home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / cww / archive / cww.199905 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-05-30  |  120KB

  1. From: Mark Stevenson <drstevenson@worldnet.att.net>
  2. Subject: (cww) Stick/throttle/pedals
  3. Date: 03 May 1999 09:00:28 -0600
  4.  
  5. Given recent events in the Mac flight sim community and my new standing as
  6. a non-student with a bit of coin in my pocket, I want to buy me one of them
  7. fancy stick/throttle/rudders set-ups.  The abuse that my MousestickII has
  8. suffered over the years has been extreme and retirement is long overdue.
  9. Besides, I NEED the pedals for Dawn of Aces (i've been using the top 2
  10. buttons on my MS2 -- eek), and I expect the full setup will be nice for
  11. Falcon4 and SDOE and maybe even HK, Cuba, etc.
  12.  
  13. So assuming that I want a USB set-up (is ADB gonna be around when I buy my
  14. next Mac in late 2000? Will I be buying a PC in 2000?), what are my
  15. options?  Will I have keymapping ability with product x?
  16.  
  17. I'm solicitiing any and all advice.
  18.  
  19. Thanks in advance,
  20. Mark Stevenson
  21.  
  22. irc:  Stevo
  23. DoA: stevo-
  24.  
  25.  
  26. ---------------------------
  27. Mark Stevenson
  28.  
  29. drstevenson@att.net
  30. ---------------------------
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. -------------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  39. Subject: Re: (cww) Stick/throttle/pedals
  40. Date: 03 May 1999 09:14:26 z (MST)
  41.  
  42. Heya Stevo
  43.  
  44. Apple and the manufacturers that make sticks are moving towards inputsprocket support for sticks. There are two right now, one from TM and one from CH. I recommend CH cause I have the TM USB stick for my PC and a CH ADB stick for the Mac and I hate the TM stick. Also I like CH's support a lot better then I do TM's non-support
  45.  
  46. Dale
  47.  
  48. You wrote:
  49.  
  50. > From: Mark Stevenson <drstevenson@worldnet.att.net>
  51. > To: cww@lists.xmission.com
  52. > Date: Mon, 3 May 1999 09:00:28 -0600
  53. > Subject: (cww) Stick/throttle/pedals
  54. > Given recent events in the Mac flight sim community and my new standing as
  55. > a non-student with a bit of coin in my pocket, I want to buy me one of them
  56. > fancy stick/throttle/rudders set-ups.  The abuse that my MousestickII has
  57. > suffered over the years has been extreme and retirement is long overdue.
  58. > Besides, I NEED the pedals for Dawn of Aces (i've been using the top 2
  59. > buttons on my MS2 -- eek), and I expect the full setup will be nice for
  60. > Falcon4 and SDOE and maybe even HK, Cuba, etc.
  61. > So assuming that I want a USB set-up (is ADB gonna be around when I buy my
  62. > next Mac in late 2000? Will I be buying a PC in 2000?), what are my
  63. > options?  Will I have keymapping ability with product x?
  64. > I'm solicitiing any and all advice.
  65. > Thanks in advance,
  66. > Mark Stevenson
  67. > irc:  Stevo
  68. > DoA: stevo-
  69. > ---------------------------
  70. > Mark Stevenson
  71. > drstevenson@att.net
  72. > ---------------------------
  73.  
  74.  
  75.  
  76. -------------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  79. Subject: Re: (cww) Stick/throttle/pedals
  80. Date: 03 May 1999 19:16:52 +0100
  81.  
  82. >Given recent events in the Mac flight sim community and my new standing as
  83. >a non-student with a bit of coin in my pocket, I want to buy me one of them
  84. >fancy stick/throttle/rudders set-ups.  The abuse that my MousestickII has
  85. >suffered over the years has been extreme and retirement is long overdue.
  86. >Besides, I NEED the pedals for Dawn of Aces (i've been using the top 2
  87. >buttons on my MS2 -- eek), and I expect the full setup will be nice for
  88. >Falcon4 and SDOE and maybe even HK, Cuba, etc.
  89. >
  90. >So assuming that I want a USB set-up (is ADB gonna be around when I buy my
  91. >next Mac in late 2000? Will I be buying a PC in 2000?), what are my
  92. >options?  Will I have keymapping ability with product x?
  93. >
  94. >I'm solicitiing any and all advice.
  95. >
  96. >Thanks in advance,
  97. >Mark Stevenson
  98. >
  99. >irc:  Stevo
  100. >DoA: stevo-
  101. >
  102. >
  103.  
  104.  
  105. Actually, i use  my left hand on keys for rudder in doa and the TM FCS
  106. stick for steering, shooting, looking about and throttle up/down. Works
  107. well I find cos doa is not as rudder sensitive as wb
  108.  
  109. Kokney
  110.  
  111. nick_harman copywriting
  112. Tel: 0181 677 3356
  113. Fax:  0181 769 7839
  114. Mobile 07971 200 165
  115. virtually a portfolio @:
  116. http://www.copycom.demon.co.uk
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. -------------------------------------------------------------------------------
  124.  
  125. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  126. Subject: (cww) CAT III Virtual Wings
  127. Date: 06 May 1999 10:05:39 z (MST)
  128.  
  129. Taken from MacInTouch:
  130.  
  131. CAT III Systems has released Virtual Wings Professional for the Mac, a flight trainer designed to be used for primary pilot training and instrument proficiency. The $399 application "simulates a Cessna 172 Skyhawk for basic training and an Aerospatiale TB20 Trinidad constant speed prop retractable as a complex aircraft." 
  132.  
  133.  
  134.  
  135. -------------------------------------------------------------------------------
  136.  
  137. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  138. Subject: (cww) Mac Falcon 4 Status
  139. Date: 07 May 1999 18:13:22 -0700
  140.  
  141. Hiyas,
  142.  
  143. I know some of you guys are beta testers, but you can't talk about the
  144. following so I took it from a post to comp.sys.mac.games.flight-sim so
  145. everyone else would know about it. I know I had been counting the days :)
  146.  
  147. Dale
  148.  
  149. Johan Rundberg wrote:
  150.  
  151. > In article <not-0605991745240001@g3/233>, not@home.org (Dale) wrote:
  152. >
  153. > > In article <37310981.4F6F1312@angel.net>, rmiranda@angel.net wrote:
  154. > >
  155. > > > Okay, sorry for the brat fa=E7ade, but I'm REALLY looking forward to t=
  156. his
  157. > > > one!
  158. >
  159. > (snip)
  160. >
  161. > >
  162. > > Try an Electronic Boutique May 13
  163. >
  164. > Could you be more specific? Is it released?
  165. >
  166. > /J.
  167.  
  168. No, it's not released. We ran into a very ugly last minute bug. Phil has
  169. (along with most of Westlake) been working day and night for a week trying t=
  170. o
  171. fix it. I haven't talked to Phil yet today, but yesterday he thought it was
  172. fixed. Unfortunately, this means that the CD duplication will be at least a
  173. week later than originally anticipated.
  174.  
  175.  -Brian
  176. --
  177. Brian S. Nesse
  178. Development Manager/
  179. Sr. Software Engineer
  180. MacSoft
  181.  
  182. Disclaimer:
  183. Any opinions stated herein are probably not those of my employer...
  184. we rarely see eye to eye on anything.
  185. *******************************************************
  186. To join the CWW (Mac) listserver:
  187. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  188.  
  189. To join the FSCombat (PC) listserver:
  190. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  191.  
  192. =46light Sim Competition Ladders
  193. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  194. *******************************************************
  195.  
  196.  
  197.  
  198. -------------------------------------------------------------------------------
  199.  
  200. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  201. Subject: (cww) Using the F16 in Hornet
  202. Date: 09 May 1999 17:43:52 -0700
  203.  
  204. --============_-1285825395==_ma============
  205. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  206.  
  207. Hi,
  208.  
  209. I have recieved a complaint or two about people using the F16 in Hornet
  210. ladder matches.  This complaints feel it is unfair for this to happen and
  211. should be against the rules. But in asking questions, it seems that there
  212. is no way to tell the other person is using the 16. For rules purposes,
  213. this is like "don't give an order that you know won't be followed" If the
  214. only way to even suspect it is to be beat, then what is to be done?
  215.  
  216. The 16 carries a smaller fuel load then the Hornet. So it turns tighter,
  217. sooner. But the Hornet has a larger fuel load and stay in the match longer.
  218. I see this as trade-off. Some people think of Hornet as being simple. It
  219. isn't. It requires strategy and planning as if you were in the real world.
  220. Hornet is not a "hit the AB and go" flightsim. It is a fairly realistic
  221. flight model requiring energy management most of all and that means fuel in
  222. part.
  223.  
  224. Personally I see no problem using the 16. And the only change I personally
  225. would make in the ROE is that it be specified in advance what aircraft each
  226. person will use. It adds a bit more reality to Hornet by flying dissimilar
  227. aircraft.
  228.  
  229. It would help if there was way to verify the aircraft though. But for the
  230. moment I see no way to do this. The choices are quit Hornet all together,
  231. quit the ladder or get to be good enough it doesn't matter.
  232.  
  233. I would like to see some discussion of this. Because without some sort of
  234. agreement, the ROE won't change. It can't be just a few people. The ladder
  235. is a cooperative effort....it is not just me making rules and it will never
  236. be....it requires everyone to participate on many levels directly with
  237. others who use the ladders
  238. *******************************************************
  239. To join the CWW (Mac) listserver:
  240. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  241.  
  242. To join the FSCombat (PC) listserver:
  243. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  244.  
  245. Flight Sim Competition Ladders
  246. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  247. *******************************************************
  248. --============_-1285825395==_ma============
  249. Content-Type: text/enriched; charset="us-ascii"
  250.  
  251. Hi,
  252.  
  253.  
  254. I have recieved a complaint or two about people using the F16 in Hornet
  255. ladder matches.  This complaints feel it is unfair for this to happen
  256. and should be against the rules. But in asking questions, it seems that
  257. there is no way to tell the other person is using the 16. For rules
  258. purposes, this is like "don't give an order that you know won't be
  259. followed" If the only way to even suspect it is to be beat, then what
  260. is to be done?
  261.  
  262.  
  263. The 16 carries a smaller fuel load then the Hornet. So it turns
  264. tighter, sooner. But the Hornet has a larger fuel load and stay in the
  265. match longer. I see this as trade-off. Some people think of Hornet as
  266. being simple. It isn't. It requires strategy and planning as if you
  267. were in the real world. Hornet is not a "hit the AB and go" flightsim.
  268. It is a fairly realistic flight model requiring energy management most
  269. of all and that means fuel in part.
  270.  
  271.  
  272. Personally I see no problem using the 16. And the only change I
  273. personally would make in the ROE is that it be specified in advance
  274. what aircraft each person will use. It adds a bit more reality to
  275. Hornet by flying dissimilar aircraft.
  276.  
  277.  
  278. It would help if there was way to verify the aircraft though. But for
  279. the moment I see no way to do this. The choices are quit Hornet all
  280. together, quit the ladder or get to be good enough it doesn't matter.
  281.  
  282.  
  283. I would like to see some discussion of this. Because without some sort
  284. of agreement, the ROE won't change.
  285. <fixed><color><param>14E5,0CCE,FFFF</param>It can't be just a few
  286. people. The ladder is a cooperative effort....it is not just me making
  287. rules and it will never be....it requires everyone to participate on
  288. many levels directly with others who use the ladders</color></fixed>
  289.  
  290. *******************************************************
  291.  
  292. To join the CWW (Mac) listserver:
  293.  
  294. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  295.  
  296.  
  297. To join the FSCombat (PC) listserver: 
  298.  
  299. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  300.  
  301.  
  302. Flight Sim Competition Ladders
  303.  
  304. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  305.  
  306. *******************************************************
  307.  
  308. --============_-1285825395==_ma============--
  309.  
  310.  
  311.  
  312. -------------------------------------------------------------------------------
  313.  
  314. From: Stephen Fox <foxy@who.net>
  315. Subject: Re: (cww) Using the F16 in Hornet
  316. Date: 10 May 1999 11:18:42 +1000
  317.  
  318. Hi all,
  319.  
  320. Well if anyone is using the F16 in Official Flights all I can say is that
  321. either your ethics are lower than a snakes arse, or you are obviously not
  322. good enough (or keen enough to learn) to fly a fair fight with other
  323. members of the Hornet community. I have no respect for the sods that need
  324. to *cheat* in an effort to *try* and win.
  325.  
  326. During my few years around #hornet, Hornet officials have always been a
  327. fair and sportsman like competition due to the high ethical standards of
  328. the people involved. I feel that it's a sad and sorry day if it really has
  329. come to this level of deception.
  330.  
  331. That's my 2 cents worth...
  332.  
  333. Cheers
  334. FoxOne
  335. XO, VFA-105 Gunslingers
  336. mailto:foxy@who.net
  337.  
  338. >Hi,
  339. >
  340. >I have recieved a complaint or two about people using the F16 in Hornet
  341. >ladder matches.  This complaints feel it is unfair for this to happen and
  342. >should be against the rules. But in asking questions, it seems that there
  343. >is no way to tell the other person is using the 16. For rules purposes,
  344. >this is like "don't give an order that you know won't be followed" If the
  345. >only way to even suspect it is to be beat, then what is to be done?
  346. >
  347. >The 16 carries a smaller fuel load then the Hornet. So it turns tighter,
  348. >sooner. But the Hornet has a larger fuel load and stay in the match
  349. >longer. I see this as trade-off. Some people think of Hornet as being
  350. >simple. It isn't. It requires strategy and planning as if you were in the
  351. >real world. Hornet is not a "hit the AB and go" flightsim. It is a fairly
  352. >realistic flight model requiring energy management most of all and that
  353. >means fuel in part.
  354. >
  355. >Personally I see no problem using the 16. And the only change I personally
  356. >would make in the ROE is that it be specified in advance what aircraft
  357. >each person will use. It adds a bit more reality to Hornet by flying
  358. >dissimilar aircraft.
  359. >
  360. >It would help if there was way to verify the aircraft though. But for the
  361. >moment I see no way to do this. The choices are quit Hornet all together,
  362. >quit the ladder or get to be good enough it doesn't matter.
  363. >
  364. >I would like to see some discussion of this. Because without some sort of
  365. >agreement, the ROE won't change. It can't be just a few people. The ladder
  366. >is a cooperative effort....it is not just me making rules and it will
  367. >never be....it requires everyone to participate on many levels directly
  368. >with others who use the ladders
  369. >*******************************************************
  370. >To join the CWW (Mac) listserver:
  371. >http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  372. >
  373. >To join the FSCombat (PC) listserver:
  374. >http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  375. >
  376. >Flight Sim Competition Ladders
  377. >http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  378. >*******************************************************
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383. -------------------------------------------------------------------------------
  384.  
  385. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  386. Subject: Re: (cww) Using the F16 in Hornet
  387. Date: 09 May 1999 20:15:08 -0700
  388.  
  389. I was looking for constructive comments
  390.  
  391. At 11:18 AM +1000 5/10/99, Stephen Fox wrote:
  392. >Hi all,
  393. >
  394. >Well if anyone is using the F16 in Official Flights all I can say is that
  395. >either your ethics are lower than a snakes arse, or you are obviously not
  396. >good enough (or keen enough to learn) to fly a fair fight with other
  397. >members of the Hornet community. I have no respect for the sods that need
  398. >to *cheat* in an effort to *try* and win.
  399. >
  400. >During my few years around #hornet, Hornet officials have always been a
  401. >fair and sportsman like competition due to the high ethical standards of
  402. >the people involved. I feel that it's a sad and sorry day if it really has
  403. >come to this level of deception.
  404. >
  405. >That's my 2 cents worth...
  406. >
  407. >Cheers
  408. >FoxOne
  409. >XO, VFA-105 Gunslingers
  410. >mailto:foxy@who.net
  411. >
  412. >>Hi,
  413. >>
  414. >>I have recieved a complaint or two about people using the F16 in Hornet
  415. >>ladder matches.  This complaints feel it is unfair for this to happen and
  416. >>should be against the rules. But in asking questions, it seems that there
  417. >>is no way to tell the other person is using the 16. For rules purposes,
  418. >>this is like "don't give an order that you know won't be followed" If the
  419. >>only way to even suspect it is to be beat, then what is to be done?
  420. >>
  421. >>The 16 carries a smaller fuel load then the Hornet. So it turns tighter,
  422. >>sooner. But the Hornet has a larger fuel load and stay in the match
  423. >>longer. I see this as trade-off. Some people think of Hornet as being
  424. >>simple. It isn't. It requires strategy and planning as if you were in the
  425. >>real world. Hornet is not a "hit the AB and go" flightsim. It is a fairly
  426. >>realistic flight model requiring energy management most of all and that
  427. >>means fuel in part.
  428. >>
  429. >>Personally I see no problem using the 16. And the only change I personally
  430. >>would make in the ROE is that it be specified in advance what aircraft
  431. >>each person will use. It adds a bit more reality to Hornet by flying
  432. >>dissimilar aircraft.
  433. >>
  434. >>It would help if there was way to verify the aircraft though. But for the
  435. >>moment I see no way to do this. The choices are quit Hornet all together,
  436. >>quit the ladder or get to be good enough it doesn't matter.
