes up over 300 megs, and you got yourself a problem eventually.
  7066.  
  7067. what I was actually referring to is that the longer you have a computer, the
  7068. more stuff you install and uninstall and tinker with, and eventually your
  7069. system becomes unstable, and crashes every once in a while.
  7070.  
  7071. -----Original Message-----
  7072.  
  7073.  
  7074. >Hey, where have you been????  With a PIII 500 megahertz and 128 megs of
  7075. >RAM he should be able to run the latest software for 2 years at
  7076. >least!!!!!!!!!!!  And getting cluttered on a harddrive with like 20
  7077. >gigahertz????  I have a 2.5 gigabyte computer and I've had it for 2
  7078. >years and it has just gotten cluttered a month ago.
  7079. >
  7080. >Eddy Wu wrote:
  7081. >>
  7082. >> It's just you. There is no way I would abandon the N64 for PC games.
  7083. Maybe
  7084. >> it's cause you've just bought a new PIII 500 with 128 megs of RAM and a
  7085. >> voodoo2 or Riva TNT and a turtle beach montego II, and yeah, if I got one
  7086. of
  7087. >> those after having just a webTV, I'd probably be making a post like you
  7088. are
  7089. >> right now. But, in less than 2 months, your PC will no longer be the
  7090. >> top-of-the-line. In about a year, it won't be able to run the newest FPS
  7091. and
  7092. >> graphic-intensive games. Not to mention in a few months when your hard
  7093. drive
  7094. >> starts getting cluttered and your programs start crashing for no reason.
  7095. Or
  7096. >> when you try to upgrade video drivers or DirectX. Then you will realize
  7097. why
  7098. >> the N64 has appeal as a game console.
  7099. >>
  7100. >> Also, how can you find it easier to play games on the PC rather than
  7101. "whip
  7102. >> out" the N64? I keep my computer on 70% of the time, but most other ppl
  7103. will
  7104. >> have to deal with a 2-minute startup time, then the load time for the
  7105. game.
  7106. >> With the N64, you turn it on and switch to the right channel, and you're
  7107. >> set. In addition, I find games like Blitz on the PC to be not as good as
  7108. the
  7109. >> N64 incarnations. The N64 game controller is much better suited to arcade
  7110. >> games, plus two player on the same screen is probably the main advantage
  7111. it
  7112. >> has over the PC. BTW, most games don't work bug-free on N64-emulators,
  7113. not
  7114. >> to mention the hassle of capturing the image file to the Doctor64 or the
  7115. 16
  7116. >> meg download if you are doing it illegally. New PC games are on average
  7117. $50,
  7118. >> and new 1st party N64 games are also $50. I don't see the price
  7119. difference
  7120. >> much. Don't forget also the $2500 initial cost of the PC as opposed to
  7121. $100
  7122. >> for the N64.
  7123. >>
  7124. >> I'm not saying that the PC is a bad system.. if you've read any of my
  7125. >> previous posts, I'm a strong supporter of PC gaming. However, the PC does
  7126. >> not mean the end of consoles for a good reason.. they appeal to different
  7127. >> audiences, and have strengths in different genres.
  7128. >>
  7129. >> -----Original Message-----
  7130. >> From: Tim Howe <mrmagoo@iinc.com>
  7131. >> To: Nintendo 64 list <n64@lists.xmission.com>
  7132. >> Date: Thursday, March 11, 1999 6:00 PM
  7133. >> Subject: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7134. >>
  7135. >> >Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  7136. >> >or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  7137. >> >plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  7138. >> >you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  7139. >> >back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  7140. >> >pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  7141. >> >put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  7142. >> >happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  7143. >> >are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  7144. >> >n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  7145. >> >course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  7146. >> >ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  7147. >> >just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  7148. >> >am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  7149. >> >games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  7150. >> >play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  7151. >> >they shared by at least one other person? LOL!!!
  7152. >> >
  7153. >> >Another subject i wanted to address was Football (american) I seen there
  7154. >> >was quite a long discussion about that on here and wanted to offer my
  7155. >> >opinion. Since I first played Nfl Blitz months and months ago, I have
  7156. >> >had NO desire to ever go back to another "Technical" game of football
  7157. >> >again! (you know what i mean? a football game with rules...LOL) Cause
  7158. >> >Blitz is just so much fun and it moves so fast, nothing worse than a
  7159. >> >game that just drags and drags. Have a good night all....GOD BLESS!
  7160. >> >
  7161. >> >
  7162. >> >
  7163. >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7164. >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7165. >> >
  7166. >>
  7167. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7168. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7169. >
  7170. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7171. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7172. >
  7173.  
  7174.  
  7175. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7176. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7177.  
  7178.  
  7179. -------------------------------------------------------------------------------
  7180.  
  7181. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  7182. Subject: Re: [N64] motion sickness
  7183. Date: 11 Mar 1999 20:40:03 -0600 (CST)
  7184.  
  7185. On Thu, 11 Mar 1999 LittleKathy@webtv.net wrote:
  7186.  
  7187. > Dont joke about drugs. Go ARANSAS.
  7188.  
  7189. Yea.  Drugs are bad mmmmmmmm-k.
  7190.  
  7191. (Pig sooooie!) Look out Iowa.
  7192.  
  7193. John Carson   Step 2: Iowa is to be assimilated.
  7194. University of Arkansas                         
  7195.  
  7196.  
  7197. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7198. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7199.  
  7200.  
  7201. -------------------------------------------------------------------------------
  7202.  
  7203. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  7204. Subject: [N64] IGN64 PRESS PASS
  7205. Date: 11 Mar 1999 16:26:56 -0600
  7206.  
  7207. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Mar. 11, 1999
  7208. _____________________________________________________
  7209.  
  7210.  
  7211. CONTENTS:
  7212.  
  7213. 1. CONTEST
  7214. 2. N64 TOP STORIES
  7215.    * BREAKING INTO THE INDUSTRY VOL. 3
  7216.    * ALL-STAR BASEBALL 2000
  7217.    * REV LIMIT STILL DRIVING
  7218.    * THE RETURN OF THE KING
  7219.    * PARK WARS: THE LITTLE MENACE
  7220. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  7221. 4. AFFILIATE NEWS
  7222. 5. CODES/STRATEGIES
  7223.    * MADDEN 64
  7224.    * PENNY RACERS
  7225.    * SUPER SMASH BROS.
  7226. 6. GAMESTORE
  7227. 7. ASK URSULA AND JANE -- SPECIAL SNITCH EDITION
  7228.  
  7229. _____________________________________________________
  7230.  
  7231.  
  7232.                 $$$  CONTEST  $$$
  7233.  
  7234. WIN SOUTHPARK PRIZES FROM ACCLAIM!
  7235.  
  7236. To enter, go to
  7237. http://contests.ign.com/rules/56.html
  7238.  
  7239.  
  7240. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  7241.                   N64 TOP STORIES
  7242. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  7243.  
  7244. BREAKING INTO THE INDUSTRY VOL. 3
  7245. This week IGN64 speaks with the artists that create the flashy videogame
  7246. graphics you love so much
  7247.  
  7248. So you want to work in the videogame industry. You've played every
  7249. videogame known to man and you think you've got what it takes. The only
  7250. problem is, you're not sure how to get your foot in the door.  Fret not,
  7251. for IGN64 is here to help...
  7252. http://ign64.ign.com/news/7263.html
  7253.  
  7254.  
  7255. ALL-STAR BASEBALL 2000
  7256. We've got tons of large-sized screen-shots of Iguana's second baseball
  7257. offering
  7258.  
  7259. Even as Acclaim's All-Star Baseball '99 was circulating the home market,
  7260. work on the sequel was already underway at Iguana's Texas-based offices.
  7261. The idea was to utilize the already existing and proven Quagmire/Acclaim
  7262. Sports engine and build upon it, creating a much more balanced, smoothed,
  7263. tweaked version of All-Star Baseball. See our preview for all the
  7264. hard-hitting details at
  7265. http://ign64.ign.com/previews/1907.html
  7266.  
  7267.  
  7268. REV LIMIT STILL DRIVING
  7269. Seta says it's still working on one of the first racing games announced for
  7270. the Nintendo 64
  7271.  
  7272. Many of you have been writing in asking what happened to Seta's promising
  7273. Rev Limit racer, originally slated to come out more than a year ago. After
  7274. numerous delays and even rumors of cancellation, we decided to give the
  7275. game's developer a ring to find out what has become of the Ridge Racer-like
  7276. title...
  7277. http://ign64.ign.com/news/7249.html
  7278.  
  7279.  
  7280. THE RETURN OF THE KING
  7281. Bad and good news for N64 gamers waiting for Pack-In Soft's unique fishing RPG
  7282.  
  7283. The bad news first: Publishing house Natsume told IGN64 yesterday that it
  7284. will most likely not bring Legend of the River King to the US after all.
  7285. Although Natsume would not confirm the exact reason for the cancellation of
  7286. the fishing RPG, IGN64 suspects that Nintendo wasn't too hot on the game's
  7287. 2D map/RPG mode and advised not to release the game in the US. For the full
  7288. story, go to
  7289. http://ign64.ign.com/news/7265.html
  7290.  
  7291.  
  7292. PARK WARS: THE LITTLE MENACE
  7293. Check out this hilarious South Park spoof on the upcoming Star Wars movie
  7294.  
  7295. All right, it's not exactly a gaming story, but with all the Star Wars
  7296. games coming out, we can't help but post this little gem. Our buddies over
  7297. at Daily Sci-fi have put up Countdown's funny spoof on the first Star Wars:
  7298. Phantom Menace trailer. If you're into either one of the two topics, be
  7299. sure to check out. For the link, go to
  7300. http://ign64.ign.com/news/7253.html
  7301.  
  7302.  
  7303. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7304.                   GAMER'S LIFESTYLE
  7305. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7306.  
  7307. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  7308.  
  7309. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  7310. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  7311. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  7312. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  7313. Go to
  7314. http://www.powerstudents.com/
  7315.  
  7316.  
  7317. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  7318.                   AFFILIATE NEWS
  7319. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  7320.  
  7321. NINTENDOJO
  7322.  
  7323. GameBoy Color, Nintendo 64, and N2000. So, where the heck do you go to find
  7324. out about these things? Boy's Life magazine? Noooo. Newsweek? Noooo. The
  7325. eleven o'clock news? No No No. Go to the your #1 source of Nintendo
  7326. information...
  7327. http://www.nintendojo.com/
  7328.  
  7329.  
  7330. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  7331.  
  7332. The Cellar -- Welcome to The Cellar, a cozy little niche of the Underground
  7333. just for the readers. Here you can find some game help, reader's reviews
  7334. and editorials, top ten lists, and other all out wacky stuff. In other
  7335. words, Underground readers (that means you, turkey!) write the bulk of this
  7336. section, not us. Updates to each section will show up here. And we have no
  7337. idea where this is going to take us, hopefully someplace magical and
  7338. ridiculous...
  7339. http://www.nintendorks.com/cellar/
  7340.  
  7341.  
  7342. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7343.                   CODES/STRATEGIES
  7344. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7345.  
  7346. MADDEN 64
  7347.      > Bonus Stadiums
  7348.      > Bonus Teams
  7349.      > Double Headed Coin
  7350.      > Infinite Penalties
  7351.      > Mega Jump
  7352. Get hold of these babies and others at
  7353. http://ign64.ign.com/codes/2196.html
  7354.  
  7355.  
  7356. PENNY RACERS
  7357.      > Alpine Shortcuts
  7358.      > Bonus Modes
  7359.      > Turbo Start
  7360. To access these options, go to
  7361. http://ign64.ign.com/codes/2325.html
  7362.  
  7363.  
  7364. SUPER SMASH BROS.
  7365.      > Borrow a Life
  7366.      > Get Mew in Your Pokeballs
  7367.      > Play as Captain Falcon
  7368. For these cheats plus others, go to
  7369. http://ign64.ign.com/codes/10494.html
  7370.  
  7371.  
  7372. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7373.                      GAMESTORE
  7374. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  7375.  
  7376. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  7377. Gamestore! For the list of games available, go to
  7378. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  7379.  
  7380.  
  7381. ?????????????????????????????????????????????????????
  7382.                 ASK URSULA AND JANE
  7383. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  7384.  
  7385. They say "Love is like a bitter grapefruit, only with a hidden chunk of
  7386. gold bouillon in the middle." Which brings us to today's installment of Ask
  7387. Ursula and Jane. As it turns out, the girls are too busy to answer your
  7388. questions today so The Snitch has graciously offered to take their place.
  7389.  
  7390. ----
  7391.  
  7392. I'm 19 years old and I have a new girlfriend. Everything is going great but
  7393. I'm spending a fortune when we go out. She's not a money grubber or
  7394. anything, but I'm afraid that if I stop taking her out on fun, expensive
  7395. dates, our relationship will get dull. What do you advise?
  7396.  
  7397.      Regards,
  7398.          John J.
  7399.  
  7400. The Snitch: You sap! If you've every tried on a pair of Gucci loafers or
  7401. sampled Beluga caviar, you wouldn't be wasting all your dough on some
  7402. chick, no matter how much she floats your boat. When she dumps you in the
  7403. near future, and it will happen (probably for a man in uniform), what will
  7404. you have to show for it all? Let me just say that when she does dump you,
  7405. it will be much easier to get back on your feet when they're being nurtured
  7406. by expensive Italian shoes.
  7407.  
  7408. ----
  7409.  
  7410. I'm very awkward around women but I want to date desperately. I don't know
  7411. what it is. I just get all shy and flustered around them. What should I do?
  7412.   Sincerely,
  7413.       Scared to Death
  7414.  
  7415.  
  7416. The Snitch: If you're just looking to date, lie your ass off! Think of the
  7417. most outlandish lie and go with it. I had a friend in high school who
  7418. claimed to be British royalty. It was so crazy, he had us all fooled. Of
  7419. course, he was eventually found out and became the laughing stock of our
  7420. high school, but until that point, he had a lot of fun and got dates. If a
  7421. girl is so shallow that she doesn't see through the royalty bit, then what
  7422. the heck. However, I do advise moving out of state a couple months into the
  7423. lie just in case. If you're uncomfortable with a big lie, then just wear an
  7424. eye patch and tell girls, you "don't want to talk about it." Oh, they love
  7425. a man of mystery...
  7426.  
  7427. ----
  7428.  
  7429. We'll answer some more questions on next week's N64 PRESS PASS. The gals
  7430. might even answer you back personally.
  7431.  
  7432.  
  7433. _____________________  #  #  #  _______________________
  7434.  
  7435.  
  7436. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  7437. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  7438. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  7439. button.
  7440.  
  7441. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  7442.  
  7443. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  7444. your e-mail to
  7445. Editors@ign64.com
  7446.  
  7447. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7448. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7449.  
  7450.  
  7451. -------------------------------------------------------------------------------
  7452.  
  7453. From: Tim Howe <mrmagoo@iinc.com>
  7454. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7455. Date: 11 Mar 1999 23:15:29 -0500
  7456.  
  7457. Well Eddy, I got a couple nice reactions to my post, one NOT so nice one, and
  7458. yours (which was very intelligently (sp?) written) so I will try to respond to
  7459. your post by breaking it down......
  7460.  
  7461. Eddy Wu wrote:
  7462.  
  7463. > It's just you. There is no way I would abandon the N64 for PC games. Maybe
  7464. > it's cause you've just bought a new PIII 500 with 128 megs of RAM and a
  7465. > voodoo2 or Riva TNT and a turtle beach montego II, and yeah, if I got one of
  7466. > those after having just a webTV, I'd probably be making a post like you are
  7467. > right now.
  7468.  
  7469. This is very true, Its probally because of my new toy.........But i cannot tell
  7470. you how overwhelmed I was by the quality of what i have seen so far.....
  7471.  
  7472. > But, in less than 2 months, your PC will no longer be the
  7473. > top-of-the-line. In about a year, it won't be able to run the newest FPS and
  7474. > graphic-intensive games. Not to mention in a few months when your hard drive
  7475. > starts getting cluttered and your programs start crashing for no reason. Or
  7476. > when you try to upgrade video drivers or DirectX. Then you will realize why
  7477. > the N64 has appeal as a game console.
  7478.  
  7479. LOL, its not the top of the line now...by any means....its a 350 mhz processor,
  7480. 6.4 gig hard drive, 64 meg ram, 17 inch monitor, ect ect. A friend built it for
  7481. me new, and charged close to nothing over and above the cost of the parts....so
  7482. Yes, compared to webtv, I am being VERY spoiled right now....
  7483.  
  7484. >
  7485. >
  7486. > Also, how can you find it easier to play games on the PC rather than "whip
  7487. > out" the N64? I keep my computer on 70% of the time, but most other ppl will
  7488. > have to deal with a 2-minute startup time, then the load time for the game.
  7489. > With the N64, you turn it on and switch to the right channel, and you're
  7490. > set. In addition, I find games like Blitz on the PC to be not as good as the
  7491. > N64 incarnations.
  7492.  
  7493. Eddy, my friend, I have 2 words for you SLOW DOWN....even on the N64. the big N
  7494. never completely solved this problem that has been plaguing (sp?) them since day
  7495. one with the nes....The slow down irritaes me so much, plus with the voodoo2
  7496. card, everything is sooooo much more defined...I honestly, (not sarcastically)
  7497. can not see how you cant see the incredible difference between the 2.
  7498.  
  7499. > The N64 game controller is much better suited to arcade
  7500. > games, plus two player on the same screen is probably the main advantage it
  7501. > has over the PC. BTW, most games don't work bug-free on N64-emulators, not
  7502. > to mention the hassle of capturing the image file to the Doctor64 or the 16
  7503. > meg download if you are doing it illegally. New PC games are on average $50,
  7504. > and new 1st party N64 games are also $50. I don't see the price difference
  7505. > much.
  7506.  
  7507. Well the little price difference there is I guess is trivial, but the quality is
  7508. very noticable....(of course again, this could be mr. new toy, all new
  7509. experience talking.....)
  7510.  
  7511. > Don't forget also the $2500 initial cost of the PC as opposed to $100
  7512. > for the N64.
  7513.  
  7514. Well, if you must know, I paid a little over a grand, but come on, the pc does
  7515. so much more than play games.....:-) Now if we are talking VG systems that can
  7516. do more than just play games...lets talk DREAMCAST.... *Drool* LOL!
  7517.  
  7518. >
  7519. >
  7520. > I'm not saying that the PC is a bad system.. if you've read any of my
  7521. > previous posts, I'm a strong supporter of PC gaming. However, the PC does
  7522. > not mean the end of consoles for a good reason.. they appeal to different
  7523. > audiences, and have strengths in different genres.
  7524.  
  7525. I agree with you 100%, I was not by any means predicting an end to them, I just
  7526. believe that the companys better start pushing out MUCH stronger games to handle
  7527. crisper graphics and better sound to compete with the pc. (again i am forced to
  7528. mention....Dreamcast...LOL!) I think a couple of you (not necessarly you Eddy)
  7529. but others may have taken my post totally the wrong way...I have been a PRO
  7530. nintendo guy from the days of the nes, (and I still am) but I have just recently
  7531. been offfered a whole new world of gaming on the pc, and the net (WOOHOO) and
  7532. right now, I am just totally BLOWN AWAY....but like you say, in a couple
  7533. months...MAYBE, it will start to wear off...maybe....did i mention
  7534. maybe...LOL!!! Have a great night...and GOD BLESS!!!!
  7535.  
  7536. >
  7537. >
  7538. > -----Original Message-----
  7539. > From: Tim Howe <mrmagoo@iinc.com>
  7540. > To: Nintendo 64 list <n64@lists.xmission.com>
  7541. > Date: Thursday, March 11, 1999 6:00 PM
  7542. > Subject: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7543. >
  7544. > >Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  7545. > >or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  7546. > >plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  7547. > >you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  7548. > >back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  7549. > >pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  7550. > >put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  7551. > >happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  7552. > >are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  7553. > >n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  7554. > >course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  7555. > >ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  7556. > >just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  7557. > >am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  7558. > >games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  7559. > >play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  7560. > >they shared by at least one other person? LOL!!!
  7561. > >
  7562. > >Another subject i wanted to address was Football (american) I seen there
  7563. > >was quite a long discussion about that on here and wanted to offer my
  7564. > >opinion. Since I first played Nfl Blitz months and months ago, I have
  7565. > >had NO desire to ever go back to another "Technical" game of football
  7566. > >again! (you know what i mean? a football game with rules...LOL) Cause
  7567. > >Blitz is just so much fun and it moves so fast, nothing worse than a
  7568. > >game that just drags and drags. Have a good night all....GOD BLESS!
  7569. > >
  7570. > >
  7571. > >
  7572. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7573. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7574. > >
  7575. >
  7576. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7577. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7578.  
  7579.  
  7580. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7581. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7582.  
  7583.  
  7584. -------------------------------------------------------------------------------
  7585.  
  7586. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  7587. Subject: [N64] TOMMORROW!
  7588. Date: 11 Mar 1999 23:17:34 -0600
  7589.  
  7590. Tommorrow Ign64 is going to release some specs of Nintendos next gen.
  7591. system.  Check it out tommorrow (http://www.ign64.com)
  7592.  
  7593. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7594. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7595.  
  7596.  
  7597. -------------------------------------------------------------------------------
  7598.  
  7599. From: TreyTable@aol.com
  7600. Subject: Re: [N64] Final Fantasy Collection
  7601. Date: 12 Mar 1999 07:36:24 EST
  7602.  
  7603. In a message dated 3/11/99 10:58:34 AM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  7604. writes:
  7605.  
  7606. > Final Fantasy Collection?  For the PSX?
  7607. >  
  7608. >  --David
  7609.  
  7610. Yes, where have you been? Final Fantasy Collection for the PSX in Japan has
  7611. FF4, FF5, and FF6. In America it will only have FF5 & FF6.
  7612.  
  7613. Trey
  7614.  
  7615. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7616. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7617.  
  7618.  
  7619. -------------------------------------------------------------------------------
  7620.  
  7621. From: TreyTable@aol.com
  7622. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7623. Date: 12 Mar 1999 07:43:49 EST
  7624.  
  7625. In a message dated 3/11/99 6:01:26 PM Eastern Standard Time, mrmagoo@iinc.com
  7626. writes:
  7627.  
  7628. > Hi all, you may remember me a long time ago as avidgameplayer@webtv.net
  7629. >  or not, i was not exactly a HUGE poster...LOL Anyhoo, last week, I
  7630. >  plunged into the PC market and got rid of the webtv. WOW, let me tell
  7631. >  you, after i have played some of the pc games, I find it VERY HARD to go
  7632. >  back to my N64...Like for example, NFL blitz is 100 times better on the
  7633. >  pc, than on the N64, sound wise, graphic wise, control wise, lets just
  7634. >  put it this way...EVERY ASPECT....Now this is just comparing a game that
  7635. >  happens to be on pc and N64, dont even get me started on the games that
  7636. >  are JUST on pc.....Does anyone else find it very hard to whip out their
  7637. >  n64's to play a game, as compared to playing one on the pc....and of
  7638. >  course when we speak of the good ol' emulater, well then that makes it
  7639. >  ever HARDER to get out the 64....Am i the only one here, or is it maybe
  7640. >  just because of the new toy (pc)? LOL! Now please, dont get me wrong, I
  7641. >  am not ready to retire my 64 by any means. I am just saying, with pc
  7642. >  games being so incredible and INEXPENSIVE compared with the cart, I just
  7643. >  play the N64 MUCH less now....Am i alone here with my opinions, or are
  7644. >  they shared by at least one other person? LOL!!!
  7645. >  
  7646.  
  7647. PC games do cost less than cart games, yes, but PCs cost a helluva lot more
  7648. than the N64 system does. The graphics on PCs sure are sweet, I'll give them
  7649. that, but most games I've played on the PC either got old fast or were
  7650. designed so poorly. Like Heretic 2 for example. Beautiful graphics but one of
  7651. the worst control schemes I ever had the misfortune to experience. There has
  7652. never been a game for a PC that has made me want to rush out and buy a $2000
  7653. unit to play it on.
  7654.  
  7655. Trey
  7656.  
  7657. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7658. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7659.  
  7660.  
  7661. -------------------------------------------------------------------------------
  7662.  
  7663. From: TreyTable@aol.com
  7664. Subject: Re: [N64] FMV
  7665. Date: 12 Mar 1999 07:49:17 EST
  7666.  
  7667. In a message dated 3/11/99 7:11:59 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  7668. writes:
  7669.  
  7670. > Anyways, the Internet
  7671. >  pushes the games even further and the awesome FMV's, processing speeds,
  7672. >  music, internet, price and internet all convinced me that they are the
  7673. >  way of the future 
  7674.  
  7675. I'm sorry to have to break it to you, but in the next few years FMV will be
  7676. phased out almost completely. Real-time cinemas will replace FMV.
  7677.  
  7678. Trey
  7679.  
  7680. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7681. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7682.  
  7683.  
  7684. -------------------------------------------------------------------------------
  7685.  
  7686. From: TreyTable@aol.com
  7687. Subject: Re: [N64] motion sickness
  7688. Date: 12 Mar 1999 07:54:01 EST
  7689.  
  7690. In a message dated 3/11/99 7:20:28 PM Eastern Standard Time,
  7691. LittleKathy@webtv.net writes:
  7692.  
  7693. > Why would you,take drugs for anything?
  7694.  
  7695. The aboved mentioned motion sickness, how about for muscle aches, headaches,
  7696. nausea, indigestion, allergies, high blood pressure, brain disorders,
  7697. depression, attention deficit disorder, arthritis, ulcers, diabetes, etc.,
  7698. etc., etc.
  7699.  
  7700. Trey
  7701.  
  7702. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7703. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7704.  
  7705.  
  7706. -------------------------------------------------------------------------------
  7707.  
  7708. From: TreyTable@aol.com
  7709. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7710. Date: 12 Mar 1999 07:55:41 EST
  7711.  
  7712. In a message dated 3/11/99 8:37:34 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  7713. writes:
  7714.  
  7715. >     And hey, your only had to pay about $830 more than for your N64 (IF you got
  7716. > a
  7717. >  cheap computer).  Plus no multi-play unless you have another comp or a fast
  7718. >  modem!  Great deal!
  7719. >  
  7720. >  --David
  7721.  
  7722. Need For Speed 3 for the PC has a split screen mode. I bet it looks great on
  7723. the standard 15 inch (14 inch viewable) screen ;)
  7724.  
  7725. Trey
  7726.  
  7727. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7728. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7729.  
  7730.  
  7731. -------------------------------------------------------------------------------
  7732.  
  7733. From: TreyTable@aol.com
  7734. Subject: Re: [N64] Turrican/Thornado
  7735. Date: 12 Mar 1999 07:57:36 EST
  7736.  
  7737. In a message dated 3/11/99 9:03:06 PM Eastern Standard Time,
  7738. glacion@earthlink.net writes:
  7739.  
  7740. > To keep this on-topic:
  7741. >  
  7742. >  I never played the original Turrican games.. what were they like? Why don't
  7743. >  you think that Thornado will be a good game? We all know the sound will be
  7744. >  good since it's by Factor 5, and any 2-player co-op mode sounds sweet..
  7745. >  those are always my favorite parts of the game.
  7746.  
  7747. The SNES Turrican was a game that tried to be Contra but failed due to poor
  7748. level design. It just wasn't fun.
  7749.  
  7750. Trey
  7751.  
  7752. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7753. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7754.  
  7755.  
  7756. -------------------------------------------------------------------------------
  7757.  
  7758. From: TreyTable@aol.com
  7759. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7760. Date: 12 Mar 1999 07:59:54 EST
  7761.  
  7762. In a message dated 3/11/99 9:03:54 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  7763. writes:
  7764.  
  7765. > Hey, where have you been????  With a PIII 500 megahertz and 128 megs of
  7766. >  RAM he should be able to run the latest software for 2 years at
  7767. >  least!!!!!!!!!!!  And getting cluttered on a harddrive with like 20
  7768. >  gigahertz????  I have a 2.5 gigabyte computer and I've had it for 2
  7769. >  years and it has just gotten cluttered a month ago.
  7770. >  
  7771.  
  7772. Until you need a new video card. Or something like that. And can you explain
  7773. the 20 Gigahertz Hard Drive? That sounds interesting.
  7774. And what is Unicron doing in the opening on the Beast Wars tv show?
  7775.  
  7776. Trey
  7777.  
  7778. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7779. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7780.  
  7781.  
  7782. -------------------------------------------------------------------------------
  7783.  
  7784. From: TreyTable@aol.com
  7785. Subject: Re: [N64] Slowdown
  7786. Date: 12 Mar 1999 08:06:58 EST
  7787.  
  7788. In a message dated 3/11/99 11:11:34 PM Eastern Standard Time, mrmagoo@iinc.com
  7789. writes:
  7790.  
  7791. > Eddy, my friend, I have 2 words for you SLOW DOWN....even on the N64. the
  7792. big 
  7793. > N
  7794. >  never completely solved this problem that has been plaguing (sp?) them
  7795. since 
  7796. > day
  7797. >  one with the nes....The slow down irritaes me so much, plus with the
  7798. voodoo2
  7799. >  card, everything is sooooo much more defined...I honestly, (not 
  7800. > sarcastically)
  7801. >  can not see how you cant see the incredible difference between the 2.
  7802.  
  7803. I thought Slowdown was a given with a Nintendo system. But I haven't seen any
  7804. game on the N64 with horrendous slowdown (not even Turok 2) like in the days
  7805. of the 1st generation SNES games, like Super R-Type, UN Squadron (Area 88),
  7806. Final Fight, and the master of slowdown and undisputed Flicker King, Gradius
  7807. 3. Nothing on the N64 that I have seen is as bad or worse than Gradius 3. Do
  7808. you care to differ?
  7809.  
  7810. Trey
  7811.  
  7812. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7813. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7814.  
  7815.  
  7816. -------------------------------------------------------------------------------
  7817.  
  7818. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  7819. Subject: Re: [N64] FMV
  7820. Date: 12 Mar 1999 12:44:21 -0600
  7821.  
  7822. Fine then, cinematics.
  7823.  
  7824. TreyTable@aol.com wrote:
  7825. > In a message dated 3/11/99 7:11:59 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  7826. > writes:
  7827. > > Anyways, the Internet
  7828. > >  pushes the games even further and the awesome FMV's, processing speeds,
  7829. > >  music, internet, price and internet all convinced me that they are the
  7830. > >  way of the future
  7831. > I'm sorry to have to break it to you, but in the next few years FMV will be
  7832. > phased out almost completely. Real-time cinemas will replace FMV.
  7833. > Trey
  7834. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7835. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7836.  
  7837. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7838. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7839.  
  7840.  
  7841. -------------------------------------------------------------------------------
  7842.  
  7843. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  7844. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7845. Date: 12 Mar 1999 12:45:16 -0600
  7846.  
  7847. I mean 20 gigabyte harddrive.
  7848.  
  7849. TreyTable@aol.com wrote:
  7850. > In a message dated 3/11/99 9:03:54 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  7851. > writes:
  7852. > > Hey, where have you been????  With a PIII 500 megahertz and 128 megs of
  7853. > >  RAM he should be able to run the latest software for 2 years at
  7854. > >  least!!!!!!!!!!!  And getting cluttered on a harddrive with like 20
  7855. > >  gigahertz????  I have a 2.5 gigabyte computer and I've had it for 2
  7856. > >  years and it has just gotten cluttered a month ago.
  7857. > >
  7858. > Until you need a new video card. Or something like that. And can you explain
  7859. > the 20 Gigahertz Hard Drive? That sounds interesting.
  7860. > And what is Unicron doing in the opening on the Beast Wars tv show?
  7861. > Trey
  7862. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7863. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7864.  
  7865. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7866. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7867.  
  7868.  
  7869. -------------------------------------------------------------------------------
  7870.  
  7871. From: Davidxvx@aol.com
  7872. Subject: Re: [N64] Final Fantasy Collection
  7873. Date: 12 Mar 1999 14:22:38 EST
  7874.  
  7875. In a message dated 3/12/99 4:38:04 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  7876. writes:
  7877.  
  7878. << Yes, where have you been? Final Fantasy Collection for the PSX in Japan has
  7879.  FF4, FF5, and FF6. In America it will only have FF5 & FF6.
  7880.  
  7881.  Trey >>
  7882.  
  7883.  
  7884.     Where have I been?  Right here, but I don't really follow the PSX news.  I
  7885. don't own a PSX (right now).  But I'm getting so hungry for some good RPGs I'm
  7886. very seriously considering getting one soon.
  7887.  
  7888. --David
  7889.  
  7890. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7891. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7892.  
  7893.  
  7894. -------------------------------------------------------------------------------
  7895.  
  7896. From: Davidxvx@aol.com
  7897. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7898. Date: 12 Mar 1999 14:23:56 EST
  7899.  
  7900. In a message dated 3/12/99 4:45:21 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  7901. writes:
  7902.  
  7903. << 
  7904.  PC games do cost less than cart games, yes, but PCs cost a helluva lot more
  7905.  than the N64 system does. The graphics on PCs sure are sweet, I'll give them
  7906.  that, but most games I've played on the PC either got old fast or were
  7907.  designed so poorly. Like Heretic 2 for example. Beautiful graphics but one of
  7908.  the worst control schemes I ever had the misfortune to experience. There has
  7909.  never been a game for a PC that has made me want to rush out and buy a $2000
  7910.  unit to play it on.
  7911.  
  7912.  Trey
  7913.   >>
  7914.  
  7915.  
  7916.     The best game genre there is for the PC is RTS (Real Time Strategy).  I love
  7917. these types of games, ESPECIALLY MechCommander.  Great for mult-play.
  7918.  
  7919. --David
  7920.  
  7921. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7922. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7923.  
  7924.  
  7925. -------------------------------------------------------------------------------
  7926.  
  7927. From: Davidxvx@aol.com
  7928. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  7929. Date: 12 Mar 1999 14:26:31 EST
  7930.  
  7931. In a message dated 3/12/99 5:05:54 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  7932. writes:
  7933.  
  7934. << Until you need a new video card. Or something like that. And can you
  7935. explain
  7936.  the 20 Gigahertz Hard Drive? That sounds interesting.
  7937.  And what is Unicron doing in the opening on the Beast Wars tv show?
  7938.  
  7939.  Trey >>
  7940.  
  7941.  
  7942.     Who's Unicorn?  I've never seen a Unicorn character on Beast Wars.  =)
  7943.  
  7944. --David
  7945.  
  7946. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7947. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7948.  
  7949.  
  7950. -------------------------------------------------------------------------------
  7951.  
  7952. From: "Moblin 64" <moblin@hotmail.com>
  7953. Subject: [N64] FF4
  7954. Date: 12 Mar 1999 13:18:57 PST
  7955.  
  7956. What is the American number of FF4, or wasn't it released?  FF1 was FF1, 
  7957. FF2 and FF3 were Japanese only...  Does FF4 = FF2 on the SNES?  And 
  7958. then, the next one was Japanese only, then FF6 = FF3 on SNES, and of 
  7959. course now there's FF7 and FF8.
  7960.  
  7961. FF1E = FF1J (Famicom & NES)
  7962. x    = FF2J (Famicom)
  7963. x    = FF3J (Famicom)
  7964. FF2E = FF4J (Super Famicom & SNES)
  7965. x    = FF5J (Super Famicom)
  7966. FF3E = FF6J (Super Famicom & SNES)
  7967. FF7E = FF7J (PSX)
  7968. FF8E = FF8J (PSX next Sept.)
  7969.  
  7970. Somebody please tell me if I'm getting this correctly.
  7971.  
  7972. Moblin 64
  7973. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  7974.  
  7975. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  7976. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  7977.  
  7978.  
  7979. -------------------------------------------------------------------------------
  7980.  
  7981. From: "Moblin 64" <moblin@hotmail.com>
  7982. Subject: Re: [N64] motion sickness
  7983. Date: 12 Mar 1999 13:24:45 PST
  7984.  
  7985. >>There are over the counter medicines that you can take for that. Or 
  7986. >>just try sitting still when playing GoldenEye ;)
  7987. >>
  7988. >>Trey
  7989. >>
  7990. >Think Goldeneye is bad? Have you ever tried watching someone play 
  7991. >Descent (I or II) on the PC? I once actually threw up..
  7992.  
  7993. How about Forsaken 64?  That game is messed up...  I can't play it for 
  7994. more than 1/2 hour without getting a headache.
  7995.  
  7996. Moblin 64
  7997. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  7998.  
  7999. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8000. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8001.  
  8002.  
  8003. -------------------------------------------------------------------------------
  8004.  
  8005. From: TreyTable@aol.com
  8006. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games.... (what a difference a year can make)
  8007. Date: 12 Mar 1999 16:44:51 EST
  8008.  
  8009. Something just occurred to me. About a year ago I wrote the very much the same
  8010. rant as Tim Howe (mrmagoo@iinc.com) wrote but my rant had to do with
  8011. PlayStation versus N64. I had just recently gotten my PlayStation and I was on
  8012. a big Resident Evil 2, Final Fantasy 7, Castlevania: SotN, Jet Moto high, if
  8013. you can call it that. But here's the funny part; I got a week's suspension
  8014. from the list for sharing my views about the PlayStation in direct comparison
  8015. to the N64. Don't ya just love double standards?
  8016.  
  8017. Trey
  8018.  
  8019. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8020. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8021.  
  8022.  
  8023. -------------------------------------------------------------------------------
  8024.  
  8025. From: TreyTable@aol.com
  8026. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8027. Date: 12 Mar 1999 16:51:09 EST
  8028.  
  8029. In a message dated 3/12/99 2:28:05 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  8030. writes:
  8031.  
  8032. > Who's Unicorn?  I've never seen a Unicorn character on Beast Wars.  =)
  8033. >  
  8034. >  --David
  8035.  
  8036. It's Unicron. You know, the Chaos Bringer. The Dark God. Beyond good, beyond
  8037. evil, Beyond your wildest expectations. "A planet that consumes other
  8038. planets." I only say His head and it was all gold. I know it was Him. Those
  8039. horns are unmistakable. 
  8040.  
  8041. Trey
  8042.  
  8043. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8044. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8045.  
  8046.  
  8047. -------------------------------------------------------------------------------
  8048.  
  8049. From: TreyTable@aol.com
  8050. Subject: Re: [N64] FF4
  8051. Date: 12 Mar 1999 16:55:59 EST
  8052.  
  8053. In a message dated 3/12/99 4:21:23 PM Eastern Standard Time,
  8054. moblin@hotmail.com writes:
  8055.  
  8056. > What is the American number of FF4, or wasn't it released?  FF1 was FF1, 
  8057. >  FF2 and FF3 were Japanese only...  Does FF4 = FF2 on the SNES?  And 
  8058. >  then, the next one was Japanese only, then FF6 = FF3 on SNES, and of 
  8059. >  course now there's FF7 and FF8.
  8060. >  
  8061. >  FF1E = FF1J (Famicom & NES)
  8062. >  x    = FF2J (Famicom)
  8063. >  x    = FF3J (Famicom)
  8064. >  FF2E = FF4J (Super Famicom & SNES)
  8065. >  x    = FF5J (Super Famicom)
  8066. >  FF3E = FF6J (Super Famicom & SNES)
  8067. >  FF7E = FF7J (PSX)
  8068. >  FF8E = FF8J (PSX next Sept.)
  8069. >  
  8070. >  Somebody please tell me if I'm getting this correctly.
  8071. >  
  8072. >  Moblin 64
  8073.  
  8074. So close. (in my best Wave Race 64 announcer voice) You almost had it.
  8075.  
  8076. FF1 (FC) = FF1 (NES)
  8077. FF2 (FC)
  8078. FF3 (FC)
  8079. FF4 (SFC)
  8080. FF4 Easy (SFC) = FF2 (SNES)
  8081. FF5 (SFC) 
  8082. FF6 (SFC) = FF3 (SNES)
  8083. FF7 (PSX)
  8084. FF8 (PSX)
  8085. FFT (PSX)
  8086. FFMC (SNES)
  8087.  
  8088. I'm not sure but I think that the GB game FF Adventure was a Mana game in
  8089. Japan, or was it a SaGa game?
  8090.  
  8091. Trey
  8092.  
  8093. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8094. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8095.  
  8096.  
  8097. -------------------------------------------------------------------------------
  8098.  
  8099. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8100. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  8101. Date: 12 Mar 1999 14:16:58 PST
  8102.  
  8103. I try to stay out of PC vs. Console arguments but I'm couldn't stay out 
  8104. of this one...
  8105.  
  8106.  
  8107. >From: Tim Howe <mrmagoo@iinc.com>
  8108. >Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  8109. >
  8110. >Well Eddy, I got a couple nice reactions to my post, one NOT so nice 
  8111. one, and
  8112. >yours (which was very intelligently (sp?) written) so I will try to 
  8113. respond to
  8114. >your post by breaking it down......
  8115. >
  8116. >Eddy Wu wrote:
  8117. >
  8118. >> It's just you. There is no way I would abandon the N64 for PC games. 
  8119. Maybe
  8120. >> it's cause you've just bought a new PIII 500 with 128 megs of RAM and 
  8121. a
  8122. >> voodoo2 or Riva TNT and a turtle beach montego II, and yeah, if I got 
  8123. one of
  8124. >> those after having just a webTV, I'd probably be making a post like 
  8125. you are
  8126. >> right now.
  8127. >
  8128. >This is very true, Its probally because of my new toy.........But i 
  8129. cannot tell
  8130. >you how overwhelmed I was by the quality of what i have seen so 
  8131. far.....
  8132.  
  8133. Agreed.  PC technology has come very far.  In fact, it's flying.  Wish I 
  8134. had PIII, then I could telecommute instead of trekking to the office 
  8135. each day. :)    
  8136.  
  8137. >
  8138. >> But, in less than 2 months, your PC will no longer be the
  8139. >> top-of-the-line. In about a year, it won't be able to run the newest 
  8140. FPS and
  8141. >> graphic-intensive games. Not to mention in a few months when your 
  8142. hard drive
  8143. >> starts getting cluttered and your programs start crashing for no 
  8144. reason. Or
  8145. >> when you try to upgrade video drivers or DirectX. Then you will 
  8146. realize why
  8147. >> the N64 has appeal as a game console.
  8148. >
  8149. >LOL, its not the top of the line now...by any means....its a 350 mhz 
  8150. processor,
  8151. >6.4 gig hard drive, 64 meg ram, 17 inch monitor, ect ect. A friend 
  8152. built it for
  8153. >me new, and charged close to nothing over and above the cost of the 
  8154. parts....so
  8155. >Yes, compared to webtv, I am being VERY spoiled right now....
  8156.  
  8157. But if your friend hadn't hooked you up, how much would you have spent ?    
  8158. >
  8159. >>
  8160. >>
  8161. >> Also, how can you find it easier to play games on the PC rather than 
  8162. "whip
  8163. >> out" the N64? I keep my computer on 70% of the time, but most other 
  8164. ppl will
  8165. >> have to deal with a 2-minute startup time, then the load time for the 
  8166. game.
  8167. >> With the N64, you turn it on and switch to the right channel, and 
  8168. you're
  8169. >> set. In addition, I find games like Blitz on the PC to be not as good 
  8170. as the
  8171. >> N64 incarnations.
  8172. >
  8173. >Eddy, my friend, I have 2 words for you SLOW DOWN....even on the N64. 
  8174. the big N
  8175. >never completely solved this problem that has been plaguing (sp?) them 
  8176. since day
  8177. >one with the nes....The slow down irritaes me so much, plus with the 
  8178. voodoo2
  8179. >card, everything is sooooo much more defined...I honestly, (not 
  8180. sarcastically)
  8181. >can not see how you cant see the incredible difference between the 2.
  8182.  
  8183. The problem comes from the developer's not the system itself.  Games on 
  8184. consoles are designed to take full advantage of what's there, RAM, bus 
  8185. speeds, etc.  It's not very flexible.  So 'lazy' designers sometimes 
  8186. will accept a little slowdown if it allows something else to take place.  
  8187. PC are more flexible so that your system is quite up to snuff, add some 
  8188. RAM, flaster processor, 3D card, etc.  PC aren't exempt from slowdown 
  8189. either.  Besdies, I've never encountered so much slowdown in a N64 game 
  8190. that made me want to get rid of it. (TGR was a rental...:))
  8191.  
  8192. >
  8193. >> The N64 game controller is much better suited to arcade
  8194. >> games, plus two player on the same screen is probably the main 
  8195. advantage it
  8196. >> has over the PC. BTW, most games don't work bug-free on 
  8197. N64-emulators, not
  8198. >> to mention the hassle of capturing the image file to the Doctor64 or 
  8199. the 16
  8200. >> meg download if you are doing it illegally. New PC games are on 
  8201. average $50,
  8202. >> and new 1st party N64 games are also $50. I don't see the price 
  8203. difference
  8204. >> much.
  8205.  
  8206. I've never used a PC joystick that was a comfortable to me as a 
  8207. controller joystick, esp. the N64.  That being said, I'm not a big PC 
  8208. gamer, so maybe some of the newer ones are pretty good.
  8209.  
  8210. >
  8211. >Well the little price difference there is I guess is trivial, but the 
  8212. quality is
  8213. >very noticable....(of course again, this could be mr. new toy, all new
  8214. >experience talking.....)
  8215.  
  8216. Depends on what type of game you're playing.  While the N64 has a bunch 
  8217. of racer's only a few are worth the money. some might just say one 
  8218. (F-Zero x).  FPS - PC's win hands down, but there's no goldeneye.  
  8219. This is too big a topic to get into, but for my money, the console 
  8220. exclusives (Marios, Zeldas, Gran Turismos, Rare & Square) are what I'm 
  8221. looking for.
  8222. >
  8223. >> Don't forget also the $2500 initial cost of the PC as opposed to $100
  8224. >> for the N64.
  8225. >
  8226. >Well, if you must know, I paid a little over a grand, but come on, the 
  8227. pc does
  8228. >so much more than play games.....:-) Now if we are talking VG systems 
  8229. that can
  8230. >do more than just play games...lets talk DREAMCAST.... *Drool* LOL!
  8231. >
  8232.  
  8233. But were tlaking about playing games.  If I need e-mail, I'll get a PC.  
  8234. Consoles offer true plug and play.  I'm more interested in the fact that 
  8235. you can upgrade the dreamcast and keep up with the technology instead of 
  8236. checking my e-mail with it.  If I need a word-processor, I'm on the PC.
  8237.  
  8238.  
  8239. >>
  8240. >>
  8241. >> I'm not saying that the PC is a bad system.. if you've read any of my
  8242. >> previous posts, I'm a strong supporter of PC gaming. However, the PC 
  8243. does
  8244. >> not mean the end of consoles for a good reason.. they appeal to 
  8245. different
  8246. >> audiences, and have strengths in different genres.
  8247. >
  8248. >I agree with you 100%, I was not by any means predicting an end to 
  8249. them, I just
  8250. >believe that the companys better start pushing out MUCH stronger games 
  8251. to handle
  8252. >crisper graphics and better sound to compete with the pc. 
  8253.  
  8254. Yet, the game of the year, as far as the media goes, was available on 
  8255. what system ?  And the runner up on what other system ?  What racer on 
  8256. PC compares to Gran Turismo ?  It's not just about graphics and sound.  
  8257. PCs are ahead but consoles are catching up.  Due to the fact that most 
  8258. consoles aren't upgradeable, PC will probable always be ahead.  But, 
  8259. imho, it's fun to see the advances programmers make on a system.  I 
  8260. never though we'd see MGS and Gran Turismo on a system with a 2x CD-Rom 
  8261. drive and about 4.5 Megs of Memory.  Imagine what they could do with 
  8262. your 'new' PC ? :)
  8263.  
  8264.  
  8265. >(again i am forced to
  8266. >mention....Dreamcast...LOL!) I think a couple of you (not necessarly 
  8267. you Eddy)
  8268. >but others may have taken my post totally the wrong way...I have been a 
  8269. PRO
  8270. >nintendo guy from the days of the nes, (and I still am) but I have just 
  8271. recently
  8272. >been offfered a whole new world of gaming on the pc, and the net 
  8273. (WOOHOO) and
  8274. >right now, I am just totally BLOWN AWAY....but like you say, in a 
  8275. couple
  8276. >months...MAYBE, it will start to wear off...maybe....did i mention
  8277. >maybe...LOL!!! Have a great night...and GOD BLESS!!!!
  8278.  
  8279. PCs have brought something different to the gaming community and in a 
  8280. sense have challenged the console community. As both offer different 
  8281. experiences, there's room for both.   
  8282.  
  8283. Elliot
  8284.  
  8285. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8286.  
  8287. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8288. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8289.  
  8290.  
  8291. -------------------------------------------------------------------------------
  8292.  
  8293. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8294. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games.... (what a difference a year can make)
  8295. Date: 12 Mar 1999 14:21:54 PST
  8296.  
  8297. But we didn't KNOW you then, like we do now ;)
  8298.  
  8299. elliot
  8300.  
  8301.  
  8302. >From: TreyTable@aol.com
  8303. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8304. >To: n64@lists.xmission.com
  8305. >Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games.... (what a difference a year 
  8306. can make)
  8307. >Date: Fri, 12 Mar 1999 16:44:51 EST
  8308. >
  8309. >Something just occurred to me. About a year ago I wrote the very much 
  8310. the same
  8311. >rant as Tim Howe (mrmagoo@iinc.com) wrote but my rant had to do with
  8312. >PlayStation versus N64. I had just recently gotten my PlayStation and I 
  8313. was on
  8314. >a big Resident Evil 2, Final Fantasy 7, Castlevania: SotN, Jet Moto 
  8315. high, if
  8316. >you can call it that. But here's the funny part; I got a week's 
  8317. suspension
  8318. >from the list for sharing my views about the PlayStation in direct 
  8319. comparison
  8320. >to the N64. Don't ya just love double standards?
  8321. >
  8322. >Trey
  8323. >
  8324. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8325. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8326.  
  8327. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8328.  
  8329. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8330. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8331.  
  8332.  
  8333. -------------------------------------------------------------------------------
  8334.  
  8335. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8336. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games.... (what a difference a year can make)
  8337. Date: 12 Mar 1999 14:24:52 PST
  8338.  
  8339. BTW, what's "jet moto high ?"  ;)
  8340. I've heard about Jet Moto & Jet Moto 2, which I think is also called the 
  8341. championship edition, but what's up with the 'high' version ? 
  8342. Is that what you have to be to enjoy the game ? ;)
  8343.  
  8344.  
  8345. elliot
  8346.  
  8347. >From: TreyTable@aol.com
  8348. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8349. >To: n64@lists.xmission.com
  8350. >Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games.... (what a difference a year 
  8351. can make)
  8352. >Date: Fri, 12 Mar 1999 16:44:51 EST
  8353. >
  8354. >Something just occurred to me. About a year ago I wrote the very much 
  8355. the same
  8356. >rant as Tim Howe (mrmagoo@iinc.com) wrote but my rant had to do with
  8357. >PlayStation versus N64. I had just recently gotten my PlayStation and I 
  8358. was on
  8359. >a big Resident Evil 2, Final Fantasy 7, Castlevania: SotN, Jet Moto 
  8360. high, if
  8361. >you can call it that. But here's the funny part; I got a week's 
  8362. suspension
  8363. >from the list for sharing my views about the PlayStation in direct 
  8364. comparison
  8365. >to the N64. Don't ya just love double standards?
  8366. >
  8367. >Trey
  8368. >
  8369. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8370. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8371.  
  8372. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8373.  
  8374. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8375. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8376.  
  8377.  
  8378. -------------------------------------------------------------------------------
  8379.  
  8380. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8381. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8382. Date: 12 Mar 1999 14:29:50 PST
  8383.  
  8384. I haven't seen him an any epidoes yet, but other old transformers have 
  8385. been making apperances.  Starscream, Ravage, & Optimus Prime (prime only 
  8386. in a memory flashback or something like that).  Talk about a series that 
  8387. DESERVES a GOOD game...the Transformers have been done wrong by 
  8388. programmers.
  8389.  
  8390. Next season, Beast Wars will be on fox and there will be two seperate 
  8391. series.  Seeing as I'm off-topic, I'll stop.  If you want more info goto 
  8392. www.beastwars.com or check the newsgroups.
  8393.  
  8394. elliot
  8395.  
  8396.  
  8397. >From: TreyTable@aol.com
  8398. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8399. >To: n64@lists.xmission.com
  8400. >Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8401. >Date: Fri, 12 Mar 1999 16:51:09 EST
  8402. >
  8403. >In a message dated 3/12/99 2:28:05 PM Eastern Standard Time, 
  8404. Davidxvx@aol.com
  8405. >writes:
  8406. >
  8407. >> Who's Unicorn?  I've never seen a Unicorn character on Beast Wars.  
  8408. =)
  8409. >>  
  8410. >>  --David
  8411. >
  8412. >It's Unicron. You know, the Chaos Bringer. The Dark God. Beyond good, 
  8413. beyond
  8414. >evil, Beyond your wildest expectations. "A planet that consumes other
  8415. >planets." I only say His head and it was all gold. I know it was Him. 
  8416. Those
  8417. >horns are unmistakable. 
  8418. >
  8419. >Trey
  8420. >
  8421. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8422. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8423.  
  8424. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8425.  
  8426. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8427. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8428.  
  8429.  
  8430. -------------------------------------------------------------------------------
  8431.  
  8432. From: TreyTable@aol.com
  8433. Subject: Re: [N64] memory
  8434. Date: 12 Mar 1999 17:36:45 EST
  8435.  
  8436. In a message dated 3/12/99 5:19:04 PM Eastern Standard Time, eljam@hotmail.com
  8437. writes:
  8438.  
  8439. > I 
  8440. >  never though we'd see MGS and Gran Turismo on a system with a 2x CD-Rom 
  8441. >  drive and about 4.5 Megs of Memory.  
  8442.  
  8443. The PlayStation has 2 megs of RAM. Just to let ya know.
  8444.  
  8445. Trey
  8446.  
  8447. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8448. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8449.  
  8450.  
  8451. -------------------------------------------------------------------------------
  8452.  
  8453. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  8454. Subject: Re: [N64] memory
  8455. Date: 12 Mar 1999 17:48:28 -0500
  8456.  
  8457. Recall that these games run at like 320x280 or something.. that's even lower
  8458. than VGA at 640x480. VGA has been used on computers since the 386. So why is
  8459. it hard to imagine the PSX doing a game like MGS or GT?
  8460.  
  8461. -----Original Message-----
  8462.  
  8463.  
  8464. >In a message dated 3/12/99 5:19:04 PM Eastern Standard Time,
  8465. eljam@hotmail.com
  8466. >writes:
  8467. >
  8468. >> I
  8469. >>  never though we'd see MGS and Gran Turismo on a system with a 2x CD-Rom
  8470. >>  drive and about 4.5 Megs of Memory.
  8471. >
  8472. >The PlayStation has 2 megs of RAM. Just to let ya know.
  8473. >
  8474. >Trey
  8475. >
  8476. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8477. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8478. >
  8479.  
  8480.  
  8481. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8482. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8483.  
  8484.  
  8485. -------------------------------------------------------------------------------
  8486.  
  8487. From: Davidxvx@aol.com
  8488. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8489. Date: 12 Mar 1999 18:04:23 EST
  8490.  
  8491. In a message dated 3/12/99 2:31:33 PM Pacific Standard Time, eljam@hotmail.com
  8492. writes:
  8493.  
  8494. << I haven't seen him an any epidoes yet, but other old transformers have 
  8495.  been making apperances.  Starscream, Ravage, & Optimus Prime (prime only 
  8496.  in a memory flashback or something like that).  Talk about a series that 
  8497.  DESERVES a GOOD game...the Transformers have been done wrong by 
  8498.  programmers.
  8499.  
  8500.  Next season, Beast Wars will be on fox and there will be two seperate 
  8501.  series.  Seeing as I'm off-topic, I'll stop.  If you want more info goto 
  8502.  www.beastwars.com or check the newsgroups.
  8503.  
  8504.  elliot >>
  8505.  
  8506.  
  8507.     Beat Wars is already on Fox (at least here).  It airs at 6:30 A.M. on
  8508. Saturday mornings.
  8509.  
  8510. --David
  8511.  
  8512. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8513. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8514.  
  8515.  
  8516. -------------------------------------------------------------------------------
  8517.  
  8518. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8519. Subject: Re: [N64] memory
  8520. Date: 12 Mar 1999 15:14:55 PST
  8521.  
  8522. I thought the overall memory was more than 2.5 meg.  Oh well...even more 
  8523. impressive to me then.
  8524.  
  8525. It's not so much the screen reolution, but the graphics along with the 
  8526. physics-heavy driving engine.  Although the other cars AI was the best, 
  8527. the other in-game 'intelligence' showed alot more going on under the 
  8528. hood that just pushing the polygons around the screen.  My point in 
  8529. mentioning the game was that the programmers of the game didn't take 
  8530. many shortcuts.  They tried to get as much out of the system as they 
  8531. could.  Give them a little more (PSX2) and whatch what will happen...
  8532.  
  8533. elliot    
  8534.  
  8535.  
  8536. >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  8537. >To: <n64@lists.xmission.com>
  8538. >Subject: Re: [N64] memory
  8539. >Date: Fri, 12 Mar 1999 17:48:28 -0500
  8540. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8541. >
  8542. >Recall that these games run at like 320x280 or something.. that's even 
  8543. lower
  8544. >than VGA at 640x480. VGA has been used on computers since the 386. So 
  8545. why is
  8546. >it hard to imagine the PSX doing a game like MGS or GT?
  8547. >
  8548. >-----Original Message-----
  8549. >From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  8550. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  8551. >Date: Friday, March 12, 1999 5:45 PM
  8552. >Subject: Re: [N64] memory
  8553. >
  8554. >
  8555. >>In a message dated 3/12/99 5:19:04 PM Eastern Standard Time,
  8556. >eljam@hotmail.com
  8557. >>writes:
  8558. >>
  8559. >>> I
  8560. >>>  never though we'd see MGS and Gran Turismo on a system with a 2x 
  8561. CD-Rom
  8562. >>>  drive and about 4.5 Megs of Memory.
  8563. >>
  8564. >>The PlayStation has 2 megs of RAM. Just to let ya know.
  8565. >>
  8566. >>Trey
  8567. >>
  8568. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8569. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8570. >>
  8571. >
  8572. >
  8573. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8574. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8575. >
  8576.  
  8577. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8578.  
  8579. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8580. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8581.  
  8582.  
  8583. -------------------------------------------------------------------------------
  8584.  
  8585. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8586. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8587. Date: 12 Mar 1999 15:17:15 PST
  8588.  
  8589. I'm talking about the next NEW season, starting in the Fall...it's part 
  8590. of Fox Kids.
  8591.  
  8592. Elliot
  8593.  
  8594.  
  8595. >From: Davidxvx@aol.com
  8596. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8597. >To: n64@lists.xmission.com
  8598. >Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8599. >Date: Fri, 12 Mar 1999 18:04:23 EST
  8600. >
  8601. >In a message dated 3/12/99 2:31:33 PM Pacific Standard Time, 
  8602. eljam@hotmail.com
  8603. >writes:
  8604. >
  8605. ><< I haven't seen him an any epidoes yet, but other old transformers 
  8606. have 
  8607. > been making apperances.  Starscream, Ravage, & Optimus Prime (prime 
  8608. only 
  8609. > in a memory flashback or something like that).  Talk about a series 
  8610. that 
  8611. > DESERVES a GOOD game...the Transformers have been done wrong by 
  8612. > programmers.
  8613. > Next season, Beast Wars will be on fox and there will be two seperate 
  8614. > series.  Seeing as I'm off-topic, I'll stop.  If you want more info 
  8615. goto 
  8616. > www.beastwars.com or check the newsgroups.
  8617. > elliot >>
  8618. >
  8619. >
  8620. >    Beat Wars is already on Fox (at least here).  It airs at 6:30 A.M. on
  8621. >Saturday mornings.
  8622. >
  8623. >--David
  8624. >
  8625. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8626. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8627.  
  8628. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8629.  
  8630. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8631. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8632.  
  8633.  
  8634. -------------------------------------------------------------------------------
  8635.  
  8636. From: Bastion007@aol.com
  8637. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  8638. Date: 12 Mar 1999 18:48:49 EST
  8639.  
  8640. Actually, I think it's the other way around. Console developers have to
  8641. struggle to work within the boundaries of a cheaply priced (and therefore,
  8642. technologically inferior) console, while a PC developer has a much more
  8643. powerful, versatile format. And considering that the best games ever are all
  8644. on consoles (you know it, too, there may be a few PC gems, but most PC games
  8645. are $h*t), and that on cart-based systems there are severe limitations, the
  8646. console developer shave to be real clever to pull off good stuff.
  8647.  
  8648. ~Matt
  8649.  
  8650. <<The problem comes from the developer's not the system itself.  Games on 
  8651. consoles are designed to take full advantage of what's there, RAM, bus 
  8652. speeds, etc.  It's not very flexible.  So 'lazy' designers sometimes 
  8653. will accept a little slowdown if it allows something else to take place.  
  8654. PC are more flexible so that your system is quite up to snuff, add some 
  8655. RAM, flaster processor, 3D card, etc.  PC aren't exempt from slowdown 
  8656. either.  Besdies, I've never encountered so much slowdown in a N64 game 
  8657. that made me want to get rid of it. (TGR was a rental...:))>>
  8658.  
  8659. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8660. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8661.  
  8662.  
  8663. -------------------------------------------------------------------------------
  8664.  
  8665. From: LittleKathy@webtv.net
  8666. Subject: Re: [N64] Final Fantasy Collection
  8667. Date: 12 Mar 1999 18:34:05 -0600 (CST)
  8668.  
  8669.  
  8670. --WebTV-Mail-1516114557-1902
  8671. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  8672. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  8673.  
  8674. You mean you arent happy with the huge selection of RPGs with N64?
  8675.  
  8676.  
  8677. --WebTV-Mail-1516114557-1902
  8678. Content-Disposition: Inline
  8679. Content-Type: Message/RFC822
  8680. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  8681.  
  8682. Received: from mailsorter-101.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.91) by
  8683.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Fri, 12 Mar 1999 11:25:35
  8684.     -0800 (PST)
  8685. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  8686. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  8687.     mailsorter-101.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  8688.     ESMTP id LAA16693; Fri, 12 Mar 1999 11:25:33 -0800 (PST)
  8689. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  8690.     10LXY2-00058o-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Fri, 12 Mar 1999
  8691.     12:24:42 -0700
  8692. Received: from [198.81.17.72] (helo=imo28.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  8693.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10LXY0-00057U-00 for
  8694.     n64@lists.xmission.com; Fri, 12 Mar 1999 12:24:40 -0700
  8695. Received: from Davidxvx@aol.com by imo28.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  8696.     fIXMa20669 for <n64@lists.xmission.com>; Fri, 12 Mar 1999 14:22:38
  8697.     -0500 (EST)
  8698. Message-ID: <5e076821.36e9697e@aol.com>
  8699. Mime-Version: 1.0
  8700. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  8701. Content-transfer-encoding: 7bit
  8702. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 10
  8703. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  8704. Precedence: bulk
  8705. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8706.  
  8707. In a message dated 3/12/99 4:38:04 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  8708. writes:
  8709.  
  8710. << Yes, where have you been? Final Fantasy Collection for the PSX in Japan has
  8711.  FF4, FF5, and FF6. In America it will only have FF5 & FF6.
  8712.  
  8713.  Trey >>
  8714.  
  8715.  
  8716.     Where have I been?  Right here, but I don't really follow the PSX news.  I
  8717. don't own a PSX (right now).  But I'm getting so hungry for some good RPGs I'm
  8718. very seriously considering getting one soon.
  8719.  
  8720. --David
  8721.  
  8722. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8723. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8724.  
  8725. --WebTV-Mail-1516114557-1902--
  8726.  
  8727. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8728. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8729.  
  8730.  
  8731. -------------------------------------------------------------------------------
  8732.  
  8733. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  8734. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  8735. Date: 13 Mar 1999 11:13:50 +1000
  8736.  
  8737. At 14:26 12-03-99 EST, you wrote:
  8738. >In a message dated 3/12/99 5:05:54 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  8739. >writes:
  8740. >
  8741. ><< Until you need a new video card. Or something like that. And can you
  8742. >explain
  8743. > the 20 Gigahertz Hard Drive? That sounds interesting.
  8744. > And what is Unicron doing in the opening on the Beast Wars tv show?
  8745. > Trey >>
  8746. >
  8747. >
  8748. >    Who's Unicorn?  I've never seen a Unicorn character on Beast Wars.  =)
  8749. >
  8750. >--David
  8751. >
  8752.  
  8753. Unicron, the evil cannibalistic planet played by Orson Welles in
  8754. Transformers:The Movie.
  8755.  
  8756. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  8757.  
  8758. <insert witty .sig thing here>
  8759.  
  8760.  
  8761. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8762. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8763.  
  8764.  
  8765. -------------------------------------------------------------------------------
  8766.  
  8767. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  8768. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8769. Date: 12 Mar 1999 21:30:17 -0500
  8770.  
  8771. FINALLY.. nice to see that a network finally picked up this great show. Now
  8772. I won't have to tape it from lik 6 AM.
  8773.  
  8774. -----Original Message-----
  8775.  
  8776.  
  8777. >I'm talking about the next NEW season, starting in the Fall...it's part
  8778. >of Fox Kids.
  8779. >
  8780. >Elliot
  8781. >
  8782. >
  8783. >>From: Davidxvx@aol.com
  8784. >>Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8785. >>To: n64@lists.xmission.com
  8786. >>Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  8787. >>Date: Fri, 12 Mar 1999 18:04:23 EST
  8788. >>
  8789. >>In a message dated 3/12/99 2:31:33 PM Pacific Standard Time,
  8790. >eljam@hotmail.com
  8791. >>writes:
  8792. >>
  8793. >><< I haven't seen him an any epidoes yet, but other old transformers
  8794. >have
  8795. >> been making apperances.  Starscream, Ravage, & Optimus Prime (prime
  8796. >only
  8797. >> in a memory flashback or something like that).  Talk about a series
  8798. >that
  8799. >> DESERVES a GOOD game...the Transformers have been done wrong by
  8800. >> programmers.
  8801. >>
  8802. >> Next season, Beast Wars will be on fox and there will be two seperate
  8803. >> series.  Seeing as I'm off-topic, I'll stop.  If you want more info
  8804. >goto
  8805. >> www.beastwars.com or check the newsgroups.
  8806. >>
  8807. >> elliot >>
  8808. >>
  8809. >>
  8810. >> Beat Wars is already on Fox (at least here).  It airs at 6:30 A.M. on
  8811. >>Saturday mornings.
  8812. >>
  8813. >>--David
  8814. >>
  8815. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8816. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8817. >
  8818. >Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8819. >
  8820. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8821. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8822. >
  8823.  
  8824.  
  8825. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8826. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8827.  
  8828.  
  8829. -------------------------------------------------------------------------------
  8830.  
  8831. From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  8832. Subject: [N64] It's coming...
  8833. Date: 12 Mar 1999 20:37:22 -0600
  8834.  
  8835. This is a multi-part message in MIME format.
  8836.  
  8837. ------=_NextPart_000_0006_01BE6CC8.215AA440
  8838. Content-Type: text/plain;
  8839.     charset="iso-8859-1"
  8840. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  8841.  
  8842. So far, from what I've heard about the N2000, I'm starting to like some =
  8843. of the stats already.  The major one on the list is networking.  I've =
  8844. always wished this for a Nintendo system, but it has never come along =
  8845. (except for GameBoy).  The only big downside is there is no specific =
  8846. sound chip for the machine.  That's a bummer.  Oh well.  But if =
  8847. Nintendo's system will support a DVD-type media, push the kind of =
  8848. polygon power their talking of, and have the same concept of the N64 =
  8849. processor (everything done by the hardware, not the software), then it =
  8850. could be Nintendo's time for redemption.  WOOHOO!
  8851.  
  8852. -Ian Dickson
  8853. Blasted One of the League of Swords
  8854. A guild of the ever impressive Everquest
  8855.  
  8856. ------=_NextPart_000_0006_01BE6CC8.215AA440
  8857. Content-Type: text/html;
  8858.     charset="iso-8859-1"
  8859. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  8860.  
  8861. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  8862. <HTML>
  8863. <HEAD>
  8864.  
