home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / hist_text / archive / v01.n1352 < prev    next >
Internet Message Format  |  2004-05-17  |  43KB

  1. From: owner-hist_text-digest@lists.xmission.com (hist_text-digest)
  2. To: hist_text-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: hist_text-digest V1 #1352
  4. Reply-To: hist_text
  5. Sender: owner-hist_text-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-hist_text-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. hist_text-digest         Monday, May 17 2004         Volume 01 : Number 1352
  11.  
  12.  
  13.  
  14. In this issue:
  15.  
  16. -áááááá MtMan-List: Student Demos
  17. -áááááá MtMan-List: sons of a trackless forest
  18. -áááááá Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  19. -áááááá Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  20. -áááááá MtMan-List: Cheveruil
  21. -áááááá RE: MtMan-List: Cheveruil
  22. -áááááá Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  23. -áááááá Re: MtMan-List: Cheveruil
  24. -áááááá Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  25. -áááááá Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Date: Sun, 16 May 2004 22:07:25 -0600
  30. From: "Wynn Ormond" <cheyenne@pcu.net>
  31. Subject: MtMan-List: Student Demos
  32.  
  33. This is a multi-part message in MIME format.
  34.  
  35. - ------=_NextPart_000_001F_01C43B92.2BD72300
  36. Content-Type: text/plain;
  37.     charset="iso-8859-1"
  38. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  39.  
  40. My boys and I had planned to go to the student rendezvous (demos) last =
  41. thursday in Idaho Falls but I had an unepected load of pipe come in =
  42. about 6:00 so we unloaded that then went home. We got up early and =
  43. headed to IF. Pulled in early and unloaded the plunder, soon Allen Hall =
  44. showed and the show was on.
  45.  
  46. Liam (8 yrs)  helped Allen do the fire starting demo last year and =
  47. wanted to do so again. Only Dave Westcott a college level survival =
  48. instructor and friend of Mike Powell's  was teaching it this year, so we =
  49. had to tell him that he had an assistant. Liam did great by report.  =
  50. Light a flint and steel fire for each group.  The education that my boys =
  51. get hanging with the AMM is priceless.
  52.  
  53. The twins (4yrs) wandered around without to much concern for a while. =
  54. Then hung with me. We rotate groups of 4th grade kids through five or =
  55. six stations. About my third rotation, I lost the right wing of my =
  56. group. They started giggling and whispering. I had the gun demo this =
  57. year, so usually don't have to much trouble keeping their attention. =
  58. After a few moments I realized that their attention was being drawn to =
  59. something going on behind me. So lewked over my shoulder to find Conner =
  60. back in the pines a little ways with his shirt pulled up under his chin =
  61. and just pulling his pants up over his bare butt from having taken a =
  62. leak!
  63.  
  64. Typical country boys think the whole world is their toilet.
  65.  
  66. - ------=_NextPart_000_001F_01C43B92.2BD72300
  67. Content-Type: text/html;
  68.     charset="iso-8859-1"
  69. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  70.  
  71. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  72. <HTML><HEAD>
  73. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  74. charset=3Diso-8859-1">
  75. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR>
  76. <STYLE></STYLE>
  77. </HEAD>
  78. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  79. <DIV><FONT face=3DArial size=3D2>
  80. <P>My boys and I had planned to go to the student rendezvous =
  81. (demos) last=20
  82. thursday in Idaho Falls but I had an unepected load of pipe come in =
  83. about=20
  84. 6:00 so we unloaded that then went home. We got up early and headed to =
  85. IF.=20
  86. Pulled in early and unloaded the plunder, soon Allen Hall showed and the =
  87. show=20
  88. was on.</P>
  89. <P>Liam (8 yrs)  helped Allen do the fire starting demo last =
  90. year and=20
  91. wanted to do so again. Only Dave Westcott a college level survival =
  92. instructor=20
  93. and friend of Mike Powell's  was teaching it this year, so we had =
  94. to tell=20
  95. him that he had an assistant. Liam did great by report.  Light a =
  96. flint and=20
  97. steel fire for each group.  The education that my boys get hanging =
  98. with the=20
  99. AMM is priceless.</P>
  100. <P>The twins (4yrs) wandered around without to much concern for a =
  101. while.=20
  102. Then hung with me. We rotate groups of 4<SUP>th</SUP> grade kids through =
  103. five or=20
  104. six stations. About my third rotation, I lost the right wing of my =
  105. group. They=20
  106. started giggling and whispering. I had the gun demo this year, so =
  107. usually don=92t=20
  108. have to much trouble keeping their attention. After a few moments I =
  109. realized=20
  110. that their attention was being drawn to something going on behind me. So =
  111. lewked=20
  112. over my shoulder to find Conner back in the pines a little ways with his =
  113. shirt=20
  114. pulled up under his chin and just pulling his pants up over his bare =
  115. butt from=20
  116. having taken a leak!</P>
  117. <P>Typical country boys think the whole world is their=20
  118. toilet.</P></FONT></DIV></BODY></HTML>
  119.  
  120. - ------=_NextPart_000_001F_01C43B92.2BD72300--
  121.  
  122.  
  123. - ----------------------
  124. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  125.  
  126. ------------------------------
  127.  
  128. Date: Sun, 16 May 2004 22:19:43 -0600
  129. From: "Larry" <L.Renney@bresnan.net>
  130. Subject: MtMan-List: sons of a trackless forest
  131.  
  132. This is a multi-part message in MIME format.
  133.  
  134. - ------=_NextPart_000_0004_01C43B93.E36E3B60
  135. Content-Type: text/plain;
  136.     charset="iso-8859-1"
  137. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  138.  
  139. does anyone have a copy or a second copy of sons of a trackless forest they
  140. would be willing to sell?  I've heard rumors that there is going to be
  141. another release this summer, but have not been able to get anything concrete
  142. on it.
  143.  