  437. >>
  438. >>I would like to see some discussion of this. Because without some sort of
  439. >>agreement, the ROE won't change. It can't be just a few people. The ladder
  440. >>is a cooperative effort....it is not just me making rules and it will
  441. >>never be....it requires everyone to participate on many levels directly
  442. >>with others who use the ladders
  443. >>*******************************************************
  444. >>To join the CWW (Mac) listserver:
  445. >>http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  446. >>
  447. >>To join the FSCombat (PC) listserver:
  448. >>http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  449. >>
  450. >>Flight Sim Competition Ladders
  451. >>http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  452. >>*******************************************************
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457. -------------------------------------------------------------------------------
  458.  
  459. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  460. Subject: (cww) F16 in Hornet
  461. Date: 09 May 1999 23:00:05 -0700
  462.  
  463. This one bounced
  464.  
  465. >Date:  9 May 99 22:38:00 PDT
  466. >From: Craig Osborne <av3@netscape.net>
  467. >To: cww@lists.xmission.com
  468. >Subject:
  469. >X-Mailer: USANET web-mailer (M3.0.0.118)
  470. >Mime-Version: 1.0
  471. >Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  472. >Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  473. >
  474. >I would just like to go on record and say that I think using the use:XXXX
  475. >cheat commands for Hornet Korea in officials is wrong. I would like to see
  476. >something put in the rules stating that the use of such cheat codes will not
  477. >be allowed. I know there is as of yet no way to prove when someone is
  478. >cheating, but I still think it deserves to placed in the rules.
  479. >
  480. >AV3
  481. >
  482. >____________________________________________________________________
  483. >Get your own FREE, personal Netscape WebMail account today at http://webm=
  484. >ail.netscape.com.
  485. >
  486.  
  487.  
  488.  
  489. -------------------------------------------------------------------------------
  490.  
  491. From: Andrew Carr <acarr@rubix.net.au>
  492. Subject: Re: (cww) F16 in Hornet
  493. Date: 10 May 1999 22:19:20 +1000
  494.  
  495. >
  496. > >I would just like to go on record and say that I think using the use:XXXX
  497. > >cheat commands for Hornet Korea in officials is wrong. I would like to see
  498. > >something put in the rules stating that the use of such cheat codes will not
  499. > >be allowed. I know there is as of yet no way to prove when someone is
  500. > >cheating, but I still think it deserves to placed in the rules.
  501. > >
  502. > >AV3
  503.  
  504.  
  505. At the risk of making myself look incredibly stupid (so what's new?) in
  506. front of people who have way more hours in the virtual logbook than
  507. myself, wouldn't a quick '5' view confirm the other person is flying the F16?
  508.  
  509. This seems a little too obvious - have I completely missed the boat here?
  510.  
  511. I haven't flown for ages, so pardon my ignorance.
  512.  
  513. Cheers,
  514.  
  515.  
  516. Andrew
  517. a.k.a. StratoPig, the occasional pilot
  518.  
  519.  
  520.  
  521. -------------------------------------------------------------------------------
  522.  
  523. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  524. Subject: Re: (cww) F16 in Hornet
  525. Date: 10 May 1999 14:20:47 +0100
  526.  
  527. As I recall, the command cheat just changes the way the plane appears to
  528. your external view, Not to your opponents and, and I recall, made no
  529. difference to the flight model
  530.  
  531. Kokney
  532.  
  533.  
  534.  
  535. >>
  536. >> >I would just like to go on record and say that I think using the use:XXXX
  537. >> >cheat commands for Hornet Korea in officials is wrong. I would like to see
  538. >> >something put in the rules stating that the use of such cheat codes
  539. >>will not
  540. >> >be allowed. I know there is as of yet no way to prove when someone is
  541. >> >cheating, but I still think it deserves to placed in the rules.
  542. >> >
  543. >> >AV3
  544. >
  545. >
  546. >At the risk of making myself look incredibly stupid (so what's new?) in
  547. >front of people who have way more hours in the virtual logbook than
  548. >myself, wouldn't a quick '5' view confirm the other person is flying the F16?
  549. >
  550. >This seems a little too obvious - have I completely missed the boat here?
  551. >
  552. >I haven't flown for ages, so pardon my ignorance.
  553. >
  554. >Cheers,
  555. >
  556. >
  557. >Andrew
  558. >a.k.a. StratoPig, the occasional pilot
  559.  
  560.  
  561. nick_harman copywriting
  562. Tel: 0181 677 3356
  563. Fax:  0181 769 7839
  564. Mobile 07971 200 165.
  565.  
  566. virtually a portfolio:
  567. http://www.copycom.demon.co.uk
  568.  
  569. Nick Harman also of
  570. Stuart.Harman Creative
  571.  
  572. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579. -------------------------------------------------------------------------------
  580.  
  581. From: Craig Osborne <av3@netscape.net>
  582. Subject: Re: [Re: (cww) F16 in Hornet]
  583. Date: 11 May 1999 13:25:03 PDT
  584.  
  585. I tried out the codes and it completely changes the way the planes flies =
  586. and
  587. not just the apperance. The 5 key also will not work. When you use the 'u=
  588. se"
  589. command your plane and the other guys plane looks like the plane you chos=
  590. e and
  591. the other guy only see F-18s if he is not using the cheat codes. =
  592.  
  593. For example: I fly against you and you use the cheat code "use:SU27". Whe=
  594. n you
  595. start the game you will see my plane as an SU27 and if you do an external=
  596.  view
  597. you will see your plane as an SU27. On my end I did not use the cheat cod=
  598. es
  599. and am flying an F-18. When I join the game I will see my plane and yours=
  600.  as
  601. an F-18. The 5 key will still show your plane as an F-18. The only indica=
  602. tion
  603. to me that your are using the "use" codes would be the difference in your=
  604.  
  605. planes handling.
  606.  
  607. AV3
  608.  
  609.  
  610.  
  611. Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk> wrote:
  612. As I recall, the command cheat just changes the way the plane appears to
  613. your external view, Not to your opponents and, and I recall, made no
  614. difference to the flight model
  615.  
  616. Kokney
  617.  
  618.  
  619.  
  620. >>
  621. >> >I would just like to go on record and say that I think using the use:=
  622. XXXX
  623. >> >cheat commands for Hornet Korea in officials is wrong. I would like t=
  624. o see
  625. >> >something put in the rules stating that the use of such cheat codes
  626. >>will not
  627. >> >be allowed. I know there is as of yet no way to prove when someone is=
  628.  
  629. >> >cheating, but I still think it deserves to placed in the rules.
  630. >> >
  631. >> >AV3
  632. >
  633. >
  634. >At the risk of making myself look incredibly stupid (so what's new?) in
  635. >front of people who have way more hours in the virtual logbook than
  636. >myself, wouldn't a quick '5' view confirm the other person is flying the=
  637.  F16?
  638. >
  639. >This seems a little too obvious - have I completely missed the boat here=
  640. ?
  641. >
  642. >I haven't flown for ages, so pardon my ignorance.
  643. >
  644. >Cheers,
  645. >
  646. >
  647. >Andrew
  648. >a.k.a. StratoPig, the occasional pilot
  649.  
  650.  
  651. nick_harman copywriting
  652. Tel: 0181 677 3356
  653. Fax:  0181 769 7839
  654. Mobile 07971 200 165.
  655.  
  656. virtually a portfolio:
  657. http://www.copycom.demon.co.uk
  658.  
  659. Nick Harman also of
  660. Stuart.Harman Creative
  661.  
  662. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668. ____________________________________________________________________
  669. Get your own FREE, personal Netscape WebMail account today at http://webm=
  670. ail.netscape.com.
  671.  
  672.  
  673.  
  674. -------------------------------------------------------------------------------
  675.  
  676. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  677. Subject: (cww) GSC Announcement
  678. Date: 11 May 1999 16:20:30 z (MST)
  679.  
  680. "Okay, here's the deal..."
  681. Posted by GSCEric on 17:46:37 5/11/99
  682.   Include Original
  683. Message on Reply  
  684.  
  685. Apple announced OpenGL 1.0 today. We're good to go with the patch as soon as the patch utility is ready. Should be tomorrow.
  686. The patch covers:
  687.  
  688. OpenGL support
  689. USB support
  690. Voodoo2 support
  691.  
  692. Korea will now be able to display 1024 in OpenGL mode. Voodoo2 is still stuck at 800. However, a Voodoo2 can support OpenGL, so all you'll have to do is make the appropriate acceleration selection in the preferences and you'll be fine.
  693.  
  694. This should have no problems with future revisions of the 8.x OS.
  695.  
  696. --Eric
  697.  
  698.  
  699.  
  700. ______________________________________
  701. This email was sent using Inficad(r)
  702. Communications' Free wEb-Mail service!
  703. http://www.inficad.com/mail
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708. -------------------------------------------------------------------------------
  709.  
  710. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  711. Subject: (cww) Mac Falcon 4 goes GM
  712. Date: 12 May 1999 23:09:45 -0700
  713.  
  714. Last night, Wednesday, Westlake announced that Mac Falcon 4 has gone gold.
  715. According to one of the beta testers, it should be in stores within two
  716. weeks.
  717.  
  718. For those of you that don't know it, F4 is fully cross-platform playable.
  719. Macs can fly directly against PC across the Internet. The Mac beta testers
  720. have been doing some flying against PC pilots for a bit now and the
  721. comments are it is very smooth. It seems that the PC F4 fliers will have to
  722. wait for the 1.07 patch to catch up.
  723.  
  724. The CWW F4 ladder already has both Mac and PC on it. If you want to join,
  725. go to the page at http://www.xmission.com/~thon/ladders/f4/f4.html
  726.  
  727.  
  728. Dale
  729.  
  730. *******************************************************
  731. To join the CWW (Mac) listserver:
  732. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  733.  
  734. To join the FSCombat (PC) listserver:
  735. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  736.  
  737. Flight Sim Competition Ladders
  738. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  739. *******************************************************
  740.  
  741.  
  742.  
  743. -------------------------------------------------------------------------------
  744.  
  745. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  746. Subject: (cww) Korea GL
  747. Date: 13 May 1999 18:54:44 -0400
  748.  
  749. Could use some help from a Mac G3 user and GSC Korea flyer who has been
  750. able to get Korea GL to work properly. I downloaded GL from GSC and the new
  751. Apple OpenGL and believe I installed everything properly. I got the new
  752. icon to show up (Korea GL) and selected OpenGL from the settings, but got
  753. this message when I tried to fly the update: Korea is unable to load 3D
  754. drivers or is unable to locate your 3D accelerator. You should reinstall
  755. the Glide Drivers (for 3Dfx) or OpenGL drivers (iMac/G3.) If I do fly GL
  756. without OpenGL selected in the settings file, when I finish the mission
  757. (without, of course, the 3D terrain mapping), my screen is reduced greatly
  758. and I have to restart to get out of Korea GL.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764. -------------------------------------------------------------------------------
  765.  
  766. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  767. Subject: Re: (cww) Korea GL
  768. Date: 13 May 1999 16:47:45 z (MST)
  769.  
  770. One thing seems to be that you can use 640x480 or 1024x768 but not 600x800
  771.  
  772. You wrote:
  773.  
  774. > From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  775. > To: cww@xmission.com
  776. > Date: Thu, 13 May 1999 18:54:44 -0400
  777. > Subject: (cww) Korea GL
  778. > Could use some help from a Mac G3 user and GSC Korea flyer who has been
  779. > able to get Korea GL to work properly. I downloaded GL from GSC and the new
  780. > Apple OpenGL and believe I installed everything properly. I got the new
  781. > icon to show up (Korea GL) and selected OpenGL from the settings, but got
  782. > this message when I tried to fly the update: Korea is unable to load 3D
  783. > drivers or is unable to locate your 3D accelerator. You should reinstall
  784. > the Glide Drivers (for 3Dfx) or OpenGL drivers (iMac/G3.) If I do fly GL
  785. > without OpenGL selected in the settings file, when I finish the mission
  786. > (without, of course, the 3D terrain mapping), my screen is reduced greatly
  787. > and I have to restart to get out of Korea GL.
  788.  
  789. ______________________________________
  790. This email was sent using Inficad(r)
  791. Communications' Free wEb-Mail service!
  792. http://www.inficad.com/mail
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797. -------------------------------------------------------------------------------
  798.  
  799. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  800. Subject: Re: (cww) Korea GL
  801. Date: 13 May 1999 23:13:54 -0400
  802.  
  803. At 4:47 PM +0000 5/13/1999, Dale Bottrell wrote:
  804. >One thing seems to be that you can use 640x480 or 1024x768 but not 600x800
  805. >Have tried both 640x480 and 1024x768, but it appears that Korea is unable
  806. >to locate the 3D accelerator. I do have the ix3D Ultimate Rez card
  807. >installed in a PCI slot. Possibly the conflict is with ix3D as it moved
  808. >the Apple IX Graphics Accelerator extension to its "Moved System Files"
  809. >folder when it was installed.
  810. >You wrote:
  811. >
  812. >> From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  813. >> To: cww@xmission.com
  814. >> Date: Thu, 13 May 1999 18:54:44 -0400
  815. >> Subject: (cww) Korea GL
  816. >>
  817. >>
  818. >> Could use some help from a Mac G3 user and GSC Korea flyer who has been
  819. >> able to get Korea GL to work properly.
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825. -------------------------------------------------------------------------------
  826.  
  827. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  828. Subject: Re: (cww) Korea GL
  829. Date: 13 May 1999 23:13:54 -0400
  830.  
  831. At 4:47 PM +0000 5/13/1999, Dale Bottrell wrote:
  832. >One thing seems to be that you can use 640x480 or 1024x768 but not 600x800
  833. >Have tried both 640x480 and 1024x768, but it appears that Korea is unable
  834. >to locate the 3D accelerator. I do have the ix3D Ultimate Rez card
  835. >installed in a PCI slot. Possibly the conflict is with ix3D as it moved
  836. >the Apple IX Graphics Accelerator extension to its "Moved System Files"
  837. >folder when it was installed.
  838. >You wrote:
  839. >
  840. >> From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  841. >> To: cww@xmission.com
  842. >> Date: Thu, 13 May 1999 18:54:44 -0400
  843. >> Subject: (cww) Korea GL
  844. >>
  845. >>
  846. >> Could use some help from a Mac G3 user and GSC Korea flyer who has been
  847. >> able to get Korea GL to work properly.
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853. -------------------------------------------------------------------------------
  854.  
  855. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  856. Subject: (cww) Hornet GL/USB Patch and ATI
  857. Date: 14 May 1999 09:00:18 z (MST)
  858.  
  859. As posted to the Cyber Wings message board
  860. (http://www.xmission.com/~thon/BBS/FSGC/board.cgi)
  861.  
  862. Taken from MacFixIt:
  863.  
  864. Mac OS 8.6 ATI updates disable acceleration?
  865.  
  866.  Carl Constantine notes that Mac OS 8.6 will update at least a couple of ATI extensions in your System Folder (ATI 3d Accelerator and ATI Graphics Accelerator) and may remove others. However, if you have the extensions there because you use a non-Rage 128 PCI card (such as Xclaim 3D or Xclaim VR), this may not be good news. Carl believes that these updates are designed only for the Rage 128 (I cannot yet confirm that this is so). In any case, after installing the 8.6 Update, his video and hardware acceleration vanished. Reinstalling the ATI software from the ATI Universal Installer available from ATI's web site, go things working again.
  867.  
  868.  
  869. ______________________________________
  870. This email was sent using Inficad(r)
  871. Communications' Free wEb-Mail service!
  872. http://www.inficad.com/mail
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877. -------------------------------------------------------------------------------
  878.  
  879. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  880. Subject: Re: (cww) Hornet GL/USB Patch and ATI
  881. Date: 14 May 1999 12:20:29 -0400
  882.  
  883. Hello,
  884.  
  885. I own an Xclaim 3D Rage Pro card.  The ATI drivers included with the Mac 
  886. OS 8.6 update work fine with my card.  Apple OpenGL 1.0 drivers also work 
  887. fine with the card.  Perhaps there was glitch with the 8.6 installer on 
  888. Carl Contantine's machine or perhaps there is some other hardware or 
  889. software conflict.
  890.  
  891. My machine is a 7600 with a Newertech G3 upgrade.
  892.  
  893. Hiram
  894.  
  895.  
  896.  
  897. -------------------------------------------------------------------------------
  898.  
  899. From: "Kirk" <kirkw@island.net>
  900. Subject: (cww) Hornet USB sprockets
  901. Date: 14 May 1999 09:40:36 -0700
  902.  
  903. Little confused by the wording of the patch.  Does this mean that non-usb
  904. sticks/throt/rudders are not supported?  Or is it total inputsprocket
  905. support?
  906. ________________________________________________________________________
  907. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  908. Kirk Westergaard              "We had the sky up there, all speckled 
  909. kirkw@island.net               with stars, and we used to lay on our 
  910. westy on nngs/igs              backs and look up at them and discuss
  911. Ohoh F/O 401 Rams              about whether they was made or only 
  912.                                just happened."
  913.                                  Mark Twain
  914.                                   -Huckleberry Finn             
  915.                                 No. 11 in the Astronomy Quote series
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924. -------------------------------------------------------------------------------
  925.  
  926. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  927. Subject: Re: (cww) Hornet USB sprockets
  928. Date: 14 May 1999 13:11:04 -0400
  929.  
  930. Hello,
  931.  