  8865. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  8866. http-equiv=3DContent-Type>
  8867. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  8868. </HEAD>
  8869. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  8870. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>So far, from what I've heard about =
  8871. the N2000,=20
  8872. I'm starting to like some of the stats already.  The major one on =
  8873. the list=20
  8874. is networking.  I've always wished this for a Nintendo system, but =
  8875. it has=20
  8876. never come along (except for GameBoy).  The only big downside is =
  8877. there is=20
  8878. no specific sound chip for the machine.  That's a bummer.  Oh=20
  8879. well.  But if Nintendo's system will support a DVD-type media, push =
  8880. the=20
  8881. kind of polygon power their talking of, and have the same concept of the =
  8882. N64=20
  8883. processor (everything done by the hardware, not the software), then it =
  8884. could be=20
  8885. Nintendo's time for redemption.  WOOHOO!</FONT></DIV>
  8886. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  8887. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  8888. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Blasted One of the League of =
  8889. Swords</FONT></DIV>
  8890. <DIV><FONT size=3D2>A guild of the ever impressive=20
  8891. Everquest</FONT></DIV></BODY></HTML>
  8892.  
  8893. ------=_NextPart_000_0006_01BE6CC8.215AA440--
  8894.  
  8895.  
  8896.  
  8897. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8898. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8899.  
  8900.  
  8901. -------------------------------------------------------------------------------
  8902.  
  8903. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  8904. Subject: Re: [N64] It's coming...
  8905. Date: 12 Mar 1999 21:41:08 -0600
  8906.  
  8907. Actually I was pretty sure that IGN64 said that there WOULD be a
  8908. seperate sound chip...
  8909.  
  8910. > Ian "Blasted_1" Dickson wrote:
  8911. > So far, from what I've heard about the N2000, I'm starting to like
  8912. > some of the stats already.  The major one on the list is networking.
  8913. > I've always wished this for a Nintendo system, but it has never come
  8914. > along (except for GameBoy).  The only big downside is there is no
  8915. > specific sound chip for the machine.  That's a bummer.  Oh well.  But
  8916. > if Nintendo's system will support a DVD-type media, push the kind of
  8917. > polygon power their talking of, and have the same concept of the N64
  8918. > processor (everything done by the hardware, not the software), then it
  8919. > could be Nintendo's time for redemption.  WOOHOO!
  8920. > -Ian Dickson
  8921. > Blasted One of the League of Swords
  8922. > A guild of the ever impressive Everquest
  8923.  
  8924. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8925. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8926.  
  8927.  
  8928. -------------------------------------------------------------------------------
  8929.  
  8930. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8931. Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  8932. Date: 12 Mar 1999 20:57:40 PST
  8933.  
  8934. I said "Games on consoles are designed to take full advantage of what's 
  8935. there, RAM, bus speeds, etc.  It's not very flexible."  
  8936.  
  8937. You say "Console developers have to struggle to work within the 
  8938. boundaries of a cheaply priced (and therefore,technologically inferior) 
  8939. console, while a PC developer has a much more powerful, versatile 
  8940. format." 
  8941.  
  8942. I guess I was talking about games developed for a console from the 
  8943. ground up.  I didn't consider PC to console ports, which makes what you 
  8944. say make sense...
  8945.  
  8946. You say potato, I say... :)
  8947.  
  8948. elliot
  8949. >From: Bastion007@aol.com
  8950. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  8951. >To: n64@lists.xmission.com
  8952. >Subject: Re: [N64] PC games Vs. N64 games....
  8953. >Date: Fri, 12 Mar 1999 18:48:49 EST
  8954. >
  8955. >Actually, I think it's the other way around. Console developers have to
  8956. >struggle to work within the boundaries of a cheaply priced (and 
  8957. therefore,
  8958. >technologically inferior) console, while a PC developer has a much more
  8959. >powerful, versatile format. And considering that the best games ever 
  8960. are all
  8961. >on consoles (you know it, too, there may be a few PC gems, but most PC 
  8962. games
  8963. >are $h*t), and that on cart-based systems there are severe limitations, 
  8964. the
  8965. >console developer shave to be real clever to pull off good stuff.
  8966. >
  8967. >~Matt
  8968. >
  8969. ><<The problem comes from the developer's not the system itself.  Games 
  8970. on 
  8971. >consoles are designed to take full advantage of what's there, RAM, bus 
  8972. >speeds, etc.  It's not very flexible.  So 'lazy' designers sometimes 
  8973. >will accept a little slowdown if it allows something else to take 
  8974. place.  
  8975. >PC are more flexible so that your system is quite up to snuff, add some 
  8976. >RAM, flaster processor, 3D card, etc.  PC aren't exempt from slowdown 
  8977. >either.  Besdies, I've never encountered so much slowdown in a N64 game 
  8978. >that made me want to get rid of it. (TGR was a rental...:))>>
  8979. >
  8980. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8981. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8982. >
  8983.  
  8984. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  8985.  
  8986. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  8987. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  8988.  
  8989.  
  8990. -------------------------------------------------------------------------------
  8991.  
  8992. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  8993. Subject: Re: [N64] It's coming...
  8994. Date: 12 Mar 1999 21:03:00 PST
  8995.  
  8996. Yeah, the lack of a decicated sound chip bothered me too, even if you 
  8997. can store the audio in gobs of RAM...
  8998.  
  8999. elliot
  9000.  
  9001.  
  9002.  
  9003. >From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  9004. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  9005. >To: <n64@lists.xmission.com>
  9006. >Subject: [N64] It's coming...
  9007. >Date: Fri, 12 Mar 1999 20:37:22 -0600
  9008. >
  9009. >So far, from what I've heard about the N2000, I'm starting to like some 
  9010. of the stats already.  The major one on the list is networking.  I've 
  9011. always wished this for a Nintendo system, but it has never come along 
  9012. (except for GameBoy).  The only big downside is there is no specific 
  9013. sound chip for the machine.  That's a bummer.  Oh well.  But if 
  9014. Nintendo's system will support a DVD-type media, push the kind of 
  9015. polygon power their talking of, and have the same concept of the N64 
  9016. processor (everything done by the hardware, not the software), then it 
  9017. could be Nintendo's time for redemption.  WOOHOO!
  9018. >
  9019. >-Ian Dickson
  9020. >Blasted One of the League of Swords
  9021. >A guild of the ever impressive Everquest
  9022. >
  9023.  
  9024. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  9025.  
  9026. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9027. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9028.  
  9029.  
  9030. -------------------------------------------------------------------------------
  9031.  
  9032. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  9033. Subject: Re: [N64] Final Fantasy Collection
  9034. Date: 12 Mar 1999 20:58:44 PST
  9035.  
  9036. I think she forgot her ;), right ? :)
  9037.  
  9038. elliot 
  9039.  
  9040.  
  9041. >From: LittleKathy@webtv.net
  9042. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  9043. >To: n64@lists.xmission.com
  9044. >CC: n64@lists.xmission.com
  9045. >Subject: Re: [N64] Final Fantasy Collection
  9046. >Date: Fri, 12 Mar 1999 18:34:05 -0600 (CST)
  9047. >
  9048. >You mean you arent happy with the huge selection of RPGs with N64?
  9049. >
  9050. >
  9051. ><< attach3 >>
  9052.  
  9053. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  9054.  
  9055. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9056. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9057.  
  9058.  
  9059. -------------------------------------------------------------------------------
  9060.  
  9061. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  9062. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  9063. Date: 12 Mar 1999 21:01:19 PST
  9064.  
  9065. I said I would asy anythign else, but I couldn't resist.  Actually, ther 
  9066. are going to be two series.  One called Beast Hunters, and I'm not sure 
  9067. about the other one...
  9068.  
  9069. elliot
  9070.  
  9071.  
  9072. >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  9073. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  9074. >To: <n64@lists.xmission.com>
  9075. >Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  9076. >Date: Fri, 12 Mar 1999 21:30:17 -0500
  9077. >
  9078. >FINALLY.. nice to see that a network finally picked up this great show. 
  9079. Now
  9080. >I won't have to tape it from lik 6 AM.
  9081. >
  9082. >-----Original Message-----
  9083. >From: Elliot Jefferson <eljam@hotmail.com>
  9084. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  9085. >Date: Friday, March 12, 1999 6:18 PM
  9086. >Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  9087. >
  9088. >
  9089. >>I'm talking about the next NEW season, starting in the Fall...it's 
  9090. part
  9091. >>of Fox Kids.
  9092. >>
  9093. >>Elliot
  9094. >>
  9095. >>
  9096. >>>From: Davidxvx@aol.com
  9097. >>>Reply-To: n64@lists.xmission.com
  9098. >>>To: n64@lists.xmission.com
  9099. >>>Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  9100. >>>Date: Fri, 12 Mar 1999 18:04:23 EST
  9101. >>>
  9102. >>>In a message dated 3/12/99 2:31:33 PM Pacific Standard Time,
  9103. >>eljam@hotmail.com
  9104. >>>writes:
  9105. >>>
  9106. >>><< I haven't seen him an any epidoes yet, but other old transformers
  9107. >>have
  9108. >>> been making apperances.  Starscream, Ravage, & Optimus Prime (prime
  9109. >>only
  9110. >>> in a memory flashback or something like that).  Talk about a series
  9111. >>that
  9112. >>> DESERVES a GOOD game...the Transformers have been done wrong by
  9113. >>> programmers.
  9114. >>>
  9115. >>> Next season, Beast Wars will be on fox and there will be two 
  9116. seperate
  9117. >>> series.  Seeing as I'm off-topic, I'll stop.  If you want more info
  9118. >>goto
  9119. >>> www.beastwars.com or check the newsgroups.
  9120. >>>
  9121. >>> elliot >>
  9122. >>>
  9123. >>>
  9124. >>> Beat Wars is already on Fox (at least here).  It airs at 6:30 A.M. 
  9125. on
  9126. >>>Saturday mornings.
  9127. >>>
  9128. >>>--David
  9129. >>>
  9130. >>>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9131. >>>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9132. >>
  9133. >>Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  9134. >>
  9135. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9136. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9137. >>
  9138. >
  9139. >
  9140. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9141. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9142. >
  9143.  
  9144. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  9145.  
  9146. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9147. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9148.  
  9149.  
  9150. -------------------------------------------------------------------------------
  9151.  
  9152. From: zimmfam@redrose.net
  9153. Subject: Re: [N64] It's coming...
  9154. Date: 12 Mar 1999 23:57:09 +0000
  9155.  
  9156. > From:          "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  9157. > To:            <n64@lists.xmission.com>
  9158. > Subject:       [N64] It's coming...
  9159. > Date:          Fri, 12 Mar 1999 20:37:22 -0600
  9160. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  9161.  
  9162. > This is a multi-part message in MIME format.
  9163. > ------=_NextPart_000_0006_01BE6CC8.215AA440
  9164. > Content-Type: text/plain;
  9165. >     charset="iso-8859-1"
  9166. > Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  9167. > So far, from what I've heard about the N2000, I'm starting to like some =
  9168. > of the stats already.  The major one on the list is networking.  I've =
  9169. > always wished this for a Nintendo system, but it has never come along =
  9170. > (except for GameBoy).  The only big downside is there is no specific =
  9171. > sound chip for the machine.  That's a bummer.  Oh well.  But if =
  9172. > Nintendo's system will support a DVD-type media, push the kind of =
  9173. > polygon power their talking of, and have the same concept of the N64 =
  9174. > processor (everything done by the hardware, not the software), then it =
  9175. > could be Nintendo's time for redemption.  WOOHOO!
  9176. > -Ian Dickson
  9177. > Blasted One of the League of Swords
  9178. > A guild of the ever impressive Everquest
  9179.  
  9180.  
  9181.    I know.. There for awhile I was starting to get jealous of the Dreamcast and recently
  9182. the PSX 2, but not anymore.. Imagine a Mario game on a 5.7 gig DVD!! Wow.
  9183. But I gotta calm down and just enjoy the best year of games for the N64 since knowing
  9184. Nintendo it won't come out till 2002 or 2003.
  9185.  
  9186.  
  9187.                          Zig (Tim)
  9188.                          ICQ UIN: 606350
  9189.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  9190.  
  9191.  
  9192. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9193. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9194.  
  9195.  
  9196. -------------------------------------------------------------------------------
  9197.  
  9198. From: Davidxvx@aol.com
  9199. Subject: Re: [N64] It's coming...
  9200. Date: 13 Mar 1999 00:22:33 EST
  9201.  
  9202. In a message dated 3/12/99 9:21:12 PM Pacific Standard Time,
  9203. zimmfam@redrose.net writes:
  9204.  
  9205. <<    I know.. There for awhile I was starting to get jealous of the Dreamcast
  9206. and recently
  9207.  the PSX 2, but not anymore.. Imagine a Mario game on a 5.7 gig DVD!! Wow.
  9208.  But I gotta calm down and just enjoy the best year of games for the N64 since
  9209. knowing
  9210.  Nintendo it won't come out till 2002 or 2003.
  9211.   
  9212.  
  9213.                           Zig (Tim)
  9214.                           ICQ UIN: 606350
  9215.                           The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo! >>
  9216.  
  9217.  
  9218.     Just wait till the last few months before the release (whenever that will
  9219. be).  I remember what it was like for me before the N64 was released.  It was
  9220. all I could think about.
  9221.  
  9222. --David
  9223.  
  9224. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9225. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9226.  
  9227.  
  9228. -------------------------------------------------------------------------------
  9229.  
  9230. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  9231. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  9232. Date: 13 Mar 1999 01:19:31 -0600 (CST)
  9233.  
  9234. On Fri, 12 Mar 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  9235.  
  9236. > It's Unicron. You know, the Chaos Bringer. The Dark God. Beyond good, beyond
  9237. > evil, Beyond your wildest expectations. "A planet that consumes other
  9238. > planets." I only say His head and it was all gold. I know it was Him. Those
  9239. > horns are unmistakable. 
  9240.  
  9241. Guess I need to fill in you uninformed people.  That scene is from an
  9242. earlier season.  And no that is not exactly Unicron.  Long story, but
  9243. basically there were these ultra powerful (and as of yet un-named) aliens
  9244. which were using prehistoric earth as an experiment.  The TFs messed it up
  9245. and and aliens came to see what was happening.  They captured Optimus
  9246. Primal and after searching his memory banks took the form that the Tfs
  9247. recognize as a powerful figure....Unicron.  Something they would recognize
  9248. and respect.  The story is actually much deeper, but that is the gist.
  9249.  
  9250. Stryder
  9251.  
  9252.  
  9253. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9254. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9255.  
  9256.  
  9257. -------------------------------------------------------------------------------
  9258.  
  9259. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  9260. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  9261. Date: 13 Mar 1999 01:20:05 -0600 (CST)
  9262.  
  9263. On Fri, 12 Mar 1999, Elliot Jefferson wrote:
  9264.  
  9265. > I haven't seen him an any epidoes yet, but other old transformers have 
  9266. > been making apperances.  Starscream, Ravage, & Optimus Prime (prime only 
  9267. > in a memory flashback or something like that).  Talk about a series that 
  9268. > DESERVES a GOOD game...the Transformers have been done wrong by 
  9269. > programmers.
  9270.  
  9271. Amen!
  9272.  
  9273. Stryder
  9274.  
  9275.  
  9276. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9277. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9278.  
  9279.  
  9280. -------------------------------------------------------------------------------
  9281.  
  9282. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  9283. Subject: Re: [N64] Unicron U-N-I-C-R-O-N
  9284. Date: 13 Mar 1999 01:22:44 -0600 (CST)
  9285.  
  9286.  
  9287. On Fri, 12 Mar 1999, Elliot Jefferson wrote:
  9288.  
  9289. > Next season, Beast Wars will be on fox and there will be two seperate 
  9290. > series.  Seeing as I'm off-topic, I'll stop.  If you want more info goto 
  9291. > www.beastwars.com or check the newsgroups.
  9292.  
  9293. Yes, one series will the be the new 4th season now called Beast Machines.
  9294. It will have new writers and FOX Kids will be its home.  It was originally
  9295. supposed to be called Beast Hunters (which sounds better IMO), but
  9296. somewhere there is a show called The Beast Hunters (or something like
  9297. that) so they could not use that name.  The other series is only the first
  9298. 3 seasons in being re-run.
  9299.  
  9300. Stryder
  9301.  
  9302.  
  9303. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9304. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9305.  
  9306.  
  9307. -------------------------------------------------------------------------------
  9308.  
  9309. From: Bastion007@aol.com
  9310. Subject: Re: [N64] It's coming...
  9311. Date: 13 Mar 1999 09:16:20 EST
  9312.  
  9313. I really think that Nintendo eventually decide to go with a sound chip. They
  9314. have too, for some real great music.
  9315.  
  9316. ~Matt 
  9317.  
  9318. <<So far, from what I've heard about the N2000, I'm starting to like some of
  9319. the stats already.  The major one on the list is networking.  I've always
  9320. wished this for a Nintendo system, but it has never come along (except for
  9321. GameBoy).  The only big downside is there is no specific sound chip for the
  9322. machine.  That's a bummer.  Oh well.  But if Nintendo's system will support a
  9323. DVD-type media, push the kind of polygon power their talking of, and have the
  9324. same concept of the N64 processor (everything done by the hardware, not the
  9325. software), then it could be Nintendo's time for redemption.  WOOHOO!
  9326.  
  9327. -Ian Dickson
  9328. Blasted One of the League of Swords
  9329. A guild of the ever impressive Everquest>>
  9330.  
  9331. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9332. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9333.  
  9334.  
  9335. -------------------------------------------------------------------------------
  9336.  
  9337. From: TreyTable@aol.com
  9338. Subject: Re: [N64] It's coming...
  9339. Date: 13 Mar 1999 10:04:28 EST
  9340.  
  9341. In a message dated 3/13/99 9:17:30 AM Eastern Standard Time,
  9342. Bastion007@aol.com writes:
  9343.  
  9344. > I really think that Nintendo eventually decide to go with a sound chip. They
  9345. >  have too, for some real great music.
  9346. >  
  9347. >  ~Matt 
  9348.  
  9349. Or maybe not. But I bet they will. To get the third party support they'll need
  9350. to have a system that's relatively easy to program for, and the lack of a
  9351. sound chip would be a no-no. I mean you can't stream everything. As for the
  9352. storage medium, I doubt Nintendo will use DVDs. I bet that they'll use their
  9353. version of the Giga Disc. 
  9354.  
  9355. Trey
  9356.  
  9357. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9358. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9359.  
  9360.  
  9361. -------------------------------------------------------------------------------
  9362.  
  9363. From: MrTwoson@aol.com
  9364. Subject: [N64] Idiodic question
  9365. Date: 13 Mar 1999 16:14:17 EST
  9366.  
  9367. =09=09hello all you N64 listers (or is it listees??)  It is I, Pete, here =
  9368. with yet
  9369. another Idiodic question, =09
  9370.  
  9371. =09=09I've kinda been outta the loop for a really long time as i have put =
  9372. video
  9373. games on hold and concentrated on school and music, but i'm wondering, is
  9374. there any word on the DD?? is it coming out in the U.S. or not?? and also,
  9375. Does anyone know of any RPG like Pok=E8mon games for the N64, instead of j=
  9376. ust
  9377. fighting, and taking pictures??
  9378.  
  9379. =09=09I Appreciate it
  9380.  
  9381. =09=09Peace out
  9382. =09=09Pete Frye
  9383.  
  9384. =09=09visit "Pete: Portrait of a Maniac"
  9385. =09=09http://www.angelfire.com/sc/Twoson325/Mental.html
  9386.  
  9387.  
  9388. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9389. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9390.  
  9391.  
  9392. -------------------------------------------------------------------------------
  9393.  
  9394. From: "Ian \"Blasted_1\" Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  9395. Subject: Re: [N64] Idiodic question
  9396. Date: 13 Mar 1999 18:30:00 -0600
  9397.  
  9398. The DD is dead and dead.  At least here.  Probably Japan as well.
  9399. Heck...just say the whole frickin' world!  Although the concept was cool, it
  9400. just wasn't feasible.  Nintendo had to focus on JUST the N64, and by putting
  9401. the 64DD into the circle, it would really complicate things to the max.
  9402. So...it ain't comin' anytime soon (or at all).
  9403.  
  9404. Truthfully, I'm not really hurt by the move.  Heck...I'm lucky if I even
  9405. look in the direction of my N64 anymore.
  9406.  
  9407. -Ian Dickson
  9408. Blasted One of the League Of Swords
  9409. A Guild in the ever cool Everquest
  9410.  
  9411.  
  9412.  
  9413.  
  9414. hello all you N64 listers (or is it listees??)  It is I, Pete, here with yet
  9415. another Idiodic question,
  9416.  
  9417. I've kinda been outta the loop for a really long time as i have put video
  9418. games on hold and concentrated on school and music, but i'm wondering, is
  9419. there any word on the DD?? is it coming out in the U.S. or not?? and also,
  9420. Does anyone know of any RPG like PokΦmon games for the N64, instead of just
  9421. fighting, and taking pictures??
  9422.  
  9423. I Appreciate it
  9424.  
  9425. Peace out
  9426. Pete Frye
  9427.  
  9428. visit "Pete: Portrait of a Maniac"
  9429. http://www.angelfire.com/sc/Twoson325/Mental.html
  9430.  
  9431.  
  9432.  
  9433.  
  9434.  
  9435. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9436. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9437.  
  9438.  
  9439. -------------------------------------------------------------------------------
  9440.  
  9441. From: TreyTable@aol.com
  9442. Subject: Re: [N64] Idiodic question
  9443. Date: 13 Mar 1999 22:07:39 EST
  9444.  
  9445. In a message dated 3/13/99 4:22:25 PM Eastern Standard Time, MrTwoson@aol.=
  9446. com
  9447. writes:
  9448.  
  9449. > =09Hello all you N64 listers (or is it listless??)  It is I, Pete, here =
  9450. with
  9451. yet
  9452. >  another Idiotic question, =09
  9453. >  
  9454. >  =09=09I've kinda been Otto the loop for a really long time as i have pu=
  9455. t video
  9456. >  games on hold and concentrated on school and music, but I'm wondering, =
  9457. is
  9458. >  there any word on the DD?? is it coming out in the US or not?? and also=
  9459. ,
  9460. >  Does anyone know of any RPG like Pok=E9mon games for the N64, instead o=
  9461. f just
  9462. >  fighting, and taking pictures??
  9463. >  
  9464. >  =09=09I Appreciate it
  9465. >  
  9466. >  =09=09Peace out
  9467. >  =09=09Pete Frye
  9468.  
  9469. One of the great things (or not so great if you're a pessimist) about the =
  9470. N64
  9471. is that you can take a break from it for a few months and not miss a thing=
  9472. !
  9473. Let's see you say that about the PlayStation. ;) But anyway, Ogre Battle 3=
  9474. , an
  9475. RPG, is coming out sometime soon. I don't know the exact date because for =
  9476. one
  9477. reason; it's Ogre Battle, a series that doesn't really excite me that much=
  9478. .
  9479. Legend of the River King 64 was canceled because Big N had a problem with =
  9480. the
  9481. 2-D overworld or some nonsense like that. We can get 2-D crap like Yuke Yu=
  9482. ke
  9483. Troublemakers (I still don't know the American name) and Yoshi's Story, bu=
  9484. t
  9485. when a complex game comes about it gets the ax. Okaaaay.
  9486.  
  9487. The 64DD is still not coming out in America. 
  9488.  
  9489. Now I have a question for everybody. Would you import a 64DD if Nintendo
  9490. released an F-Zero X track editor? 
  9491.  
  9492. Trey
  9493.  
  9494.  
  9495. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9496. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9497.  
  9498.  
  9499. -------------------------------------------------------------------------------
  9500.  
  9501. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  9502. Subject: Re: [N64] Idiodic question
  9503. Date: 13 Mar 1999 19:17:37 -0800
  9504.  
  9505. I would love to be able to do that, so the answer is yes!
  9506. -Sean
  9507. P.S.  Excite Bike still rocks!
  9508. -----Original Message-----
  9509.  
  9510.  
  9511. In a message dated 3/13/99 4:22:25 PM Eastern Standard Time,
  9512. MrTwoson@aol.com
  9513. writes:
  9514.  
  9515. > Hello all you N64 listers (or is it listless??)  It is I, Pete, here with
  9516. yet
  9517. >  another Idiotic question,
  9518. >
  9519. >  I've kinda been Otto the loop for a really long time as i have put video
  9520. >  games on hold and concentrated on school and music, but I'm wondering, is
  9521. >  there any word on the DD?? is it coming out in the US or not?? and also,
  9522. >  Does anyone know of any RPG like PokΘmon games for the N64, instead of
  9523. just
  9524. >  fighting, and taking pictures??
  9525. >
  9526. >  I Appreciate it
  9527. >
  9528. >  Peace out
  9529. >  Pete Frye
  9530.  
  9531. One of the great things (or not so great if you're a pessimist) about the
  9532. N64
  9533. is that you can take a break from it for a few months and not miss a thing!
  9534. Let's see you say that about the PlayStation. ;) But anyway, Ogre Battle 3,
  9535. an
  9536. RPG, is coming out sometime soon. I don't know the exact date because for
  9537. one
  9538. reason; it's Ogre Battle, a series that doesn't really excite me that much.
  9539. Legend of the River King 64 was canceled because Big N had a problem with
  9540. the
  9541. 2-D overworld or some nonsense like that. We can get 2-D crap like Yuke Yuke
  9542. Troublemakers (I still don't know the American name) and Yoshi's Story, but
  9543. when a complex game comes about it gets the ax. Okaaaay.
  9544.  
  9545. The 64DD is still not coming out in America.
  9546.  
  9547. Now I have a question for everybody. Would you import a 64DD if Nintendo
  9548. released an F-Zero X track editor?
  9549.  
  9550. Trey
  9551.  
  9552.  
  9553. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9554. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9555.  
  9556.  
  9557.  
  9558. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9559. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9560.  
  9561.  
  9562. -------------------------------------------------------------------------------
  9563.  
  9564. From: Davidxvx@aol.com
  9565. Subject: Re: [N64] Idiodic question
  9566. Date: 13 Mar 1999 23:19:56 EST
  9567.  
  9568. In a message dated 3/13/99 7:08:58 PM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  9569. writes:
  9570.  
  9571. << One of the great things (or not so great if you're a pessimist) about the
  9572. N64
  9573.  is that you can take a break from it for a few months and not miss a thing!
  9574.  Let's see you say that about the PlayStation. ;) But anyway, Ogre Battle 3,
  9575. an
  9576.  RPG, is coming out sometime soon. I don't know the exact date because for one
  9577.  reason; it's Ogre Battle, a series that doesn't really excite me that much.
  9578.  Legend of the River King 64 was canceled because Big N had a problem with the
  9579.  2-D overworld or some nonsense like that. We can get 2-D crap like Yuke Yuke
  9580.  Troublemakers (I still don't know the American name) and Yoshi's Story, but
  9581.  when a complex game comes about it gets the ax. Okaaaay.
  9582.  
  9583.  The 64DD is still not coming out in America. 
  9584.  
  9585.  Now I have a question for everybody. Would you import a 64DD if Nintendo
  9586.  released an F-Zero X track editor? 
  9587.  
  9588.  Trey
  9589.   >>
  9590.  
  9591.     OB3 was supposed to be out this month, but in the latest issue of Nintendo
  9592. Power it's listed to be released this fall.
  9593.  
  9594. --David
  9595.  
  9596. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9597. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9598.  
  9599.  
  9600. -------------------------------------------------------------------------------
  9601.  
  9602. From: MrTwoson@aol.com
  9603. Subject: Re: [N64] Idiodic question
  9604. Date: 14 Mar 1999 06:53:22 EST
  9605.  
  9606. In a message dated 3/13/99 11:22:33 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  9607. writes:
  9608.  
  9609. << OB3 was supposed to be out this month, but in the latest issue of Nintendo
  9610.  Power it's listed to be released this fall.
  9611.  
  9612.  --David >>
  9613.  
  9614. Ok, time for another Idiodic question, any word on Earthbound 64??
  9615. i'm in DESPIRATE NEED of an RPG, and i cna't buy a playstation, i almost
  9616. regret my purchase of the N64, 
  9617.  
  9618.  
  9619.     Off the topic, does anyone have Earthbound, Final Fantasy 3, or final fantasy
  9620. 2 for SNES they'll willing to sell?? if so, email me off the list, 
  9621.  
  9622.  
  9623.     Thanx a lot
  9624.  
  9625.     Peace out
  9626.     Pete Frye
  9627.  
  9628. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9629. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9630.  
  9631.  
  9632. -------------------------------------------------------------------------------
  9633.  
  9634. From: TreyTable@aol.com
  9635. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  9636. Date: 14 Mar 1999 10:16:17 EST
  9637.  
  9638. In a message dated 3/14/99 6:54:32 AM Eastern Standard Time, MrTwoson@aol.com
  9639. writes:
  9640.  
  9641. > Ok, time for another Idiodic question, any word on Earthbound 64??
  9642. >  i'm in DESPIRATE NEED of an RPG, and i cna't buy a playstation, i almost
  9643. >  regret my purchase of the N64, 
  9644. >  
  9645. >  
  9646.  
  9647. It's Zelda that makes it worth it, right? Or GoldenEye? Those two games are
  9648. the reason why I still have my N64. Well, I proabably wouldn't sell it anyway,
  9649. but if it weren't for those two games my N64 would be back in the box sleeping
  9650. next to my Jaguar & Virtual Boy.
  9651.  
  9652. So why can't you buy a PlayStation? I won't tell if you won't. ;) If you need
  9653. an RPG as much as you say you have no choice but to buy a PlayStation. With
  9654. great RPGs like Final Fantasy 7, Xenogears, Breath of Fire 3, and the upcoming
  9655. Final Fantasy 8 and Final Fantasy Collection, how could you not? If you do
  9656. break down and secretly buy a PlayStation stay away from the crappy RPGs like
  9657. Suikoden, Wild ARMs, Beyond the Beyond, King's Field, and King's Field 2.
  9658.  
  9659.  
  9660.  
  9661. >      Off the topic, does anyone have Earthbound, Final Fantasy 3, or final 
  9662. > fantasy
  9663. >  2 for SNES they'll willing to sell?? if so, email me off the list, 
  9664. >  
  9665. >  
  9666. >      Thanx a lot
  9667.  
  9668. You know, Final Fantasy 5 & 6 are coming to the PlayStation. And with the
  9669. price drop this summer how can you resist?
  9670.  
  9671. Trey
  9672.  
  9673. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9674. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9675.  
  9676.  
  9677. -------------------------------------------------------------------------------
  9678.  
  9679. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  9680. Subject: Re: [N64] Idiodic question
  9681. Date: 14 Mar 1999 12:41:11 -0500
  9682.  
  9683.  
  9684. >One of the great things (or not so great if you're a pessimist) about the
  9685. N64
  9686. >is that you can take a break from it for a few months and not miss a thing!
  9687. >Let's see you say that about the PlayStation. ;) But anyway, Ogre Battle 3,
  9688. an
  9689. >RPG, is coming out sometime soon. I don't know the exact date because for
  9690. one
  9691. >reason; it's Ogre Battle, a series that doesn't really excite me that much.
  9692. >Legend of the River King 64 was canceled because Big N had a problem with
  9693. the
  9694. >2-D overworld or some nonsense like that. We can get 2-D crap like Yuke
  9695. Yuke
  9696. >Troublemakers (I still don't know the American name) and Yoshi's Story, but
  9697. >when a complex game comes about it gets the ax. Okaaaay.
  9698.  
  9699.  
  9700. That's not true.. lets see, you would have missed the first DK64 screenshot,
  9701. the release of the movie of Perfect Dark, the announcement of Pokemon
  9702. Stadium 2, some speculation on the next gen console. Maybe none of this
  9703. stuff excites YOU, but by the same token I could really care less that
  9704. FFVIII is coming out, or any of the other PSX news that has been released.
  9705.  
  9706. BTW, you seem to be inmplying that only Nintendo pulls that Japan-only
  9707. release stuff. I beleive that is pretty common.. with Sega especially.
  9708. Still, you have a point. I mean, LoRK supposedly has some redeeming
  9709. characteristics, and according to Peer is pretty fun once you get into it,
  9710. but it isn't released in the US. On the other hand, we do get such quality
  9711. titles from Japan like Flying Dragon and Dual Heroes <--SARCASM.
  9712.  
  9713. >The 64DD is still not coming out in America.
  9714. >
  9715. >Now I have a question for everybody. Would you import a 64DD if Nintendo
  9716. >released an F-Zero X track editor?
  9717.  
  9718.  
  9719. No.. the 64DD probably wouldn't work with an american N64, plus track
  9720. editing just doesn't interest me that much.
  9721.  
  9722. >Trey
  9723.  
  9724.  
  9725.  
  9726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9728.  
  9729.  
  9730. -------------------------------------------------------------------------------
  9731.  
  9732. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  9733. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  9734. Date: 14 Mar 1999 12:32:39 -0500
  9735.  
  9736. Y'know, Trey, for someone who doesn't like his N64 very much, you sure post
  9737. a lot on this list. Is there a PSX list that you post to even more than this
  9738. one?
  9739.  
  9740. -----Original Message-----
  9741.  
  9742.  
  9743. >In a message dated 3/14/99 6:54:32 AM Eastern Standard Time,
  9744. MrTwoson@aol.com
  9745. >writes:
  9746. >
  9747. >> Ok, time for another Idiodic question, any word on Earthbound 64??
  9748. >>  i'm in DESPIRATE NEED of an RPG, and i cna't buy a playstation, i almost
  9749. >>  regret my purchase of the N64,
  9750. >>
  9751. >>
  9752. >
  9753. >It's Zelda that makes it worth it, right? Or GoldenEye? Those two games are
  9754. >the reason why I still have my N64. Well, I proabably wouldn't sell it
  9755. anyway,
  9756. >but if it weren't for those two games my N64 would be back in the box
  9757. sleeping
  9758. >next to my Jaguar & Virtual Boy.
  9759. >
  9760. >So why can't you buy a PlayStation? I won't tell if you won't. ;) If you
  9761. need
  9762. >an RPG as much as you say you have no choice but to buy a PlayStation. With
  9763. >great RPGs like Final Fantasy 7, Xenogears, Breath of Fire 3, and the
  9764. upcoming
  9765. >Final Fantasy 8 and Final Fantasy Collection, how could you not? If you do
  9766. >break down and secretly buy a PlayStation stay away from the crappy RPGs
  9767. like
  9768. >Suikoden, Wild ARMs, Beyond the Beyond, King's Field, and King's Field 2.
  9769. >
  9770. >
  9771. >
  9772. >>  Off the topic, does anyone have Earthbound, Final Fantasy 3, or final
  9773. >> fantasy
  9774. >>  2 for SNES they'll willing to sell?? if so, email me off the list,
  9775. >>
  9776. >>
  9777. >>  Thanx a lot
  9778. >
  9779. >You know, Final Fantasy 5 & 6 are coming to the PlayStation. And with the
  9780. >price drop this summer how can you resist?
  9781. >
  9782. >Trey
  9783. >
  9784. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9785. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9786. >
  9787.  
  9788.  
  9789. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9790. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9791.  
  9792.  
  9793. -------------------------------------------------------------------------------
  9794.  
  9795. From: Davidxvx@aol.com
  9796. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  9797. Date: 14 Mar 1999 13:46:45 EST
  9798.  
  9799. In a message dated 3/14/99 7:21:24 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  9800. writes:
  9801.  
  9802. << You know, Final Fantasy 5 & 6 are coming to the PlayStation. And with the
  9803.  price drop this summer how can you resist?
  9804.  
  9805.  Trey >>
  9806.  
  9807.  
  9808.     Another price drop? Then I CAN'T resist.  How much?
  9809.  
  9810. --David
  9811.  
  9812. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9813. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9814.  
  9815.  
  9816. -------------------------------------------------------------------------------
  9817.  
  9818. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  9819. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  9820. Date: 14 Mar 1999 15:12:41 -0600
  9821.  
  9822. I replyed to this simply for the title. I know N200X is a few years off but
  9823. have any of you thought about it? I was reading about the new system (at
  9824. ign?) and I saw that DVDs can hold like 5.7 gigs or something? Now if
  9825. that's true, and nintendo chooses to use real DVDs (not their own slightly
  9826. different version) that would be awesome. First cause I have wanted a DVD
  9827. player for like since they came out, but at like $600 for a good one, it's
  9828. just a pipe dream. But if nintendo uses DVDs, they could possibly have a
  9829. DVD player within the system! (Hopefully the system is only 2 or 3 hundred $$)
  9830. Second thing that is awesome is, think about 5.7 gigs....5 700 megs. That
  9831. is about 175 times bigger than current games. Imagine... Zelda (example) It
  9832. has 9 dungeons in it (plus tons of sub-quests) How bout if it had 1575
  9833. dungeons? Holy FREAKIN CRAP!!!! I need to change my pants. I know this is
  9834. dumb, cause 1575 dungeons is impossible but if some guy wanted to, he could
  9835. fit it in a game. Who cares if it took 15 years to program.........dear
  9836. sweet jesus..........
  9837. yeah yeah, It probly sounds stupid to everyone else, shut up...
  9838.  
  9839.         Stone COld Spencer
  9840.  
  9841.  
  9842.  
  9843.  
  9844. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9845. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9846.  
  9847.  
  9848. -------------------------------------------------------------------------------
  9849.  
  9850. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  9851. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  9852. Date: 14 Mar 1999 16:06:44 -0600
  9853.  
  9854. I agree with you.  But, there would probably only be 9 dungeons with
  9855. graphical perfection (or close to it).  I wish they would make an RPG
  9856. with the kind of graphics that there were on the supernintendo only it
  9857. would take 5 years to beat.  Now THAT would be and RPG!!!!!!
  9858.  
  9859. Spencer wrote:
  9860. > I replyed to this simply for the title. I know N200X is a few years off but
  9861. > have any of you thought about it? I was reading about the new system (at
  9862. > ign?) and I saw that DVDs can hold like 5.7 gigs or something? Now if
  9863. > that's true, and nintendo chooses to use real DVDs (not their own slightly
  9864. > different version) that would be awesome. First cause I have wanted a DVD
  9865. > player for like since they came out, but at like $600 for a good one, it's
  9866. > just a pipe dream. But if nintendo uses DVDs, they could possibly have a
  9867. > DVD player within the system! (Hopefully the system is only 2 or 3 hundred $$)
  9868. > Second thing that is awesome is, think about 5.7 gigs....5 700 megs. That
  9869. > is about 175 times bigger than current games. Imagine... Zelda (example) It
  9870. > has 9 dungeons in it (plus tons of sub-quests) How bout if it had 1575
  9871. > dungeons? Holy FREAKIN CRAP!!!! I need to change my pants. I know this is
  9872. > dumb, cause 1575 dungeons is impossible but if some guy wanted to, he could
  9873. > fit it in a game. Who cares if it took 15 years to program.........dear
  9874. > sweet jesus..........
  9875. > yeah yeah, It probly sounds stupid to everyone else, shut up...
  9876. >                 Stone COld Spencer
  9877. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9878. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9879.  
  9880. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9881. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9882.  
  9883.  
  9884. -------------------------------------------------------------------------------
  9885.  
  9886. From: James w Rhodes <rhodes2@juno.com>
  9887. Subject: Re: [N64] Here is ultrahle.zip
  9888. Date: 14 Mar 1999 19:22:30 -0600
  9889.  
  9890. My friend downloaded the PsemuPro from the internet and it is missing a
  9891. file named SCPH1000.bin in the BIOS dirctory. Could you send it to me on
  9892. my e-mail address: rhodes2@juno.com. Thanks
  9893.  
  9894. On Fri, 29 Jan 1999 13:32:29 EST TheBump@aol.com writes:
  9895. >I know I'm going to get booted off for this, but it's for the people's 
  9896. >own
  9897. >good :) And since it IS legal...
  9898. >
  9899. >http://www.emuunlim.com/UltraHLE/download/ultrahle.zip
  9900. >
  9901. >Enjoy!   ---brian
  9902. >
  9903. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9904. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9905. >
  9906.  
  9907. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9908. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9909.  
  9910.  
  9911. -------------------------------------------------------------------------------
  9912.  
  9913. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  9914. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  9915. Date: 15 Mar 1999 13:44:27 +1000
  9916.  
  9917. At 15:12 14-03-99 -0600, you wrote:
  9918. >I replyed to this simply for the title. I know N200X is a few years off but
  9919. >have any of you thought about it? I was reading about the new system (at
  9920. >ign?) and I saw that DVDs can hold like 5.7 gigs or something? Now if
  9921. >that's true, and nintendo chooses to use real DVDs (not their own slightly
  9922. >different version) that would be awesome. First cause I have wanted a DVD
  9923. >player for like since they came out, but at like $600 for a good one, it's
  9924. >just a pipe dream. But if nintendo uses DVDs, they could possibly have a
  9925. >DVD player within the system! (Hopefully the system is only 2 or 3 hundred $$)
  9926. >Second thing that is awesome is, think about 5.7 gigs....5 700 megs. That
  9927. >is about 175 times bigger than current games. Imagine... Zelda (example) It
  9928. >has 9 dungeons in it (plus tons of sub-quests) How bout if it had 1575
  9929. >dungeons? Holy FREAKIN CRAP!!!! I need to change my pants. I know this is
  9930. >dumb, cause 1575 dungeons is impossible but if some guy wanted to, he could
  9931. >fit it in a game. Who cares if it took 15 years to program.........dear
  9932. >sweet jesus..........
  9933. >yeah yeah, It probly sounds stupid to everyone else, shut up...
  9934. >
  9935. >        Stone COld Spencer
  9936. >
  9937.  
  9938. Yeah, yeah, it probly does sound stupid/
  9939.  
  9940. 1. It's highly unlikely Nintendo would use DVDs since they'd have to license
  9941. the format.
  9942.  
  9943. 2. There is more to a DVD ( movie ) player than the drive... it's highly
  9944. unlikely Nintendo could make hardware to challenge the PS-Y's graphics as
  9945. well as play DVD movies for any sort of reasonable price.
  9946.  
  9947. 3. Uh, how long did it take them to make Zelda? Over three years. Larger
  9948. storage space does not equal longer games. Larger storage can be used for
  9949. higher quality pre-recorded/pre-drawn graphics/sound.
  9950.  
  9951. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  9952.  
  9953. <insert witty .sig thing here>
  9954.  
  9955.  
  9956. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  9957. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  9958.  
  9959.  
  9960. -------------------------------------------------------------------------------
  9961.  
  9962. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  9963. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  9964. Date: 14 Mar 1999 22:28:12 -0800 (PST)
  9965.  
  9966.  
  9967. On Sun, 14 Mar 1999, Spencer wrote:
  9968.  
  9969. > I replyed to this simply for the title. I know N200X is a few years off but
  9970. > have any of you thought about it? I was reading about the new system (at
  9971. > ign?) and I saw that DVDs can hold like 5.7 gigs or something? Now if
  9972. > that's true, and nintendo chooses to use real DVDs (not their own slightly
  9973. > different version) that would be awesome. First cause I have wanted a DVD
  9974.  
  9975. whats wrong with using their own slightly different version? it would help
  9976. them a lot with priacy. they could probably even make it so that it would
  9977. read both their own media and dvds if that excesivly worries you, but ...
  9978.  
  9979. > player for like since they came out, but at like $600 for a good one, it's
  9980. > just a pipe dream. But if nintendo uses DVDs, they could possibly have a
  9981. > DVD player within the system! (Hopefully the system is only 2 or 3 hundred $$)
  9982.  
  9983. by the time the system comes out in 2000, or 2001, or 2002, or whatever,
  9984. dvd players will already be cheaper than two or three hundred dollars. If
  9985. i go the dvd route, i'll probably have alrteady gotten an actual dvd
  9986. player for myself by then. It might be viewed as a convenience to have it
  9987. built in, but then how many of you actually use your PSX to listen to CDs?
  9988.  
  9989. > Second thing that is awesome is, think about 5.7 gigs....5 700 megs. That
  9990. > is about 175 times bigger than current games. Imagine... Zelda (example) It
  9991. > has 9 dungeons in it (plus tons of sub-quests) How bout if it had 1575
  9992. > dungeons? Holy FREAKIN CRAP!!!! I need to change my pants. I know this is
  9993. > dumb, cause 1575 dungeons is impossible but if some guy wanted to, he could
  9994. > fit it in a game. Who cares if it took 15 years to program.........dear
  9995. > sweet jesus..........
  9996. > yeah yeah, It probly sounds stupid to everyone else, shut up...
  9997.  
  9998. They _could_ do that. However, although DVDs might be the exception rather
  9999. than the rule, so far everytime there has been an increase in media size,
  10000. the general trend has been towards less dungeons, less play time, and more
  10001. movies, recorded sound, and flashy media things that have little to do
  10002. with actual gameplay.
  10003.  
  10004. Hold the flame til the dream ignites
  10005. A spirit with a vision is a dream with a mission
  10006. --Rush
  10007.  
  10008.  
  10009.  
  10010. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10011. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10012.  
  10013.  
  10014. -------------------------------------------------------------------------------
  10015.  
  10016. From: Geoff Finger <gfinger@one-eyed-alien.net>
  10017. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10018. Date: 14 Mar 1999 22:28:59 -0800 (PST)
  10019.  
  10020.  
  10021. On Sun, 14 Mar 1999, D Fentie wrote:
  10022.  
  10023. > I agree with you.  But, there would probably only be 9 dungeons with
  10024. > graphical perfection (or close to it).  I wish they would make an RPG
  10025. > with the kind of graphics that there were on the supernintendo only it
  10026. > would take 5 years to beat.  Now THAT would be and RPG!!!!!!
  10027.  
  10028. Now that i could agree with! FIve years might be a little excesive, but
  10029. definatly longer than the 40-70-whatever hour ones =)
  10030.  
  10031. I _like_ the old supernintendo graphics =)
  10032.  
  10033. You and I, we reject these narrow attitudes
  10034. We add to each other, like a coral reef
  10035. Building bridges on the ocean floor
  10036. Reaching for the alien shore
  10037. --Rush
  10038.  
  10039.  
  10040.  
  10041. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10042. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10043.  
  10044.  
  10045. -------------------------------------------------------------------------------
  10046.  
  10047. From: TreyTable@aol.com
  10048. Subject: Re: [N64] N200X
  10049. Date: 15 Mar 1999 11:21:35 EST
  10050.  
  10051. In a message dated 3/14/99 4:18:48 PM Eastern Standard Time, 10039073@wsd1.org
  10052. writes:
  10053.  
  10054. > First cause I have wanted a DVD
  10055. >  player for like since they came out, but at like $600 for a good one, it's
  10056. >  just a pipe dream. But if nintendo uses DVDs, they could possibly have a
  10057. >  DVD player within the system! (Hopefully the system is only 2 or 3 hundred
  10058. $$
  10059. > )
  10060. >  Second thing that is awesome is, think about 5.7 gigs....5 700 megs. That
  10061. >  is about 175 times bigger than current games
  10062.  
  10063. Although the next Nintendo may be a DVD system I doubt it will play DVD
  10064. movies. Actually I think Nintendo is going to use their 1.5 gig discs. 
  10065.  
  10066. Trey
  10067.  
  10068. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10069. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10070.  
  10071.  
  10072. -------------------------------------------------------------------------------
  10073.  
  10074. From: TreyTable@aol.com
  10075. Subject: Re: [N64] posting
  10076. Date: 15 Mar 1999 11:15:21 EST
  10077.  
  10078. In a message dated 3/14/99 12:44:06 PM Eastern Standard Time,
  10079. glacion@earthlink.net writes:
  10080.  
  10081. > Y'know, Trey, for someone who doesn't like his N64 very much, you sure post
  10082. >  a lot on this list. Is there a PSX list that you post to even more than
  10083. this
  10084. >  one?
  10085.  
  10086. Not really. There is a PSX List I do post to (psxgamer@webservice.com) but not
  10087. nealy as much as this list. 
  10088.  
  10089. Trey
  10090.  
  10091. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10092. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10093.  
  10094.  
  10095. -------------------------------------------------------------------------------
  10096.  
  10097. From: TreyTable@aol.com
  10098. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10099. Date: 15 Mar 1999 11:16:43 EST
  10100.  
  10101. In a message dated 3/14/99 1:51:39 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  10102. writes:
  10103.  
  10104. >     Another price drop? Then I CAN'T resist.  How much?
  10105. >  
  10106. >  --David
  10107.  
  10108. With the Dreamcast coming out this fall I'm sure the N64 and PlayStation will
  10109. drop down to the $99 price range.
  10110.  
  10111. Trey
  10112.  
  10113. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10114. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10115.  
  10116.  
  10117. -------------------------------------------------------------------------------
  10118.  
  10119. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10120. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10121. Date: 15 Mar 1999 15:22:30 -0500
  10122.  
  10123.  
  10124. >Yeah, yeah, it probly does sound stupid/
  10125. >
  10126. >1. It's highly unlikely Nintendo would use DVDs since they'd have to
  10127. license
  10128. >the format.
  10129.  
  10130.  
  10131. Just like no one has to license CD technology, no one has to license DVD
  10132. technology.
  10133.  
  10134. >2. There is more to a DVD ( movie ) player than the drive... it's highly
  10135. >unlikely Nintendo could make hardware to challenge the PS-Y's graphics as
  10136. >well as play DVD movies for any sort of reasonable price.
  10137.  
  10138.  
  10139. There are two ways to decode DVD movies, hardware and software. Usually
  10140. hardware decoding is of better quality, but it requires an extra decoder
  10141. card which costs <$100. However, recently some very high quality software
  10142. decoders have been released, and considering what kind of processing power
  10143. the N200X will have, it shouldn't be a problem to do software decoding, if
  10144. in fact they are using DVD.
  10145.  
  10146. >3. Uh, how long did it take them to make Zelda? Over three years. Larger
  10147. >storage space does not equal longer games. Larger storage can be used for
  10148. >higher quality pre-recorded/pre-drawn graphics/sound.
  10149.  
  10150.  
  10151. Well, we're hoping that with the better graphics processing power of the
  10152. N200X that prerendered CGI will go out of fashion in favor of realtime, but
  10153. the storage space could be used for 2D graphics, music, voice, and possible
  10154. slightly longer games. I don't think you'll see a game that is 50 times
  10155. bigger than Zelda, though.
  10156.  
  10157.  
  10158.  
  10159. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10160. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10161.  
  10162.  
  10163. -------------------------------------------------------------------------------
  10164.  
  10165. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  10166. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10167. Date: 15 Mar 1999 15:43:27 -0800
  10168.  
  10169.  
  10170. -----Original Message-----
  10171.  
  10172.  
  10173. >
  10174. >>Yeah, yeah, it probly does sound stupid/
  10175. >>
  10176. >>1. It's highly unlikely Nintendo would use DVDs since they'd have to
  10177. >license
  10178. >>the format.
  10179. >
  10180. >
  10181. >Just like no one has to license CD technology, no one has to license DVD
  10182. >technology.
  10183. >
  10184. >>2. There is more to a DVD ( movie ) player than the drive... it's highly
  10185. >>unlikely Nintendo could make hardware to challenge the PS-Y's graphics as
  10186. >>well as play DVD movies for any sort of reasonable price.
  10187. >
  10188. >
  10189. >There are two ways to decode DVD movies, hardware and software. Usually
  10190. >hardware decoding is of better quality, but it requires an extra decoder
  10191. >card which costs <$100. However, recently some very high quality software
  10192. >decoders have been released, and considering what kind of processing power
  10193. >the N200X will have, it shouldn't be a problem to do software decoding, if
  10194. >in fact they are using DVD.
  10195.  
  10196.  
  10197. Its seems like Nintendo will probably go with DVD.  As you said,
  10198. it won't be a big problem to make it able to play DVDs.  Even
  10199. though it won't be as high quality as a stand alone DVD player, it
  10200. will push many people to buy a system.  Sony hasn't
  10201. decided whether to support DVD movies it could be a big
  10202. advantage for Nintendo if they do.  And if Sony does support
  10203. it, then Nintendo will have to too.
  10204. >
  10205. >>3. Uh, how long did it take them to make Zelda? Over three years. Larger
  10206. >>storage space does not equal longer games. Larger storage can be used for
  10207. >>higher quality pre-recorded/pre-drawn graphics/sound.
  10208. >
  10209. >
  10210. >Well, we're hoping that with the better graphics processing power of the
  10211. >N200X that prerendered CGI will go out of fashion in favor of realtime, but
  10212. >the storage space could be used for 2D graphics, music, voice, and possible
  10213. >slightly longer games. I don't think you'll see a game that is 50 times
  10214. >bigger than Zelda, though.
  10215. >
  10216.  
  10217. You just have to look at the PSX to see that a bigger storage
  10218. medium doesn't make for longer games.  Metal Gear Solid is a 2 CD
  10219. game but it only takes 10-15 hours to win.  I'm more concerned
  10220. with the quality of the game rather than how long it takes
  10221. to win.  Even though the Playstation uses CDs it was held back
  10222. by its processing power and couldn't really maximize the
  10223. potential of a large storage medium.  This doesn't seem like
  10224. it will be a problem for either the PSX2 or N2000 and should
  10225. allow developers to make some excellent games.
  10226.  
  10227. >
  10228. >
  10229. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10230. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10231. >
  10232.  
  10233.  
  10234. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10235. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10236.  
  10237.  
  10238. -------------------------------------------------------------------------------
  10239.  
  10240. From: Jim Wild <jwild@oneimage.com>
  10241. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10242. Date: 15 Mar 1999 16:34:27 -0700
  10243.  
  10244. another rush fan on the n64 list?   who would have thought???   great song.
  10245.  
  10246. >
  10247. >--------------------------------------------------------------
  10248. >You and I, we reject these narrow attitudes
  10249. >We add to each other, like a coral reef
  10250. >Building bridges on the ocean floor
  10251. >Reaching for the alien shore
  10252. >--Rush
  10253.  
  10254. jwild@oneimage.com
  10255. http://www.oneimage.com/~jwild
  10256. icq 10553118
  10257.  
  10258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10260.  
  10261.  
  10262. -------------------------------------------------------------------------------
  10263.  
  10264. From: Bastion007@aol.com
  10265. Subject: Re: [N64] N200X
  10266. Date: 15 Mar 1999 19:00:31 EST
  10267.  
  10268. Couldn't Nintendo make the disks bigger then 1.5 gigs to compete better with
  10269. the PS2?
  10270.  
  10271. ~Matt
  10272.  
  10273. <<Although the next Nintendo may be a DVD system I doubt it will play DVD
  10274. movies. Actually I think Nintendo is going to use their 1.5 gig discs. 
  10275.  
  10276. Trey>>
  10277.  
  10278. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10279. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10280.  
  10281.  
  10282. -------------------------------------------------------------------------------
  10283.  
  10284. From: Bastion007@aol.com
  10285. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10286. Date: 15 Mar 1999 19:02:25 EST
  10287.  
  10288. Why even bother with the PSX? I mean, with the PS2 so close and it's backward
  10289. compatible functions, why waste $100 when you could save that money to buy the
  10290. PS2.
  10291.  
  10292. ~Matt
  10293.  
  10294. <<With the Dreamcast coming out this fall I'm sure the N64 and PlayStation
  10295. will
  10296. drop down to the $99 price range.
  10297.  
  10298. Trey>>
  10299.  
  10300. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10301. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10302.  
  10303.  
  10304. -------------------------------------------------------------------------------
  10305.  
  10306. From: Bastion007@aol.com
  10307. Subject: [N64] N2000: DVDs or Disks?
  10308. Date: 15 Mar 1999 19:10:50 EST
  10309.  
  10310. I really doubt Nintendo will go with DVDs. Nintendo has never been one to
  10311. follow the pack, or do the norm. They want a proprietary format which they can
  10312. control. Who knows? Maybe they have something up their sleeve beyond DVDs and
  10313. disks. After all, they did say there were exploring many options. Maybe the
  10314. N2000 will be a hard drive like system where you download the games off of an
  10315. exclusive, Internet-like server, and store the games on writeable CDs for
  10316. transport. That idea sounds really dumb, but the possibilities are not limited
  10317. to DVDs and disks.
  10318.  
  10319. ~Matt
  10320.  
  10321. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10322. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10323.  
  10324.  
  10325. -------------------------------------------------------------------------------
  10326.  
  10327. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10328. Subject: [N64] Kind of off topic
  10329. Date: 15 Mar 1999 18:30:41 -0600
  10330.  
  10331. Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  10332. already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  10333. glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  10334. a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  10335. laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.
  10336.  
  10337. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10338. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10339.  
  10340.  
  10341. -------------------------------------------------------------------------------
  10342.  
  10343. From: "Ian Dickson" <blasted1@cableregina.com>
  10344. Subject: [N64] It's been a slice...
  10345. Date: 15 Mar 1999 19:25:08 -0600
  10346.  
  10347. This is a multi-part message in MIME format.
  10348.  
  10349. ------=_NextPart_000_0008_01BE6F19.89C04FA0
  10350. Content-Type: text/plain;
  10351.     charset="iso-8859-1"
  10352. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  10353.  
  10354. Hello everyone!
  10355.  
  10356.         It sadden me to say this, but I'm leaving the list.  Why you may =
  10357. ask?  Complete lack of interest in the Nintendo 64 is the major reason.  =
  10358. No reason to keep receiving these emails (that I don't even bother =
  10359. paying attention to anymore), and trying to moderate it.  It's just not =
  10360. worth it anymore.  I've got a kick ass computer that I run UltraHLE on =
  10361. (and I love it!), all my favorite net games, and other things as well.  =
  10362. :-)
  10363.  
  10364.         Maybe in the future, if Nintendo turns things around, I might =
  10365. rejoin the list, but in the meantime, I say farewell!  Maybe I'll see =
  10366. some of you on Everquest, or frag your ass in Half-Life...whatever.  =
  10367. Hope you enjoy talking about the Nintendo 64, because in all honest =
  10368. opinions, it's not going anywhere.  See ya all alter!
  10369.  
  10370. -Ian Dickson
  10371. Former List Deputy
  10372.  
  10373.  
  10374. ------=_NextPart_000_0008_01BE6F19.89C04FA0
  10375. Content-Type: text/html;
  10376.     charset="iso-8859-1"
  10377. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  10378.  
  10379. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  10380. <HTML>
  10381. <HEAD>
  10382.  
  10383. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  10384. http-equiv=3DContent-Type>
  10385. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  10386. </HEAD>
  10387. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  10388. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Hello everyone!</FONT></DIV>
  10389. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10390. <DIV><FONT color=3D#000000 =
  10391. size=3D2>        It=20
  10392. sadden me to say this, but I'm leaving the list.  Why you may =
  10393. ask? =20
  10394. Complete lack of interest in the Nintendo 64 is the major reason.  =
  10395. No=20
  10396. reason to keep receiving these emails (that I don't even bother paying =
  10397. attention=20
  10398. to anymore), and trying to moderate it.  It's just not worth it=20
  10399. anymore.  I've got a kick ass computer that I run UltraHLE on (and =
  10400. I love=20
  10401. it!), all my favorite net games, and other things as well. =20
  10402. :-)</FONT></DIV>
  10403. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10404. <DIV><FONT color=3D#000000 =
  10405. size=3D2>        Maybe=20
  10406. in the future, if Nintendo turns things around, I might rejoin the list, =
  10407. but in=20
  10408. the meantime, I say farewell!  Maybe I'll see some of you on =
  10409. Everquest, or=20
  10410. frag your ass in Half-Life...whatever.  Hope you enjoy talking =
  10411. about the=20
  10412. Nintendo 64, because in all honest opinions, it's not going =
  10413. anywhere.  See=20
  10414. ya all alter!</FONT></DIV>
  10415. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10416. <DIV><FONT size=3D2>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  10417. <DIV><FONT size=3D2>Former List Deputy</FONT></DIV>
  10418. <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV></BODY></HTML>
  10419.  
  10420. ------=_NextPart_000_0008_01BE6F19.89C04FA0--
  10421.  
  10422.  
  10423.  
  10424. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10425. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10426.  
  10427.  
  10428. -------------------------------------------------------------------------------
  10429.  
  10430. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  10431. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10432. Date: 15 Mar 1999 17:28:11 -0800
  10433.  
  10434. If Nintendo does indeed go with DVD as their next format, they'd be stupid
  10435. not to, then the system will indeed be able to play DVD's.  When you talk
  10436. about having all those dungeons, remember something.  Mario 1 for NES took
  10437. about two hours to beat the first time through and Mario 64 took about 30
  10438. hrs.  Now it's not that the 64 bit installment simply had 15 times as many
  10439. levels, but it also had slightly more detailed levels. :-)  What I'm trying
  10440. to say is, their not going to make the next Zelda look the same and use the
  10441. extra space to make more dungeons.  They'll use it for better AI, more
  10442. detailed levels, better graphics, AND larger levels.
  10443. -Sean
  10444.  
  10445.  
  10446. -----Original Message-----
  10447.  
  10448.  
  10449. >I replyed to this simply for the title. I know N200X is a few years off but
  10450. >have any of you thought about it? I was reading about the new system (at
  10451. >ign?) and I saw that DVDs can hold like 5.7 gigs or something? Now if
  10452. >that's true, and nintendo chooses to use real DVDs (not their own slightly
  10453. >different version) that would be awesome. First cause I have wanted a DVD
  10454. >player for like since they came out, but at like $600 for a good one, it's
  10455. >just a pipe dream. But if nintendo uses DVDs, they could possibly have a
  10456. >DVD player within the system! (Hopefully the system is only 2 or 3 hundred
  10457. $$)
  10458. >Second thing that is awesome is, think about 5.7 gigs....5 700 megs. That
  10459. >is about 175 times bigger than current games. Imagine... Zelda (example) It
  10460. >has 9 dungeons in it (plus tons of sub-quests) How bout if it had 1575
  10461. >dungeons? Holy FREAKIN CRAP!!!! I need to change my pants. I know this is
  10462. >dumb, cause 1575 dungeons is impossible but if some guy wanted to, he could
  10463. >fit it in a game. Who cares if it took 15 years to program.........dear
  10464. >sweet jesus..........
  10465. >yeah yeah, It probly sounds stupid to everyone else, shut up...
  10466. >
  10467. > Stone COld Spencer
  10468. >
  10469. >
  10470. >
  10471. >
  10472. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10473. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10474.  
  10475.  
  10476. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10477. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10478.  
  10479.  
  10480. -------------------------------------------------------------------------------
  10481.  
  10482. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  10483. Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  10484. Date: 15 Mar 1999 19:45:15 -0800
  10485.  
  10486. This is a multi-part message in MIME format.
  10487.  
  10488. ------=_NextPart_000_0053_01BE6F1C.58CF4A60
  10489. Content-Type: text/plain;
  10490.     charset="iso-8859-1"
  10491. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  10492.  
  10493. Weren't you one of the people who got mad
  10494. when people discussed UltraHLE?
  10495.     -----Original Message-----
  10496.     From: Ian Dickson <blasted1@cableregina.com>
  10497.     To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  10498.     Date: Monday, March 15, 1999 5:29 PM
  10499.     Subject: [N64] It's been a slice...
  10500.    =20
  10501.    =20
  10502.     Hello everyone!
  10503.     =20
  10504.             It sadden me to say this, but I'm leaving the list.  Why you =
  10505. may ask?  Complete lack of interest in the Nintendo 64 is the major =
  10506. reason.  No reason to keep receiving these emails (that I don't even =
  10507. bother paying attention to anymore), and trying to moderate it.  It's =
  10508. just not worth it anymore.  I've got a kick ass computer that I run =
  10509. UltraHLE on (and I love it!), all my favorite net games, and other =
  10510. things as well.  :-)
  10511.     =20
  10512.             Maybe in the future, if Nintendo turns things around, I =
  10513. might rejoin the list, but in the meantime, I say farewell!  Maybe I'll =
  10514. see some of you on Everquest, or frag your ass in Half-Life...whatever.  =
  10515. Hope you enjoy talking about the Nintendo 64, because in all honest =
  10516. opinions, it's not going anywhere.  See ya all alter!
  10517.     =20
  10518.     -Ian Dickson
  10519.     Former List Deputy
  10520.     =20
  10521.  
  10522. ------=_NextPart_000_0053_01BE6F1C.58CF4A60
  10523. Content-Type: text/html;
  10524.     charset="iso-8859-1"
  10525. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  10526.  
  10527. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  10528. <HTML>
  10529. <HEAD>
  10530.  
  10531. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  10532. http-equiv=3DContent-Type><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 =
  10533. HTML//EN">
  10534. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  10535. </HEAD>
  10536. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  10537. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Weren't you one of the people who =
  10538. got=20
  10539. mad</FONT></DIV>
  10540. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT><FONT size=3D2>when people =
  10541. discussed=20
  10542. UltraHLE?</FONT></DIV>
  10543. <BLOCKQUOTE=20
  10544. style=3D"BORDER-LEFT: #000000 solid 2px; MARGIN-LEFT: 5px; PADDING-LEFT: =
  10545. 5px">
  10546.     <DIV><FONT face=3DArial size=3D2><B>-----Original =
  10547. Message-----</B><BR><B>From:=20
  10548.     </B>Ian Dickson <<A=20
  10549.     =
  10550. href=3D"mailto:blasted1@cableregina.com">blasted1@cableregina.com</A>>=
  10551. <BR><B>To:=20
  10552.     </B><A =
  10553. href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com">n64@lists.xmission.com</A>=20
  10554.     <<A=20
  10555.     =
  10556. href=3D"mailto:n64@lists.xmission.com">n64@lists.xmission.com</A>><BR>=
  10557. <B>Date:=20
  10558.     </B>Monday, March 15, 1999 5:29 PM<BR><B>Subject: </B>[N64] It's =
  10559. been a=20
  10560.     slice...<BR><BR></DIV></FONT>
  10561.     <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Hello everyone!</FONT></DIV>
  10562.     <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10563.     <DIV><FONT color=3D#000000 =
  10564. size=3D2>       =20
  10565.     It sadden me to say this, but I'm leaving the list.  Why you =
  10566. may=20
  10567.     ask?  Complete lack of interest in the Nintendo 64 is the major =
  10568.  
  10569.     reason.  No reason to keep receiving these emails (that I don't =
  10570. even=20
  10571.     bother paying attention to anymore), and trying to moderate =
  10572. it.  It's=20
  10573.     just not worth it anymore.  I've got a kick ass computer that I =
  10574. run=20
  10575.     UltraHLE on (and I love it!), all my favorite net games, and other =
  10576. things as=20
  10577.     well.  :-)</FONT></DIV>
  10578.     <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10579.     <DIV><FONT color=3D#000000 =
  10580. size=3D2>       =20
  10581.     Maybe in the future, if Nintendo turns things around, I might rejoin =
  10582. the=20
  10583.     list, but in the meantime, I say farewell!  Maybe I'll see some =
  10584. of you=20
  10585.     on Everquest, or frag your ass in Half-Life...whatever.  Hope =
  10586. you enjoy=20
  10587.     talking about the Nintendo 64, because in all honest opinions, it's =
  10588. not=20
  10589.     going anywhere.  See ya all alter!</FONT></DIV>
  10590.     <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  10591.     <DIV><FONT size=3D2>-Ian Dickson</FONT></DIV>
  10592.     <DIV><FONT size=3D2>Former List Deputy</FONT></DIV>
  10593.     <DIV><FONT size=3D2></FONT> </DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  10594.  
  10595. ------=_NextPart_000_0053_01BE6F1C.58CF4A60--
  10596.  
  10597.  
  10598. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10599. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10600.  
  10601.  
  10602. -------------------------------------------------------------------------------
  10603.  
  10604. From: LittleKathy@webtv.net
  10605. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10606. Date: 15 Mar 1999 20:04:55 -0600 (CST)
  10607.  
  10608.  
  10609. --WebTV-Mail-1851540646-2163
  10610. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  10611. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  10612.  
  10613. I might buy a psx! There are a lot of games are worth playingEspecially
  10614. at lower prices.
  10615.  
  10616.  
  10617. --WebTV-Mail-1851540646-2163
  10618. Content-Disposition: Inline
  10619. Content-Type: Message/RFC822
  10620. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  10621.  
  10622. Received: from mailsorter-101-3.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.99) by
  10623.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Mon, 15 Mar 1999 16:23:31
  10624.     -0800 (PST)
  10625. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  10626. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  10627.     mailsorter-101-3.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  10628.     with ESMTP id QAA17178; Mon, 15 Mar 1999 16:23:30 -0800 (PST)
  10629. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  10630.     10MhdF-0004fp-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 15 Mar 1999
  10631.     17:22:53 -0700
  10632. Received: from [198.81.17.9] (helo=imo19.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  10633.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10MhdD-0004eu-00 for
  10634.     n64@lists.xmission.com; Mon, 15 Mar 1999 17:22:52 -0700
  10635. Received: from Bastion007@aol.com by imo19.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  10636.     fWROa13620 for <n64@lists.xmission.com>; Mon, 15 Mar 1999 19:02:25
  10637.     +1900 (EST)
  10638. Message-ID: <871c8f9.36ed9f91@aol.com>
  10639. Mime-Version: 1.0
  10640. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  10641. Content-transfer-encoding: 7bit
  10642. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  10643. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  10644. Precedence: bulk
  10645. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  10646.  