  144. On another note: if you were going to put together a woods walk, what kind
  145. of targets and what type of stations would you put up?
  146. larry
  147.  
  148. - ------=_NextPart_000_0004_01C43B93.E36E3B60
  149. Content-Type: text/html;
  150.     charset="iso-8859-1"
  151. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  152.  
  153. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  154. <HTML><HEAD>
  155. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  156. charset=3Diso-8859-1">
  157. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR>
  158. <STYLE></STYLE>
  159. </HEAD>
  160. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  161. <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial color=3D#0000ff =
  162. size=3D2>does=20
  163. anyone have a copy or a second copy of sons of a trackless forest they =
  164. would be=20
  165. willing to sell?  I've heard rumors that there is going to be =
  166. another=20
  167. release this summer, but have not been able to get anything concrete on=20
  168. it.  </FONT></SPAN></DIV>
  169. <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial color=3D#0000ff =
  170.  
  171. size=3D2></FONT></SPAN> </DIV>
  172. <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial color=3D#0000ff =
  173. size=3D2>On=20
  174. another note: if you were going to put together a woods walk, what kind =
  175. of=20
  176. targets and what type of stations would you put up?</FONT></SPAN></DIV>
  177. <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial color=3D#0000ff =
  178.  
  179. size=3D2>larry</FONT></SPAN></DIV></BODY></HTML>
  180.  
  181. - ------=_NextPart_000_0004_01C43B93.E36E3B60--
  182.  
  183.  
  184.  
  185. - ----------------------
  186. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  187.  
  188. ------------------------------
  189.  
  190. Date: Mon, 17 May 2004 01:00:01 EDT
  191. From: LivingInThePast@aol.com
  192. Subject: Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  193.  
  194. - -------------------------------1084770001
  195. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  196. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  197.  
  198. In a message dated 5/16/2004 9:24:59 PM Pacific Daylight Time, 
  199. L.Renney@bresnan.net writes:
  200. if you were going to put together a woods walk, what kind of targets and what 
  201. type of stations would you put up?
  202. Our walks usually include hawk and/or knife throwing stations; many way above 
  203. or below normal throwing angles and at weird distances, sometimes surrounded 
  204. by rocks for good measure. Some stations require throwing through forked 
  205. branches or at swinging targets.
  206.  
  207. For shooting, swinging and clanging targets are always favorites, as well as 
  208. shots that require positions other than offhand, such as kneeling or laying 
  209. down to get off a shot below a branch or other obstacle or being on your tippy 
  210. toes to shoot over something. One of the sites even has a massive split boulder 
  211. that you have to crawl inside and darn near shoot around a corner to get the 
  212. target. We also use animal silhouettes, moving targets, charcoals on a string, 
  213. pictures of the Booshway, etc.
  214.  
  215. Use your imagination and make it TOUGH. The more challenging the more fun it 
  216. is and the better you feel when you hit!
  217.  
  218. Barney
  219.  
  220. - -------------------------------1084770001
  221. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  222. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  223.  
  224. <HTML><HEAD>
  225. <META charset=3DUS-ASCII http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; cha=
  226. rset=3DUS-ASCII">
  227. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR></HEAD>
  228. <BODY style=3D"FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; BACKGROUND-COLOR: #fffff=
  229. f">
  230. <DIV>
  231. <DIV>In a message dated 5/16/2004 9:24:59 PM Pacific Daylight Time, L.Renney=
  232. @bresnan.net writes:</DIV>
  233. <BLOCKQUOTE style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: blue=20=
  234. 2px solid"><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial color=3D#0000=
  235. ff size=3D2>if you were going to put together a woods walk, what kind of tar=
  236. gets and what type of stations would you put up?</FONT></SPAN></BLOCKQUOTE><=
  237. /DIV>
  238. <DIV><STRONG><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#000080>Our walks usu=
  239. ally include hawk and/or knife throwing stations; many way ab=
  240. ove or below normal throwing angles and at weird distances, sometimes surrou=
  241. nded by rocks for good measure. Some stations require throwing through forke=
  242. d branches or at swinging targets.</FONT></STRONG></DIV>
  243. <DIV><STRONG><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#000080></FONT></STRONG>&n=
  244. bsp;</DIV>
  245. <DIV><STRONG><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#000080>For shooting, swin=
  246. ging and clanging targets are always favorites, as well as shots that <U>req=
  247. uire</U> positions other than offhand, such as kneeling or laying down=20=
  248. to get off a shot below a branch or other obstacle or being on your tip=
  249. py toes to shoot over something. One of the sites even has a massive sp=
  250. lit boulder that you have to crawl inside and darn near shoot around a corne=
  251. r to get the target. We also use animal silhouettes, moving targets, ch=
  252. arcoals on a string, pictures of the Booshway, etc.</FONT></STRONG></DIV>
  253. <DIV><STRONG><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#000080></FONT></STRONG>&n=
  254. bsp;</DIV>
  255. <DIV><STRONG><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#000080>Use your imaginati=
  256. on and make it TOUGH. The more challenging the more fun it is and the better=
  257.  you feel when you hit!</FONT></STRONG></DIV>
  258. <DIV><STRONG><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#000080></FONT></STRONG>&n=
  259. bsp;</DIV>
  260. <DIV><STRONG><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#000080>Barney</FONT></STR=
  261. ONG></DIV></BODY></HTML>
  262.  
  263. - -------------------------------1084770001--
  264.  
  265. - ----------------------
  266. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  267.  
  268. ------------------------------
  269.  
  270. Date: Mon, 17 May 2004 10:44:26 -0700
  271. From: "RP Lahti" <amm1719@charter.net>
  272. Subject: Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  273.  
  274. This is a multi-part message in MIME format.
  275.  
  276. - ------=_NextPart_000_0033_01C43BFB.EC48A370
  277. Content-Type: text/plain;
  278.     charset="iso-8859-1"
  279. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  280.  