  932. I can't speak specifically on Hornet's InputSprocket support, but I do 
  933. know a little about InputSprockets in general.  InputSprockets are just 
  934. another API (application programming interface).  Any input device such 
  935. as a joystick or throttle which has InputSprocket support should be 
  936. supported by any application which uses the InputSprocket API.  So, it 
  937. should not matter whether the input device is a USB device or an ADB 
  938. device as long as both the game and the device support InputSprockets.  
  939. My FlightStick Pro plugged into my ABD port supports InputSprockets so I 
  940. can use it with any game which support InputSprockets.
  941.  
  942. Hope this helps.
  943.  
  944. Hiram
  945.  
  946.  
  947.  
  948. -------------------------------------------------------------------------------
  949.  
  950. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  951. Subject: Re: (cww) Korea GL
  952. Date: 14 May 1999 10:46:38 z (MST)
  953.  
  954. I got the following from MacInTouch in reference to 8.6:
  955.  
  956. We've also received reports of similar 8.6 display problems with ixMicro Twin Turbo cards. Steve Schwarz was able overcome startup problems with the latest TwinTurbo driver: 
  957.  
  958. "I thought your readers might be interested in a compatibility problem I ran into installing 8.6 on a Power Computing Power Tower Pro 250. Apple says 8.6 isn't supported on clones, but it seems to be running fine except for a problem with the ixMicro TwinTurbo 128 video board. When I first installed 8.6 and rebooted the machine would not complete the boot cycle. In addition, all fonts in the Finder were a meaningless blur. After some troubleshooting I isolated the problem to the ixMicro driver. Updating to the latest version (4.0.6) solves the problem." 
  959.  
  960.  
  961. You wrote:
  962.  
  963. > From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  964. > To: cww@lists.xmission.com, cww@xmission.com
  965. > Date: Thu, 13 May 1999 23:13:54 -0400
  966. > Subject: Re: (cww) Korea GL
  967. > At 4:47 PM +0000 5/13/1999, Dale Bottrell wrote:
  968. > >One thing seems to be that you can use 640x480 or 1024x768 but not 600x800
  969. > >Have tried both 640x480 and 1024x768, but it appears that Korea is unable
  970. > >to locate the 3D accelerator. I do have the ix3D Ultimate Rez card
  971. > >installed in a PCI slot. Possibly the conflict is with ix3D as it moved
  972. > >the Apple IX Graphics Accelerator extension to its "Moved System Files"
  973. > >folder when it was installed.
  974. > >You wrote:
  975. > >
  976. > >> From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  977. > >> To: cww@xmission.com
  978. > >> Date: Thu, 13 May 1999 18:54:44 -0400
  979. > >> Subject: (cww) Korea GL
  980. > >>
  981. > >>
  982. > >> Could use some help from a Mac G3 user and GSC Korea flyer who has been
  983. > >> able to get Korea GL to work properly.
  984.  
  985. ______________________________________
  986. This email was sent using Inficad(r)
  987. Communications' Free wEb-Mail service!
  988. http://www.inficad.com/mail
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993. -------------------------------------------------------------------------------
  994.  
  995. From: "Kirk" <kirkw@island.net>
  996. Subject: Re: (cww) Hornet USB sprockets
  997. Date: 14 May 1999 10:57:18 -0700
  998.  
  999. Hiram scrawled:
  1000. >I can't speak specifically on Hornet's InputSprocket support, but I do 
  1001. >know a little about InputSprockets in general.  InputSprockets are just 
  1002. >another API (application programming interface).  Any input device such 
  1003. >as a joystick or throttle which has InputSprocket support should be 
  1004. >supported by any application which uses the InputSprocket API.  So, it 
  1005. >should not matter whether the input device is a USB device or an ADB 
  1006. >device as long as both the game and the device support InputSprockets.  
  1007. >My FlightStick Pro plugged into my ABD port supports InputSprockets so I 
  1008. >can use it with any game which support InputSprockets.
  1009.  
  1010. Sounds good, OpenGl and Inputsprocket just made me a purchaser of Korea.  I
  1011. have CH fighterstick, pro throt and pedals and loath programming them thru
  1012. the CH control panels.
  1013.  
  1014. Any report on what sort of hardware Falcon 4 will require?
  1015.  
  1016. ________________________________________________________________________
  1017. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1018. Kirk Westergaard              "You're a bitter little lady."
  1019. kirkw@island.net              "It's a bitter little world." 
  1020. westy on nngs/igs                Paul Henried and Joan Bennett
  1021. Ohoh F/O 401 Rams                  -Hollow Triumph
  1022.                               No. 17 in the Film Noir Quote series 
  1023.   
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032. -------------------------------------------------------------------------------
  1033.  
  1034. From: Massimo Marino <Massimo_Marino@imap4.lbl.gov>
  1035. Subject: Re: (cww) Korea GL
  1036. Date: 14 May 1999 10:58:54 -0700
  1037.  
  1038. Hi there,
  1039.  
  1040. I do not have a dedicated graphic card and I run Korea GL on my PowerBook G3.
  1041. All works fine using all (and only) the graphical extensions as provided by
  1042. OS 8.6 and OpenGL as from after the update and installation, except that I
  1043. cannot have it in 1024x768: I only got a black screen with the game up and
  1044. running: I could start the engine and talk to the tower but I am "blind".
  1045. Works OK instead in the other two lower resolutions.
  1046.  
  1047. I had not to do any other action but updating to 8.6 and installing OpenGL
  1048. 1.0 .
  1049.  
  1050. A warn here: the OpenGL beta were giving me real troubles will all
  1051. graphics: they did not work for me.
  1052.  
  1053. >At 4:47 PM +0000 5/13/1999, Dale Bottrell wrote:
  1054. >>One thing seems to be that you can use 640x480 or 1024x768 but not 600x800
  1055. >>Have tried both 640x480 and 1024x768, but it appears that Korea is unable
  1056. >>to locate the 3D accelerator. I do have the ix3D Ultimate Rez card
  1057. >>installed in a PCI slot. Possibly the conflict is with ix3D as it moved
  1058. >>the Apple IX Graphics Accelerator extension to its "Moved System Files"
  1059. >>folder when it was installed.
  1060. >>You wrote:
  1061. >>
  1062. >>> From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  1063. >>> To: cww@xmission.com
  1064. >>> Date: Thu, 13 May 1999 18:54:44 -0400
  1065. >>> Subject: (cww) Korea GL
  1066. >>>
  1067. >>>
  1068. >>> Could use some help from a Mac G3 user and GSC Korea flyer who has been
  1069. >>> able to get Korea GL to work properly.
  1070.  
  1071.        Lt. Commander Massimo "SeaHawk" Marino
  1072.                VFA-201st Dragons
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076. -------------------------------------------------------------------------------
  1077.  
  1078. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  1079. Subject: Re: (cww) Korea GL
  1080. Date: 14 May 1999 14:13:55 -0400
  1081.  
  1082. Hello,
  1083.  
  1084. The problem you described sounds like a lack of VRAM.  I think most of 
  1085. the PowerBook G3s have a Rage Pro LT chip with 4MB of VRAM.  At the 1024 
  1086. x 764 res a large chunk of the VRAM would be used just for the screen 
  1087. display and there probably is not enough left over for the 3D buffers.  
  1088. You will have to limit yourself to the lower resolutions.  This is not a 
  1089. driver bug or Hornet bug, it's a hardware limitation based on the amount 
  1090. of VRAM for the 3D chip.
  1091.  
  1092. Hiram
  1093.  
  1094.  
  1095. In a message dated 5/14/99 1:58 PM, Massimo Marino wrote:
  1096.  
  1097. >Hi there,
  1098. >
  1099. >I do not have a dedicated graphic card and I run Korea GL on my PowerBook G3.
  1100. >All works fine using all (and only) the graphical extensions as provided by
  1101. >OS 8.6 and OpenGL as from after the update and installation, except that I
  1102. >cannot have it in 1024x768: I only got a black screen with the game up and
  1103. >running: I could start the engine and talk to the tower but I am "blind".
  1104. >Works OK instead in the other two lower resolutions.
  1105. >
  1106. >I had not to do any other action but updating to 8.6 and installing OpenGL
  1107. >1.0 .
  1108. >
  1109. >A warn here: the OpenGL beta were giving me real troubles will all
  1110. >graphics: they did not work for me.
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114. -------------------------------------------------------------------------------
  1115.  
  1116. From: Massimo Marino <Massimo_Marino@imap4.lbl.gov>
  1117. Subject: Re: (cww) Korea GL
  1118. Date: 14 May 1999 11:19:03 -0700
  1119.  
  1120. Hi there,
  1121.  
  1122. Indeed I have the Rage Pro chip with 4MB. I think your guess is the correct
  1123. one. The sim works just fine in the other two lower res. Did not see
  1124. appreciable differences of speed between the two. It looks very nice and it
  1125. is a reliefs after months of flying in polygones world ;-)
  1126.  
  1127. >Hello,
  1128. >
  1129. >The problem you described sounds like a lack of VRAM.  I think most of
  1130. >the PowerBook G3s have a Rage Pro LT chip with 4MB of VRAM.  At the 1024
  1131. >x 764 res a large chunk of the VRAM would be used just for the screen
  1132. >display and there probably is not enough left over for the 3D buffers.
  1133. >You will have to limit yourself to the lower resolutions.  This is not a
  1134. >driver bug or Hornet bug, it's a hardware limitation based on the amount
  1135. >of VRAM for the 3D chip.
  1136. >
  1137. >Hiram
  1138. >
  1139. >
  1140. >In a message dated 5/14/99 1:58 PM, Massimo Marino wrote:
  1141. >
  1142. >>Hi there,
  1143. >>
  1144. >>I do not have a dedicated graphic card and I run Korea GL on my PowerBook G3.
  1145. >>All works fine using all (and only) the graphical extensions as provided by
  1146. >>OS 8.6 and OpenGL as from after the update and installation, except that I
  1147. >>cannot have it in 1024x768: I only got a black screen with the game up and
  1148. >>running: I could start the engine and talk to the tower but I am "blind".
  1149. >>Works OK instead in the other two lower resolutions.
  1150. >>
  1151. >>I had not to do any other action but updating to 8.6 and installing OpenGL
  1152. >>1.0 .
  1153. >>
  1154. >>A warn here: the OpenGL beta were giving me real troubles will all
  1155. >>graphics: they did not work for me.
  1156.  
  1157.        Lt. Commander Massimo "SeaHawk" Marino
  1158.                VFA-201st Dragons
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162. -------------------------------------------------------------------------------
  1163.  
  1164. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1165. Subject: Re: (cww) Korea GL
  1166. Date: 15 May 1999 10:06:02 +0100
  1167.  
  1168. Ok I have a grey g3/233 and ive shoved the extra vram in (so I could play
  1169. nanosaur, which I can and Quake 3 which I cant - the menu boxes have no
  1170. text:-(-)
  1171.  
  1172.  
  1173. I have the opengl drivers
  1174.  
  1175. So basically, if i d/l the korea patch I will see some kind of 3d??
  1176.  
  1177. Nick
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181. >Hello,
  1182. >
  1183. >The problem you described sounds like a lack of VRAM.  I think most of
  1184. >the PowerBook G3s have a Rage Pro LT chip with 4MB of VRAM.  At the 1024
  1185. >x 764 res a large chunk of the VRAM would be used just for the screen
  1186. >display and there probably is not enough left over for the 3D buffers.
  1187. >You will have to limit yourself to the lower resolutions.  This is not a
  1188. >driver bug or Hornet bug, it's a hardware limitation based on the amount
  1189. >of VRAM for the 3D chip.
  1190. >
  1191. >Hiram
  1192. >
  1193. >
  1194. >In a message dated 5/14/99 1:58 PM, Massimo Marino wrote:
  1195. >
  1196. >>Hi there,
  1197. >>
  1198. >>I do not have a dedicated graphic card and I run Korea GL on my PowerBook G3.
  1199. >>All works fine using all (and only) the graphical extensions as provided by
  1200. >>OS 8.6 and OpenGL as from after the update and installation, except that I
  1201. >>cannot have it in 1024x768: I only got a black screen with the game up and
  1202. >>running: I could start the engine and talk to the tower but I am "blind".
  1203. >>Works OK instead in the other two lower resolutions.
  1204. >>
  1205. >>I had not to do any other action but updating to 8.6 and installing OpenGL
  1206. >>1.0 .
  1207. >>
  1208. >>A warn here: the OpenGL beta were giving me real troubles will all
  1209. >>graphics: they did not work for me.
  1210.  
  1211.  
  1212. nick_harman copywriting
  1213. Tel: 0181 677 3356
  1214. Fax:  0181 769 7839
  1215. Mobile 07971 200 165
  1216. virtually a portfolio @:
  1217. http://www.copycom.demon.co.uk
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224. -------------------------------------------------------------------------------
  1225.  
  1226. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1227. Subject: Re: (cww) Korea GL hmm no workee
  1228. Date: 15 May 1999 11:52:13 +0100
  1229.  
  1230. Further to my own post. i downloaded glpatch
  1231.  
  1232. Started up in 1024. All landscape nicely 3d but dashboard only drawing
  1233. partially:-(
  1234.  
  1235. Tried 640, dash fine but black exterior. Side views reveal nice 3d landscape
  1236.  
  1237. Multiple bus errors and thus forced restarts:-(
  1238.  
  1239. 6mb of vram installed. have tried various permutations in hornet prefs
  1240.  
  1241. Oh and that bloody sprokets is not letting me config the FCS the way I like
  1242. it:-(
  1243.  
  1244. Maybe g3/233 no longer up to job?
  1245.  
  1246.  
  1247. Nick (kokney)
  1248.  
  1249.  
  1250. Ok I have a grey g3/233 and ive shoved the extra vram in (so I could play
  1251. >nanosaur, which I can and Quake 3 which I cant - the menu boxes have no
  1252. >text:-(-)
  1253. >
  1254. >
  1255. >I have the opengl drivers
  1256. >
  1257. >So basically, if i d/l the korea patch I will see some kind of 3d??
  1258. >
  1259. >Nick
  1260. >
  1261. >
  1262. >
  1263. >>Hello,
  1264. >>
  1265. >>The problem you described sounds like a lack of VRAM.  I think most of
  1266. >>the PowerBook G3s have a Rage Pro LT chip with 4MB of VRAM.  At the 1024
  1267. >>x 764 res a large chunk of the VRAM would be used just for the screen
  1268. >>display and there probably is not enough left over for the 3D buffers.
  1269. >>You will have to limit yourself to the lower resolutions.  This is not a
  1270. >>driver bug or Hornet bug, it's a hardware limitation based on the amount
  1271. >>of VRAM for the 3D chip.
  1272. >>
  1273. >>Hiram
  1274. >>
  1275. >>
  1276. >>In a message dated 5/14/99 1:58 PM, Massimo Marino wrote:
  1277. >>
  1278. >>>Hi there,
  1279. >>>
  1280. >>>I do not have a dedicated graphic card and I run Korea GL on my
  1281. >>>PowerBook G3.
  1282. >>>All works fine using all (and only) the graphical extensions as provided by
  1283. >>>OS 8.6 and OpenGL as from after the update and installation, except that I
  1284. >>>cannot have it in 1024x768: I only got a black screen with the game up and
  1285. >>>running: I could start the engine and talk to the tower but I am "blind".
  1286. >>>Works OK instead in the other two lower resolutions.
  1287. >>>
  1288. >>>I had not to do any other action but updating to 8.6 and installing OpenGL
  1289. >>>1.0 .
  1290. >>>
  1291. >>>A warn here: the OpenGL beta were giving me real troubles will all
  1292. >>>graphics: they did not work for me.
  1293. >
  1294. >
  1295. >nick_harman copywriting
  1296. >Tel: 0181 677 3356
  1297. >Fax:  0181 769 7839
  1298. >Mobile 07971 200 165
  1299. >virtually a portfolio @:
  1300. >http://www.copycom.demon.co.uk
  1301.  
  1302.  
  1303. nick_harman copywriting
  1304. Tel: 0181 677 3356
  1305. Fax:  0181 769 7839
  1306. Mobile 07971 200 165
  1307. virtually a portfolio @:
  1308. http://www.copycom.demon.co.uk
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315. -------------------------------------------------------------------------------
  1316.  
  1317. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  1318. Subject: Re: (cww) Korea GL hmm no workee
  1319. Date: 15 May 1999 11:44:53 -0400
  1320.  
  1321. Hello Nick,
  1322.  
  1323. You have the hardware (CPU, 3D chip and VRAM) to do the job.  There must 
  1324. be some other problem.  You might want to try opening up your System 
  1325. folder and throwing away everything with "ATI" in the name, then 
  1326. reinstall OpenGL 1.0.  If virtual memory is off, you might try turning it 
  1327. on or vice a versa.  Also check to see if your in thousands of colors 
  1328. before starting the game, the ATI chips can handle 32-bit color but it 
  1329. uses a lot more VRAM.  You might also want to try turning off any 3rd 
  1330. party extensions or control panels.
  1331.  
  1332. Sorry I can't point to just one thing that is causing the problem.  
  1333. You're machine should work very well for RAVE and OpenGL.  Have you tried 
  1334. Flying Circus?  It doesn't use OpenGL, but it does use RAVE.  You can 
  1335. download the demo here:
  1336.  
  1337. http://www.dogfightcity.com/mac/
  1338.  
  1339. Hiram
  1340.  
  1341.  