  10647. Why even bother with the PSX? I mean, with the PS2 so close and it's backward
  10648. compatible functions, why waste $100 when you could save that money to buy the
  10649. PS2.
  10650.  
  10651. ~Matt
  10652.  
  10653. <<With the Dreamcast coming out this fall I'm sure the N64 and PlayStation
  10654. will
  10655. drop down to the $99 price range.
  10656.  
  10657. Trey>>
  10658.  
  10659. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10660. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10661.  
  10662. --WebTV-Mail-1851540646-2163--
  10663.  
  10664. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10665. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10666.  
  10667.  
  10668. -------------------------------------------------------------------------------
  10669.  
  10670. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  10671. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10672. Date: 15 Mar 1999 20:09:27 -0800
  10673.  
  10674. What do you mean close?  A year and a half?   This past
  10675. fall there were places selling the psx for $99 and doesn't
  10676. Toys R Us have the $30 in store credit?  The funny thing is
  10677. that I don't even like buying brand new game systems.  Normally
  10678. there are not even any good games and the previous generation
  10679. systems are usually coming out with their best games.
  10680.  
  10681. -----Original Message-----
  10682.  
  10683.  
  10684. >Why even bother with the PSX? I mean, with the PS2 so close and it's
  10685. backward
  10686. >compatible functions, why waste $100 when you could save that money to buy
  10687. the
  10688. >PS2.
  10689. >
  10690. >~Matt
  10691. >
  10692. ><<With the Dreamcast coming out this fall I'm sure the N64 and PlayStation
  10693. >will
  10694. >drop down to the $99 price range.
  10695. >
  10696. >Trey>>
  10697. >
  10698. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10699. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10700. >
  10701.  
  10702.  
  10703. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10704. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10705.  
  10706.  
  10707. -------------------------------------------------------------------------------
  10708.  
  10709. From: WezMan <wesday@saa.net>
  10710. Subject: [N64] List inquiry
  10711. Date: 15 Mar 1999 21:15:36 -0500
  10712.  
  10713. Well, although it is unfortunate we'll be losing you Ian, it seems we
  10714. now have a vacancy in the spot of list deputy.  While not a very large
  10715. job, I would be interested in obtaining it, as would other list members
  10716. most likely.  I've been on here since the summer of 1997, so I know how
  10717. things work, and think I have enough experience to take the job.  Greg?
  10718. Any info on a new deputy?
  10719.  
  10720. Wes Day
  10721.  
  10722.  
  10723. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10724. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10725.  
  10726.  
  10727. -------------------------------------------------------------------------------
  10728.  
  10729. From: Bastion007@aol.com
  10730. Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  10731. Date: 15 Mar 1999 20:53:22 EST
  10732.  
  10733. Another one bites the dust ...
  10734.  
  10735. Well, I'll be plenty happy with my N64 and all the games coming for it and the
  10736. PSX (and it's never-ending software line) until the next generation of
  10737. consoles gets here. And, IMO, PC gaming sucks ass, so I can't see how you can
  10738. ignore your N64 ...
  10739.  
  10740. ~Matt
  10741.  
  10742. <<Hello everyone!
  10743.  
  10744.         It sadden me to say this, but I'm leaving the list.  Why you may ask?
  10745. Complete lack of interest in the Nintendo 64 is the major reason.  No reason
  10746. to keep receiving these emails (that I don't even bother paying attention to
  10747. anymore), and trying to moderate it.  It's just not worth it anymore.  I've
  10748. got a kick ass computer that I run UltraHLE on (and I love it!), all my
  10749. favorite net games, and other things as well.  :-)
  10750.  
  10751.         Maybe in the future, if Nintendo turns things around, I might rejoin
  10752. the list, but in the meantime, I say farewell!  Maybe I'll see some of you on
  10753. Everquest, or frag your ass in Half-Life...whatever.  Hope you enjoy talking
  10754. about the Nintendo 64, because in all honest opinions, it's not going
  10755. anywhere.  See ya all alter!
  10756.  
  10757. -Ian Dickson
  10758. Former List Deputy>>
  10759.  
  10760. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10761. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10762.  
  10763.  
  10764. -------------------------------------------------------------------------------
  10765.  
  10766. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10767. Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  10768. Date: 15 Mar 1999 22:26:06 -0500
  10769.  
  10770. ARG.. struggling... to ignore.... denigration of PC gaming.... don't want
  10771. to... have to rehash more arguments....=)
  10772.  
  10773. -----Original Message-----
  10774.  
  10775.  
  10776. >Another one bites the dust ...
  10777. >
  10778. >Well, I'll be plenty happy with my N64 and all the games coming for it and
  10779. the
  10780. >PSX (and it's never-ending software line) until the next generation of
  10781. >consoles gets here. And, IMO, PC gaming sucks ass, so I can't see how you
  10782. can
  10783. >ignore your N64 ...
  10784. >
  10785. >~Matt
  10786. >
  10787. ><<Hello everyone!
  10788. >
  10789. >        It sadden me to say this, but I'm leaving the list.  Why you may
  10790. ask?
  10791. >Complete lack of interest in the Nintendo 64 is the major reason.  No
  10792. reason
  10793. >to keep receiving these emails (that I don't even bother paying attention
  10794. to
  10795. >anymore), and trying to moderate it.  It's just not worth it anymore.  I've
  10796. >got a kick ass computer that I run UltraHLE on (and I love it!), all my
  10797. >favorite net games, and other things as well.  :-)
  10798. >
  10799. >        Maybe in the future, if Nintendo turns things around, I might
  10800. rejoin
  10801. >the list, but in the meantime, I say farewell!  Maybe I'll see some of you
  10802. on
  10803. >Everquest, or frag your ass in Half-Life...whatever.  Hope you enjoy
  10804. talking
  10805. >about the Nintendo 64, because in all honest opinions, it's not going
  10806. >anywhere.  See ya all alter!
  10807. >
  10808. >-Ian Dickson
  10809. >Former List Deputy>>
  10810. >
  10811. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10812. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10813. >
  10814.  
  10815.  
  10816. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10817. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10818.  
  10819.  
  10820. -------------------------------------------------------------------------------
  10821.  
  10822. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10823. Subject: Re: [N64] Kind of off topic
  10824. Date: 15 Mar 1999 22:28:29 -0500
  10825.  
  10826. There is no voodoo2 available for a laptop.. the only way you would be able
  10827. to run UltraHLE on your laptop would be to get one of those software Glide
  10828. emulators.
  10829.  
  10830. If you've ever seen a voodoo2 card, you'll notice that it's wider than a
  10831. laptop. Also, sometimes they have their own cooling fans. On a laptop, both
  10832. space and heat are a consideration, so a voodoo2 is out of the question.
  10833.  
  10834. -----Original Message-----
  10835.  
  10836.  
  10837. >Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  10838. >already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  10839. >glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  10840. >a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  10841. >laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.
  10842. >
  10843. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10844. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10845. >
  10846.  
  10847.  
  10848. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10849. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10850.  
  10851.  
  10852. -------------------------------------------------------------------------------
  10853.  
  10854. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10855. Subject: Re: [N64] Kind of off topic
  10856. Date: 15 Mar 1999 21:39:05 -0600
  10857.  
  10858. Could you please explain more about these 'software glide emulators'?
  10859.  
  10860. Eddy Wu wrote:
  10861. > There is no voodoo2 available for a laptop.. the only way you would be able
  10862. > to run UltraHLE on your laptop would be to get one of those software Glide
  10863. > emulators.
  10864. > If you've ever seen a voodoo2 card, you'll notice that it's wider than a
  10865. > laptop. Also, sometimes they have their own cooling fans. On a laptop, both
  10866. > space and heat are a consideration, so a voodoo2 is out of the question.
  10867. > -----Original Message-----
  10868. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10869. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  10870. > Date: Monday, March 15, 1999 7:25 PM
  10871. > Subject: [N64] Kind of off topic
  10872. > >Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  10873. > >already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  10874. > >glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  10875. > >a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  10876. > >laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.
  10877. > >
  10878. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10879. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10880. > >
  10881. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10882. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10883.  
  10884. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10885. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10886.  
  10887.  
  10888. -------------------------------------------------------------------------------
  10889.  
  10890. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  10891. Subject: Re: [N64] Kind of off topic
  10892. Date: 15 Mar 1999 22:47:41 -0500
  10893.  
  10894. If you have a very high end processor, you can fool games into thinking you
  10895. have a 3dfx card by running an emulator. All I know is that they exist, I
  10896. haven't used any, so I have no specific knowledge, plus it's completely
  10897. off-topic.
  10898.  
  10899. -----Original Message-----
  10900.  
  10901.  
  10902. >Could you please explain more about these 'software glide emulators'?
  10903. >
  10904. >Eddy Wu wrote:
  10905. >>
  10906. >> There is no voodoo2 available for a laptop.. the only way you would be
  10907. able
  10908. >> to run UltraHLE on your laptop would be to get one of those software
  10909. Glide
  10910. >> emulators.
  10911. >>
  10912. >> If you've ever seen a voodoo2 card, you'll notice that it's wider than a
  10913. >> laptop. Also, sometimes they have their own cooling fans. On a laptop,
  10914. both
  10915. >> space and heat are a consideration, so a voodoo2 is out of the question.
  10916. >>
  10917. >> -----Original Message-----
  10918. >> From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  10919. >> To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  10920. >> Date: Monday, March 15, 1999 7:25 PM
  10921. >> Subject: [N64] Kind of off topic
  10922. >>
  10923. >> >Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  10924. >> >already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  10925. >> >glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  10926. >> >a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  10927. >> >laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.
  10928. >> >
  10929. >> >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10930. >> >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10931. >> >
  10932. >>
  10933. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10934. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10935. >
  10936. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10937. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10938. >
  10939.  
  10940.  
  10941. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10942. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10943.  
  10944.  
  10945. -------------------------------------------------------------------------------
  10946.  
  10947. From: Davidxvx@aol.com
  10948. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10949. Date: 15 Mar 1999 22:55:54 EST
  10950.  
  10951. In a message dated 3/15/99 4:23:44 PM Pacific Standard Time,
  10952. Bastion007@aol.com writes:
  10953.  
  10954. << Why even bother with the PSX? I mean, with the PS2 so close and it's
  10955. backward
  10956.  compatible functions, why waste $100 when you could save that money to buy
  10957. the
  10958.  PS2.
  10959.  
  10960.  ~Matt >>
  10961.  
  10962.  
  10963.     Because who knows what games will have have been discontinued by then?  And
  10964. like Trey said, when the PSX2 comes out you can just sell your old PSX, keep
  10965. the games, and buy a PSX2.
  10966.  
  10967. --David
  10968.  
  10969. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  10970. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  10971.  
  10972.  
  10973. -------------------------------------------------------------------------------
  10974.  
  10975. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  10976. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  10977. Date: 16 Mar 1999 13:39:34 +1000
  10978.  
  10979. At 15:22 15-03-99 -0500, you wrote:
  10980. >
  10981. >>Yeah, yeah, it probly does sound stupid/
  10982. >>
  10983. >>1. It's highly unlikely Nintendo would use DVDs since they'd have to
  10984. >license
  10985. >>the format.
  10986. >
  10987. >
  10988. >Just like no one has to license CD technology, no one has to license DVD
  10989. >technology.
  10990. >
  10991.  
  10992. There is a consortium of companies which own DVD or something. I'm not sure
  10993. how it works.
  10994.  
  10995. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  10996.  
  10997. <insert witty .sig thing here>
  10998.  
  10999.  
  11000. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11001. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11002.  
  11003.  
  11004. -------------------------------------------------------------------------------
  11005.  
  11006. From: TreyTable@aol.com
  11007. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  11008. Date: 16 Mar 1999 09:19:58 EST
  11009.  
  11010. In a message dated 3/15/99 7:23:44 PM Eastern Standard Time,
  11011. Bastion007@aol.com writes:
  11012.  
  11013. > Why even bother with the PSX? I mean, with the PS2 so close and it's
  11014. backward
  11015. >  compatible functions, why waste $100 when you could save that money to buy 
  11016. > the
  11017. >  PS2.
  11018. >  
  11019. >  ~Matt
  11020. >  
  11021.  
  11022. Hmm that's a good point. (not) Maybe people would like to play the games of
  11023. today right now and not wait two years to play them. 
  11024.  
  11025. Trey
  11026.  
  11027. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11028. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11029.  
  11030.  
  11031. -------------------------------------------------------------------------------
  11032.  
  11033. From: TreyTable@aol.com
  11034. Subject: Re: [N64] DVDs
  11035. Date: 16 Mar 1999 09:24:04 EST
  11036.  
  11037. In a message dated 3/15/99 8:34:20 PM Eastern Standard Time,
  11038. Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  11039.  
  11040. > If Nintendo does indeed go with DVD as their next format, they'd be stupid
  11041. >  not to, then the system will indeed be able to play DVD's.
  11042.  
  11043. Not really. What kind of logic are you using? My PlayStation uses CDs so does
  11044. my PC, so why can't I run PC programs on my PlayStation? They both have CD-ROM
  11045. drives! By your logic it should work. What am I doing wrong? ;)
  11046.  
  11047. Trey
  11048.  
  11049. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11050. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11051.  
  11052.  
  11053. -------------------------------------------------------------------------------
  11054.  
  11055. From: TreyTable@aol.com
  11056. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  11057. Date: 16 Mar 1999 09:16:15 EST
  11058.  
  11059. In a message dated 3/15/99 7:23:44 PM Eastern Standard Time,
  11060. Bastion007@aol.com writes:
  11061.  
  11062. > Why even bother with the PSX? I mean, with the PS2 so close and it's
  11063. backward
  11064. >  compatible functions, why waste $100 when you could save that money to buy 
  11065. > the
  11066. >  PS2.
  11067. >  
  11068. >  ~Matt
  11069. >  
  11070.  
  11071. Maybe some people would want to play the games of today right now, and not
  11072. have to wait 1.5 years to play them. I hardly call $100 for a PlayStation a
  11073. waste of money.
  11074.  
  11075. Trey
  11076.  
  11077. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11078. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11079.  
  11080.  
  11081. -------------------------------------------------------------------------------
  11082.  
  11083. From: TreyTable@aol.com
  11084. Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  11085. Date: 16 Mar 1999 09:32:18 EST
  11086.  
  11087. In a message dated 3/15/99 9:18:01 PM Eastern Standard Time,
  11088. Bastion007@aol.com writes:
  11089.  
  11090. >  And, IMO, PC gaming sucks ass, so I can't see how you can
  11091. >  ignore your N64 ...
  11092. >  
  11093. >  ~Matt
  11094.  
  11095. I liken PC gaming in the same light as I do with some consoles. It's like the
  11096. N64 and Neo*Geo. It's by far not the best but there are some certain titles
  11097. that really make them stand out and make them woirth while, if even for only a
  11098. month. Games like GoldenEye, Zelda 64, Samurai Showdown, King of Fighters 96,
  11099. Mutation Nation, Last Resort, Doom, Starcraft. (Yes, I have finally played
  11100. Starcraft for a good amont of time and I must say this is the most fun PC game
  11101. I've played in years). The high-end PC, the N64, and the Neo*Geo are all great
  11102. systems, but not as great as some other systems like the Super NES &
  11103. PlayStation.
  11104.  
  11105. Trey
  11106.  
  11107. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11108. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11109.  
  11110.  
  11111. -------------------------------------------------------------------------------
  11112.  
  11113. From: TreyTable@aol.com
  11114. Subject: Re: [N64] N2000: DVDs or Disks?
  11115. Date: 16 Mar 1999 09:17:46 EST
  11116.  
  11117. In a message dated 3/15/99 7:24:02 PM Eastern Standard Time,
  11118. Bastion007@aol.com writes:
  11119.  
  11120. >  After all, they did say there were exploring many options. Maybe the
  11121. >  N2000 will be a hard drive like system where you download the games off of 
  11122. > an
  11123. >  exclusive, Internet-like server, and store the games on writeable CDs for
  11124. >  transport. That idea sounds really dumb, but the possibilities are not 
  11125. > limited
  11126. >  to DVDs and disks.
  11127. >  
  11128. >  ~Matt
  11129.  
  11130. You're 100% right, that does sound really dumb. I still think it will be the
  11131. 1.5 gig discs.
  11132.  
  11133. Trey
  11134.  
  11135. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11136. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11137.  
  11138.  
  11139. -------------------------------------------------------------------------------
  11140.  
  11141. From: TreyTable@aol.com
  11142. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  11143. Date: 16 Mar 1999 09:35:45 EST
  11144.  
  11145. In a message dated 3/15/99 11:35:27 PM Eastern Standard Time,
  11146. alexh@ivanhoe.hotkey.net.au writes:
  11147.  
  11148. > There is a consortium of companies which own DVD or something. I'm not sure
  11149. >  how it works.
  11150. >  
  11151. >  alexh@ivanhoe.starway.net.au
  11152. >  
  11153.  
  11154. Probably the same the bigguns who own CD technology. A few of those are Sony,
  11155. Phillips/Magnavox, Toshiba, Matsushita, and some others I don't know.
  11156.  
  11157. I think Nintendo will use their 1.5 gig discs because of Sony's stake in DVD
  11158. technology.
  11159.  
  11160. Trey
  11161.  
  11162. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11163. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11164.  
  11165.  
  11166. -------------------------------------------------------------------------------
  11167.  
  11168. From: TreyTable@aol.com
  11169. Subject: Re: [N64] N2000: DVDs or Disks?
  11170. Date: 16 Mar 1999 09:17:46 EST
  11171.  
  11172. In a message dated 3/15/99 7:24:02 PM Eastern Standard Time,
  11173. Bastion007@aol.com writes:
  11174.  
  11175. >  After all, they did say there were exploring many options. Maybe the
  11176. >  N2000 will be a hard drive like system where you download the games off of 
  11177. > an
  11178. >  exclusive, Internet-like server, and store the games on writeable CDs for
  11179. >  transport. That idea sounds really dumb, but the possibilities are not 
  11180. > limited
  11181. >  to DVDs and disks.
  11182. >  
  11183. >  ~Matt
  11184.  
  11185. You're 100% right, that does sound really dumb. I still think it will be the
  11186. 1.5 gig discs.
  11187.  
  11188. Trey
  11189.  
  11190. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11191. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11192.  
  11193.  
  11194. -------------------------------------------------------------------------------
  11195.  
  11196. From: "R. C. Collins" <kfiam640@excite.com>
  11197. Subject: Re: [N64] DVDs
  11198. Date: 16 Mar 1999 07:01:39 PST
  11199.  
  11200. > > If Nintendo does indeed go with DVD as their next format, they'd be
  11201. stupid
  11202. > >  not to, then the system will indeed be able to play DVD's.
  11203.  
  11204. What would be cool is if Nintendo made their new system in the shape of a
  11205. portable CD player.  Then you can take it with you on trips, listen to CD's
  11206. (if that option was available), get to a hotel room and just hook it up to
  11207. the TV.  Maybe even have an option for an LCD screen so you can play it
  11208. anywhere, or watch DVD movies.  The only problems might be it can break
  11209. easily, unless they made it tough, and it might be somewhat non
  11210. cost-effective.  But I'd be willing to pay the price if it had this kind of
  11211. versatility.
  11212.  
  11213.  
  11214.  
  11215.  
  11216. _______________________________________________________
  11217. Get your free, private email at http://mail.excite.com/
  11218.  
  11219. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11220. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11221.  
  11222.  
  11223. -------------------------------------------------------------------------------
  11224.  
  11225. From: TreyTable@aol.com
  11226. Subject: Re: [N64] Nintendo CD-X?
  11227. Date: 16 Mar 1999 10:13:13 EST
  11228.  
  11229. In a message dated 3/16/99 10:02:45 AM Eastern Standard Time,
  11230. kfiam640@excite.com writes:
  11231.  
  11232. > What would be cool is if Nintendo made their new system in the shape of a
  11233. >  portable CD player?  Then you can take it with you on trips, listen to CD's
  11234. >  (if that option was available), get to a hotel room and just hook it up to
  11235. >  the TV.  Maybe even have an option for an LCD screen so you can play it
  11236. >  anywhere, or watch DVD movies.  The only problems might be it can break
  11237. >  easily, unless they made it tough, and it might be somewhat non
  11238. >  cost-effective.  But I'd be willing to pay the price if it had this kind of
  11239. >  versatility.
  11240. >  
  11241.  
  11242. Wow, what a fab idea! Where have I heard of that before? Oh yeah, the Sega CD-
  11243. X. The $370 wonder that was a Genesis & Sega CD all in one. It also doubled as
  11244. a portable CD player. It came with Ecco CD, Sonic CD, and a Genesis classics
  11245. disc and a 6 button controller. 
  11246.  
  11247. Trey
  11248.  
  11249. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11250. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11251.  
  11252.  
  11253. -------------------------------------------------------------------------------
  11254.  
  11255. From: TreyTable@aol.com
  11256. Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  11257. Date: 16 Mar 1999 09:32:18 EST
  11258.  
  11259. In a message dated 3/15/99 9:18:01 PM Eastern Standard Time,
  11260. Bastion007@aol.com writes:
  11261.  
  11262. >  And, IMO, PC gaming sucks ass, so I can't see how you can
  11263. >  ignore your N64 ...
  11264. >  
  11265. >  ~Matt
  11266.  
  11267. I liken PC gaming in the same light as I do with some consoles. It's like the
  11268. N64 and Neo*Geo. It's by far not the best but there are some certain titles
  11269. that really make them stand out and make them woirth while, if even for only a
  11270. month. Games like GoldenEye, Zelda 64, Samurai Showdown, King of Fighters 96,
  11271. Mutation Nation, Last Resort, Doom, Starcraft. (Yes, I have finally played
  11272. Starcraft for a good amont of time and I must say this is the most fun PC game
  11273. I've played in years). The high-end PC, the N64, and the Neo*Geo are all great
  11274. systems, but not as great as some other systems like the Super NES &
  11275. PlayStation.
  11276.  
  11277. Trey
  11278.  
  11279. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11280. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11281.  
  11282.  
  11283. -------------------------------------------------------------------------------
  11284.  
  11285. From: Davidxvx@aol.com
  11286. Subject: Re: [N64] DVDs
  11287. Date: 16 Mar 1999 13:01:30 EST
  11288.  
  11289. In a message dated 3/16/99 7:02:45 AM Pacific Standard Time,
  11290. kfiam640@excite.com writes:
  11291.  
  11292. << What would be cool is if Nintendo made their new system in the shape of a
  11293.  portable CD player.  Then you can take it with you on trips, listen to CD's
  11294.  (if that option was available), get to a hotel room and just hook it up to
  11295.  the TV.  Maybe even have an option for an LCD screen so you can play it
  11296.  anywhere, or watch DVD movies.  The only problems might be it can break
  11297.  easily, unless they made it tough, and it might be somewhat non
  11298.  cost-effective.  But I'd be willing to pay the price if it had this kind of
  11299.  versatility. >>
  11300.  
  11301.  
  11302.     There's no way you're fitting a 400MHz proccessor board into a portable CD
  11303. player, not to mention all the other components, it's just not gonna happen.
  11304. Besides, if you want to listen to CDs take $50, go to Best Buy and get you a
  11305. CD player.  You wanna watch TV, go get a portable TV.
  11306.     I sure as hell hope it doesn't have even close to this many features.  When I
  11307. buy a console I want everything about it focused soley on gameplay and like,
  11308. not whether I can watch a DVD movie on it.
  11309.  
  11310. --David
  11311.  
  11312. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11313. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11314.  
  11315.  
  11316. -------------------------------------------------------------------------------
  11317.  
  11318. From: WezMan <wesday@saa.net>
  11319. Subject: Re: [N64] Kind of off topic
  11320. Date: 16 Mar 1999 16:35:10 -0500
  11321.  
  11322. Well, the program wont even open up if you dont have glide.  You CAN download and
  11323. install the drivers....then the prog will open.  but thats as far as you can
  11324. go...you need 3dfx capabilities to run the games.
  11325.  
  11326. D Fentie wrote:
  11327.  
  11328. > Could you please explain more about these 'software glide emulators'?
  11329. >
  11330. > Eddy Wu wrote:
  11331. > >
  11332. > > There is no voodoo2 available for a laptop.. the only way you would be able
  11333. > > to run UltraHLE on your laptop would be to get one of those software Glide
  11334. > > emulators.
  11335. > >
  11336. > > If you've ever seen a voodoo2 card, you'll notice that it's wider than a
  11337. > > laptop. Also, sometimes they have their own cooling fans. On a laptop, both
  11338. > > space and heat are a consideration, so a voodoo2 is out of the question.
  11339. > >
  11340. > > -----Original Message-----
  11341. > > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11342. > > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  11343. > > Date: Monday, March 15, 1999 7:25 PM
  11344. > > Subject: [N64] Kind of off topic
  11345. > >
  11346. > > >Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  11347. > > >already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  11348. > > >glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  11349. > > >a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  11350. > > >laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.
  11351. > > >
  11352. > > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11353. > > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11354. > > >
  11355. > >
  11356. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11357. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11358. >
  11359. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11360. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11361.  
  11362.  
  11363.  
  11364.  
  11365. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11366. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11367.  
  11368.  
  11369. -------------------------------------------------------------------------------
  11370.  
  11371. From: Chris Clark <ChrisC@atitech.com>
  11372. Subject: [N64] RE: n64 - portables
  11373. Date: 16 Mar 1999 17:23:41 -0500
  11374.  
  11375. >>Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  11376. already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  11377. glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  11378. a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  11379. laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.<<
  11380.  
  11381.  
  11382. I'm not sure if this will solve your problem, but there is rumored to be an
  11383. OpenGL "wrapper" for the emulator that lets you use any 3D accelerator card
  11384. that supports OpenGL.  I guess it is like a patch for the emulator (not that
  11385. I follow that sort of thing, so please don't ask me where to get it) and
  11386. this way you would not need to have a Voodoo2 card to run it.  There are
  11387. plenty of laptops available with pretty decent 3D chips, but personally I
  11388. don't think you should base your purchase on the ability to run Nintendo
  11389. games.  Oh yeah, not to nitpick, but the API is "glide" not "glider."  
  11390.  
  11391. Another option would be to get an Apple G3 laptop - then you could get the
  11392. Connectix VGS and play PSX CDs on your laptop!  Heck, that would even be
  11393. legal!  I have tried the VGS quite a bit and it works very well.  Again
  11394. though, I wouldn't base my purchase of a $1000 - $2000 computer solely on
  11395. its ability to emulate a $120 game system.
  11396.  
  11397. Still, in my opinion, the best solution for portable gaming is a handheld
  11398. system like the Color GameBoy.  TurboExpress and Nomad are good solutions if
  11399. you want to play actual console games on the road.
  11400.  
  11401. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11402. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11403.  
  11404.  
  11405. -------------------------------------------------------------------------------
  11406.  
  11407. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11408. Subject: Re: [N64] DVDs
  11409. Date: 16 Mar 1999 17:23:53 -0600
  11410.  
  11411. In a couple years (maybe 10 or less) if someone were to read your
  11412. 'theres no way' message they would laugh until they died.  But I agree
  11413. that its not feasible but please say 'now' because it IS theoretically
  11414. possible.
  11415.  
  11416. Davidxvx@aol.com wrote:
  11417. > In a message dated 3/16/99 7:02:45 AM Pacific Standard Time,
  11418. > kfiam640@excite.com writes:
  11419. > << What would be cool is if Nintendo made their new system in the shape of a
  11420. >  portable CD player.  Then you can take it with you on trips, listen to CD's
  11421. >  (if that option was available), get to a hotel room and just hook it up to
  11422. >  the TV.  Maybe even have an option for an LCD screen so you can play it
  11423. >  anywhere, or watch DVD movies.  The only problems might be it can break
  11424. >  easily, unless they made it tough, and it might be somewhat non
  11425. >  cost-effective.  But I'd be willing to pay the price if it had this kind of
  11426. >  versatility. >>
  11427. >         There's no way you're fitting a 400MHz proccessor board into a portable CD
  11428. > player, not to mention all the other components, it's just not gonna happen.
  11429. > Besides, if you want to listen to CDs take $50, go to Best Buy and get you a
  11430. > CD player.  You wanna watch TV, go get a portable TV.
  11431. >         I sure as hell hope it doesn't have even close to this many features.  When I
  11432. > buy a console I want everything about it focused soley on gameplay and like,
  11433. > not whether I can watch a DVD movie on it.
  11434. > --David
  11435. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11436. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11437.  
  11438. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11439. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11440.  
  11441.  
  11442. -------------------------------------------------------------------------------
  11443.  
  11444. From: Bastion007@aol.com
  11445. Subject: Re: [N64] RPGs (something you need a PlayStation to play)
  11446. Date: 16 Mar 1999 18:14:01 EST
  11447.  
  11448. Yeah, I guess. Bit then again, I already own a PSX, so ...
  11449.  
  11450. ~Matt
  11451.  
  11452. <<Hmm that's a good point. (not) Maybe people would like to play the games of
  11453. today right now and not wait two years to play them. 
  11454.  
  11455. Trey>>
  11456.  
  11457. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11458. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11459.  
  11460.  
  11461. -------------------------------------------------------------------------------
  11462.  
  11463. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11464. Subject: Re: [N64] RE: n64 - portables
  11465. Date: 16 Mar 1999 17:27:23 -0600
  11466.  
  11467. In MY opinion a laptop is way above a gameboy.  It may be bigger but its
  11468. abilities make up for that 1000 fold.
  11469.  
  11470. Chris Clark wrote:
  11471. > >>Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  11472. > already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  11473. > glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  11474. > a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  11475. > laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.<<
  11476. > I'm not sure if this will solve your problem, but there is rumored to be an
  11477. > OpenGL "wrapper" for the emulator that lets you use any 3D accelerator card
  11478. > that supports OpenGL.  I guess it is like a patch for the emulator (not that
  11479. > I follow that sort of thing, so please don't ask me where to get it) and
  11480. > this way you would not need to have a Voodoo2 card to run it.  There are
  11481. > plenty of laptops available with pretty decent 3D chips, but personally I
  11482. > don't think you should base your purchase on the ability to run Nintendo
  11483. > games.  Oh yeah, not to nitpick, but the API is "glide" not "glider."
  11484. > Another option would be to get an Apple G3 laptop - then you could get the
  11485. > Connectix VGS and play PSX CDs on your laptop!  Heck, that would even be
  11486. > legal!  I have tried the VGS quite a bit and it works very well.  Again
  11487. > though, I wouldn't base my purchase of a $1000 - $2000 computer solely on
  11488. > its ability to emulate a $120 game system.
  11489. > Still, in my opinion, the best solution for portable gaming is a handheld
  11490. > system like the Color GameBoy.  TurboExpress and Nomad are good solutions if
  11491. > you want to play actual console games on the road.
  11492. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11493. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11494.  
  11495. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11496. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11497.  
  11498.  
  11499. -------------------------------------------------------------------------------
  11500.  
  11501. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  11502. Subject: Re: [N64] DVDs
  11503. Date: 16 Mar 1999 17:38:41 -0800
  11504.  
  11505. How about "no current way"?
  11506.  
  11507. -----Original Message-----
  11508.  
  11509.  
  11510. >In a couple years (maybe 10 or less) if someone were to read your
  11511. >'theres no way' message they would laugh until they died.  But I agree
  11512. >that its not feasible but please say 'now' because it IS theoretically
  11513. >possible.
  11514. >
  11515. >Davidxvx@aol.com wrote:
  11516. >>
  11517. >> In a message dated 3/16/99 7:02:45 AM Pacific Standard Time,
  11518. >> kfiam640@excite.com writes:
  11519. >>
  11520. >> << What would be cool is if Nintendo made their new system in the shape
  11521. of a
  11522. >>  portable CD player.  Then you can take it with you on trips, listen to
  11523. CD's
  11524. >>  (if that option was available), get to a hotel room and just hook it up
  11525. to
  11526. >>  the TV.  Maybe even have an option for an LCD screen so you can play it
  11527. >>  anywhere, or watch DVD movies.  The only problems might be it can break
  11528. >>  easily, unless they made it tough, and it might be somewhat non
  11529. >>  cost-effective.  But I'd be willing to pay the price if it had this kind
  11530. of
  11531. >>  versatility. >>
  11532. >>
  11533. >>         There's no way you're fitting a 400MHz proccessor board into a
  11534. portable CD
  11535. >> player, not to mention all the other components, it's just not gonna
  11536. happen.
  11537. >> Besides, if you want to listen to CDs take $50, go to Best Buy and get
  11538. you a
  11539. >> CD player.  You wanna watch TV, go get a portable TV.
  11540. >>         I sure as hell hope it doesn't have even close to this many
  11541. features.  When I
  11542. >> buy a console I want everything about it focused soley on gameplay and
  11543. like,
  11544. >> not whether I can watch a DVD movie on it.
  11545. >>
  11546. >> --David
  11547. >>
  11548. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11549. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11550. >
  11551. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11552. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11553. >
  11554.  
  11555.  
  11556. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11557. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11558.  
  11559.  
  11560. -------------------------------------------------------------------------------
  11561.  
  11562. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11563. Subject: Re: [N64] RE: n64 - portables
  11564. Date: 16 Mar 1999 18:39:04 -0500
  11565.  
  11566. It won't solve his problem, because UltraHLE will run only on Glide, not on
  11567. OpenGL, which are different API's.
  11568.  
  11569. -----Original Message-----
  11570.  
  11571.  
  11572. >>>Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  11573. >already own physically (Zelda).  I have everything except... the stupid
  11574. >glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm getting
  11575. >a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  11576. >laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.<<
  11577. >
  11578. >
  11579. >I'm not sure if this will solve your problem, but there is rumored to be an
  11580. >OpenGL "wrapper" for the emulator that lets you use any 3D accelerator card
  11581. >that supports OpenGL.  I guess it is like a patch for the emulator (not
  11582. that
  11583. >I follow that sort of thing, so please don't ask me where to get it) and
  11584. >this way you would not need to have a Voodoo2 card to run it.  There are
  11585. >plenty of laptops available with pretty decent 3D chips, but personally I
  11586. >don't think you should base your purchase on the ability to run Nintendo
  11587. >games.  Oh yeah, not to nitpick, but the API is "glide" not "glider."
  11588. >
  11589. >Another option would be to get an Apple G3 laptop - then you could get the
  11590. >Connectix VGS and play PSX CDs on your laptop!  Heck, that would even be
  11591. >legal!  I have tried the VGS quite a bit and it works very well.  Again
  11592. >though, I wouldn't base my purchase of a $1000 - $2000 computer solely on
  11593. >its ability to emulate a $120 game system.
  11594. >
  11595. >Still, in my opinion, the best solution for portable gaming is a handheld
  11596. >system like the Color GameBoy.  TurboExpress and Nomad are good solutions
  11597. if
  11598. >you want to play actual console games on the road.
  11599. >
  11600. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11601. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11602. >
  11603.  
  11604.  
  11605. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11606. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11607.  
  11608.  
  11609. -------------------------------------------------------------------------------
  11610.  
  11611. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11612. Subject: Re: [N64] DVDs
  11613. Date: 16 Mar 1999 18:49:34 -0500
  11614.  
  11615. Actually, with modern miniaturization, you could probably fit a decent
  11616. system into a space slightly larger than a CD player.. much of the space
  11617. encased in the N64 case is actually empty. However, your main problem would
  11618. be how to dissipate the heat generated by the high-end processors.. plus,
  11619. that kind of miniaturization would probably cost over $1000. It'll happen
  11620. eventually, though.. maybe that's what Game Boy's successor will be like.
  11621.  
  11622. -----Original Message-----
  11623.  
  11624.  
  11625. >In a message dated 3/16/99 7:02:45 AM Pacific Standard Time,
  11626. >kfiam640@excite.com writes:
  11627. >
  11628. ><< What would be cool is if Nintendo made their new system in the shape of
  11629. a
  11630. > portable CD player.  Then you can take it with you on trips, listen to
  11631. CD's
  11632. > (if that option was available), get to a hotel room and just hook it up to
  11633. > the TV.  Maybe even have an option for an LCD screen so you can play it
  11634. > anywhere, or watch DVD movies.  The only problems might be it can break
  11635. > easily, unless they made it tough, and it might be somewhat non
  11636. > cost-effective.  But I'd be willing to pay the price if it had this kind
  11637. of
  11638. > versatility. >>
  11639. >
  11640. >
  11641. > There's no way you're fitting a 400MHz proccessor board into a portable CD
  11642. >player, not to mention all the other components, it's just not gonna
  11643. happen.
  11644. >Besides, if you want to listen to CDs take $50, go to Best Buy and get you
  11645. a
  11646. >CD player.  You wanna watch TV, go get a portable TV.
  11647. > I sure as hell hope it doesn't have even close to this many features.
  11648. When I
  11649. >buy a console I want everything about it focused soley on gameplay and
  11650. like,
  11651. >not whether I can watch a DVD movie on it.
  11652. >
  11653. >--David
  11654. >
  11655. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11656. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11657. >
  11658.  
  11659.  
  11660. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11661. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11662.  
  11663.  
  11664. -------------------------------------------------------------------------------
  11665.  
  11666. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  11667. Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  11668. Date: 16 Mar 1999 16:44:11 PST
  11669.  
  11670. LOL!!!!!
  11671.  
  11672.  
  11673. >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11674. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  11675. >To: <n64@lists.xmission.com>
  11676. >Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  11677. >Date: Mon, 15 Mar 1999 22:26:06 -0500
  11678. >
  11679. >ARG.. struggling... to ignore.... denigration of PC gaming.... don't 
  11680. want
  11681. >to... have to rehash more arguments....=)
  11682. >
  11683. >-----Original Message-----
  11684. >From: Bastion007@aol.com <Bastion007@aol.com>
  11685. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  11686. >Date: Monday, March 15, 1999 9:17 PM
  11687. >Subject: Re: [N64] It's been a slice...
  11688. >
  11689. >
  11690. >>Another one bites the dust ...
  11691. >>
  11692. >>Well, I'll be plenty happy with my N64 and all the games coming for it 
  11693. and
  11694. >the
  11695. >>PSX (and it's never-ending software line) until the next generation of
  11696. >>consoles gets here. And, IMO, PC gaming sucks ass, so I can't see how 
  11697. you
  11698. >can
  11699. >>ignore your N64 ...
  11700. >>
  11701. >>~Matt
  11702. >>
  11703. >><<Hello everyone!
  11704. >>
  11705. >>        It sadden me to say this, but I'm leaving the list.  Why you 
  11706. may
  11707. >ask?
  11708. >>Complete lack of interest in the Nintendo 64 is the major reason.  No
  11709. >reason
  11710. >>to keep receiving these emails (that I don't even bother paying 
  11711. attention
  11712. >to
  11713. >>anymore), and trying to moderate it.  It's just not worth it anymore.  
  11714. I've
  11715. >>got a kick ass computer that I run UltraHLE on (and I love it!), all 
  11716. my
  11717. >>favorite net games, and other things as well.  :-)
  11718. >>
  11719. >>        Maybe in the future, if Nintendo turns things around, I might
  11720. >rejoin
  11721. >>the list, but in the meantime, I say farewell!  Maybe I'll see some of 
  11722. you
  11723. >on
  11724. >>Everquest, or frag your ass in Half-Life...whatever.  Hope you enjoy
  11725. >talking
  11726. >>about the Nintendo 64, because in all honest opinions, it's not going
  11727. >>anywhere.  See ya all alter!
  11728. >>
  11729. >>-Ian Dickson
  11730. >>Former List Deputy>>
  11731. >>
  11732. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11733. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11734. >>
  11735. >
  11736. >
  11737. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11738. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11739. >
  11740.  
  11741. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  11742.  
  11743. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11744. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11745.  
  11746.  
  11747. -------------------------------------------------------------------------------
  11748.  
  11749. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  11750. Subject: Re: [N64] Kind of off topic
  11751. Date: 16 Mar 1999 16:47:05 PST
  11752.  
  11753.  
  11754. The only chip available for 3-D acceleration on a laptop is the ATI Rage 
  11755. Pro.  It's only available in certain laptops like the Dell Inspiron 7000 
  11756. and Quantex 1410.
  11757.  
  11758. Elliot
  11759.  
  11760.  
  11761. >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11762. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  11763. >To: <n64@lists.xmission.com>
  11764. >Subject: Re: [N64] Kind of off topic
  11765. >Date: Mon, 15 Mar 1999 22:28:29 -0500
  11766. >
  11767. >There is no voodoo2 available for a laptop.. the only way you would be 
  11768. able
  11769. >to run UltraHLE on your laptop would be to get one of those software 
  11770. Glide
  11771. >emulators.
  11772. >
  11773. >If you've ever seen a voodoo2 card, you'll notice that it's wider than 
  11774. a
  11775. >laptop. Also, sometimes they have their own cooling fans. On a laptop, 
  11776. both
  11777. >space and heat are a consideration, so a voodoo2 is out of the 
  11778. question.
  11779. >
  11780. >-----Original Message-----
  11781. >From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11782. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  11783. >Date: Monday, March 15, 1999 7:25 PM
  11784. >Subject: [N64] Kind of off topic
  11785. >
  11786. >
  11787. >>Hey guys, I have the UltraHle emulator and I want to try out a Rom I
  11788. >>already own physically (Zelda).  I have everything except... the 
  11789. stupid
  11790. >>glider drivers and voodoo 2 card.  My question is that since I'm 
  11791. getting
  11792. >>a new laptop in the next few months can you fit those 2 things into a
  11793. >>laptop?!  Please respond quick, this is worrying me.
  11794. >>
  11795. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11796. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11797. >>
  11798. >
  11799. >
  11800. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11801. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11802. >
  11803.  
  11804. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  11805.  
  11806. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11807. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11808.  
  11809.  
  11810. -------------------------------------------------------------------------------
  11811.  
  11812. From: James w Rhodes <rhodes2@juno.com>
  11813. Date: 16 Mar 1999 20:11:45 -0600
  11814.  
  11815. Could someone download the file scph1000.bin for me at
  11816. http://come.to/pafaq. I need it to run my psemu and I don't know how 
  11817. to retrieve the file from my psx. Please respond to my address and no the
  11818. list.
  11819.  
  11820.                                             Thanks!
  11821.                                             Jonathan Rhodes
  11822.  
  11823. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11824. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11825.  
  11826.  
  11827. -------------------------------------------------------------------------------
  11828.  
  11829. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  11830. Subject: [N64] n64 lives!!
  11831. Date: 16 Mar 1999 21:57:57 +30000
  11832.  
  11833.  
  11834. Please try not to talk about UltraHE emulator.  Email directly to the
  11835. person.  This list is own by greg, so the rules about roms/backups are 
  11836. off topic.
  11837.  
  11838. Sad to see another person lose interest in n64.  bye bye ian.
  11839.  
  11840. I've been busy with my school work and stuff but I still read this list.
  11841. So don't think Greg or I just disappeared.
  11842.  
  11843. -Vi On
  11844.  
  11845.  
  11846.  
  11847.  
  11848. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11849. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11850.  
  11851.  
  11852. -------------------------------------------------------------------------------
  11853.  
  11854. From: LittleKathy@webtv.net
  11855. Subject: [N64] Turok2
  11856. Date: 16 Mar 1999 20:54:52 -0600 (CST)
  11857.  
  11858. Man I just played T2 on multi player for the 1st time.What a
  11859. dissappointment. It sucked,Im let down.I think I will go throw up
  11860. now.The games good on single player mode though.A long time between
  11861. saves though.Later.                                   LK.
  11862.  
  11863.  
  11864. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11865. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11866.  
  11867.  
  11868. -------------------------------------------------------------------------------
  11869.  
  11870. From: Davidxvx@aol.com
  11871. Subject: Re: [N64] RE: n64 - portables
  11872. Date: 16 Mar 1999 21:46:07 EST
  11873.  
  11874. In a message dated 3/16/99 3:23:27 PM Pacific Standard Time, d.fentie@home.com
  11875. writes:
  11876.  
  11877. << In MY opinion a laptop is way above a gameboy.  It may be bigger but its
  11878.  abilities make up for that 1000 fold.
  11879.   >>
  11880.  
  11881.  
  11882.     But who in their right mind buys a computer to play games???
  11883.  
  11884. --David
  11885.  
  11886. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11887. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11888.  
  11889.  
  11890. -------------------------------------------------------------------------------
  11891.  
  11892. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  11893. Subject: Re: [N64] DVDs
  11894. Date: 16 Mar 1999 19:33:58 -0800
  11895.  
  11896. The logic I'm using is that while your PSX won't run PC games, it will play
  11897. audio CD's, a Computer will play CD's, and a PSX2 will play DVD's.  You're
  11898. PSX won't run Starcraftm but either will a PC with Windows 3.X... Get my
  11899. drift?  
  11900. -Sean
  11901. -----Original Message-----
  11902.  
  11903.  
  11904. >In a message dated 3/15/99 8:34:20 PM Eastern Standard Time,
  11905. >Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  11906. >
  11907. >> If Nintendo does indeed go with DVD as their next format, they'd be
  11908. stupid
  11909. >>  not to, then the system will indeed be able to play DVD's.
  11910. >
  11911. >Not really. What kind of logic are you using? My PlayStation uses CDs so
  11912. does
  11913. >my PC, so why can't I run PC programs on my PlayStation? They both have
  11914. CD-ROM
  11915. >drives! By your logic it should work. What am I doing wrong? ;)
  11916. >
  11917. >Trey
  11918. >
  11919. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11920. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11921. >
  11922.  
  11923.  
  11924.  
  11925. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11926. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11927.  
  11928.  
  11929. -------------------------------------------------------------------------------
  11930.  
  11931. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  11932. Subject: Re: [N64] RE: n64 - portables
  11933. Date: 16 Mar 1999 22:22:07 -0600
  11934.  
  11935. I buy a computer for school, games, entertainment, music, and because I
  11936. have the money.  Sorry but right now, no consoul in the entire universe
  11937. would ever make me give up my PC.  I'd rather have it than any other
  11938. system.
  11939.  
  11940. Davidxvx@aol.com wrote:
  11941. > In a message dated 3/16/99 3:23:27 PM Pacific Standard Time, d.fentie@home.com
  11942. > writes:
  11943. > << In MY opinion a laptop is way above a gameboy.  It may be bigger but its
  11944. >  abilities make up for that 1000 fold.
  11945. >   >>
  11946. >         But who in their right mind buys a computer to play games???
  11947. > --David
  11948. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11949. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11950.  
  11951. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11952. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11953.  
  11954.  
  11955. -------------------------------------------------------------------------------
  11956.  
  11957. From: Davidxvx@aol.com
  11958. Subject: Re: [N64] DVDs
  11959. Date: 16 Mar 1999 22:59:00 EST
  11960.  
  11961. In a message dated 3/16/99 7:39:00 PM Pacific Standard Time,
  11962. Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  11963.  
  11964. << The logic I'm using is that while your PSX won't run PC games, it will play
  11965.  audio CD's, a Computer will play CD's, and a PSX2 will play DVD's.  You're
  11966.  PSX won't run Starcraftm but either will a PC with Windows 3.X... Get my
  11967.  drift?  
  11968.  -Sean >>
  11969.  
  11970.  
  11971.     But you see, a computer will only play music CDs because they are equipped
  11972. with the software that lets them do that.  Just because they have a CD-ROM
  11973. Drive doesn't mean you can just throw any old CD into the drive and it will
  11974. work.
  11975.  
  11976. --David
  11977.  
  11978. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  11979. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  11980.  
  11981.  
  11982. -------------------------------------------------------------------------------
  11983.  
  11984. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  11985. Subject: Re: [N64] DVDs
  11986. Date: 17 Mar 1999 07:52:12 -0500
  11987.  
  11988. Actually, you CAN just throw any old CD into the computer, and it will be
  11989. able to read it. After that, you might not be able to DO anything with it,
  11990. but you can read it. When you insert an audio CD, the computer will read the
  11991. music file and play it.. when you insert a PSX CD, it will read the data
  11992. file and display it. Then, if you have an emu, you can play it. I'm not
  11993. really understanding what point you are making.
  11994.  
  11995. -----Original Message-----
  11996.  
  11997.  
  11998. >In a message dated 3/16/99 7:39:00 PM Pacific Standard Time,
  11999. >Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  12000. >
  12001. ><< The logic I'm using is that while your PSX won't run PC games, it will
  12002. play
  12003. > audio CD's, a Computer will play CD's, and a PSX2 will play DVD's.  You're
  12004. > PSX won't run Starcraftm but either will a PC with Windows 3.X... Get my
  12005. > drift?
  12006. > -Sean >>
  12007. >
  12008. >
  12009. > But you see, a computer will only play music CDs because they are equipped
  12010. >with the software that lets them do that.  Just because they have a CD-ROM
  12011. >Drive doesn't mean you can just throw any old CD into the drive and it will
  12012. >work.
  12013. >
  12014. >--David
  12015. >
  12016. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12017. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12018. >
  12019.  
  12020.  
  12021. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12022. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12023.  
  12024.  
  12025. -------------------------------------------------------------------------------
  12026.  
  12027. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  12028. Subject: Re: [N64] RE: n64 - portables
  12029. Date: 17 Mar 1999 07:55:54 -0500
  12030.  
  12031. There are probably some ppl who are rich enough to buy a computer for the
  12032. primary purpose of playing games.. but I probably can't think of one person
  12033. who wouldn't also run Office on their computer. There are MANY MANY people,
  12034. however, who spend money on their computers in order to play games better.
  12035. For instance, ppl will spring for a voodoo2 or Riva TNT or another 3D
  12036. accelerator. I don't care what they tell you, these cards do NOT have any
  12037. business applications. They are solely to up your QuakeII framerate. For the
  12038. same reason, new sound cards have positional audio. Even a music enthusiast
  12039. won't gain much benefit from having the symphony coming at you from
  12040. different directions, but it's hella useful in Unreal or Half-Life to know
  12041. from which direction your enemies are coming from.
  12042.  
  12043. -----Original Message-----
  12044.  
  12045.  
  12046. >In a message dated 3/16/99 3:23:27 PM Pacific Standard Time,
  12047. d.fentie@home.com
  12048. >writes:
  12049. >
  12050. ><< In MY opinion a laptop is way above a gameboy.  It may be bigger but its
  12051. > abilities make up for that 1000 fold.
  12052. >  >>
  12053. >
  12054. >
  12055. > But who in their right mind buys a computer to play games???
  12056. >
  12057. >--David
  12058. >
  12059. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12060. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12061. >
  12062.  
  12063.  
  12064. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12065. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12066.  
  12067.  
  12068. -------------------------------------------------------------------------------
  12069.  
  12070. From: TreyTable@aol.com
  12071. Subject: Re: [N64] DVDs
  12072. Date: 17 Mar 1999 10:15:13 EST
  12073.  
  12074. In a message dated 3/17/99 7:58:53 AM Eastern Standard Time,
  12075. glacion@earthlink.net writes:
  12076.  
  12077. > Actually, you CAN just throw any old CD into the computer, and it will be
  12078. >  able to read it. After that, you might not be able to DO anything with it,
  12079. >  but you can read it. When you insert an audio CD, the computer will read
  12080. the
  12081. >  music file and play it.. when you insert a PSX CD, it will read the data
  12082. >  file and display it. Then, if you have an emu, you can play it. I'm not
  12083. >  really understanding what point you are making.
  12084.  
  12085. The point he (or we) is (or are) trying to make is: Just because the N200X
  12086. uses DVDs as the storage medium (if Big N goes that route), that doesn't
  12087. automatically mean it will play DVD movies. Same with the PlayStation 2. 
  12088.  
  12089. Trey
  12090.  
  12091. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12092. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12093.  
  12094.  
  12095. -------------------------------------------------------------------------------
  12096.  
  12097. From: TreyTable@aol.com
  12098. Subject: Re: [N64] More Final Fantasy stuff
  12099. Date: 17 Mar 1999 10:46:54 EST
  12100.  
  12101. A name I couldn't remember before was put on N-Query so I can complete
  12102. something I didn't finish earlier
  12103.  
  12104. USA                                JAPAN
  12105. Final Fantasy Adventure    (GB)        Seiken Densetsu (GB)
  12106. Secret of Mana (SNES)                Seiken Densetsu 2 (SFC)
  12107.  
  12108. Seiken Densetsu 3 was the only game to use the SNES' High Resolution mode.
  12109.  
  12110. Trey
  12111.         
  12112.  
  12113. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12114. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12115.  
  12116.  
  12117. -------------------------------------------------------------------------------
  12118.  
  12119. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  12120. Subject: Re: [N64] DVDs 
  12121. Date: 17 Mar 1999 16:06:37 +0000
  12122.  
  12123. I thought the psy could play dvds, why have those mpeg2 
  12124. decoders
  12125.  
  12126.  
  12127. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12128. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12129.  
  12130.  
  12131. -------------------------------------------------------------------------------
  12132.  
  12133. From: "R. C. Collins" <kfiam640@excite.com>
  12134. Subject: [N64] Blast Corps
  12135. Date: 17 Mar 1999 07:33:41 PST
  12136.  
  12137. Hey, got a question.  Has anybody gotten the platinums on the 2 pacman
  12138. levels?  If so, how?  All I need are those two levels and I got all the
  12139. platinums.  If any body needs help on any other level, ask and I'll try
  12140. answering it.
  12141.  
  12142.  
  12143.  
  12144.  
  12145. _______________________________________________________
  12146. Get your free, private email at http://mail.excite.com/
  12147.  
  12148. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12149. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12150.  
  12151.  
  12152. -------------------------------------------------------------------------------
  12153.  
  12154. From: "R. C. Collins" <kfiam640@excite.com>
  12155. Subject: [N64] Blast Corps
  12156. Date: 17 Mar 1999 07:34:18 PST
  12157.  
  12158. Hey, got a question.  Has anybody gotten the platinums on the 2 pacman
  12159. levels?  If so, how?  All I need are those two levels and I got all the
  12160. platinums.  If any body needs help on any other level, ask and I'll try
  12161. answering it.
  12162.  
  12163.  
  12164.  
  12165.  
  12166. _______________________________________________________
  12167. Get your free, private email at http://mail.excite.com/
  12168.  
  12169. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12170. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12171.  
  12172.  
  12173. -------------------------------------------------------------------------------
  12174.  
  12175. From: TreyTable@aol.com
  12176. Subject: Re: [N64] RE: PC games
  12177. Date: 17 Mar 1999 10:09:27 EST
  12178.  
  12179. In a message dated 3/16/99 10:07:03 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  12180. writes:
  12181.  
  12182. > But who in their right mind buys a computer to play games???
  12183. >  
  12184. >  --David
  12185.  
  12186. Most of the people on this list I bet. But as for them being in their right
  12187. mind.... ;)
  12188.  
  12189. Trey
  12190.  
  12191. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12192. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12193.  
  12194.  
  12195. -------------------------------------------------------------------------------
  12196.  
  12197. From: TreyTable@aol.com
  12198. Subject: Re: [N64] DVDs
  12199. Date: 17 Mar 1999 11:11:53 EST
  12200.  
  12201. In a message dated 3/17/99 11:08:24 AM Eastern Standard Time,
  12202. adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  12203.  
  12204. > I thought the psy could play dvds, why have those mpeg2 
  12205. >  decoders
  12206. >  
  12207.  
  12208. Sony's latest line is that it won't play DVD movies so not to compete with
  12209. their own DVD movie players. And that will probably keep the cost down. Now
  12210. why are you calling it the PSY?
  12211.  
  12212. Trey
  12213.  
  12214. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12215. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12216.  
  12217.  
  12218. -------------------------------------------------------------------------------
  12219.  
  12220. From: TreyTable@aol.com
  12221. Subject: Re: [N64] DVDs
  12222. Date: 17 Mar 1999 10:11:20 EST
  12223.  
  12224. In a message dated 3/16/99 10:39:00 PM Eastern Standard Time,
  12225. Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  12226.  
  12227. > The logic I'm using is that while your PSX won't run PC games, it will play
  12228. >  audio CD's, a Computer will play CD's, and a PSX2 will play DVD's.  You're
  12229. >  PSX won't run Starcraftm but either will a PC with Windows 3.X... Get my
  12230. >  drift?  
  12231. >  -Sean
  12232.  
  12233. But just becasue it uses DVD discs as the medium don't automatically mean it
  12234. will be able to play DVD movies. 
  12235.  
  12236. Trey
  12237.  
  12238. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12239. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12240.  
  12241.  
  12242. -------------------------------------------------------------------------------
  12243.  
  12244. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  12245. Subject: [N64] Zelda mp3's
  12246. Date: 17 Mar 1999 12:51:30 -0600
  12247.  
  12248. Hey guys, I've done it again, I've found orchastrated versions of Zelda
  12249. 3 Link to the Past.  Go to http://www.allmp3.com and type in Zelda as
  12250. the key word and it will pop up.  Some of the songs are right from teh
  12251. game but others are ochestrated versions (like the Mario orchestrated
  12252. one we talked about a while back).
  12253.  
  12254. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12255. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12256.  
  12257.  
  12258. -------------------------------------------------------------------------------
  12259.  
  12260. From: Davidxvx@aol.com
  12261. Subject: Re: [N64] DVDs
  12262. Date: 17 Mar 1999 13:48:33 EST
  12263.  
  12264. In a message dated 3/17/99 8:36:12 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  12265. writes:
  12266.  
  12267. << Sony's latest line is that it won't play DVD movies so not to compete with
  12268.  their own DVD movie players. And that will probably keep the cost down. Now
  12269.  why are you calling it the PSY?
  12270.  
  12271.  Trey
  12272.   >>
  12273.  
  12274.  
  12275.     I may be way off the path, but don't the Japanese (white) PSX have the mpeg
  12276. chips in them so they can play movies (mostly for porno?)  I think I heard
  12277. that somewhere.
  12278.  
  12279. --David
  12280.  
  12281. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12282. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12283.  
  12284.  
  12285. -------------------------------------------------------------------------------
  12286.  
  12287. From: Davidxvx@aol.com
  12288. Subject: Re: [N64] DVDs
  12289. Date: 17 Mar 1999 13:40:17 EST
  12290.  
  12291. In a message dated 3/17/99 4:58:53 AM Pacific Standard Time,
  12292. glacion@earthlink.net writes:
  12293.  
  12294. << Actually, you CAN just throw any old CD into the computer, and it will be
  12295.  able to read it. After that, you might not be able to DO anything with it,
  12296.  but you can read it. When you insert an audio CD, the computer will read the
  12297.  music file and play it.. when you insert a PSX CD, it will read the data
  12298.  file and display it. Then, if you have an emu, you can play it. I'm not
  12299.  really understanding what point you are making. >>
  12300.  
  12301.  
  12302.     You have to have the drivers for the CD-ROM drive though, and drivers are
  12303. software.  =)
  12304.  
  12305. --David
  12306.  
  12307. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12308. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12309.  
  12310.  
  12311. -------------------------------------------------------------------------------
  12312.  
  12313. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  12314. Subject: Re: [N64] DVDs
  12315. Date: 17 Mar 1999 12:03:08 PST
  12316.  
  12317. In fact, one news site (can't remember) said that Sony is investigating 
  12318. the viewing of DVDs an option by adding some additional hardware.  
  12319. Leaving the option up to the consumer will make the console less 
  12320. expensive.  
  12321.  
  12322. Elliot 
  12323.  
  12324.  
  12325. >From: TreyTable@aol.com
  12326. >Subject: Re: [N64] DVDs
  12327. >
  12328. >In a message dated 3/17/99 7:58:53 AM Eastern Standard Time,
  12329. >glacion@earthlink.net writes:
  12330. >
  12331. >> Actually, you CAN just throw any old CD into the computer, and it 
  12332. will be
  12333. >>  able to read it. After that, you might not be able to DO anything 
  12334. with it,
  12335. >>  but you can read it. When you insert an audio CD, the computer will 
  12336. read
  12337. >the
  12338. >>  music file and play it.. when you insert a PSX CD, it will read the 
  12339. data
  12340. >>  file and display it. Then, if you have an emu, you can play it. I'm 
  12341. not
  12342. >>  really understanding what point you are making.
  12343. >
  12344. >The point he (or we) is (or are) trying to make is: Just because the 
  12345. N200X
  12346. >uses DVDs as the storage medium (if Big N goes that route), that 
  12347. doesn't
  12348. >automatically mean it will play DVD movies. Same with the PlayStation 
  12349. 2. 
  12350. >
  12351. >Trey
  12352.  
  12353. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  12354.  
  12355. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12356. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12357.  
  12358.  
  12359. -------------------------------------------------------------------------------
  12360.  
  12361. From: TreyTable@aol.com
  12362. Subject: Re: [N64] DVDs
  12363. Date: 17 Mar 1999 15:44:37 EST
  12364.  
  12365. In a message dated 3/17/99 2:06:45 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  12366. writes:
  12367.  
  12368. > I may be way off the path, but don't the Japanese (white) PSX have the MPEG
  12369. >  chips in them so they can play movies (mostly for porno?)  I think I heard
  12370. >  that somewhere.
  12371. >  
  12372. >  --David
  12373. >  
  12374.  
  12375. The white PlayStations can play movies, what format I have no idea, and yes,
  12376. it's mostly Asian porn. Whether it is something that is built into the
  12377. hardware or something that plugs in like a Gameshark, I have no idea on that
  12378. either. 
  12379.  
  12380. Trey
  12381.  
  12382. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12383. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12384.  
  12385.  
  12386. -------------------------------------------------------------------------------
  12387.  
  12388. From: TreyTable@aol.com
  12389. Subject: Re: [N64] DVDs
  12390. Date: 17 Mar 1999 15:46:16 EST
  12391.  
  12392. In a message dated 3/17/99 3:04:28 PM Eastern Standard Time, eljam@hotmail.com
  12393. writes:
  12394.  
  12395. > In fact, one news site (can't remember) said that Sony is investigating 
  12396. >  the viewing of DVDs an option by adding some additional hardware.  
  12397. >  Leaving the option up to the consumer will make the console less 
  12398. >  expensive.  
  12399. >  
  12400. >  Elliot 
  12401.  
  12402. Sorta like the MPEG cart for the CD-i?
  12403.  
  12404. Trey
  12405.  
  12406. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12407. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12408.  
  12409.  
  12410. -------------------------------------------------------------------------------
  12411.  
  12412. From:  Gregory A. Swarthout <gregorys@xmission.com>
  12413. Subject: [N64] A searchable archive of this list
  12414. Date: 17 Mar 1999 18:51:08 -0700
  12415.  
  12416. Can be found at the following URL:
  12417.  
  12418. http://www.escribe.com/games/n64/
  12419.  
  12420. Greg
  12421.  
  12422.  
  12423. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12424. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12425.  
  12426.  
  12427. -------------------------------------------------------------------------------
  12428.  
  12429. From: Bastion007@aol.com
  12430. Subject: [N64] Seiken Densetsu 3
  12431. Date: 17 Mar 1999 21:19:53 EST
  12432.  
  12433. Trey, did you (or anyone else) ever play this game? How were the graphics? I
  12434. never knew the good 'ol SNES could do high-res. Or was that ability left out
  12435. of the SNES and only put on the Super Famicom?
  12436.  
  12437. Did all the DKC games play in low res then?
  12438.  
  12439. ~Matt
  12440.  
  12441. <<Seiken Densetsu 3 was the only game to use the SNES' High Resolution mode.
  12442.  
  12443. Trey>>
  12444.  
  12445. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12446. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12447.  
  12448.  
  12449. -------------------------------------------------------------------------------
  12450.  
  12451. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  12452. Subject: Re: [N64] DVDs 
  12453. Date: 18 Mar 1999 10:07:05 +0000
  12454.  
  12455. I called it the psy since on some web site that is the
  12456. suggested development name for it at the moment like the 
  12457. playstations name used to be the psx.
  12458.  
  12459.  
  12460. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12461. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12462.  
  12463.  
  12464. -------------------------------------------------------------------------------
  12465.  
  12466. From: TreyTable@aol.com
  12467. Subject: Re: [N64] Seiken Densetsu 3
  12468. Date: 18 Mar 1999 10:38:11 EST
  12469.  
  12470. In a message dated 3/17/99 9:29:36 PM Eastern Standard Time,
  12471. Bastion007@aol.com writes:
  12472.  
  12473. > Trey, did you (or anyone else) ever play this game? How were the graphics? I
  12474. >  never knew the good 'ol SNES could do high-res. Or was that ability left
  12475. out
  12476. >  of the SNES and only put on the Super FamiCom?
  12477. >  
  12478. >  Did all the DKC games play in low res then?
  12479. >  
  12480. >  ~Matt
  12481.  
  12482. I never played it, so I can't say what it looked like. The SNES & Super
  12483. FamiCom are identical systems with the only difference being cosmetic. Both
  12484. the SNES & Super FamiCom are capable of high-res graphics. The Donkey Kong
  12485. Country games are low-res games.
  12486.  
  12487. Trey
  12488.  
  12489. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12490. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12491.  
  12492.  
  12493. -------------------------------------------------------------------------------
  12494.  
  12495. From: TreyTable@aol.com
  12496. Subject: Re: [N64] Seiken Densetsu 3
  12497. Date: 18 Mar 1999 11:07:37 EST
  12498.  
  12499. You'll never guess who got a letter in N-Query (IGN64 Q&A). :)
  12500.  
  12501. Trey
  12502.  
  12503. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12504. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12505.  
  12506.  
  12507. -------------------------------------------------------------------------------
  12508.  
  12509. From: TreyTable@aol.com
  12510. Subject: [N64] top 20 favorite games
  12511. Date: 18 Mar 1999 15:57:19 EST
  12512.  
  12513. Hmm. The list is a bit dead it seems. Maybe this will add fuel to the fire. I
  12514. was wonder what is everybody's top 20 favorite games? From all systems
  12515. including PC & Coin-Op as well. Mine are as follows.
  12516.  
  12517.  1. Tetris (Game Boy - Nintendo)
  12518.  2. Chrono Trigger (SNES - Square)
  12519.  3. The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64 - Nintendo)
  12520.  4. Resident Evil 2 (PSX - Capcom)
  12521.  5. Super Mario Bros. 2 USA (NES - Nintendo)
  12522.  6. Super Mario World 2 : Yoshi's Island (SNES - Nintendo)
  12523.  7. Xenogears (PSX - Square)
  12524.  8. Castlevania : Symphony of the Night (PSX - Konami)
  12525.  9. The Legend of Zelda : A Link to the Past (SNES - Nintendo)
  12526. 10. Soul Blade (PSX - Namco)
  12527. 11. Street Fighter EX + Alpha (PSX - Capcom)
  12528. 12. Wizards & Warriors (NES - Rare)
  12529. 13. Rad Mobile (Coin-op - Sega)
  12530. 14. The Legend of Zelda (NES - Nintendo)
  12531. 15. Need For Speed 3 : Hot Pursuit (PSX - Electronic Arts)
  12532. 16. Castlevania 2 : Simon's Quest (NES - Konami)
  12533. 17. Adventure (Atari 2600 - Warren Robinett)
  12534. 18. Virtua On (Coin-op - Sega)
  12535. 19. Goldeneye 007 (N64 - Rare)
  12536. 20. Pac-Man (Coin-op - Namco)
  12537.  
  12538. Trey
  12539.  
  12540.  
  12541. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12542. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12543.  
  12544.  
  12545. -------------------------------------------------------------------------------
  12546.  
  12547. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  12548. Subject: [N64] top favorite games, all multiplay for me!
  12549. Date: 18 Mar 1999 16:48:56 +30000
  12550.  
  12551.  
  12552. 1. Bomberman 1-5
  12553. 2. Mario Kart 64
  12554. 3. Age of Empire
  12555. 4. Diablo
  12556. 5. Street Fighter Series
  12557.  
  12558.     If you noticed, all my favorite games are multiplayer.  It's 
  12559. really hard for me to sit down and play a game by myself.  Even rpg games 
  12560. and zelda games, I don't really like playing by myself.  I like to watch 
  12561. someone play and discuss the strategies or what to do together.
  12562.     That's why I love the n64 more than the psx.
  12563.  
  12564. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12565. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12566.  
  12567.  
  12568. -------------------------------------------------------------------------------
  12569.  
  12570. From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  12571. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  12572. Date: 18 Mar 1999 23:04:05 +0000
  12573.  
  12574. Trey gives us his favorites list
  12575. >Hmm. The list is a bit dead it seems. Maybe this will add fuel to the fire. I
  12576. >was wonder what is everybody's top 20 favorite games? From all systems
  12577. >including PC & Coin-Op as well. Mine are as follows
  12578.  