  281. Larry,
  282.  
  283. Reactive targets and targets that are easily scored like gongs, popup =
  284. cutouts, etc. Unless your just looking to have a trail walk, the most =
  285. fun is some sort of team event with a scenario and targets that are not =
  286. readily visible until the last possible moment. We've gone to the =
  287. trouble of having full sized cardboard cutout "enemy" and "Friendly" =
  288. along with dangerous animals rigged to pop up and "shoot" at you, using =
  289. rat traps for raising targets and even setting off a squib load of bp in =
  290. a sawed off shotgun shell.
  291.  
  292. YMOS
  293. Capt. Lahti'
  294.  
  295.  
  296.   ----- Original Message -----=20
  297.   From: Larry=20
  298.   To: hist_text@lists.xmission.com=20
  299.   Sent: Sunday, May 16, 2004 9:19 PM
  300.   Subject: MtMan-List: sons of a trackless forest
  301.  
  302.  
  303.   does anyone have a copy or a second copy of sons of a trackless forest =
  304. they would be willing to sell?  I've heard rumors that there is going to =
  305. be another release this summer, but have not been able to get anything =
  306. concrete on it. =20
  307.  
  308.   On another note: if you were going to put together a woods walk, what =
  309. kind of targets and what type of stations would you put up?
  310.   larry
  311. - ------=_NextPart_000_0033_01C43BFB.EC48A370
  312. Content-Type: text/html;
  313.     charset="iso-8859-1"
  314. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  315.  
  316. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  317. <HTML><HEAD>
  318. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  319. charset=3Diso-8859-1">
  320. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR>
  321. <STYLE></STYLE>
  322. </HEAD>
  323. <BODY bgColor=3D#ffffff>
  324. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2>Larry,</FONT></DIV>
  325. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2></FONT> </DIV>
  326. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2>Reactive targets and =
  327. targets that=20
  328. are easily scored like gongs, popup cutouts, etc. Unless your just =
  329. looking to=20
  330. have a trail walk, the most fun is some sort of team event with a =
  331. scenario and=20
  332. targets that are not readily visible until the last possible moment. =
  333. We've gone=20
  334. to the trouble of having full sized cardboard cutout "enemy" and =
  335. "Friendly"=20
  336. along with dangerous animals rigged to pop up and "shoot" at you, using =
  337. rat=20
  338. traps for raising targets and even setting off a squib load of bp in a =
  339. sawed off=20
  340. shotgun shell.</FONT></DIV>
  341. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2></FONT> </DIV>
  342. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2>YMOS<BR>Capt. =
  343. Lahti'</FONT></DIV>
  344. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2></FONT> </DIV>
  345. <DIV> </DIV>
  346. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  347. style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
  348. BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  349.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  350.   <DIV=20
  351.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  352. black"><B>From:</B>=20
  353.   <A title=3DL.Renney@bresnan.net =
  354. href=3D"mailto:L.Renney@bresnan.net">Larry</A>=20
  355.   </DIV>
  356.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A =
  357. title=3Dhist_text@lists.xmission.com=20
  358.   =
  359. href=3D"mailto:hist_text@lists.xmission.com">hist_text@lists.xmission.com=
  360. </A>=20
  361.   </DIV>
  362.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Sunday, May 16, 2004 9:19 =
  363. PM</DIV>
  364.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> MtMan-List: sons of a =
  365. trackless=20
  366.   forest</DIV>
  367.   <DIV><BR></DIV>
  368.   <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial =
  369. color=3D#0000ff size=3D2>does=20
  370.   anyone have a copy or a second copy of sons of a trackless forest they =
  371. would=20
  372.   be willing to sell?  I've heard rumors that there is going to be =
  373. another=20
  374.   release this summer, but have not been able to get anything concrete =
  375. on=20
  376.   it.  </FONT></SPAN></DIV>
  377.   <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial =
  378. color=3D#0000ff=20
  379.   size=3D2></FONT></SPAN> </DIV>
  380.   <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial =
  381. color=3D#0000ff size=3D2>On=20
  382.   another note: if you were going to put together a woods walk, what =
  383. kind of=20
  384.   targets and what type of stations would you put =
  385. up?</FONT></SPAN></DIV>
  386.   <DIV><SPAN class=3D770091704-17052004><FONT face=3DArial =
  387. color=3D#0000ff=20
  388.   size=3D2>larry</FONT></SPAN></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  389.  
  390. - ------=_NextPart_000_0033_01C43BFB.EC48A370--
  391.  
  392.  
  393. - ----------------------
  394. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  395.  
  396. ------------------------------
  397.  
  398. Date: Mon, 17 May 2004 12:41:25 -0600
  399. From: "Jerry Bell" <jrbell@smartfella.com>
  400. Subject: MtMan-List: Cheveruil
  401.  
  402. This is a multi-part message in MIME format.
  403.  
  404. - ------=_NextPart_000_0011_01C43C0C.450D2520
  405. Content-Type: text/plain;
  406.     charset="us-ascii"
  407. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  408.  
  409. I am reading Columbia Journals by David Thompson, edited by Barbara Belyea.
  410. In it he says they eat Cheveruil.  I have looked for this in the dictionary
  411. and cannot find out what it is.  I am sure someone knows.  Could you
  412. enlighten me?
  413.  
  414.  
  415.  
  416. Thanks,
  417.  
  418. Jerry
  419.  
  420.  
  421. - ------=_NextPart_000_0011_01C43C0C.450D2520
  422. Content-Type: text/html;
  423.     charset="us-ascii"
  424. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  425.  
  426. <html>
  427.  
  428. <head>
  429. <META HTTP-EQUIV=3D"Content-Type" CONTENT=3D"text/html; =
  430. charset=3Dus-ascii">
  431.  
  432.  
  433. <meta name=3DGenerator content=3D"Microsoft Word 10 (filtered)">
  434.  