  1342. In a message dated 5/15/99 6:52 AM, Nick Harman wrote:
  1343.  
  1344. >Further to my own post. i downloaded glpatch
  1345. >
  1346. >Started up in 1024. All landscape nicely 3d but dashboard only drawing
  1347. >partially:-(
  1348. >
  1349. >Tried 640, dash fine but black exterior. Side views reveal nice 3d landscape
  1350. >
  1351. >Multiple bus errors and thus forced restarts:-(
  1352. >
  1353. >6mb of vram installed. have tried various permutations in hornet prefs
  1354. >
  1355. >Oh and that bloody sprokets is not letting me config the FCS the way I like
  1356. >it:-(
  1357. >
  1358. >Maybe g3/233 no longer up to job?
  1359. >
  1360. >
  1361. >Nick (kokney)
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365. -------------------------------------------------------------------------------
  1366.  
  1367. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1368. Subject: Re: (cww) Korea GL hmm no workee
  1369. Date: 15 May 1999 18:28:48 +0100
  1370.  
  1371. well i tried turning millions to 1000s but no effect
  1372.  
  1373. Are u sure about throwing all ATI stuff? I mean really sure? sounds a bit
  1374. dangerous to me. anyway turned em off and the fps fell to around 3!
  1375.  
  1376. If i command I in game then the dash disappears and the black surroundings
  1377. become visible scenery again although the HUD still has a black background
  1378. so its not very useful:-(
  1379.  
  1380. I have 96mb RAM installed but cant use VM as I only have 80MB HD space left
  1381. and so memory panel says i cant use VM
  1382.  
  1383. Yeh Ive used flying circus, not bad 3d but i prefer dawn of aces!
  1384.  
  1385. Nick
  1386.  
  1387.  
  1388. >Hello Nick,
  1389. >
  1390. >You have the hardware (CPU, 3D chip and VRAM) to do the job.  There must
  1391. >be some other problem.  You might want to try opening up your System
  1392. >folder and throwing away everything with "ATI" in the name, then
  1393. >reinstall OpenGL 1.0.  If virtual memory is off, you might try turning it
  1394. >on or vice a versa.  Also check to see if your in thousands of colors
  1395. >before starting the game, the ATI chips can handle 32-bit color but it
  1396. >uses a lot more VRAM.  You might also want to try turning off any 3rd
  1397. >party extensions or control panels.
  1398. >
  1399. >Sorry I can't point to just one thing that is causing the problem.
  1400. >You're machine should work very well for RAVE and OpenGL.  Have you tried
  1401. >Flying Circus?  It doesn't use OpenGL, but it does use RAVE.  You can
  1402. >download the demo here:
  1403. >
  1404. >http://www.dogfightcity.com/mac/
  1405. >
  1406. >Hiram
  1407. >
  1408. >
  1409. >In a message dated 5/15/99 6:52 AM, Nick Harman wrote:
  1410. >
  1411. >>Further to my own post. i downloaded glpatch
  1412. >>
  1413. >>Started up in 1024. All landscape nicely 3d but dashboard only drawing
  1414. >>partially:-(
  1415. >>
  1416. >>Tried 640, dash fine but black exterior. Side views reveal nice 3d landscape
  1417. >>
  1418. >>Multiple bus errors and thus forced restarts:-(
  1419. >>
  1420. >>6mb of vram installed. have tried various permutations in hornet prefs
  1421. >>
  1422. >>Oh and that bloody sprokets is not letting me config the FCS the way I like
  1423. >>it:-(
  1424. >>
  1425. >>Maybe g3/233 no longer up to job?
  1426. >>
  1427. >>
  1428. >>Nick (kokney)
  1429.  
  1430.  
  1431. nick_harman copywriting
  1432. Tel: 0181 677 3356
  1433. Fax:  0181 769 7839
  1434. Mobile 07971 200 165
  1435. virtually a portfolio @:
  1436. http://www.copycom.demon.co.uk
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443. -------------------------------------------------------------------------------
  1444.  
  1445. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  1446. Subject: Re: (cww) Korea GL hmm no workee
  1447. Date: 15 May 1999 14:26:54 -0400
  1448.  
  1449. Hi Nick,
  1450.  
  1451. If you're worried about throwing away the ATI extensions, try this 
  1452. instead.  Create a new folder outside your System folder and move all of 
  1453. the extensions with "ATI" in the name into this folder.  After you have 
  1454. done this, reinstall the OpenGL 1.0 software.
  1455.  
  1456. Did you try increasing Hornet's memory partition?  It may help.  I still 
  1457. think VM might be worth a try too, if you can free up enough disk space 
  1458. to turn it on.
  1459.  
  1460. Is it possible that the VRAM chip you added isn't installed properly?  If 
  1461. this is the case, your 3D chip would only be seeing 2MB of VRAM rather 
  1462. than 6MB.  When I installed more VRAM on my 3D card it took me 3 tries to 
  1463. get it right.  One clue that it's not seated right is if the metal 
  1464. contacts on the edge of the the VRAM are still visible.
  1465.  
  1466. There is one software utility that should tell you if your added VRAM is 
  1467. being recognized, I could send it to you if you would like.
  1468.  
  1469. Hiram
  1470.  
  1471.  
  1472. In a message dated 5/15/99 1:28 PM, Nick Harman wrote:
  1473.  
  1474. >well i tried turning millions to 1000s but no effect
  1475. >
  1476. >Are u sure about throwing all ATI stuff? I mean really sure? sounds a bit
  1477. >dangerous to me. anyway turned em off and the fps fell to around 3!
  1478. >
  1479. >If i command I in game then the dash disappears and the black surroundings
  1480. >become visible scenery again although the HUD still has a black background
  1481. >so its not very useful:-(
  1482. >
  1483. >I have 96mb RAM installed but cant use VM as I only have 80MB HD space left
  1484. >and so memory panel says i cant use VM
  1485. >
  1486. >Yeh Ive used flying circus, not bad 3d but i prefer dawn of aces!
  1487. >
  1488. >Nick
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492. -------------------------------------------------------------------------------
  1493.  
  1494. From: Stephen Fox <foxy@who.net>
  1495. Subject: (cww) Korea GL not working on iMac
  1496. Date: 16 May 1999 15:50:42 +1000
  1497.  
  1498. G'day guys,
  1499.  
  1500. I have a Rev.A iMac/233. I dl'd both Korea GL and OpenGL and have installed=
  1501.  both and it don't work.
  1502. I am getting an error saying the following;
  1503. * * * * * * * *
  1504. Error!
  1505. Korea is unable to load 3D drivers or is unable to locate your 3D=
  1506.  accelerator. You should reinstall the Glide drivers (for 3Dfx) or OpenGL=
  1507.  drivers (iMac/G3).
  1508. (Error code: '3Dfx/ATI')
  1509. * * * * * * * *
  1510. =46urther to this I only have 2MB VRAM in the iMac, and as I understand the=
  1511.  Rev A iMac has RageIIc and not RagePro. If I install more VRAM to 4MB or=
  1512.  6MB will it work? I would like to know before I go and purchase more VRAM=
  1513.  as I don't really want to waste my time and money if it ain't gonna do the =
  1514. job.
  1515.  
  1516. Any help would be appreciated.
  1517.  
  1518. And for what it's worth, I wish GSC would have at least tried to add TCP/IP=
  1519.  into this update and made it *really* worth while.
  1520.  
  1521. Cheers
  1522. Stephen Fox
  1523. =46oxOne
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527. -------------------------------------------------------------------------------
  1528.  
  1529. From: Massimo Marino <Massimo_Marino@imap4.lbl.gov>
  1530. Subject: Re: (cww) Korea GL not working on iMac
  1531. Date: 15 May 1999 23:58:43 -0700
  1532.  
  1533. Hi Fox and G'day ;-)
  1534.  
  1535. I am maybe wrong but I think the Rage IIc was not in the list of chips
  1536. supported by the GL versiob (Rage Pro, Pro LT and Pro 128).
  1537. You should really be fixed whether is it a problem with lack of VRAM or a
  1538. problne related to not having the Rage Pro.
  1539.  
  1540. I had the installation going smoothly. I only can't get 1024x768 resolution
  1541. because I only have 4MB VRAM. Apart this it is a big difference from the
  1542. boxy polygones. I am doing again the Korea missions from the beginning and
  1543. I enjoy them a lot. Nice textures, especially the farthest horizon: looks
  1544. real.
  1545.  
  1546. A guy from GSC (Kevin I guess) whi also reply on their BB said that the
  1547. TCP/IP is next and this time it is scheduled and with manpower on it. He
  1548. said it could be matter of weeks. I cross my fingers but it is a matter of
  1549. weeks receiving Falcon 4.0 too so if they miss the appointment they will
  1550. also miss the train this time.
  1551.  
  1552. Cheers
  1553.  
  1554. >G'day guys,
  1555. >
  1556. >I have a Rev.A iMac/233. I dl'd both Korea GL and OpenGL and have
  1557. >installed both and it don't work.
  1558. >I am getting an error saying the following;
  1559. >* * * * * * * *
  1560. >Error!
  1561. >Korea is unable to load 3D drivers or is unable to locate your 3D
  1562. >accelerator. You should reinstall the Glide drivers (for 3Dfx) or OpenGL
  1563. >drivers (iMac/G3).
  1564. >(Error code: '3Dfx/ATI')
  1565. >* * * * * * * *
  1566. >Further to this I only have 2MB VRAM in the iMac, and as I understand the
  1567. >Rev A iMac has RageIIc and not RagePro. If I install more VRAM to 4MB or
  1568. >6MB will it work? I would like to know before I go and purchase more VRAM
  1569. >as I don't really want to waste my time and money if it ain't gonna do the
  1570. >job.
  1571. >
  1572. >Any help would be appreciated.
  1573. >
  1574. >And for what it's worth, I wish GSC would have at least tried to add
  1575. >TCP/IP into this update and made it *really* worth while.
  1576. >
  1577. >Cheers
  1578. >Stephen Fox
  1579. >FoxOne
  1580.  
  1581.        Lt. Commander Massimo "SeaHawk" Marino
  1582.                VFA-201st Dragons
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586. -------------------------------------------------------------------------------
  1587.  
  1588. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1589. Subject: Re: (cww) Korea GL hmm no workee
  1590. Date: 16 May 1999 11:01:24 +0100
  1591.  
  1592. Hi Hiram
  1593. >
  1594.  
  1595. >If you're worried about throwing away the ATI extensions, try this
  1596. >instead.  Create a new folder outside your System folder and move all of
  1597. >the extensions with "ATI" in the name into this folder.  After you have
  1598. >done this, reinstall the OpenGL 1.0 software.
  1599.  
  1600. Ill try
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604. >
  1605. >Is it possible that the VRAM chip you added isn't installed properly?  If
  1606. >this is the case, your 3D chip would only be seeing 2MB of VRAM rather
  1607. >than 6MB.  When I installed more VRAM on my 3D card it took me 3 tries to
  1608. >get it right.  One clue that it's not seated right is if the metal
  1609. >contacts on the edge of the the VRAM are still visible.
  1610.  
  1611.  
  1612. It was a pig to install, certainly. I had to remove the sound card to get a
  1613. decent push at the card to locate it. Took several attempts. I am sure its
  1614. OK tho because before i couldnt play Nanosaur and now I can which suggest
  1615. the VRAM is operational.
  1616.  
  1617.  
  1618. >There is one software utility that should tell you if your added VRAM is
  1619. >being recognized, I could send it to you if you would like.
  1620.  
  1621.  
  1622. But yes, Id like to make sure, please do send.
  1623.  
  1624. Thanks
  1625.  
  1626. Nick
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631. >
  1632. >Hiram
  1633. >
  1634. >
  1635. >In a message dated 5/15/99 1:28 PM, Nick Harman wrote:
  1636. >
  1637. >>well i tried turning millions to 1000s but no effect
  1638. >>
  1639. >>Are u sure about throwing all ATI stuff? I mean really sure? sounds a bit
  1640. >>dangerous to me. anyway turned em off and the fps fell to around 3!
  1641. >>
  1642. >>If i command I in game then the dash disappears and the black surroundings
  1643. >>become visible scenery again although the HUD still has a black background
  1644. >>so its not very useful:-(
  1645. >>
  1646. >>I have 96mb RAM installed but cant use VM as I only have 80MB HD space left
  1647. >>and so memory panel says i cant use VM
  1648. >>
  1649. >>Yeh Ive used flying circus, not bad 3d but i prefer dawn of aces!
  1650. >>
  1651. >>Nick
  1652.  
  1653.  
  1654. nick_harman copywriting
  1655. Tel: 0181 677 3356
  1656. Fax:  0181 769 7839
  1657. Mobile 07971 200 165
  1658. virtually a portfolio @:
  1659. http://www.copycom.demon.co.uk
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666. -------------------------------------------------------------------------------
  1667.  
  1668. From: "Richard Roberts" <cardo@cyberdude.com>
  1669. Subject: Re: (cww) Korea GL not working on iMac
  1670. Date: 16 May 1999 14:27:27 +0200
  1671.  
  1672. Rage II is supported by OPenGL and according to GSC KoreaGL supports all 
  1673. cards that are supported by OPenGL.
  1674.  
  1675. Just my two bits.
  1676.  
  1677. Cardo
  1678.  
  1679. ----------
  1680. >From: Massimo Marino <Massimo_Marino@imap4.lbl.gov>
  1681. >To: cww@lists.xmission.com
  1682. >Subject: Re: (cww) Korea GL not working on iMac
  1683. >Date: Sun, May 16, 1999, 8:58 am
  1684. >
  1685.  
  1686. > Hi Fox and G'day ;-)
  1687. >
  1688. > I am maybe wrong but I think the Rage IIc was not in the list of chips
  1689. > supported by the GL versiob (Rage Pro, Pro LT and Pro 128).
  1690. > You should really be fixed whether is it a problem with lack of VRAM or a
  1691. > problne related to not having the Rage Pro.
  1692. >
  1693. > I had the installation going smoothly. I only can't get 1024x768 resolution
  1694. > because I only have 4MB VRAM. Apart this it is a big difference from the
  1695. > boxy polygones. I am doing again the Korea missions from the beginning and
  1696. > I enjoy them a lot. Nice textures, especially the farthest horizon: looks
  1697. > real.
  1698. >
  1699. > A guy from GSC (Kevin I guess) whi also reply on their BB said that the
  1700. > TCP/IP is next and this time it is scheduled and with manpower on it. He
  1701. > said it could be matter of weeks. I cross my fingers but it is a matter of
  1702. > weeks receiving Falcon 4.0 too so if they miss the appointment they will
  1703. > also miss the train this time.
  1704. >
  1705. > Cheers
  1706. >
  1707. >>G'day guys,
  1708. >>
  1709. >>I have a Rev.A iMac/233. I dl'd both Korea GL and OpenGL and have
  1710. >>installed both and it don't work.
  1711. >>I am getting an error saying the following;
  1712. >>* * * * * * * *
  1713. >>Error!
  1714. >>Korea is unable to load 3D drivers or is unable to locate your 3D
  1715. >>accelerator. You should reinstall the Glide drivers (for 3Dfx) or OpenGL
  1716. >>drivers (iMac/G3).
  1717. >>(Error code: '3Dfx/ATI')
  1718. >>* * * * * * * *
  1719. >>Further to this I only have 2MB VRAM in the iMac, and as I understand the
  1720. >>Rev A iMac has RageIIc and not RagePro. If I install more VRAM to 4MB or
  1721. >>6MB will it work? I would like to know before I go and purchase more VRAM
  1722. >>as I don't really want to waste my time and money if it ain't gonna do the
  1723. >>job.
  1724. >>
  1725. >>Any help would be appreciated.
  1726. >>
  1727. >>And for what it's worth, I wish GSC would have at least tried to add
  1728. >>TCP/IP into this update and made it *really* worth while.
  1729. >>
  1730. >>Cheers
  1731. >>Stephen Fox
  1732. >>FoxOne
  1733. >
  1734. >        Lt. Commander Massimo "SeaHawk" Marino
  1735. >             VFA-201st Dragons
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739. -------------------------------------------------------------------------------
  1740.  
  1741. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  1742. Subject: Re: (cww) Korea GL not working on iMac
  1743. Date: 16 May 1999 12:44:15 -0400
  1744.  
  1745. At 3:50 PM +1000 5/16/1999, Stephen Fox wrote:
  1746. >G'day guys,
  1747. >
  1748. >I have a Rev.A iMac/233. I dl'd both Korea GL and OpenGL and have
  1749. >installed both and it don't work.
  1750. >I am getting an error saying the following;
  1751. >* * * * * * * *
  1752. >Error!
  1753. >Korea is unable to load 3D drivers or is unable to locate your 3D
  1754. >accelerator. You should reinstall the Glide drivers (for 3Dfx) or OpenGL
  1755. >drivers (iMac/G3).
  1756. >(Error code: '3Dfx/ATI')
  1757. >* * * * * * * *
  1758. >Further to this I only have 2MB VRAM in the iMac, and as I understand the
  1759. >Rev A iMac has RageIIc and not RagePro. If I install more VRAM to 4MB or
  1760. >6MB will it work? I would like to know before I go and purchase more VRAM
  1761. >as I don't really want to waste my time and money if it ain't gonna do the
  1762. >job.
  1763. >
  1764. >Any help would be appreciated.