  12579. I've never really thought much about this but here goes ( in no 
  12580. particular order after first five):
  12581. 1. Goldeneye ( n64)
  12582. 2. Gran Turismo ( psx)
  12583. 3. Metal Gear Solid ( psx)
  12584. 4. Super Mario( the whole lot of them)(nes,snes,n64)
  12585. 5. ms. Pacman ( arcade)
  12586. the rest are:
  12587. Syphon Filter(psx)
  12588. Scramble ( arcade)
  12589. I can't remember it's name but it was a game where you drove from left to 
  12590. right on the surface of some moon and you had to hop over bombs on the 
  12591. ground and craters and volcanoes and avoid being hit by incoming fire ( 
  12592. pure addictive fun)(arcade)
  12593. Dragon's Lair ( arcade)
  12594. Blast Corps (n64)
  12595. Donkey Kong ( arcade versions)
  12596. Need for Speed ( 3 and 4)(psx)
  12597. PO'ed (3DO)
  12598. Doom (pc, psx, n64)
  12599. International Track and Field ( arcade)
  12600. Silent Hill ( psx)
  12601. Soul Blade (psx)
  12602. Pitfall(atari, commodore)
  12603. and loads more really so I will stop there
  12604.  
  12605. Garrett
  12606.  
  12607. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12608. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12609.  
  12610.  
  12611. -------------------------------------------------------------------------------
  12612.  
  12613. From: LittleKathy@webtv.net
  12614. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  12615. Date: 18 Mar 1999 17:04:21 -0600 (CST)
  12616.  
  12617.  
  12618. --WebTV-Mail-771553374-1004
  12619. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  12620. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  12621.  
  12622. 1Goldeneye64                                                      2
  12623. Zelda SNES                                                      3Mario
  12624. SNES                                                       4 Zelda64
  12625. 5 Mario64                                                             6
  12626. Turok 1 n64                                                       7
  12627. Turok2 n64                                                        8
  12628. Street fighter 1 SNES
  12629. N64 and SNES is all I have played.These are my must have games.
  12630.  
  12631.  
  12632. --WebTV-Mail-771553374-1004
  12633. Content-Disposition: Inline
  12634. Content-Type: Message/RFC822
  12635. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  12636.  
  12637. Received: from mailsorter-101-2.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  12638.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Thu, 18 Mar 1999 13:09:22
  12639.     -0800 (PST)
  12640. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  12641. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  12642.     mailsorter-101-2.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  12643.     with ESMTP id NAA19922; Thu, 18 Mar 1999 13:09:21 -0800 (PST)
  12644. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  12645.     10Nk1f-0001ps-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 18 Mar 1999
  12646.     14:08:23 -0700
  12647. Received: from [198.81.17.70] (helo=imo26.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  12648.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10Nk1d-0001p4-00 for
  12649.     n64@lists.xmission.com; Thu, 18 Mar 1999 14:08:21 -0700
  12650. Received: from TreyTable@aol.com by imo26.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  12651.     fJVYa28000 for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 18 Mar 1999 15:57:19
  12652.     -0500 (EST)
  12653. Message-ID: <3a31e272.36f168af@aol.com>
  12654. Mime-Version: 1.0
  12655. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  12656. Content-transfer-encoding: 7bit
  12657. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  12658. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  12659. Precedence: bulk
  12660. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  12661.  
  12662. Hmm. The list is a bit dead it seems. Maybe this will add fuel to the fire. I
  12663. was wonder what is everybody's top 20 favorite games? From all systems
  12664. including PC & Coin-Op as well. Mine are as follows.
  12665.  
  12666.  1. Tetris (Game Boy - Nintendo)
  12667.  2. Chrono Trigger (SNES - Square)
  12668.  3. The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64 - Nintendo)
  12669.  4. Resident Evil 2 (PSX - Capcom)
  12670.  5. Super Mario Bros. 2 USA (NES - Nintendo)
  12671.  6. Super Mario World 2 : Yoshi's Island (SNES - Nintendo)
  12672.  7. Xenogears (PSX - Square)
  12673.  8. Castlevania : Symphony of the Night (PSX - Konami)
  12674.  9. The Legend of Zelda : A Link to the Past (SNES - Nintendo)
  12675. 10. Soul Blade (PSX - Namco)
  12676. 11. Street Fighter EX + Alpha (PSX - Capcom)
  12677. 12. Wizards & Warriors (NES - Rare)
  12678. 13. Rad Mobile (Coin-op - Sega)
  12679. 14. The Legend of Zelda (NES - Nintendo)
  12680. 15. Need For Speed 3 : Hot Pursuit (PSX - Electronic Arts)
  12681. 16. Castlevania 2 : Simon's Quest (NES - Konami)
  12682. 17. Adventure (Atari 2600 - Warren Robinett)
  12683. 18. Virtua On (Coin-op - Sega)
  12684. 19. Goldeneye 007 (N64 - Rare)
  12685. 20. Pac-Man (Coin-op - Namco)
  12686.  
  12687. Trey
  12688.  
  12689.  
  12690. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12691. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12692.  
  12693. --WebTV-Mail-771553374-1004--
  12694.  
  12695. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12696. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12697.  
  12698.  
  12699. -------------------------------------------------------------------------------
  12700.  
  12701. From: LittleKathy@webtv.net
  12702. Subject: [N64] Buy?
  12703. Date: 18 Mar 1999 17:09:42 -0600 (CST)
  12704.  
  12705. With the price of SNES so cheap,Should I buy it  
  12706.  
  12707.  
  12708. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12709. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12710.  
  12711.  
  12712. -------------------------------------------------------------------------------
  12713.  
  12714. From: TreyTable@aol.com
  12715. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  12716. Date: 18 Mar 1999 18:17:32 EST
  12717.  
  12718. In a message dated 3/18/99 6:04:31 PM Eastern Standard Time, gargoyle@iol.ie
  12719. writes:
  12720.  
  12721. > I can't remember it's name but it was a game where you drove from left to 
  12722. >  right on the surface of some moon and you had to hop over bombs on the 
  12723. >  ground and craters and volcanoes and avoid being hit by incoming fire ( 
  12724. >  pure addictive fun)(arcade)
  12725.  
  12726. Moon Patrol.
  12727.  
  12728. Trey
  12729.  
  12730. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12731. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12732.  
  12733.  
  12734. -------------------------------------------------------------------------------
  12735.  
  12736. From: zimmfam@redrose.net
  12737. Subject: Re: [N64] Buy?
  12738. Date: 18 Mar 1999 18:34:16 +0000
  12739.  
  12740. > From:          LittleKathy@webtv.net
  12741. > Date:          Thu, 18 Mar 1999 17:09:42 -0600 (CST)
  12742. > To:            n64@lists.xmission.com
  12743. > Subject:       [N64] Buy?
  12744. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  12745.  
  12746. > With the price of SNES so cheap,Should I buy it  
  12747.  
  12748.     If you don't already have it and have the funds, go for it.. Their are a lot of 
  12749. quality games for it (including RPG's which the N64 doesn't really have in abundance).
  12750. If you do some games to check out are- Super Mario RPG, Super Mario World,
  12751. Yoshi's Island, Robotrek, Contra III, Super Bomberman 2 (if you play any multi.) and
  12752. the DKC series.
  12753.  
  12754.                          Zig (Tim)
  12755.                          ICQ UIN: 606350
  12756.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  12757.  
  12758.  
  12759. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12760. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12761.  
  12762.  
  12763. -------------------------------------------------------------------------------
  12764.  
  12765. From: TreyTable@aol.com
  12766. Subject: Re: [N64] Buy?
  12767. Date: 18 Mar 1999 18:25:02 EST
  12768.  
  12769. In a message dated 3/18/99 6:11:24 PM Eastern Standard Time,
  12770. LittleKathy@webtv.net writes:
  12771.  
  12772. > With the price of SNES so cheap,Should I buy it  
  12773.  
  12774. Sure, who can pass up on the system for $40? During the X-Mas holiday I saw it
  12775. at TRU with Tetris Attack for $45. If you want to get one you better hurry. I
  12776. doubt you'll be able to buy that many new (unopened) SNES games a few months
  12777. from now. I just got Contra 3 and Super Punch Out!! today for $10 a piece at
  12778. Wally Mart. If only I could find a copy of Super Ghouls N Ghosts...
  12779.  
  12780. Trey
  12781.  
  12782. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12783. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12784.  
  12785.  
  12786. -------------------------------------------------------------------------------
  12787.  
  12788. From: Bastion007@aol.com
  12789. Subject: [N64] Top 10 favorite games
  12790. Date: 18 Mar 1999 18:31:56 EST
  12791.  
  12792. Here we go:
  12793.  
  12794. 1. Tetris (original, black and white, Game Boy)
  12795. 2. The Legend of Zelda (series)
  12796. 3. Secret of Evermore (SNES)
  12797. 4. Secret of Mana (SNES)
  12798. 5. Final Fantsay (series)
  12799. 6. Metal Gear Solid    (PSX)
  12800. 7. Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES)
  12801. 8. GoldenEye 007
  12802. 10. Super Mario 64
  12803.  
  12804. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12805. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12806.  
  12807.  
  12808. -------------------------------------------------------------------------------
  12809.  
  12810. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  12811. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  12812. Date: 18 Mar 1999 15:51:54 PST
  12813.  
  12814.  
  12815. Moon Patrol, maybe ?
  12816.  
  12817. Elliot
  12818.  
  12819. >From: Garrett Winters <gargoyle@iol.ie>
  12820. >To: "N64 list" <n64@lists.xmission.com>
  12821. >Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  12822.  
  12823.  
  12824. >I can't remember it's name but it was a game where you drove from left 
  12825. to 
  12826. >right on the surface of some moon and you had to hop over bombs on the 
  12827. >ground and craters and volcanoes and avoid being hit by incoming fire ( 
  12828. >pure addictive fun)(arcade)
  12829.  
  12830. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  12831.  
  12832. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12833. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12834.  
  12835.  
  12836. -------------------------------------------------------------------------------
  12837.  
  12838. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  12839. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  12840. Date: 18 Mar 1999 16:09:29 PST
  12841.  
  12842. I haven't owned all the systems like some of you have, but a few of my 
  12843. favortie games are:
  12844.  
  12845. 1.  Goldeneye (n64)
  12846. 2.  Star Wars: Rogue Squadron (n64)
  12847. 3.  Super Star Wars Series (SNES)
  12848. 4.  The Early Madden Series for SEGA
  12849. 5.  Star Wars Arcade Game (It was very blocky, but you got to blow up 
  12850. the Death Star.  What more could you ask for back when it came out?)
  12851.  
  12852. -Dan
  12853. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  12854.  
  12855. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12856. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12857.  
  12858.  
  12859. -------------------------------------------------------------------------------
  12860.  
  12861. From: LittleKathy@webtv.net
  12862. Subject: Re: [N64] Buy?
  12863. Date: 18 Mar 1999 18:16:27 -0600 (CST)
  12864.  
  12865.  
  12866. --WebTV-Mail-1144210784-86
  12867. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  12868. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  12869.  
  12870. I sold mine a long time ago. But with the price so cheap now ,I think,
  12871. who can refuse.There are a lot of good games for snes.I loved them side
  12872. scrollers.
  12873.  
  12874.  
  12875. --WebTV-Mail-1144210784-86
  12876. Content-Disposition: Inline
  12877. Content-Type: Message/RFC822
  12878. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  12879.  
  12880. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  12881.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Thu, 18 Mar 1999 15:34:06
  12882.     -0800 (PST)
  12883. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  12884. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  12885.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  12886.     ESMTP id PAA01210; Thu, 18 Mar 1999 15:34:05 -0800 (PST)
  12887. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  12888.     10NmI6-0000mX-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Thu, 18 Mar 1999
  12889.     16:33:30 -0700
  12890. Received: from [198.81.17.70] (helo=imo26.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  12891.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10NmI4-0000m8-00 for
  12892.     n64@lists.xmission.com; Thu, 18 Mar 1999 16:33:28 -0700
  12893. Received: from TreyTable@aol.com by imo26.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  12894.     fUUZa01157 for <n64@lists.xmission.com>; Thu, 18 Mar 1999 18:25:02
  12895.     -0500 (EST)
  12896. Message-ID: <38eaf208.36f18b4e@aol.com>
  12897. Mime-Version: 1.0
  12898. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  12899. Content-transfer-encoding: 7bit
  12900. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  12901. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  12902. Precedence: bulk
  12903. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  12904.  
  12905. In a message dated 3/18/99 6:11:24 PM Eastern Standard Time,
  12906. LittleKathy@webtv.net writes:
  12907.  
  12908. > With the price of SNES so cheap,Should I buy it  
  12909.  
  12910. Sure, who can pass up on the system for $40? During the X-Mas holiday I saw it
  12911. at TRU with Tetris Attack for $45. If you want to get one you better hurry. I
  12912. doubt you'll be able to buy that many new (unopened) SNES games a few months
  12913. from now. I just got Contra 3 and Super Punch Out!! today for $10 a piece at
  12914. Wally Mart. If only I could find a copy of Super Ghouls N Ghosts...
  12915.  
  12916. Trey
  12917.  
  12918. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12919. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12920.  
  12921. --WebTV-Mail-1144210784-86--
  12922.  
  12923. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  12924. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  12925.  
  12926.  
  12927. -------------------------------------------------------------------------------
  12928.  
  12929. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  12930. Subject: [N64] IGN64 PRESS PASS
  12931. Date: 18 Mar 1999 15:57:58 -0600
  12932.  
  12933. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Mar. 18, 1999
  12934. _____________________________________________________
  12935.  
  12936.  
  12937. CONTENTS:
  12938.  
  12939. 1. CONTEST
  12940. 2. N64 TOP STORIES
  12941.    * TONIGHT: THE NEWS YOU HAVE BEEN WAITING FOR
  12942.    * KEN GRIFFEY JR.'S SLUGFEST
  12943.    * RENTAL PARTY
  12944.    * MY GIANT
  12945.    * GDG: BERNIE STOLAR'S KEYNOTE ADDRESS
  12946. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  12947. 4. AFFILIATE NEWS
  12948. 5. CODES/STRATEGIES
  12949.    * BODY HARVEST
  12950.    * FORSAKEN 64
  12951.    * S.C.A.R.S
  12952. 6. GAMESTORE
  12953. 7. THE SNITCH
  12954.  
  12955. _____________________________________________________
  12956.  
  12957.  
  12958.                 $$$  CONTEST  $$$
  12959.  
  12960. WIN SOUTHPARK PRIZES FROM ACCLAIM!
  12961.  
  12962. To enter, go to
  12963. http://contests.ign.com/rules/56.html
  12964.  
  12965.  
  12966. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  12967.                   N64 TOP STORIES
  12968. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  12969.  
  12970. TONIGHT: THE NEWS YOU HAVE BEEN WAITING FOR
  12971. Tune into IGN64.com at 6:30 PM (PST) for something big
  12972.  
  12973. You won't regret it! (Hint: you've guys have been asking us about this one
  12974. for months, and the news involves a certain game that starts with "M"...)
  12975. http://ign64.ign.com/
  12976.  
  12977.  
  12978. KEN GRIFFEY JR.'S SLUGFEST
  12979. IGN64 brings you a full preview and more than 10 new screen-shots of
  12980. Nintendo's baseball sequel
  12981.  
  12982. Last year Nintendo and developer Angel Studios introduced Major League
  12983. Baseball Featuring Ken Griffey Jr., an arcade-esque, polygonal baseball
  12984. title that was a long way coming. The game debuted against the indisputably
  12985. prettier All-Star Baseball 99, but won fans of the sport over anyway with
  12986. solid, fast, and fun gameplay mechanics. This year comes Ken Griffey Jr.'s
  12987. Slugfest, the sequel to 1998's hit. For the full preview, check out
  12988. http://ign64.ign.com/previews/10764.html
  12989.  
  12990.  
  12991. RENTAL PARTY
  12992. Nintendo's quirky puzzle game, Mario Party, leads this week's Blockbuster
  12993. rental Top 10
  12994.  
  12995. Blockbuster Video has released the latest Top 10 charts listing the
  12996. most-rented US console games for the week ending March 14. Nintendo's Mario
  12997. Party has established a firm lead, ahead of the shooters Syphon Filter and
  12998. South Park. For the full list, check out
  12999. http://ign64.ign.com/news/7356.html
  13000.  
  13001.  
  13002. MY GIANT
  13003. Kazutoshi Iida speaks to US N64 gamers about his forthcoming 64DD project
  13004.  
  13005. Japan's creative wunderkind Kazutoshi Iida, the mastermind behind many
  13006. innovative game concepts like Tail of the Sun and Aquanaut's Holiday, has
  13007. let out more information on his first N64 project, Doshin, the Giant.
  13008. Although the Param-developed 64DD-bound title will most likely not come out
  13009. in the US, Iida has written up a few paragraphs to let N64 owners outside
  13010. of Japan in on the game. As you will no doubt find out when reading his
  13011. letter, Iida takes videogame design very seriously and is out to create art
  13012. more than dazzling gamers with special effects and sprawling 3D worlds...
  13013. http://ign64.ign.com/news/7361.html
  13014.  
  13015.  
  13016. GDG: BERNIE STOLAR'S KEYNOTE ADDRESS
  13017. Sega of America's president hypes the Dreamcast and talks about the
  13018. benefits of an evolving console
  13019.  
  13020. Bernie Stolar, president and chief operating officer of Sega of America
  13021. this morning gave his keynote speech at the ongoing Game Developers
  13022. Conference in San Jose, California. Stolar mainly spoke about how Sega is
  13023. preparing for the new marketplace with its Dreamcast system, but he also
  13024. raised some interesting questions about DVD support and the benefits of an
  13025. "evolving platform" -- a concept Nintendo has often brought up when
  13026. speaking about the 64DD...
  13027. http://ign64.ign.com/news/7375.html
  13028.  
  13029.  
  13030. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13031.                   GAMER'S LIFESTYLE
  13032. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13033.  
  13034. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  13035.  
  13036. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  13037. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  13038. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  13039. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  13040. Go to
  13041. http://www.powerstudents.com/
  13042.  
  13043.  
  13044. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  13045.                   AFFILIATE NEWS
  13046. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  13047.  
  13048. NINTENDOJO
  13049.  
  13050. Game Boy Color -- A lot of you have written in requesting news and more
  13051. about the GBC. Well, look no further than affiliate Nintendojo! For the
  13052. latest scoop on the hottest hand-held gaming system around, go to
  13053. http://www.nintendojo.com/gbcdojo/
  13054.  
  13055.  
  13056. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  13057.  
  13058. Do you smell what the underground is cookin'? -- Put in your two scents
  13059. worth at Nintendo 64 Underground's new chat room! Stretch those gab muscles
  13060. and clean out your ears, it's Nintendo chat at its finest!
  13061. http://www.nintendorks.com/studio_64/
  13062.  
  13063.  
  13064. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  13065.                   CODES/STRATEGIES
  13066. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  13067.  
  13068. BODY HARVEST
  13069.      > All Artifacts
  13070.      > All Weapons
  13071.      > Harder Game
  13072.      > More Powerful Weapons
  13073. To get these options and many others, go to
  13074. http://ign64.ign.com/codes/405.html
  13075.  
  13076.  
  13077. FORSAKEN 64
  13078.      > Access Hidden Levels
  13079.      > Fast Titan
  13080.      > Freeze Enemies
  13081.      > Gore Mode
  13082.      > Invincibility
  13083. Fort these codes and cheats plus others, go to
  13084. http://ign64.ign.com/codes/1988.html
  13085.  
  13086.  
  13087. S.C.A.R.S
  13088.      > Panther Car
  13089.      > Scorpion Car
  13090. For these cheats and others, go to
  13091. http://ign64.ign.com/codes/3958.html
  13092.  
  13093.  
  13094. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  13095.                      GAMESTORE
  13096. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  13097.  
  13098. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  13099. Gamestore! For the list of games available, go to
  13100. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  13101.  
  13102.  
  13103. ?????????????????????????????????????????????????????
  13104.                      THE SNITCH
  13105. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  13106.  
  13107. All right people, we've got a copy of 720 for the Game Boy Color to give
  13108. away as well has some weird spell game thing my mom gave me that I've been
  13109. trying to get rid of for a while. All you have to do is answer a few simple
  13110. questions correctly:
  13111.  
  13112. What N64 peripheral features optical sensing technology, plug and play auto
  13113. zero circuitry, and is made from lightweight ABS plastic?
  13114.  
  13115. What creatures in Zelda really know how to "rock"?
  13116.  
  13117. If you order a Scorpion for four at the Tonga Room in the San Francisco
  13118. Fairmont, what will you find four of on the bowl in which it is served?
  13119. (Hint: it's not four scorpions.)
  13120.  
  13121. Send your entry (one per person) with the correct answers to
  13122. newsletter@imaginegames.com by Monday, March 22, 1999. In the subject line,
  13123. put: THREE FOR THE BOOTY CONTEST. Be sure to include your name, mailing
  13124. address (street address, no P.O. boxes), and phone number. The winners will
  13125. be picked out of all the correct entries I receive.
  13126.  
  13127. Failure to follow these directions will result in world anarchy.
  13128.  
  13129.  
  13130. _____________________  #  #  #  _______________________
  13131.  
  13132.  
  13133. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  13134. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  13135. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  13136. button.
  13137.  
  13138. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  13139.  
  13140. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  13141. your e-mail to
  13142. Editors@ign64.com
  13143.  
  13144. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13145. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13146.  
  13147.  
  13148. -------------------------------------------------------------------------------
  13149.  
  13150. From:  Gregory A. Swarthout <gregorys@xmission.com>
  13151. Subject: [N64] Metroid 64 news?
  13152. Date: 18 Mar 1999 17:39:40 -0700
  13153.  
  13154. TONIGHT: THE NEWS YOU HAVE BEEN WAITING FOR 
  13155. Tune into IGN64.com at 6:30 PM (PST) for something big 
  13156.              
  13157. You won't regret it! (Hint: you've guys have been asking us about this one 
  13158. for months, and the news involves a certain game that starts with "M"...) 
  13159.             http://ign64.ign.com/
  13160.  
  13161. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13162. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13163.  
  13164.  
  13165. -------------------------------------------------------------------------------
  13166.  
  13167. From: TheBump@aol.com
  13168. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news?
  13169. Date: 18 Mar 1999 20:18:02 EST
  13170.  
  13171. Hmm...either Metroid, or Mini Racers. 
  13172.   
  13173.  Metroid - Because Miyamoto is making a speech tomorrow at the GDC, and in the
  13174. speech maybe he'll announce Metroid 64, and the news was leaked to IGN64 a day
  13175. early, which seems to happen frequently.
  13176.  Mini Racers - Because I'm not sure Nintendo would want to announce a possible
  13177. Metroid game until E3, and because it says fans have been asking about it for
  13178. months, not years :)
  13179.  
  13180. We'll find out in just a bit over an hour! 
  13181.  
  13182.  ---brian, 'dojo
  13183.  
  13184. ps -- P.R. is only 8 days away!!! 
  13185.  
  13186. << TONIGHT: THE NEWS YOU HAVE BEEN WAITING FOR 
  13187.  Tune into IGN64.com at 6:30 PM (PST) for something big 
  13188.               
  13189.  You won't regret it! (Hint: you've guys have been asking us about this one 
  13190.  for months, and the news involves a certain game that starts with "M"...) 
  13191.              http://ign64.ign.com/
  13192.   >>
  13193.  
  13194. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13195. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13196.  
  13197.  
  13198. -------------------------------------------------------------------------------
  13199.  
  13200. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13201. Subject: Re: [N64] Buy?
  13202. Date: 18 Mar 1999 20:17:38 -0600
  13203.  
  13204. You forgot Zelda Link to the Past and Earthbound!!!!!!!!!!
  13205.  
  13206. zimmfam@redrose.net wrote:
  13207. > > From:          LittleKathy@webtv.net
  13208. > > Date:          Thu, 18 Mar 1999 17:09:42 -0600 (CST)
  13209. > > To:            n64@lists.xmission.com
  13210. > > Subject:       [N64] Buy?
  13211. > > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  13212. > > With the price of SNES so cheap,Should I buy it
  13213. > >
  13214. > >
  13215. >     If you don't already have it and have the funds, go for it.. Their are a lot of
  13216. > quality games for it (including RPG's which the N64 doesn't really have in abundance).
  13217. > If you do some games to check out are- Super Mario RPG, Super Mario World,
  13218. > Yoshi's Island, Robotrek, Contra III, Super Bomberman 2 (if you play any multi.) and
  13219. > the DKC series.
  13220. >                          Zig (Tim)
  13221. >                          ICQ UIN: 606350
  13222. >                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  13223. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13224. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13225.  
  13226. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13227. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13228.  
  13229.  
  13230. -------------------------------------------------------------------------------
  13231.  
  13232. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13233. Subject: Re: [N64] Buy?
  13234. Date: 18 Mar 1999 20:19:38 -0600
  13235.  
  13236. And if you can't find the games there's always emulation...
  13237.  
  13238. TreyTable@aol.com wrote:
  13239. > In a message dated 3/18/99 6:11:24 PM Eastern Standard Time,
  13240. > LittleKathy@webtv.net writes:
  13241. > > With the price of SNES so cheap,Should I buy it
  13242. > Sure, who can pass up on the system for $40? During the X-Mas holiday I saw it
  13243. > at TRU with Tetris Attack for $45. If you want to get one you better hurry. I
  13244. > doubt you'll be able to buy that many new (unopened) SNES games a few months
  13245. > from now. I just got Contra 3 and Super Punch Out!! today for $10 a piece at
  13246. > Wally Mart. If only I could find a copy of Super Ghouls N Ghosts...
  13247. > Trey
  13248. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13249. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13250.  
  13251. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13252. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13253.  
  13254.  
  13255. -------------------------------------------------------------------------------
  13256.  
  13257. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13258. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13259. Date: 18 Mar 1999 20:43:54 -0600
  13260.  
  13261. Mine are as follows:
  13262. 1. Earthbound (Mother 2)
  13263. 2. Zelda (series)
  13264. 3. Starcraft (PC version... duh)
  13265. 4. Mario (series particularly 1 and 3 as well as 64)
  13266. 5. Warcraft II
  13267. 6. Dragon Warrior 3
  13268. 7. Dragon Warrior 1
  13269. 8. Final Fantasy II
  13270. 9. Mario RPG
  13271. 10.Goldeneye 64
  13272. 11.Mario Kart (1st and 64)
  13273. 12.Bomberman 1 (snes)
  13274. 13.Bubble Bobble (nes)
  13275. 14.Marble Madness (nes)
  13276. 15.Banjo Kazooie
  13277. 16.Tetris
  13278. 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  13279. 18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  13280. 19.Mortal Kombat
  13281. 20.Sim City
  13282.  
  13283. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13284. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13285.  
  13286.  
  13287. -------------------------------------------------------------------------------
  13288.  
  13289. From: zimmfam@redrose.net
  13290. Subject: Re: [N64] Buy?
  13291. Date: 18 Mar 1999 22:35:44 +0000
  13292.  
  13293. > Date:          Thu, 18 Mar 1999 20:17:38 -0600
  13294. > From:          D Fentie <d.fentie@home.com>
  13295. > Organization:  @Home Network
  13296. > To:            n64@lists.xmission.com
  13297. > Subject:       Re: [N64] Buy?
  13298. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  13299.  
  13300. > You forgot Zelda Link to the Past and Earthbound!!!!!!!!!!
  13301.  
  13302.     Sorry, I was just naming the ones I could think of off the top of my head.. I didn't 
  13303. play Zelda very much, unfortunately, and never got to play  Earthbound. Why do you
  13304. like it just so much? 
  13305.  
  13306.                          Zig (Tim)
  13307.                          ICQ UIN: 606350
  13308.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  13309.  
  13310.  
  13311. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13312. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13313.  
  13314.  
  13315. -------------------------------------------------------------------------------
  13316.  
  13317. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  13318. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news?
  13319. Date: 18 Mar 1999 23:04:25 -0500
  13320.  
  13321. Well, you were right the first time. For those of you without internet
  13322. access, IGN64 has announced that at the GDC, Shigeru Miyamoto has confirmed
  13323. that EAD is developing a Metroid game for the N64. They specualte that it
  13324. might be using the Zelda graphics engine.
  13325.  
  13326. Wow.. I don't believe it. Nintendo actually listened to us! =). I was gonna
  13327. give up on the N64 after this year, but now there is new hope. Here's to
  13328. hoping Nintendo doesn't pull a Yoshi's Story.
  13329.  
  13330.  
  13331. -----Original Message-----
  13332.  
  13333.  
  13334. >Hmm...either Metroid, or Mini Racers.
  13335. >
  13336. > Metroid - Because Miyamoto is making a speech tomorrow at the GDC, and in
  13337. the
  13338. >speech maybe he'll announce Metroid 64, and the news was leaked to IGN64 a
  13339. day
  13340. >early, which seems to happen frequently.
  13341. > Mini Racers - Because I'm not sure Nintendo would want to announce a
  13342. possible
  13343. >Metroid game until E3, and because it says fans have been asking about it
  13344. for
  13345. >months, not years :)
  13346. >
  13347. >We'll find out in just a bit over an hour!
  13348. >
  13349. > ---brian, 'dojo
  13350. >
  13351. >ps -- P.R. is only 8 days away!!!
  13352. >
  13353. ><< TONIGHT: THE NEWS YOU HAVE BEEN WAITING FOR
  13354. > Tune into IGN64.com at 6:30 PM (PST) for something big
  13355. >
  13356. > You won't regret it! (Hint: you've guys have been asking us about this one
  13357. > for months, and the news involves a certain game that starts with "M"...)
  13358. >             http://ign64.ign.com/
  13359. >  >>
  13360. >
  13361. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13362. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13363. >
  13364.  
  13365.  
  13366. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13367. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13368.  
  13369.  
  13370. -------------------------------------------------------------------------------
  13371.  
  13372. From: TreyTable@aol.com
  13373. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13374. Date: 18 Mar 1999 23:15:55 EST
  13375.  
  13376. In a message dated 3/18/99 7:10:54 PM Eastern Standard Time,
  13377. dan_carson@hotmail.com writes:
  13378.  
  13379. > 5.  Star Wars Arcade Game (It was very blocky, but you got to blow up 
  13380. >  the Death Star.  What more could you ask for back when it came out?)
  13381. >  
  13382.  
  13383. How can anybody forget that game? The vector graphics were extremely cool for
  13384. its day. It had great voice too. "Use the force Luke".
  13385.  
  13386. Trey
  13387.  
  13388. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13389. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13390.  
  13391.  
  13392. -------------------------------------------------------------------------------
  13393.  
  13394. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  13395. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news?
  13396. Date: 19 Mar 1999 13:34:54 +1000
  13397.  
  13398. At 23:04 18-03-99 -0500, you wrote:
  13399. >Well, you were right the first time. For those of you without internet
  13400. >access, IGN64 has announced that at the GDC, Shigeru Miyamoto has confirmed
  13401. >that EAD is developing a Metroid game for the N64. They specualte that it
  13402. >might be using the Zelda graphics engine.
  13403. >
  13404. >Wow.. I don't believe it. Nintendo actually listened to us! =). I was gonna
  13405. >give up on the N64 after this year, but now there is new hope. Here's to
  13406. >hoping Nintendo doesn't pull a Yoshi's Story.
  13407. >
  13408. >
  13409.  
  13410. EAD is a specific development team at NCL, lead by Miyamoto. Metroid 64 will
  13411. probably be developed by the team that did the other Metroid games: R&D1.
  13412. However this time they will be without Gumpei Yokoi.
  13413.  
  13414. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  13415.  
  13416. <insert witty .sig thing here>
  13417.  
  13418.  
  13419. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13420. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13421.  
  13422.  
  13423. -------------------------------------------------------------------------------
  13424.  
  13425. From: Davidxvx@aol.com
  13426. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news?
  13427. Date: 18 Mar 1999 23:43:34 EST
  13428.  
  13429. In a message dated 3/18/99 8:07:23 PM Pacific Standard Time,
  13430. glacion@earthlink.net writes:
  13431.  
  13432. << Well, you were right the first time. For those of you without internet
  13433.  access, IGN64 has announced that at the GDC, Shigeru Miyamoto has confirmed
  13434.  that EAD is developing a Metroid game for the N64. They specualte that it
  13435.  might be using the Zelda graphics engine. >>
  13436.  
  13437.  
  13438.     Um, don't you need an ISP to read this mail.  =)
  13439.  
  13440. --David
  13441.  
  13442. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13443. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13444.  
  13445.  
  13446. -------------------------------------------------------------------------------
  13447.  
  13448. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  13449. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news? (EAD vs R&D1)
  13450. Date: 18 Mar 1999 23:48:26 -0500
  13451.  
  13452. Actually, I thought that the entire actual programming and game design
  13453. section of Nintendo was called EAD. Am I wrong?
  13454.  
  13455. -----Original Message-----
  13456.  
  13457.  
  13458. >At 23:04 18-03-99 -0500, you wrote:
  13459. >>Well, you were right the first time. For those of you without internet
  13460. >>access, IGN64 has announced that at the GDC, Shigeru Miyamoto has
  13461. confirmed
  13462. >>that EAD is developing a Metroid game for the N64. They specualte that it
  13463. >>might be using the Zelda graphics engine.
  13464. >>
  13465. >>Wow.. I don't believe it. Nintendo actually listened to us! =). I was
  13466. gonna
  13467. >>give up on the N64 after this year, but now there is new hope. Here's to
  13468. >>hoping Nintendo doesn't pull a Yoshi's Story.
  13469. >>
  13470. >>
  13471. >
  13472. >EAD is a specific development team at NCL, lead by Miyamoto. Metroid 64
  13473. will
  13474. >probably be developed by the team that did the other Metroid games: R&D1.
  13475. >However this time they will be without Gumpei Yokoi.
  13476. >
  13477. >alexh@ivanhoe.starway.net.au
  13478. >
  13479. ><insert witty .sig thing here>
  13480. >
  13481. >
  13482. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13483. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13484. >
  13485.  
  13486.  
  13487. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13488. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13489.  
  13490.  
  13491. -------------------------------------------------------------------------------
  13492.  
  13493. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  13494. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news? (EAD vs R&D1)
  13495. Date: 19 Mar 1999 14:03:08 +1000
  13496.  
  13497. At 23:48 18-03-99 -0500, you wrote:
  13498. >Actually, I thought that the entire actual programming and game design
  13499. >section of Nintendo was called EAD. Am I wrong?
  13500. >
  13501. >
  13502.  
  13503. AFAIK yes you are. EAD is Miyamoto's team.
  13504.  
  13505.  
  13506. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  13507.  
  13508. <insert witty .sig thing here>
  13509.  
  13510.  
  13511. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13512. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13513.  
  13514.  
  13515. -------------------------------------------------------------------------------
  13516.  
  13517. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  13518. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news? (ISP)
  13519. Date: 18 Mar 1999 23:57:34 -0500
  13520.  
  13521. I think we've gone over this.. there are some Juno subscribers, they get
  13522. e-mail without internet access.
  13523.  
  13524. -----Original Message-----
  13525.  
  13526.  
  13527. >In a message dated 3/18/99 8:07:23 PM Pacific Standard Time,
  13528. >glacion@earthlink.net writes:
  13529. >
  13530. ><< Well, you were right the first time. For those of you without internet
  13531. > access, IGN64 has announced that at the GDC, Shigeru Miyamoto has
  13532. confirmed
  13533. > that EAD is developing a Metroid game for the N64. They specualte that it
  13534. > might be using the Zelda graphics engine. >>
  13535. >
  13536. >
  13537. > Um, don't you need an ISP to read this mail.  =)
  13538. >
  13539. >--David
  13540. >
  13541. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13542. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13543. >
  13544.  
  13545.  
  13546. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13547. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13548.  
  13549.  
  13550. -------------------------------------------------------------------------------
  13551.  
  13552. From: LittleKathy@webtv.net
  13553. Subject: [N64] Worst game
  13554. Date: 19 Mar 1999 05:49:22 -0600 (CST)
  13555.  
  13556. My no.1 suck game is Quest64
  13557.  
  13558.  
  13559. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13560. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13561.  
  13562.  
  13563. -------------------------------------------------------------------------------
  13564.  
  13565. From: Sean mcWherter <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  13566. Subject: [N64] ISP to read mail
  13567. Date: 19 Mar 1999 06:35:47 -0800
  13568.  
  13569. You could use Juno, like someone on this list does.
  13570. -Sean
  13571.  
  13572. Davidxvx@aol.com wrote:
  13573.  
  13574. > In a message dated 3/18/99 8:07:23 PM Pacific Standard Time,
  13575. > glacion@earthlink.net writes:
  13576. >
  13577. > << Well, you were right the first time. For those of you without internet
  13578. >  access, IGN64 has announced that at the GDC, Shigeru Miyamoto has confirmed
  13579. >  that EAD is developing a Metroid game for the N64. They specualte that it
  13580. >  might be using the Zelda graphics engine. >>
  13581. >
  13582. >         Um, don't you need an ISP to read this mail.  =)
  13583. >
  13584. > --David
  13585. >
  13586. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13587. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13588.  
  13589.  
  13590. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13591. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13592.  
  13593.  
  13594. -------------------------------------------------------------------------------
  13595.  
  13596. From: TreyTable@aol.com
  13597. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13598. Date: 19 Mar 1999 10:16:35 EST
  13599.  
  13600. In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  13601. writes:
  13602.  
  13603. > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  13604. >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  13605.  
  13606. I feel sorry for you.
  13607.  
  13608. Trey
  13609.  
  13610. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13611. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13612.  
  13613.  
  13614. -------------------------------------------------------------------------------
  13615.  
  13616. From: TreyTable@aol.com
  13617. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news?
  13618. Date: 19 Mar 1999 10:15:29 EST
  13619.  
  13620. In a message dated 3/18/99 8:24:15 PM Eastern Standard Time, TheBump@aol.com
  13621. writes:
  13622.  
  13623. > Hmm...either Metroid, or Mini Racers. 
  13624. >    
  13625. >   Metroid - Because Miyamoto is making a speech tomorrow at the GDC, and in 
  13626. > the
  13627. >  speech maybe he'll announce Metroid 64, and the news was leaked to IGN64 a 
  13628. > day
  13629. >  early, which seems to happen frequently.
  13630. >   Mini Racers - Because I'm not sure Nintendo would want to announce a 
  13631. > possible
  13632. >  Metroid game until E3, and because it says fans have been asking about it 
  13633. > for
  13634. >  months, not years :)
  13635. >  
  13636. >  We'll find out in just a bit over an hour! 
  13637. >   
  13638. >   ---brian, 'dojo
  13639.  
  13640. Yeah, it couldn't be Mother 3.
  13641.  
  13642. Trey
  13643.  
  13644. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13645. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13646.  
  13647.  
  13648. -------------------------------------------------------------------------------
  13649.  
  13650. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  13651. Subject: [N64] Off-topic: Secret of Mana
  13652. Date: 19 Mar 1999 12:00:31 -0500
  13653.  
  13654. I was just curious.. was the original Secret of Mana on the SNES
  13655. multiplayer?
  13656.  
  13657.  
  13658. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13659. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13660.  
  13661.  
  13662. -------------------------------------------------------------------------------
  13663.  
  13664. From: Davidxvx@aol.com
  13665. Subject: Re: [N64] Off-topic: Secret of Mana
  13666. Date: 19 Mar 1999 13:23:48 EST
  13667.  
  13668. In a message dated 3/19/99 9:04:27 AM Pacific Standard Time,
  13669. glacion@earthlink.net writes:
  13670.  
  13671. << I was just curious.. was the original Secret of Mana on the SNES
  13672.  multiplayer? >>
  13673.  
  13674.  
  13675.     As long as you had 2 or more people it was.
  13676.  
  13677. --Digital Phoenix
  13678.  
  13679. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13680. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13681.  
  13682.  
  13683. -------------------------------------------------------------------------------
  13684.  
  13685. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13686. Subject: Re: [N64] Buy?
  13687. Date: 19 Mar 1999 12:35:59 -0600
  13688.  
  13689. I have no idea why I like Earthbound so much.  I guess I started playing
  13690. it when I was losing interest in videogames.  My 2 main friends had
  13691. different philosophys on the subject.  My one sayed that Earthbound was
  13692. a game for 6 year olds and not worthy of EVER playing.  On the other
  13693. hand, my other friend had played it and told me to try it because its
  13694. awesome all you have to do is look beyond the cutsie graphics.  Well I
  13695. did try it and it is a classic game full of magic, mystery, and
  13696. pondering.  I have played it over 8 times now and each time I find
  13697. something better.  AND heres the real reason I like it:  it doesnt take
  13698. place back in time or on a distant planet like 99.9% of RPG's do.  Its
  13699. about a kid who lives with ATM machines, cars, a family and drugstores! 
  13700. It is brillant.
  13701.  
  13702. zimmfam@redrose.net wrote:
  13703. > > Date:          Thu, 18 Mar 1999 20:17:38 -0600
  13704. > > From:          D Fentie <d.fentie@home.com>
  13705. > > Organization:  @Home Network
  13706. > > To:            n64@lists.xmission.com
  13707. > > Subject:       Re: [N64] Buy?
  13708. > > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  13709. > > You forgot Zelda Link to the Past and Earthbound!!!!!!!!!!
  13710. > >
  13711. >     Sorry, I was just naming the ones I could think of off the top of my head.. I didn't
  13712. > play Zelda very much, unfortunately, and never got to play  Earthbound. Why do you
  13713. > like it just so much?
  13714. >                          Zig (Tim)
  13715. >                          ICQ UIN: 606350
  13716. >                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  13717. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13718. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13719.  
  13720. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13721. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13722.  
  13723.  
  13724. -------------------------------------------------------------------------------
  13725.  
  13726. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13727. Subject: Re: [N64] Worst game
  13728. Date: 19 Mar 1999 12:38:02 -0600
  13729.  
  13730. And my no.1 suck game is Final Fantasy VII when they ruined the series.
  13731.  
  13732. LittleKathy@webtv.net wrote:
  13733. > My no.1 suck game is Quest64
  13734. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13735. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13736.  
  13737. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13738. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13739.  
  13740.  
  13741. -------------------------------------------------------------------------------
  13742.  
  13743. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13744. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13745. Date: 19 Mar 1999 12:38:37 -0600
  13746.  
  13747. And I you.
  13748.  
  13749. TreyTable@aol.com wrote:
  13750. > In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  13751. > writes:
  13752. > > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  13753. > >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  13754. > >
  13755. > I feel sorry for you.
  13756. > Trey
  13757. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13758. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13759.  
  13760. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13761. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13762.  
  13763.  
  13764. -------------------------------------------------------------------------------
  13765.  
  13766. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13767. Subject: Re: [N64] Metroid 64 news?
  13768. Date: 19 Mar 1999 12:39:49 -0600
  13769.  
  13770. DOHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!  When the heck is that going to come out?  It
  13771. says December of '99 at IGN64 but I'd much rather have it than Metriod
  13772. or Perfect Dark.
  13773. > Yeah, it couldn't be Mother 3.
  13774. > Trey
  13775. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13776. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13777.  
  13778. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13779. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13780.  
  13781.  
  13782. -------------------------------------------------------------------------------
  13783.  
  13784. From: Davidxvx@aol.com
  13785. Subject: Re: [N64] Buy?
  13786. Date: 19 Mar 1999 14:11:56 EST
  13787.  
  13788. In a message dated 3/19/99 10:31:52 AM Pacific Standard Time,
  13789. d.fentie@home.com writes:
  13790.  
  13791. << I have no idea why I like Earthbound so much.  I guess I started playing
  13792.  it when I was losing interest in videogames.  My 2 main friends had
  13793.  different philosophys on the subject.  My one sayed that Earthbound was
  13794.  a game for 6 year olds and not worthy of EVER playing.  On the other
  13795.  hand, my other friend had played it and told me to try it because its
  13796.  awesome all you have to do is look beyond the cutsie graphics.  Well I
  13797.  did try it and it is a classic game full of magic, mystery, and
  13798.  pondering.  I have played it over 8 times now and each time I find
  13799.  something better.  AND heres the real reason I like it:  it doesnt take
  13800.  place back in time or on a distant planet like 99.9% of RPG's do.  Its
  13801.  about a kid who lives with ATM machines, cars, a family and drugstores! 
  13802.  It is brillant.
  13803.   >>
  13804.  
  13805.  
  13806.     The greatest thing about Earthbound is the humor, it's very off the wall. I
  13807. think the graphics add to that.  I hate when somebody sees graphics that
  13808. aren't super realistic and immediately call them cutsie or get the idea into
  13809. their head that the game is for liitle kids.
  13810.  
  13811. --David
  13812.  
  13813. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13814. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13815.  
  13816.  
  13817. -------------------------------------------------------------------------------
  13818.  
  13819. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  13820. Subject: [N64] Unknown SNES game
  13821. Date: 19 Mar 1999 14:15:47 -0500
  13822.  
  13823. This has been bothering me for a while. Does anyone know the name of an SNES
  13824. game that plays sort of like Golden Axe, a side-scrolling beat-em-up with a
  13825. fantasy theme.. there were several character classes, one of them was a
  13826. Cleric. I think it was 6 total classes. I think the name of the game starts
  13827. with a "K", maybe "Knights" or something, but I might be horribly wrong
  13828. about that. I do know that it was a long game title, and I'm pretty sure
  13829. that it was something like "Knights of the something or other". Anyone know
  13830. what I'm talking about?
  13831.  
  13832.  
  13833.  
  13834. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13835. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13836.  
  13837.  
  13838. -------------------------------------------------------------------------------
  13839.  
  13840. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  13841. Subject: Re: [N64] Unknown SNES game
  13842. Date: 19 Mar 1999 12:28:50 PST
  13843.  
  13844. Hmmm...Our resident Historian Trey will have to 'verify' this :), but it 
  13845. sounds like Capcom's "Knights of the Round."  I don't remember there 
  13846. being six characters (just 3) but it was a side-scrolling beat-em up 
  13847. based on the arcade game.  I also didn't own a SNES for a long time 
  13848. (correcting that situation now) so I'm not to good on SNES games...
  13849.  
  13850. eL  
  13851.  
  13852.  
  13853. >From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  13854. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  13855. >To: "n64 mailing list" <n64@lists.xmission.com>
  13856. >Subject: [N64] Unknown SNES game
  13857. >Date: Fri, 19 Mar 1999 14:15:47 -0500
  13858. >
  13859. >This has been bothering me for a while. Does anyone know the name of an 
  13860. SNES
  13861. >game that plays sort of like Golden Axe, a side-scrolling beat-em-up 
  13862. with a
  13863. >fantasy theme.. there were several character classes, one of them was a
  13864. >Cleric. I think it was 6 total classes. I think the name of the game 
  13865. starts
  13866. >with a "K", maybe "Knights" or something, but I might be horribly wrong
  13867. >about that. I do know that it was a long game title, and I'm pretty 
  13868. sure
  13869. >that it was something like "Knights of the something or other". Anyone 
  13870. know
  13871. >what I'm talking about?
  13872. >
  13873. >
  13874. >
  13875. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13876. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13877. >
  13878.  
  13879. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  13880.  
  13881. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13882. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13883.  
  13884.  
  13885. -------------------------------------------------------------------------------
  13886.  
  13887. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  13888. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13889. Date: 19 Mar 1999 14:34:21 -0800
  13890.  
  13891. How can you honestly say that you like Penny Racers better
  13892. than Syphon Filter?  Obviously you are just trying to piss off
  13893. anyone that isn't brainwashed into thinking that only Nintendo
  13894. can make good games.  Have you even played Playstation
  13895. or Saturn games?   Don't bother answering, we all know the
  13896. answer.   If in fact you actually believe that every Nintendo
  13897. game is better than the best Playstation or Saturn game,
  13898. please explain yourself.  I'm sure we'd all like to know.
  13899.  
  13900. -----Original Message-----
  13901.  
  13902.  
  13903. >And I you.
  13904. >
  13905. >TreyTable@aol.com wrote:
  13906. >>
  13907. >> In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time,
  13908. d.fentie@home.com
  13909. >> writes:
  13910. >>
  13911. >> > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  13912. >> >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  13913. >> >
  13914. >>
  13915. >> I feel sorry for you.
  13916. >>
  13917. >> Trey
  13918. >>
  13919. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13920. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13921. >
  13922. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13923. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13924. >
  13925.  
  13926.  
  13927. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13928. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13929.  
  13930.  
  13931. -------------------------------------------------------------------------------
  13932.  
  13933. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  13934. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13935. Date: 19 Mar 1999 12:34:25 PST
  13936.  
  13937. I can see where this is going...
  13938.  
  13939. Just like you said you looked beyond the graphics in Earthbound, some of 
  13940. use look beyond the name on the console...
  13941.  
  13942. eL 
  13943.  
  13944.  
  13945. >From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  13946. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  13947. >To: n64@lists.xmission.com
  13948. >Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13949. >Date: Fri, 19 Mar 1999 12:38:37 -0600
  13950. >
  13951. >And I you.
  13952. >
  13953. >TreyTable@aol.com wrote:
  13954. >> 
  13955. >> In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time, 
  13956. d.fentie@home.com
  13957. >> writes:
  13958. >> 
  13959. >> > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  13960. >> >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  13961. >> >
  13962. >> 
  13963. >> I feel sorry for you.
  13964. >> 
  13965. >> Trey
  13966. >> 
  13967. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13968. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13969. >
  13970. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13971. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13972. >
  13973.  
  13974. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  13975.  
  13976. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  13977. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  13978.  
  13979.  
  13980. -------------------------------------------------------------------------------
  13981.  
  13982. From: WezMan <wesday@saa.net>
  13983. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  13984. Date: 19 Mar 1999 15:59:36 -0500
  13985.  
  13986. Yea, I was under the impression that this kiddy system-biased attitude was
  13987. thing of the past...obviously not.
  13988.  
  13989. Oo-------------------------------oO
  13990.  [          Wes Day              ]
  13991.  [       N64 List Deputy         ]
  13992.  [       wesday@saa.net          ]
  13993.  [        ICQ: 5763898           ]
  13994. Oo-------------------------------oO
  13995.  
  13996. mishtu wrote:
  13997.  
  13998. > How can you honestly say that you like Penny Racers better
  13999. > than Syphon Filter?  Obviously you are just trying to piss off
  14000. > anyone that isn't brainwashed into thinking that only Nintendo
  14001. > can make good games.  Have you even played Playstation
  14002. > or Saturn games?   Don't bother answering, we all know the
  14003. > answer.   If in fact you actually believe that every Nintendo
  14004. > game is better than the best Playstation or Saturn game,
  14005. > please explain yourself.  I'm sure we'd all like to know.
  14006. >
  14007. > -----Original Message-----
  14008. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  14009. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  14010. > Date: Friday, March 19, 1999 10:34 AM
  14011. > Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  14012. >
  14013. > >And I you.
  14014. > >
  14015. > >TreyTable@aol.com wrote:
  14016. > >>
  14017. > >> In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time,
  14018. > d.fentie@home.com
  14019. > >> writes:
  14020. > >>
  14021. > >> > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  14022. > >> >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  14023. > >> >
  14024. > >>
  14025. > >> I feel sorry for you.
  14026. > >>
  14027. > >> Trey
  14028. > >>
  14029. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14030. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14031. > >
  14032. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14033. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14034. > >
  14035. >
  14036. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14037. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14038.  
  14039.  
  14040.  
  14041.  
  14042. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14043. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14044.  
  14045.  
  14046. -------------------------------------------------------------------------------
  14047.  
  14048. From: Davidxvx@aol.com
  14049. Subject: Re: [N64] Unknown SNES game
  14050. Date: 19 Mar 1999 16:07:21 EST
  14051.  
  14052. In a message dated 3/19/99 12:30:18 PM Pacific Standard Time,
  14053. eljam@hotmail.com writes:
  14054.  
  14055. << Hmmm...Our resident Historian Trey will have to 'verify' this :), but it 
  14056.  sounds like Capcom's "Knights of the Round."  I don't remember there 
  14057.  being six characters (just 3) but it was a side-scrolling beat-em up 
  14058.  based on the arcade game.  I also didn't own a SNES for a long time 
  14059.  (correcting that situation now) so I'm not to good on SNES games...
  14060.  
  14061.  eL   >>
  14062.  
  14063.  
  14064.     No, it sounds more like that game called "Dragon Slayer" or Dragon something.
  14065. It was a Fantasy side scroller, and it was multiplayer.  You could choose to
  14066. be an Elf, a Dwarf, a Cleric, etc.  You could gather powerups and points to
  14067. increase your weapons and armor.  It was actually a pretty cool game.
  14068.  
  14069. --Digital Phoenix
  14070.  
  14071. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14072. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14073.  
  14074.  
  14075. -------------------------------------------------------------------------------
  14076.  
  14077. From: Davidxvx@aol.com
  14078. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  14079. Date: 19 Mar 1999 16:08:04 EST
  14080.  
  14081. In a message dated 3/19/99 12:32:11 PM Pacific Standard Time,
  14082. mishtu@uswest.net writes:
  14083.  
  14084. << 
  14085.  How can you honestly say that you like Penny Racers better
  14086.  than Syphon Filter?  Obviously you are just trying to piss off
  14087.  anyone that isn't brainwashed into thinking that only Nintendo
  14088.  can make good games.  Have you even played Playstation
  14089.  or Saturn games?   Don't bother answering, we all know the
  14090.  answer.   If in fact you actually believe that every Nintendo
  14091.  game is better than the best Playstation or Saturn game,
  14092.  please explain yourself.  I'm sure we'd all like to know.
  14093.   >>
  14094.  
  14095.  
  14096.     Why would you get pissed off because somebody has a different opinion than
  14097. yours?
  14098.  
  14099. --David
  14100.  
  14101. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14102. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14103.  
  14104.  
  14105. -------------------------------------------------------------------------------
  14106.  
  14107. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  14108. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  14109. Date: 19 Mar 1999 15:24:44 -0800
  14110.  
  14111. Because  its not an opinion, its ignorance.
  14112.  
  14113. -----Original Message-----
  14114.  
  14115.  
  14116. >In a message dated 3/19/99 12:32:11 PM Pacific Standard Time,
  14117. >mishtu@uswest.net writes:
  14118. >
  14119. ><<
  14120. > How can you honestly say that you like Penny Racers better
  14121. > than Syphon Filter?  Obviously you are just trying to piss off
  14122. > anyone that isn't brainwashed into thinking that only Nintendo
  14123. > can make good games.  Have you even played Playstation
  14124. > or Saturn games?   Don't bother answering, we all know the
  14125. > answer.   If in fact you actually believe that every Nintendo
  14126. > game is better than the best Playstation or Saturn game,
  14127. > please explain yourself.  I'm sure we'd all like to know.
  14128. >  >>
  14129. >
  14130. >
  14131. > Why would you get pissed off because somebody has a different opinion than
  14132. >yours?
  14133. >
  14134. >--David
  14135. >
  14136. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14137. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14138. >
  14139.  
  14140.  
  14141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14143.  
  14144.  
  14145. -------------------------------------------------------------------------------
  14146.  
  14147. From: zimmfam@redrose.net
  14148. Subject: [N64] Top 20 Favorite Games
  14149. Date: 19 Mar 1999 16:29:13 +0000
  14150.  
  14151.    After some thinking I would have to say: (no. 1 is definately the Mario series after
  14152. that no order)
  14153.  
  14154.     Super Mario Bros. Series (1 and 3 were my favs)
  14155.     Command & Conquer and C & C: Red Alert
  14156.     Miner 2049 - Vic 20
  14157.     Pitfall - Atari 2600
  14158.     Punchout - NES
  14159.     Robin Hood: Prince of Thieves - NES
  14160.     Spiritual Warfare - NES 
  14161.     Mario Kart 64 
  14162.     Zelda 64 
  14163.     G.I. Joe - Arcade and the Capcom NES version
  14164.     Tecmo Super Bowl - NES
  14165.     The Secret of Monkey Island - PC
  14166.     Wolfenstein 3D - PC
  14167.     Robotrek - SNES
  14168.     NBA Jam T:E - SNES
  14169.     Road Rash - Genesis
  14170.     Tetris - Gameboy
  14171.     Lone Ranger - NES
  14172.     Megaman Series (4 and X2 being my favorites) 
  14173.     Super Bomberman 2 - SNES
  14174.     
  14175.     Then other ones that almost made it- SM RPG, Sim City, Baseball Stars, Star Tropics
  14176. and NFL Blitz 
  14177.     
  14178.  
  14179.                          Zig (Tim)
  14180.                          ICQ UIN: 606350
  14181.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  14182.  
  14183.  
  14184. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14185. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14186.  
  14187.  
  14188. -------------------------------------------------------------------------------
  14189.  
  14190. From: TreyTable@aol.com
  14191. Subject: Re: [N64] Off-topic: Secret of Mana
  14192. Date: 19 Mar 1999 17:04:34 EST
  14193.  
  14194. In a message dated 3/19/99 12:04:27 PM Eastern Standard Time,
  14195. glacion@earthlink.net writes:
  14196.  
  14197. > I was just curious.. was the original Secret of Mana on the SNES
  14198. >  multiplayer?
  14199. >  
  14200.  
  14201. Yes, yes it was. Three player to be exact. A great reason to buy a Hudson
  14202. Multi-Tap if Super Bomberman wasn't to your liking.
  14203.  
  14204. Trey
  14205.  
  14206. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14207. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14208.  
  14209.  
  14210. -------------------------------------------------------------------------------
  14211.  
  14212. From: TreyTable@aol.com
  14213. Subject: Re: [N64] Worst game
  14214. Date: 19 Mar 1999 17:06:36 EST
  14215.  
  14216. In a message dated 3/19/99 1:33:43 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  14217. writes:
  14218.  
  14219. > And my no.1 suck game is Final Fantasy VII when they ruined the series.
  14220.  
  14221. Kinda strange of you to say that when you put the entire Final Fantasy series
  14222. in your list of favorite games. 
  14223.  
  14224. Trey
  14225.  
  14226. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14227. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14228.  
  14229.  
  14230. -------------------------------------------------------------------------------
  14231.  
  14232. From: TreyTable@aol.com
  14233. Subject: Re: [N64] Unknown SNES game (Knights of the Round)
  14234. Date: 19 Mar 1999 17:10:44 EST
  14235.  
  14236. In a message dated 3/19/99 2:19:03 PM Eastern Standard Time,
  14237. glacion@earthlink.net writes:
  14238.  
  14239. > This has been bothering me for a while. Does anyone know the name of an SNES
  14240. >  game that plays sort of like Golden Axe, a side-scrolling beat-em-up with a
  14241. >  fantasy theme.. There were several character classes, one of them was a
  14242. >  Cleric. I think it was 6 total classes. I think the name of the game starts
  14243. >  with a "K", maybe "Knights" or something, but I might be horribly wrong
  14244. >  about that. I do know that it was a long game title, and I'm pretty sure
  14245. >  that it was something like "Knights of the something or other". Anyone know
  14246. >  what I'm talking about?
  14247. >  
  14248. >  
  14249. >  
  14250.  
  14251. Knights of the Round, one of Capcom's AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) beat
  14252. 'em ups. I never got to play the SNES version but the arcade version was
  14253. excellent. It was a lot like (it used the same engine and board) Captain
  14254. Commando. 
  14255.  
  14256. Trey
  14257.  
  14258. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14259. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14260.  
  14261.  
  14262. -------------------------------------------------------------------------------
  14263.  
  14264. From: TreyTable@aol.com
  14265. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  14266. Date: 19 Mar 1999 17:13:26 EST
  14267.  
  14268. In a message dated 3/19/99 3:35:47 PM Eastern Standard Time, eljam@hotmail.com
  14269. writes:
  14270.  
  14271. > Just like you said you looked beyond the graphics in Earthbound, some of 
  14272. >  use look beyond the name on the console...
  14273. >  
  14274. >  eL 
  14275.  
  14276. And sometimes not having anti-aliasing is a good thing. (That wasn't sarcasm,
  14277. I'm dead serious.) I aslo see nothing wrong with a sound chip or a 2-D
  14278. graphics processor.
  14279.  
  14280. Trey
  14281.  
  14282. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14283. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14284.  
  14285.  
  14286. -------------------------------------------------------------------------------
  14287.  
  14288. From: TreyTable@aol.com
  14289. Subject: [N64] NINTENDO : Soul Blazer
  14290. Date: 19 Mar 1999 17:27:32 EST
  14291.  
  14292. Does anybody know how to beat the boss on the Airship in Soul Blazer for the
  14293. SNES? It's a big green bird in case you wondered. I beat this game long ago
  14294. but now I have no idea what to do.
  14295.  
  14296. Soul Blazer
  14297. Enix
  14298. Super NES
  14299. 1993
  14300.  
  14301.  
  14302.  
  14303. Trey
  14304.  
  14305. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14306. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14307.  
  14308.  
  14309. -------------------------------------------------------------------------------
  14310.  
  14311. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  14312. Subject: Re: [N64] Unknown SNES game (Knights of the Round)
  14313. Date: 19 Mar 1999 17:47:06 -0500
  14314.  
  14315. Thanx for all your help.. but I think that Elliot said that Knights of the
  14316. Round only had 3 characters to choose from, and I'm certain that the game
  14317. I'm thinking of had more than that. I was browsing through some lists of
  14318. SNES games starting with the letter K, and "King of Dragons" rang a bell.. I
  14319. think that was the game I was talking about, but I'm not sure. King of
  14320. Dragons does indeed have like 5 classes to choose from.
  14321.  
  14322. -----Original Message-----
  14323.  
  14324.  
  14325. >In a message dated 3/19/99 2:19:03 PM Eastern Standard Time,
  14326. >glacion@earthlink.net writes:
  14327. >
  14328. >> This has been bothering me for a while. Does anyone know the name of an
  14329. SNES
  14330. >>  game that plays sort of like Golden Axe, a side-scrolling beat-em-up
  14331. with a
  14332. >>  fantasy theme.. There were several character classes, one of them was a
  14333. >>  Cleric. I think it was 6 total classes. I think the name of the game
  14334. starts
  14335. >>  with a "K", maybe "Knights" or something, but I might be horribly wrong
  14336. >>  about that. I do know that it was a long game title, and I'm pretty sure
  14337. >>  that it was something like "Knights of the something or other". Anyone
  14338. know
  14339. >>  what I'm talking about?
  14340. >>
  14341. >>
  14342. >>
  14343. >
  14344. >Knights of the Round, one of Capcom's AD&D (Advanced Dungeons & Dragons)
  14345. beat
  14346. >'em ups. I never got to play the SNES version but the arcade version was
  14347. >excellent. It was a lot like (it used the same engine and board) Captain
  14348. >Commando.
  14349. >
  14350. >Trey
  14351. >
  14352. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14353. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14354. >
  14355.  
  14356.  
  14357. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14358. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14359.  
  14360.  
  14361. -------------------------------------------------------------------------------
  14362.  
  14363. From: Davidxvx@aol.com
  14364. Subject: Re: [N64] Unknown SNES game (Knights of the Round)
  14365. Date: 19 Mar 1999 18:01:33 EST
  14366.  
  14367. In a message dated 3/19/99 2:51:07 PM Pacific Standard Time,
  14368. glacion@earthlink.net writes:
  14369.  
  14370. << Thanx for all your help.. but I think that Elliot said that Knights of the
  14371.  Round only had 3 characters to choose from, and I'm certain that the game
  14372.  I'm thinking of had more than that. I was browsing through some lists of
  14373.  SNES games starting with the letter K, and "King of Dragons" rang a bell.. I
  14374.  think that was the game I was talking about, but I'm not sure. King of
  14375.  Dragons does indeed have like 5 classes to choose from.
  14376.   >>
  14377.  
  14378.  
  14379. Yeah, that is the game I was thinking of.  I would have looked through my NPs,
  14380. but that would take a long time, and I'm being lazy today. ;)
  14381.  
  14382. --David
  14383.  
  14384. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14385. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14386.  
  14387.  
  14388. -------------------------------------------------------------------------------
  14389.  
  14390. From:  Gregory A. Swarthout <gregorys@xmission.com>
  14391. Subject: [N64] New List Deputy
  14392. Date: 19 Mar 1999 16:19:54 -0700
  14393.  
  14394. Wes Day has agreed to take on the hassle of being a list deputy for
  14395. The Nintendo 64 Mailing List.  Please direct your insults, whines, and
  14396. threats to him, Vi, and I over the way the list is run, why you shouldn't
  14397. have been suspended, and so on.
  14398.  
  14399. Please join me in welcoming him to the administrative team of this list
  14400. which remains, as always, THE place to find hot-breaking information on
  14401. why you need a Playstation to go along with your Nintendo 64.  (Thanks,
  14402. Trey!)
  14403.  
  14404. Greg
  14405.  
  14406. Remember:  If you're having fun, you're doing something wrong.  Raise
  14407.            your hand and someone will come by to assist you.
  14408.  
  14409. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14410. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14411.  
  14412.  
  14413. -------------------------------------------------------------------------------
  14414.  
  14415. From: LittleKathy@webtv.net
  14416. Subject: Re: [N64] Worst game
  14417. Date: 19 Mar 1999 18:48:00 -0600 (CST)
  14418.  
  14419.  
  14420. --WebTV-Mail-1977564779-197
  14421. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  14422. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  14423.  
  14424. I agree here.
  14425.  
  14426.  
  14427. --WebTV-Mail-1977564779-197
  14428. Content-Disposition: Inline
  14429. Content-Type: Message/RFC822
  14430. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  14431.  
  14432. Received: from mailsorter-101-2.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  14433.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Fri, 19 Mar 1999 14:10:51
  14434.     -0800 (PST)
  14435. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  14436. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  14437.     mailsorter-101-2.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  14438.     with ESMTP id OAA27492; Fri, 19 Mar 1999 14:10:50 -0800 (PST)
  14439. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  14440.     10O7TD-0004GW-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Fri, 19 Mar 1999
  14441.     15:10:23 -0700
  14442. Received: from [198.81.17.72] (helo=imo28.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  14443.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10O7TB-0004CJ-00 for
  14444.     n64@lists.xmission.com; Fri, 19 Mar 1999 15:10:21 -0700
  14445. Received: from TreyTable@aol.com by imo28.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  14446.     fVKSa03860 for <n64@lists.xmission.com>; Fri, 19 Mar 1999 17:06:36
  14447.     -0500 (EST)
  14448. Message-ID: <fb5dbc52.36f2ca6c@aol.com>
  14449. Mime-Version: 1.0
  14450. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  14451. Content-transfer-encoding: 7bit
  14452. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  14453. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  14454. Precedence: bulk
  14455. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  14456.  
  14457. In a message dated 3/19/99 1:33:43 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  14458. writes:
  14459.  
  14460. > And my no.1 suck game is Final Fantasy VII when they ruined the series.
  14461.  
  14462. Kinda strange of you to say that when you put the entire Final Fantasy series
  14463. in your list of favorite games. 
  14464.  
  14465. Trey
  14466.  
  14467. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14468. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14469.  
  14470. --WebTV-Mail-1977564779-197--
  14471.  
  14472. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14473. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14474.  
  14475.  
  14476. -------------------------------------------------------------------------------
  14477.  
  14478. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  14479. Subject: [N64] IGN PRESS PASS
  14480. Date: 19 Mar 1999 15:56:13 -0600
  14481.  
  14482. IGN PRESS PASS            Today's date: Mar. 19, 1999
  14483. _____________________________________________________
  14484.  
  14485.  
  14486. CONTENTS:
  14487.  
  14488. 1. CONTEST
  14489. 2. PC TOP STORIES
  14490.    * NASCAR REVOLTION
  14491.    * MOVIE MADNESS AT IGNPC
  14492.    * GD STICKIN' IT TO THE MAN
  14493. 3. N64 TOP STORIES
  14494.    * ONE TICKET TO ZEBES, PLEASE
  14495.    * GDC: MIYAMOTO KEYNOTE SPEECH
  14496.    * MIYAMOTO UNVEILS CAMERA CONNECTION
  14497. 4. PSX TOP STORIES
  14498.    * P2: SONY'S GAME DEVELOR CONFERENCE KEYNOTE SPEECH
  14499.    * SQUARE'S NEW LEGEND
  14500.    * CAPCOM PLANNING EXPANSION DISC FOR ITS POPULAR 3D FIGHER
  14501. 5. DREAMCAST TOP STORIES
  14502.    * US DREAMCAST DETAILS SOLIDIFY
  14503.    * RAGE'S MIDNIGHT RACER
  14504.    * SEGA'S DEVELOPMENT WARRIOR
  14505. 6. GAMER'S LIFESTYLE
  14506. 7. AFFILIATE NEWS
  14507. 8. GAMESTORE
  14508.  
  14509. _____________________________________________________
  14510.  
  14511.  