  435. <style>
  436. <!--
  437.  /* Style Definitions */
  438.  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
  439.     {margin:0in;
  440.     margin-bottom:.0001pt;
  441.     font-size:12.0pt;
  442.     font-family:"Times New Roman";}
  443. a:link, span.MsoHyperlink
  444.     {color:blue;
  445.     text-decoration:underline;}
  446. a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
  447.     {color:purple;
  448.     text-decoration:underline;}
  449. span.EmailStyle17
  450.     {font-family:Arial;
  451.     color:windowtext;}
  452. @page Section1
  453.     {size:8.5in 11.0in;
  454.     margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;}
  455. div.Section1
  456.     {page:Section1;}
  457. - -->
  458. </style>
  459.  
  460. </head>
  461.  
  462. <body lang=3DEN-US link=3Dblue vlink=3Dpurple>
  463.  
  464. <div class=3DSection1>
  465.  
  466. <p class=3DMsoNormal><font size=3D2 face=3DArial><span =
  467. style=3D'font-size:10.0pt;
  468. font-family:Arial'>I am reading <u>Columbia Journals </u>by David =
  469. Thompson,
  470. edited by Barbara Belyea.  In it he says they eat Cheveruil.  =
  471. I have looked for
  472. this in the dictionary and cannot find out what it is.  I am sure =
  473. someone
  474. knows.  Could you enlighten me?</span></font></p>
  475.  
  476. <p class=3DMsoNormal><font size=3D2 face=3DArial><span =
  477. style=3D'font-size:10.0pt;
  478. font-family:Arial'> </span></font></p>
  479.  
  480. <p class=3DMsoNormal><font size=3D2 face=3DArial><span =
  481. style=3D'font-size:10.0pt;
  482. font-family:Arial'>Thanks,</span></font></p>
  483.  
  484. <p class=3DMsoNormal><font size=3D2 face=3DArial><span =
  485. style=3D'font-size:10.0pt;
  486. font-family:Arial'>Jerry</span></font></p>
  487.  
  488. </div>
  489.  
  490. </body>
  491.  
  492. </html>
  493.  
  494. - ------=_NextPart_000_0011_01C43C0C.450D2520--
  495.  
  496.  
  497. - ----------------------
  498. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  499.  
  500. ------------------------------
  501.  
  502. Date: Mon, 17 May 2004 19:42:00 +0000
  503. From: "Sean Boushie" <flintlocknfur@hotmail.com>
  504. Subject: RE: MtMan-List: Cheveruil
  505.  
  506. Roe-Deer.
  507.  
  508. Here's a receipe... 
  509. http://www.servicevie.com/01Alimentation/recette/Rf_HTML/HTML_1000/1096b.html
  510.  
  511. >From: "Jerry Bell" <jrbell@smartfella.com>
  512. >Reply-To: hist_text@lists.xmission.com
  513. >To: <hist_text@lists.xmission.com>
  514. >Subject: MtMan-List: Cheveruil
  515. >Date: Mon, 17 May 2004 12:41:25 -0600
  516. >
  517. >I am reading Columbia Journals by David Thompson, edited by Barbara Belyea.
  518. >In it he says they eat Cheveruil.  I have looked for this in the dictionary
  519. >and cannot find out what it is.  I am sure someone knows.  Could you
  520. >enlighten me?
  521. >
  522. >
  523. >
  524. >Thanks,
  525. >
  526. >Jerry
  527. >
  528.  
  529. _________________________________________________________________
  530. Getting married? Find tips, tools and the latest trends at MSN Life Events. 
  531. http://lifeevents.msn.com/category.aspx?cid=married
  532.  
  533.  
  534. - ----------------------
  535. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  536.  
  537. ------------------------------
  538.  
  539. Date: Mon, 17 May 2004 21:02:32 EDT
  540. From: LODGEPOLE@aol.com
  541. Subject: Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  542.  
  543. - -------------------------------1084842152
  544. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  545. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  546.  
  547. In a message dated 5/16/2004 11:24:59 PM Central Standard Time, 
  548. L.Renney@bresnan.net writes:
  549.  
  550. <<-----(stuff deleted)-----I've heard rumors that there is going to be 
  551. another release this summer, but have not been able to get anything concrete on 
  552. it.-----(stuff deleted)----->>
  553.  
  554.  
  555. Yes it is being reprinted.  You can get the info at:
  556.  
  557. http://www.muzzmag.com/Pilgrim's_Journey.htm
  558.  
  559.  
  560. Longshot
  561.  
  562. - -------------------------------1084842152
  563. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  564. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  565.  
  566. <HTML><HEAD>
  567. <META charset=3DUS-ASCII http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; cha=
  568. rset=3DUS-ASCII">
  569. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR></HEAD>
  570. <BODY style=3D"FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; BACKGROUND-COLOR: #fffff=
  571. f">
  572. <DIV>
  573. <DIV>In a message dated 5/16/2004 11:24:59 PM Central Standard Time, L.Renne=
  574. y@bresnan.net writes:</DIV>
  575. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#010101></FONT> </DIV>
  576. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#010101><<-----(stuff delete=
  577. d)-----<FONT face=3DArial color=3D#0000ff>I've heard rumors that there is go=
  578. ing to be another release this summer, but have not been able to get anythin=
  579. g concrete on it.<FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#010101>-----(stuff de=
  580. leted)----->></FONT></FONT></FONT></DIV>
  581. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#010101></FONT> </DIV>
  582. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#010101></FONT> </DIV>
  583. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#010101>Yes it is being reprinted.=
  584.   You can get the info at:</FONT></DIV>
  585. <DIV> </DIV></DIV>
  586. <DIV><FONT face=3D"Comic Sans MS" color=3D#010101><A href=3D"http://www.muzz=
  587. mag.com/Pilgrim's_Journey.htm">http://www.muzzmag.com/Pilgrim's_Journey.htm<=
  588. /A></FONT></DIV>
  589. <DIV> </DIV>
  590. <DIV> </DIV>
  591. <DIV><FONT lang=3D0 face=3D"Rage Italic" size=3D6 FAMILY=3D"SCRIPT" PTSIZE=
  592. =3D"24"><B>Longshot</B></FONT></DIV></BODY></HTML>
  593.  