  1765. >
  1766. >And for what it's worth, I wish GSC would have at least tried to add
  1767. >TCP/IP into this update and made it *really* worth while.
  1768. >
  1769. >Cheers
  1770. >Stephen Fox
  1771. >FoxOne
  1772. Stephen. I'm getting exactly the same message when I try to fly Korea GL.
  1773. I've reinstalled OpenGL and even downloaded and reinstalled GSC's Korea GL
  1774. package. I have a G3/233 Power Mac with 64 Megs of RAM. I'm not sure about
  1775. my VRAM as I have no way to measure it, but I can play Tomb Raider, fly
  1776. Flying Circus, etc. with no problems. I removed my ix3D graphics
  1777. accelerator PCI card thinking that might be causing the conflict. Still no
  1778. go with Korea GL. Am I missing something in Apple's OpenGL? I also put
  1779. Conflict Catcher in a disabled folder as well as RamDoubler and reverted to
  1780. Extensions Manager. When I made the latter active I got the message that
  1781. ATI Video Memory Manager was missing. Do I need this to make Korea GL
  1782. flyable? Hope GSC is taking a look at our messages.
  1783.  
  1784. Bob
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790. -------------------------------------------------------------------------------
  1791.  
  1792. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  1793. Subject: Re: (cww) Korea GL not working on iMac
  1794. Date: 16 May 1999 18:08:50 +0100
  1795.  
  1796. x
  1797. >>FoxOne
  1798. >Stephen. I'm getting exactly the same message when I try to fly Korea GL.
  1799. >I've reinstalled OpenGL and even downloaded and reinstalled GSC's Korea GL
  1800. >package. I have a G3/233 Power Mac with 64 Megs of RAM. I'm not sure about
  1801. >my VRAM as I have no way to measure it, but I can play Tomb Raider, fly
  1802. >Flying Circus, etc. with no problems. I removed my ix3D graphics
  1803. >accelerator PCI card thinking that might be causing the conflict. Still no
  1804. >go with Korea GL. Am I missing something in Apple's OpenGL? I also put
  1805. >Conflict Catcher in a disabled folder as well as RamDoubler and reverted to
  1806. >Extensions Manager. When I made the latter active I got the message that
  1807. >ATI Video Memory Manager was missing. Do I need this to make Korea GL
  1808. >flyable? Hope GSC is taking a look at our messages.
  1809. >
  1810. >Bob
  1811.  
  1812. Bob
  1813.  
  1814. I too have a g3/233 but you need the extra VRAM installed Im afraid. The
  1815. fact you can play TR and FC is no indication. Try nanosaur for example and
  1816. youll get nowhere.
  1817.  
  1818. Mind U, I have the extra vram and cant get koreagl up properly, the
  1819. dashboard draws but the world outside is black. Killing the dash gives me a
  1820. nice 3d world but the hud is on a black background:-(
  1821.  
  1822. So basically the first thing you need is that extra vram. Then you can
  1823. really start scratching your head:-)
  1824.  
  1825. Nick
  1826.  
  1827.  
  1828. nick_harman copywriting
  1829. Tel: 0181 677 3356
  1830. Fax:  0181 769 7839
  1831. Mobile 07971 200 165
  1832. virtually a portfolio @:
  1833. http://www.copycom.demon.co.uk
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840. -------------------------------------------------------------------------------
  1841.  
  1842. From: Massimo Marino <Massimo_Marino@imap4.lbl.gov>
  1843. Subject: Re: (cww) Korea GL not working on iMac
  1844. Date: 16 May 1999 16:01:08 -0700
  1845.  
  1846. Hi there,
  1847.  
  1848. I run in a PB G3-266 with Rage Pro 4MB VRAM andKorea GL works fine up to
  1849. 800x600.
  1850.  
  1851. If the G3-233 runs with a 2MB VRAM and Rage II is supported (thanks Richard
  1852. Roberts) then the only requirement seems to get the 2MB VRAM missing.
  1853.  
  1854. I run 8.6 and OpenGL 1.0 . Did not do anyhting additional to have Korea GL
  1855. working. I also have Conflict Catcher, Ram Doubler and Speed Doubler.
  1856.  
  1857. Hope you'll get it working: it is really nice.
  1858.  
  1859.  
  1860. >x
  1861. >>>FoxOne
  1862. >>Stephen. I'm getting exactly the same message when I try to fly Korea GL.
  1863. >>I've reinstalled OpenGL and even downloaded and reinstalled GSC's Korea GL
  1864. >>package. I have a G3/233 Power Mac with 64 Megs of RAM. I'm not sure about
  1865. >>my VRAM as I have no way to measure it, but I can play Tomb Raider, fly
  1866. >>Flying Circus, etc. with no problems. I removed my ix3D graphics
  1867. >>accelerator PCI card thinking that might be causing the conflict. Still no
  1868. >>go with Korea GL. Am I missing something in Apple's OpenGL? I also put
  1869. >>Conflict Catcher in a disabled folder as well as RamDoubler and reverted to
  1870. >>Extensions Manager. When I made the latter active I got the message that
  1871. >>ATI Video Memory Manager was missing. Do I need this to make Korea GL
  1872. >>flyable? Hope GSC is taking a look at our messages.
  1873. >>
  1874. >>Bob
  1875. >
  1876. >Bob
  1877. >
  1878. >I too have a g3/233 but you need the extra VRAM installed Im afraid. The
  1879. >fact you can play TR and FC is no indication. Try nanosaur for example and
  1880. >youll get nowhere.
  1881. >
  1882. >Mind U, I have the extra vram and cant get koreagl up properly, the
  1883. >dashboard draws but the world outside is black. Killing the dash gives me a
  1884. >nice 3d world but the hud is on a black background:-(
  1885. >
  1886. >So basically the first thing you need is that extra vram. Then you can
  1887. >really start scratching your head:-)
  1888. >
  1889. >Nick
  1890. >
  1891. >
  1892. >nick_harman copywriting
  1893. >Tel: 0181 677 3356
  1894. >Fax:  0181 769 7839
  1895. >Mobile 07971 200 165
  1896. >virtually a portfolio @:
  1897. >http://www.copycom.demon.co.uk
  1898.  
  1899.        Lt. Commander Massimo "SeaHawk" Marino
  1900.                VFA-201st Dragons
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904. -------------------------------------------------------------------------------
  1905.  
  1906. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  1907. Subject: Re: (cww) Korea GL not working
  1908. Date: 16 May 1999 20:23:26 -0400
  1909.  
  1910. Hello all,
  1911.  
  1912. Any iMac or beige G3 can be upgraded to 6MB of VRAM, if it doesn't 
  1913. already have that much.  In general, the more VRAM the better.
  1914.  
  1915. The Rev A iMacs use a version of the Rage II chip and come with 2MB of 
  1916. VRAM which can be upgraded to 6MB.  The Rev B,C and D iMacs come with a 
  1917. version of the Rage Pro chip and include 6MB of VRAM (the max for these 
  1918. machines).
  1919.  
  1920. The beige G3s come with either the Rage Pro or Rage II chip.  The easiest 
  1921. way to tell is to simply open the case and look for a chip with the word 
  1922. "Rage" printed on it.  It will say either Rage II or Rage Pro.  The beige 
  1923. G3s can be upgrade to 6MB of VRAM.
  1924.  
  1925. Nick is right; a few games do support 3D accelerators with only 2MB of 
  1926. VRAM.  The special version of Nanosaur that comes with the iMac is one 
  1927. example, some others are Havoc, HotCarts and Flying Circus.  The regular 
  1928. version of Nanosaur (which requires 4MB of VRAM) is a good test to see if 
  1929. you have 4MB or more of VRAM.  If it runs, you have at least 4MB of RAM.  
  1930. Extra VRAM is cheap, you can add 4MB of VRAM (for a total of 6MB) for 
  1931. about $25.  Check here for some prices:
  1932.  
  1933. http://www.datamem.com/
  1934.  
  1935. For those of you with 6MB of VRAM who are having problems with HornetGL, 
  1936. my guess is that you also have the Rage II chip.  I would also guess that 
  1937. HornetGL, by design or by accident, is not properly supporting the Rage 
  1938. II chip with Apple's OpenGL drivers.  If you haven't already, you will 
  1939. need to contact the GSC directly and ask them about the problem.
  1940.  
  1941. Hiram
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945.  
  1946. -------------------------------------------------------------------------------
  1947.  
  1948. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  1949. Subject: (cww) VRAM for Korea GL
  1950. Date: 16 May 1999 23:04:30 -0400
  1951.  
  1952. I have the ix3D Ultimate Rez card installed in a PCI slot that offers 8
  1953. megs of EDO RAM. Is this RAM important in successfully flying Korea GL on a
  1954. G3/233 Mac? I've installed Open GL several times as well as the Korea GL
  1955. update and still get this error message: 3Dfx/ATI. I had a Best Data
  1956. Arcadefx card  ($49.95 special!) giving me astonishing 3D detail in the
  1957. original Korea program with the ixMICRO card disabled and got great
  1958. terrain, etc., with only the 2 megs of VRAM that came with my G3 (I was
  1959. advised by Best Data that their 3Dfx card could not function with the
  1960. Ultimate Rez card installed. I'm hoping GSC will address similar problems
  1961. to mine in not being able to fly Korea GL.
  1962. Bob
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968. -------------------------------------------------------------------------------
  1969.  
  1970. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  1971. Subject: Re: (cww) VRAM for Korea GL
  1972. Date: 16 May 1999 23:30:05 -0400
  1973.  
  1974. Bob,
  1975.  
  1976. Any program using the 3D chip built into your G3 will only be accelerated 
  1977. if you have a monitor connect to the built-in video port.  So if you're 
  1978. monitor is connect to your Ultimate Rez card instead of the built-in 
  1979. video port, you will not get 3D acceleration.  You need to have a monitor 
  1980. connected to the built-in video port in order to use the on board 3D 
  1981. chip.  The VRAM I spoke of before needed be on board VRAM in this case.  
  1982. The VRAM for your Ultimate Rez card does not count towards the VRAM 
  1983. available for your on board 3D chip.  Does that make sense?  I'm not sure 
  1984. I'm explaining it well.
  1985.  
  1986. You and I talked about your situation before.  I think the Rage 128 VR 
  1987. card will be just what you want: fast 2D, fast 3D and video capture and 
  1988. output.  I'm still planning on getting one of these myself and I think 
  1989. the wait is almost over.  I still expect them to ship before the end of 
  1990. this month (or the first week in June at the latest).
  1991.  
  1992. Hiram
  1993.  
  1994.  
  1995. In a message dated 5/16/99 11:04 PM, Robert J. Richardson wrote:
  1996.  
  1997. >I have the ix3D Ultimate Rez card installed in a PCI slot that offers 8
  1998. >megs of EDO RAM. Is this RAM important in successfully flying Korea GL on a
  1999. >G3/233 Mac? I've installed Open GL several times as well as the Korea GL
  2000. >update and still get this error message: 3Dfx/ATI. I had a Best Data
  2001. >Arcadefx card  ($49.95 special!) giving me astonishing 3D detail in the
  2002. >original Korea program with the ixMICRO card disabled and got great
  2003. >terrain, etc., with only the 2 megs of VRAM that came with my G3 (I was
  2004. >advised by Best Data that their 3Dfx card could not function with the
  2005. >Ultimate Rez card installed. I'm hoping GSC will address similar problems
  2006. >to mine in not being able to fly Korea GL.
  2007. >Bob
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011. -------------------------------------------------------------------------------
  2012.  
  2013. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  2014. Subject: Re: (cww) VRAM for Korea GL
  2015. Date: 16 May 1999 23:43:44 -0400
  2016.  
  2017. At 11:30 PM -0400 5/16/1999, Hiram C. Wilson wrote:
  2018. >Bob,
  2019. >
  2020. >Any program using the 3D chip built into your G3 will only be accelerated
  2021. >if you have a monitor connect to the built-in video port.  So if you're
  2022. >monitor is connect to your Ultimate Rez card instead of the built-in
  2023. >video port, you will not get 3D acceleration.  You need to have a monitor
  2024. >connected to the built-in video port in order to use the on board 3D
  2025. >chip.  The VRAM I spoke of before needed be on board VRAM in this case.
  2026. >The VRAM for your Ultimate Rez card does not count towards the VRAM
  2027. >available for your on board 3D chip.  Does that make sense?  I'm not sure
  2028. >I'm explaining it well.
  2029. >
  2030. >You and I talked about your situation before.  I think the Rage 128 VR
  2031. >card will be just what you want: fast 2D, fast 3D and video capture and
  2032. >output.  I'm still planning on getting one of these myself and I think
  2033. >the wait is almost over.  I still expect them to ship before the end of
  2034. >this month (or the first week in June at the latest).
  2035. >
  2036. >Hiram
  2037. >
  2038. >It does make sense and I, too, am looking forward to the new 16MB Rage
  2039. >128VR card. Got a message from MacMall yesterday and they said the card
  2040. >would ship withing the next three weeks. Until then, I guess I'll have to
  2041. >put my F/A-18 in the hangar. I've been flying GSC sims since the first
  2042. >Hellcat sim hit the streets. Thanks again for clearing up the fact that
  2043. >the Ultimate Rez card is not the answer for more VRAM.
  2044. Bob
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050. -------------------------------------------------------------------------------
  2051.  
  2052. From: Stephen Fox <foxy@who.net>
  2053. Subject: (cww) Update on Korea GL not working on iMac
  2054. Date: 17 May 1999 21:42:39 +1000
  2055.  
  2056. G'day again guys,
  2057.  
  2058. OK, I went and got an extra 4MB of VRAM and I now have 6MB in total in the iMac/233 Rev.A.
  2059.  
  2060. It still don't work. Tried reinstalling everything but to no avail. :(
  2061.  
  2062. Just thought I'd let yas know. I'll try and get an answer from GSC.
  2063.  
  2064. Cheers
  2065. Stephen Fox
  2066. FoxOne
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070. -------------------------------------------------------------------------------
  2071.  
  2072. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2073. Subject: Re: (cww) Update on Korea GL not working on iMac
  2074. Date: 17 May 1999 14:01:25 +0100
  2075.  
  2076. join the club
  2077.  
  2078. Ive shoved 4 extra mb of vram in my beige g3/233 but all I get is a black
  2079. world outside of an admittedly sexy looking cockpit. Sometimes I get the 3d
  2080. world and a half drawn cockpit. It seems to me that my mac cant draw both
  2081. cockpit and world successfully:-(
  2082.  
  2083. Guess opengl is to blame. Anyways who cares about korea 3d, I never enjoyed
  2084. flying a computer anyway. where's my warbirds/doa 3d patch dammit!
  2085.  
  2086. :-)
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095. >G'day again guys,
  2096. >
  2097. >OK, I went and got an extra 4MB of VRAM and I now have 6MB in total in the
  2098. >iMac/233 Rev.A.
  2099. >
  2100. >It still don't work. Tried reinstalling everything but to no avail. :(
  2101. >
  2102. >Just thought I'd let yas know. I'll try and get an answer from GSC.
  2103. >
  2104. >Cheers
  2105. >Stephen Fox
  2106. >FoxOne
  2107.  
  2108.  
  2109. nick_harman copywriting
  2110. Tel: 0181 677 3356
  2111. Fax:  0181 769 7839
  2112. Mobile 07971 200 165.
  2113.  
  2114. virtually a portfolio:
  2115. http://www.copycom.demon.co.uk
  2116.  
  2117. Nick Harman also of
  2118. Stuart.Harman Creative
  2119.  
  2120. http://freespace.virgin.net/stuart.harman
  2121.  
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127. -------------------------------------------------------------------------------
  2128.  
  2129. From: Massimo Marino <Massimo_Marino@imap4.lbl.gov>
  2130. Subject: Re: (cww) Update on Korea GL not working on iMac
  2131. Date: 17 May 1999 10:33:02 -0700
  2132.  
  2133. Apparently it is due to the fact that Rage IIc is not entirely (well)
  2134. supported. I have a g3/266 with Rage Pro LT 4 MB VRAM and it works just
  2135. fine. OpenGL libs are working OK as the new ATI drives from 8.6 and I
  2136. believe they are not to blame for Korea GL not working.
  2137.  
  2138. My small 2 cents would suggest to get in touch with GSC and have them aware
  2139. of the problem with Rage IIc.
  2140.  
  2141.        Lt. Commander Massimo "SeaHawk" Marino
  2142.                VFA-201st Dragons
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146. -------------------------------------------------------------------------------
  2147.  
  2148. From: "Richard Roberts" <cardo@cyberdude.com>
  2149. Subject: Re: (cww) Update on Korea GL not working on iMac
  2150. Date: 17 May 1999 22:25:30 +0200
  2151.  
  2152. Hey there everyone.
  2153.  
  2154. I've got a PB G3/233 with the old rage II chipset.  I don't have Korea but I
  2155. do have the Q3test.  With the first OpenGL 1b1 drivers everything worked
  2156. fine.  But when I got the new 1.0 drivers Quake came up with a "Unable to
  2157. load OpenGL drivers".  Seems to be a bug with Apple's latest OpenGL.  If any
  2158. of you wanna give the 1b1 drivers a go and can't find 'em on the net lemme
  2159. know and I'll send 'em or put them up on an ftp site.
  2160.  
  2161. Laters all
  2162.  
  2163. Cardo
  2164.  