  14512.                   !!! CONTEST !!!
  14513.  
  14514. WIN A FREE 3DFX VOODOO3!
  14515.  
  14516. Here's a contest that will have you on pins and needles! IGNPC and 3Dfx are
  14517. giving away Voodoo3 boards  before they even hit retail shelves.
  14518.  
  14519. To enter, go to
  14520. http://pc.ign.com/news/7343.html
  14521.  
  14522.  
  14523. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14524.                     PC TOP STORIES
  14525. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14526.  
  14527. NASCAR REVOLTION
  14528. It's a solid racer, but Revolution doesn't quite make the winner's circle
  14529.  
  14530. There have been a slew of racing games hitting the shelves lately, but few
  14531. have stressed realistic racing conditions. Then steps in EA Sports' NASCAR
  14532. Revolution, a game which stresses realistic racing action and attempts to
  14533. take the NASCAR license to new heights . But, while it's a descent game,
  14534. Revolution falls short of the top spot...
  14535. http://pc.ign.com/reviews/11339.html
  14536.  
  14537.  
  14538. MOVIE MADNESS AT IGNPC
  14539. We've got new movies for AvP, Ananchronox, Battlezone II and Giants
  14540.  
  14541. Sit back and grab yourself a big bowl of buttery popcorn. We've gotten our
  14542. hands on the digital trailers for some of the most highly anticipated games
  14543. of this year. And if you like what you see here or if you just want to
  14544. check out more info on these games, be sure to check out our previews. For
  14545. the trailers plus links to the respective games coverage, go to
  14546. http://pc.ign.com/news/7385.html
  14547.  
  14548.  
  14549. GD STICKIN' IT TO THE MAN
  14550. The first annual Independent Games Festival Grand Prize goes to Fire and
  14551. Darkness
  14552.  
  14553. Worried that corporate America may be too tied in to the big picture to
  14554. make the kind of games that you like? Then you'll definitely want to check
  14555. this year's winners list at the GDC Independent Games Festival...
  14556. http://pc.ign.com/news/7381.html
  14557.  
  14558.  
  14559. ********************Advertisement********************
  14560.  
  14561. ENHANCE YOUR GAMING EXPERIENCE and increase the video capability of your PC
  14562. with a 3Dfx Voodoo3 video card. EBWorld.com has the whole series of Voodoo3
  14563. cards including the top of the line 3500 model, which is available for
  14564. pre-purchase now! - http://www.ebworld.com
  14565.  
  14566.  
  14567. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14568.                    N64 TOP STORIES
  14569. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14570.  
  14571. ONE TICKET TO ZEBES, PLEASE
  14572. The answer to your question -- "Is there a life after Zelda?" -- is finally
  14573. here
  14574.  
  14575. Nintendo's Shigeru Miyamoto today confirmed that an internal development
  14576. team at EAD (Nintendo), Japan, is working on a Metroid title for a Nintendo
  14577. console.  Although Miyamoto said he was not directly involved with the
  14578. project, he told IGN that he drops in on the responsible team once in a
  14579. while to see how the game is doing. For more details, go to
  14580. http://ign64.ign.com/news/7378.html
  14581.  
  14582.  
  14583. GDC: MIYAMOTO KEYNOTE SPEECH
  14584. The venerable game developer speaks about the creation of Zelda and game
  14585. development in general
  14586.  
  14587. After a brief intro by GDC director Jennifer Pahlka and a retrospective of
  14588. Miyamoto's work (featuring footage of classic Nintendo games, including
  14589. Donkey Kong, Mario, Zelda, and more), the humble Japanese designer was
  14590. welcomed with long-lasting applause and standing ovations. Below, IGN64
  14591. presents the full transcript of the often humorous keynote speech, in which
  14592. Miyamoto urged the game development community to design their games around
  14593. ideas -- not technology...
  14594. http://ign64.ign.com/news/7394.html
  14595.  
  14596.  
  14597. MIYAMOTO UNVEILS CAMERA CONNECTION
  14598. Nintendo's 64DD creativity apps will be fully compatible with a certain
  14599. best-selling gizmo
  14600.  
  14601. During his Game Developers Conference keynote address Thursday evening,
  14602. Mario-creator Shigeru Miyamoto gave game developers and the press a glimpse
  14603. of future interaction between the Nintendo 64 and the Game Boy. Although
  14604. previously thought to only work with a special capture cart (see hardware
  14605. section), Miyamoto confirmed that Mario Artist: Talent Maker would be fully
  14606. compatible with the already available Game Boy Camera. For more on the
  14607. story plus related links, go to
  14608. http://ign64.ign.com/news/7393.html
  14609.  
  14610.  
  14611. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14612.                    PSX TOP STORIES
  14613. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14614.  
  14615. P2: SONY'S GAME DEVELOR CONFERENCE KEYNOTE SPEECH
  14616. VP Phil Harrison delivers insights and demos new PS2 technology
  14617.  
  14618. Phil Harrison, Sony Computer of America's vice president of third-party
  14619. relations and development, led off the third day of the Game Developer's
  14620. Conference with a convincing keynote speech addressing Next Generation
  14621. PlayStation...
  14622. http://psx.ign.com/news/7389.html
  14623.  
  14624. And for the Q & A session with Harrison, go to
  14625. http://psx.ign.com/news/7390.html
  14626.  
  14627.  
  14628. SQUARE'S NEW LEGEND
  14629. Sequel of Mana set to premiere at Tokyo Game Show
  14630.  
  14631. Former Super NES owners will no doubt recall Secret of Mana. Created by
  14632. Square Soft, this action RPG is considered by many to be one of the genre's
  14633. best representatives. Now following months of rumors from Japan and
  14634. not-so-subtle hints from Square itself, a PlayStation installment in this
  14635. extremely popular franchise has been confirmed. For the complete story, go to
  14636. http://psx.ign.com/news/7380.html
  14637.  
  14638.  
  14639. CAPCOM PLANNING EXPANSION DISC FOR ITS POPULAR 3D FIGHER
  14640. Capcom planning expansion disc for its popular 3D fighter
  14641.  
  14642. Our crew of Tokyo Game Show correspondents report that one of Capcom's
  14643. showpieces at tomorrow's mammoth event will come in the form of an
  14644. expansion disc of sorts for Rival Schools. Similar in nature to the second
  14645. disc of the PlayStation fighter, the disc, entitled "Revolution," will
  14646. apparently add new play modes, characters, and other elements to the
  14647. existing game...
  14648. http://psx.ign.com/news/7383.html
  14649.  
  14650.  
  14651. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14652.                 DREAMCAST TOP STORIES
  14653. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  14654.  
  14655. US DREAMCAST DETAILS SOLIDIFY
  14656. Sega of America announces launch titles, modem upgrade at Game Developer
  14657. Conference
  14658.  
  14659. During his early morning keynote address to 1999 Game Developers Conference
  14660. attendees, Sega of America president and chief operating officer Bernie
  14661. Stolar ever-so-slightly pried back the veil of secrecy that has been
  14662. surrounding his US Dreamcast launch plans. Pricing and release date details
  14663. won't be announced until later this spring, he insisted, but that's not to
  14664. say some juicy details weren't revealed...
  14665. http://dreamcast.ign.com/news/7367.html
  14666.  
  14667.  
  14668. RAGE'S MIDNIGHT RACER
  14669. Incoming developer reveals that its latest project, Midnight GT, is
  14670. Dreamcast-bound
  14671.  
  14672. England's Rage Software is on a Dreamcast roll. Responsible for one of the
  14673. machine's initial Japanese titles, Incoming, the company is well into
  14674. development on its next title: Midnight GT. For more on this story, check out
  14675. http://dreamcast.ign.com/news/7368.html
  14676.  
  14677.  
  14678. SEGA'S DEVELOPMENT WARRIOR
  14679. Metrowerks readies its popular CodeWarrior development environment for
  14680. third party use
  14681.  
  14682. Best known in the console realm for supplying PlayStation development
  14683. tools, Metrowerks has licensed its popular CodeWarrior suite to Sega for
  14684. the creation of Dreamcast titles. Hosted on Windows 95/98/NT based
  14685. computers, these tools are expected to be released by Sega to authorized
  14686. developers during second quarter 1999...
  14687. http://dreamcast.ign.com/news/7371.html
  14688.  
  14689.  
  14690. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14691.                   GAMER'S LIFESTYLE
  14692. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14693.  
  14694. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  14695.  
  14696. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  14697. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  14698. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  14699. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  14700. Go to
  14701. http://www.powerstudents.com/
  14702.  
  14703.  
  14704. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  14705.                   AFFILIATE NEWS
  14706. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  14707.  
  14708. MECCAWORLD
  14709.  
  14710. Quake III: Arena SpotCheck -- You've been waiting on this one, huh? You
  14711. know, we read in the new Next Generation online that John Carmack once
  14712. said, 'you can either build a great engine or a great game, not both.
  14713. Hmmmm. Let's hope he's wrong, or that he was terribly misquoted...
  14714. http://www.meccaworld.com/gamesdb/q/quake_3_arena/
  14715.  
  14716.  
  14717. NINTENDOJO
  14718.  
  14719. Game Boy Color -- A lot of you have written in requesting news and more
  14720. about the GBC. Well, look no further than affiliate Nintendojo! For the
  14721. latest scoop on the hottest hand-held gaming system around, go to
  14722. http://www.nintendojo.com/gbcdojo/
  14723.  
  14724.  
  14725. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  14726.  
  14727. Do you smell what the underground is cookin'? -- Put in your two scents
  14728. worth at Nintendo 64 Underground's new chat room! Stretch those gab muscles
  14729. and clean out your ears, it's Nintendo chat at its finest!
  14730. http://www.nintendorks.com/studio_64/
  14731.  
  14732.  
  14733. OPERATION SPORTS
  14734.  
  14735. If you're a diehard sports gaming fanatic, then we've got the place to go
  14736. -- Operation Sports. These guys know their stuff and they never go on
  14737. strike, well, not yet anyway. For the best PC games sports coverage this
  14738. side of the locker room, check out
  14739. http://www.operationsports.com/
  14740.  
  14741.  
  14742. PLAYSTATION GALLERIA
  14743.  
  14744. We still get tons of e-mails here at IGN asking us "What the heck is a
  14745. GameShark anyway?" Well, you're prayers have been answered. For a
  14746. description of this device plus related links, check out
  14747. http://www.vidgames.com/ps/hardware/gameshark.html
  14748.  
  14749.  
  14750. PSX NATION
  14751.  
  14752. News Shorts -- Get the down and dirty look at PlayStation happenings: New
  14753. Die Hard Trilogy, R Type Delta for US and more! Head on over to
  14754. http://www.psxnation.com/news/031699e.shtml
  14755.  
  14756.  
  14757. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  14758.                      GAMESTORE
  14759. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  14760.  
  14761. Pre-order or purchase your favorite games from the IGN/EB World Online
  14762. Gamestore!
  14763.  
  14764. PC Gamestore: http://pc.ign.com/gamestore.html
  14765.  
  14766. N64 Gamestore: http://ign64.ign.com/gamestore.html
  14767.  
  14768. PSX Gamestore: http://psx.ign.com/gamestore.html
  14769.  
  14770.  
  14771. _____________________  #  #  #  _______________________
  14772.  
  14773.  
  14774. To UNSUBSCRIBE to IGN PRESS PASS, go to www.ign.com. On the left-hand
  14775. column, you'll see a box that says "IGN Newsletter". Type in your e-mail
  14776. address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter) button.
  14777.  
  14778. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  14779.  
  14780.  
  14781. For issues concerning IGN's PC coverage, please contact:
  14782. Trent Ward
  14783. Editor-in-Chief, IGNPC
  14784. trent@ign.com
  14785.  
  14786.  
  14787. For issues concerning IGN's N64 coverage, send your e-mail to
  14788. Editors@ign64.com
  14789.  
  14790.  
  14791. For issues concerning IGN's PSX coverage, send your e-mail to
  14792. http://psx.ign.com/mail.html
  14793.  
  14794. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14795. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14796.  
  14797.  
  14798. -------------------------------------------------------------------------------
  14799.  
  14800. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  14801. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  14802. Date: 19 Mar 1999 19:45:56 -0600
  14803.  
  14804. I hate load times, I don't like the controllers, the anti-alaising is
  14805. too much (IMHO) and its very twitchy.  The CDs are pirited like mad,
  14806. they scratch easily and I know 3 guys who's systems have broken down and
  14807. it has stopped working.  What does it have?  Well, maybe sound but I
  14808. prefer audio CD's not just techno.  Just take this stuff as opinion. 
  14809. I'm sure that I and the others on this list don't want 500 emails about
  14810. how you disagree with my opinion.  Leave it alone.
  14811.  
  14812. mishtu wrote:
  14813. > How can you honestly say that you like Penny Racers better
  14814. > than Syphon Filter?  Obviously you are just trying to piss off
  14815. > anyone that isn't brainwashed into thinking that only Nintendo
  14816. > can make good games.  Have you even played Playstation
  14817. > or Saturn games?   Don't bother answering, we all know the
  14818. > answer.   If in fact you actually believe that every Nintendo
  14819. > game is better than the best Playstation or Saturn game,
  14820. > please explain yourself.  I'm sure we'd all like to know.
  14821. > -----Original Message-----
  14822. > From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  14823. > To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  14824. > Date: Friday, March 19, 1999 10:34 AM
  14825. > Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  14826. > >And I you.
  14827. > >
  14828. > >TreyTable@aol.com wrote:
  14829. > >>
  14830. > >> In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time,
  14831. > d.fentie@home.com
  14832. > >> writes:
  14833. > >>
  14834. > >> > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  14835. > >> >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  14836. > >> >
  14837. > >>
  14838. > >> I feel sorry for you.
  14839. > >>
  14840. > >> Trey
  14841. > >>
  14842. > >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14843. > >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14844. > >
  14845. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14846. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14847. > >
  14848. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14849. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14850.  
  14851. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14852. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14853.  
  14854.  
  14855. -------------------------------------------------------------------------------
  14856.  
  14857. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  14858. Subject: Re: [N64] Worst game
  14859. Date: 19 Mar 1999 19:46:55 -0600
  14860.  
  14861. But you forgot to read further when I said no PSX game...
  14862.  
  14863. TreyTable@aol.com wrote:
  14864. > In a message dated 3/19/99 1:33:43 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  14865. > writes:
  14866. > > And my no.1 suck game is Final Fantasy VII when they ruined the series.
  14867. > Kinda strange of you to say that when you put the entire Final Fantasy series
  14868. > in your list of favorite games.
  14869. > Trey
  14870. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14871. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14872.  
  14873. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14874. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14875.  
  14876.  
  14877. -------------------------------------------------------------------------------
  14878.  
  14879. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  14880. Subject: Re: [N64] Worst game
  14881. Date: 19 Mar 1999 19:51:09 -0600
  14882.  
  14883. See I am not the only one.  I waited one year to play that game and I
  14884. was so disappointed by it I threw up... not once, not twice, but THRICE!
  14885.  
  14886. LittleKathy@webtv.net wrote:
  14887. > I agree here.
  14888. >   ------------------------------------------------------------------------
  14889. > Subject: Re: [N64] Worst game
  14890. > Date: Fri, 19 Mar 1999 17:06:36 EST
  14891. > From: TreyTable@aol.com
  14892. > Reply-To: n64@lists.xmission.com
  14893. > To: n64@lists.xmission.com
  14894. > In a message dated 3/19/99 1:33:43 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  14895. > writes:
  14896. > > And my no.1 suck game is Final Fantasy VII when they ruined the series.
  14897. > Kinda strange of you to say that when you put the entire Final Fantasy series
  14898. > in your list of favorite games.
  14899. > Trey
  14900. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14901. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14902.  
  14903. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14904. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14905.  
  14906.  
  14907. -------------------------------------------------------------------------------
  14908.  
  14909. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  14910. Subject: Re: [N64] Unknown SNES game
  14911. Date: 19 Mar 1999 19:45:55 PST
  14912.  
  14913. At least I tried... :)
  14914.  
  14915. eL
  14916.  
  14917. >From: Davidxvx@aol.com
  14918. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  14919. >To: n64@lists.xmission.com
  14920. >Subject: Re: [N64] Unknown SNES game
  14921. >Date: Fri, 19 Mar 1999 16:07:21 EST
  14922. >
  14923. >In a message dated 3/19/99 12:30:18 PM Pacific Standard Time,
  14924. >eljam@hotmail.com writes:
  14925. >
  14926. ><< Hmmm...Our resident Historian Trey will have to 'verify' this :), 
  14927. but it 
  14928. > sounds like Capcom's "Knights of the Round."  I don't remember there 
  14929. > being six characters (just 3) but it was a side-scrolling beat-em up 
  14930. > based on the arcade game.  I also didn't own a SNES for a long time 
  14931. > (correcting that situation now) so I'm not to good on SNES games...
  14932. > eL   >>
  14933. >
  14934. >
  14935. >    No, it sounds more like that game called "Dragon Slayer" or Dragon 
  14936. something.
  14937. >It was a Fantasy side scroller, and it was multiplayer.  You could 
  14938. choose to
  14939. >be an Elf, a Dwarf, a Cleric, etc.  You could gather powerups and 
  14940. points to
  14941. >increase your weapons and armor.  It was actually a pretty cool game.
  14942. >
  14943. >--Digital Phoenix
  14944. >
  14945. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14946. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14947.  
  14948. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  14949.  
  14950. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14951. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14952.  
  14953.  
  14954. -------------------------------------------------------------------------------
  14955.  
  14956. From: TreyTable@aol.com
  14957. Subject: Re: [N64] Worst game
  14958. Date: 20 Mar 1999 10:40:25 EST
  14959.  
  14960. In a message dated 3/19/99 8:48:13 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  14961. writes:
  14962.  
  14963. > See I am not the only one.  I waited one year to play that game and I
  14964. >  was so disappointed by it I threw up ... not once, not twice, but THRICE!
  14965. >  
  14966. >  LittleKathy@webtv.net wrote:
  14967. >  > 
  14968. >  > I agree here.
  14969.  
  14970. She doesn't quote what she's replying to, she could be agreeing with anything.
  14971. ;)
  14972.  
  14973. Besides, I think the worst game I ever played is Mortal Kombat Mythologies:
  14974. Sub Zero.
  14975.  
  14976. Trey
  14977.  
  14978. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  14979. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  14980.  
  14981.  
  14982. -------------------------------------------------------------------------------
  14983.  
  14984. From: TreyTable@aol.com
  14985. Subject: Re: [N64]
  14986. Date: 20 Mar 1999 10:37:41 EST
  14987.  
  14988. In a message dated 3/19/99 8:41:27 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  14989. writes:
  14990.  
  14991. I just couldn't leave it alone
  14992.  
  14993. > I hate load times,
  14994.  
  14995. Hmm, this is all just a matter of perspective really. I had a Turbo Grafx CD,
  14996. now that had load times. Waiting up to two minutes for the next stage in Valis
  14997. 2 to load. The longest load time on the PlayStation I've seen is about 25
  14998. seconds. 
  14999.  
  15000.  
  15001. > I don't like the controllers,
  15002.  
  15003. It's just a Super NES controller with two more shoulder buttons. It did take
  15004. me a while to get used to Square, Triangle, X, Circle. Even when playing a
  15005. Street Fighter game I still think of them as Y, X, B, A. Personally I love the
  15006. Dual Shock controller, I find it more comfortable than the N64 controller but
  15007. not as comfortable as the Saturn Analog Controller (the one that came with
  15008. NiGHTS).
  15009.  
  15010.  
  15011. > The anti-aliasing is
  15012. >  too much (IMHO) and its very twitchy.  
  15013.  
  15014. The PlayStation doesn't even have anti-aliasing. Or perspective correction
  15015. stuff. Or Z-buffering for that matter. (I have no idea what Z-buffering is).
  15016.  
  15017.  
  15018. >The CDs are pirated like mad,
  15019.  
  15020. You'd think that'd be a plus, not a minus. Even though the games are pirated
  15021. like mad, I don't see a rise in the price of software, so it must not be that
  15022. much of a problem. ;)
  15023.  
  15024. >  they scratch easily 
  15025.  
  15026. They scratch just as easily as a music CD. With proper care scratches aren't a
  15027. worry. I've had my PSX over a year now and none of my games are scratched.
  15028. Tip: don't clean them with steel wool or use them as coasters. ;) If you keep
  15029. them in the system and the jewel cases it'd be hard to scratch them. I know
  15030. people who have their PlayStation CDs all scratched up, but they treat their
  15031. CDs like they would a cart or cassette. Those people get what they deserve.
  15032.  
  15033. > and I know 3 guys who's systems have broken down and
  15034. >  it has stopped working.  
  15035.  
  15036. As any fool can see, the PlayStation has an internal AC adapter. (I really
  15037. hope the PSY doesn't have this) So you gotta keep your PlayStation in a well
  15038. ventilated place. I admit, this as a drawback on the design. 
  15039.  
  15040.  
  15041. > What does it have?  Well, maybe sound but I
  15042. >  prefer audio CD's not just techno.  
  15043.  
  15044. That was an ignorant statement. I can't think of any PSX games that I own that
  15045. have a pure techno soundtrack. Most are rock or orchestra. (Gran Turismo has
  15046. both rock & techno with its soundtrack and NFS3 has the option to choose rock
  15047. or techno BGM)
  15048.  
  15049. > Just take this stuff as opinion. 
  15050.  
  15051. I respect your opinion, however crazy it may be. ;) I just wanted an other
  15052. people who may have doubts about owning more than one system read another
  15053. point of view.
  15054.  
  15055. Or I could talk about a dream I had where a chicken stole my boots.
  15056.  
  15057. Trey
  15058.  
  15059. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15060. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15061.  
  15062.  
  15063. -------------------------------------------------------------------------------
  15064.  
  15065. From: Spencer <10039073@wsd1.org>
  15066. Subject: Re: [N64]
  15067. Date: 20 Mar 1999 10:56:31 -0600
  15068.  
  15069. The chicken dream!!!!!!!
  15070.  
  15071. At 10:37 AM 20/03/99 EST, you wrote:
  15072. >In a message dated 3/19/99 8:41:27 PM Eastern Standard Time,
  15073. d.fentie@home.com
  15074. >writes:
  15075. >
  15076. >I just couldn't leave it alone
  15077. >
  15078. >> I hate load times,
  15079. >
  15080. >Hmm, this is all just a matter of perspective really. I had a Turbo Grafx CD,
  15081. >now that had load times. Waiting up to two minutes for the next stage in
  15082. Valis
  15083. >2 to load. The longest load time on the PlayStation I've seen is about 25
  15084. >seconds. 
  15085. >
  15086. >
  15087. >> I don't like the controllers,
  15088. >
  15089. >It's just a Super NES controller with two more shoulder buttons. It did take
  15090. >me a while to get used to Square, Triangle, X, Circle. Even when playing a
  15091. >Street Fighter game I still think of them as Y, X, B, A. Personally I love
  15092. the
  15093. >Dual Shock controller, I find it more comfortable than the N64 controller but
  15094. >not as comfortable as the Saturn Analog Controller (the one that came with
  15095. >NiGHTS).
  15096. >
  15097. >
  15098. >> The anti-aliasing is
  15099. >>  too much (IMHO) and its very twitchy.  
  15100. >
  15101. >The PlayStation doesn't even have anti-aliasing. Or perspective correction
  15102. >stuff. Or Z-buffering for that matter. (I have no idea what Z-buffering is).
  15103. >
  15104. >
  15105. >>The CDs are pirated like mad,
  15106. >
  15107. >You'd think that'd be a plus, not a minus. Even though the games are pirated
  15108. >like mad, I don't see a rise in the price of software, so it must not be that
  15109. >much of a problem. ;)
  15110. >
  15111. >>  they scratch easily 
  15112. >
  15113. >They scratch just as easily as a music CD. With proper care scratches
  15114. aren't a
  15115. >worry. I've had my PSX over a year now and none of my games are scratched.
  15116. >Tip: don't clean them with steel wool or use them as coasters. ;) If you keep
  15117. >them in the system and the jewel cases it'd be hard to scratch them. I know
  15118. >people who have their PlayStation CDs all scratched up, but they treat their
  15119. >CDs like they would a cart or cassette. Those people get what they deserve.
  15120. >
  15121. >> and I know 3 guys who's systems have broken down and
  15122. >>  it has stopped working.  
  15123. >
  15124. >As any fool can see, the PlayStation has an internal AC adapter. (I really
  15125. >hope the PSY doesn't have this) So you gotta keep your PlayStation in a well
  15126. >ventilated place. I admit, this as a drawback on the design. 
  15127. >
  15128. >
  15129. >> What does it have?  Well, maybe sound but I
  15130. >>  prefer audio CD's not just techno.  
  15131. >
  15132. >That was an ignorant statement. I can't think of any PSX games that I own
  15133. that
  15134. >have a pure techno soundtrack. Most are rock or orchestra. (Gran Turismo has
  15135. >both rock & techno with its soundtrack and NFS3 has the option to choose rock
  15136. >or techno BGM)
  15137. >
  15138. >> Just take this stuff as opinion. 
  15139. >
  15140. >I respect your opinion, however crazy it may be. ;) I just wanted an other
  15141. >people who may have doubts about owning more than one system read another
  15142. >point of view.
  15143. >
  15144. >Or I could talk about a dream I had where a chicken stole my boots.
  15145. >
  15146. >Trey
  15147. >
  15148. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15149. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15150. >
  15151. >
  15152.  
  15153.  
  15154. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15155. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15156.  
  15157.  
  15158. -------------------------------------------------------------------------------
  15159.  
  15160. From: Davidxvx@aol.com
  15161. Subject: Re: [N64]
  15162. Date: 20 Mar 1999 11:59:45 EST
  15163.  
  15164. In a message dated 3/20/99 7:47:37 AM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  15165. writes:
  15166.  
  15167. << 
  15168.  They scratch just as easily as a music CD. With proper care scratches aren't
  15169. a
  15170.  worry. I've had my PSX over a year now and none of my games are scratched.
  15171.  Tip: don't clean them with steel wool or use them as coasters. ;) If you keep
  15172.  them in the system and the jewel cases it'd be hard to scratch them. I know
  15173.  people who have their PlayStation CDs all scratched up, but they treat their
  15174.  CDs like they would a cart or cassette. Those people get what they deserve.
  15175. >>
  15176.  
  15177.     You can also buy special lamenation sheets to put on your CDs to help reduce
  15178. scratches.  You'd have to have a really deep scratch to really mess a CD up
  15179. anyways because most of it is just plastic covering the disc inside.
  15180.  
  15181. --David
  15182.  
  15183. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15184. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15185.  
  15186.  
  15187. -------------------------------------------------------------------------------
  15188.  
  15189. From: Eberly <eberlyhb@epix.net>
  15190. Subject: Re: [N64] favorite games
  15191. Date: 20 Mar 1999 13:10:27 -0500
  15192.  
  15193. I'm new to the list and some of my favorite games are
  15194.  
  15195. 1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  15196. 2. Warcraft II
  15197. 3. Starcraft
  15198. 4. Mario Kart 64
  15199. 5. Super Mario series
  15200.  
  15201.                           Rodney
  15202.  
  15203. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15204. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15205.  
  15206.  
  15207. -------------------------------------------------------------------------------
  15208.  
  15209. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  15210. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  15211. Date: 20 Mar 1999 14:39:11 -0600 (CST)
  15212.  
  15213. > > In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  15214. > > writes:
  15215. > > 
  15216. > > > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  15217. > > >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  15218. > > >
  15219. > > 
  15220. > > I feel sorry for you.
  15221.  
  15222. Well, at least fentie does not pretend he is not biased.  What purpose
  15223. being so blatantly biased could serve I have no idea, but it is better
  15224. than those people who constantly slam a system but still deny being
  15225. biased.
  15226.  
  15227. Stryder
  15228.  
  15229.  
  15230. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15231. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15232.  
  15233.  
  15234. -------------------------------------------------------------------------------
  15235.  
  15236. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  15237. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  15238. Date: 20 Mar 1999 14:44:30 -0600 (CST)
  15239.  
  15240. On Fri, 19 Mar 1999, D Fentie wrote:
  15241.  
  15242. > I hate load times, I don't like the controllers, the anti-alaising is
  15243. > too much (IMHO) and its very twitchy.  The CDs are pirited like mad,
  15244.  
  15245. Sure, it is nothing like PC games (one of your favs)
  15246.  
  15247. > they scratch easily 
  15248.  
  15249. I have never lost game to scratches....and I have owned a horde.  Do you
  15250. buy music CDs? Probably not since they scratch easy.  If your not a
  15251. complete dumbass, it is not hard to keep CDs safe.
  15252.  
  15253. Stryder
  15254.  
  15255.  
  15256. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15257. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15258.  
  15259.  
  15260. -------------------------------------------------------------------------------
  15261.  
  15262. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  15263. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  15264. Date: 20 Mar 1999 15:15:32 -0600
  15265.  
  15266. Yup, I totally admit I am entirely biased.  It all started when the
  15267. 'sega vs nintendo' thing came up.  I've been like this ever since...
  15268.  
  15269. Stryder wrote:
  15270. > > > In a message dated 3/18/99 9:39:14 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  15271. > > > writes:
  15272. > > >
  15273. > > > > 17.Anything other than a PSX game (besides Sega)
  15274. > > > >  18.Anything other than a Sega game (besides PSX)
  15275. > > > >
  15276. > > >
  15277. > > > I feel sorry for you.
  15278. > Well, at least fentie does not pretend he is not biased.  What purpose
  15279. > being so blatantly biased could serve I have no idea, but it is better
  15280. > than those people who constantly slam a system but still deny being
  15281. > biased.
  15282. > Stryder
  15283. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15284. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15285.  
  15286. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15287. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15288.  
  15289.  
  15290. -------------------------------------------------------------------------------
  15291.  
  15292. From: LittleKathy@webtv.net
  15293. Subject: Re: [N64] Worst game
  15294. Date: 20 Mar 1999 18:32:39 -0600 (CST)
  15295.  
  15296.  
  15297. --WebTV-Mail-1138148216-204
  15298. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  15299. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  15300.  
  15301. He only put final fantacy 2 on his favorite list.Not the entire
  15302. series.Gotch ya.Woooooooooooooooooo.  LK.
  15303.  
  15304.  
  15305. --WebTV-Mail-1138148216-204
  15306. Content-Disposition: Inline
  15307. Content-Type: Message/RFC822
  15308. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  15309.  
  15310. Received: from mailsorter-101-2.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  15311.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Fri, 19 Mar 1999 14:10:51
  15312.     -0800 (PST)
  15313. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  15314. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  15315.     mailsorter-101-2.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  15316.     with ESMTP id OAA27492; Fri, 19 Mar 1999 14:10:50 -0800 (PST)
  15317. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  15318.     10O7TD-0004GW-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Fri, 19 Mar 1999
  15319.     15:10:23 -0700
  15320. Received: from [198.81.17.72] (helo=imo28.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  15321.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10O7TB-0004CJ-00 for
  15322.     n64@lists.xmission.com; Fri, 19 Mar 1999 15:10:21 -0700
  15323. Received: from TreyTable@aol.com by imo28.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  15324.     fVKSa03860 for <n64@lists.xmission.com>; Fri, 19 Mar 1999 17:06:36
  15325.     -0500 (EST)
  15326. Message-ID: <fb5dbc52.36f2ca6c@aol.com>
  15327. Mime-Version: 1.0
  15328. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  15329. Content-transfer-encoding: 7bit
  15330. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  15331. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  15332. Precedence: bulk
  15333. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  15334.  
  15335. In a message dated 3/19/99 1:33:43 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  15336. writes:
  15337.  
  15338. > And my no.1 suck game is Final Fantasy VII when they ruined the series.
  15339.  
  15340. Kinda strange of you to say that when you put the entire Final Fantasy series
  15341. in your list of favorite games. 
  15342.  
  15343. Trey
  15344.  
  15345. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15346. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15347.  
  15348. --WebTV-Mail-1138148216-204--
  15349.  
  15350. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15351. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15352.  
  15353.  
  15354. -------------------------------------------------------------------------------
  15355.  
  15356. From: "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com>
  15357. Subject: [N64] Game Names
  15358. Date: 20 Mar 1999 18:42:44 PST
  15359.  
  15360. There are a couple of games i remember that I really loved but I can't 
  15361. get the name.
  15362.  
  15363. 1. It was a baseball game on nes with robots that fought each other 
  15364. for the bases.
  15365.  
  15366. 2. Another baseball game where you were kids and in a beach level you 
  15367. could hit a homer and it would break windows and stuff.
  15368.  
  15369. 3. SNES racing game Where you went from planet to planet, got money 
  15370. for races, It had Bad to the Bone and Born to be wild music.
  15371.  
  15372. Pete
  15373.  
  15374.  
  15375. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  15376.  
  15377. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15378. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15379.  
  15380.  
  15381. -------------------------------------------------------------------------------
  15382.  
  15383. From: Davidxvx@aol.com
  15384. Subject: Re: [N64] Game Names
  15385. Date: 20 Mar 1999 22:05:49 EST
  15386.  
  15387. In a message dated 3/20/99 6:43:45 PM Pacific Standard Time,
  15388. elpuablodeguablo@hotmail.com writes:
  15389.  
  15390. << There are a couple of games i remember that I really loved but I can't 
  15391.  get the name.
  15392.  
  15393.  1. It was a baseball game on nes with robots that fought each other 
  15394.  for the bases.
  15395.  
  15396. This game is called Base Wars.
  15397.  
  15398.  2. Another baseball game where you were kids and in a beach level you 
  15399.  could hit a homer and it would break windows and stuff.
  15400.  
  15401. I don't have clue
  15402.  
  15403.  3. SNES racing game Where you went from planet to planet, got money 
  15404.  for races, It had Bad to the Bone and Born to be wild music.
  15405.  
  15406. Sounds like Top Gear 3000
  15407.  
  15408.  Pete
  15409.   >>
  15410.  
  15411.  
  15412. --David
  15413.  
  15414. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15415. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15416.  
  15417.  
  15418. -------------------------------------------------------------------------------
  15419.  
  15420. From: zimmfam@redrose.net
  15421. Subject: Re: [N64] Game Names
  15422. Date: 20 Mar 1999 23:29:35 +0000
  15423.  
  15424. > From:          "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com>
  15425. > To:            n64@lists.xmission.com
  15426. > Subject:       [N64] Game Names
  15427. > Date:          Sat, 20 Mar 1999 18:42:44 PST
  15428. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  15429.  
  15430. > There are a couple of games i remember that I really loved but I can't 
  15431. > get the name.
  15432. > 1. It was a baseball game on nes with robots that fought each other 
  15433. > for the bases.
  15434. > 2. Another baseball game where you were kids and in a beach level you 
  15435. > could hit a homer and it would break windows and stuff.
  15436. > 3. SNES racing game Where you went from planet to planet, got money 
  15437. > for races, It had Bad to the Bone and Born to be wild music.
  15438. > Pete
  15439.  
  15440.     2. Might be Little League Baseball (or something like that) I never played it, but
  15441. remember seeing it at a video rental place before and it seems like it would fit that
  15442. description. 
  15443.    Don't know about the other two.
  15444.  
  15445.                          Zig (Tim)
  15446.                          ICQ UIN: 606350
  15447.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  15448.  
  15449.  
  15450. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15451. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15452.  
  15453.  
  15454. -------------------------------------------------------------------------------
  15455.  
  15456. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  15457. Subject: Re: [N64] Game Names
  15458. Date: 20 Mar 1999 23:42:09 -0500
  15459.  
  15460.  
  15461. >3. SNES racing game Where you went from planet to planet, got money 
  15462. >for races, It had Bad to the Bone and Born to be wild music.
  15463. >
  15464. >Pete
  15465. >
  15466.  
  15467. Maybe Rock'n'Roll Racing? I loved that game.. =)
  15468.  
  15469.  
  15470. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15471. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15472.  
  15473.  
  15474. -------------------------------------------------------------------------------
  15475.  
  15476. From: TreyTable@aol.com
  15477. Subject: Re: [N64] Sega versus Nintendo
  15478. Date: 21 Mar 1999 10:07:51 EST
  15479.  
  15480. In a message dated 3/20/99 4:10:49 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  15481. writes:
  15482.  
  15483. > Yup, I totally admit I am entirely biased.  It all started when the
  15484. >  'SEGA Vs Nintendo thing came up.  I've been like this ever since...
  15485. >  
  15486.  
  15487. I come from a more enlightened time when SEGA & Nintendo made games for other
  15488. consoles instead of making their own consoles. The whole SEGA versus Nintendo
  15489. seems about as silly as one pitting Capcom versus Konami.
  15490.  
  15491. Trey
  15492.  
  15493. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15494. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15495.  
  15496.  
  15497. -------------------------------------------------------------------------------
  15498.  
  15499. From: TreyTable@aol.com
  15500. Subject: Re: [N64] Worst game
  15501. Date: 21 Mar 1999 10:09:39 EST
  15502.  
  15503. In a message dated 3/20/99 7:33:08 PM Eastern Standard Time,
  15504. LittleKathy@webtv.net writes:
  15505.  
  15506. > He only put final fantacy 2 on his favorite list.Not the entire
  15507. >  series.Gotch ya.Woooooooooooooooooo.  LK.
  15508. >  
  15509. >  
  15510.  
  15511. I stand corrected. 
  15512.  
  15513. Trey
  15514.  
  15515. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15516. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15517.  
  15518.  
  15519. -------------------------------------------------------------------------------
  15520.  
  15521. From: TreyTable@aol.com
  15522. Subject: Re: [N64] Game Names
  15523. Date: 21 Mar 1999 10:14:22 EST
  15524.  
  15525. In a message dated 3/20/99 9:43:45 PM Eastern Standard Time,
  15526. elpuablodeguablo@hotmail.com writes:
  15527.  
  15528. > There are a couple of games I remember that I really loved but I can't 
  15529. >  get the name.
  15530. >  
  15531. >  1. It was a baseball game on NES with robots that fought each other 
  15532. >  for the bases.
  15533. >  
  15534.   Sounds like Baseball Stars 2020, but that was for the Neo*Geo, I know the
  15535. game you''re thinking of. It was a Konami (possibly Ultra) title with the blue
  15536. versus the red, right? I'll get back on that one.
  15537.  
  15538.  
  15539. >  2. Another baseball game where you were kids and in a beach level you 
  15540. >  could hit a homer and it would break windows and stuff.
  15541.  
  15542. No idea.
  15543.  
  15544. >  
  15545. >  3. SNES racing game Where you went from planet to planet, got money 
  15546. >  for races, It had Bad to the Bone and Born to be wild music.
  15547. >  
  15548.  
  15549. Interplay's Rock N Roll Racing. Also for the SEGA CD. It played like RC Pro-
  15550. AM, but with much better music. it also had "Highway Star" and "Paranoid" on
  15551. it.
  15552.  
  15553. Trey
  15554.  
  15555. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15556. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15557.  
  15558.  
  15559. -------------------------------------------------------------------------------
  15560.  
  15561. From: TreyTable@aol.com
  15562. Subject: Re: [N64] Game Names
  15563. Date: 21 Mar 1999 10:15:21 EST
  15564.  
  15565. In a message dated 3/20/99 10:07:53 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  15566. writes:
  15567.  
  15568. > 3. SNES racing game Where you went from planet to planet, got money 
  15569. >   for races, It had Bad to the Bone and Born to be wild music.
  15570. >  
  15571. >  Sounds like Top Gear 3000
  15572. >   
  15573. >  
  15574. >  
  15575. >  --David
  15576.  
  15577. Rock N Roll Racing. 
  15578.  
  15579. Trey
  15580.  
  15581. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15582. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15583.  
  15584.  
  15585. -------------------------------------------------------------------------------
  15586.  
  15587. From: TreyTable@aol.com
  15588. Subject: Re: [N64] worst game
  15589. Date: 21 Mar 1999 10:18:31 EST
  15590.  
  15591. I had the honor (?) to play what has got to be the worst game ever last night.
  15592. Eurocom's (published by Kemco) Stone Protectors for the Super NES. A Final
  15593. Fight wannabe game with the sloppiest control and worst hit detection I've
  15594. ever seen. Has Eurocom ever made a good game?
  15595.  
  15596. Trey
  15597.  
  15598. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15599. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15600.  
  15601.  
  15602. -------------------------------------------------------------------------------
  15603.  
  15604. From: TreyTable@aol.com
  15605. Subject: Re: [N64] Super NES
  15606. Date: 21 Mar 1999 10:21:55 EST
  15607.  
  15608. For those of you interested in buying a Super NES, Toys R. Us is selling the
  15609. control deck (one controller, AC adapter, AV cables) for $29.99. They're also
  15610. having a deal with SNES games. Buy any two games and get a third game of equal
  15611. or lesser price for free. 
  15612.  
  15613. Tree
  15614.  
  15615. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15616. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15617.  
  15618.  
  15619. -------------------------------------------------------------------------------
  15620.  
  15621. From: LittleKathy@webtv.net
  15622. Subject: Re: [N64] Super NES
  15623. Date: 21 Mar 1999 09:50:04 -0600 (CST)
  15624.  
  15625.  
  15626. --WebTV-Mail-1571208100-245
  15627. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  15628. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  15629.  
  15630. I think I will get one.
  15631.  
  15632.  
  15633. --WebTV-Mail-1571208100-245
  15634. Content-Disposition: Inline
  15635. Content-Type: Message/RFC822
  15636. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  15637.  
  15638. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  15639.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Sun, 21 Mar 1999 07:22:55
  15640.     -0800 (PST)
  15641. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  15642. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  15643.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  15644.     ESMTP id HAA22963; Sun, 21 Mar 1999 07:22:54 -0800 (PST)
  15645. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  15646.     10Ok3l-0001bw-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Sun, 21 Mar 1999
  15647.     08:22:41 -0700
  15648. Received: from [198.81.17.9] (helo=imo19.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  15649.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10Ok3j-0001bo-00 for
  15650.     n64@lists.xmission.com; Sun, 21 Mar 1999 08:22:39 -0700
  15651. Received: from TreyTable@aol.com by imo19.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  15652.     fLGYa07226 for <n64@lists.xmission.com>; Sun, 21 Mar 1999 10:21:55
  15653.     -0500 (EST)
  15654. Message-ID: <4ab15c57.36f50e93@aol.com>
  15655. Mime-Version: 1.0
  15656. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  15657. Content-transfer-encoding: 7bit
  15658. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  15659. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  15660. Precedence: bulk
  15661. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  15662.  
  15663. For those of you interested in buying a Super NES, Toys R. Us is selling the
  15664. control deck (one controller, AC adapter, AV cables) for $29.99. They're also
  15665. having a deal with SNES games. Buy any two games and get a third game of equal
  15666. or lesser price for free. 
  15667.  
  15668. Tree
  15669.  
  15670. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15671. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15672.  
  15673. --WebTV-Mail-1571208100-245--
  15674.  
  15675. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15676. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15677.  
  15678.  
  15679. -------------------------------------------------------------------------------
  15680.  
  15681. From: LittleKathy@webtv.net
  15682. Subject: [N64] Turok 2
  15683. Date: 21 Mar 1999 09:59:42 -0600 (CST)
  15684.  
  15685. On level 6 I can only find 2 assembly plants to destroy.It says you need
  15686. to get 3.I have the strategy guide buy im not having any luck.The ones I
  15687. have got are on map 6-9 and 6-10.Where is the 3rd one.
  15688.  
  15689.  
  15690. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15691. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15692.  
  15693.  
  15694. -------------------------------------------------------------------------------
  15695.  
  15696. From: Bastion007@aol.com
  15697. Subject: Re: [N64] Super NES
  15698. Date: 21 Mar 1999 11:06:12 EST
  15699.  
  15700. Dammit, quote what the hell your are replying to!
  15701.  
  15702. To make this a somewhat related note, Sega sold the Genesis technology to some
  15703. company that is selling the Genesis as the G3. I heard that they will re-
  15704. release old games, and the Sega CD and the 32X, I think.
  15705.  
  15706. ~Matt
  15707.  
  15708. <>
  15709.  
  15710. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15711. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15712.  
  15713.  
  15714. -------------------------------------------------------------------------------
  15715.  
  15716. From: gameboy@brookings.net
  15717. Subject: [N64] Nintendo's for sale
  15718. Date: 21 Mar 1999 14:41:30 -0600
  15719.  
  15720. Anyone want a Super Nintendo? With about 10 games? For about $50.00? Well I
  15721. have a Super Nintendo and Sega For sale. If you want to buy it email me at
  15722. gameboy@brookings.net
  15723.  
  15724.  
  15725. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15726. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15727.  
  15728.  
  15729. -------------------------------------------------------------------------------
  15730.  
  15731. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  15732. Subject: Re: [N64] Super NES
  15733. Date: 21 Mar 1999 14:13:40 PST
  15734.  
  15735. All this talk about old game made me go buy one yesterday :)
  15736.  
  15737. The system is $50 but there are in-store coupons for $20 bucks off.  I 
  15738. couldn't resist.  Does anyone like the Secret of Evermore ?  I know it 
  15739. was done by Square USA instead of Japan, but did anybody like the game ?
  15740.  
  15741. eL
  15742.  
  15743.  
  15744.  
  15745. >From: TreyTable@aol.com
  15746. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  15747. >To: n64@lists.xmission.com
  15748. >Subject: Re: [N64] Super NES
  15749. >Date: Sun, 21 Mar 1999 10:21:55 EST
  15750. >
  15751. >For those of you interested in buying a Super NES, Toys R. Us is 
  15752. selling the
  15753. >control deck (one controller, AC adapter, AV cables) for $29.99. 
  15754. They're also
  15755. >having a deal with SNES games. Buy any two games and get a third game 
  15756. of equal
  15757. >or lesser price for free. 
  15758. >
  15759. >Tree
  15760. >
  15761. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15762. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15763. >
  15764.  
  15765. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  15766.  
  15767. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15768. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15769.  
  15770.  
  15771. -------------------------------------------------------------------------------
  15772.  
  15773. From: TreyTable@aol.com
  15774. Subject: Re: [N64] Super NES & Genesis 3
  15775. Date: 21 Mar 1999 18:13:47 EST
  15776.  
  15777. In a message dated 3/21/99 11:10:21 AM Eastern Standard Time,
  15778. Bastion007@aol.com writes:
  15779.  
  15780. > Dammit, quote what the hell your are replying to!
  15781. >  
  15782. >  To make this a somewhat related note, SEGA sold the Genesis technology to 
  15783. > some
  15784. >  company that is selling the Genesis as the G3. I heard that they will re-
  15785. >  release old games, and the SEGA CD and the 32X, I think.
  15786. >  
  15787. >  ~Matt
  15788.  
  15789. Not bloody likely! ;) SEGA didn't sell the Genesis (Mega Drive to some)
  15790. technology to anybody. It is licensed to Majesco Sales who are selling the
  15791. Genesis 3. A bunch of games for the SEGA Genesis are also being re-released by
  15792. Majesco Sales. Majesco Sales is *NOT* going to re-release the 32-X or the SEGA
  15793. CD since the Genesis 3 is not compatible with either of the two ADD-ONS. The
  15794. SEGA Genesis 3 is also not compatible with the X-Band or the game Virtua
  15795. Racing. So if you're in the market to buy a Genesis, don't make the mistake of
  15796. buying a Genesis 3, try to find yourself a nice Genesis 2, although I still
  15797. prefer the Classic "Altered Beast" Genesis. Majesco Sales is also re-releasing
  15798. a bunch of Konami 16-Bit titles like TMNT 4, Castlevania 4, Castlevania:
  15799. Bloodlines, and Contra 3 to name a few.  Later this year Majesco Sales will
  15800. re-release the SEGA Saturn and a bunch of Saturn games as well. 
  15801.  
  15802. Trey
  15803.  
  15804. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15805. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15806.  
  15807.  
  15808. -------------------------------------------------------------------------------
  15809.  
  15810. From: Davidxvx@aol.com
  15811. Subject: Re: [N64] Super NES
  15812. Date: 21 Mar 1999 20:11:56 EST
  15813.  
  15814. In a message dated 3/21/99 2:14:49 PM Pacific Standard Time, eljam@hotmail.com
  15815. writes:
  15816.  
  15817. << 
  15818.  All this talk about old game made me go buy one yesterday :)
  15819.  
  15820.  The system is $50 but there are in-store coupons for $20 bucks off.  I 
  15821.  couldn't resist.  Does anyone like the Secret of Evermore ?  I know it 
  15822.  was done by Square USA instead of Japan, but did anybody like the game ?
  15823.  
  15824.  eL >>
  15825.  
  15826.  
  15827.     I know I've said this before, and everyone thinks I'm a dope for it, but....I
  15828. LOVE THAT GAME!
  15829.  
  15830. --David
  15831.  
  15832. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15833. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15834.  
  15835.  
  15836. -------------------------------------------------------------------------------
  15837.  
  15838. From: "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com>
  15839. Subject: Re: [N64] Super NES
  15840. Date: 21 Mar 1999 18:08:01 PST
  15841.  
  15842.  
  15843.  
  15844. << 
  15845.  All this talk about old game made me go buy one yesterday :)
  15846.  
  15847.  The system is $50 but there are in-store coupons for $20 bucks off.  
  15848.  couldn't resist.  Does anyone like the Secret of Evermore ?  I know 
  15849. it 
  15850.  was done by Square USA instead of Japan, but did anybody like the 
  15851. game ?
  15852.  
  15853.  eL >>
  15854.  
  15855.  
  15856.     I know I've said this before, and everyone thinks I'm a dope for it, 
  15857. but....I
  15858. LOVE THAT GAME!
  15859.  
  15860. I love that game as well! I have it and it's awesome. Except you get 
  15861. to many weapons and then they're practically worthless at the end.
  15862.  
  15863. Pete
  15864.  
  15865. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  15866.  
  15867. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15868. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15869.  
  15870.  
  15871. -------------------------------------------------------------------------------
  15872.  
  15873. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  15874. Subject: Re: [N64] Super NES (Secret of Evermore)
  15875. Date: 21 Mar 1999 22:22:19 -0500
  15876.  
  15877. Is Secret of Evermore anything like Secret of Mana? Also, this has probably
  15878. been mentioned before, but I wasn't paying attention. Are there sequels to
  15879. Secret of Mana, and if so, why the hell didn't Square bring them to the US?
  15880.  
  15881. -----Original Message-----
  15882.  
  15883.  
  15884. >
  15885. >
  15886. ><<
  15887. > All this talk about old game made me go buy one yesterday :)
  15888. >
  15889. > The system is $50 but there are in-store coupons for $20 bucks off.
  15890. >I
  15891. > couldn't resist.  Does anyone like the Secret of Evermore ?  I know
  15892. >it
  15893. > was done by Square USA instead of Japan, but did anybody like the
  15894. >game ?
  15895. >
  15896. > eL >>
  15897. >
  15898. >
  15899. > I know I've said this before, and everyone thinks I'm a dope for it,
  15900. >but....I
  15901. >LOVE THAT GAME!
  15902. >
  15903. >I love that game as well! I have it and it's awesome. Except you get
  15904. >to many weapons and then they're practically worthless at the end.
  15905. >
  15906. >Pete
  15907. >
  15908. >Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  15909. >
  15910. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15911. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15912. >
  15913.  
  15914.  
  15915. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15916. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15917.  
  15918.  
  15919. -------------------------------------------------------------------------------
  15920.  
  15921. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  15922. Subject: Re: [N64] Super NES (Secret of Evermore)
  15923. Date: 21 Mar 1999 21:51:12 -0600 (CST)
  15924.  
  15925. On Sun, 21 Mar 1999, Eddy Wu wrote:
  15926.  
  15927. > Is Secret of Evermore anything like Secret of Mana? Also, this has probably
  15928. > been mentioned before, but I wasn't paying attention. Are there sequels to
  15929. > Secret of Mana, and if so, why the hell didn't Square bring them to the US?
  15930.  
  15931. I have no idea about Secret of Evermore, but I loved Secret of Mana!
  15932. There are 2 or 3 sequels to it, but only in Japan.  SoM is one of my all
  15933. time favorite action rpgs. I LOVED how you couldhavea friend over and let
  15934. them control one of your characters...normally you can't play RPGs with
  15935. friends over because they get boredm but with SoM they could join in!  It
  15936. was awesome!
  15937.  
  15938. Stryder
  15939.  
  15940.  
  15941.  
  15942. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15943. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15944.  
  15945.  
  15946. -------------------------------------------------------------------------------
  15947.  
  15948. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  15949. Subject: [N64] Linux
  15950. Date: 22 Mar 1999 10:23:08 +0000
  15951.  
  15952. Now how clever is the playstation by using the linux 
  15953. operating system on the ps2?
  15954. Very clever... for a start Linux can be obtained for
  15955. nothing and is always voted the best OS around..
  15956. Can you see mr gates now ? He is losing it...
  15957. perhaps when the Europe consortium of mobile phone
  15958. people start making in roads Bill might start losing
  15959. a few billion or two:)
  15960.  
  15961.  
  15962. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  15963. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  15964.  
  15965.  
  15966. -------------------------------------------------------------------------------
  15967.  
  15968. From: TreyTable@aol.com
  15969. Subject: Re: [N64] Super NES (Secret of Mana)
  15970. Date: 22 Mar 1999 11:14:07 EST
  15971.  
  15972. In a message dated 3/21/99 10:26:10 PM Eastern Standard Time,
  15973. glacion@earthlink.net writes:
  15974.  
  15975. > Also, this has probably
  15976. > been mentioned before, but I wasn't paying attention. Are there 
  15977. > sequels to Secret of Mana, and if so, why the hell didn't Square 
  15978. > bring them to the US?
  15979.  
  15980. Actually Secret of Mana is the second game in the series. Known as Seiken
  15981. Densetsu in Japan there were three games under the Seiken Densetsu name on
  15982. Nintendo systems. The first Seiken Densetsu came out for the Game Boy, it was
  15983. released in America as Final Fantasy Adventure. Seiken Densetsu 2 for the
  15984. Super FamiCom came out in America as Secret of Mana for the Super NES. Seiken
  15985. Densetsu 3 for the Super FamiCom came out only in Japan. It was the only Super
  15986. FamiCom game to run completely in the SFC's (and SNES', to avoid confusion)
  15987. high-res mode. Why didn't Square release Seiken Densetsu 3 as Secret of Mana
  15988. 2? Who knows. Why didn't Square release Tobal #2 (PSX), the Super FamiCom and
  15989. Game Boy SaGa games, Live A Live (SFC), or Bahamut Lagoon (SFC) in America?
  15990. Who can bet we're never gonna see Chocobo's Mysterious Dungeon and Racing
  15991. Lagoon in America? Square is a great company, but they're not playing with a
  15992. full deck by all means.
  15993.  
  15994. It was reported at the Tokyo Game Show that Square is working on a sequel to
  15995. Seiken Densetsu 3. It is known as Legend of Mana. Whether that is it's real
  15996. name or just what American journalists are calling it so people know what it
  15997. is is beyond me. Before you get your hopes up, it's for the PlayStation. 
  15998.  
  15999. Trey
  16000.  
  16001. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16002. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16003.  
  16004.  
  16005. -------------------------------------------------------------------------------
  16006.  
  16007. From: TreyTable@aol.com
  16008. Subject: Re: [N64] The Simpsons 3/21/99
  16009. Date: 22 Mar 1999 11:33:11 EST
  16010.  
  16011. Did anybody see The Simpsons on 3/21/99? I don't know if it was a rerun since
  16012. I didn't start watching the current season until December, but it has three
  16013. videogame references in it.  Lisa got hooked on Bart's PlayStation after
  16014. playing Dash Dingo (Crash Bandicoot), Ralph Wiggum called the Superintendent,
  16015. Super Nintendo Chalmers, and the school was interested in buying Coleco brand
  16016. computers. Maybe it's just a coincidence, but the voice talent and character
  16017. used for the Coleco computer salesman was the same character that was at the
  16018. "meet Donkey Kong" booth in an episode a few seasons ago. (Note: Donkey Kong
  16019. was the pack-in game for the Colecovision)
  16020.  
  16021. Trey
  16022.  
  16023. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16024. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16025.  
  16026.  
  16027. -------------------------------------------------------------------------------
  16028.  
  16029. From: TreyTable@aol.com
  16030. Subject: Re: [N64] Linux
  16031. Date: 22 Mar 1999 11:26:23 EST
  16032.  
  16033. In a message dated 3/22/99 5:25:55 AM Eastern Standard Time,
  16034. adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  16035.  
  16036. >  Bill might start losing
  16037. >  a few billion or two:)
  16038.  
  16039. But what is a few Billion to someone who makes 50 billion a year? ;) 
  16040.  
  16041. Trey
  16042.  
  16043. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16044. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16045.  
  16046.  
  16047. -------------------------------------------------------------------------------
  16048.  
  16049. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  16050. Subject: Re: [N64] Linux
  16051. Date: 22 Mar 1999 11:02:32 -0800
  16052.  
  16053. If Linux catches on and more developers start 
  16054. designing programs for it then MS could be 
  16055. in trouble.  That's unlikely to happen since 95%
  16056. of all software is written for W95 and almost 
  16057. everyone with a PC uses W95.  The problem is
  16058. that there is little software for Linux so who is going
  16059. to switch from W95, which has all the software, to 
  16060. Linux, which has very little and no games, even
  16061. though Linux is the better OS?   Not very many
  16062. people are going to use Linux unless it is for a second
  16063. computer or they have limited needs, such as the 
  16064. internet or word processing.  At the very least, maybe
  16065. it will force MS to improve Windows.
  16066.  
  16067.  
  16068. -----Original Message-----
  16069.  
  16070.  
  16071. >Now how clever is the playstation by using the linux 
  16072. >operating system on the ps2?
  16073. >Very clever... for a start Linux can be obtained for
  16074. >nothing and is always voted the best OS around..
  16075. >Can you see mr gates now ? He is losing it...
  16076. >perhaps when the Europe consortium of mobile phone
  16077. >people start making in roads Bill might start losing
  16078. >a few billion or two:)
  16079. >
  16080. >
  16081. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16082. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16083. >
  16084.  
  16085.  
  16086. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16087. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16088.  
  16089.  
  16090. -------------------------------------------------------------------------------
  16091.  
  16092. From: Davidxvx@aol.com
  16093. Subject: Re: [N64] Linux
  16094. Date: 22 Mar 1999 12:26:14 EST
  16095.  
  16096. In a message dated 3/22/99 2:25:55 AM Pacific Standard Time,
  16097. adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk writes:
  16098.  
  16099. << Now how clever is the playstation by using the linux 
  16100.  operating system on the ps2?
  16101.  Very clever... for a start Linux can be obtained for
  16102.  nothing and is always voted the best OS around..
  16103.  Can you see mr gates now ? He is losing it...
  16104.  perhaps when the Europe consortium of mobile phone
  16105.  people start making in roads Bill might start losing
  16106.  a few billion or two:)
  16107.   >>
  16108.  
  16109.  
  16110.     Why would Bill Gates be upset about a video game system?  For that matter, I
  16111. don't think Bill Gates would be upset if he went to work one morning and found
  16112. that every Microsoft office had burned to the ground.
  16113.  
  16114. --David
  16115.  
  16116. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16117. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16118.  
  16119.  
  16120. -------------------------------------------------------------------------------
  16121.  
  16122. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  16123. Subject: [N64] Vigilante 8
  16124. Date: 22 Mar 1999 12:52:45 -0600 (CST)
  16125.  
  16126. Has anyone else bought this yet?
  16127.  
  16128. Or am I the only one.  Its pretty good.  Better than the PSX version,
  16129. although the person that was in charge of making the lens flare effect on
  16130. the Vegas level should be shot.
  16131.  
  16132. John Carson
  16133. University of Arkansas                         
  16134.  
  16135.  
  16136. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16137. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16138.  
  16139.  
  16140. -------------------------------------------------------------------------------
  16141.  
  16142. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  16143. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  16144. Date: 22 Mar 1999 11:02:39 -0800
  16145.  
  16146. In no particular order:
  16147.  
  16148. 1. Combat (Atari 2600)
  16149. 2. Mule (C64)
  16150. 3. Archon I/II (C64)
  16151. 4. Ultima III (C64)
  16152. 5. 7 Cities of Gold (C64)
  16153. 6. Zork series (C64/multi)
  16154. 7. Super Dodge Ball (NES)
  16155. 8. River City Ransom (NES)
  16156. 9. Super Bomberman (multi)
  16157. 10. R-Type (multi)
  16158. 11. Strategic Conquest (Mac)
  16159. 12. Spaceward Ho! (Mac)
  16160. 13. Bolo (Mac)
  16161. 14. Warlords series (PC/Mac)
  16162. 15. Warcraft series (PC/Mac)
  16163. 16. Sim City series (PC/Mac)
  16164. 17. Gran Turismo (PSX)
  16165. 18. Madden 99 (N64)
  16166. 19. The Legend of Zelda (N64)
  16167. 20. Goldeneye (N64)
  16168.  
  16169. matt ma
  16170.  
  16171.  
  16172. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16173. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16174.  
  16175.  
  16176. -------------------------------------------------------------------------------
  16177.  
  16178. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  16179. Subject: Re: [N64] top 20 favorite games
  16180. Date: 22 Mar 1999 13:12:34 -0600 (CST)
  16181.  
  16182. On Mon, 22 Mar 1999, Matt MA wrote:
  16183.  
  16184. > In no particular order:
  16185. > 2. Mule (C64)
  16186.  
  16187. This is possible the best game ever!!!
  16188.  
  16189. If anyone has not played it you have to give it a try.  
  16190. "Sunspots increase energy output"
  16191.  
  16192. "Food shortage decreases time. :("  I loved monopolizing goods!!
  16193.  
  16194. > matt ma
  16195.  
  16196. John Carson
  16197. University of Arkansas                         
  16198.  
  16199.  
  16200. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16201. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16202.  
  16203.  
  16204. -------------------------------------------------------------------------------
  16205.  
  16206. From: TreyTable@aol.com
  16207. Subject: Re: [N64] Linux
  16208. Date: 22 Mar 1999 16:04:48 EST
  16209.  
  16210. In a message dated 3/22/99 12:03:50 PM Eastern Standard Time,
  16211. mishtu@uswest.net writes:
  16212.  
  16213. >  The problem is
  16214. >  that there is little software for LINUX so who is going
  16215. >  to switch from W95, which has all the software, to 
  16216. >  LINUX, which has very little and no games, even
  16217. >  though LINUX is the better OS?   Not very many
  16218. >  people are going to use LINUX unless it is for a second
  16219. >  computer or they have limited needs, such as the 
  16220. >  Internet or word processing.  At the very least, maybe
  16221. >  it will force MS to improve Windows.
  16222.  
  16223. But we're talking consoles here. The Windows CE in the Dreamcast and Sony
  16224. using LINUX for the PlayStation 2.  Not that I give a (darn) what OS they use,
  16225. as long as the games are good. I thought for a moment that LINUX was what
  16226. Charlie Brown's best friend would be named if he was a machine, or something.
  16227.  
  16228. What Gear would win in a fight? Metal Gear Rex or Weltall?
  16229.  
  16230. Trey
  16231.  
  16232. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16233. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16234.  
  16235.  
  16236. -------------------------------------------------------------------------------
  16237.  
  16238. From: TreyTable@aol.com
  16239. Subject: Re: [N64] Vigilante 8
  16240. Date: 22 Mar 1999 16:12:24 EST
  16241.  
  16242. In a message dated 3/22/99 1:53:36 PM Eastern Standard Time,
  16243. jcarson@comp.uark.edu writes:
  16244.  
  16245. > Has anyone else bought this yet?
  16246. >  
  16247. >  Or am I the only one.  Its pretty good.  Better than the PSX version,
  16248. >  although the person that was in charge of making the lens flare effect on
  16249. >  the Vegas level should be shot.
  16250. >  
  16251. >  ----------------------------------------------------------------
  16252. >  John Carson
  16253.  
  16254. I was going to get it, but then I saw the PSX version for $10 but decided to
  16255. pass since Quake with tires isn't what I want in a game. Give me Gran Turismo
  16256. with guns. :) I probably would buy it but I'm saving my money (just had to pay
  16257. car insurance so I'm broke) for Need For Speed 4, Street Fighter Alpha 3, and
  16258. Super Smash Bros.  Besides, in IGN64's review the part about how the Expansion
  16259. Pak giving it medium res graphics but hurts the frame rate a bit turned me
  16260. off. Why is it with every N64 game that uses the Expansion Pak to give it
  16261. sharper graphics the framerate has to suffer? Why can somebody use the
  16262. Expansion Pak to give a low res game really good framerates? Oh the humanity.
  16263.  
  16264.  
  16265. Trey
  16266.  
  16267. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16268. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16269.  
  16270.  
  16271. -------------------------------------------------------------------------------
  16272.  
  16273. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  16274. Subject: Re: [N64] Linux
  16275. Date: 22 Mar 1999 15:19:10 -0800
  16276.  
  16277. Weltall of course!
  16278.  
  16279.  
  16280. -----Original Message-----
  16281.  
  16282.  
  16283. >In a message dated 3/22/99 12:03:50 PM Eastern Standard Time,
  16284. >mishtu@uswest.net writes:
  16285. >
  16286. >>  The problem is
  16287. >>  that there is little software for LINUX so who is going
  16288. >>  to switch from W95, which has all the software, to
  16289. >>  LINUX, which has very little and no games, even
  16290. >>  though LINUX is the better OS?   Not very many
  16291. >>  people are going to use LINUX unless it is for a second
  16292. >>  computer or they have limited needs, such as the
  16293. >>  Internet or word processing.  At the very least, maybe
  16294. >>  it will force MS to improve Windows.
  16295. >
  16296. >But we're talking consoles here. The Windows CE in the Dreamcast and Sony
  16297. >using LINUX for the PlayStation 2.  Not that I give a (darn) what OS they
  16298. use,
  16299. >as long as the games are good. I thought for a moment that LINUX was what
  16300. >Charlie Brown's best friend would be named if he was a machine, or
  16301. something.
  16302. >
  16303. >What Gear would win in a fight? Metal Gear Rex or Weltall?
  16304. >
  16305. >Trey
  16306. >
  16307. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16308. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16309. >
  16310.  
  16311.  
  16312. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16313. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16314.  
  16315.  
  16316. -------------------------------------------------------------------------------
  16317.  
  16318. From: Devil929@aol.com
  16319. Subject: Re: [N64] Vigilante 8
  16320. Date: 22 Mar 1999 16:18:59 EST
  16321.  
  16322. Ya know, to be honest, you don't need the RAM pak. I bought the game myself,
  16323. and love it. Matter of fact, I thought I WAS in high-res mode up until I
  16324. checked the option to switch into high res mode...the normal resolution looks
  16325. awfully nice and sharp as it is; and it runs super smooth in normal res at
  16326. that. High res wise, it runs a bit smoother than Rogue Squadron with a bit of
  16327. a flicker. Otherwise, it's a beauty. If anyone around here is a big
  16328. multiplayer fan, this is the game to get. Just wait until you unlock all the
  16329. secrets....especially that exclusive level, heh.
  16330.  
  16331. !!
  16332.  
  16333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16335.  
  16336.  
  16337. -------------------------------------------------------------------------------
  16338.  
  16339. From: catons@juno.com
  16340. Subject: Re: [N64] favorite games
  16341. Date: 22 Mar 1999 16:44:04 -0800
  16342.  
  16343. I've been gone for awhile but nevertheless here are my favorites in no
  16344. particular order:
  16345.  
  16346. 1.  The Legend of Zelda: The Ocarina of Time(N64)
  16347. 2.  The original Tetris(GB)
  16348. 3.  The Marios(NES,GB,SNES,N64)
  16349. 4.  The Donkey Kong Country Series(SNES)
  16350. 5.  Final Fantasy 1,2, and 3(GB)
  16351. 6.  Pokemon(GB)
  16352. 7.  The Legend of Zelda: Links Awakening(GB)
  16353. 8.  Golden Eye 007(N64)
  16354. 9.  Ken Griffey Jr. Baseball(SNES; probably the best baseball game for
  16355. the SNES)
  16356. 10.  Mario Kart(SNES, N64)
  16357.  
  16358. There's  a  game I really liked that I'm not sure of the name...   
  16359.    It was a dodge ball game for the NES. Basically you had three(or four,
  16360. I'm not sure) guys on each side and an energy bar, and you had to blast
  16361. the crap out of them by using different moves(exclusive to each player). 
  16362. What I'd do to get my hands on that game again!!!!  
  16363.  
  16364.                             -Peter
  16365.    
  16366.  
  16367. ___________________________________________________________________
  16368. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  16369. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  16370. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  16371.  
  16372. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16373. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16374.  
  16375.  