  594. - -------------------------------1084842152--
  595.  
  596. - ----------------------
  597. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  598.  
  599. ------------------------------
  600.  
  601. Date: Mon, 17 May 2004 21:04:07 EDT
  602. From: LivingInThePast@aol.com
  603. Subject: Re: MtMan-List: Cheveruil
  604.  
  605. - -------------------------------1084842247
  606. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  607. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  608.  
  609. In a message dated 5/17/2004 11:42:08 AM Pacific Daylight Time, 
  610. jrbell@smartfella.com writes:
  611. Cheveruil.  I have looked for this in the dictionary and cannot find out what 
  612. it is.  I am sure someone knows.  Could you enlighten me?
  613. Jerry, If you try to search using the spelling Chevreuil, you'll find 
  614. definitions and recipes for
  615. Capreolus capreolus = Roe, Deer, some in English.  Hope this is of some help, 
  616. Barney
  617.  
  618. - -------------------------------1084842247
  619. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  620. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  621.  
  622. <HTML><HEAD>
  623. <META charset=3DUS-ASCII http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; cha=
  624. rset=3DUS-ASCII">
  625. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR></HEAD>
  626. <BODY style=3D"FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial; BACKGROUND-COLOR: #fffff=
  627. f">
  628. <DIV>
  629. <DIV>In a message dated 5/17/2004 11:42:08 AM Pacific Daylight Time, jrbell@=
  630. smartfella.com writes:</DIV>
  631. <BLOCKQUOTE style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: blue=20=
  632. 2px solid"><FONT face=3DArial size=3D2><SPAN style=3D"FONT-SIZE: 10pt; FONT-=
  633. FAMILY: Arial">Cheveruil.  I have looked for this in the dictionary and=
  634.  cannot find out what it is.  I am sure someone knows.  Could you=20=
  635. enlighten me?</SPAN></FONT></BLOCKQUOTE></DIV>
  636. <DIV>Jerry, If you try to search using the spelling Chevreuil, you'll find d=
  637. efinitions and recipes for</DIV>
  638. <DIV>Capreolus capreolus =3D Roe, Deer, some in English.  Hope thi=
  639. s is of some help, Barney</DIV></BODY></HTML>
  640.  
  641. - -------------------------------1084842247--
  642.  
  643. - ----------------------
  644. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  645.  
  646. ------------------------------
  647.  
  648. Date: Mon, 17 May 2004 21:20:51 EDT
  649. From: NaugaMok@aol.com
  650. Subject: Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  651.  
  652. - -------------------------------1084843251
  653. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  654. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  655.  
  656. In a message dated 5/17/2004 10:54:33 AM Pacific Daylight Time, 
  657. amm1719@charter.net writes:
  658. Reactive targets and targets that are easily scored like gongs, popup 
  659. cutouts, etc. Unless your just looking to have a trail walk, the most fun is some 
  660. sort of team event with a scenario and targets that are not readily visible until 
  661. the last possible moment. 
  662. Amen to team events being fun!  Set up target scenarios that make 'em think 
  663. like a covey of quail.  Use mostly large game targets so even smooth bore 
  664. shooters will be loading with solids, then stick the quail about half way through.  
  665. The savvy teams will fire in volley.  However if you have a team that isn't a 
  666. team & one individual fires first, stop the rest of the team from shooting 
  667. 'cuz the quail in real life will flush at the first shot & be gone, so treat 
  668. this scenario the same way.  Popup rattlesnakes on monofiliment trip lines are 
  669. fun.  Make them find things along the trail.  Hide a bow & several arrows then 
  670. have an archery target toward the end of the trail.  Make 'em find stuff to 
  671. build a fire with.  Make 'em find water if you're in a dry area.  Don't be afraid 
  672. to "kill" people with the snakes, hostiles that shoot back & the all time 
  673. adrenaline kicker, a bear trap that's rigged so the padded jaws don't close tight 
  674. enough to really hurt anyone.  Several ways to treat injuries & snake bites 
  675. are tie a hand behind the injured member's back (doesn't work all that well), 
  676. make snake bit member drink "antivenin" (usually tobasco sauce or something 
  677. similar), make injured member wear an eye patch on dominant eye, make injured 
  678. member wear BBQ mit on dominant hand.  Treat anyone who gets more than 2 injuries 
  679. as a fatality.  While you can "kill" people with less than multiple injuries, 
  680. remember the object is to have fun & if you kill someone right at the first 
  681. station, then he/she doesn't get to participate the rest of the course.  Design 
  682. the course to take about 45 minutes at a walk & run 1 group / hour.  Total 
  683. time can be used in the scoring -- the faster the better IF you have score 
  684. keepers who can keep up.  When there's a "fatality" the remaining team members can 
  685. take any or the "departed's" plunder/gear they think they'll need later.  Use 
  686. knife & hawk targets as well as shooting targets.  Set the course one way out 
  687. - -- return the same way & have teams reset the targets on the way back.  Use 
  688. the old "Indian burial ground" trick.  Set course so there's a way around it & 
  689. they have the choice to go around or through (short way) -- "through" is minus 
  690. points as is taking anything from the "dead".  Keep an eye on teams for unsafe 
  691. acts 'cuz sometimes in the "heat of battle" they forget even the most basic 
  692. stuff & the object is to have fun which doesn't happen when people get hurt.  