  2165. ----------
  2166. >From: Massimo Marino <Massimo_Marino@imap4.lbl.gov>
  2167. >To: cww@lists.xmission.com
  2168. >Subject: Re: (cww) Update on Korea GL not working on iMac
  2169. >Date: Mon, May 17, 1999, 7:33 pm
  2170. >
  2171.  
  2172. > Apparently it is due to the fact that Rage IIc is not entirely (well)
  2173. > supported. I have a g3/266 with Rage Pro LT 4 MB VRAM and it works just
  2174. > fine. OpenGL libs are working OK as the new ATI drives from 8.6 and I
  2175. > believe they are not to blame for Korea GL not working.
  2176. >
  2177. > My small 2 cents would suggest to get in touch with GSC and have them aware
  2178. > of the problem with Rage IIc.
  2179. >
  2180. >        Lt. Commander Massimo "SeaHawk" Marino
  2181. >             VFA-201st Dragons
  2182.  
  2183.  
  2184.  
  2185. -------------------------------------------------------------------------------
  2186.  
  2187. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2188. Subject: (cww) CWW Message Board
  2189. Date: 17 May 1999 20:22:28 -0700
  2190.  
  2191. I am repositioning the CWW message aboard away from strictly ladder
  2192. material towards a more general flightsim orientation for both Mac and PC.
  2193. In part this is due to GSC. While not immediate, there will be a shift away
  2194. from Hornet to the PC ports when they are released and the Mac people don't
  2195. have a place to really go. The GSC board has been home to them for a long
  2196. time and they will need an alternative.
  2197.  
  2198. This message board will be an entity of itself. The CWW and FSCombat
  2199. listservers will remain and operate in parallel to the message board. And
  2200. the board will be open to anyone in the flightsim community, Mac or PC.
  2201. This is especially relevant with the coming of Falcon 4 and the ability of
  2202. Mac and PC users to beat up on one another directly. The message board will
  2203. be about flightsims, all flightsims, not just Falcon 4. And if necessary, I
  2204. will spin off new message boards to meet the need
  2205.  
  2206. It's a board for the flightsim community
  2207.  
  2208. Dale
  2209. *******************************************************
  2210. To join the CWW (Mac) listserver:
  2211. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  2212.  
  2213. To join the FSCombat (PC) listserver:
  2214. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  2215.  
  2216. Flight Sim Competition Ladders
  2217. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  2218. *******************************************************
  2219.  
  2220.  
  2221.  
  2222. -------------------------------------------------------------------------------
  2223.  
  2224. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2225. Subject: (cww) CWW Message Board II
  2226. Date: 17 May 1999 20:56:29 -0700
  2227.  
  2228. Screwed up
  2229.  
  2230. http://www.xmission.com/~thon/BBS/FSGC/board.cgi
  2231.  
  2232. Dale
  2233. *******************************************************
  2234. To join the CWW (Mac) listserver:
  2235. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  2236.  
  2237. To join the FSCombat (PC) listserver:
  2238. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  2239.  
  2240. Flight Sim Competition Ladders
  2241. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  2242. *******************************************************
  2243.  
  2244.  
  2245.  
  2246. -------------------------------------------------------------------------------
  2247.  
  2248. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  2249. Subject: (cww) Deep Space Topic
  2250. Date: 18 May 1999 10:02:02 z (MST)
  2251.  
  2252. From MacCentral
  2253.  
  2254. Macs, SETI, and ET
  2255. by Dennis Sellers, dsellers@maccentral.com
  2256. May 18, 1999, 7:30 am ET
  2257.  
  2258.  
  2259. Hey, Mac users, check out the SETI@home project that uses home computers to assist researchers in the search for extraterrestrial intelligence. Statistics available at the SETI statistics Web site) show the Mac OS at number three on the most-used list, but the Mac community can do even better. 
  2260.  
  2261. SETI@home is a scientific experiment that will harness the power of hundreds of thousands of Internet-connected computers in the Search for Extraterrestrial Intelligence (SETI). You can participate by running a program that downloads and analyzes radio telescope data. There's a small but captivating possibility that your computer will detect the faint murmur of a civilization beyond Earth, say the SETI folks. 
  2262.  
  2263. For more info or to download software, go to http://setiathome.ssl.berkeley.edu/. (Thanks to Rick Wiggins for alerting us to this tidbit.) 
  2264.  
  2265.  
  2266. ______________________________________
  2267. This email was sent using Inficad(r)
  2268. Communications' Free wEb-Mail service!
  2269. http://www.inficad.com/mail
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273.  
  2274. -------------------------------------------------------------------------------
  2275.  
  2276. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2277. Subject: (cww) Falcon 4 Requirements
  2278. Date: 19 May 1999 12:30:33 -0700
  2279.  
  2280. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  2281. Organization: MindSpring Enterprises
  2282. Lines: 33
  2283. NNTP-Posting-Host: cf.cd.ec.2d
  2284. X-Server-Date: 18 May 1999 15:39:19 GMT
  2285. X-Newsreader: MT-NewsWatcher 2.4
  2286. Xref: inficad comp.sys.mac.games.flight-sim:37764
  2287.  
  2288.  
  2289. FYI, I received permission from MacSoft to post the System Requirements
  2290. for Falcon 4.0 Mac.  I'm not sure if this is what ended up on the F4 box
  2291. (MacSoft may have tweaked the numbers a bit), but these were the early
  2292. recommendations.  Hope this helps!
  2293.  
  2294. Minimum                     Recommended                  Really Hot
  2295. -------                     -----------                  ----------
  2296. 200 MHz 603e                233 Mhz 604e                 300 Mhz (or
  2297. faster) G3
  2298. 256k L2 cache               512k L2 cache                1 MB 2:1
  2299. backside cache
  2300. 3Dfx Voodoo I or           3Dfx Voodoo II, 3Dfx Banshee,ATI Rage Pro or ATI
  2301. Rage 128
  2302. 32 MB of RAM                64 MB of RAM                 128 MB of RAM
  2303. MacOS 7.5.3                 MacOS 8.1                    MacOS 8.5.1
  2304. 4x CD-ROM                   8x CD-ROM                    24x CD-ROM
  2305. 175 MB of HD space      375 MB of HD space           600 MB of HD space
  2306. Joystick                    Joystick w/ throttle         Joystick w/
  2307. throttle and rudders
  2308.  
  2309. Falcon 4.0 requires a monitor and video card capable of running at least
  2310. 800x600 resolution in Thousands of colors.
  2311.  
  2312. Multiplayer Options
  2313. -------------------
  2314. 28.8 kbs modem or faster connection
  2315. TCP/IP protocol via an Internet Service Provider (ISP) or Local Area
  2316. Network (LAN).
  2317.  
  2318. --
  2319. Phil Sulak
  2320. Mac Game Developer
  2321. Westlake Interactive
  2322. http://www.westlakeinteractive.com
  2323. *******************************************************
  2324. To join the CWW (Mac) listserver:
  2325. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  2326.  
  2327. To join the FSCombat (PC) listserver:
  2328. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  2329.  
  2330. Flight Sim Competition Ladders
  2331. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  2332. *******************************************************
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336. -------------------------------------------------------------------------------
  2337.  
  2338. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  2339. Subject: (cww) ATI 128
  2340. Date: 21 May 1999 14:57:41 z (MST)
  2341.  
  2342. Anyone know if the ATI 128 cards have begun to ship yet? And which one would be best for use with Falcon 4?
  2343.  
  2344. Dale
  2345.  
  2346. ______________________________________
  2347. This email was sent using Inficad(r)
  2348. Communications' Free wEb-Mail service!
  2349. http://www.inficad.com/mail
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354. -------------------------------------------------------------------------------
  2355.  
  2356. From: Hiram C. Wilson <hiram@surfree.com>
  2357. Subject: Re: (cww) ATI 128
  2358. Date: 21 May 1999 18:19:46 -0400
  2359.  
  2360. Hello Dale,
  2361.  
  2362. No one has them in stock, yet.  The quote below is from 
  2363. <http://www.xlr8yourmac.com/>.  The Deanna who wrote the message is not 
  2364. the ship's counselor on board the Enterprise; she is an employee of ATI.
  2365.  
  2366.              "Hi Mike,
  2367.              I have more details on ship dates; 
  2368.  
  2369.              Initial shipments of the RAGE 128 boards will begin
  2370.              from Toronto in the last week May. Additional
  2371.              production runs will made in the first two weeks
  2372.              June and shipped immediately to fulfill backorders. 
  2373.  
  2374.              I hope this information is of some help. I will do my
  2375.              best to keep you and your readers aware of any
  2376.              changes if they arise.
  2377.              Regards,
  2378.              Deanna "
  2379.  
  2380. There are 3 models of Rage 128 cards for the Mac.  They are all the same 
  2381. in terms of 2D/3D speed so all of them will be great for Falcon 4.0 or 
  2382. other 3D accelerated games or applications.
  2383.  
  2384. 1- Orion= 16MB of VRAM plus some games are bundled with it.
  2385. 2- Xclaim VR 128= 16MB of VRAM, video capture and output, TV tuner, no 
  2386. bundled games.
  2387. 3- Nexus 128= 32MB of VRAM, no bundled games.
  2388.  
  2389. I have the Xclaim VR 128 on order from Buy.com.  I think it is the best 
  2390. value of the 3 cards.  The video capture and output along with TV tuner 
  2391. will add some some nice "A/V" features to any Mac.  It costs only a 
  2392. little more than the Orion.
  2393.  
  2394. Here's a direct link to it at Buy.com:
  2395.  
  2396. http://www.buy.com/comp/product.asp?SKU=10006069
  2397.  
  2398. Have a good day,
  2399.  
  2400. Hiram
  2401.  
  2402.  
  2403. In a message dated 5/21/99 2:57 PM, Dale Bottrell wrote:
  2404.  
  2405. >Anyone know if the ATI 128 cards have begun to ship yet? And which one 
  2406. >would be best for use with Falcon 4?
  2407. >
  2408. >Dale
  2409.  
  2410.  
  2411.  
  2412. -------------------------------------------------------------------------------
  2413.  
  2414. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2415. Subject: (cww) Deactivation of CMAW
  2416. Date: 22 May 1999 23:03:18 -0700
  2417.  
  2418. The first squadron of what was to eventually become the 1st Cyber Marine
  2419. Air Wing (CMAW) was formed approximately 7 years ago this June 1. That
  2420. squadron was headed by Impactt. We basically flipped a coin and agreed he
  2421. would be the the CO. In turn, when we were more successful then we thought
  2422. we would be, a second squadron was started that I was the CO of. The idea
  2423. was organize the Mac flightsim community and bring people together. It
  2424. worked. Everyone wanted to start a squadron or be part of one. Impactt and
  2425. I approached Tom Morrison to be the CO of the next step, organizing the
  2426. squadrons into a group. He agreed and lent his name and his reputation to
  2427. taking the organizing farther.
  2428.  
  2429. What became CMAW was more successful then was initially imagined. Some of
  2430. what happened was never anticipated, some was if you read history. The
  2431. splintering of CMAW was not only allowed for but planned for. The knowledge
  2432. of this came from the history of the Christian church with it's
  2433. splinterings and sub-splinterings. It was felt that all the "eggs" could
  2434. not be kept in one basket and competing organizations must form to preserve
  2435. one idea....advancing the cause of the individual through a group voice.
  2436. And along the way there was some sniping, bickering bad feelings and all
  2437. the associated human elements. This was the stuff of human nature and
  2438. study. And it wouldn't surprise me to see it written up some day. All of my
  2439. comments thru the years should be regarded as copyrighted and not for use
  2440. without my approval :)
  2441.  
  2442. CMAW was never meant to be forever. Empire follows the sun and the sun has
  2443. set on CMAW. It is too closely linked to GSC's Hornet and the sun is
  2444. setting on Hornet finally. Plans were made to make the transition, but it
  2445. took too long for the next stage to get here. The next stage being Falcon
  2446. 4. CMAW is also too closely associated with the TOE of the USMC. It seems
  2447. to inhibit people from creating new CMAW squadrons with aircraft not
  2448. associated with the Marines.
  2449.  
  2450. I have already had some discussions with 2 Group of CMAW and they are
  2451. deactivating at this time, too. I haven't heard from 1 Group, but I would
  2452. expect the same. Everyone that wishes to will remain members of the CWW
  2453.  
  2454. CMAW's day has come and gone. But it not with any sadness that I announce
  2455. that. It is with a sense of deep satisfaction. I started all of it, but it
  2456. only continued with the help of a lot of great people in spite of some
  2457. doomsayers. If you look around now, there is an organized Mac flightsim
  2458. community. That is CMAW's legacy and it belongs to everyone. But most of
  2459. all it belongs to Tom Morrison because he cared about flightsims and
  2460. because he is the most decent person I know.
  2461.  
  2462. Dale
  2463.  
  2464.  
  2465.  
  2466. -------------------------------------------------------------------------------
  2467.  
  2468. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2469. Subject: (cww) Fwd: [F4] Keyboard Control Cover for Falcon 4.
  2470. Date: 22 May 1999 23:05:31 -0700
  2471.  
  2472. >From: "Dr. Guillermo A. Morales" <guille@gv2.com>
  2473. >To: "Falcon4" <falcon4@pasta.org>
  2474. >Subject: [F4] Keyboard Control Cover for Falcon 4.
  2475. >Date: Sun, 23 May 1999 01:41:50 -0400
  2476. >MIME-Version: 1.0
  2477. >X-Priority: 3 (Normal)
  2478. >Importance: Normal
  2479. >Sender: owner-falcon4@pasta.org
  2480. >Precedence: bulk
  2481. >Reply-To: falcon4@pasta.org
  2482. >X-Description: Falcon 4 mailing list.
  2483. >
  2484. >Heads up gang!
  2485. >
  2486. >I just got word from The Cockpit Collection that they have just released a
  2487. >Keyboard Control Cover for Falcon 4!!!
  2488. >
  2489. >If you're interested go to www.cockpitcollection.com and check it out. I've
  2490. >attached below the e-mail they sent me.
  2491. >
  2492. >By the way, I don't work for this company nor I am affiliated to them in any
  2493. >way. I'm just a Falcon4 lover and I thought you'd be interested in this.
  2494. >
  2495. >Happy Flying!!!
  2496. >
  2497. >G-man.
  2498. >---------------------
  2499. >
  2500. >
  2501. >NEWS RELEASE - 05.20.99
  2502. >
  2503. >Subject: New "Skin" Pricing and "Lay It and Play It" 3 Pack
  2504. >
  2505. >Cockpit Collection Ltd, the makers of revolutionary new Keyboard Control
  2506. >Covers that make games immediately playable is pleased to announce new
  2507. >product releases, new single "skin" pricing, 3 Pack and adhesives.
  2508. >
  2509. >New Keyboard Control Covers Available - Now available are the highly in
  2510. >demand covers for Falcon 4, and F15.
  2511. >
  2512. >New single "skin" pricing - Today Cockpit Collection Ltd. announced the new
  2513. >price of a single "skin" being reduced to $14.95 US$ each. This reduction in
  2514. >pricing is largely due to the company's continued measurement and adjustment
  2515. >of its unique patent pending manufacturing process.
  2516. >
  2517. >New "Lay It and Play It" 3 Pack - The company has answered numerous customer
  2518. >inquiries requesting a multiple purchase package of Keyboard Control Covers
  2519. >or "skins". The unique "Lay It and Play It" 3 Pack will give multiple game
  2520. >users who purchase 3 "skins" at the same time a special price of $29.95 US$
  2521. >for the 3 Pack.
  2522. >
  2523. >Double Sided Adhesives Included - Despite the fact that our covers are
  2524. >designed to provide immediate usability, we are now delivering them to you
  2525. >with highly durable double-sided transparent adhesives to eliminate any
  2526. >possible "skin" movement while playing.
  2527. >
  2528. >The revolutionary design of the Keyboard Control Cover allow players to
  2529. >simply place the "skin" over the keyboard and take off! There's no learning
  2530. >curve. No set-up or configuration required.
  2531. >Made of high quality, durable plastic, our proprietary moulded "skin" fits
  2532. >any standard (not ergonomic) PC keyboard. The control panel switches and
  2533. >buttons are automatically positioned above the appropriate keys, eliminating
  2534. >the need to remember countless functions.
  2535. >
  2536. >Not only do Cockpit Collection Keyboard Control Covers improve the
  2537. >accessibility of the game, but the realistic "look" of the control panel
  2538. >complements the game - transforming the keyboard into a cockpit in seconds!
  2539. >The company has available Keyboard Control Covers for the below flight
  2540. >simulators with designers working on 20 more plus children, adventure,
  2541. >educational/learning and strategy games.
  2542. >Falcon 4.0
  2543. >F15
  2544. >Comanche
  2545. >Longbow
  2546. >MS Combat Flight Simulator
  2547. >MS Flight Simulator
  2548. >F-22 ADF - Total Air War
  2549. >
  2550. >The gaming experience will never be the same. For a list of available
  2551. >titles, new ones in development, customization possibilities and more
  2552. >information on Cockpit Collection, visit www.cockpitcollection.com. And
  2553. >prepare for take off!
  2554. >
  2555. >Thank you
  2556. >
  2557. >Neil
  2558. >
  2559. >Neil W.Humphrey
  2560. >Marketing & Sales
  2561. >Cockpit Collection Ltd.