  16376. -------------------------------------------------------------------------------
  16377.  
  16378. From: Bill Miller <robert.miller@dlcwest.com>
  16379. Subject: [N64] Gameboy Games & Super Gameboy
  16380. Date: 22 Mar 1999 15:38:19 -0600
  16381.  
  16382. Hello all.  I bought Pokemon about a month & and half ago and it has
  16383. recindled my interest in my Gameboy (especially since I have now bought a
  16384. Color Gameboy).  I was wondering what you guys & gals think are the best
  16385. games for Gameboy (though preferably C Gameboy).  I have Pokemon, Tetris,
  16386. Supermario Land & Spiderman.  I was looking at the new CGB games and don't
  16387. know much about any of them. I was maybe looking for something besides a
  16388. puzzle game or a RPG, though I like both kinds of games.  What are the best
  16389. games old & new?
  16390.  
  16391. Rob
  16392.  
  16393. ps where can one get a Super Gameboy? 
  16394.  
  16395.  
  16396. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16397. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16398.  
  16399.  
  16400. -------------------------------------------------------------------------------
  16401.  
  16402. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  16403. Subject: Re: [N64] favorite games
  16404. Date: 22 Mar 1999 13:58:09 -0800
  16405.  
  16406. >>> Peter <catons@juno.com> 03/22 4:44 PM >>>
  16407. >There's  a  game I really liked that I'm not sure of the name...  =20
  16408. >   It was a dodge ball game for the NES. Basically you had three(or four,
  16409. >I'm not sure) guys on each side and an energy bar, and you had to blast
  16410.  
  16411. It's called Super Dodge Ball. It was on my top 20 favorite list. I think =
  16412. it
  16413. would also be an excellent candidate for an N64 update.
  16414.  
  16415. matt ma
  16416.  
  16417.  
  16418. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16419. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16420.  
  16421.  
  16422. -------------------------------------------------------------------------------
  16423.  
  16424. From: WezMan <wesday@saa.net>
  16425. Subject: Re: [N64] Vigilante 8
  16426. Date: 22 Mar 1999 17:21:33 -0500
  16427.  
  16428. I got it too, and am enjoying it.  Very crisp in high res, no complaints in
  16429. the graphics area (other than like you said, that one level with all the
  16430. blurry lights is terrible).  Like all of these car destruction games, it does
  16431. get tedious after a while.  But overall, an above average game.
  16432.  
  16433. Oo-------------------------------oO
  16434.  [          Wes Day              ]
  16435.  [       N64 List Deputy         ]
  16436.  [       wesday@saa.net          ]
  16437.  [        ICQ: 5763898           ]
  16438. Oo-------------------------------oO
  16439.  
  16440. John Carson wrote:
  16441.  
  16442. > Has anyone else bought this yet?
  16443. >
  16444. > Or am I the only one.  Its pretty good.  Better than the PSX version,
  16445. > although the person that was in charge of making the lens flare effect on
  16446. > the Vegas level should be shot.
  16447. >
  16448. > ----------------------------------------------------------------
  16449. > John Carson
  16450. > University of Arkansas
  16451. >
  16452. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16453. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16454.  
  16455.  
  16456.  
  16457.  
  16458. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16459. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16460.  
  16461.  
  16462. -------------------------------------------------------------------------------
  16463.  
  16464. From: catons@juno.com
  16465. Subject: [N64] Metroid for Gameboy
  16466. Date: 22 Mar 1999 17:23:44 -0800
  16467.  
  16468. I was just wondering if anyone had a copy of Super Metroid for GameBoy, I
  16469. used to have a copy but let my friend borrow it before I beat it...  And
  16470. I never got it back. :(  Or is it even worth getting?  Either way, with
  16471. one coming up for the N64, I want to catch up on it's siblings on the
  16472. other systems! :)  
  16473.  
  16474.                             -Peter
  16475.  
  16476. ___________________________________________________________________
  16477. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  16478. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  16479. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  16480.  
  16481. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16482. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16483.  
  16484.  
  16485. -------------------------------------------------------------------------------
  16486.  
  16487. From: Bastion007@aol.com
  16488. Subject: Re: [N64] Linux
  16489. Date: 22 Mar 1999 17:27:21 EST
  16490.  
  16491. Yeah, the next thing ya know, Nintendo will use the Mac OS. Hehe.
  16492.  
  16493. Now wait just one minute there...
  16494.  
  16495. ~Matt
  16496.  
  16497. <<But we're talking consoles here. The Windows CE in the Dreamcast and Sony
  16498. using LINUX for the PlayStation 2.  Not that I give a (darn) what OS they use,
  16499. as long as the games are good. I thought for a moment that LINUX was what
  16500. Charlie Brown's best friend would be named if he was a machine, or something.
  16501.  
  16502. What Gear would win in a fight? Metal Gear Rex or Weltall?
  16503.  
  16504. Trey>>
  16505.  
  16506. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16507. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16508.  
  16509.  
  16510. -------------------------------------------------------------------------------
  16511.  
  16512. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  16513. Subject: Re: [N64] favorite games
  16514. Date: 22 Mar 1999 19:16:41 -0600
  16515.  
  16516. $10 says that you can find it emulated in less than 10 minutes if you
  16517. look hard enough (of course thats 10 dollars canadian probably worth 2
  16518. cents american ;) )
  16519.  
  16520. > What I'd do to get my hands on that game again!!!!
  16521. >                                                         -Peter
  16522. > ___________________________________________________________________
  16523. > You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  16524. > Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  16525. > or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  16526. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16527. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16528.  
  16529. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16530. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16531.  
  16532.  
  16533. -------------------------------------------------------------------------------
  16534.  
  16535. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  16536. Subject: Re: [N64] favorite games
  16537. Date: 22 Mar 1999 18:35:33 PST
  16538.  
  16539. I haven't done my top 20 yet, but it's at least one of my top FIVE.  One 
  16540. of the main reasons I kept my NES...
  16541.  
  16542. eL
  16543.  
  16544.  
  16545. >From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  16546. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  16547. >To: <n64@lists.xmission.com>
  16548. >Subject: Re: [N64] favorite games
  16549. >Date: Mon, 22 Mar 1999 13:58:09 -0800
  16550. >
  16551. >>>> Peter <catons@juno.com> 03/22 4:44 PM >>>
  16552. >>There's  a  game I really liked that I'm not sure of the name...   
  16553. >>   It was a dodge ball game for the NES. Basically you had three(or 
  16554. four,
  16555. >>I'm not sure) guys on each side and an energy bar, and you had to 
  16556. blast
  16557. >
  16558. >It's called Super Dodge Ball. It was on my top 20 favorite list. I 
  16559. think it
  16560. >would also be an excellent candidate for an N64 update.
  16561. >
  16562. >matt ma
  16563. >
  16564. >
  16565. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16566. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16567. >
  16568.  
  16569. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  16570.  
  16571. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16572. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16573.  
  16574.  
  16575. -------------------------------------------------------------------------------
  16576.  
  16577. From: zimmfam@redrose.net
  16578. Subject: Re: [N64] favorite games
  16579. Date: 22 Mar 1999 21:57:51 +0000
  16580.  
  16581. > Date:          Mon, 22 Mar 1999 19:16:41 -0600
  16582. > From:          D Fentie <d.fentie@home.com>
  16583. > Organization:  @Home Network
  16584. > To:            n64@lists.xmission.com
  16585. > Subject:       Re: [N64] favorite games
  16586. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  16587.  
  16588. > $10 says that you can find it emulated in less than 10 minutes if you
  16589. > look hard enough (of course thats 10 dollars canadian probably worth 2
  16590. > cents american ;) )
  16591.  
  16592.     Only thing is he doesn't have net access... So, it would be kind of difficult.
  16593.     Also if anyone wants to buy B-K, I suggest looking at Blockbuster. My local one
  16594. has a couple copies of it for only 20 dollars each!
  16595.  
  16596.                          Zig (Tim)
  16597.                          ICQ UIN: 606350
  16598.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  16599.  
  16600.  
  16601. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16602. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16603.  
  16604.  
  16605. -------------------------------------------------------------------------------
  16606.  
  16607. From: TreyTable@aol.com
  16608. Subject: Re: [N64] favorite games
  16609. Date: 23 Mar 1999 00:04:59 EST
  16610.  
  16611. In a message dated 3/22/99 4:47:46 PM Eastern Standard Time, catons@juno.com
  16612. writes:
  16613.  
  16614. > There's  a  game I really liked that I'm not sure of the name...   
  16615. >     It was a dodge ball game for the NES. Basically you had three (or four,
  16616. >  I'm not sure) guys on each side and an energy bar, and you had to blast
  16617. >  the crap out of them by using different moves (exclusive to each player). 
  16618. >  What I'd do to get my hands on that game again!!!!  
  16619. >  
  16620. >                              -Peter
  16621.  
  16622. It didn't happen to be Super Dodgeball? The one with the characters that
  16623. looked like the people from River City Ransom?
  16624.  
  16625. Trey
  16626.  
  16627. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16628. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16629.  
  16630.  
  16631. -------------------------------------------------------------------------------
  16632.  
  16633. From: TreyTable@aol.com
  16634. Subject: Re: [N64] Gameboy Games & Super Gameboy
  16635. Date: 23 Mar 1999 00:15:10 EST
  16636.  
  16637. In a message dated 3/22/99 4:51:15 PM Eastern Standard Time,
  16638. robert.miller@dlcwest.com writes:
  16639.  
  16640. >   I was wondering what you guys & gals think are the best
  16641. >  games for GameBoy (though preferably C. GameBoy).  I have Pok=E9mon, Te=
  16642. tris,
  16643. >  Supermario Land & Spiderman.  I was looking at the new GBC games and do=
  16644. n't
  16645. >  know much about any of them. I was maybe looking for something besides =
  16646. a
  16647. >  puzzle game or a RPG, though I like both kinds of games.  What are the =
  16648. best
  16649. >  games old & new?
  16650. >  
  16651. >  Rob
  16652. >  
  16653. >  Ps where can one get a Super GameBoy? 
  16654.  
  16655. Hmm. 
  16656. Platformer: Super Mario Land 3: Wario Land, Wario Land 2 (Color), TMNT 2
  16657. Shooter: R-Type, Nemesis, Contra
  16658. Puzzle: Tetris Attack, Tetris Blast
  16659. RPG: The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (color), Final Fantasy Legen=
  16660. d
  16661. 1-3
  16662. Racing: Dead Heat Scramble, Motocross Maniacs, F-1 Race
  16663.  
  16664. As for a Super GameBoy, I dunno. I got mine a few years ago from a used ga=
  16665. me
  16666. store. Those kind of places are probably a good place to look. I haven't s=
  16667. een
  16668. them in retail for a while. Nintendo really ought to make a Color Game Boy=
  16669.  64.
  16670.  
  16671. Trey
  16672.  
  16673.  
  16674. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16675. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16676.  
  16677.  
  16678. -------------------------------------------------------------------------------
  16679.  
  16680. From: TreyTable@aol.com
  16681. Subject: Re: [N64] Vigilante 8 & BAR
  16682. Date: 23 Mar 1999 00:17:26 EST
  16683.  
  16684. In a message dated 3/22/99 5:22:52 PM Eastern Standard Time, wesday@saa.net
  16685. writes:
  16686.  
  16687. > I got it too, and am enjoying it.  Very crisp in high res, 
  16688.  
  16689. Correct me if I'm wrong, but I thought that V8 ran in Medium Res.
  16690.  
  16691. Is Beetle Adventure Racing out yet? I saw the commercial for it while watching
  16692. DBZ today and BAR looks really good. 
  16693.  
  16694. Trey
  16695.  
  16696. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16697. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16698.  
  16699.  
  16700. -------------------------------------------------------------------------------
  16701.  
  16702. From: Devil929@aol.com
  16703. Subject: Re: [N64] Vigilante 8 & BAR
  16704. Date: 23 Mar 1999 00:24:53 EST
  16705.  
  16706. Nope, it's high res according to the options menu=)
  16707.  
  16708. As for BAR, it ships on the 24th of this month. Plan on picking that up
  16709. myself...
  16710.  
  16711. !!
  16712.  
  16713. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16714. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16715.  
  16716.  
  16717. -------------------------------------------------------------------------------
  16718.  
  16719. From: TreyTable@aol.com
  16720. Subject: Re: [N64] Metroid for Gameboy
  16721. Date: 23 Mar 1999 00:21:15 EST
  16722.  
  16723. In a message dated 3/22/99 5:25:59 PM Eastern Standard Time, catons@juno.com
  16724. writes:
  16725.  
  16726. > I was just wondering if anyone had a copy of Super Metroid for GameBoy, I
  16727. >  used to have a copy but let my friend borrow it before I beat it...  And
  16728. >  I never got it back. :(  Or is it even worth getting?  Either way, with
  16729. >  one coming up for the N64, I want to catch up on it's siblings on the
  16730. >  other systems! :)  
  16731. >  
  16732. >                              -Peter
  16733. >  
  16734.  
  16735. Try as I might I can't get my copy of Super Metroid to fit in my Game Boy. ;)
  16736. Now Metroid 2: Return of Samus is a game I wish I never got. It's an OK game,
  16737. but it never really drew me in like Metroid 1 & 3. I've had the game for over
  16738. two years now and still haven't beat it. I really need a map. Oh yeah, the
  16739. music in the game sucks.
  16740.  
  16741. Trey
  16742.  
  16743. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16744. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16745.  
  16746.  
  16747. -------------------------------------------------------------------------------
  16748.  
  16749. From: -FRiTZ- <jfritz@jtasd.k12.pa.us>
  16750. Subject: [N64] Bionic Commando
  16751. Date: 23 Mar 1999 09:59:08 -0500
  16752.  
  16753. Hey does anyone remember bionic commando.  I really liked that game.  I was
  16754. wondering if somebody could tell me who made that game.  I would like to
  16755. send an email to the company and find out if they have any plans to release
  16756. a version for the 64.   I think that if they kept the game simple and
  16757. didn't try to make too much happen it would end up being a good game.
  16758. Thanks
  16759.  
  16760.  
  16761.  
  16762. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16763. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16764.  
  16765.  
  16766. -------------------------------------------------------------------------------
  16767.  
  16768. From: Davidxvx@aol.com
  16769. Subject: Re: [N64] Bionic Commando
  16770. Date: 23 Mar 1999 11:50:42 EST
  16771.  
  16772. In a message dated 3/23/99 6:53:54 AM Pacific Standard Time,
  16773. jfritz@jtasd.k12.pa.us writes:
  16774.  
  16775. << Hey does anyone remember bionic commando.  I really liked that game.  I was
  16776.  wondering if somebody could tell me who made that game.  I would like to
  16777.  send an email to the company and find out if they have any plans to release
  16778.  a version for the 64.   I think that if they kept the game simple and
  16779.  didn't try to make too much happen it would end up being a good game.
  16780.  Thanks >>
  16781.  
  16782.  
  16783.     I own the game, but right now I'm too lazy to get up and go look at the cart.
  16784. I'll post it later is somebody else doesn't.
  16785.  
  16786. --David
  16787.  
  16788. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16789. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16790.  
  16791.  
  16792. -------------------------------------------------------------------------------
  16793.  
  16794. From: "Nev Jr." <porkpie@wam.umd.edu>
  16795. Subject: Re: [N64] Bionic Commando
  16796. Date: 23 Mar 1999 11:58:48 -0500
  16797.  
  16798.     I used to love Bionic commando, which got me to thinking, was bionic
  16799. commando on the snes or the nes ( all this talk of $29 snes's makes me
  16800. think of buying one), also which metroids were on the snes? about who
  16801. made bionic commando, for some reason capcom comes to mind, but DON'T
  16802. take my word on that..
  16803.  
  16804.             Nev..
  16805.  
  16806.  
  16807. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16808. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16809.  
  16810.  
  16811. -------------------------------------------------------------------------------
  16812.  
  16813. From: TreyTable@aol.com
  16814. Subject: Re: [N64] Bionic Commando
  16815. Date: 23 Mar 1999 12:27:07 EST
  16816.  
  16817. In a message dated 3/23/99 9:53:54 AM Eastern Standard Time,
  16818. jfritz@jtasd.k12.pa.us writes:
  16819.  
  16820. > Hey does anyone remember bionic commando.  
  16821.  
  16822. I remember it. It ate a lot of quarters in its day. The NES version was good
  16823. too. It was kind of stranger at first, not being able to jump and all.
  16824.  
  16825.  
  16826. > I really liked that game.  I was
  16827. >  wondering if somebody could tell me who made that game. 
  16828.  
  16829. It was made by Capcom.
  16830.  
  16831. > I would like to
  16832. >  send an email to the company and find out if they have any plans to release
  16833. >  a version for the 64.   I think that if they kept the game simple and
  16834. >  didn't try to make too much happen it would end up being a good game.
  16835. >  Thanks
  16836. >  
  16837. >  
  16838.  
  16839. Trey
  16840.  
  16841. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16842. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16843.  
  16844.  
  16845. -------------------------------------------------------------------------------
  16846.  
  16847. From: TreyTable@aol.com
  16848. Subject: Re: [N64] Bionic Commando
  16849. Date: 23 Mar 1999 12:34:27 EST
  16850.  
  16851. In a message dated 3/23/99 12:04:32 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  16852. writes:
  16853.  
  16854. >     I own the game, but right now I'm too lazy to get up and go look at the
  16855. cart.
  16856. >  I'll post it later is somebody else doesn't.
  16857. >  
  16858. >  --David
  16859.  
  16860. I'll post again. :) Capcom. Highly doubtful that we'd see a 64-Bit Bionic
  16861. Commando. Besides Resident Evil 2 and Mickey Moose Tetris I don't think we'll
  16862. see much from Capcom on the N64. If there would be a sequel to Bionic Commando
  16863. I bet it'd be on the PlayStation.
  16864.  
  16865. Trey
  16866.  
  16867. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16868. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16869.  
  16870.  
  16871. -------------------------------------------------------------------------------
  16872.  
  16873. From: TreyTable@aol.com
  16874. Subject: Re: [N64] Bionic Commando & Metroid
  16875. Date: 23 Mar 1999 12:42:23 EST
  16876.  
  16877. In a message dated 3/23/99 12:08:36 PM Eastern Standard Time,
  16878. porkpie@wam.umd.edu writes:
  16879.  
  16880. >   I used to love Bionic commando, which got me to thinking, was bionic
  16881. >  commando on the SNES or the NES (all this talk of $29 SNES' makes me
  16882. >  think of buying one), also which Metroids were on the SNES? About who
  16883. >  made bionic commando, for some reason Capcom comes to mind, but DON'T
  16884. >  take my word on that..
  16885. >  
  16886. >              Nev..
  16887.  
  16888. Bionic Commando was on the NES. I don't believe Capcom ever made another
  16889. Bionic Commando game. (Besides the Coin-Op) There were only three Metroid
  16890. games. Metroid for the NES, Metroid 2 : The Return of Samus for the Game Boy,
  16891. and Metroid 3: Super Metroid for the Super NES. (If you want to get technical
  16892. there were FOUR Metroid games. Metroid first appeared on the FamiCom DD in
  16893. Japan and then made its way to cart in America. Since the FamiCom DD had
  16894. better sound than that of the stand alone FamiCom/NES Metroid DD [8-Bit DD]
  16895. could be thought of, technically, as a different game.)
  16896.  
  16897. Trey
  16898.  
  16899. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16900. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16901.  
  16902.  
  16903. -------------------------------------------------------------------------------
  16904.  
  16905. From: "Nev Jr." <porkpie@wam.umd.edu>
  16906. Subject: Re: [N64] Bionic Commando & Metroid
  16907. Date: 23 Mar 1999 13:41:09 -0500
  16908.  
  16909.     thank ya sir..    also what was punch out on?
  16910.  
  16911. TreyTable@aol.com wrote:
  16912.  
  16913. > In a message dated 3/23/99 12:08:36 PM Eastern Standard Time,
  16914. > porkpie@wam.umd.edu writes:
  16915. >
  16916. > >   I used to love Bionic commando, which got me to thinking, was bionic
  16917. > >  commando on the SNES or the NES (all this talk of $29 SNES' makes me
  16918. > >  think of buying one), also which Metroids were on the SNES? About who
  16919. > >  made bionic commando, for some reason Capcom comes to mind, but DON'T
  16920. > >  take my word on that..
  16921. > >
  16922. > >              Nev..
  16923. >
  16924. > Bionic Commando was on the NES. I don't believe Capcom ever made another
  16925. > Bionic Commando game. (Besides the Coin-Op) There were only three Metroid
  16926. > games. Metroid for the NES, Metroid 2 : The Return of Samus for the Game Boy,
  16927. > and Metroid 3: Super Metroid for the Super NES. (If you want to get technical
  16928. > there were FOUR Metroid games. Metroid first appeared on the FamiCom DD in
  16929. > Japan and then made its way to cart in America. Since the FamiCom DD had
  16930. > better sound than that of the stand alone FamiCom/NES Metroid DD [8-Bit DD]
  16931. > could be thought of, technically, as a different game.)
  16932. >
  16933. > Trey
  16934. >
  16935. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16936. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16937.  
  16938.  
  16939.  
  16940.  
  16941. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16942. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16943.  
  16944.  
  16945. -------------------------------------------------------------------------------
  16946.  
  16947. From: -FRiTZ- <jfritz@jtasd.k12.pa.us>
  16948. Subject: Re: [N64] Bionic Commando & Metroid
  16949. Date: 23 Mar 1999 14:45:55 -0500
  16950.  
  16951. punchout was on the nes.  just recently my friend and I got out his nes and
  16952. started playing punchout.  That is by far one of the best games of all
  16953. time.  We played it for about two hours.  Also, do you think there is any
  16954. hope for an excite bike like game for one of the new systems.  thanks for
  16955. the help with the bionic commmando thing guys.  Even a playstation version
  16956. would be better than none.
  16957.  
  16958. "Don't Kill the Willy Bubba"
  16959.  
  16960. -FRiTZ-
  16961.  
  16962.  
  16963.  
  16964. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16965. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16966.  
  16967.  
  16968. -------------------------------------------------------------------------------
  16969.  
  16970. From: Davidxvx@aol.com
  16971. Subject: Re: [N64] Bionic Commando & Metroid
  16972. Date: 23 Mar 1999 14:28:47 EST
  16973.  
  16974. In a message dated 3/23/99 10:47:59 AM Pacific Standard Time,
  16975. porkpie@wam.umd.edu writes:
  16976.  
  16977. <<     thank ya sir..    also what was punch out on? >>
  16978.     
  16979.     Punch Out was on the NES and Super Punch Out--the better of the two--is on
  16980. the SNES.
  16981.  
  16982. --David
  16983.  
  16984. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  16985. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  16986.  
  16987.  
  16988. -------------------------------------------------------------------------------
  16989.  
  16990. From: catons@juno.com
  16991. Subject: Re: [N64] Bionic Commando & Metroid
  16992. Date: 23 Mar 1999 15:27:00 -0800
  16993.  
  16994.  
  16995. On Tue, 23 Mar 1999 14:28:47 EST Davidxvx@aol.com writes:
  16996. >In a message dated 3/23/99 10:47:59 AM Pacific Standard Time,
  16997. >porkpie@wam.umd.edu writes:
  16998. >
  16999. ><<     thank ya sir..    also what was punch out on? >>
  17000. >    
  17001. >    Punch Out was on the NES and Super Punch Out--the better of 
  17002. >the two--is on
  17003. >the SNES.
  17004. >
  17005. >--David
  17006.  
  17007. Yeah, I gotta agree with ya, Super Punch Out was quite a bit better then
  17008. NES version... But I guess everyone has preferences! ;)
  17009.  
  17010.                         -Peter
  17011. >
  17012. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17013. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17014. >
  17015.  
  17016. ___________________________________________________________________
  17017. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  17018. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  17019. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  17020.  
  17021. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17022. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17023.  
  17024.  
  17025. -------------------------------------------------------------------------------
  17026.  
  17027. From: TreyTable@aol.com
  17028. Subject: Re: [N64] Punch Out!!
  17029. Date: 23 Mar 1999 16:59:43 EST
  17030.  
  17031. In a message dated 3/23/99 1:47:59 PM Eastern Standard Time,
  17032. porkpie@wam.umd.edu writes:
  17033.  
  17034. > Thank ya sir..    Also what was punch out on?
  17035.  
  17036. Punch Out!! first appeared as a coin-op, then it came to the NES as Mike
  17037. Tyson's Punch Out!!. When Nintendo started re-releasing NES older NES games to
  17038. make the NES more attractive to potential Genesis & Turbo Grafx-16 buyers Mike
  17039. Tyson's Punch Out!! was changed to Punch Out!! starring Mr. Dream. (Maybe it
  17040. had something to do with Mikey's rape conviction?) Then Super Punch Out!! was
  17041. released for the Super NES.
  17042.  
  17043. Trey
  17044.  
  17045. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17046. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17047.  
  17048.  
  17049. -------------------------------------------------------------------------------
  17050.  
  17051. From: TreyTable@aol.com
  17052. Subject: Re: [N64] Excite Bike
  17053. Date: 23 Mar 1999 17:01:55 EST
  17054.  
  17055. In a message dated 3/23/99 2:40:08 PM Eastern Standard Time,
  17056. jfritz@jtasd.k12.pa.us writes:
  17057.  
  17058. > Also, do you think there is any
  17059. >  hope for an excite bike like game for one of the new systems.  Thanks for
  17060. >  the help with the bionic commando thing guys.  Even a PlayStation version
  17061. >  would be better than none.
  17062. >  
  17063. >  "Don't Kill the Willy Bubba"
  17064. >  
  17065. >  -FRiTZ-
  17066.  
  17067. Who's Willy Bubba? If you liked Excite Bike try to find Motorcross Maniacs for
  17068. the Game Boy. No track editor though.
  17069.  
  17070. Trey
  17071.  
  17072. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17073. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17074.  
  17075.  
  17076. -------------------------------------------------------------------------------
  17077.  
  17078. From: TreyTable@aol.com
  17079. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17080. Date: 23 Mar 1999 17:04:50 EST
  17081.  
  17082. Just in case anybody wanted to know. Beetle Adventure Racing (N64) and Need
  17083. For Speed 4: High Stakes (PSX) are out today. Now if I can only decide which
  17084. one to get. 
  17085.  
  17086. Trey
  17087.  
  17088. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17089. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17090.  
  17091.  
  17092. -------------------------------------------------------------------------------
  17093.  
  17094. From: TreyTable@aol.com
  17095. Subject: Re: [N64] Punch Out!!
  17096. Date: 23 Mar 1999 17:02:51 EST
  17097.  
  17098. In a message dated 3/23/99 2:43:47 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  17099. writes:
  17100.  
  17101. > Punch Out was on the NES and Super Punch Out--the better of the two--is on
  17102. >  the SNES.
  17103. >  
  17104. >  --David
  17105. >  
  17106.  
  17107. How could you forget the coin-op Punch Out!! ?
  17108.  
  17109. Trey
  17110.  
  17111. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17112. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17113.  
  17114.  
  17115. -------------------------------------------------------------------------------
  17116.  
  17117. From: catons@juno.com
  17118. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17119. Date: 23 Mar 1999 17:31:47 -0800
  17120.  
  17121.  
  17122. On Tue, 23 Mar 1999 17:04:50 EST TreyTable@aol.com writes:
  17123. >Just in case anybody wanted to know. Beetle Adventure Racing (N64) and 
  17124. >Need
  17125. >For Speed 4: High Stakes (PSX) are out today. Now if I can only decide 
  17126. >which
  17127. >one to get. 
  17128. >
  17129. >Trey
  17130. >
  17131.  Correct me if I'm wrong, but I read that there was a Need for Speed in
  17132. the N64 pipeline...  Is that true, or am I pitifully mistaken?
  17133.  
  17134.                         -Peter
  17135.  
  17136. ___________________________________________________________________
  17137. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  17138. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  17139. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  17140.  
  17141. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17142. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17143.  
  17144.  
  17145. -------------------------------------------------------------------------------
  17146.  
  17147. From: zimmfam@redrose.net
  17148. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17149. Date: 23 Mar 1999 17:44:48 +0000
  17150.  
  17151. > From:          TreyTable@aol.com
  17152. > Date:          Tue, 23 Mar 1999 17:04:50 EST
  17153. > To:            n64@lists.xmission.com
  17154. > Subject:       Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17155. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  17156.  
  17157. > Just in case anybody wanted to know. Beetle Adventure Racing (N64) and Need
  17158. > For Speed 4: High Stakes (PSX) are out today. Now if I can only decide which
  17159. > one to get. 
  17160. > Trey
  17161.  
  17162.       Well, Peer, thinks BAR is the better of the two if you go by his opinion.. I would 
  17163. think it's multi-player is better than NfS 4 at the very least. 
  17164.  
  17165.                          Zig (Tim)
  17166.                          ICQ UIN: 606350
  17167.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  17168.  
  17169.  
  17170. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17171. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17172.  
  17173.  
  17174. -------------------------------------------------------------------------------
  17175.  
  17176. From: TreyTable@aol.com
  17177. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17178. Date: 23 Mar 1999 17:38:25 EST
  17179.  
  17180. In a message dated 3/23/99 5:34:54 PM Eastern Standard Time, catons@juno.com
  17181. writes:
  17182.  
  17183. > Correct me if I'm wrong, but I read that there was a Need for Speed in
  17184. >  the N64 pipeline...  Is that true, or am I pitifully mistaken?
  17185. >  
  17186. >                          -Peter
  17187. >  
  17188.  
  17189. There was going to be a Need For Speed 64, but it was scrapped in favor of
  17190. Beetle Adventure Racing.
  17191.  
  17192. Trey
  17193.  
  17194. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17195. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17196.  
  17197.  
  17198. -------------------------------------------------------------------------------
  17199.  
  17200. From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  17201. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17202. Date: 23 Mar 1999 15:47:18 -0800
  17203.  
  17204. I'd love to hear some more opinions about this game. I'm a little =
  17205. surprised
  17206. that this game has received such favorable reviews in most of the print
  17207. and online media. They're calling it one of the best racers for the N64!
  17208. I do like the new Beetle, and I even think that it has performance
  17209. potential, but I just can't get myself excited about a racing game where
  17210. the only cars you can drive are variations of the Beetle. That one feature
  17211. is probably going to be the main reason for people not to buy this game.
  17212. As good as any racing game (or car) is, you gotta look cool when you're
  17213. driving fast. :)
  17214.  
  17215. matt ma
  17216.  
  17217.  
  17218. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17219. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17220.  
  17221.  
  17222. -------------------------------------------------------------------------------
  17223.  
  17224. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  17225. Subject: [N64] Bionic Commando 2 is out....sort of.. :)
  17226. Date: 23 Mar 1999 20:36:26 +30000
  17227.  
  17228.  
  17229. Bionic Comando is by Capcom.  
  17230. Well i guess you already know that by now.  
  17231.  
  17232. Now for the sequel.  Yup, it's out in the arcades.
  17233. It's called  Marvel Vs Capcom!!!!
  17234.  
  17235. Yup yup... if u love bionic commando so much. go to the
  17236. arcades and play as Bionic Comando and kick some marvel a$$
  17237.  
  17238. bye
  17239. -Vi
  17240.  
  17241. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17242. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17243.  
  17244.  
  17245. -------------------------------------------------------------------------------
  17246.  
  17247. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  17248. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17249. Date: 23 Mar 1999 21:26:53 -0500
  17250.  
  17251. I don't really look at the cars when I'm playing a driving game.. to me,
  17252. they all pretty much play the same. As you can see, I'm not really a very
  17253. hardcore sim driver. I'll let you know about the game a little later, I'll
  17254. probably go pick it up later this week.
  17255.  
  17256. -----Original Message-----
  17257.  
  17258.  
  17259. >I'd love to hear some more opinions about this game. I'm a little surprised
  17260. >that this game has received such favorable reviews in most of the print
  17261. >and online media. They're calling it one of the best racers for the N64!
  17262. >I do like the new Beetle, and I even think that it has performance
  17263. >potential, but I just can't get myself excited about a racing game where
  17264. >the only cars you can drive are variations of the Beetle. That one feature
  17265. >is probably going to be the main reason for people not to buy this game.
  17266. >As good as any racing game (or car) is, you gotta look cool when you're
  17267. >driving fast. :)
  17268. >
  17269. >matt ma
  17270. >
  17271. >
  17272. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17273. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17274. >
  17275.  
  17276.  
  17277. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17278. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17279.  
  17280.  
  17281. -------------------------------------------------------------------------------
  17282.  
  17283. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  17284. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17285. Date: 23 Mar 1999 20:10:44 PST
  17286.  
  17287. Actually, it is BAR.  EA felt that the majority of N64 audience couldn't 
  17288. / wouldn't appreciate the 'realism' of the NFS series.
  17289.  
  17290. elliot
  17291.  
  17292.  
  17293. >From: TreyTable@aol.com
  17294. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  17295. >To: n64@lists.xmission.com
  17296. >Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17297. >Date: Tue, 23 Mar 1999 17:38:25 EST
  17298. >
  17299. >In a message dated 3/23/99 5:34:54 PM Eastern Standard Time, 
  17300. catons@juno.com
  17301. >writes:
  17302. >
  17303. >> Correct me if I'm wrong, but I read that there was a Need for Speed 
  17304. in
  17305. >>  the N64 pipeline...  Is that true, or am I pitifully mistaken?
  17306. >>  
  17307. >>                          -Peter
  17308. >>  
  17309. >
  17310. >There was going to be a Need For Speed 64, but it was scrapped in favor 
  17311. of
  17312. >Beetle Adventure Racing.
  17313. >
  17314. >Trey
  17315. >
  17316. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17317. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17318. >
  17319.  
  17320. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  17321.  
  17322. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17323. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17324.  
  17325.  
  17326. -------------------------------------------------------------------------------
  17327.  
  17328. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  17329. Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17330. Date: 23 Mar 1999 20:13:42 PST
  17331.  
  17332. I'm more interested in the adventure aspect.  Never done that with a car 
  17333. in a racing game.  From what I been reading, the shortcuts in SF:R don't 
  17334. even come close.  
  17335.  
  17336. elliot
  17337.  
  17338.  
  17339. >From: "Matt MA" <MA@legacyptr.com>
  17340. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  17341. >To: <n64@lists.xmission.com>
  17342. >Subject: Re: [N64] Beetle Adventure Racing
  17343. >Date: Tue, 23 Mar 1999 15:47:18 -0800
  17344. >
  17345. >I'd love to hear some more opinions about this game. I'm a little 
  17346. surprised
  17347. >that this game has received such favorable reviews in most of the print
  17348. >and online media. They're calling it one of the best racers for the 
  17349. N64!
  17350. >I do like the new Beetle, and I even think that it has performance
  17351. >potential, but I just can't get myself excited about a racing game 
  17352. where
  17353. >the only cars you can drive are variations of the Beetle. That one 
  17354. feature
  17355. >is probably going to be the main reason for people not to buy this 
  17356. game.
  17357. >As good as any racing game (or car) is, you gotta look cool when you're
  17358. >driving fast. :)
  17359. >
  17360. >matt ma
  17361. >
  17362. >
  17363. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17364. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17365. >
  17366.  
  17367. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  17368.  
  17369. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17370. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17371.  
  17372.  
  17373. -------------------------------------------------------------------------------
  17374.  
  17375. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  17376. Subject: Re: [N64] favorite games
  17377. Date: 23 Mar 1999 23:07:45 -0600
  17378.  
  17379. How does he have e-mail access but not internet?  Is he accessing it
  17380. from a remote computer?  I thought if you could use e-mail you could use
  17381. the internet...
  17382.  
  17383. zimmfam@redrose.net wrote:
  17384. > > Date:          Mon, 22 Mar 1999 19:16:41 -0600
  17385. > > From:          D Fentie <d.fentie@home.com>
  17386. > > Organization:  @Home Network
  17387. > > To:            n64@lists.xmission.com
  17388. > > Subject:       Re: [N64] favorite games
  17389. > > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  17390. > > $10 says that you can find it emulated in less than 10 minutes if you
  17391. > > look hard enough (of course thats 10 dollars canadian probably worth 2
  17392. > > cents american ;) )
  17393. > >
  17394. >     Only thing is he doesn't have net access... So, it would be kind of difficult.
  17395. >     Also if anyone wants to buy B-K, I suggest looking at Blockbuster. My local one
  17396. > has a couple copies of it for only 20 dollars each!
  17397. >                          Zig (Tim)
  17398. >                          ICQ UIN: 606350
  17399. >                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  17400. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17401. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17402.  
  17403. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17404. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17405.  
  17406.  
  17407. -------------------------------------------------------------------------------
  17408.  
  17409. From: Adrian Mander <adrian.mander@mrc-bsu.cam.ac.uk>
  17410. Subject: Re: [N64] Linux 
  17411. Date: 24 Mar 1999 09:57:13 +0000
  17412.  
  17413. Just a little note to mishtu.
  17414.  
  17415. When running the Linux OS you dont have to forsake your
  17416. W95 since you can select the operating system in the
  17417. boot process... I must admit I use Linux for work
  17418. and w95 for pleasure, but since Linux is free perhaps
  17419. if it was mainstream then that would be cool think of
  17420. all those free OS than the more expensive windows.
  17421.  
  17422.  
  17423. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17424. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17425.  
  17426.  
  17427. -------------------------------------------------------------------------------
  17428.  
  17429. From: catons@juno.com
  17430. Subject: Re: [N64] favorite games
  17431. Date: 24 Mar 1999 07:51:13 -0800
  17432.  
  17433.  
  17434. On Tue, 23 Mar 1999 23:07:45 -0600 D Fentie <d.fentie@home.com> writes:
  17435. >How does he have e-mail access but not internet?  Is he accessing it
  17436. >from a remote computer?  I thought if you could use e-mail you could 
  17437. >use
  17438. >the internet...
  17439. >
  17440. >
  17441. Juno offers free e-mail without the internet... I know it sucks but the
  17442. 'rents apparently suspect that you log on and, presto, you have naked
  17443. women dancing across the screen... ;)
  17444.  
  17445.                         -Peter
  17446. >> 
  17447.  
  17448. >> 
  17449. >> >
  17450.  
  17451. >
  17452.  
  17453. ___________________________________________________________________
  17454. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  17455. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  17456. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  17457.  
  17458. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17459. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17460.  
  17461.  
  17462. -------------------------------------------------------------------------------
  17463.  
  17464. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  17465. Subject: Re: [N64] Linux 
  17466. Date: 24 Mar 1999 08:20:52 -0600 (CST)
  17467.  
  17468. On Wed, 24 Mar 1999, Adrian Mander wrote:
  17469.  
  17470. > Just a little note to mishtu.
  17471. > When running the Linux OS you dont have to forsake your
  17472. > W95 since you can select the operating system in the
  17473. > boot process... I must admit I use Linux for work
  17474. > and w95 for pleasure, but since Linux is free perhaps
  17475.  
  17476. STOP THE PRESSES.  Did I hear you say you like Windows 95 for pleasure?
  17477. Wow.  You're the one that enjoys it. :)
  17478.  
  17479. > if it was mainstream then that would be cool think of
  17480. > all those free OS than the more expensive windows.
  17481.  
  17482. All those commercials for Gatesism (new religion I hear) "Where do you
  17483. want to go today?"  My answer is usually back to my Mac, although I have a
  17484. PC.
  17485.  
  17486. :)
  17487.  
  17488. John Carson
  17489. University of Arkansas                         
  17490.  
  17491.  
  17492. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17493. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17494.  
  17495.  
  17496. -------------------------------------------------------------------------------
  17497.  
  17498. From: WezMan <wesday@saa.net>
  17499. Subject: [N64] [n64] BAR...wow
  17500. Date: 24 Mar 1999 12:23:18 -0500
  17501.  
  17502. I'm happy I am currently on spring break, so I have a lot of time to put
  17503. into BAR.  Just got Beetle Adventure Racing and must say I am
  17504. surprised.  As much as it was being called the best racing game on N64
  17505. by ign and others, I didn't believe it until I played it.
  17506.  
  17507. Graphics are great, sound is top notch, with some catchy music here and
  17508. there.  But the gameplay absolutely shines.  It doesn't feel like just a
  17509. racing game, it feels more like adventure.  Finding hidden places and
  17510. shortcuts is very cool.
  17511.  
  17512. I like the way in Championship mode also how you have to hit all the
  17513. point boxes around the courses to get continues.  I finished the Novice
  17514. circuit fairly easily, unlocking three new cars and Inferno Isle
  17515. course.  Boy, I don't know why, but the first time the T-Rex stuck out
  17516. his head and roared in Inferno Isle it scared the crap out of me.
  17517.  
  17518. Don't have time for extended detail (I want to go play some more), but
  17519. you should definitely get this game.  I can already tell it's the best
  17520. racing game on 64.
  17521.  
  17522. Oo-------------------------------oO
  17523.  [          Wes Day              ]
  17524.  [       N64 List Deputy         ]
  17525. Oo-------------------------------oO
  17526.  
  17527.  
  17528. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17529. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17530.  
  17531.  
  17532. -------------------------------------------------------------------------------
  17533.  
  17534. From: TreyTable@aol.com
  17535. Subject: Re: [N64] favorite games
  17536. Date: 24 Mar 1999 12:25:31 EST
  17537.  
  17538. In a message dated 3/24/99 7:53:20 AM Eastern Standard Time, catons@juno.com
  17539. writes:
  17540.  
  17541. > Juno offers free e-mail without the internet... I know it sucks but the
  17542. >  'rents apparently suspect that you log on and, presto, you have naked
  17543. >  women dancing across the screen... ;)
  17544. >  
  17545. >                          -Peter
  17546.  
  17547. You know what? They're right, but that's not dancing. ;)
  17548.  
  17549. Trey
  17550.  
  17551. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17552. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17553.  
  17554.  
  17555. -------------------------------------------------------------------------------
  17556.  
  17557. From: TreyTable@aol.com
  17558. Subject: Re: [N64] e-mail without internet
  17559. Date: 24 Mar 1999 12:23:49 EST
  17560.  
  17561. In a message dated 3/24/99 12:02:50 AM Eastern Standard Time,
  17562. d.fentie@home.com writes:
  17563.  
  17564. > How does he have e-mail access but not Internet?  Is he accessing it
  17565. >  from a remote computer?  I thought if you could use e-mail you could use
  17566. >  the Internet...
  17567. >  
  17568.  
  17569.  
  17570. Before I got more RAM & a 33.6K modem (used to have a 2400 bps) I got E-mail
  17571. from a BBS (Bulletin Board Service). So I had Internet E-mail but no real
  17572. Internet Access. I don't know exactly how Juno does it, but I bet it's along
  17573. those lines.
  17574.  
  17575. Trey
  17576.  
  17577. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17578. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17579.  
  17580.  
  17581. -------------------------------------------------------------------------------
  17582.  
  17583. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  17584. Subject: Re: [N64] e-mail without internet
  17585. Date: 24 Mar 1999 14:58:58 -0500
  17586.  
  17587.  
  17588. Juno works by having you download a proprietary program (or get it on disk),
  17589. and using it to dial in to one of the Juno servers.
  17590.  
  17591. -----Original Message-----
  17592.  
  17593.  
  17594. >In a message dated 3/24/99 12:02:50 AM Eastern Standard Time,
  17595. >d.fentie@home.com writes:
  17596. >
  17597. >> How does he have e-mail access but not Internet?  Is he accessing it
  17598. >>  from a remote computer?  I thought if you could use e-mail you could use
  17599. >>  the Internet...
  17600. >>
  17601. >
  17602. >
  17603. >Before I got more RAM & a 33.6K modem (used to have a 2400 bps) I got
  17604. E-mail
  17605. >from a BBS (Bulletin Board Service). So I had Internet E-mail but no real
  17606. >Internet Access. I don't know exactly how Juno does it, but I bet it's
  17607. along
  17608. >those lines.
  17609. >
  17610. >Trey
  17611. >
  17612. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17613. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17614. >
  17615.  
  17616.  
  17617. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17618. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17619.  
  17620.  
  17621. -------------------------------------------------------------------------------
  17622.  
  17623. From: "Moblin 64" <moblin@hotmail.com>
  17624. Subject: Re: [N64] Metroid for Gameboy
  17625. Date: 24 Mar 1999 13:19:24 PST
  17626.  
  17627. Speaking of which... has anyone checked out www.metroid64.com lately?  
  17628. What a waste of cyberspace.  It's now nothing more than a measly YMCA 
  17629. advertisement, which Nintendo no doubt will have to fork over serious 
  17630. money to buy from the current holders.  Maybe they can sue them for 
  17631. trademark infringement! >:)
  17632.  
  17633. Moblin... soon to become Justin Bailey in honor of the classic game!  
  17634. Oh, I know, I know, Justin Bailey isn't a person's name... shut up :)
  17635.  
  17636. >I was just wondering if anyone had a copy of Super Metroid for 
  17637. >GameBoy, I used to have a copy but let my friend borrow it before I 
  17638. >beat it...  And I never got it back. :(  Or is it even worth 
  17639. >getting?  Either way, with one coming up for the N64, I want to 
  17640. >catch up on it's siblings on the other systems! :)  
  17641.  
  17642.  
  17643. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  17644.  
  17645. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17646. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17647.  
  17648.  
  17649. -------------------------------------------------------------------------------
  17650.  
  17651. From: TreyTable@aol.com
  17652. Subject: Re: [N64] Metroid for Gameboy
  17653. Date: 24 Mar 1999 17:17:54 EST
  17654.  
  17655. In a message dated 3/24/99 4:29:36 PM Eastern Standard Time,
  17656. moblin@hotmail.com writes:
  17657.  
  17658. > Moblin ... soon to become Justin Bailey in honor of the classic game!  
  17659. >  Oh, I know, I know, Justin Bailey isn't a person's name... shut up :)
  17660.  
  17661. If you can you should be "Justin Bailey ------ ------". ;)
  17662.  
  17663.  
  17664. Trey
  17665.  
  17666. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17667. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17668.  
  17669.  
  17670. -------------------------------------------------------------------------------
  17671.  
  17672. From: TreyTable@aol.com
  17673. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17674. Date: 24 Mar 1999 18:31:57 EST
  17675.  
  17676. Carts & CDs, Full Motion Video, low cost of manufacturing. Hmm. Those all
  17677. could make an argument of why Square is with Sony and not Nintendo. But as the
  17678. next systems come closer to reality every day, the question is will Square
  17679. come back to Nintendo with the N200X? I doubt it. I think the real reason why
  17680. Square went with Sony. The censors at Nintendo. Unless Nintendo allows
  17681. developers for their next system final cut I doubt Square will leave Sony.
  17682. Although I think it would be great if Square developed  for the Dreamcast. I
  17683. think Sega's 64-Bit wonder would be a great home for Final Fantasy 9. But with
  17684. World War Three looming in the shadows none of this may really matter. :(
  17685.  
  17686. Trey
  17687.  
  17688. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17689. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17690.  
  17691.  
  17692. -------------------------------------------------------------------------------
  17693.  
  17694. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  17695. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17696. Date: 24 Mar 1999 18:07:21 -0600
  17697.  
  17698. Yeah, thats all I've been hearing about in history class.  Good thing we
  17699. have the good old US of A with us and that Russia got rid of all thier
  17700. nuclear arms recently... not only would we cease to exist but so would
  17701. N64 (that last thing was just added to keep it N64 related :))
  17702.  
  17703. TreyTable@aol.com wrote:
  17704. > Carts & CDs, Full Motion Video, low cost of manufacturing. Hmm. Those all
  17705. > could make an argument of why Square is with Sony and not Nintendo. But as the
  17706. > next systems come closer to reality every day, the question is will Square
  17707. > come back to Nintendo with the N200X? I doubt it. I think the real reason why
  17708. > Square went with Sony. The censors at Nintendo. Unless Nintendo allows
  17709. > developers for their next system final cut I doubt Square will leave Sony.
  17710. > Although I think it would be great if Square developed  for the Dreamcast. I
  17711. > think Sega's 64-Bit wonder would be a great home for Final Fantasy 9. But with
  17712. > World War Three looming in the shadows none of this may really matter. :(
  17713. > Trey
  17714. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17715. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17716.  
  17717. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17718. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17719.  
  17720.  
  17721. -------------------------------------------------------------------------------
  17722.  
  17723. From: Davidxvx@aol.com
  17724. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17725. Date: 24 Mar 1999 19:04:16 EST
  17726.  
  17727. In a message dated 3/24/99 4:02:30 PM Pacific Standard Time, d.fentie@home.com
  17728. writes:
  17729.  
  17730. << 
  17731.  Yeah, thats all I've been hearing about in history class.  Good thing we
  17732.  have the good old US of A with us and that Russia got rid of all thier
  17733.  nuclear arms recently... not only would we cease to exist but so would
  17734.  N64 (that last thing was just added to keep it N64 related :)) >>
  17735.  
  17736.  
  17737.     I seriously doubt that Russia has gotten rid of all of their nuclear arms.
  17738. Just a few years ago they had missles aimed at us equipped with warheads that
  17739. would spread great stuff like Ebola/Small Pox cocktails that would wipe out
  17740. 100% of the population within in a 50 mile radius.  =)
  17741.  
  17742. --David
  17743.  
  17744. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17745. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17746.  
  17747.  
  17748. -------------------------------------------------------------------------------
  17749.  
  17750. From: win-thug@juno.com
  17751. Subject: Re: [N64] e-mail without internet
  17752. Date: 24 Mar 1999 16:20:30 -0800
  17753.  
  17754. With Juno, u don't really have any internet access. It allows u to send
  17755. e-mails through the telephone line, kind of like what Eddy says. It's
  17756. like getting e-mail from a telephone call, but not. With juno, u only can
  17757. attach txt files that are small and if u wanna send any size files as
  17758. attachments, then u need juno gold which is like $2 a month. Anyways, i'm
  17759. going off the n64 topic. Never mind.
  17760.  
  17761. Winston Chan
  17762.  
  17763. On Wed, 24 Mar 1999 14:58:58 -0500 "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  17764. writes:
  17765. >
  17766. >Juno works by having you download a proprietary program (or get it on 
  17767. >disk),
  17768. >and using it to dial in to one of the Juno servers.
  17769. >
  17770. >-----Original Message-----
  17771. >From: TreyTable@aol.com <TreyTable@aol.com>
  17772. >To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  17773. >Date: Wednesday, March 24, 1999 12:32 PM
  17774. >Subject: Re: [N64] e-mail without internet
  17775. >
  17776. >
  17777. >>In a message dated 3/24/99 12:02:50 AM Eastern Standard Time,
  17778. >>d.fentie@home.com writes:
  17779. >>
  17780. >>> How does he have e-mail access but not Internet?  Is he accessing 
  17781. >it
  17782. >>>  from a remote computer?  I thought if you could use e-mail you 
  17783. >could use
  17784. >>>  the Internet...
  17785. >>>
  17786. >>
  17787. >>
  17788. >>Before I got more RAM & a 33.6K modem (used to have a 2400 bps) I got
  17789. >E-mail
  17790. >>from a BBS (Bulletin Board Service). So I had Internet E-mail but no 
  17791. >real
  17792. >>Internet Access. I don't know exactly how Juno does it, but I bet 
  17793. >it's
  17794. >along
  17795. >>those lines.
  17796. >>
  17797. >>Trey
  17798. >>
  17799. >>[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17800. >>[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17801. >>
  17802. >
  17803. >
  17804. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17805. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17806. >
  17807.  
  17808. ___________________________________________________________________
  17809. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  17810. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  17811. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  17812.  
  17813. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17814. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17815.  
  17816.  
  17817. -------------------------------------------------------------------------------
  17818.  
  17819. From: Bastion007@aol.com
  17820. Subject: Re: [N64] Metroid for Gameboy
  17821. Date: 24 Mar 1999 21:08:06 EST
  17822.  
  17823. Actually, in a pasty N-Query, Peer said that "Metroid" was indeed a trademark
  17824. of Nintendo, so Nintendo won't have to spend a dime to get it back (well,
  17825. maybe on some nice glossy paper to tell the people at the Y to get the hell
  17826. off the page, buy, ya' know...)
  17827.  
  17828. ~Matt
  17829.  
  17830. <<Speaking of which... has anyone checked out www.metroid64.com lately?  
  17831. What a waste of cyberspace.  It's now nothing more than a measly YMCA 
  17832. advertisement, which Nintendo no doubt will have to fork over serious 
  17833. money to buy from the current holders.  Maybe they can sue them for 
  17834. trademark infringement! >:)
  17835.  
  17836. Moblin... soon to become Justin Bailey in honor of the classic game!  
  17837. Oh, I know, I know, Justin Bailey isn't a person's name... shut up :)>>
  17838.  
  17839. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17840. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17841.  
  17842.  
  17843. -------------------------------------------------------------------------------
  17844.  
  17845. From: Bastion007@aol.com
  17846. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17847. Date: 24 Mar 1999 21:15:01 EST
  17848.  
  17849. Yeah, I agree. I think that if Nintendo wants Square back, or any other major
  17850. developer, they are gonna have to give them final say on what goes into their
  17851. games. And now that Nintendo has allowed the likes of South Park on the N64,
  17852. it's only the logical next step. Any chance that Square would actively support
  17853. 2 or more platforms?
  17854.  
  17855. Yeah, WWIII. Sucks. I just hope to God that the UN can do something before war
  17856. really DOES break out.
  17857.  
  17858. ~Matt
  17859.  
  17860. <<Carts & CDs, Full Motion Video, low cost of manufacturing. Hmm. Those all
  17861. could make an argument of why Square is with Sony and not Nintendo. But as the
  17862. next systems come closer to reality every day, the question is will Square
  17863. come back to Nintendo with the N200X? I doubt it. I think the real reason why
  17864. Square went with Sony. The censors at Nintendo. Unless Nintendo allows
  17865. developers for their next system final cut I doubt Square will leave Sony.
  17866. Although I think it would be great if Square developed  for the Dreamcast. I
  17867. think Sega's 64-Bit wonder would be a great home for Final Fantasy 9. But with
  17868. World War Three looming in the shadows none of this may really matter. :(
  17869.  
  17870. Trey>>
  17871.  
  17872. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17873. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17874.  
  17875.  
  17876. -------------------------------------------------------------------------------
  17877.  
  17878. From: TreyTable@aol.com
  17879. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17880. Date: 24 Mar 1999 21:26:06 EST
  17881.  
  17882. In a message dated 3/24/99 7:02:30 PM Eastern Standard Time, d.fentie@home.com
  17883. writes:
  17884.  
  17885. >  Good thing we
  17886. >  have the good old US of A with us and that Russia got rid of all thier
  17887. >  nuclear arms recently... not only would we cease to exist but so would
  17888.  
  17889. When did Russia get rid of their Nuclear arms? START 2 has't even gone into
  17890. effect yet.. 
  17891.  
  17892. Trey
  17893.  
  17894. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17895. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17896.  
  17897.  
  17898. -------------------------------------------------------------------------------
  17899.  
  17900. From: Davidxvx@aol.com
  17901. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17902. Date: 24 Mar 1999 22:50:44 EST
  17903.  
  17904. In a message dated 3/24/99 6:47:38 PM Pacific Standard Time, TreyTable@aol.com
  17905. writes:
  17906.  
  17907. << When did Russia get rid of their Nuclear arms? START 2 has't even gone into
  17908.  effect yet.. 
  17909.  
  17910.  Trey >>
  17911.  
  17912.  
  17913.     We'll have WAY better defenses once the Star Wars program gets up and running
  17914. at full.  Bring it on commies!  ; )
  17915.  
  17916. --David
  17917.  
  17918. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17919. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17920.  
  17921.  
  17922. -------------------------------------------------------------------------------
  17923.  
  17924. From: TreyTable@aol.com
  17925. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17926. Date: 24 Mar 1999 23:09:44 EST
  17927.  
  17928. In a message dated 3/24/99 11:02:13 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  17929. writes:
  17930.  
  17931. > We'll have WAY better defenses once the Star Wars program gets up and
  17932. running
  17933. >  at full.  Bring it on commies!  ; )
  17934. >  
  17935. >  --David
  17936.  
  17937.  
  17938. That will be nice when America gets those Super Star Destroyers & X-wing
  17939. Fighters. ;)
  17940.  
  17941. Trey
  17942.  
  17943. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17944. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17945.  
  17946.  
  17947. -------------------------------------------------------------------------------
  17948.  
  17949. From: Bastion007@aol.com
  17950. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17951. Date: 25 Mar 1999 18:55:34 EST
  17952.  
  17953. My Death star will be fully operational once those commie bastards get her=
  17954. e...
  17955.  
  17956. On a completely unrelated note, I beat Pok=E9mon today. Whuped my rival's =
  17957. ass
  17958. good. God, what a great game. And here I am, I see Mew right there, and my
  17959. damn Pok=E9mon box is full! ARGH!
  17960.  
  17961. ~Matt
  17962.  
  17963. <<That will be nice when America gets those Super Star Destroyers & X-wing
  17964. Fighters. ;)
  17965.  
  17966. Trey>>
  17967.  
  17968.  
  17969. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17970. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17971.  
  17972.  
  17973. -------------------------------------------------------------------------------
  17974.  
  17975. From: Davidxvx@aol.com
  17976. Subject: Re: [N64] Square & Nintendo
  17977. Date: 25 Mar 1999 19:04:40 EST
  17978.  
  17979. In a message dated 3/25/99 4:04:05 PM Pacific Standard Time,
  17980. Bastion007@aol.com writes:
  17981.  
  17982. << On a completely unrelated note, I beat Pok=E9mon today. Whuped my rival=
  17983. 's ass
  17984.  good. God, what a great game. And here I am, I see Mew right there, and m=
  17985. y
  17986.  damn Pok=E9mon box is full! ARGH!
  17987.  
  17988.  ~Matt >>
  17989.  
  17990.  
  17991. =09Hope you have your MasterBall.  =3D)
  17992.  
  17993. --David
  17994.  
  17995.  
  17996. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  17997. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  17998.  
  17999.  
  18000. -------------------------------------------------------------------------------
  18001.  
  18002. From: Robert Miller <robert.miller@dlcwest.com>
  18003. Subject: [N64] signing up
  18004. Date: 25 Mar 1999 18:20:06 -0600
  18005.  
  18006. Hello all.  I was wondering where you can sign up for this list.  I signed
  18007. up a long time ago and we just got hooked up with another server.  I can't
  18008. remember the site to sign up or find it anywhere.  Please help.
  18009.  
  18010. Rob
  18011.  
  18012.  
  18013. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18014. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18015.  
  18016.  
  18017. -------------------------------------------------------------------------------
  18018.  
  18019. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  18020. Subject: [N64] IGN64 Press Pass
  18021. Date: 25 Mar 1999 16:30:20 -0600
  18022.  
  18023. IGN64 PRESS PASS          Today's date: Mar. 25, 1999
  18024. _____________________________________________________
  18025.  
  18026.  
  18027. CONTENTS:
  18028.  
  18029. 1. CONTEST
  18030. 2. N64 TOP STORIES
  18031.    * STAR WARS: EPISODE I RACER
  18032.    * MOVIE VS. GAME
  18033.    * INTO THE POD
  18034.    * HANDS-ON QUAKE II
  18035.    * RESIDENT EVIL 2 FEATURES UNVEILED
  18036. 3. GAMER'S LIFESTYLE
  18037. 4. AFFILIATE NEWS
  18038. 5. CODES/STRATEGIES
  18039.    * BATTLETANX
  18040.    * BEETLE ADVENTURE RACING
  18041.    * CASTLEVANIA
  18042. 6. GAMESTORE
  18043. 7. THE SNITCH
  18044.  
  18045. _____________________________________________________
  18046.  
  18047.  
  18048.                 $$$  CONTEST  $$$
  18049.  
  18050. See "The Snitch" section down below for a chance to win a copy of 720 for
  18051. the Game Boy Color!
  18052.  
  18053.  
  18054. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18055.                   N64 TOP STORIES
  18056. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18057.  
  18058. STAR WARS: EPISODE I RACER
  18059. IGN64 has all the details on the first Star Wars prequel game for N64
  18060.  
  18061. You have probably read the recent announcement that Nintendo and LucasArts
  18062. have teamed up to deliver three Star Wars games on N64 in the near future.
  18063. The first game, Star Wars: Rogue Squadron is already finished and hit N64
  18064. last December -- but what about the others?
  18065. http://ign64.ign.com/previews/10490.html
  18066.  
  18067.  
  18068. MOVIE VS. GAME
  18069. How close is Star Wars: Episode I Racer to its movie inspiration?
  18070.  
  18071. LucasArts had direct access to Lucasfilm's archives for the production of
  18072. Star Wars: Episode I Racer for the Nintendo 64 -- and it shows. The pods
  18073. and characters all look very similar to their movie counterparts and the
  18074. Tatooine track sports all the right rock formations and Star Wars sights.
  18075. But don't let us tell you all of this -- see for yourself...
  18076. http://ign64.ign.com/news/7469.html
  18077.  
  18078.  
  18079. INTO THE POD
  18080. IGN64 brings you the daredevil podracers and supporting characters of Star
  18081. Wars: Episode I Racer
  18082.  
  18083. The planet is Tatooine. A vicious group of the galaxy's most talented
  18084. racers have assembled for an event set forth by the one and only Jabba the
  18085. Hut. It is an event that no humans partake in, as it's far too dangerous.
  18086. It's an event dominated by small, agile drivers with quick reflexes and
  18087. fearless attitudes to match...
  18088. http://ign64.ign.com/news/7487.html
  18089.  
  18090.  
  18091. HANDS-ON QUAKE II
  18092. IGN64's own Matt Casamassina sits down with the near-complete version of
  18093. Quake II N64
  18094.  
  18095. From Editor Matt Casamassina: "I entered Activision's demo-room with a
  18096. thick wall of skepticism weighing heavily on the back of my mind. I had it
  18097. all planned out: I would watch Quake II's producer run through the game,
  18098. listen to what he had to say and nod politely, and it would be over soon.
  18099. My worst fears would be confirmed and I would fly back to San Francisco
  18100. wishing I had never witnessed the game in motion. That, I'm very happy to
  18101. report, didn't happen..."
  18102. http://ign64.ign.com/news/7471.html
  18103.  
  18104.  
  18105. RESIDENT EVIL 2 FEATURES UNVEILED
  18106. Capcom lets out what exclusive features N64 owners can look forward to in
  18107. the cart version of RE2
  18108.  
  18109. Capcom broke its silence about which N64-exclusive features gamers can
  18110. expect to find in Resident Evil 2 for the Nintendo 64. The M-Rated
  18111. PlayStation horror adventure will be brought to N64 uncensored and will
  18112. contain all the mutant beasts, weapons and hidden mini-games (known as Tofu
  18113. and 4th Survivor). Check out the new enhancements at
  18114. http://ign64.ign.com/news/7483.html
  18115.  
  18116.  
  18117.  
  18118. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18119.                   GAMER'S LIFESTYLE
  18120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18121.  
  18122. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  18123.  
  18124. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  18125. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  18126. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  18127. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  18128. Go to
  18129. http://www.powerstudents.com/
  18130.  
  18131.  
  18132. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  18133.                   AFFILIATE NEWS
  18134. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  18135.  
  18136. NINTENDOJO
  18137.  
  18138. Game Boy Color -- A lot of you have written in requesting news and more
  18139. about the GBC. Well, look no further than affiliate Nintendojo! For the
  18140. latest scoop on the hottest hand-held gaming system around, go to
  18141. http://www.nintendojo.com/gbcdojo/
  18142.  
  18143.  
  18144. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  18145.  
  18146. Do you smell what the underground is cookin'? -- Put in your two scents
  18147. worth at Nintendo 64 Underground's new chat room! Stretch those gab muscles
  18148. and clean out your ears, it's Nintendo chat at its finest!
  18149. http://www.nintendorks.com/studio_64/
  18150.  
  18151.  
  18152. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18153.                   CODES/STRATEGIES
  18154. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18155.  
  18156. BATTLETANX
  18157.      > Area 51 Warp
  18158.      > Better Weapons
  18159.      > Invincibility
  18160.      > Invisible Tanks
  18161. Get your hands on these babies and more at
  18162. http://ign64.ign.com/codes/3924.html
  18163.  
  18164.  
  18165. BEETLE ADVENTURE RACING
  18166.      > Get the Alien Beetle
  18167.      > Get the Police Beetle
  18168.      > Make Cars Pull Over
  18169.      > Unlock New Cars
  18170. For these cheats plus more, go to
  18171. http://ign64.ign.com/codes/10070.html
  18172.  
  18173.  
  18174. CASTLEVANIA
  18175.      > Carrie's Second Costume
  18176.      > Easy Money
  18177.      > Finding Secrets
  18178.      > Kill Fifth Level Beast Easily
  18179. For these options plus others, go to
  18180. http://ign64.ign.com/codes/2229.html
  18181.  
  18182.  
  18183. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  18184.                      GAMESTORE
  18185. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  18186.  
  18187. Pre-order or purchase your favorite N64 titles from the IGN/EB World Online
  18188. Gamestore! For the list of games available, go to
  18189. http://ign64.ign.com/gamestore.html
  18190.  
  18191.  
  18192. ?????????????????????????????????????????????????????
  18193.                      THE SNITCH
  18194. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  18195.  
  18196.  
  18197. During last week's contest, none of you answered all three questions
  18198. correctly:
  18199.  
  18200. 1. What N64 peripheral features optical sensing technology, plug and play
  18201. auto zero circuitry, and is made from lightweight ABS plastic?
  18202.  
  18203. 2. What creatures in Zelda really know how to "rock"?
  18204.  
  18205. 3. If you order a Scorpion for four at the Tonga Room in the San Francisco
  18206. Fairmont, what will you find four of on the bowl in which it is served?
  18207. (Hint: it's not four scorpions.)
  18208.  
  18209. The first two answers are the Glove and the Gorons. As you probably
  18210. guessed, number three posed a bit of a problem for people. Let me give you
  18211. guys a few hints of what the answer isn't:
  18212.  
  18213. (As inspired by Dr. Seuss)
  18214.  
  18215. It's not straws,
  18216. It's not bear claws,
  18217. It's not cabooses,
  18218. It's not baby mooses,
  18219.  
  18220. It's not slices of lime,
  18221. Or sprigs of thyme,
  18222. It's not pink umbrellas,
  18223.              blue, yellow or green
  18224. It's not a legume, not a solitary bean...
  18225.  
  18226. All right, enough of that, you get the idea. So, answer question #3
  18227. correctly and you could win a copy of 720 for the Game Boy Color as well as
  18228. some weird spell game thing my mom gave me that I've been trying to get rid
  18229. of for a while. And if you entered last week, you get another crack at it
  18230. this week.
  18231.  
  18232. Send your entry (one per person) with the correct answers to
  18233. newsletter@imaginegames.com by Monday, March 29, 1999. In the subject line,
  18234. put: ONE DAMN QUESTION CONTEST. Be sure to include your name, mailing
  18235. address (street address, no P.O. boxes), and phone number. The winners will
  18236. be picked out of all the correct entries I receive.
  18237.  
  18238. Failure to follow these directions will result in world hunger.
  18239.  
  18240.  
  18241. _____________________  #  #  #  _______________________
  18242.  
  18243.  
  18244. To UNSUBSCRIBE to IGN64 PRESS PASS, go to http://ign64.ign.com/. On the
  18245. left-hand column, you'll see a box that says "N64 Newsletter". Type in your
  18246. e-mail address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter)
  18247. button.
  18248.  
  18249. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  18250.  
  18251. For issues concerning IGN's N64 coverage or questions about N64 games, send
  18252. your e-mail to
  18253. Editors@ign64.com
  18254.  
  18255. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18256. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18257.  
  18258.  
  18259. -------------------------------------------------------------------------------
  18260.  
  18261. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  18262. Subject: [N64] No Squaresoft for Nin
  18263. Date: 25 Mar 1999 21:25:27 +30000
  18264.  
  18265.  
  18266.     I think Squaresoft will not develop for nintendo.  Nintendo 
  18267. thinks of themselves as the all mighty #1, and they already got Rare.
  18268. Besides, nintendo won't go to Square and say develop for us...
  18269. But Sony will do that and probably Sony made a very good deal with 
  18270. Squaresoft to make them stay.  So there's only a small chance Square will 
  18271. develop for N, regardless if Nintendo uses cds,carts,etc.
  18272.  
  18273. -Vi On
  18274.  
  18275.  
  18276. On Wed, 24 Mar 1999 TreyTable@aol.com wrote:
  18277.  
  18278. > could make an argument of why Square is with Sony and not Nintendo. But as the
  18279. > next systems come closer to reality every day, the question is will Square
  18280. > Square went with Sony. The censors at Nintendo. Unless Nintendo allows
  18281. > developers for their next system final cut I doubt Square will leave Sony.