  693. Have team members retrieve their game -- represent game with pieces of carpet 
  694. or red shop towels or rabbit hides or use your imagination -- makes scoring 
  695. easier and gets 'em off the trail so they trip those pesky popup snakes.  Have 
  696. both "hostiles" & "friendly" targets.  Scalp the hostiles & of course shooting / 
  697. knifing / hawking a friendly is minus points or sets up a war scenario.  Hide 
  698. some hostiles so when scalps are retrieved, they are found -- must have a 
  699. working weapon to "kill" found hostile with or they get injured / killed.  
  700.  
  701. Needless to say, lots of things can be done.  These are just a few things 
  702. I've either done or ran into.  This type event is my favorite!   Remember -- I 
  703. think I've said it enough times, but, above all, have fun!
  704.  
  705.  
  706. Nauga Mok
  707.  
  708. - -------------------------------1084843251
  709. Content-Type: text/html; charset="US-ASCII"
  710. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  711.  
  712. <HTML><HEAD>
  713. <META charset=3DUS-ASCII http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; cha=
  714. rset=3DUS-ASCII">
  715. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR></HEAD>
  716. <BODY style=3D"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Arial; BACKGROUND-COLOR: #fffff=
  717. f">
  718. <DIV>
  719. <DIV>In a message dated 5/17/2004 10:54:33 AM Pacific Daylight Time, amm1719=
  720. @charter.net writes:</DIV>
  721. <BLOCKQUOTE style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: blue=20=
  722. 2px solid"><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2>Reactive targets and=
  723.  targets that are easily scored like gongs, popup cutouts, etc. Unless your=20=
  724. just looking to have a trail walk, the most fun is some sort of team event w=
  725. ith a scenario and targets that are not readily visible until the last possi=
  726. ble moment. </FONT></BLOCKQUOTE></DIV>
  727. <DIV>Amen to team events being fun!  Set up target scenarios that make=20=
  728. 'em think like a covey of quail.  Use mostly large game targets so even=
  729.  smooth bore shooters will be loading with solids, then stick the quail =
  730. ;about half way through.  The savvy teams will fire in volley.  Ho=
  731. wever if you have a team that isn't a team & one individual fires first,=
  732.  stop the rest of the team from shooting 'cuz the quail in real life wi=
  733. ll flush at the first shot & be gone, so treat this scenario the same wa=
  734. y.  Popup rattlesnakes on monofiliment trip lines are fun.  Make t=
  735. hem find things along the trail.  Hide a bow & several arrows then=20=
  736. have an archery target toward the end of the trail.  Make 'em find stuf=
  737. f to build a fire with.  Make 'em find water if you're in a dry area.&n=
  738. bsp; Don't be afraid to "kill" people with the snakes, hostiles that shoot b=
  739. ack & the all time adrenaline kicker, a bear trap that's rigged so the p=
  740. added jaws don't close tight enough to really hurt anyone.  Severa=
  741. l ways to treat injuries & snake bites are tie a hand behind the injured=
  742.  member's back (doesn't work all that well), make snake bit member drink "an=
  743. tivenin" (usually tobasco sauce or something similar), make injured mem=
  744. ber wear an eye patch on dominant eye, make injured member wear BBQ mit on d=
  745. ominant hand.  Treat anyone who gets more than 2 injuries as a fatality=
  746. .  While you can "kill" people with less than multiple injuries, rememb=
  747. er the object is to have fun & if you kill someone right at the first st=
  748. ation, then he/she doesn't get to participate the rest of the course. =20=
  749. Design the course to take about 45 minutes at a walk & run 1 group=20=
  750. / hour.  Total time can be used in the scoring -- the faster the better=
  751.  IF you have score keepers who can keep up.  When there's a "fatality"=20=
  752. the remaining team members can take any or the "departed's" plunder/gear the=
  753. y think they'll need later.  Use knife & hawk targets as well as sh=
  754. ooting targets.  Set the course one way out -- return the same way &=
  755. ; have teams reset the targets on the way back.  Use the old "Indian bu=
  756. rial ground" trick.  Set course so there's a way around it & they h=
  757. ave the choice to go around or through (short way) -- "through" is minu=
  758. s points as is taking anything from the "dead".  Keep an eye on te=
  759. ams for unsafe acts 'cuz sometimes in the "heat of battle" they forget even=20=
  760. the most basic stuff & the object is to have fun which doesn't happ=
  761. en when people get hurt.  Have team members retrieve their game --=
  762.  represent game with pieces of carpet or red shop towels or rabbit=
  763.  hides or use your imagination -- makes scoring easier and gets 'em off=
  764.  the trail so they trip those pesky popup snakes.  Have both "hostiles"=
  765.  & "friendly" targets.  Scalp the hostiles & of course sho=
  766. oting / knifing / hawking a friendly is minus points or sets up a war s=
  767. cenario.  Hide some hostiles so when scalps are retrieved, they are fou=
  768. nd -- must have a working weapon to "kill" found hostile with or they get in=
  769. jured / killed.  </DIV>
  770. <DIV> </DIV>
  771. <DIV>Needless to say, lots of things can be done.  These are just a few=
  772.  things I've either done or ran into.  This type event is my favorite!&=
  773. nbsp;  Remember -- I think I've said it enough times, but, above all,&n=
  774. bsp;have fun!</DIV>
  775. <DIV> </DIV>
  776. <DIV> </DIV>
  777. <DIV><FONT lang=3D0 face=3DMistral size=3D4 FAMILY=3D"SCRIPT" PTSIZE=3D"14">=
  778. Nauga Mok</FONT></DIV></BODY></HTML>
  779.  
  780. - -------------------------------1084843251--
  781.  
  782. - ----------------------
  783. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  784.  
  785. ------------------------------
  786.  
  787. Date: Mon, 17 May 2004 19:47:53 -0700
  788. From: "RP Lahti" <amm1719@charter.net>
  789. Subject: Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  790.  
  791. This is a multi-part message in MIME format.
  792.  
  793. - ------=_NextPart_000_0035_01C43C47.D7E3ED80
  794. Content-Type: text/plain;
  795.     charset="iso-8859-1"
  796. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  797.  