  2562. >
  2563. >Web Site: www.cockpitcollection.com
  2564. >E-mail: neil@cockpitcollection.com
  2565. >
  2566. >----------
  2567. >Guillermo A. Morales
  2568. >E-mail: guille@gv2.com
  2569. >ICQ: 22731651
  2570. >
  2571. >
  2572. >
  2573. >____________________________________________
  2574. >Sent to the Falcon 4 mailing list
  2575. >
  2576. > To mail the list, address your message to: falcon4@pasta.org
  2577. > To contact the list admin:                 falcon4-admin@pasta.org
  2578. >
  2579. > To unsubscribe send in message body to majordomo@pasta.org:
  2580. >unsubscribe falcon4 your_email_address
  2581. >end
  2582. > To (re)subscribe send in message body to majordomo@pasta.org:
  2583. >subscribe falcon4 your_email_address
  2584. >end
  2585. >
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589. -------------------------------------------------------------------------------
  2590.  
  2591. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2592. Subject: (cww) Will/do separate USB controllers work together
  2593. Date: 23 May 1999 20:50:08 -0700
  2594.  
  2595. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  2596. Organization: private
  2597. Lines: 27
  2598. NNTP-Posting-Host: n65-133.berlin.snafu.de
  2599. X-Newsreader: MT-NewsWatcher 2.4
  2600. Xref: inficad comp.sys.mac.games.flight-sim:37790
  2601.  
  2602. In article <19990520004032.00975.00003427@ng-cc1.aol.com>,
  2603. lee39206@aol.com (Lee39206) wrote:
  2604.  
  2605. > Todd Wilson <ftwilson@alumni.princeton.edu> wrote:
  2606. >
  2607. > > if you have a USB joystick plugged into one USB port, and a throttle
  2608. > > controller (even from a different manufacturer) plugged into another USB
  2609. > >  port, is there any reason you shouldn't be able to use them together?
  2610. >
  2611. > Todd, forgive me for piggy-backing a similar question with yours. I hate when
  2612. > people do that in the group and divert attention away from the original post.
  2613. >
  2614. > Todd was talking about using two USB devices, but if you can't answer his,
  2615. > maybe you can answer this one. What about using two ADB devices (on ADB
  2616. Macs of
  2617. > course) with sprocket sims. Like CH Pro Pedals and a Gravis Firebird stick. I
  2618. > know for a fact this particular combo didn't work with Hornet 3 (which
  2619. wasn't a
  2620. > sprocket sim). But, now with sprocket sims, maybe it would?
  2621.  
  2622. Using InputSprocket you can combine anything you want. In fact you can
  2623. even use ADB and USB devices together if they have ISp drivers and the
  2624. game uses ISp. To have USB and ADB on one machine you have to have a B&W
  2625. G3, an older Power with a USB board or an iMac with Griffins iMate.
  2626.  
  2627. On Hornet 3 you can only use devices of one brand together. I heard GSC
  2628. has revved Korea to use OpenGL and ISp, but have not tried it.
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632. -------------------------------------------------------------------------------
  2633.  
  2634. From: Nick Harman <nharman@copycom.demon.co.uk>
  2635. Subject: (cww) korea gl
  2636. Date: 24 May 1999 07:59:30 +0100
  2637.  
  2638. I updated my open gl with opengl1.0
  2639.  
  2640. Before I only got half a picture, with the new opengl I get an ati error
  2641. message on 'fly' and so cant proceed
  2642.  
  2643. sigh........
  2644.  
  2645.  
  2646. Nick
  2647.  
  2648. nick_harman copywriting
  2649. Tel: 0181 677 3356
  2650. Fax:  0181 769 7839
  2651. Mobile 07971 200 165
  2652. virtually a portfolio @:
  2653. http://www.copycom.demon.co.uk
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660. -------------------------------------------------------------------------------
  2661.  
  2662. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  2663. Subject: (cww) Fly!
  2664. Date: 24 May 1999 10:33:28 z (MST)
  2665.  
  2666. Leaddog was asking about this. It is taken from MacGamers Ledge:
  2667.  
  2668. Fly! nears release:
  2669. Last week the official Fly! web site was updated with the latest information on the development of this amazing flight sim from Terminal Reality/Gathering of Developers. Here's the goods: 
  2670. We are pleased to announce that Fly! has reached a code complete status. We anticipate shipping Fly! in the next eight weeks pending resolution of compatibility issues and bug corrections. We value and appreciate your patience as we prepare to launch the next generation in general aviation flight products.
  2671. In addition to this news, four Fly! desktop pictures have been posted at the web site. Each come in three different sizes: 1024x768, 800x600, and 640x480. 
  2672.  
  2673. http://www.iflytri.com/
  2674.  
  2675. ______________________________________
  2676. This email was sent using Inficad(r)
  2677. Communications' Free wEb-Mail service!
  2678. http://www.inficad.com/mail
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683. -------------------------------------------------------------------------------
  2684.  
  2685. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  2686. Subject: (cww) Falcon 4 shipping
  2687. Date: 24 May 1999 10:42:14 z (MST)
  2688.  
  2689. This is taken from MacGamers Ledge
  2690.  
  2691. Mac Falcon 4.0 now shipping:
  2692.  MGL reader Steve Freitas notified us that he received word from the GT Store, where he had pre-ordered Mac Falcon 4.0, that the title had been shipped out to him. The game should be appearing on store shelves and shipping from mail order companies within the next few days. We'll keep you updated as we get more information. 
  2693.  
  2694. http://www.gtstore.com/
  2695.  
  2696. ______________________________________
  2697. This email was sent using Inficad(r)
  2698. Communications' Free wEb-Mail service!
  2699. http://www.inficad.com/mail
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704. -------------------------------------------------------------------------------
  2705.  
  2706. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  2707. Subject: (cww) Macgaming.com: OpenGL support and 3Dfx cards explained
  2708. Date: 24 May 1999 12:26:55 z (MST)
  2709.  
  2710. OpenGL support and 3Dfx cards explained
  2711. by Peter Cohen, pcohen@macgaming.com
  2712. May 22, 1999, 1:45 am ET
  2713.  
  2714.  
  2715. Judging from the email and forum posts we've been fielding since Apple's announcement about the release of OpenGL for Mac last week, many users of cards based on 3Dfx Interactive's chipsets (Voodoo Graphics, Voodoo2, Voodoo Banshee) are curious about how their cards will work with the new 3D API. There's good news and there's bad news, so read on! 
  2716.  
  2717. First of all, what is OpenGL? It's a 3D graphics technology that's fairly new to Mac users. Although it's been around the industry (and has been used on Macs) for a while in different forms, Apple used the recent World Wide Developers Conference as the forum to introduce the official public release of OpenGL 1.0 for the Mac. OpenGL can be downloaded freely from Apple's Web site. OpenGL provides a more platform-independent way of defining 3D graphics than had previously been available on the Macintosh- Apple's hope is that the adoption of OpenGL will provide an impetus for PC game and application developers to create products for the Mac platform. X-Plane and Q3 Test are probably the highest-profile examples of games that have been developed to take advantage of OpenGL on the Mac; other examples include GSC's recently updated Hornet: Korea and the Mac version of Quake II (currently in final development by Logicware). 
  2718.  
  2719. The bad news for 3Dfx card owners: so far, Apple's implementation of OpenGL is designed specifically to support graphics subsystems based on ATI's RAGE graphics acceleration architecture. ATI is Apple's OEM supplier of graphics systems for the Power Mac, PowerBook and iMac lines. Unfortunately, at least for now, this leaves users who have added 3Dfx cards to their Macs out of the "official" loop. 3Dfx card makers are waiting for Apple to release an OpenGL Driver Development Kit (DDK) so they can build OpenGL drivers for their own cards. 
  2720.  
  2721. The good news: there is alternative for 3Dfx users called Mesa. Mesa is a 3D library that uses an OpenGL-like API. Unlike Apple's own OpenGL 1.0, Mesa supports graphics acceleration with cards based on 3Dfx's Voodoo chipsets, making it a viable alternative for Mac users of Voodoo cards. Originally developed by Brian Paul, Mesa has been ported to the Macintosh by Mikl≤s Fazekas. Fazekas continues to refine and improve Mesa for MacOS, and has produced libraries that optimize Mesa for use with X-Plane and with Q3 Test. 
  2722.  
  2723. So, if you're a Voodoo card owner and you're anxious to get your hardware working with Q3 Test, X-Plane and other OpenGL-compatible software, visit the Mesa Web page. And we'll continue to provide you with more details about official OpenGL drivers for 3Dfx cards as info becomes available. 
  2724.  
  2725.  
  2726. ______________________________________
  2727. This email was sent using Inficad(r)
  2728. Communications' Free wEb-Mail service!
  2729. http://www.inficad.com/mail
  2730.  
  2731.  
  2732.  
  2733.  
  2734. -------------------------------------------------------------------------------
  2735.  
  2736. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2737. Subject: (cww) F4 Patch
  2738. Date: 25 May 1999 20:00:44 -0700
  2739.  
  2740. From the flightsim newsgroup. To be posted on the CWW message board
  2741.  
  2742. Philbert <philbert1@mindspring.com> wrote:
  2743.  
  2744. > The first patch for Falcon 4.0 Mac is now avaialble at the Westlake (and
  2745. > soon MacSoft) web site.  It fixes a few minor problems we didn't catch
  2746. > until after the Gold Master CD was sent off to duplication.
  2747.  
  2748. ROFL!
  2749.  
  2750. A patch on the day the thing ships? Yoiks!
  2751.  
  2752. Congrats, Phil - this is impressive service.
  2753.  
  2754. --
  2755. Jonathan Sanderson     <http://www.quern.demon.co.uk/jonathan>
  2756. 'If I had more time, I would have written a shorter letter (Pascal)
  2757.  
  2758.  
  2759.  
  2760. -------------------------------------------------------------------------------
  2761.  
  2762. From: Dale Bottrell <cdb@inficad.com>
  2763. Subject: (cww) Mac F4 patch
  2764. Date: 26 May 1999 16:01:17 z (MST)
  2765.  
  2766. From MacGamersLedge
  2767.  
  2768. Falcon 4.0 updated to 1.0.6a:
  2769.  
  2770. Westlake Interactive has released a patch for Mac Falcon 4.0 just as the title is hitting store shelves. It fixes some minor bugs that were found after the GM CD was sent off for duplication (I can say first-hand that project leader Phil Sulak was steamed that he missed 'em). 
  2771.  
  2772. Fixes include keeping your plane from randomly exploding on the runway when certain game options are turned on, occasional hangs when launching the game, and some MFD clipping problems. 
  2773.  
  2774. [For those of you using #hornet or #falcon4, type !files to get the patch from a bot - Dale]
  2775.  
  2776. ______________________________________
  2777. This email was sent using Inficad(r)
  2778. Communications' Free wEb-Mail service!
  2779. http://www.inficad.com/mail
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784. -------------------------------------------------------------------------------
  2785.  
  2786. From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  2787. Subject: (cww) Mac Falcon 4.0
  2788. Date: 27 May 1999 21:20:42 -0400
  2789.  
  2790. I couldn't get Falcon 4.0 to load for various reasons. No. 1 is that you
  2791. must have Sound Manager installed. Even if you have QuickTime 4.0, you must
  2792. download QuickTime from the Falcon folder. Then do a custom install and
  2793. select only Sound Manager. This will put the SoundLib extension in your
  2794. Extensions folder.
  2795. Another problem I encountered had to do with RAM. Instructions say you can
  2796. do the Recommended install if you have a G3 and 64 MB of RAM. No way. With
  2797. System 8.6 and extensions and control panels pared to the minimum for a
  2798. flight sim, the CPU eats up 12.9 MB leaving only slightly more than 50 MB
  2799. for Falcon. And if you go to memory in Get info for Falcon 4.0, you'll find
  2800. you need 50 MB even for the Minimum Falcon 4.0. I had downloaded the
  2801. Recommended Falcon 4.0, but got a System error message saying there was an
  2802. address error. So I trashed the Recommended Falcon 4.0, installed the
  2803. Minumum and reduced the recommended 80 MB for Falcon's memory to the 50 MB
  2804. minimum. The MacSoft tech person was most helpful and clued me in on having
  2805. to install Sound Manager from the QuickTime folder in Falcon 4.0. If I want
  2806. to step up to even the Recommended Falcon 4.0 sim, I'll need to boost my
  2807. RAM to 128 MB. There is no way, as I see it, that you can fly Falcon on a
  2808. Mac without having at least a 200 MHz 603e chip and 64 MB of Ram, minimum.
  2809. Hope this helps someone out. I purchased Falcon 4.0 from GT Interactive.
  2810. The receipt doesn't list a phone number so I suggest you start with MacSoft
  2811. and go from there.
  2812. Bob
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816.  
  2817.  
  2818. -------------------------------------------------------------------------------
  2819.  
  2820. From: "Richard Roberts" <cardo@cyberdude.com>
  2821. Subject: Re: (cww) Mac Falcon 4.0
  2822. Date: 28 May 1999 10:17:08 +0200
  2823.  
  2824. Hey!  Our names are "nearly" the same but the other way round!
  2825.  
  2826. Richard J Roberts
  2827.  
  2828. Just needed that "on" on the end of the surname, hehe.
  2829.  
  2830. Well, just a bit of off-topic Cardo humour =P
  2831.  
  2832. Laters
  2833.  
  2834. Cardo
  2835.  
  2836. ----------
  2837. >From: "Robert J. Richardson" <rrichardson@eurekanet.com>
  2838. >To: cww@xmission.com
  2839. >Subject: (cww) Mac Falcon 4.0
  2840. >Date: Fri, May 28, 1999, 3:20 am
  2841. >
  2842.  
  2843. > I couldn't get Falcon 4.0 to load for various reasons. No. 1 is that you
  2844. > must have Sound Manager installed. Even if you have QuickTime 4.0, you must
  2845. > download QuickTime from the Falcon folder. Then do a custom install and
  2846. > select only Sound Manager. This will put the SoundLib extension in your
  2847. > Extensions folder.
  2848. > Another problem I encountered had to do with RAM. Instructions say you can
  2849. > do the Recommended install if you have a G3 and 64 MB of RAM. No way. With
  2850. > System 8.6 and extensions and control panels pared to the minimum for a
  2851. > flight sim, the CPU eats up 12.9 MB leaving only slightly more than 50 MB
  2852. > for Falcon. And if you go to memory in Get info for Falcon 4.0, you'll find
  2853. > you need 50 MB even for the Minimum Falcon 4.0. I had downloaded the
  2854. > Recommended Falcon 4.0, but got a System error message saying there was an
  2855. > address error. So I trashed the Recommended Falcon 4.0, installed the
  2856. > Minumum and reduced the recommended 80 MB for Falcon's memory to the 50 MB
  2857. > minimum. The MacSoft tech person was most helpful and clued me in on having
  2858. > to install Sound Manager from the QuickTime folder in Falcon 4.0. If I want
  2859. > to step up to even the Recommended Falcon 4.0 sim, I'll need to boost my
  2860. > RAM to 128 MB. There is no way, as I see it, that you can fly Falcon on a
  2861. > Mac without having at least a 200 MHz 603e chip and 64 MB of Ram, minimum.
  2862. > Hope this helps someone out. I purchased Falcon 4.0 from GT Interactive.
  2863. > The receipt doesn't list a phone number so I suggest you start with MacSoft
  2864. > and go from there.
  2865. > Bob
  2866. >
  2867. >
  2868.  
  2869.  
  2870.  
  2871. -------------------------------------------------------------------------------
  2872.  
  2873. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2874. Subject: (cww) F/A-18E DVD/DVD-Rom
  2875. Date: 28 May 1999 12:51:25 -0700
  2876.  
  2877. This bounced
  2878.  
  2879. >From: "N.C.Th. Dudink" <dudink@wxs.nl>
  2880. >To: "FS Combat" <fscombat@lists.xmission.com>
  2881. >Subject: F/A-18E DVD/DVD-Rom
  2882. >Date: Fri, 28 May 1999 18:56:39 +0200
  2883. >
  2884. >
  2885. >On June 1st a DVD/DVD-Rom will hit the streets named F/A-18E Super Hornet
  2886. >Attack! This DVD will cost $23.95 at http://www.dvdempire.com
  2887. >
  2888. >The following discription is taken from the DVD Empire site:
  2889. >"Take the controls of the Navy's newest and most powerful weapon--the
  2890. >F/A-18E Super Hornet. Create you pilot, go on training missions, then deploy
  2891. >to sea to fight battles or entire wars. Promotions, medals and glory are
  2892. >waiting for you back at the carrier--if you can make it back alive. "F/A-18E
  2893. >Super Hornet Attack!" is the most exciting and realistic flight simulation
  2894. >game on the market and the DVD-ROM technology ensures you'll experience
  2895. >razor-sharp video, crystal-clear audio and pulse-pounding action. As an
  2896. >added bonus, this package also contains "America's Flying Aces: The Blue
  2897. >Angels 50th Anniversary," narrated by John Travolta. This exciting
  2898. >documentary celebrates fifty years of the world's premier flight exhibition
  2899. >team. From their history to their brilliant air shows, take a
  2900. >behind-the-scenes look at this esteemed group of U.S. Navy aviators and
  2901. >their aircraft."
  2902. >
  2903. >The following discription is taken from the DVD Express site:
  2904. >"F/A-18E Hornet Attack is the closest you'll come to exciting high-flying
  2905. >action without having to enlist! Larger, stealthier, and incorporating the
  2906. >lastest high-tech avionics, the F/A-18E Super Hornet is a fighter for the
  2907. >21st century.