  18282.  
  18283. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18284. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18285.  
  18286.  
  18287. -------------------------------------------------------------------------------
  18288.  
  18289. From: Davidxvx@aol.com
  18290. Subject: Re: [N64] No Squaresoft for Nin
  18291. Date: 25 Mar 1999 21:47:31 EST
  18292.  
  18293. In a message dated 3/25/99 6:26:31 PM Pacific Standard Time, vi@cgl.bu.edu
  18294. writes:
  18295.  
  18296. << I think Squaresoft will not develop for nintendo.  Nintendo 
  18297.  thinks of themselves as the all mighty #1, and they already got Rare.
  18298.  Besides, nintendo won't go to Square and say develop for us... >>
  18299.  
  18300.  
  18301.     Why don't you think Nintendo would want/ask Square to develop for them?
  18302.  
  18303. --David
  18304.  
  18305. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18306. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18307.  
  18308.  
  18309. -------------------------------------------------------------------------------
  18310.  
  18311. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  18312. Subject: [N64] Expansion Pak
  18313. Date: 25 Mar 1999 21:00:10 -0800
  18314.  
  18315. After months of waiting to find one in my area, I finally
  18316. found an expansion pak.  I'm very impressed with how
  18317. much better Rogue Squadron looks.  This is the only game
  18318. I have tried so far.  How much does it help with the other
  18319. games that support it- Turok 2, South Park, QB Club 99,
  18320. Top Gear Overdrive, and V8?  
  18321.  
  18322.  
  18323. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18324. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18325.  
  18326.  
  18327. -------------------------------------------------------------------------------
  18328.  
  18329. From: Bastion007@aol.com
  18330. Subject: Re: [N64] Expansion Pak
  18331. Date: 25 Mar 1999 22:21:42 EST
  18332.  
  18333. With Turok 2, I noticed the improvements a lot. The details are nice and fine.
  18334. On South Park, the graphics are nice, but the game its self isn't all too
  18335. great, so ... And on QB Club '99, I think it runs faster (may be in my head)
  18336. and the replays are longer.
  18337.  
  18338. ~Matt
  18339.  
  18340. <<After months of waiting to find one in my area, I finally
  18341. found an expansion Pak.  I'm very impressed with how
  18342. much better Rogue Squadron looks.  This is the only game
  18343. I have tried so far.  How much does it help with the other
  18344. games that support it- Turok 2, South Park, QB Club 99,
  18345. Top Gear Overdrive, and V8?>>  
  18346.  
  18347. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18348. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18349.  
  18350.  
  18351. -------------------------------------------------------------------------------
  18352.  
  18353. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  18354. Subject: Re: [N64] signing up
  18355. Date: 25 Mar 1999 22:02:34 -0600
  18356.  
  18357. If you aren't signed up... then how did you send this message?!
  18358.  
  18359. Robert Miller wrote:
  18360. > Hello all.  I was wondering where you can sign up for this list.  I signed
  18361. > up a long time ago and we just got hooked up with another server.  I can't
  18362. > remember the site to sign up or find it anywhere.  Please help.
  18363. > Rob
  18364. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18365. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18366.  
  18367. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18368. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18369.  
  18370.  
  18371. -------------------------------------------------------------------------------
  18372.  
  18373. From: TreyTable@aol.com
  18374. Subject: Re: [N64] No Squaresoft for Nin
  18375. Date: 26 Mar 1999 00:52:30 EST
  18376.  
  18377. In a message dated 3/25/99 9:52:48 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  18378. writes:
  18379.  
  18380. > Why don't you think Nintendo would want/ask Square to develop for them?
  18381. >  
  18382. >  --David
  18383.  
  18384. As long as Yamauchi is in charge I doubt Square will develop for Nintendo.
  18385.  
  18386. Trey
  18387.  
  18388. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18389. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18390.  
  18391.  
  18392. -------------------------------------------------------------------------------
  18393.  
  18394. From: TreyTable@aol.com
  18395. Subject: Re: [N64] Expansion Pak
  18396. Date: 26 Mar 1999 00:55:51 EST
  18397.  
  18398. In a message dated 3/25/99 9:57:29 PM Eastern Standard Time, mishtu@uswest.net
  18399. writes:
  18400.  
  18401. > After months of waiting to find one in my area, I finally
  18402. >  found an expansion Pak.  I'm very impressed with how
  18403. >  much better Rogue Squadron looks.  This is the only game
  18404. >  I have tried so far.  How much does it help with the other
  18405. >  games that support it-Turok 2, South Park, QB Club 99,
  18406. >  Top Gear Overdrive, and V8?  
  18407.  
  18408. It makes a world of difference with the graphics in Turok 2, but does nothing
  18409. for the framerates. I really couldn't see much of a difference in South Park,
  18410. there was a tiny difference, but the enormous amounts of fog made it less than
  18411. spectacular. I haven't played any of the other games so I don't know.
  18412.  
  18413. Trey
  18414.  
  18415. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18416. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18417.  
  18418.  
  18419. -------------------------------------------------------------------------------
  18420.  
  18421. From: TreyTable@aol.com
  18422. Subject: Re: [N64] signing up
  18423. Date: 26 Mar 1999 00:57:40 EST
  18424.  
  18425. In a message dated 3/25/99 10:57:36 PM Eastern Standard Time,
  18426. d.fentie@home.com writes:
  18427.  
  18428. > If you aren't signed up ... then how did you send this message?!
  18429.  
  18430. Anybody can send to the list, but only subscribers can receive the list.
  18431.  
  18432. Trey
  18433.  
  18434. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18435. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18436.  
  18437.  
  18438. -------------------------------------------------------------------------------
  18439.  
  18440. From: TreyTable@aol.com
  18441. Subject: Re: [N64] ignpsx letters
  18442. Date: 26 Mar 1999 01:02:04 EST
  18443.  
  18444. You'll never guess who got another letter printed on an IGN webpage. It helps
  18445. to send cheese. ;)
  18446.  
  18447. Trey
  18448.  
  18449. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18450. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18451.  
  18452.  
  18453. -------------------------------------------------------------------------------
  18454.  
  18455. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  18456. Subject: Re: [N64] No Squaresoft for Nin
  18457. Date: 26 Mar 1999 02:11:37 -0500
  18458.  
  18459. Well, Yamauchi's gonna be gone soon, so you never know...
  18460.  
  18461. Still, Sony would have to be pretty dumb to let Square go. Sony's first- and
  18462. second- party developers are not nearly as good as Nintendo's, so they have
  18463. to depend on third-party titles from Square, EA, Eidos, etc..
  18464.  
  18465. -----Original Message-----
  18466.  
  18467.  
  18468. >In a message dated 3/25/99 9:52:48 PM Eastern Standard Time,
  18469. Davidxvx@aol.com
  18470. >writes:
  18471. >
  18472. >> Why don't you think Nintendo would want/ask Square to develop for them?
  18473. >>
  18474. >>  --David
  18475. >
  18476. >As long as Yamauchi is in charge I doubt Square will develop for Nintendo.
  18477. >
  18478. >Trey
  18479. >
  18480. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18481. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18482. >
  18483.  
  18484.  
  18485.  
  18486. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18487. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18488.  
  18489.  
  18490. -------------------------------------------------------------------------------
  18491.  
  18492. From: MrTwoson@aol.com
  18493. Subject: Re: [N64] No Squaresoft for Nin
  18494. Date: 26 Mar 1999 04:34:26 EST
  18495.  
  18496. In a message dated 3/25/1999 9:52:48 PM Eastern Standard Time,
  18497. Davidxvx@aol.com writes:
  18498.  
  18499. <<  I think Squaresoft will not develop for nintendo.  Nintendo 
  18500.   thinks of themselves as the all mighty #1, and they already got Rare.
  18501.   Besides, nintendo won't go to Square and say develop for us...  >>
  18502.  
  18503. This is really starting to piss me off, i'm gonna move across the ocean, learn
  18504. Japanize, work my way up the Nintendo ranks, and then go crawling on my knees
  18505. to Squaresoft myself, YES FRIENDS, the only reason squaresoft isn't with
  18506. Nintendo is because Nintendo in a big cootie-head, i've always been loyal to
  18507. nintendo, but if they don't start busting out some decient stuff, i'm not
  18508. gonna stay long, 
  18509.  
  18510. Peace out
  18511. Pete Frye
  18512.  
  18513. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18514. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18515.  
  18516.  
  18517. -------------------------------------------------------------------------------
  18518.  
  18519. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  18520. Subject: Re: [N64] No Squaresoft for Nin
  18521. Date: 26 Mar 1999 12:06:16 PST
  18522.  
  18523. yeah, a GREAT BIG cootie-head.  That'll tell 'em !!! ;)
  18524.  
  18525. eL
  18526.  
  18527.  
  18528. ?From: MrTwoson@aol.com
  18529. ?Reply-To: n64@lists.xmission.com
  18530. ?To: n64@lists.xmission.com
  18531. ?Subject: Re: [N64] No Squaresoft for Nin
  18532. ?Date: Fri, 26 Mar 1999 04:34:26 EST
  18533. ?
  18534. ?In a message dated 3/25/1999 9:52:48 PM Eastern Standard Time,
  18535. ?Davidxvx@aol.com writes:
  18536. ?
  18537. ???  I think Squaresoft will not develop for nintendo.  Nintendo 
  18538. ?  thinks of themselves as the all mighty #1, and they already got Rare.
  18539. ?  Besides, nintendo won't go to Square and say develop for us...  ??
  18540. ?
  18541. ?This is really starting to piss me off, i'm gonna move across the 
  18542. ocean, learn
  18543. ?Japanize, work my way up the Nintendo ranks, and then go crawling on my 
  18544. knees
  18545. ?to Squaresoft myself, YES FRIENDS, the only reason squaresoft isn't 
  18546. with
  18547. ?Nintendo is because Nintendo in a big cootie-head, i've always been 
  18548. loyal to
  18549. ?nintendo, but if they don't start busting out some decient stuff, i'm 
  18550. not
  18551. ?gonna stay long, 
  18552. ?
  18553. ?Peace out
  18554. ?Pete Frye
  18555. ?
  18556. ?[ To quit the n64 mailing list, send the message ?unsubscribe n64? ]
  18557. ?[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18558. ?
  18559.  
  18560. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  18561.  
  18562. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18563. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18564.  
  18565.  
  18566. -------------------------------------------------------------------------------
  18567.  
  18568. From: Robert Miller <robert.miller@dlcwest.com>
  18569. Subject: Re: [N64] signing up
  18570. Date: 26 Mar 1999 15:48:25 -0600
  18571.  
  18572. No, I am signed up.  I'm just going to be signing up with a new internet
  18573. server.  I would like to continue receiving the mailing list on my new
  18574. e-mail account but can't remember how or where.  Can anyone help me out?
  18575.  
  18576. Rob
  18577.  
  18578.  
  18579. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18580. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18581.  
  18582.  
  18583. -------------------------------------------------------------------------------
  18584.  
  18585. From: "Moblin" <moblin@hotmail.com>
  18586. Subject: Re: [N64] signing up
  18587. Date: 26 Mar 1999 16:19:14 -0600
  18588.  
  18589. Send mail to majordomo@xmission.com  In the body, type
  18590.  
  18591. s*bscribe n64 yournewemail@server.com
  18592.  
  18593. (replace the "*" with a "u")
  18594.  
  18595. > No, I am signed up.  I'm just going to be signing up with a new 
  18596. > internet server.  I would like to continue receiving the mailing list 
  18597. > on my new e-mail account but can't remember how or where.  Can anyone 
  18598. > help me out? 
  18599. >
  18600. > Rob
  18601.  
  18602.  
  18603. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18604. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18605.  
  18606.  
  18607. -------------------------------------------------------------------------------
  18608.  
  18609. From: gregorys@mail.xmission.com
  18610. Subject: RE: Re: [N64] signing up
  18611. Date: 26 Mar 1999 15:50:15 -0800
  18612.  
  18613.  
  18614. Only subscribers (and those listed in my personally made
  18615. post-only file) can post to the list.  All other postings
  18616. bounce to me.
  18617.  
  18618. Greg
  18619.  
  18620. --- Original Message ---
  18621. TreyTable@aol.com Wrote on 
  18622. Fri, 26 Mar 1999 00:57:40 EST
  18623.  ------------------ 
  18624. In a message dated 3/25/99 10:57:36 PM Eastern Standard Time,
  18625. d.fentie@home.com writes:
  18626.  
  18627. > If you aren't signed up ... then how did you send this message?!
  18628.  
  18629. Anybody can send to the list, but only subscribers can receive
  18630. the list.
  18631.  
  18632. Trey
  18633.  
  18634. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe
  18635. n64" ]
  18636. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com            
  18637.       ]
  18638.  
  18639.  
  18640.  
  18641.  
  18642.  
  18643. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18644. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18645.  
  18646.  
  18647. -------------------------------------------------------------------------------
  18648.  
  18649. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  18650. Subject: Re: [N64] signing up
  18651. Date: 26 Mar 1999 19:00:34 -0600
  18652.  
  18653. I guess that would make me right then :()  Anyways, about the actual
  18654. 'list' in general, do you think it has a positive influence on our N64
  18655. gaming and spending habits?  Or do bad reviews turn you off games
  18656. totally?
  18657.  
  18658. gregorys@mail.xmission.com wrote:
  18659. > Only subscribers (and those listed in my personally made
  18660. > post-only file) can post to the list.  All other postings
  18661. > bounce to me.
  18662. > Greg
  18663. > --- Original Message ---
  18664. > TreyTable@aol.com Wrote on
  18665. > Fri, 26 Mar 1999 00:57:40 EST
  18666. >  ------------------
  18667. > In a message dated 3/25/99 10:57:36 PM Eastern Standard Time,
  18668. > d.fentie@home.com writes:
  18669. > > If you aren't signed up ... then how did you send this message?!
  18670. > Anybody can send to the list, but only subscribers can receive
  18671. > the list.
  18672. > Trey
  18673. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe
  18674. > n64" ]
  18675. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  18676. >       ]
  18677. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18678. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18679.  
  18680. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18681. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18682.  
  18683.  
  18684. -------------------------------------------------------------------------------
  18685.  
  18686. From: Bastion007@aol.com
  18687. Subject: Re: [N64] signing up
  18688. Date: 26 Mar 1999 20:03:47 EST
  18689.  
  18690. Well, it saved me form a lot of bad buys. Back in the day (hehe), before I
  18691. actually cared too much about video games, I was actually looking forward to
  18692. MK Mythologies. 
  18693.  
  18694. (:::shudder:::)
  18695.  
  18696. It also steered me toward many good buys, such as SS:SV.
  18697.  
  18698. ~Matt
  18699.  
  18700. <>
  18701.  
  18702. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18703. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18704.  
  18705.  
  18706. -------------------------------------------------------------------------------
  18707.  
  18708. From: TreyTable@aol.com
  18709. Subject: Re: [N64] Sony & Nintendo's second party developers
  18710. Date: 26 Mar 1999 21:22:42 EST
  18711.  
  18712. In a message dated 3/26/99 2:16:05 AM Eastern Standard Time,
  18713. glacion@earthlink.net writes:
  18714.  
  18715. > Still, Sony would have to be pretty dumb to let Square go. Sony's first- and
  18716. >  second- party developers are not nearly as good as Nintendo's, so they have
  18717. >  to depend on third-party titles from Square, EA, Eidos, etc..
  18718. >  
  18719.  
  18720. I think some, okay one, of Sony's second party developers is as good as
  18721. Nintendo's. That one being Polyphony. They are responsible for the best
  18722. driving sim ever, Gran Turismo. I think that deserves some credit. Motor Toon
  18723. Gran Prix is also a top notch game, even if it is a Super Mario Kart clone.
  18724. Single Trac was also an excellent second party developer for Sony. Jet Moto
  18725. and Twisted Metal 2 anybody?
  18726.  
  18727. Trey
  18728.  
  18729. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18730. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18731.  
  18732.  
  18733. -------------------------------------------------------------------------------
  18734.  
  18735. From: TreyTable@aol.com
  18736. Subject: Re: [N64] No Squaresoft for Nin
  18737. Date: 26 Mar 1999 21:28:05 EST
  18738.  
  18739. In a message dated 3/26/99 4:36:06 AM Eastern Standard Time, MrTwoson@aol.com
  18740. writes:
  18741.  
  18742. > This is really starting to piss me off, i'm gonna move across the ocean, 
  18743. > learn
  18744. >  Japanize,
  18745.  
  18746. Maybe you better work on your English first. ;)
  18747.  
  18748. > work my way up the Nintendo ranks, 
  18749.  
  18750. I hope you're of Japanese decent, or the best you'll do is a translator. ;)
  18751.  
  18752. >and then go crawling on my 
  18753. > knees
  18754. >  to Squaresoft myself, 
  18755.  
  18756. Why not go to Squaresoft's parent company Square? That'd probably get better
  18757. results. (Squaresoft is to Square as Capcom USA is to Capcom Co. Ltd.)
  18758.  
  18759. > YES FRIENDS, the only reason squaresoft isn't with
  18760. >  Nintendo is because Nintendo in a big cootie-head, i've always been loyal
  18761. to
  18762. >  nintendo, but if they don't start busting out some decient stuff, i'm not
  18763. >  gonna stay long, 
  18764.  
  18765. Here's my suggestion. Stay with Nintendo, Buy Beetle Adventure Racing (best
  18766. N64 racer), and then go buy a PlayStation and get Xenogears (best Square PSX
  18767. RPG).
  18768.  
  18769. Trey
  18770.  
  18771. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18772. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18773.  
  18774.  
  18775. -------------------------------------------------------------------------------
  18776.  
  18777. From: TreyTable@aol.com
  18778. Subject: Re: [N64] signing up
  18779. Date: 26 Mar 1999 21:36:01 EST
  18780.  
  18781. In a message dated 3/26/99 5:01:17 PM Eastern Standard Time,
  18782. robert.miller@dlcwest.com writes:
  18783.  
  18784. > No, I am signed up.  I'm just going to be signing up with a new Internet
  18785. >  server.  I would like to continue receiving the mailing list on my new
  18786. >  e-mail account but can't remember how or where.  Can anyone help me out?
  18787. >  
  18788. >  Rob
  18789. >  
  18790. >  
  18791. >  [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18792. >  [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18793. >  
  18794. >  
  18795. See that message just under your name? Try sending the message "subscribe N64"
  18796. (without the quotes) to majordomo@xmission.com
  18797. It may just work.
  18798.  
  18799. Trey
  18800.  
  18801. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  18802. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  18803.  
  18804.  
  18805. -------------------------------------------------------------------------------
  18806.  
  18807. From:         IGN Newsletter <newsletter@IMAGINEGAMES.COM>
  18808. Subject: [N64] IGN PRESS PASS
  18809. Date: 26 Mar 1999 17:39:40 -0600
  18810.  
  18811. IGN PRESS PASS            Today's date: Mar. 26, 1999
  18812. _____________________________________________________
  18813.  
  18814.  
  18815. CONTENTS:
  18816.  
  18817. CONTEST
  18818. 2. PC TOP STORIES
  18819.    * STAR WARS: EPISODE I RACER
  18820.    * STAR WARS: EPISODE I THE PHANTOM MENACE
  18821.    * MIG ALLEY
  18822. 3. N64 TOP STORIES
  18823.    * STAR WARS: EPISODE I RACER
  18824.    * RESIDENT SCREEN-SHOTS
  18825.    * POKEMON SNAP
  18826. 4. PSX TOP STORIES
  18827.    * A GRANDIA REMAKE
  18828.    * STAR WARS EPISODE 1: THE PHANTOM MENACE
  18829.    * BLADES OF STEEL SENT TO THE BOX
  18830. 5. DREAMCAST TOP STORIES
  18831.    * DREAMCAST MAKES A SPLASH IN TOKYO
  18832.    * SOA'S OFFICIAL DREAMCAST RELEASE SCHEDULE
  18833.    * EUROPEAN DREAMCAST DEATE HAS BEEN CONFIRMED
  18834. 6. GAMER'S LIFESTYLE
  18835. 7. AFFILIATE NEWS
  18836. 8. GAMESTORE
  18837.  
  18838. _____________________________________________________
  18839.  
  18840.  
  18841.                   !!! CONTEST !!!
  18842.  
  18843. WIN A LIMITED-EDITION COPY OF ROLLCAGE FROM PSYGNOSIS!
  18844.  
  18845. Rollcage is no rules, gravity-defying, 360-degree racing action that lets
  18846. you drive anywhere and everywhere, even on the ceiling and the walls! You
  18847. choose from 6 fully armed and indestructible vehicles as you race through 4
  18848. different environments on 20 cleverly designed tracks. Play up to 4 players
  18849. via split screen, 8 via LAN and internet (PC only). Drum and bass
  18850. soundtrack featuring Fat Boy Slim plus 11 other artists.
  18851.  
  18852. Available on PlayStation game console and PC CD-ROM platforms!
  18853.  
  18854. To enter, go to
  18855. http://contests.ign.com/contests/59.html
  18856.  
  18857.  
  18858. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18859.                     PC TOP STORIES
  18860. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18861.  
  18862. STAR WARS: EPISODE I RACER
  18863. It's fast, it's furious, it's pod racing, Star Wars-style
  18864.  
  18865. The pod racing sequence has been featured prominently in the Phantom Menace
  18866. trailers, and turning this portion of the movie into a videogame should be
  18867. a cinch, and it makes sense that this will be one of the first games based
  18868. on the new movie. Check out the preview and hot screen-shots at
  18869. http://pc.ign.com/previews/11398.html
  18870.  
  18871.  
  18872. STAR WARS: EPISODE I THE PHANTOM MENACE
  18873. The low-down on LucasArts' new adventure game based on the movie
  18874.  
  18875. Caution: Spoilers ahead! Since this game follows the plot of the movie very
  18876. closely, it's quite possible that this preview will contain some
  18877. information about the characters and locations in the movie that you may
  18878. not have heard before...
  18879. http://pc.ign.com/previews/11411.html
  18880.  
  18881.  
  18882. MIG ALLEY
  18883. Hit the skies of Korea in Empire's upcoming sim
  18884.  
  18885. Hard core flight sim fans will be happy to know that Empire Interactive has
  18886. just announced that they will be publishing another Korean-era flight sim
  18887. by Rowan Software. The new title, MiG Alley is to be a follow-up to Flying
  18888. Corps and Flying Corps Gold and will drop players into the cockpit of their
  18889. choice of five different prop and jet aircraft in 1951 Korea. See our
  18890. in-flight preview at
  18891. http://pc.ign.com/previews/11421.html
  18892.  
  18893.  
  18894. ********************Advertisement********************
  18895.  
  18896. TIME FOR A NEW PC?
  18897.  
  18898. EBWorld.com has new PCs starting at 489.99!  EBWorld.com also has a 15- and
  18899. 17-inch monitors, along with two high quality printers.
  18900.  
  18901. Check out
  18902. http://www.ebworld.com/ebx/promotions/homepc/default.asp
  18903.  
  18904.  
  18905. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18906.                    N64 TOP STORIES
  18907. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18908.  
  18909. STAR WARS: EPISODE I RACER
  18910. Details on the first Star Wars prequel game for the N64
  18911.  
  18912. You have probably read the recent announcement that Nintendo and LucasArts
  18913. have teamed up to deliver three Star Wars games on N64 in the near future.
  18914. The first game, Star Wars: Rogue Squadron is already finished and hit N64
  18915. last December -- but what about the others?
  18916. http://ign64.ign.com/previews/10490.html
  18917.  
  18918.  
  18919. RESIDENT SCREEN-SHOTS
  18920. Gaze at first-ever screen-shots of Capcom's Nintendo 64 version of Resident
  18921. Evil 2
  18922.  
  18923. If you've been wondering whether developer Angel Studios could do Capcom's
  18924. million-selling justice by porting it to the N64, check out these first
  18925. four screen-shots of the 64-bit version of Resident Evil 2.
  18926. Although it's still at an early stage and the graphics are far from final
  18927. (among other things, the guns will still be changed), Capcom promises
  18928. higher resolution backgrounds, more features and MPEG-compressed movie
  18929. sequences...
  18930. http://ign64.ign.com/news/7496.html
  18931.  
  18932.  
  18933. POKEMON SNAP
  18934. Check out these cool movies of the final Japanese version of Snap
  18935.  
  18936. When Nintendo announced that the 64DD's writability features would pave the
  18937. way for unique gameplay, we knew some strange games were headed our way.
  18938. But a photo safari starring everyone's favorite monster, Pikachu? You
  18939. better believe it...
  18940. http://ign64.ign.com/previews/2335.html
  18941.  
  18942.  
  18943. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18944.                    PSX TOP STORIES
  18945. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18946.  
  18947. A GRANDIA REMAKE
  18948. The PlayStation version of Game Arts' Grandia is looking most splendid indeed
  18949.  
  18950. Scheduled for a Japan release on June 24, there have been many improvements
  18951. to the title, most impressive of which appears to be a complete overhaul of
  18952. the graphics. The screen-shots show incredible detail, vibrant colors and
  18953. an almost cartoon-like quality that certainly helps the game stand out from
  18954. its many competitors this summer...
  18955. http://psx.ign.com/news/7497.html
  18956.  
  18957.  
  18958. STAR WARS EPISODE 1: THE PHANTOM MENACE
  18959. The first PlayStation screen-shots and more in-depth details about
  18960. LucasArts' upcoming saga
  18961.  
  18962. Anakin Skywalker. Darth Maul. Qui-Gon Jinn. Queen Amidala. Trust us, this
  18963. won't be the last time you hear these names. What you've just read are the
  18964. names of just a few of the characters to feature in the upcoming Star Wars
  18965. prequel on May 19. See our previews for full details at
  18966. http://psx.ign.com/previews/11410.html
  18967.  
  18968.  
  18969. BLADES OF STEEL SENT TO THE BOX?
  18970. Konami's refusing to admit it, but it's believed that the PSX hockey game
  18971. has been quietly canned
  18972.  
  18973. Konami's upcoming hockey title for the PlayStation, Blades of Steel '99,
  18974. may have been scrapped. In the latest issue of industry magazine Games
  18975. Business, Konami's two-page spread advertisement boasts its Blades of Steel
  18976. 99 with an N64 and Color Game Boy logo - but no PlayStation icon...
  18977. http://psx.ign.com/news/7499.html
  18978.  
  18979.  
  18980. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18981.                 DREAMCAST TOP STORIES
  18982. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  18983.  
  18984. DREAMCAST MAKES A SPLASH IN TOKYO
  18985. Get the lowdown on Dreamcast's Game Show presence, including screen-shots
  18986.  
  18987. Tokyo Game Show served as the public premiere point for Dreamcast last
  18988. fall, and now, nearly six months later, it was time to see what progress
  18989. had been made since then. For starters, Sega's orange-hued booth was
  18990. significantly larger this time around, mainly to make room for the
  18991. noticeably larger array of titles on display. For more show details, go to
  18992. http://dreamcast.ign.com/news/7415.html
  18993.  
  18994.  
  18995. SOA'S OFFICIAL DREAMCAST RELEASE SCHEDULE
  18996. This is it: The official line-up of Dreamcast games for the US. Also: the
  18997. latest PS2 opinions...
  18998.  
  18999. Sega of America today went on-record to announce their stunning line-up of
  19000. Dreamcast software come September. The list comes in the form of a pre-book
  19001. listing from retailers across the US. With all these software titles coming
  19002. before or just after Christmas, the words "Sega will clean up" come
  19003. together very nicely.
  19004. http://www.segaweb.com/
  19005.  
  19006.  
  19007. EUROPEAN DREAMCAST DEATE HAS BEEN CONFIRMED
  19008. Listen up over there -- this is the story you've been waiting for
  19009.  
  19010. The launch date for the European Dreamcast has been confirmed said a
  19011. representative from Sega. The spokesperson confirmed the date of the launch
  19012. is September 9th, 1999. The spokesperson also stated that Sega is committed
  19013. in using the blue logo and will be releasing launch information as soon as
  19014. possible. For this and other Dreamcast stories, go to
  19015. http://www.sega-zone.com/main/main.html
  19016.  
  19017.  
  19018. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19019.                   GAMER'S LIFESTYLE
  19020. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19021.  
  19022. BE THE GUY OR GAL WITH THE MOST!
  19023.  
  19024. Get yourself into college or grad school or land the hottest, highest
  19025. paying job with help from the Power Students Network. Whether you're in
  19026. search of a passing grade, money to pay those college bills, or a job lift,
  19027. come check us out. Or, just be greedy and apply for our $1000 scholarship.
  19028. Go to
  19029. http://www.powerstudents.com/
  19030.  
  19031.  
  19032. ********************Advertisement********************
  19033.  
  19034. NVIDIA created the new RIVA TNT graphics processor to create a stunning
  19035. visual experience for all today's 3D games and applications. However, you
  19036. have to own an NVIDIA graphics accelerator card to feel the speed.
  19037.  
  19038. Check them out at EBWorld.com -
  19039. http://www.ebworld.com/ebx/nvidia.asp
  19040.  
  19041.  
  19042. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
  19043.                   AFFILIATE NEWS
  19044. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
  19045.  
  19046. NINTENDOJO
  19047.  
  19048. Game Boy Color -- A lot of you have written in requesting news and more
  19049. about the GBC. Well, look no further than affiliate Nintendojo! For the
  19050. latest scoop on the hottest hand-held gaming system around, go to
  19051. http://www.nintendojo.com/gbcdojo/
  19052.  
  19053.  
  19054. NINTENDO 64 UNDERGROUND
  19055.  
  19056. Do you smell what the underground is cookin'? -- Put in your two scents
  19057. worth at Nintendo 64 Underground's new chat room! Stretch those gab muscles
  19058. and clean out your ears, it's Nintendo chat at its finest!
  19059. http://www.nintendorks.com/studio_64/
  19060.  
  19061.  
  19062. PC GAMEWORLD
  19063.  
  19064. Microsoft Chooses PC Gameworld as Official Asheron's Call Sign-up Site! --
  19065. PC Gameworld is pleased to announce that at an undisclosed time on
  19066. Friday, March 26, gamers will be able to sign up for the chance to be
  19067. Asheron's Call beta testers at
  19068. http://www.pcgameworld.com/
  19069.  
  19070.  
  19071. PLAYSTATION GALLERIA
  19072.  
  19073. We still get tons of e-mails here at IGN asking us "What the heck is a
  19074. GameShark anyway?" Well, you're prayers have been answered. For a
  19075. description of this device plus related links, check out
  19076. http://www.vidgames.com/ps/hardware/gameshark.html
  19077.  
  19078.  
  19079. PSX NATION
  19080.  
  19081. Sony Exec Joins 3DO -- The 3DO Company announced that Robert Gayman has
  19082. joined the Company as vice president of sales. Gayman joins 3DO from Sony
  19083. Computer Entertainment of America, where he was a senior sales executive
  19084. and managed accounts representing a significant share of Sony's U.S. retail
  19085. sales of video game hardware and software. These included Best Buy and
  19086. Wal-Mart, where the No. 1 video game company was recently named Vendor of
  19087. the Year.  For more on this appointment, check out
  19088. http://www.psxnation.com/news/032399b.shtml
  19089.  
  19090.  
  19091. VAULT NETWORK
  19092.  
  19093. I don't know about the rest of you, but I just got my greedy little mitts
  19094. on EverQuest and have been getting my Norrathian butt kicked all over the
  19095. place! You don't have to suffer the same fate -- check out the EQ Vault, a
  19096. treasure trove of tips, maps, and other invaluable information to help you
  19097. move you up levels and get an all around better experience from the game.
  19098. Check it out at
  19099. http://www.eqvault.com/
  19100.  
  19101.  
  19102. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  19103.                      GAMESTORE
  19104. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  19105.  
  19106. Pre-order or purchase your favorite games from the IGN/EB World Online
  19107. Gamestore!
  19108.  
  19109. PC Gamestore: http://pc.ign.com/gamestore.html
  19110.  
  19111. N64 Gamestore: http://ign64.ign.com/gamestore.html
  19112.  
  19113. PSX Gamestore: http://psx.ign.com/gamestore.html
  19114.  
  19115.  
  19116. _____________________  #  #  #  _______________________
  19117.  
  19118.  
  19119. To UNSUBSCRIBE to IGN PRESS PASS, go to www.ign.com. On the left-hand
  19120. column, you'll see a box that says "IGN Newsletter". Type in your e-mail
  19121. address, check off "unsubscribe", and hit the "Join Now" (enter) button.
  19122.  
  19123. For more of the hottest news, reviews, previews, and codes, go to www.ign.com
  19124.  
  19125.  
  19126. For issues concerning IGN's PC coverage, please contact:
  19127. Trent Ward
  19128. Editor-in-Chief, IGNPC
  19129. trent@ign.com
  19130.  
  19131.  
  19132. For issues concerning IGN's N64 coverage, send your e-mail to
  19133. Editors@ign64.com
  19134.  
  19135.  
  19136. For issues concerning IGN's PSX coverage, send your e-mail to
  19137. http://psx.ign.com/mail.html
  19138.  
  19139. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19140. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19141.  
  19142.  
  19143. -------------------------------------------------------------------------------
  19144.  
  19145. From: "Sean McWherter" <Sean.McWherter@worldnet.att.net>
  19146. Subject: [N64] RE2.   Now what do you think?
  19147. Date: 27 Mar 1999 07:47:24 -0800
  19148.  
  19149. This is a multi-part message in MIME format.
  19150.  
  19151. ------=_NextPart_000_0024_01BE7826.0DF4F400
  19152. Content-Type: text/plain;
  19153.     charset="iso-8859-1"
  19154. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  19155.  
  19156. IGN64 posted yesterday what Resident Evil 2 would entail for the N64.  =
  19157. Before reading the preview I was not planning on purchasing the game.  =
  19158. But now...  Better graphics, Surround Sound, more secrets, and all the =
  19159. stuff from the original make this a very promising title.  We asked, and =
  19160. Capcom delivered!  I know they'll be putting out Street Fighter 64 any =
  19161. day now.  Yeah right.  So, what are your opinions?
  19162. -Sean
  19163.  
  19164. ------=_NextPart_000_0024_01BE7826.0DF4F400
  19165. Content-Type: text/html;
  19166.     charset="iso-8859-1"
  19167. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  19168.  
  19169. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  19170. <HTML>
  19171. <HEAD>
  19172.  
  19173. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  19174. http-equiv=3DContent-Type>
  19175. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  19176. </HEAD>
  19177. <BODY bgColor=3D#fffff0>
  19178. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>IGN64 posted yesterday what Resident =
  19179. Evil 2=20
  19180. would entail for the N64.  Before reading the preview I was not =
  19181. planning on=20
  19182. purchasing the game.  But now...  Better graphics, Surround =
  19183. Sound,=20
  19184. more secrets, and all the stuff from the original make this a very =
  19185. promising=20
  19186. title.  We asked, and Capcom delivered!  I know they'll be =
  19187. putting out=20
  19188. Street Fighter 64 any day now.  Yeah right.  So, what are your =
  19189.  
  19190. opinions?</FONT></DIV>
  19191. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>-Sean</FONT></DIV></BODY></HTML>
  19192.  
  19193. ------=_NextPart_000_0024_01BE7826.0DF4F400--
  19194.  
  19195.  
  19196. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19197. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19198.  
  19199.  
  19200. -------------------------------------------------------------------------------
  19201.  
  19202. From: TreyTable@aol.com
  19203. Subject: Re: [N64] RE2.   Now what do you think?
  19204. Date: 27 Mar 1999 12:33:07 EST
  19205.  
  19206. In a message dated 3/27/99 10:43:29 AM Eastern Standard Time,
  19207. Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  19208.  
  19209. > IGN64 posted yesterday what Resident Evil 2 would entail for the N64.  
  19210. > Before reading the preview I was not planning on purchasing the game.  But 
  19211. > now...  Better graphics, Surround Sound, more secrets, and all the stuff
  19212. from 
  19213. > the original make this a very promising title.  We asked, and Capcom 
  19214. > delivered!  I know they'll be putting out Street Fighter 64 any day now.  
  19215. > Yeah right.  So, what are your opinions?
  19216. >  -Sean
  19217.  
  19218. I just finally got the Hunk and Tofu missions on the PlayStation Resident Evil
  19219. 2. For me to want to get the N64 version it better have some really good
  19220. secrets. It should also use the same control pattern (digital pad, B, A, C-
  19221. Down, C-Left, and R  {in place of Square, X, Triangle, and R1 respectively} ).
  19222. If Angel Studios and Factor 5 can pull it off with a comparable or better port
  19223. of the PlayStation title that would probably show other developers that the
  19224. N64 is a viable system to develop for (hint Namco, Tekken 3.5, hint). But I'm
  19225. not holding my breath.
  19226.  
  19227. Trey
  19228.  
  19229. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19230. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19231.  
  19232.  
  19233. -------------------------------------------------------------------------------
  19234.  
  19235. From: "Moblin" <moblin@hotmail.com>
  19236. Subject: Re: [N64] RE2.   Now what do you think?
  19237. Date: 27 Mar 1999 11:41:06 -0600
  19238.  
  19239. > I just finally got the Hunk and Tofu missions on the PlayStation Resident
  19240. Evil
  19241. > 2.
  19242. <snip>
  19243. > Trey
  19244.  
  19245. Huh?  Did I miss something when I rented RE2?  What are the "Hunk" and
  19246. "Tofu" missions?  I played through once as Claire and once as Leon, both
  19247. times on the Easy setting.
  19248.  
  19249. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19250. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19251.  
  19252.  
  19253. -------------------------------------------------------------------------------
  19254.  
  19255. From: TreyTable@aol.com
  19256. Subject: Re: [N64] RE2.   Now what do you think?
  19257. Date: 27 Mar 1999 13:07:13 EST
  19258.  
  19259. In a message dated 3/27/99 12:42:07 PM Eastern Standard Time,
  19260. moblin@hotmail.com writes:
  19261.  
  19262. > Huh?  Did I miss something when I rented RE2?  What are the "Hunk" and
  19263. >  "Tofu" missions?  I played through once as Claire and once as Leon, both
  19264. >  times on the Easy setting.
  19265.  
  19266. That's how you missed them. To play as Hunk you have to beat Leon A and then
  19267. Claire B on the Normal setting and get an "A" rating for both. To play as Tofu
  19268. you must beat Leon A, Claire B, Leon A, Claire B, Leon A, and Claire B all
  19269. with an "A" rating on the Normal setting. 
  19270.  
  19271. The Hunk Mission is tough, but not impossible, the Tofu Mission is downright
  19272. impossible.
  19273.  
  19274. Trey
  19275.  
  19276. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19277. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19278.  
  19279.  
  19280. -------------------------------------------------------------------------------
  19281.  
  19282. From: "Nev Jr." <porkpie@wam.umd.edu>
  19283. Subject: Re: [N64] RE2.   Now what do you think?
  19284. Date: 27 Mar 1999 21:46:46 -0500
  19285.  
  19286. what is the hunk and tufo mission, in RE2?
  19287.  
  19288.         Nev..
  19289.  
  19290.  
  19291.  
  19292. TreyTable@aol.com wrote:
  19293.  
  19294. > In a message dated 3/27/99 10:43:29 AM Eastern Standard Time,
  19295. > Sean.McWherter@worldnet.att.net writes:
  19296. >
  19297. > > IGN64 posted yesterday what Resident Evil 2 would entail for the N64.
  19298. > > Before reading the preview I was not planning on purchasing the game.  But
  19299. > > now...  Better graphics, Surround Sound, more secrets, and all the stuff
  19300. > from
  19301. > > the original make this a very promising title.  We asked, and Capcom
  19302. > > delivered!  I know they'll be putting out Street Fighter 64 any day now.
  19303. > > Yeah right.  So, what are your opinions?
  19304. > >  -Sean
  19305. >
  19306. > I just finally got the Hunk and Tofu missions on the PlayStation Resident Evil
  19307. > 2. For me to want to get the N64 version it better have some really good
  19308. > secrets. It should also use the same control pattern (digital pad, B, A, C-
  19309. > Down, C-Left, and R  {in place of Square, X, Triangle, and R1 respectively} ).
  19310. > If Angel Studios and Factor 5 can pull it off with a comparable or better port
  19311. > of the PlayStation title that would probably show other developers that the
  19312. > N64 is a viable system to develop for (hint Namco, Tekken 3.5, hint). But I'm
  19313. > not holding my breath.
  19314. >
  19315. > Trey
  19316. >
  19317. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19318. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19319.  
  19320.  
  19321.  
  19322.  
  19323. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19324. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19325.  
  19326.  
  19327. -------------------------------------------------------------------------------
  19328.  
  19329. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  19330. Subject: Re: [N64] Expansion Pak
  19331. Date: 27 Mar 1999 19:35:51 PST
  19332.  
  19333. >From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  19334. >Date: Thu, 25 Mar 1999 21:00:10 -0800
  19335. >
  19336. >After months of waiting to find one in my area, I finally
  19337. >found an expansion pak.  I'm very impressed with how
  19338. >much better Rogue Squadron looks.  This is the only game
  19339. >I have tried so far.  How much does it help with the other
  19340. >games that support it- Turok 2, South Park, QB Club 99,
  19341. >Top Gear Overdrive, and V8?  
  19342.  
  19343. I have found the expansion pak to be a great addition to my n64.  I own 
  19344. Rogue Squadron and QBC99.  As you well know, Rogue Squadron really looks 
  19345. better.  QBC99 doesn't take full advantage of the extra memory.  It only 
  19346. offers a longer replay and a little better sound.  The graphics and AI 
  19347. aren't impacted.  I have played Top Gear Overdrive, but it was before I 
  19348. had the 4 meg expansion.
  19349.  
  19350. Dan
  19351.   
  19352. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  19353.  
  19354. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19355. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19356.  
  19357.  
  19358. -------------------------------------------------------------------------------
  19359.  
  19360. From: Bastion007@aol.com
  19361. Subject: [N64] Top 5 SNES
  19362. Date: 27 Mar 1999 22:48:45 EST
  19363.  
  19364. Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES games a
  19365. while ago, what would you guys say are the top five SNES games? Except for
  19366. sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any suggestions?
  19367.  
  19368. ~Matt
  19369.  
  19370. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19371. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19372.  
  19373.  
  19374. -------------------------------------------------------------------------------
  19375.  
  19376. From: Davidxvx@aol.com
  19377. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19378. Date: 27 Mar 1999 23:13:51 EST
  19379.  
  19380. In a message dated 3/27/99 7:50:48 PM Pacific Standard Time,
  19381. Bastion007@aol.com writes:
  19382.  
  19383. << Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES games a
  19384.  while ago, what would you guys say are the top five SNES games? Except for
  19385.  sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any suggestions?
  19386.  
  19387.  ~Matt >>
  19388.  
  19389.  
  19390. 1.    Super Mario World
  19391. 2.    Final Fantasy 2
  19392. 3.    Chrono Trigger
  19393. 4.    Earthbound
  19394. 5.    Super Bomberman
  19395.  
  19396. --David
  19397.  
  19398. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19399. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19400.  
  19401.  
  19402. -------------------------------------------------------------------------------
  19403.  
  19404. From: zimmfam@redrose.net
  19405. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES 
  19406. Date: 27 Mar 1999 23:45:12 +0000
  19407.  
  19408. > From:          Bastion007@aol.com
  19409. > Date:          Sat, 27 Mar 1999 22:48:45 EST
  19410. > To:            n64@lists.xmission.com
  19411. > Subject:       [N64] Top 5 SNES
  19412. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  19413.  
  19414. > Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES games a
  19415. > while ago, what would you guys say are the top five SNES games? Except for
  19416. > sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any suggestions?
  19417. > ~Matt
  19418.  
  19419.    That's sorta difficult, but I would say: 
  19420.  
  19421.      Super Mario All-Stars (if you don't have an NES or it's broken like mine)
  19422.      Super Mario World 1 and 2
  19423.      Super Mario RPG
  19424.      Megaman X2 (or any of the other ones)
  19425.      Robotrek
  19426.  
  19427.    And some others I had fun with:
  19428.  
  19429.      Sim City, Super Punch-Out!, Tecmo Super Bowl 3, NBA Jam: TE, Super Bomberman 2
  19430. and Dirt Trax FX 
  19431.   
  19432.   Was Road Rash ever released for the SNES? I remember hearing that it was going 
  19433. to come out, but then never saw it in any stores.
  19434.  
  19435.      
  19436.      
  19437.  
  19438.                          Zig (Tim)
  19439.                          ICQ UIN: 606350
  19440.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  19441.  
  19442.  
  19443. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19444. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19445.  
  19446.  
  19447. -------------------------------------------------------------------------------
  19448.  
  19449. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  19450. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19451. Date: 27 Mar 1999 22:56:47 -0600
  19452.  
  19453. Heres some:  Earthbound, Zelda Link to the Past (of course), Bomberman
  19454. 1, Mario Kart, Mario RPG, Donkey Kong Country, Super Mario World.
  19455.  
  19456. zimmfam@redrose.net wrote:
  19457. > > From:          Bastion007@aol.com
  19458. > > Date:          Sat, 27 Mar 1999 22:48:45 EST
  19459. > > To:            n64@lists.xmission.com
  19460. > > Subject:       [N64] Top 5 SNES
  19461. > > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  19462. > > Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES games a
  19463. > > while ago, what would you guys say are the top five SNES games? Except for
  19464. > > sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any suggestions?
  19465. > >
  19466. > > ~Matt
  19467. > >
  19468. >    That's sorta difficult, but I would say:
  19469. >      Super Mario All-Stars (if you don't have an NES or it's broken like mine)
  19470. >      Super Mario World 1 and 2
  19471. >      Super Mario RPG
  19472. >      Megaman X2 (or any of the other ones)
  19473. >      Robotrek
  19474. >    And some others I had fun with:
  19475. >      Sim City, Super Punch-Out!, Tecmo Super Bowl 3, NBA Jam: TE, Super Bomberman 2
  19476. > and Dirt Trax FX
  19477. >   Was Road Rash ever released for the SNES? I remember hearing that it was going
  19478. > to come out, but then never saw it in any stores.
  19479. >                          Zig (Tim)
  19480. >                          ICQ UIN: 606350
  19481. >                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  19482. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19483. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19484.  
  19485. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19486. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19487.  
  19488.  
  19489. -------------------------------------------------------------------------------
  19490.  
  19491. From: Davidxvx@aol.com
  19492. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19493. Date: 28 Mar 1999 00:00:06 EST
  19494.  
  19495.     Matt, the biggest problem you've created now is that you've asked us to pick
  19496. only 5 games.  =)
  19497.  
  19498. --David
  19499.  
  19500. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19501. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19502.  
  19503.  
  19504. -------------------------------------------------------------------------------
  19505.  
  19506. From: "Pete Moss" <elpuablodeguablo@hotmail.com>
  19507. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19508. Date: 27 Mar 1999 21:20:17 PST
  19509.  
  19510. Rock and Roll Racing
  19511. Stunt Race FX
  19512. Mario Kart
  19513. Final Fantasy 3
  19514. Chrono Trigger
  19515.  
  19516. Pete
  19517.  
  19518. ,.//,.,/.,/.,/.
  19519. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  19520.  
  19521. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19522. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19523.  
  19524.  
  19525. -------------------------------------------------------------------------------
  19526.  
  19527. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  19528. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19529. Date: 28 Mar 1999 01:21:21 -0600 (CST)
  19530.  
  19531. On Sat, 27 Mar 1999, Pete Moss wrote:
  19532.  
  19533. > Rock and Roll Racing
  19534. > Stunt Race FX
  19535. > Mario Kart
  19536. > Final Fantasy 3
  19537. > Chrono Trigger
  19538.  
  19539.  
  19540. How could you people not list Super Metroid!?  
  19541.  
  19542. Some of my other favorites are Secret of Mana, FF2, and...uhhh...it's been
  19543. too long since I played any SNES games...I can't think of any. 
  19544.  
  19545. Stryder
  19546.  
  19547.  
  19548.  
  19549. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19550. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19551.  
  19552.  
  19553. -------------------------------------------------------------------------------
  19554.  
  19555. From: "Daniel Carson" <dan_carson@hotmail.com>
  19556. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19557. Date: 28 Mar 1999 06:21:21 PST
  19558.  
  19559. >From: Bastion007@aol.com
  19560. >Subject: [N64] Top 5 SNES
  19561. >Date: Sat, 27 Mar 1999 22:48:45 EST
  19562. >
  19563. >Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES games 
  19564. a
  19565. >while ago, what would you guys say are the top five SNES games? Except 
  19566. for
  19567. >sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any suggestions?
  19568. >
  19569. >~Matt
  19570.  
  19571. I owned a Sega Genesis with the CD attachment before my n64, but I 
  19572. always loved:
  19573.  
  19574. Super Star Wars
  19575. Super Empire Strikes Back
  19576. Super Return of the Jedi
  19577.  
  19578. I have thought of going out and buying a SNES just for those games.
  19579.  
  19580. ~Dan
  19581. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  19582.  
  19583. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19584. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19585.  
  19586.  
  19587. -------------------------------------------------------------------------------
  19588.  
  19589. From: "Moblin" <moblin@hotmail.com>
  19590. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19591. Date: 28 Mar 1999 12:42:54 -0600
  19592.  
  19593. 1. Super Metroid
  19594. 2. Chrono Trigger
  19595. 3. Link to the Past
  19596. 4. Earthbound
  19597. 5. DKC (1/2/3)
  19598.  
  19599. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19600. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19601.  
  19602.  
  19603. -------------------------------------------------------------------------------
  19604.  
  19605. From: TreyTable@aol.com
  19606. Subject: Re: [N64] RE2.   Hunk and Tofu
  19607. Date: 28 Mar 1999 17:20:21 EST
  19608.  
  19609. In a message dated 3/27/99 9:52:45 PM Eastern Standard Time,
  19610. porkpie@wam.umd.edu writes:
  19611.  
  19612. > what is the hunk and tufo mission, in RE2?
  19613. >  
  19614. >          Nev..
  19615.  
  19616. The Hunk mission, also known as "The Fourth Survivor", is about Hunk's mission
  19617. to bring a G-Virus sample back to Umbrella. Hunk is one of the gas mask
  19618. wearing soldiers seen in Annett Berkin's tale of how Umbrella sought to seal
  19619. William Berkin's research, and started the events that led up to the story of
  19620. Resident Evil 2. As Hunk you must get from the sewers to the police station
  19621. roof. You face ever known monster, except the bosses, from RE2 and there's a
  19622. lot of them. You only have two anti poison healing herbs, a loaded pistol with
  19623. 150 extra shots, a loaded Magnum with 8 (I think) extra shots, and a loaded
  19624. shotgun with 15 extra shots. To top it off you can't get any more ammo or
  19625. herbs than what you begin with and you can't save. The Tofu mission, "The To-
  19626. fu Survivor", is the same as the Hunk mission but you play as a human sized
  19627. block of tofu armed with only a knife. 
  19628.  
  19629. Trey
  19630.  
  19631. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19632. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19633.  
  19634.  
  19635. -------------------------------------------------------------------------------
  19636.  
  19637. From: Michael Eaton <comclub99@yahoo.com>
  19638. Subject: Re: [N64] signing up - I'm back!
  19639. Date: 28 Mar 1999 14:28:22 -0800 (PST)
  19640.  
  19641. >>If you aren't signed up ... then how did you send
  19642. >>this message?!  >>>>Anybody can send to the list,
  19643. but only subscribers > can receive the list. 
  19644. >>>>Trey You don't remember me do you, its Michael!
  19645. I've been working on my webpage like crazy, I told you
  19646. Id be back..OK, What do you guys think about
  19647. CastleVanna? I don't just want "yes" or "no" I want yes
  19648. or no AND why. Also what about the Dreamcast, It DID
  19649. come out...guess we where wrong about it not coming
  19650. out..MichaelMail - comclub99@yahoo.comWWW -
  19651. http://mp99@cjb.net
  19652. _________________________________________________________
  19653. Do You Yahoo!?
  19654. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  19655.  
  19656.  
  19657. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19658. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19659.  
  19660.  
  19661. -------------------------------------------------------------------------------
  19662.  
  19663. From: TreyTable@aol.com
  19664. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19665. Date: 28 Mar 1999 17:29:31 EST
  19666.  
  19667. In a message dated 3/27/99 10:50:48 PM Eastern Standard Time,
  19668. Bastion007@aol.com writes:
  19669.  
  19670. > Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES games a
  19671. >  while ago, what would you guys say are the top five SNES games? Except for
  19672. >  sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any suggestions?
  19673. >  
  19674. >  ~Matt
  19675.  
  19676. 1. Chrono Trigger
  19677. 2. The Legend of Zelda : A Link to the Past
  19678. 3. Super Mario World 2 : Yoshi's Island
  19679. 4. Super Metroid
  19680. 5. Super Mario RPG
  19681. 6. Axelay
  19682. 7. Castlevania 4
  19683. 8. Street Fighter 2 Turbo : Hyper Fighting
  19684. 9. Teenage Mutant Ninja Turtles 4 : Turtles in Time
  19685. 10. Contra 3 : The Alien Wars
  19686. 11. Final Fantasy 2
  19687. 12. Final Fantasy 3
  19688. 13. Mega Man X3
  19689. 14. Donkey Kong Country
  19690. 15. Donkey Kong Country 3
  19691. 16. Donkey Kong Country 2
  19692. 17. Tetris/Dr. Mario
  19693. 18. Super Mario World
  19694. 19. Super Mario All-Stars
  19695. 20. Star Fox FX
  19696. 21. Act Raiser
  19697. 22. Soul Blazer
  19698. 23. Cybernator
  19699. 24. Metal Warriors
  19700. 25. Zombies Ate My Neighbors
  19701. 26. Super Smash TV
  19702. 27. F-1 ROC (Race of Champions)
  19703. 28. Street Fighter Alpha 2
  19704.  
  19705. Just some off the top of my head.
  19706.  
  19707. Trey
  19708.  
  19709. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19710. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19711.  
  19712.  
  19713. -------------------------------------------------------------------------------
  19714.  
  19715. From: Michael Eaton <comclub99@yahoo.com>
  19716. Subject: [N64] OPPS!
  19717. Date: 28 Mar 1999 14:30:51 -0800 (PST)
  19718.  
  19719. SORRY!!The hole reson I was replying, that guy could
  19720. have been sending that with his email accout that was
  19721. allready subsc*ibed? TREY: You should have sent your
  19722. message to he not the list, if you wanted to help... im
  19723. not trying to start something,ok?Michael
  19724. _________________________________________________________
  19725. Do You Yahoo!?
  19726. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  19727.  
  19728.  
  19729. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19730. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19731.  
  19732.  
  19733. -------------------------------------------------------------------------------
  19734.  
  19735. From: TreyTable@aol.com
  19736. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19737. Date: 28 Mar 1999 17:32:32 EST
  19738.  
  19739. In a message dated 3/27/99 11:15:43 PM Eastern Standard Time, Davidxvx@aol.com
  19740. writes:
  19741.  
  19742. > << Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES games a
  19743. >   while ago, what would you guys say are the top five SNES games? Except for
  19744. >   sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any suggestions?
  19745. >   
  19746. >   ~Matt >>
  19747. >  
  19748.  
  19749. Oh, I forgot to add:
  19750.  
  19751. Secret of Mana
  19752. Super Punch Out!!
  19753. Tetris Attack
  19754. Super Scope 6
  19755. Mickey Mouse's Magical Adventure (or something like that) 
  19756.  
  19757. Trey
  19758.  
  19759. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19760. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19761.  
  19762.  
  19763. -------------------------------------------------------------------------------
  19764.  
  19765. From: Michael Eaton <comclub99@yahoo.com>
  19766. Subject: Re: [N64] RE2.   Now what do you think?
  19767. Date: 28 Mar 1999 14:37:39 -0800 (PST)
  19768.  
  19769.    COOL!!Suround sound?!?!Sound good, I hope its as
  19770. good as it sounds...Michael
  19771. _________________________________________________________
  19772. Do You Yahoo!?
  19773. Get your free @yahoo.com address at http://mail.yahoo.com
  19774.  
  19775.  
  19776. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19777. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19778.  
  19779.  
  19780. -------------------------------------------------------------------------------
  19781.  
  19782. From: TreyTable@aol.com
  19783. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19784. Date: 28 Mar 1999 17:33:46 EST
  19785.  
  19786. In a message dated 3/28/99 1:43:56 PM Eastern Standard Time,
  19787. moblin@hotmail.com writes:
  19788.  
  19789. > 1. Super Metroid
  19790. >  2. Chrono Trigger
  19791. >  3. Link to the Past
  19792. >  4. Earthbound
  19793. >  5. DKC (1/2/3)
  19794. >  
  19795.  
  19796. Hey!! That's seven! ;)
  19797.  
  19798. Trey
  19799.  
  19800. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19801. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19802.  
  19803.  
  19804. -------------------------------------------------------------------------------
  19805.  
  19806. From: TreyTable@aol.com
  19807. Subject: Re: [N64] CastleVanna
  19808. Date: 28 Mar 1999 17:37:03 EST
  19809.  
  19810. In a message dated 3/28/99 5:26:55 PM Eastern Standard Time,
  19811. comclub99@yahoo.com writes:
  19812.  
  19813. > You don't remember me do you, its Michael!
  19814. >  I've been working on my webpage like crazy, I told you
  19815. >  Id be back..OK, What do you guys think about
  19816. >  CastleVanna? I don't just want "yes" or "no" I want yes
  19817. >  or no AND why. Also what about the Dreamcast, It DID
  19818. >  come out...guess we where wrong about it not coming
  19819. >  out..
  19820. >  
  19821. >  Michael
  19822.  
  19823. CastleVanna was great. Who couldn't like a gothic title with Vanna White? The
  19824. control was top notch, I love the whip control. ;) A lot better than
  19825. Castlevania.
  19826.  
  19827. Trey
  19828.  
  19829. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19830. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19831.  
  19832.  
  19833. -------------------------------------------------------------------------------
  19834.  
  19835. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  19836. Subject: Re: [N64] RE2.   Now what do you think?
  19837. Date: 28 Mar 1999 17:19:05 -0600
  19838.  
  19839. What exactly are you talking about?  Are you replying to something?  I
  19840. think you want to know how RE2 is... well we can be sure that its going
  19841. to be good judging by the storyline and pictures...
  19842.  
  19843. Michael Eaton wrote:
  19844. >    COOL!!
  19845. > Suround sound?!?!
  19846. > Sound good, I hope its as
  19847. > good as it sounds...
  19848. > Michael
  19849.  
  19850. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19851. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19852.  
  19853.  
  19854. -------------------------------------------------------------------------------
  19855.  
  19856. From: "Elliot Jefferson" <eljam@hotmail.com>
  19857. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19858. Date: 28 Mar 1999 19:24:51 PST
  19859.  
  19860. Ok...Which one then
  19861.  
  19862. Stunt Race FX or Dirt Trax FX ?  I always wanted stunt race fx, but 
  19863. didn't have a snes then.  Which one did you guys like ?
  19864.  
  19865. eLLiot
  19866.  
  19867.  
  19868.  
  19869. >From: zimmfam@redrose.net
  19870. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  19871. >To: n64@lists.xmission.com
  19872. >Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19873. >Date: Sat, 27 Mar 1999 23:45:12 +0000
  19874. >
  19875. >> From:          Bastion007@aol.com
  19876. >> Date:          Sat, 27 Mar 1999 22:48:45 EST
  19877. >> To:            n64@lists.xmission.com
  19878. >> Subject:       [N64] Top 5 SNES
  19879. >> Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  19880. >
  19881. >> Hey all. I just bought a new SNES. Since I got rid of all my SNES 
  19882. games a
  19883. >> while ago, what would you guys say are the top five SNES games? 
  19884. Except for
  19885. >> sports games, that is, because they'd be SO outdated. Any 
  19886. suggestions?
  19887. >> 
  19888. >> ~Matt
  19889. >> 
  19890. >   That's sorta difficult, but I would say: 
  19891. >     Super Mario All-Stars (if you don't have an NES or it's broken 
  19892. like mine)
  19893. >     Super Mario World 1 and 2
  19894. >     Super Mario RPG
  19895. >     Megaman X2 (or any of the other ones)
  19896. >     Robotrek
  19897. >   And some others I had fun with:
  19898. >     Sim City, Super Punch-Out!, Tecmo Super Bowl 3, NBA Jam: TE, Super 
  19899. Bomberman 2
  19900. >and Dirt Trax FX 
  19901. >  
  19902. >  Was Road Rash ever released for the SNES? I remember hearing that it 
  19903. was going 
  19904. >to come out, but then never saw it in any stores.
  19905. >
  19906. >     
  19907. >     
  19908. >
  19909. >                         Zig (Tim)
  19910. >                         ICQ UIN: 606350
  19911. >                         The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  19912. >
  19913. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19914. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19915.  
  19916. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  19917.  
  19918. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19919. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19920.  
  19921.  
  19922. -------------------------------------------------------------------------------
  19923.  
  19924. From: Davidxvx@aol.com
  19925. Subject: Re: [N64] Top 5 SNES
  19926. Date: 28 Mar 1999 22:30:54 EST
  19927.  
  19928. In a message dated 3/28/99 9:26:25 PM Central Standard Time, eljam@hotmail.com
  19929. writes:
  19930.  
  19931. << Ok...Which one then
  19932.  
  19933.  Stunt Race FX or Dirt Trax FX ?  I always wanted stunt race fx, but 
  19934.  didn't have a snes then.  Which one did you guys like ?
  19935.  
  19936.  eLLiot >>
  19937.  
  19938.  
  19939.     Dirt Trax FX is cool.  The control is good and the tracks are fun to play on.
  19940. I especially like the multiplayer tag mode.  =)
  19941.  
  19942. --David
  19943.  
  19944. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19945. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19946.  
  19947.  
  19948. -------------------------------------------------------------------------------
  19949.  
  19950. From: TreyTable@aol.com
  19951. Subject: Re: [N64] SNES Super FX
  19952. Date: 29 Mar 1999 00:14:31 EST
  19953.  
  19954. In a message dated 3/28/99 10:26:25 PM Eastern Standard Time,
  19955. eljam@hotmail.com writes:
  19956.  
  19957. > OK...Which one then
  19958. >  
  19959. >  Stunt Race FX or Dirt Trax FX?  I always wanted stunt race FX, but 
  19960. >  didn't have a SNES then.  Which one did you guys like ?
  19961. >  
  19962. >  Elliot
  19963.  
  19964. Never played Dirt Trax FX, but I can say that Stunt Race FX was a terrible
  19965. game. The control was really sloppy. When I first heard about Stunt Race FX I
  19966. was totally psyched, "Finally", I thought, "there's going to be a good 3-D
  19967. racing game for the Super Nintendo!" Boy was I letdown. The sloppy control was
  19968. bad enough, but putting faces on the cars (headlights for eyes & such) was the
  19969. deathblow. The only good games that used the Super FX (and Super FX2) chip,
  19970. IMHO, were Star Fox FX, Super Mario Land 2 : Yoshi's Island, and Super Mario
  19971. RPG. The only other Super FX games I've played were Vortex FX and Stunt Race
  19972. FX. 
  19973.  
  19974. Yoshi's Island & Super Mario RPG are considered Super FX games because they
  19975. both do have the Super FX2 chip inside of them, although not used for making
  19976. 3-D polygon worlds or anything, the chips were used for their raw power that
  19977. boosted the SNES' clock speed from 3.58 MHz to 21 MHz. (The original Super FX
  19978. chip boosted the SNES' clock speed to somewhere around 11 MHz)
  19979.  
  19980. Trey
  19981.  
  19982. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  19983. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  19984.  
  19985.  
  19986. -------------------------------------------------------------------------------
  19987.  
  19988. From: Alex <alexh@ivanhoe.hotkey.net.au>
  19989. Subject: Re: [N64] SNES Super FX
  19990. Date: 29 Mar 1999 15:41:55 +1000
  19991.  
  19992. At 00:14 29-03-99 EST, you wrote:
  19993. >In a message dated 3/28/99 10:26:25 PM Eastern Standard Time,
  19994. >eljam@hotmail.com writes:
  19995. >
  19996. >> OK...Which one then
  19997. >>  
  19998. >>  Stunt Race FX or Dirt Trax FX?  I always wanted stunt race FX, but 
  19999. >>  didn't have a SNES then.  Which one did you guys like ?
  20000. >>  
  20001. >>  Elliot
  20002. >
  20003. >Never played Dirt Trax FX, but I can say that Stunt Race FX was a terrible
  20004. >game. The control was really sloppy. When I first heard about Stunt Race FX I
  20005. >was totally psyched, "Finally", I thought, "there's going to be a good 3-D
  20006. >racing game for the Super Nintendo!" Boy was I letdown. The sloppy control was
  20007. >bad enough, but putting faces on the cars (headlights for eyes & such) was the
  20008. >deathblow. The only good games that used the Super FX (and Super FX2) chip,
  20009. >IMHO, were Star Fox FX, Super Mario Land 2 : Yoshi's Island, and Super Mario
  20010. >RPG. The only other Super FX games I've played were Vortex FX and Stunt Race
  20011. >FX. 
  20012. >
  20013. >Yoshi's Island & Super Mario RPG are considered Super FX games because they
  20014. >both do have the Super FX2 chip inside of them, although not used for making
  20015. >3-D polygon worlds or anything, the chips were used for their raw power that
  20016. >boosted the SNES' clock speed from 3.58 MHz to 21 MHz. (The original Super FX
  20017. >chip boosted the SNES' clock speed to somewhere around 11 MHz)
  20018. >
  20019. >Trey
  20020. >
  20021.  
  20022. I didn't put all that much play into Stunt Race FX ( I never bought it) but
  20023. I wouldn't say it's terrible. The control was sluggish but it was possible
  20024. to get used to it. It was also kinda slow. Those things were due to hardware
  20025. limitations more than bad design. Putting eyes on the car was not all that
  20026. bad an idea. Sega's Virtual Racing which was all flat-shaded polygons was
  20027. very sterile in comparison.
  20028.  
  20029. Vortex also had sluggish controls and speed. It had some cool music
  20030. though... and I think the cart was only 2megabit.
  20031.  
  20032. alexh@ivanhoe.starway.net.au
  20033.  
  20034. <insert witty .sig thing here>
  20035.  
  20036.  
  20037. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20038. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20039.  
  20040.  
  20041. -------------------------------------------------------------------------------
  20042.  
  20043. From: MrTwoson@aol.com
  20044. Subject: [N64] NES Game Show
  20045. Date: 29 Mar 1999 08:11:28 EST
  20046.  
  20047. hello there all you fellow listers (or is it listees) i'm here because i'm
  20048. totally stuck, 
  20049.  
  20050. Does anyone remember that game show was entirely devoted to NES, it was a quiz
  20051. show, and whoever won got to run through this obsticle course wearing a velcro
  20052. suit and picking up NES games.
  20053.  
  20054. Thanks for your help
  20055.  
  20056. Peace Out
  20057. Pete Frye
  20058.  
  20059. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20060. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20061.  
  20062.  
  20063. -------------------------------------------------------------------------------
  20064.  
  20065. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  20066. Subject: [N64] Wipeout / Modems
  20067. Date: 29 Mar 1999 09:55:44 -0600 (CST)
  20068.  
  20069. Howdy. 
  20070.  
  20071. I just got Wipeout 64.  Did anyone else pick this up.  I scored it for $20
  20072. at Target.  This game is tough!!  I am usually a whiz at racers, but this
  20073. one has me puzzled.  How can I effectively use the air brakes? HELP!
  20074.  
  20075. I have one gripe.  The "time extended" phrase appears right in your line
  20076. of sight.  Also the autopilot words that appear on the screen make it
  20077. impossible to tell where you are or are going when autopilot disengages.
  20078. Any suggestions?
  20079.  
  20080.  
  20081. ALSO:
  20082.  
  20083. I have 2 PCI Lucent chip modems That are new in the box with CD's and
  20084. manuals for sale. $25 each.  Let me know off the list if interested.
  20085.  
  20086. Oh, these are 56k V90 yadda,yadda,yadda...
  20087.  
  20088. John Carson
  20089. University of Arkansas                         
  20090.  
  20091.  
  20092. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20093. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20094.  
  20095.  
  20096. -------------------------------------------------------------------------------
  20097.  
  20098. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  20099. Subject: Re: [N64] Wipeout / Modems
  20100. Date: 29 Mar 1999 11:18:26 -0500
  20101.  
  20102. Wipeout takes a lot of getting used to when you first play it.. remember to
  20103. lean into the turns VERY early. Basically to get the awards you have to
  20104. memorize each of the tracks. The air brakes are alos hard to use if you
  20105. don't know how.. they work like in powersliding. Turn in the direction you
  20106. want to go, and then press the airbrake on the side that the turn is (i.e.