  798. Yea, that's what I was going to suggest! <G>
  799.  
  800. Capt. Lahti'
  801.  
  802.  
  803.   ----- Original Message -----=20
  804.   From: NaugaMok@aol.com=20
  805.   To: hist_text@lists.xmission.com=20
  806.   Sent: Monday, May 17, 2004 6:20 PM
  807.   Subject: Re: MtMan-List: sons of a trackless forest
  808.  
  809.  
  810.   In a message dated 5/17/2004 10:54:33 AM Pacific Daylight Time, =
  811. amm1719@charter.net writes:
  812.     Reactive targets and targets that are easily scored like gongs, =
  813. popup cutouts, etc. Unless your just looking to have a trail walk, the =
  814. most fun is some sort of team event with a scenario and targets that are =
  815. not readily visible until the last possible moment.=20
  816.   Amen to team events being fun!  Set up target scenarios that make 'em =
  817. think like a covey of quail.  Use mostly large game targets so even =
  818. smooth bore shooters will be loading with solids, then stick the quail =
  819. about half way through.  The savvy teams will fire in volley.  However =
  820. if you have a team that isn't a team & one individual fires first, stop =
  821. the rest of the team from shooting 'cuz the quail in real life will =
  822. flush at the first shot & be gone, so treat this scenario the same way.  =
  823. Popup rattlesnakes on monofiliment trip lines are fun.  Make them find =
  824. things along the trail.  Hide a bow & several arrows then have an =
  825. archery target toward the end of the trail.  Make 'em find stuff to =
  826. build a fire with.  Make 'em find water if you're in a dry area.  Don't =
  827. be afraid to "kill" people with the snakes, hostiles that shoot back & =
  828. the all time adrenaline kicker, a bear trap that's rigged so the padded =
  829. jaws don't close tight enough to really hurt anyone.  Several ways to =
  830. treat injuries & snake bites are tie a hand behind the injured member's =
  831. back (doesn't work all that well), make snake bit member drink =
  832. "antivenin" (usually tobasco sauce or something similar), make injured =
  833. member wear an eye patch on dominant eye, make injured member wear BBQ =
  834. mit on dominant hand.  Treat anyone who gets more than 2 injuries as a =
  835. fatality.  While you can "kill" people with less than multiple injuries, =
  836. remember the object is to have fun & if you kill someone right at the =
  837. first station, then he/she doesn't get to participate the rest of the =
  838. course.  Design the course to take about 45 minutes at a walk & run 1 =
  839. group / hour.  Total time can be used in the scoring -- the faster the =
  840. better IF you have score keepers who can keep up.  When there's a =
  841. "fatality" the remaining team members can take any or the "departed's" =
  842. plunder/gear they think they'll need later.  Use knife & hawk targets as =
  843. well as shooting targets.  Set the course one way out -- return the same =
  844. way & have teams reset the targets on the way back.  Use the old "Indian =
  845. burial ground" trick.  Set course so there's a way around it & they have =
  846. the choice to go around or through (short way) -- "through" is minus =
  847. points as is taking anything from the "dead".  Keep an eye on teams for =
  848. unsafe acts 'cuz sometimes in the "heat of battle" they forget even the =
  849. most basic stuff & the object is to have fun which doesn't happen when =
  850. people get hurt.  Have team members retrieve their game -- represent =
  851. game with pieces of carpet or red shop towels or rabbit hides or use =
  852. your imagination -- makes scoring easier and gets 'em off the trail so =
  853. they trip those pesky popup snakes.  Have both "hostiles" & "friendly" =
  854. targets.  Scalp the hostiles & of course shooting / knifing / hawking a =
  855. friendly is minus points or sets up a war scenario.  Hide some hostiles =
  856. so when scalps are retrieved, they are found -- must have a working =
  857. weapon to "kill" found hostile with or they get injured / killed. =20
  858.  
  859.   Needless to say, lots of things can be done.  These are just a few =
  860. things I've either done or ran into.  This type event is my favorite!   =
  861. Remember -- I think I've said it enough times, but, above all, have fun!
  862.  
  863.  
  864.   Nauga Mok
  865. - ------=_NextPart_000_0035_01C43C47.D7E3ED80
  866. Content-Type: text/html;
  867.     charset="iso-8859-1"
  868. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  869.  