  20107. if you are turning left, use the left brake). You don't have o use the
  20108. airbrake very much in the first 2-3 tracks.
  20109. Oh, and never use the autopilot. When you get it, just drop it. It's not
  20110. fast enough to get the medals.
  20111. -----Original Message-----
  20112.  
  20113.  
  20114. >Howdy.
  20115. >
  20116. >I just got Wipeout 64.  Did anyone else pick this up.  I scored it for $20
  20117. >at Target.  This game is tough!!  I am usually a whiz at racers, but this
  20118. >one has me puzzled.  How can I effectively use the air brakes? HELP!
  20119. >
  20120. >I have one gripe.  The "time extended" phrase appears right in your line
  20121. >of sight.  Also the autopilot words that appear on the screen make it
  20122. >impossible to tell where you are or are going when autopilot disengages.
  20123. >Any suggestions?
  20124.  
  20125.  
  20126.  
  20127. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20128. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20129.  
  20130.  
  20131. -------------------------------------------------------------------------------
  20132.  
  20133. From: TreyTable@aol.com
  20134. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20135. Date: 29 Mar 1999 13:57:47 EST
  20136.  
  20137. In a message dated 3/29/99 8:13:04 AM Eastern Standard Time, MrTwoson@aol.com
  20138. writes:
  20139.  
  20140. > Does anyone remember that game show was entirely devoted to NES, it was a 
  20141. > quiz
  20142. >  show, and whoever won got to run through this obsticle course wearing a 
  20143. > velcro
  20144. >  suit and picking up NES games.
  20145. >  
  20146. >  Thanks for your help
  20147. >  
  20148. >  Peace Out
  20149. >  Pete Frye
  20150. >  
  20151.  
  20152. The only Game Show with an obstacle course that I can think of, that had a NES
  20153. game, was Nickelodeon's Double Dare. Was that it?
  20154.  
  20155. Trey
  20156.  
  20157. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20158. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20159.  
  20160.  
  20161. -------------------------------------------------------------------------------
  20162.  
  20163. From: Bastion007@aol.com
  20164. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20165. Date: 29 Mar 1999 20:54:53 EST
  20166.  
  20167. Yeah, I remember that ... with the black host .... and the kids played arcade
  20168. games for points and answered questions ... and at the end they told people
  20169. where to go in a fake game... yeah, what was it's name....?
  20170.  
  20171. <<The only Game Show with an obstacle course that I can think of, that had a
  20172. NES
  20173. game, was Nickelodeon's Double Dare. Was that it?
  20174.  
  20175. Trey>>
  20176.  
  20177. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20178. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20179.  
  20180.  
  20181. -------------------------------------------------------------------------------
  20182.  
  20183. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  20184. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20185. Date: 29 Mar 1999 20:22:28 -0600
  20186.  
  20187. What do you mean by "at the end they told people where to go in a fake
  20188. game..."
  20189.  
  20190. Bastion007@aol.com wrote:
  20191. > Yeah, I remember that ... with the black host .... and the kids played arcade
  20192. > games for points and answered questions ... and at the end they told people
  20193. > where to go in a fake game... yeah, what was it's name....?
  20194. > <<The only Game Show with an obstacle course that I can think of, that had a
  20195. > NES
  20196. > game, was Nickelodeon's Double Dare. Was that it?
  20197. > Trey>>
  20198. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20199. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20200.  
  20201. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20202. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20203.  
  20204.  
  20205. -------------------------------------------------------------------------------
  20206.  
  20207. From: zimmfam@redrose.net
  20208. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20209. Date: 29 Mar 1999 21:37:56 +0000
  20210.  
  20211. > Date:          Mon, 29 Mar 1999 20:22:28 -0600
  20212. > From:          D Fentie <d.fentie@home.com>
  20213. > Organization:  @Home Network
  20214. > To:            n64@lists.xmission.com
  20215. > Subject:       Re: [N64] NES Game Show
  20216. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  20217.  
  20218. > What do you mean by "at the end they told people where to go in a fake
  20219. > game..."
  20220.  
  20221.     If I remember correctly, each team had 2 players and then on the winning team,
  20222. the one person would go through a maze, but couldn't see it or something like that,
  20223. so his/her teammate had to tell the person which way to go. I only saw it a couple 
  20224. times, but it was pretty nifty. Now what was that called.... 
  20225.  
  20226.                          Zig (Tim)
  20227.                          ICQ UIN: 606350
  20228.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  20229.  
  20230.  
  20231. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20232. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20233.  
  20234.  
  20235. -------------------------------------------------------------------------------
  20236.  
  20237. From: Bastion007@aol.com
  20238. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20239. Date: 29 Mar 1999 21:23:41 EST
  20240.  
  20241. They put people on a blue screen. One was "in the game," the other was out.
  20242. THen one "out" of the game told the person where to go, to collect these
  20243. things in a computer maze. Very 80s.
  20244.  
  20245. ~Matt
  20246.  
  20247. <<What do you mean by "at the end they told people where to go in a fake
  20248. game...">>
  20249.  
  20250. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20251. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20252.  
  20253.  
  20254. -------------------------------------------------------------------------------
  20255.  
  20256. From: "BCKH423" <bckh423@banet.net>
  20257. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20258. Date: 29 Mar 1999 21:41:26 -0500
  20259.  
  20260. It was Nick Arcade.
  20261. ----- Original Message -----
  20262. Sent: Monday, March 29, 1999 9:23 PM
  20263.  
  20264.  
  20265. > They put people on a blue screen. One was "in the game," the other was
  20266. out.
  20267. > THen one "out" of the game told the person where to go, to collect these
  20268. > things in a computer maze. Very 80s.
  20269. >
  20270. > ~Matt
  20271. >
  20272. > <<What do you mean by "at the end they told people where to go in a fake
  20273. > game...">>
  20274. >
  20275. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20276. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20277. >
  20278.  
  20279.  
  20280. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20281. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20282.  
  20283.  
  20284. -------------------------------------------------------------------------------
  20285.  
  20286. From: TreyTable@aol.com
  20287. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20288. Date: 29 Mar 1999 23:45:56 EST
  20289.  
  20290. In a message dated 3/29/99 9:07:43 PM Eastern Standard Time,
  20291. Bastion007@aol.com writes:
  20292.  
  20293. > Yeah, I remember that ... with the black host .... and the kids played
  20294. arcade
  20295. >  games for points and answered questions ... and at the end they told people
  20296. >  where to go in a fake game... yeah, what was it's name....?
  20297. >  
  20298. >  <<The only Game Show with an obstacle course that I can think of, that had
  20299. a
  20300. >  NES
  20301. >  game, was Nickelodeon's Double Dare. Was that it?
  20302. >  
  20303.  
  20304. Hmm Mark Summers didn't look dark skinned on my TV, or do you mean a different
  20305. show?
  20306.  
  20307. Trey
  20308.  
  20309. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20310. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20311.  
  20312.  
  20313. -------------------------------------------------------------------------------
  20314.  
  20315. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  20316. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20317. Date: 30 Mar 1999 00:07:43 -0500
  20318.  
  20319. No, they are talking about Nick Arcade. The host was indeed black.
  20320.  
  20321. -----Original Message-----
  20322.  
  20323.  
  20324. >In a message dated 3/29/99 9:07:43 PM Eastern Standard Time,
  20325. >Bastion007@aol.com writes:
  20326. >
  20327. >> Yeah, I remember that ... with the black host .... and the kids played
  20328. >arcade
  20329. >>  games for points and answered questions ... and at the end they told
  20330. people
  20331. >>  where to go in a fake game... yeah, what was it's name....?
  20332. >>
  20333. >>  <<The only Game Show with an obstacle course that I can think of, that
  20334. had
  20335. >a
  20336. >>  NES
  20337. >>  game, was Nickelodeon's Double Dare. Was that it?
  20338. >>
  20339. >
  20340. >Hmm Mark Summers didn't look dark skinned on my TV, or do you mean a
  20341. different
  20342. >show?
  20343. >
  20344. >Trey
  20345. >
  20346. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20347. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20348. >
  20349.  
  20350.  
  20351. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20352. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20353.  
  20354.  
  20355. -------------------------------------------------------------------------------
  20356.  
  20357. From: TreyTable@aol.com
  20358. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20359. Date: 30 Mar 1999 00:18:56 EST
  20360.  
  20361. In a message dated 3/30/99 12:12:09 AM Eastern Standard Time,
  20362. glacion@earthlink.net writes:
  20363.  
  20364. > No, they are talking about Nick Arcade. The host was indeed black.
  20365.  
  20366. Well, I stopped watching Nickelodeon after they cancelled Danger Mouse, and
  20367. will not ever watch Nick again until they bring back Danger Mouse.
  20368.  
  20369. Trey
  20370.  
  20371. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20372. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20373.  
  20374.  
  20375. -------------------------------------------------------------------------------
  20376.  
  20377. From: TreyTable@aol.com
  20378. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20379. Date: 29 Mar 1999 23:48:22 EST
  20380.  
  20381. <<Spoiler Space>>
  20382.  
  20383. (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  20384. PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  20385. PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  20386. post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  20387.  
  20388.  
  20389.  
  20390.  
  20391.  
  20392. .
  20393.  
  20394.  
  20395.  
  20396.  
  20397.  
  20398.  
  20399.  
  20400.  
  20401. .
  20402.  
  20403.  
  20404.  
  20405.  
  20406.  
  20407.  
  20408.  
  20409.  
  20410.  
  20411.  
  20412. .
  20413.  
  20414.  
  20415.  
  20416.  
  20417.  
  20418.  
  20419.  
  20420. .
  20421.  
  20422.  
  20423.  
  20424.  
  20425. Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  20426. started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  20427. disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  20428. Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  20429. shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  20430. to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  20431. himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  20432. & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  20433. using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  20434. SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  20435. Any help would be greatly appreciated.
  20436.  
  20437. Trey
  20438.  
  20439. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20440. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20441.  
  20442.  
  20443. -------------------------------------------------------------------------------
  20444.  
  20445. From: MrTwoson@aol.com
  20446. Subject: Re: [N64] NES Game Show
  20447. Date: 30 Mar 1999 10:25:42 EST
  20448.  
  20449. In a message dated 3/29/1999 9:39:50 PM Eastern Standard Time,
  20450. Bastion007@aol.com writes:
  20451.  
  20452. << <<What do you mean by "at the end they told people where to go in a fake
  20453.  game...">> >>
  20454.  
  20455. that's not the game i was thinking of, that's Nick Arcade, that's sitll
  20456. around, that was a various game show, this game was totally Nintendo, the
  20457. hosts name was Johnny arcade (one of my other lists knew that) but i don't
  20458. remem ber the name oif the show    
  20459.  
  20460. Peace Out
  20461. Pete Frye
  20462.  
  20463. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20464. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20465.  
  20466.  
  20467. -------------------------------------------------------------------------------
  20468.  
  20469. From: "Adam Herringshaw" <computer_tyrant@hotmail.com>
  20470. Subject: Re: [N64] The Simpsons 3/21/99
  20471. Date: 30 Mar 1999 08:06:10 PST
  20472.  
  20473.  
  20474.  
  20475.  
  20476. >From: TreyTable@aol.com
  20477. >Reply-To: n64@lists.xmission.com
  20478. >To: n64@lists.xmission.com
  20479. >Subject: Re: [N64] The Simpsons 3/21/99
  20480. >Date: Mon, 22 Mar 1999 11:33:11 EST
  20481. >MIME-Version: 1.0
  20482. >From owner-n64@lists.xmission.com Mon Mar 22 08:34:38 1999
  20483. >Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1)id 
  20484. 10P7eI-0003l5-00for n64-goout@lists.xmission.com; Mon, 22 Mar 1999 
  20485. 09:33:58 -0700
  20486. >Received: from [198.81.17.73] (helo=imo29.mx.aol.com)by 
  20487. lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1)id 10P7eG-0003jO-00for 
  20488. n64@lists.xmission.com; Mon, 22 Mar 1999 09:33:56 -0700
  20489. >Received: from TreyTable@aol.comby imo29.mx.aol.com (IMOv19.3) id 
  20490. hCERa03224for <n64@lists.xmission.com>; Mon, 22 Mar 1999 11:33:11 -0500 
  20491. (EST)
  20492. >Message-ID: <d774f656.36f670c7@aol.com>
  20493. >X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  20494. >Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  20495. >Precedence: bulk
  20496. >
  20497. >Did anybody see The Simpsons on 3/21/99? I don't know if it was a rerun 
  20498. since
  20499. >I didn't start watching the current season until December, but it has 
  20500. three
  20501. >videogame references in it.  Lisa got hooked on Bart's PlayStation 
  20502. after
  20503. >playing Dash Dingo (Crash Bandicoot), Ralph Wiggum called the 
  20504. Superintendent,
  20505. >Super Nintendo Chalmers, and the school was interested in buying Coleco 
  20506. brand
  20507. >computers. Maybe it's just a coincidence, but the voice talent and 
  20508. character
  20509. >used for the Coleco computer salesman was the same character that was 
  20510. at the
  20511. >"meet Donkey Kong" booth in an episode a few seasons ago. (Note: Donkey 
  20512. Kong
  20513. >was the pack-in game for the Colecovision)
  20514. >
  20515. >Trey
  20516. >
  20517. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20518. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20519. >
  20520.  
  20521.  
  20522. I did hear about that. The music was also supposed to be a parody off of 
  20523. the different games.
  20524.  
  20525.  
  20526.  
  20527. The world will come to a horrible end in the near future. Besides, the 
  20528. Soviets will get their @$$es nuked and we'll be doin' it!!
  20529. Adam
  20530. AKA Grinch (GameLAN Signature)
  20531.  
  20532.  
  20533. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  20534.  
  20535. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20536. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20537.  
  20538.  
  20539. -------------------------------------------------------------------------------
  20540.  
  20541. From: TreyTable@aol.com
  20542. Subject: Re: [N64] The Simpsons 3/21/99I
  20543. Date: 30 Mar 1999 11:18:12 EST
  20544.  
  20545. In a message dated 3/30/99 11:08:07 AM Eastern Standard Time,
  20546. computer_tyrant@hotmail.com writes:
  20547.  
  20548. > The world will come to a horrible end in the near future. Besides, the 
  20549. >  Soviets will get their @$$es nuked and we'll be doing' it!!
  20550. >  Adam
  20551. >  AKA Grinch (germinal Signature)
  20552. >  
  20553.  
  20554. Umm, I hate to burst your bubble, but in 1991 the Union of Soviet Socialist
  20555. Republics ceased to exist. The Soviets are gone buddy. 
  20556.  
  20557. Trey
  20558.  
  20559. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20560. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20561.  
  20562.  
  20563. -------------------------------------------------------------------------------
  20564.  
  20565. From: "mishtu" <mishtu@uswest.net>
  20566. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20567. Date: 30 Mar 1999 10:33:06 -0800
  20568.  
  20569. Just check out the walkthrough on gamefaqs.com.  That's
  20570. a great game but I just lost my saved game so it looks
  20571. like I'm not ever going to finish it (I was 1/2 done with it).
  20572. -----Original Message-----
  20573.  
  20574.  
  20575. ><<Spoiler Space>>
  20576. >
  20577. >(I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  20578. >PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have
  20579. a
  20580. >PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  20581. >post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  20582. >
  20583. >
  20584. >
  20585. >
  20586. >
  20587. >.
  20588. >
  20589. >
  20590. >
  20591. >
  20592. >
  20593. >
  20594. >
  20595. >
  20596. >.
  20597. >
  20598. >
  20599. >
  20600. >
  20601. >
  20602. >
  20603. >
  20604. >
  20605. >
  20606. >
  20607. >.
  20608. >
  20609. >
  20610. >
  20611. >
  20612. >
  20613. >
  20614. >
  20615. >.
  20616. >
  20617. >
  20618. >
  20619. >
  20620. >Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since
  20621. I've
  20622. >started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  20623. >disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  20624. >Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see
  20625. slumped
  20626. >shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then
  20627. proceeds
  20628. >to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  20629. >himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of.
  20630. Ether
  20631. >& Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  20632. >using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed
  20633. the
  20634. >SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  20635. >Any help would be greatly appreciated.
  20636. >
  20637. >Trey
  20638. >
  20639. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20640. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20641. >
  20642.  
  20643.  
  20644. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20645. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20646.  
  20647.  
  20648. -------------------------------------------------------------------------------
  20649.  
  20650. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  20651. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20652. Date: 30 Mar 1999 12:50:11 -0600
  20653.  
  20654. I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  20655. would have subscribed to a different mailing list.
  20656.  
  20657. TreyTable@aol.com wrote:
  20658. > <<Spoiler Space>>
  20659. > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  20660. > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  20661. > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  20662. > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  20663. > .
  20664. > .
  20665. > .
  20666. > .
  20667. > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  20668. > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  20669. > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  20670. > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  20671. > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  20672. > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  20673. > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  20674. > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  20675. > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  20676. > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  20677. > Any help would be greatly appreciated.
  20678. > Trey
  20679. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20680. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20681.  
  20682. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20683. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20684.  
  20685.  
  20686. -------------------------------------------------------------------------------
  20687.  
  20688. From: John Carson <jcarson@comp.uark.edu>
  20689. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20690. Date: 30 Mar 1999 13:34:27 -0600 (CST)
  20691.  
  20692.  
  20693. Just delete it.  Was the extra second it took to load too long for you? Or
  20694. did that message top off you already full 12Gig HD?  ;) 
  20695.  
  20696. On Tue, 30 Mar 1999, D Fentie wrote:
  20697.  
  20698. > I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  20699. > would have subscribed to a different mailing list.
  20700. > TreyTable@aol.com wrote:
  20701. > > 
  20702. > > <<Spoiler Space>>
  20703. > > 
  20704. > > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  20705. > > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  20706. > > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  20707. > > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  20708. > > 
  20709. > > .
  20710. > > 
  20711. > > .
  20712. > > 
  20713. > > .
  20714. > > 
  20715. > > .
  20716. > > 
  20717. > > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  20718. > > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  20719. > > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  20720. > > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  20721. > > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  20722. > > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  20723. > > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  20724. > > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  20725. > > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  20726. > > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  20727. > > Any help would be greatly appreciated.
  20728. > > 
  20729. > > Trey
  20730. > > 
  20731. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20732. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20733. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20734. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20735.  
  20736. John Carson
  20737. University of Arkansas                         
  20738.  
  20739.  
  20740. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20741. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20742.  
  20743.  
  20744. -------------------------------------------------------------------------------
  20745.  
  20746. From: WezMan <wesday@saa.net>
  20747. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20748. Date: 30 Mar 1999 14:58:26 -0500
  20749.  
  20750. Well, I don't believe we need to kick someone off the list for this.  Some people
  20751. agree with your stance, while at least 50% of us own both a PSX and N64, and don't
  20752. really mind if a question is asked every once in a while.  I am not saying this
  20753. should continue to be a regular thing, I mean, this is a N64 list.  Now if everyone
  20754. is responding to the list, it could be considered a breaking of list rules...but if
  20755. you send all your responses directly to Trey, I don't really feel this should be a
  20756. problem.
  20757.  
  20758. Oo-------------------------------oO
  20759.  [          Wes Day              ]
  20760.  [       N64 List Deputy         ]
  20761.  [       wesday@saa.net          ]
  20762.  [        ICQ: 5763898           ]
  20763. Oo-------------------------------oO
  20764.  
  20765. D Fentie wrote:
  20766.  
  20767. > I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  20768. > would have subscribed to a different mailing list.
  20769. >
  20770. > TreyTable@aol.com wrote:
  20771. > >
  20772. > > <<Spoiler Space>>
  20773. > >
  20774. > > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  20775. > > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  20776. > > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  20777. > > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  20778. > >
  20779. > > .
  20780. > >
  20781. > > .
  20782. > >
  20783. > > .
  20784. > >
  20785. > > .
  20786. > >
  20787. > > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  20788. > > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  20789. > > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  20790. > > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  20791. > > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  20792. > > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  20793. > > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  20794. > > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  20795. > > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  20796. > > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  20797. > > Any help would be greatly appreciated.
  20798. > >
  20799. > > Trey
  20800. > >
  20801. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20802. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20803. >
  20804. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20805. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20806.  
  20807.  
  20808.  
  20809.  
  20810. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20811. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20812.  
  20813.  
  20814. -------------------------------------------------------------------------------
  20815.  
  20816. From: LittleKathy@webtv.net
  20817. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20818. Date: 30 Mar 1999 18:11:01 -0600 (CST)
  20819.  
  20820.  
  20821. --WebTV-Mail-673720972-3883
  20822. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  20823. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  20824.  
  20825. I know this is a N64 listbut lets be open minded some on gaming. We
  20826. should help out all gamers if we can.But n64 rules here. Even though not
  20827. much is haaaaaaaaaaaaaapaaaaaaaaaaaaneeeeeeeeeeeeeeeeeeng now.     Later
  20828. LK.
  20829.  
  20830.  
  20831. --WebTV-Mail-673720972-3883
  20832. Content-Disposition: Inline
  20833. Content-Type: Message/RFC822
  20834. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  20835.  
  20836. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  20837.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Tue, 30 Mar 1999 12:00:04
  20838.     -0800 (PST)
  20839. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  20840. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  20841.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  20842.     ESMTP id MAA22118; Tue, 30 Mar 1999 12:00:02 -0800 (PST)
  20843. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  20844.     10S4fP-0004t6-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999
  20845.     12:59:19 -0700
  20846. Received: from [209.143.9.131] (helo=saratoga.saa.net ident=root) by
  20847.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10S4fN-0004sx-00
  20848.     for n64@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999 12:59:17 -0700
  20849. Received: from saa.net (bryn-cas2-cs-6.dial.bright.net [205.212.147.77]) by
  20850.     saratoga.saa.net (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id OAA03457 for <n64@lists.xmission.com>;
  20851.     Tue, 30 Mar 1999 14:59:08 -0500
  20852. Message-ID: <37012CE2.777BA482@saa.net>
  20853. X-Mailer: Mozilla 4.03 [en] (Win95; I)
  20854. MIME-Version: 1.0
  20855. References: <b87b7a18.37005796@aol.com> <37011CE3.547A6727@home.com>
  20856. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  20857. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  20858. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  20859. Precedence: bulk
  20860. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  20861.  
  20862. Well, I don't believe we need to kick someone off the list for this.  Some people
  20863. agree with your stance, while at least 50% of us own both a PSX and N64, and don't
  20864. really mind if a question is asked every once in a while.  I am not saying this
  20865. should continue to be a regular thing, I mean, this is a N64 list.  Now if everyone
  20866. is responding to the list, it could be considered a breaking of list rules...but if
  20867. you send all your responses directly to Trey, I don't really feel this should be a
  20868. problem.
  20869.  
  20870. Oo-------------------------------oO
  20871.  [          Wes Day              ]
  20872.  [       N64 List Deputy         ]
  20873.  [       wesday@saa.net          ]
  20874.  [        ICQ: 5763898           ]
  20875. Oo-------------------------------oO
  20876.  
  20877. D Fentie wrote:
  20878.  
  20879. > I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  20880. > would have subscribed to a different mailing list.
  20881. >
  20882. > TreyTable@aol.com wrote:
  20883. > >
  20884. > > <<Spoiler Space>>
  20885. > >
  20886. > > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  20887. > > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  20888. > > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  20889. > > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  20890. > >
  20891. > > .
  20892. > >
  20893. > > .
  20894. > >
  20895. > > .
  20896. > >
  20897. > > .
  20898. > >
  20899. > > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  20900. > > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  20901. > > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  20902. > > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  20903. > > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  20904. > > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  20905. > > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  20906. > > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  20907. > > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  20908. > > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  20909. > > Any help would be greatly appreciated.
  20910. > >
  20911. > > Trey
  20912. > >
  20913. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20914. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20915. >
  20916. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20917. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20918.  
  20919.  
  20920.  
  20921.  
  20922. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20923. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20924.  
  20925. --WebTV-Mail-673720972-3883--
  20926.  
  20927. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20928. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20929.  
  20930.  
  20931. -------------------------------------------------------------------------------
  20932.  
  20933. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  20934. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20935. Date: 30 Mar 1999 18:17:47 -0600
  20936.  
  20937. Your missing the point, if one person is allowed, then others will also
  20938. be allowed and over time 1 message turns into 100.
  20939.  
  20940. John Carson wrote:
  20941. > Just delete it.  Was the extra second it took to load too long for you? Or
  20942. > did that message top off you already full 12Gig HD?  ;)
  20943. > On Tue, 30 Mar 1999, D Fentie wrote:
  20944. > > I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  20945. > > would have subscribed to a different mailing list.
  20946. > >
  20947. > > TreyTable@aol.com wrote:
  20948. > > >
  20949. > > > <<Spoiler Space>>
  20950. > > >
  20951. > > > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  20952. > > > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  20953. > > > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  20954. > > > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  20955. > > >
  20956. > > > .
  20957. > > >
  20958. > > > .
  20959. > > >
  20960. > > > .
  20961. > > >
  20962. > > > .
  20963. > > >
  20964. > > > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  20965. > > > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  20966. > > > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  20967. > > > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  20968. > > > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  20969. > > > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  20970. > > > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  20971. > > > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  20972. > > > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  20973. > > > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  20974. > > > Any help would be greatly appreciated.
  20975. > > >
  20976. > > > Trey
  20977. > > >
  20978. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20979. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20980. > >
  20981. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20982. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20983. > >
  20984. > ----------------------------------------------------------------
  20985. > John Carson
  20986. > University of Arkansas
  20987. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20988. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20989.  
  20990. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  20991. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  20992.  
  20993.  
  20994. -------------------------------------------------------------------------------
  20995.  
  20996. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  20997. Subject: Re: [N64] Xenogears
  20998. Date: 30 Mar 1999 18:19:51 -0600
  20999.  
  21000. Ok that sounds good.  On a totally unrelated matter who still plays
  21001. Zelda 64?  I got bored four days ago and I started playing and I can't
  21002. stop!!!  I already got to the Water Temple and I have found many things
  21003. I missed the first time around.
  21004.  
  21005. WezMan wrote:
  21006. > Well, I don't believe we need to kick someone off the list for this.  Some people
  21007. > agree with your stance, while at least 50% of us own both a PSX and N64, and don't
  21008. > really mind if a question is asked every once in a while.  I am not saying this
  21009. > should continue to be a regular thing, I mean, this is a N64 list.  Now if everyone
  21010. > is responding to the list, it could be considered a breaking of list rules...but if
  21011. > you send all your responses directly to Trey, I don't really feel this should be a
  21012. > problem.
  21013. > Oo-------------------------------oO
  21014. >  [          Wes Day              ]
  21015. >  [       N64 List Deputy         ]
  21016. >  [       wesday@saa.net          ]
  21017. >  [        ICQ: 5763898           ]
  21018. > Oo-------------------------------oO
  21019. > D Fentie wrote:
  21020. > > I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  21021. > > would have subscribed to a different mailing list.
  21022. > >
  21023. > > TreyTable@aol.com wrote:
  21024. > > >
  21025. > > > <<Spoiler Space>>
  21026. > > >
  21027. > > > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  21028. > > > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  21029. > > > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  21030. > > > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  21031. > > >
  21032. > > > .
  21033. > > >
  21034. > > > .
  21035. > > >
  21036. > > > .
  21037. > > >
  21038. > > > .
  21039. > > >
  21040. > > > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  21041. > > > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  21042. > > > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  21043. > > > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  21044. > > > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  21045. > > > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  21046. > > > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  21047. > > > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  21048. > > > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  21049. > > > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  21050. > > > Any help would be greatly appreciated.
  21051. > > >
  21052. > > > Trey
  21053. > > >
  21054. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21055. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21056. > >
  21057. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21058. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21059. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21060. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21061.  
  21062. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21063. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21064.  
  21065.  
  21066. -------------------------------------------------------------------------------
  21067.  
  21068. From: "Lapenna, Russ" <Russ_Lapenna@hrcc.on.ca>
  21069. Subject: RE: [N64]Zelda [was Xenogears]
  21070. Date: 30 Mar 1999 19:12:01 -0500
  21071.  
  21072.     I've never finished it, and have been too busy to get on my N64 at
  21073. all, so I believe I'll be finishing it and my other 20 games someday or
  21074. other.
  21075.  
  21076. Russ
  21077.  
  21078.         -----Original Message-----
  21079.         From:    D Fentie [mailto:d.fentie@home.com]
  21080.         Sent:    Tuesday, March 30, 1999 7:20 PM
  21081.         To:    n64@lists.xmission.com
  21082.         Subject:    Re: [N64] Xenogears
  21083.  
  21084.         Ok that sounds good.  On a totally unrelated matter who
  21085. still plays
  21086.         Zelda 64?  I got bored four days ago and I started playing
  21087. and I can't
  21088.         stop!!!  I already got to the Water Temple and I have found
  21089. many things
  21090.         I missed the first time around.
  21091.  
  21092.         
  21093.  
  21094. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21095. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21096.  
  21097.  
  21098. -------------------------------------------------------------------------------
  21099.  
  21100. From: LittleKathy@webtv.net
  21101. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21102. Date: 30 Mar 1999 18:21:02 -0600 (CST)
  21103.  
  21104.  
  21105. --WebTV-Mail-33258527-4078
  21106. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  21107. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21108.  
  21109. So are you going to cry about the snes and nes postings also.Or just
  21110. psx.
  21111.  
  21112.  
  21113. --WebTV-Mail-33258527-4078
  21114. Content-Disposition: Inline
  21115. Content-Type: Message/RFC822
  21116. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21117.  
  21118. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  21119.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Tue, 30 Mar 1999 10:45:21
  21120.     -0800 (PST)
  21121. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  21122. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  21123.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  21124.     ESMTP id KAA09954; Tue, 30 Mar 1999 10:45:20 -0800 (PST)
  21125. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  21126.     10S3Uu-0000Gj-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999
  21127.     11:44:24 -0700
  21128. Received: from [24.64.2.50] (helo=mail.rdc1.ab.home.com ident=imail) by
  21129.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10S3Us-0000GK-00
  21130.     for n64@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999 11:44:22 -0700
  21131. Received: from home.com ([24.64.97.145]) by mail.rdc1.ab.home.com (InterMail
  21132.     v4.00.03 201-229-104) with ESMTP id <19990330184417.EWQS20502.mail.rdc1.ab.home.com@home.com>
  21133.     for <n64@lists.xmission.com>; Tue, 30 Mar 1999 10:44:17 -0800
  21134. Message-ID: <37011CE3.547A6727@home.com>
  21135. Organization: @Home Network
  21136. X-Mailer: Mozilla 4.05 [en]C-AtHome0404  (Win95; U)
  21137. MIME-Version: 1.0
  21138. References: <b87b7a18.37005796@aol.com>
  21139. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  21140. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  21141. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  21142. Precedence: bulk
  21143. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  21144.  
  21145. I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  21146. would have subscribed to a different mailing list.
  21147.  
  21148. TreyTable@aol.com wrote:
  21149. > <<Spoiler Space>>
  21150. > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  21151. > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  21152. > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  21153. > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  21154. > .
  21155. > .
  21156. > .
  21157. > .
  21158. > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  21159. > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  21160. > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  21161. > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  21162. > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  21163. > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  21164. > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  21165. > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  21166. > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  21167. > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  21168. > Any help would be greatly appreciated.
  21169. > Trey
  21170. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21171. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21172.  
  21173. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21174. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21175.  
  21176. --WebTV-Mail-33258527-4078--
  21177.  
  21178. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21179. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21180.  
  21181.  
  21182. -------------------------------------------------------------------------------
  21183.  
  21184. From: LittleKathy@webtv.net
  21185. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21186. Date: 30 Mar 1999 18:24:46 -0600 (CST)
  21187.  
  21188.  
  21189. --WebTV-Mail-1891125606-7014
  21190. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  21191. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21192.  
  21193. Only morons play zelda a 2nd time.
  21194.  
  21195.  
  21196. --WebTV-Mail-1891125606-7014
  21197. Content-Disposition: Inline
  21198. Content-Type: Message/RFC822
  21199. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21200.  
  21201. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  21202.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Tue, 30 Mar 1999 16:14:41
  21203.     -0800 (PST)
  21204. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  21205. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  21206.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  21207.     ESMTP id QAA01553; Tue, 30 Mar 1999 16:14:40 -0800 (PST)
  21208. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  21209.     10S8dv-0002Ln-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999
  21210.     17:14:03 -0700
  21211. Received: from [24.64.2.50] (helo=mail.rdc1.ab.home.com ident=imail) by
  21212.     lists.xmission.com with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10S8ds-0002LP-00
  21213.     for n64@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999 17:14:01 -0700
  21214. Received: from home.com ([24.64.97.145]) by mail.rdc1.ab.home.com (InterMail
  21215.     v4.00.03 201-229-104) with ESMTP id <19990331001356.IYPE20502.mail.rdc1.ab.home.com@home.com>
  21216.     for <n64@lists.xmission.com>; Tue, 30 Mar 1999 16:13:56 -0800
  21217. Message-ID: <37016A27.20A53559@home.com>
  21218. Organization: @Home Network
  21219. X-Mailer: Mozilla 4.05 [en]C-AtHome0404  (Win95; U)
  21220. MIME-Version: 1.0
  21221. References: <b87b7a18.37005796@aol.com> <37011CE3.547A6727@home.com> <37012CE2.777BA482@saa.net>
  21222. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  21223. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  21224. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  21225. Precedence: bulk
  21226. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  21227.  
  21228. Ok that sounds good.  On a totally unrelated matter who still plays
  21229. Zelda 64?  I got bored four days ago and I started playing and I can't
  21230. stop!!!  I already got to the Water Temple and I have found many things
  21231. I missed the first time around.
  21232.  
  21233. WezMan wrote:
  21234. > Well, I don't believe we need to kick someone off the list for this.  Some people
  21235. > agree with your stance, while at least 50% of us own both a PSX and N64, and don't
  21236. > really mind if a question is asked every once in a while.  I am not saying this
  21237. > should continue to be a regular thing, I mean, this is a N64 list.  Now if everyone
  21238. > is responding to the list, it could be considered a breaking of list rules...but if
  21239. > you send all your responses directly to Trey, I don't really feel this should be a
  21240. > problem.
  21241. > Oo-------------------------------oO
  21242. >  [          Wes Day              ]
  21243. >  [       N64 List Deputy         ]
  21244. >  [       wesday@saa.net          ]
  21245. >  [        ICQ: 5763898           ]
  21246. > Oo-------------------------------oO
  21247. > D Fentie wrote:
  21248. > > I personally don't prefer PSX mail in my N64 mailbox...  otherwise I
  21249. > > would have subscribed to a different mailing list.
  21250. > >
  21251. > > TreyTable@aol.com wrote:
  21252. > > >
  21253. > > > <<Spoiler Space>>
  21254. > > >
  21255. > > > (I am like so stuck in this game. With the small amount of people on the
  21256. > > > PSXGamer@webservice.com list and the amount of people on this list who have a
  21257. > > > PlayStation I figured it couldn't hurt. But if Vi or Greg don't care for my
  21258. > > > post I'll not post again with this kind of subject matter... Trey)
  21259. > > >
  21260. > > > .
  21261. > > >
  21262. > > > .
  21263. > > >
  21264. > > > .
  21265. > > >
  21266. > > > .
  21267. > > >
  21268. > > > Finally I have gotten to Disc 2 on Xenogears, 51 hours of playing since I've
  21269. > > > started. But now I find myself stuck on the first real battle of the second
  21270. > > > disc. Maybe you know, it's Sulfa Mass. How the heck do I beat this thing.
  21271. > > > Deathblows & Combos just heal it. And when I finally weaken him, see slumped
  21272. > > > shoulders and bad posture, he just eats his little buddies and then proceeds
  21273. > > > to kill the members of my party. I only have about 15 Zetasols but he heals
  21274. > > > himself more than I can hurt him. I've tried everything I can think of. Ether
  21275. > > > & Chi attacks either do 1 point of damage or continue to heal him. I tried
  21276. > > > using my Aquasols on him (it worked on other enemies) but they just healed the
  21277. > > > SOB. Right now I'm using Fei, Citan, and Elly.. but I'm open to suggestion.
  21278. > > > Any help would be greatly appreciated.
  21279. > > >
  21280. > > > Trey
  21281. > > >
  21282. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21283. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21284. > >
  21285. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21286. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21287. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21288. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21289.  
  21290. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21291. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21292.  
  21293. --WebTV-Mail-1891125606-7014--
  21294.  
  21295. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21296. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21297.  
  21298.  
  21299. -------------------------------------------------------------------------------
  21300.  
  21301. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  21302. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21303. Date: 30 Mar 1999 18:38:10 -0600 (CST)
  21304.  
  21305. On Tue, 30 Mar 1999, D Fentie wrote:
  21306.  
  21307. > Your missing the point, if one person is allowed, then others will also
  21308. > be allowed and over time 1 message turns into 100.
  21309.  
  21310.  
  21311. Fentie, you have no point.  You and a couple of other people have whined
  21312. and complained when there has been a PSX post or 2 in the past and you
  21313. have brought up this exact same point before.  This list have been around
  21314. for quite a while now (how long exactly?...I've been here since the
  21315. start)and it has always had the occasional PSX, Saturn, Dreamcast, etc
  21316. posts and it has yet to erupt into a chaos of off topic posts.  The list
  21317. has been very well run and for the most part all of the members of this
  21318. list have stayed fairly well inside guidelines...which is to say that this
  21319. list has managed to stay N64 focused 85-90% of the time.  I seem to
  21320. remember several occasions when you have gone off topic and talked about
  21321. your PC and how much you love PC games.  Yet, I don't recall people
  21322. griping about that (at least I did not anyway).  The one and ONLY reason
  21323. you even brought this up is out of your blind hatred for the PSX...it has
  21324. nothing to do with your desire to stay inside strict guidelines.  I say
  21325. Trey did no wrong, it is the way of the list and for quite a long time now
  21326. it has worked.  Don't rock the boat.
  21327.  
  21328. Then again, posts like yours do help to liven up the list 
  21329.  
  21330. Stryder
  21331.  
  21332.  
  21333. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21334. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21335.  
  21336.  
  21337. -------------------------------------------------------------------------------
  21338.  
  21339. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  21340. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21341. Date: 30 Mar 1999 18:39:45 -0600 (CST)
  21342.  
  21343. On Tue, 30 Mar 1999 LittleKathy@webtv.net wrote:
  21344.  
  21345. > Only morons play zelda a 2nd time.
  21346.  
  21347. Hmmm...that is an interesting point of view. Have you never played a game
  21348. twice?
  21349.  
  21350. Stryder
  21351.  
  21352.  
  21353. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21354. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21355.  
  21356.  
  21357. -------------------------------------------------------------------------------
  21358.  
  21359. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  21360. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21361. Date: 30 Mar 1999 18:45:51 -0600
  21362.  
  21363. no because they are closer linked together than psx is to N64 since they
  21364. are all Nintendo.  Grow up about the 'cry' joke and learn to spell the
  21365. word 'happening' in your last post.
  21366.  
  21367. LittleKathy@webtv.net wrote:
  21368. > So are you going to cry about the snes and nes postings also.Or just
  21369. > psx.
  21370.  
  21371. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21372. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21373.  
  21374.  
  21375. -------------------------------------------------------------------------------
  21376.  
  21377. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  21378. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21379. Date: 30 Mar 1999 18:47:44 -0600
  21380.  
  21381. Hmmm, does this qualify for a suspension?  You just called a couple
  21382. million gamers morons.  As of now I have DROPPED this subject and will
  21383. not reply again but I seriously want 'her' suspension taken into
  21384. consideration.
  21385.  
  21386. LittleKathy@webtv.net wrote:
  21387. > Only morons play zelda a 2nd time.
  21388. >
  21389.  
  21390. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21391. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21392.  
  21393.  
  21394. -------------------------------------------------------------------------------
  21395.  
  21396. From: TreyTable@aol.com
  21397. Subject: Re: [N64] Zelda 64
  21398. Date: 31 Mar 1999 00:31:29 EST
  21399.  
  21400. In a message dated 99-03-30 19:28:36 EST, Little Kathy wrote:
  21401.  
  21402. > So are you going to cry about the snes and nes postings also.Or just
  21403. > psx.
  21404.  
  21405. She may have a point there, but my Xenogears posting was a one shot deal. The
  21406. NES, SNES, and Game Boy postings are more relavant than a PSX posting cos this
  21407. list does deal with a system by Nintendo.
  21408.  
  21409. > Only morons play zelda a 2nd time.
  21410.  
  21411. Just when I was starting to like you. ;) If somebody bought you a Lamborghini
  21412. Diablo SV or a Porsche 911 would you only drive them once?  
  21413.  
  21414. Trey
  21415.  
  21416. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21417. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21418.  
  21419.  
  21420. -------------------------------------------------------------------------------
  21421.  
  21422. From: TreyTable@aol.com
  21423. Subject: Re: [N64] I think he's actually serious
  21424. Date: 31 Mar 1999 00:45:09 EST
  21425.  
  21426. In a message dated 99-03-30 19:42:35 EST, d. fentee babbles incoherantly:
  21427.  
  21428. > Hmmm, does this qualify for a suspension?  You just called a couple
  21429. >  million gamers morons.  As of now I have DROPPED this subject and will
  21430. >  not reply again but I seriously want 'her' suspension taken into
  21431. >  consideration.
  21432.  
  21433. Frankly I don't agree with Little Kathy's opinion either, but that doesn't
  21434. mean she should get suspended for voiceing her opinion. That's just anarchy.
  21435. Don't Canadians have Freedom of Expression in their Constitiution too? With
  21436. the stuff I see on City TV (Channel 31, Toronto, Ontario) I though that was
  21437. so. Oh well. I'm getting a wierd sense of deja vu, like this exact same
  21438. situation has happened before. Punishing somebody for having a different
  21439. opinion is retarded. D. Fentie, the last Canadian Nazi.
  21440.  
  21441.  
  21442.  
  21443. Trey
  21444.  
  21445. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21446. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21447.  
  21448.  
  21449. -------------------------------------------------------------------------------
  21450.  
  21451. From: TreyTable@aol.com
  21452. Subject: Re: [N64] Alien Robots
  21453. Date: 31 Mar 1999 00:34:01 EST
  21454.  
  21455. In a message dated 99-03-30 19:40:54 EST, you write:
  21456.  
  21457. > no because they are closer linked together than psx is to N64 since they
  21458. >  are all Nintendo.  Grow up about the 'cry' joke and learn to spell the
  21459. >  word 'happening' in your last post.
  21460. >  
  21461.  
  21462. Great writers need not to be great proofreaders. -Piers Anthony.
  21463.  
  21464. Trey
  21465.  
  21466. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21467. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21468.  
  21469.  
  21470. -------------------------------------------------------------------------------
  21471.  
  21472. From: TreyTable@aol.com
  21473. Subject: Re: [N64] Zelda : Ocarina of Time
  21474. Date: 31 Mar 1999 00:24:15 EST
  21475.  
  21476. In a message dated 99-03-30 19:14:50 EST, D Fentie wrote:
  21477.  
  21478. > Ok that sounds good.  On a totally unrelated matter who still plays
  21479. >  Zelda 64?  I got bored four days ago and I started playing and I can't
  21480. >  stop!!!  I already got to the Water Temple and I have found many things
  21481. >  I missed the first time around.
  21482.  
  21483. I still do, sometimes. I've already played through it 4 times completely, well
  21484. close enough, I still can't find three pieces of the heart but it's not like
  21485. that's a problem. But I mostly play it just to fight Ganondorf and Ganon. If
  21486. helps relieve frustration. But since I've gotten Need For Speed : High Stakes,
  21487. Beetle Adventure Racing, and am still playing through Xenogears (it's a very
  21488. long game) I don't have much time for Zelda 64. But that may change since I
  21489. won't be able to afford to buy a new game for a few months now. :(
  21490.  
  21491. Trey
  21492.  
  21493. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21494. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21495.  
  21496.  
  21497. -------------------------------------------------------------------------------
  21498.  
  21499. From: Davidxvx@aol.com
  21500. Subject: Re: [N64] Zelda : Ocarina of Time
  21501. Date: 31 Mar 1999 00:59:41 EST
  21502.  
  21503. In a message dated 3/30/99 11:56:46 PM Central Standard Time,
  21504. TreyTable@aol.com writes:
  21505.  
  21506. << I still do, sometimes. I've already played through it 4 times completely,
  21507. well
  21508.  close enough, I still can't find three pieces of the heart but it's not like
  21509.  that's a problem. But I mostly play it just to fight Ganondorf and Ganon. If
  21510.  helps relieve frustration. But since I've gotten Need For Speed : High
  21511. Stakes,
  21512.  Beetle Adventure Racing, and am still playing through Xenogears (it's a very
  21513.  long game) I don't have much time for Zelda 64. But that may change since I
  21514.  won't be able to afford to buy a new game for a few months now. :(
  21515.  
  21516.  Trey >>
  21517.  
  21518.  
  21519.     Hey, I only buy a new game about once every 7 months to a year.  =)
  21520.  
  21521. --Digital Phoenix
  21522.  
  21523. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21524. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21525.  
  21526.  
  21527. -------------------------------------------------------------------------------
  21528.  
  21529. From: "Justin Bailey" <moblin@hotmail.com>
  21530. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21531. Date: 31 Mar 1999 11:09:30 CST
  21532.  
  21533. >Ok that sounds good.  On a totally unrelated matter who still plays
  21534. >Zelda 64?  I got bored four days ago and I started playing and I 
  21535. >can't stop!!!  I already got to the Water Temple and I have found 
  21536. >many things I missed the first time around.
  21537.  
  21538. My psychology teacher just bought it two weeks ago.  Keep in mind that 
  21539. this guy's pretty cool for a teacher (and a Ph. D.)  He brought it up in 
  21540. class one day... he said something to the effect that he spent his 
  21541. weekend playing "that new Zelda game" and hadn't gotten past the 
  21542. "windmill villiage."  I was the class expert, so we began about a 
  21543. 15-minute discussion on what he needs to do in Zelda.  Now, every day he 
  21544. asks me what he should do next, and it's turned into the class joke! :)  
  21545. "Let's begin with our daily Zelda report... Mike?  Where can I find this 
  21546. Princess Ruto person?"  After that's all over, we talk about Freud and 
  21547. brainwaves and learning disorders and all the other stuff that we should 
  21548. be talking about ;)
  21549.  
  21550. Soooo... I've been playing Zelda a lot lately, too.  I got the "Perfect 
  21551. Guide" so I can get EVERYTHING in the game... although I realized that I 
  21552. can get many of the things earlier than the guide tells you to get them.  
  21553. I think my first time through the game I got about 57 Gold Skultulas, 
  21554. and I was 11 heart pieces short of the total.
  21555. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  21556.  
  21557. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21558. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21559.  
  21560.  
  21561. -------------------------------------------------------------------------------
  21562.  
  21563. From: TreyTable@aol.com
  21564. Subject: Re: [N64] The Legend of Zelda : Ocarina of Time
  21565. Date: 31 Mar 1999 13:20:34 EST
  21566.  
  21567. In a message dated 3/31/99 12:11:02 PM Eastern Standard Time,
  21568. moblin@hotmail.com writes:
  21569.  
  21570. > Soooo... I've been playing Zelda a lot lately, too.  I got the "Perfect 
  21571. >  Guide" so I can get EVERYTHING in the game ... although I realized that I 
  21572. >  can get many of the things earlier than the guide tells you to get them.  
  21573. >  I think my first time through the game I got about 57 Gold Skulltulas, 
  21574. >  and I was 11 heart pieces short of the total.
  21575.  
  21576. Like how it's a good idea to get Epona, the fourth bottle, and the Biggoron's
  21577. Sword after you get the Fairy Bow but before you beat the Forest Temple? I
  21578. found doing that makes the game a whole lot easier.
  21579.  
  21580. Trey
  21581.  
  21582. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21583. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21584.  
  21585.  
  21586. -------------------------------------------------------------------------------
  21587.  
  21588. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  21589. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21590. Date: 31 Mar 1999 12:31:08 -0600 (CST)
  21591.  
  21592.  
  21593.  
  21594. > this guy's pretty cool for a teacher (and a Ph. D.)  He brought it up in 
  21595. > class one day... he said something to the effect that he spent his 
  21596. > weekend playing "that new Zelda game" and hadn't gotten past the 
  21597. > "windmill villiage."  I was the class expert, so we began about a 
  21598. > 15-minute discussion on what he needs to do in Zelda.  Now, every day he 
  21599. > asks me what he should do next, and it's turned into the class joke! :)  
  21600. > "Let's begin with our daily Zelda report... Mike?  Where can I find this 
  21601. > Princess Ruto person?"  After that's all over, we talk about Freud and 
  21602. > brainwaves and learning disorders and all the other stuff that we should 
  21603. > be talking about ;)
  21604.  
  21605. That is one sweet class :)
  21606.  
  21607. Stryder
  21608.  
  21609.  
  21610. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21611. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21612.  
  21613.  
  21614. -------------------------------------------------------------------------------
  21615.  
  21616. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  21617. Subject: Re: [N64] I think he's actually serious
  21618. Date: 31 Mar 1999 12:38:58 -0600
  21619.  
  21620. Heh, no, I am not a Nazi.  But she never said 'I think that people who
  21621. play second time are morons' she just said plain and simple they were
  21622. morons....
  21623.  
  21624. TreyTable@aol.com wrote while drunk:
  21625. > In a message dated 99-03-30 19:42:35 EST, d. fentie states magestically:
  21626. > > Hmmm, does this qualify for a suspension?  You just called a couple
  21627. > >  million gamers morons.  As of now I have DROPPED this subject and will
  21628. > >  not reply again but I seriously want 'her' suspension taken into
  21629. > >  consideration.
  21630. > Frankly I don't agree with Little Kathy's opinion either, but that doesn't
  21631. > mean she should get suspended for voiceing her opinion. That's just anarchy.
  21632. > Don't Canadians have Freedom of Expression in their Constitiution too? With
  21633. > the stuff I see on City TV (Channel 31, Toronto, Ontario) I though that was
  21634. > so. Oh well. I'm getting a wierd sense of deja vu, like this exact same
  21635. > situation has happened before. Punishing somebody for having a different
  21636. > opinion is retarded. D. Fentie, the last Canadian Nazi.
  21637. > Trey
  21638.  
  21639. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21640. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21641.  
  21642.  
  21643. -------------------------------------------------------------------------------
  21644.  
  21645. From:  "The Reporter" <gregorys@xmission.com>
  21646. Subject: [N64] Game News - 03/31/99
  21647. Date: 31 Mar 1999 11:39:21 -0700
  21648.  
  21649. Lode Runner 3D Set Loose for Nintendo 
  21650.  
  21651. "Lode Runner 3-D" for N64, the newest installment in the franchise, is now 
  21652. shipping to retail outlets nationwide. The action puzzle title is published 
  21653. by Infogrames Entertainment Inc. for the Nintendo 64. Infogrames' new story 
  21654. is based on the classic Lode Runner tale. This time, the Evil Emperor Monk 
  21655. of the planet Pandora has taken all the gold from the Lode Runner's planet. 
  21656. The Lode Runner has been sent out to recover the stolen treasure, avoid the 
  21657. monk guards, kill the Emperor, and return to his planet alive. 
  21658.              
  21659. "'Lode Runner 3-D' will keep any action-puzzler hooked for hours," said Mike 
  21660. Markey, vice president, sales and marketing, Infogrames. "The early 
  21661. labyrinths are easy enough to get through, but the later puzzles will 
  21662. perplex expert gamers."
  21663.  
  21664.  
  21665. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21666. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21667.  
  21668.  
  21669. -------------------------------------------------------------------------------
  21670.  
  21671. From: Vi <vi@cgl.bu.edu>
  21672. Subject: [N64] Change the subject!!! (Xenogear)
  21673. Date: 31 Mar 1999 15:43:59 +30000
  21674.  
  21675.  
  21676.     Most people would have deleted your email with the subject 
  21677. "Xenogears" since they don't want to read anything about the game.
  21678. but your email was about Zelda, so you could have change the subject.
  21679. it's makes it easier for you and everyone else if the title/subject
  21680. is related to what you are talking.
  21681.  
  21682. > My psychology teacher just bought it two weeks ago.  Keep in mind that 
  21683. > Soooo... I've been playing Zelda a lot lately, too.  I got the "Perfect 
  21684. > and I was 11 heart pieces short of the total.
  21685.  
  21686. wow, I would say less than 1% of teachers play videogames.
  21687.  
  21688. -Vi
  21689.  
  21690. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21691. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21692.  
  21693.  
  21694. -------------------------------------------------------------------------------
  21695.  
  21696. From: zimmfam@redrose.net
  21697. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21698. Date: 31 Mar 1999 15:51:27 +0000
  21699.  
  21700. > From:          LittleKathy@webtv.net
  21701. > Date:          Tue, 30 Mar 1999 18:24:46 -0600 (CST)
  21702. > To:            n64@lists.xmission.com
  21703. > Subject:       Re: [N64] Xenogears
  21704. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  21705. > Only morons play zelda a 2nd time.
  21706.  
  21707.     Very intelligent and well thought out post.. Why wouldn't you play one of the best
  21708. N64 games a second time through?? 
  21709.  
  21710.                          Zig (Tim)
  21711.                          ICQ UIN: 606350
  21712.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  21713.  
  21714.  
  21715. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21716. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21717.  
  21718.  
  21719. -------------------------------------------------------------------------------
  21720.  
  21721. From: Davidxvx@aol.com
  21722. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21723. Date: 31 Mar 1999 16:41:12 EST
  21724.  
  21725. In a message dated 3/31/99 2:47:10 PM Central Standard Time,
  21726. zimmfam@redrose.net writes:
  21727.  
  21728. <<  
  21729.      Very intelligent and well thought out post.. Why wouldn't you play one of
  21730. the best
  21731.  N64 games a second time through?? 
  21732.  
  21733.                           Zig (Tim)
  21734.                           ICQ UIN: 606350
  21735.                           The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo! >>
  21736.  
  21737.  
  21738.     She's the one that plays a game once and then sells it, which is
  21739. understandable if you're low on cash.
  21740.  
  21741. --David
  21742.  
  21743. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21744. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21745.  
  21746.  
  21747. -------------------------------------------------------------------------------
  21748.  
  21749. From: catons@juno.com
  21750. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21751. Date: 31 Mar 1999 17:14:29 -0500
  21752.  
  21753.  
  21754. On Wed, 31 Mar 1999 16:41:12 EST Davidxvx@aol.com writes:
  21755. >In a message dated 3/31/99 2:47:10 PM Central Standard Time,
  21756. >zimmfam@redrose.net writes:
  21757. >
  21758. ><<  
  21759. >     Very intelligent and well thought out post.. Why wouldn't you 
  21760. >play one of
  21761. >the best
  21762. > N64 games a second time through?? 
  21763. >                          Zig (Tim)
  21764. >                          ICQ UIN: 606350
  21765. >                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo! >>
  21766. >
  21767. >
  21768. >    She's the one that plays a game once and then sells it, which 
  21769. >is
  21770. >understandable if you're low on cash.
  21771. >
  21772. >--David
  21773. >
  21774.  
  21775. Yeah, but it's still a stupid statement whether she plays it twice or
  21776. not.  :) Anyways, to designate a purpose to this post, who all has
  21777. purchased BAR and how do you like it?  We rented it the other night and
  21778. couldn't stop playing...  Everyone made the multiplayer out to be so big
  21779. and the single not as good, but from my point of view the multiplayer
  21780. mode was kinda hard to adjust to after playing Mario Kart for three
  21781. years... (of course we only played the first three because we hadn't
  21782. unlocked any others.)  Now if they had just improved on the Mario Kart
  21783. idea with more arenas and items... 
  21784.  
  21785.  
  21786.                           -Peter
  21787.                     
  21788.  
  21789. ___________________________________________________________________
  21790. You don't need to buy Internet access to use free Internet e-mail.
  21791. Get completely free e-mail from Juno at http://www.juno.com/getjuno.html
  21792. or call Juno at (800) 654-JUNO [654-5866]
  21793.  
  21794. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21795. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21796.  
  21797.  
  21798. -------------------------------------------------------------------------------
  21799.  
  21800. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  21801. Subject: Re: [N64] Xenogears (BAR)
  21802. Date: 31 Mar 1999 18:33:25 -0500
  21803.  
  21804.  
  21805. I think both modes are pretty good, but the single-player is really what the
  21806. game was designed for. The multiplayer does take a little adjusting too, but
  21807. it gets more fun. I suggest playing the easier stages at first.. the stadium
  21808. one is kind of hard if you're not adjusted to the physics of the game.
  21809. I put a lot more time into the single-player, though. It's amazing how much
  21810. stuff you find totally by accident ;-). I once grabbed a nitro without
  21811. meaning to, and then took a U-turn too fast, so I slid up the wall of the
  21812. turn onto another segment of the track.
  21813.  
  21814.  
  21815. >Anyways, to designate a purpose to this post, who all has
  21816. >purchased BAR and how do you like it?  We rented it the other night and
  21817. >couldn't stop playing...  Everyone made the multiplayer out to be so big
  21818. >and the single not as good, but from my point of view the multiplayer
  21819. >mode was kinda hard to adjust to after playing Mario Kart for three
  21820. >years... (of course we only played the first three because we hadn't
  21821. >unlocked any others.)  Now if they had just improved on the Mario Kart
  21822. >idea with more arenas and items...
  21823. >
  21824. >
  21825. >   -Peter
  21826.  
  21827.  
  21828.  
  21829. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21830. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21831.  
  21832.  
  21833. -------------------------------------------------------------------------------
  21834.  
  21835. From: LittleKathy@webtv.net
  21836. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21837. Date: 31 Mar 1999 19:53:13 -0600 (CST)
  21838.  
  21839.  
  21840. --WebTV-Mail-782196665-715
  21841. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  21842. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21843.  
  21844. Im sorry for my bad posting.I should have sent it to the original poster
  21845. off the list.As for zelda a 2nd time,the fun for me was just getting to
  21846. the end,being lost,not knowing what to do,and finding the way.All that
  21847. is gone for me a 2nd time.
  21848.  
  21849.  
  21850. --WebTV-Mail-782196665-715
  21851. Content-Disposition: Inline
  21852. Content-Type: Message/RFC822
  21853. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21854.  
  21855. Received: from mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.97) by
  21856.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Wed, 31 Mar 1999 12:46:54
  21857.     -0800 (PST)
  21858. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  21859. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  21860.     mailsorter-101-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  21861.     with ESMTP id MAA21756; Wed, 31 Mar 1999 12:46:53 -0800 (PST)
  21862. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  21863.     10SRs4-0005i2-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Wed, 31 Mar 1999
  21864.     13:45:56 -0700
  21865. Received: from [204.249.184.37] (helo=mail2.desupernet.net ident=qmailr) by
  21866.     lists.xmission.com with smtp (Exim 2.05 #1) id 10SRs0-0005hr-00 for
  21867.     n64@lists.xmission.com; Wed, 31 Mar 1999 13:45:54 -0700
  21868. Received: (qmail 17470 invoked from network); 31 Mar 1999 20:42:01 -0000
  21869. Received: from unknown (HELO Packard?Bell) (208.170.179.38) by
  21870.     mail2.desupernet.net with SMTP; 31 Mar 1999 20:42:01 -0000
  21871. Comments: Authenticated sender is <zimmfam@mail.redrose.net>
  21872. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.23)
  21873. Message-Id: <E10SRs0-0005hr-00@lists.xmission.com>
  21874. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  21875. Precedence: bulk
  21876. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  21877.  
  21878. > From:          LittleKathy@webtv.net
  21879. > Date:          Tue, 30 Mar 1999 18:24:46 -0600 (CST)
  21880. > To:            n64@lists.xmission.com
  21881. > Subject:       Re: [N64] Xenogears
  21882. > Reply-to:      n64@lists.xmission.com
  21883. > Only morons play zelda a 2nd time.
  21884.  
  21885.     Very intelligent and well thought out post.. Why wouldn't you play one of the best
  21886. N64 games a second time through?? 
  21887.  
  21888.                          Zig (Tim)
  21889.                          ICQ UIN: 606350
  21890.                          The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo!
  21891.  
  21892.  
  21893. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21894. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21895.  
  21896. --WebTV-Mail-782196665-715--
  21897.  
  21898. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21899. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21900.  
  21901.  
  21902. -------------------------------------------------------------------------------
  21903.  
  21904. From: LittleKathy@webtv.net
  21905. Subject: Re: [N64] Xenogears
  21906. Date: 31 Mar 1999 19:54:53 -0600 (CST)
  21907.  
  21908.  
  21909. --WebTV-Mail-1974576535-900
  21910. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  21911. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21912.  
  21913. Your right      LK.
  21914.  
  21915.  
  21916. --WebTV-Mail-1974576535-900
  21917. Content-Disposition: Inline
  21918. Content-Type: Message/RFC822
  21919. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21920.  
  21921. Received: from mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (209.240.198.98) by
  21922.     postoffice-171.iap.bryant.webtv.net; Wed, 31 Mar 1999 13:53:59
  21923.     -0800 (PST)
  21924. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  21925. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  21926.     mailsorter-102-1.iap.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97)
  21927.     with ESMTP id NAA12892; Wed, 31 Mar 1999 13:53:58 -0800 (PST)
  21928. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  21929.     10SSuH-0000iY-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Wed, 31 Mar 1999
  21930.     14:52:17 -0700
  21931. Received: from [198.81.17.10] (helo=imo20.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  21932.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10SSuF-0000gs-00 for
  21933.     n64@lists.xmission.com; Wed, 31 Mar 1999 14:52:15 -0700
  21934. Received: from Davidxvx@aol.com by imo20.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  21935.     fNPYa00951 for <n64@lists.xmission.com>; Wed, 31 Mar 1999 16:41:12
  21936.     -0500 (EST)
  21937. Message-ID: <9bb8b5c2.37029678@aol.com>
  21938. Mime-Version: 1.0
  21939. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  21940. Content-transfer-encoding: 7bit
  21941. X-Mailer: AOL 4.0 for Windows 95 sub 13
  21942. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  21943. Precedence: bulk
  21944. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  21945.  
  21946. In a message dated 3/31/99 2:47:10 PM Central Standard Time,
  21947. zimmfam@redrose.net writes:
  21948.  
  21949. <<  
  21950.      Very intelligent and well thought out post.. Why wouldn't you play one of
  21951. the best
  21952.  N64 games a second time through?? 
  21953.  
  21954.                           Zig (Tim)
  21955.                           ICQ UIN: 606350
  21956.                           The Flyers got Mark Rechi.. Woohoo! >>
  21957.  
  21958.  
  21959.     She's the one that plays a game once and then sells it, which is
  21960. understandable if you're low on cash.
  21961.  
  21962. --David
  21963.  
  21964. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21965. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21966.  
  21967. --WebTV-Mail-1974576535-900--
  21968.  
  21969. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  21970. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  21971.  
  21972.  
  21973. -------------------------------------------------------------------------------
  21974.  
  21975. From: LittleKathy@webtv.net
  21976. Subject: Re: [N64] Zelda 64
  21977. Date: 31 Mar 1999 20:00:43 -0600 (CST)
  21978.  
  21979.  
  21980. --WebTV-Mail-326908712-1683
  21981. Content-Type: Text/Plain; Charset=US-ASCII
  21982. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21983.  
  21984. I probably wouldnt even drive them at all. I would sell them for the
  21985. money because I couldnt afford to keep them.
  21986.  
  21987.  
  21988. --WebTV-Mail-326908712-1683
  21989. Content-Disposition: Inline
  21990. Content-Type: Message/RFC822
  21991. Content-Transfer-Encoding: 7Bit
  21992.  
  21993. Received: from mailsorter-102.bryant.webtv.net (209.240.198.92) by
  21994.     postoffice-172.iap.bryant.webtv.net; Tue, 30 Mar 1999 21:41:28
  21995.     -0800 (PST)
  21996. Return-Path: <owner-n64@lists.xmission.com>
  21997. Received: from lists.xmission.com (lists.xmission.com [198.60.22.7]) by
  21998.     mailsorter-102.bryant.webtv.net (8.8.8/ms.graham.14Aug97) with
  21999.     ESMTP id VAA24265; Tue, 30 Mar 1999 21:41:28 -0800 (PST)
  22000. Received: from domo by lists.xmission.com with local (Exim 2.05 #1) id
  22001.     10SDkC-0000wL-00 for n64-goout@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999
  22002.     22:40:52 -0700
  22003. Received: from [198.81.17.10] (helo=imo20.mx.aol.com) by lists.xmission.com
  22004.     with esmtp (Exim 2.05 #1) id 10SDk9-0000wG-00 for
  22005.     n64@lists.xmission.com; Tue, 30 Mar 1999 22:40:50 -0700
  22006. Received: from TreyTable@aol.com by imo20.mx.aol.com (IMOv19.3) id
  22007.     fBZDa00951 for <n64@lists.xmission.com>; Wed, 31 Mar 1999 00:31:29
  22008.     -0500 (EST)
  22009. Message-ID: <9dcf2010.3701b331@aol.com>
  22010. Mime-Version: 1.0
  22011. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22012. Content-transfer-encoding: 7bit
  22013. X-Mailer: AOL 3.0 16-bit for Windows sub 41
  22014. Sender: owner-n64@lists.xmission.com
  22015. Precedence: bulk
  22016. Reply-To: n64@lists.xmission.com
  22017.  
  22018. In a message dated 99-03-30 19:28:36 EST, Little Kathy wrote:
  22019.  
  22020. > So are you going to cry about the snes and nes postings also.Or just
  22021. > psx.
  22022.  
  22023. She may have a point there, but my Xenogears posting was a one shot deal. The
  22024. NES, SNES, and Game Boy postings are more relavant than a PSX posting cos this
  22025. list does deal with a system by Nintendo.
  22026.  
  22027. > Only morons play zelda a 2nd time.
  22028.  
  22029. Just when I was starting to like you. ;) If somebody bought you a Lamborghini
  22030. Diablo SV or a Porsche 911 would you only drive them once?  
  22031.  
  22032. Trey
  22033.  
  22034. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22035. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22036.  
  22037. --WebTV-Mail-326908712-1683--
  22038.  
  22039. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22040. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22041.  
  22042.  
  22043. -------------------------------------------------------------------------------
  22044.  
  22045. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  22046. Subject: [N64] BAR help
  22047. Date: 31 Mar 1999 22:09:10 -0500
  22048.  
  22049. In the Championship mode of Beetle Adventure Racing, is there a requirement
  22050. to activate the cheats besides getting the flower box? Like you have to get
  22051. it and also rank in the top 4 or something? Sometimes even when I get a
  22052. flower box it doesn't activate the cheat.
  22053.  
  22054.  
  22055. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22056. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22057.  
  22058.  
  22059. -------------------------------------------------------------------------------
  22060.  
  22061. From: Bastion007@aol.com
  22062. Subject: Re: [N64] Change the subject!!! (Xenogear)
  22063. Date: 31 Mar 1999 22:53:32 EST
  22064.  
  22065. Nah, I'd say more. I know you were being sarcastic, Vi, but here in
  22066. Hicksville, USA (Delaware), my History teacher plays games. If they do it in
  22067. Delaware, they must do it in the real world. 
  22068.  
  22069. BTW, gas her is $.85 - $.92 a gallon and we have *NO* sales tax. So ha.
  22070.  
  22071. ~Matt
  22072.  
  22073. <<wow, I would say less than 1% of teachers play videogames.
  22074.  
  22075. -Vi>>
  22076.  
  22077. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22078. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22079.  
  22080.  
  22081. -------------------------------------------------------------------------------
  22082.  
  22083. From: Davidxvx@aol.com
  22084. Subject: Re: [N64] Change the subject!!! (Xenogear)
  22085. Date: 31 Mar 1999 23:10:59 EST
  22086.  
  22087. In a message dated 3/31/99 10:08:30 PM Central Standard Time,
  22088. Bastion007@aol.com writes:
  22089.  
  22090. << Nah, I'd say more. I know you were being sarcastic, Vi, but here in
  22091.  Hicksville, USA (Delaware), my History teacher plays games. If they do it in
  22092.  Delaware, they must do it in the real world. 
  22093.  
  22094.  BTW, gas her is $.85 - $.92 a gallon and we have *NO* sales tax. So ha.
  22095.  
  22096.  ~Matt >>
  22097.  
  22098.  
  22099.     Well, right where I am gas is $.96, two days ago it was $.99, and for the
  22100. last week of April and the first three weeks of March it was $.72, and only a
  22101. $.009 sales tax.  So ha HA!  ;)
  22102.  
  22103. --David
  22104.  
  22105. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  22106. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  22107.  
  22108.