  870. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  871. <HTML><HEAD>
  872. <META http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; =
  873. charset=3Diso-8859-1">
  874. <META content=3D"MSHTML 6.00.2800.1400" name=3DGENERATOR>
  875. <STYLE></STYLE>
  876. </HEAD>
  877. <BODY style=3D"FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Arial; BACKGROUND-COLOR: =
  878. #ffffff"=20
  879. bgColor=3D#ffffff>
  880. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2>Yea, that's what I was =
  881. going to=20
  882. suggest! <G></FONT></DIV>
  883. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2></FONT> </DIV>
  884. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2>Capt. =
  885. Lahti'</FONT></DIV>
  886. <DIV><FONT face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2></FONT> </DIV>
  887. <DIV> </DIV>
  888. <BLOCKQUOTE dir=3Dltr=20
  889. style=3D"PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; =
  890. BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  891.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  892.   <DIV=20
  893.   style=3D"BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: =
  894. black"><B>From:</B>=20
  895.   <A title=3DNaugaMok@aol.com =
  896. href=3D"mailto:NaugaMok@aol.com">NaugaMok@aol.com</A>=20
  897.   </DIV>
  898.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A =
  899. title=3Dhist_text@lists.xmission.com=20
  900.   =
  901. href=3D"mailto:hist_text@lists.xmission.com">hist_text@lists.xmission.com=
  902. </A>=20
  903.   </DIV>
  904.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Monday, May 17, 2004 6:20 =
  905. PM</DIV>
  906.   <DIV style=3D"FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: MtMan-List: sons =
  907. of a=20
  908.   trackless forest</DIV>
  909.   <DIV><BR></DIV>
  910.   <DIV>
  911.   <DIV>In a message dated 5/17/2004 10:54:33 AM Pacific Daylight Time, =
  912. <A=20
  913.   href=3D"mailto:amm1719@charter.net">amm1719@charter.net</A> =
  914. writes:</DIV>
  915.   <BLOCKQUOTE=20
  916.   style=3D"PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: blue 2px =
  917. solid"><FONT=20
  918.     face=3D"Microsoft Sans Serif" size=3D2>Reactive targets and targets =
  919. that are=20
  920.     easily scored like gongs, popup cutouts, etc. Unless your just =
  921. looking to=20
  922.     have a trail walk, the most fun is some sort of team event with a =
  923. scenario=20
  924.     and targets that are not readily visible until the last possible =
  925. moment.=20
  926.     </FONT></BLOCKQUOTE></DIV>
  927.   <DIV>Amen to team events being fun!  Set up target scenarios that =
  928. make=20
  929.   'em think like a covey of quail.  Use mostly large game targets =
  930. so even=20
  931.   smooth bore shooters will be loading with solids, then stick the=20
  932.   quail about half way through.  The savvy teams will fire in=20
  933.   volley.  However if you have a team that isn't a team & one=20
  934.   individual fires first, stop the rest of the team from shooting =
  935. 'cuz the=20
  936.   quail in real life will flush at the first shot & be gone, so =
  937. treat this=20
  938.   scenario the same way.  Popup rattlesnakes on monofiliment trip =
  939. lines are=20
  940.   fun.  Make them find things along the trail.  Hide a bow =
  941. &=20
  942.   several arrows then have an archery target toward the end of the =
  943. trail. =20
  944.   Make 'em find stuff to build a fire with.  Make 'em find water if =
  945. you're=20
  946.   in a dry area.  Don't be afraid to "kill" people with the snakes, =
  947.  
  948.   hostiles that shoot back & the all time adrenaline kicker, a bear =
  949. trap=20
  950.   that's rigged so the padded jaws don't close tight enough to =
  951. really hurt=20
  952.   anyone.  Several ways to treat injuries & snake bites are tie =
  953. a hand=20
  954.   behind the injured member's back (doesn't work all that well), make =
  955. snake bit=20
  956.   member drink "antivenin" (usually tobasco sauce or something=20
  957.   similar), make injured member wear an eye patch on dominant eye, =
  958. make=20
  959.   injured member wear BBQ mit on dominant hand.  Treat anyone who =
  960. gets more=20
  961.   than 2 injuries as a fatality.  While you can "kill" people with =
  962. less=20
  963.   than multiple injuries, remember the object is to have fun & if =
  964. you kill=20
  965.   someone right at the first station, then he/she doesn't get to =
  966. participate the=20
  967.   rest of the course.  Design the course to take about 45 minutes =
  968. at a=20
  969.   walk & run 1 group / hour.  Total time can be used in =
  970. the=20
  971.   scoring -- the faster the better IF you have score keepers who can =
  972. keep=20
  973.   up.  When there's a "fatality" the remaining team members can =
  974. take any or=20
  975.   the "departed's" plunder/gear they think they'll need later.  Use =
  976. knife=20
  977.   & hawk targets as well as shooting targets.  Set the course =
  978. one way=20
  979.   out -- return the same way & have teams reset the targets on the =
  980. way=20
  981.   back.  Use the old "Indian burial ground" trick.  Set course =
  982. so=20
  983.   there's a way around it & they have the choice to go around or =
  984. through=20
  985.   (short way) -- "through" is minus points as is taking anything =
  986. from the=20
  987.   "dead".  Keep an eye on teams for unsafe acts 'cuz sometimes =
  988. in the=20
  989.   "heat of battle" they forget even the most basic stuff & the =
  990. object is to=20
  991.   have fun which doesn't happen when people get hurt.  =
  992. Have team=20
  993.   members retrieve their game -- represent game with pieces of =
  994. carpet=20
  995.   or red shop towels or rabbit hides or use your imagination -- =
  996. makes=20
  997.   scoring easier and gets 'em off the trail so they trip those =
  998. pesky popup=20
  999.   snakes.  Have both "hostiles" & "friendly" targets.  =
  1000. Scalp the=20
  1001.   hostiles & of course shooting / knifing / hawking a =
  1002. friendly is=20
  1003.   minus points or sets up a war scenario.  Hide some hostiles so =
  1004. when=20
  1005.   scalps are retrieved, they are found -- must have a working weapon to =
  1006. "kill"=20
  1007.   found hostile with or they get injured / killed.  </DIV>
  1008.   <DIV> </DIV>
  1009.   <DIV>Needless to say, lots of things can be done.  These are just =
  1010. a few=20
  1011.   things I've either done or ran into.  This type event is my=20
  1012.   favorite!   Remember -- I think I've said it enough times, =
  1013. but,=20
  1014.   above all, have fun!</DIV>
  1015.   <DIV> </DIV>
  1016.   <DIV> </DIV>
  1017.   <DIV><FONT lang=3D0 face=3DMistral size=3D4 PTSIZE=3D"14" =
  1018. FAMILY=3D"SCRIPT">Nauga=20
  1019.   Mok</FONT></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>
  1020.  
  1021. - ------=_NextPart_000_0035_01C43C47.D7E3ED80--
  1022.  
  1023.  
  1024. - ----------------------
  1025. hist_text list info: http://www.xmission.com/~drudy/mtman/maillist.html
  1026.  
  1027. ------------------------------
  1028.  
  1029. End of hist_text-digest V1 #1352
  1030. ********************************
  1031.  
  1032. -
  1033.  To unsubscribe to hist_text-digest, send an email to
  1034. "majordomo@xmission.com"
  1035.  with "unsubscribe hist_text-digest" in the body of the message.
  1036.