  2908. >
  2909. >F/A-18E Hornet Attack puts you at the controls of the newest and most
  2910. >powerful aircraft in naval aviation: the F/A-18E Super Hornet. Test your
  2911. >flight and combat skills as you take off the deck of the aircraft carrier
  2912. >USS Abraham Lincoln and fly the 30-ton Super Hornet on missions over the
  2913. >Persian Gulf and the Aegean Sea. Go on training flights, fly a single
  2914. >mission, or take part in a full-scale air, land, and sea operation -- all
  2915. >with incredibly realistic and intuitive controls, and a campaign generator
  2916. >that ensures you'll never fly the same mission twice. Hornet Attack is the
  2917. >closest you'll come to exciting high-flying action without having to enlist.
  2918. >
  2919. >The TALON (Total Air & Land Operations Network) System is capable of
  2920. >creating a limitless number of single missions and full-blown campaignes,
  2921. >based on the current state of the war. When combined with the sophisticated
  2922. >artificial intelligence of both friendly and enemy units, TALON ensures that
  2923. >you will never fly the same mission twice.
  2924. >
  2925. >Use Hornet Attack's Active Cockpit just as you would the real thing: every
  2926. >switch and button visible on your screen can be clicked and manipulated with
  2927. >the mouse. The result is the most intuitive control system you'll find in
  2928. >flight simulation. Keyboard buffs still have access to all the same
  2929. >functions via keyboard or programmable joysticks.
  2930. >
  2931. >The acclaimed DEMON terrain system combines real-world elevation data with
  2932. >satellite imagery to produce hundreds and thousands of square miles of
  2933. >photorealistic terrain with absolutely no repetition. Every feature is just
  2934. >as it would appear in the real world, and advanced data compression
  2935. >technology keeps it all running fast and smoothly.
  2936. >
  2937. >As an added bonus, the package also contains America's Flying Aces: The Blue
  2938. >Angels 50th Anniversary, narrated by John Travolta. This exciting
  2939. >documentary celebrates fifty years of the world's premier flight exhibition
  2940. >team. From their history to their brillian air shows, take a behind the
  2941. >scenes look at this esteemed group of U.S. Navy Aviators and their F/A-18s.
  2942. >
  2943. >System Requirements:
  2944. >DVD-Video Player (for video viewing only) or DVD-ROM system (needed for game
  2945. >play)
  2946. >
  2947. >Pentium 133, 24 MB RAM, SVGA 16-bit 2MB video card or better , Microsoft
  2948. >Windows 95/98 or later, 100 MB free hard drive, MPEG-2 decoder, DVD-ROM
  2949. >drive, Requirements for optimized play: Pentium 200, 200 MB free hard drive,
  2950. >Optional programmable joystick (supported by DirectX 5.0) for game play."
  2951. >
  2952. *******************************************************
  2953. To join the CWW (Mac) listserver:
  2954. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  2955.  
  2956. To join the FSCombat (PC) listserver:
  2957. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  2958.  
  2959. Flight Sim Competition Ladders
  2960. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  2961. *******************************************************
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965. -------------------------------------------------------------------------------
  2966.  
  2967. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  2968. Subject: (cww) Fwd: Re: Falcon problems
  2969. Date: 28 May 1999 20:06:45 -0700
  2970.  
  2971. >Subject: Re: Falcon problems
  2972. >Date: Fri, 28 May 1999 20:45:12 -0500
  2973. >x-sender: philbert1@pop.mindspring.com
  2974. >From: Philbert <philbert1@mindspring.com>
  2975. >To: "Dale" <cdb@mail.inficad.com>
  2976. >Mime-Version: 1.0
  2977. >
  2978. >Dale -
  2979. >
  2980. >Thanks for passing this info on to me.  I'll try to check into the Sound
  2981. >Manager and QT 4 thing.  But one obvious thing that Bob seems to be
  2982. >missing is that you can increase your Mac's Virtual Memory size, and the
  2983. >game will run just fine.  On a 64 megabyte PowerMac, I'd suggest setting
  2984. >it to 96 megabytes via the "Memory" Control Panel.
  2985. >
  2986. >The fact that the box requirements state 32 or 64 megabytes refers to the
  2987. >Mac's physical RAM; most high-end games these days (Falcon, Unreal,
  2988. >Klingon Honor Guard, Fly!) pretty much assume that everyone's running
  2989. >with VM turned on.  When you install your System Software, the Mac
  2990. >defaults your VM setting to 1 megabyte higher than your physical RAM
  2991. >size.  So if you have 64 megabytes of RAM in your Mac, the VM setting is
  2992. >defaulted to "65".  Tell Bob not to mess with the "Minimum" and
  2993. >"Preferred" sizes on Falcon; rather he should crank up the Virtual Memory
  2994. >setting instead.
  2995. >
  2996. >Hope this helps!
  2997. >
  2998. >Phil Sulak
  2999. >Vice President / Mac Game Developer
  3000. >Westlake Interactive
  3001. >http://www.westlakeinteractive.com
  3002. >
  3003. >>I couldn't get Falcon 4.0 to load for various reasons. No. 1 is that you
  3004. >>must have Sound Manager installed. Even if you have QuickTime 4.0, you
  3005. >>must download QuickTime from the Falcon folder. Then do a custom install
  3006. >>and select only Sound Manager. This will put the SoundLib extension in
  3007. >>your Extensions folder. Another problem I encountered had to do with RAM.
  3008. >>Instructions say you can do the Recommended install if you have a G3 and
  3009. >>64 MB of RAM. No way. With System 8.6 and extensions and control panels
  3010. >>pared to the minimum for a flight sim, the CPU eats up 12.9 MB leaving
  3011. >>only slightly more than 50 MB for Falcon. And if you go to memory in Get
  3012. >>info for Falcon 4.0, you'll find you need 50 MB even for the Minimum
  3013. >>Falcon 4.0. I had downloaded the Recommended Falcon 4.0, but got a System
  3014. >>error message saying there was an address error. So I trashed the
  3015. >>Recommended Falcon 4.0, installed the Minumum and reduced the recommended
  3016. >>80 MB for Falcon's memory to the 50 MB minimum. The MacSoft tech person
  3017. >>was most helpful and clued me in on having to install Sound Manager from
  3018. >>the QuickTime folder in Falcon 4.0. If I want to step up to even the
  3019. >>Recommended Falcon 4.0 sim, I'll need to boost my RAM to 128 MB. There is
  3020. >>no way, as I see it, that you can fly Falcon on a Mac without having at
  3021. >>least a 200 MHz 603e chip and 64 MB of Ram, minimum. Hope this helps
  3022. >>someone out. I purchased Falcon 4.0 from GT Interactive. The receipt
  3023. >>doesn't list a phone number so I suggest you start with MacSoft and go
  3024. >>from there. Bob
  3025. >
  3026.  
  3027.  
  3028.  
  3029. -------------------------------------------------------------------------------
  3030.  
  3031. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  3032. Subject: (cww) Misc Mac Falcon stuff
  3033. Date: 29 May 1999 11:02:45 -0700
  3034.  
  3035. Taken from comp.sys.mac.games.flight-sim
  3036.  
  3037. *****************************
  3038.  
  3039. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  3040.  
  3041. Hi All -
  3042.  
  3043. There are two new updates for Falcon 4.0; both are currently avaible at
  3044. the Westlake web site.  MacSoft (and others) should have these files ready
  3045. for download soon.
  3046.  
  3047. Falcon 4.0 1.06b Updater
  3048. ------------------------
  3049. This update fixes problems related to keyboard throttle and rudder control
  3050. when using certain Mac joysticks and gamepads.  It also includes all
  3051. previous fixes and enhancements to the software, and may be used to update
  3052. either version 1.06 or version 1.06a of Falcon 4.0.
  3053.  
  3054. Falcon 4.0 1.06b RAVE Updater
  3055. This is an UNSUPPORTED patch which allows ATI Rage Pro owners to play
  3056. Falcon 4.0 in RAVE mode if they've installed the OpenGL 1.0 software kit
  3057. from Apple Computer.  This is only a temporary solution; owners are
  3058. advised to install the "ATI Universal Update 4.0" when it becomes
  3059. available.
  3060.  
  3061. Enjoy!
  3062.  
  3063. --
  3064. Phil Sulak
  3065. Mac Game Developer
  3066. Westlake Interactive
  3067. http://www.westlakeinteractive.com
  3068.  
  3069.  
  3070. Reply-To: fireboy@austin.rr.com
  3071. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  3072.  
  3073.  
  3074. Here's the long answer on how to do Falcon networking...
  3075.  
  3076. There are a couple of ways to play multi-player network games - local LAN or
  3077. Internet.  Both options use your TCP/IP settings.
  3078.  
  3079. Local LAN (playing with other people on your local network)
  3080.  
  3081. (1) Your TCP/IP control panel settings should be set to your local network. In
  3082. other words, you should have a static IP address.
  3083. (2) Press COMMS.
  3084. (3) Press LAN (should already be selected).
  3085. (4) Press Connect.
  3086. (5) A "connection established" dialog should be displayed. Press OK.
  3087. (6) Press COMMS again.
  3088. (7) The Chat window should be displayed. If you are the only player connected,
  3089. only your name will appear. If other players are connected to your local net,
  3090. you will see their names. In this window you can chat with other players.
  3091. (8) When ready to start or join a game, close the Chat window and click
  3092. DOGFIGHT.
  3093. (9) Skip to "Hosting a Game" or "Joining a Game" below.
  3094.  
  3095. Internet (playing with other people on the intneret)
  3096.  
  3097. (1) Your TCP/IP control panel settings should be set to your Internet
  3098. connection. For most people, this means your dial out setup.
  3099. (2) Press COMMS.
  3100. (3) Press Internet.
  3101. (4) In the "Connect to" field, specify the IP address of a known player on the
  3102. Internet, or "0.0.0.0" if you are the first player.
  3103. (5) Press Connect.
  3104. (6) A "connection established" dialog should be displayed. Press OK.
  3105. (7) Press COMMS again.
  3106. (8) The Chat window should be displayed. If you are the only player connected,
  3107. only your name will appear. If other players are connected, you will see their
  3108. names. In this window you can chat with other players.
  3109. (9) When ready to start or join a game, close the Chat window and click
  3110. DOGFIGHT.
  3111. (10) Skip to "Hosting a Game" or "Joining a Game" below.
  3112.  
  3113. Hosting a Game
  3114.  
  3115. (1) In DOGFIGHT, press ONLINE.
  3116. (2) Press the COMMIT button (planes in lower right corner).
  3117. (3) The Rules of Engagement will be displayed. Press OK.
  3118. (4) At this point, you are waiting for other players to connect. Once
  3119. connected, other players will appear in the Pilots list.
  3120. (5) Press the COMMIT button (planes in lower right corner) when ready to start
  3121. the game with other players.
  3122.  
  3123. Joining a Game
  3124.  
  3125. (1) In DOGFIGHT, press ONLINE.
  3126. (2) Select an online game in the list. If no games are displayed, it means no
  3127. one is hosting a game. Maybe you should host a game. See the section above.
  3128. (3) At this point, you are waiting for other players to connect. Once
  3129. connected, other players will appear in the Pilots list.
  3130. (4) Press the COMMIT button (planes in lower right corner) when ready to start
  3131. the game with other players.
  3132.  
  3133. That's it. Now you should be in a multi-player game. Good luck.
  3134.  
  3135.  
  3136.  
  3137. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  3138.  
  3139. What is the best way to increase performance for Falcon and Hornet on my
  3140. mac. I have a 200mhz 603 based procesor with 40 MB of ram and a voodoo 1
  3141. card.  These are my options:
  3142.  
  3143. a. Get a G3 upgrade card (220 Mhz Powerlogix)
  3144. b. Get a voodoo2 or Rage Orion card
  3145. c. Get more memory
  3146.  
  3147. I'm sort of waiting for those ZIF cards that will cost under $150 and
  3148. possible take a G4 processor as well.  Also, I would be hesitant to get a
  3149. voodoo2 or Rage Orion since I think my processor would be a bottleneck for
  3150. such a fast graphics card.  Any suggestions?
  3151.  
  3152. BTW- Falcon 4 runs ok with the minimum requirements listed on the box.  I
  3153. get the best performance when I lower some of the detail and run in 512x384.
  3154. I have not tried the campaign mode yet, but dogfight and training is
  3155. playable with an occasional pause every 10 or so seconds.
  3156.  
  3157.  
  3158. Newsgroups: comp.sys.mac.games.flight-sim
  3159.  
  3160. Whenever I try to configure the Thrustmaster controls (I have FCS, WCS, and
  3161. RCS)to something other than the default set.....most of the controls dont
  3162. work.....like they dont get mapped to those buttons. Tried mapping the
  3163. padlock view to the Buttom Button on the WCS (Throttle) for example....dont
  3164. work.
  3165.  
  3166. Also, use of the rocker switch is useless, cause it doesnt let you have
  3167. different commands for the 6 buttons with the rocker in different positions.
  3168.  
  3169. Other than that the game rocks...........but quite annoying the input
  3170. sprockets problem im having.
  3171.  
  3172. Do I have to program my TM setup using Thrustware 2.0?
  3173.  
  3174. Running Mac OS 8.6
  3175.  
  3176. Later,
  3177.  
  3178. John
  3179.  
  3180. --
  3181. Maj. John "Juggler" Cree
  3182. Information Officer
  3183. VMFA-323rd 'Cougars'
  3184. "We Fight As One!"
  3185. http://people.ce.mediaone.net/jcree1/cougars/
  3186. *******************************************************
  3187. To join the CWW (Mac) listserver:
  3188. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  3189.  
  3190. To join the FSCombat (PC) listserver:
  3191. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  3192.  
  3193. Flight Sim Competition Ladders
  3194. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  3195. *******************************************************
  3196.  
  3197.  
  3198.  
  3199. -------------------------------------------------------------------------------
  3200.  
  3201. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  3202. Subject: (cww) Hosting multiplayer F4 matches
  3203. Date: 31 May 1999 01:52:10 -0700
  3204.  
  3205. For those of you that use either #falcon4 or #hornet to fly multiplayer F4
  3206. matches, there is a bot on either channel to help people fly together.
  3207. Documentation is available on the channel when ChevyOne is available
  3208. (#falcon4) or MacAirOne (#hornet). To get the document, type "!files" and
  3209. select the multiplayer info.
  3210.  
  3211. And in cases where individuals need to find anothers IP address, you can
  3212. type "!ip" and it will display your IP address. And if you type "!ip
  3213. <nickname>" and the person is on the channel, the bot will give you that
  3214. person's IP address. As an added feature, anyone registered with the bot
  3215. can have their last IP address available thru the bot. You type "!ip
  3216. <nickname>" and it comes up. This is handy if you crash out of a match and
  3217. want to know what IP was used. But you must register with the bot to have
  3218. this available. To register, you just type "/msg chevyone *OR* macairone
  3219. cww"
  3220.  
  3221. If you have any questions, mail me or catch me on the channels. The
  3222. following is the available multiplayer instructions:
  3223.  
  3224. >To use the multiplayer function of MacAirOne (Mao), type
  3225. >the following
  3226. >
  3227. >(to host) !f4 host
  3228. >
  3229. >(to join) !f4 join <ip number from host's ip generation>
  3230. >
  3231. >(if you come in late and want a game to join) !f4 list
  3232. >
  3233. >(to close up a match, which the host must do) !f4 quit
  3234. >
  3235. >An example follows. But I would like to give credit where credit is
  3236. >due. This script, the script to access ladder scores from the channel
  3237. >and the very bots I have are all due to James Mack (JMack). For a long
  3238. >time, he didn't want me to give him credit. But he has finally
  3239. >relented :)
  3240. >
  3241. >James, thank you for all you have done. And all the help you have given
  3242. >
  3243. >------------------------------------------
  3244. >
  3245. >The following is an example:
  3246. >
  3247. >     JMack: !ip
  3248. >  ChevyOne: JMack's IP is 208.129.61.74
  3249. >     JMack: !f4 host
  3250. >  ChevyOne: JMack is hosting a Falcon4 game at 208.129.61.74
  3251. >    _Dale_: !f4 join 208.129.61.74
  3252. >  ChevyOne: _Dale_: No Falcon4 games hosted by 208.129.61.74.
  3253. >     JMack: use my nick
  3254. >    _Dale_: !f4 join JMack
  3255. >  ChevyOne: _Dale_ joined JMack's hosted Falcon4 game.
  3256. >     JMack: !f4 list
  3257. >    _Dale_: !f4 list
  3258. > *ChevyOne* jmack is hosting a Falcon4 game at 208.129.61.74
  3259. >     JMack: !f4 quit
  3260. > *ChevyOne* Currently, the list of players in this game is: _dale_
  3261. > *ChevyOne* No more Falcon4 games hosted.
  3262. >  ChevyOne: JMack: You have been removed from all Falcon4 games.
  3263. >
  3264. >****************************************************
  3265.  
  3266. *******************************************************
  3267. To join the CWW (Mac) listserver:
  3268. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  3269.  
  3270. To join the FSCombat (PC) listserver:
  3271. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  3272.  
  3273. Flight Sim Competition Ladders
  3274. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  3275. *******************************************************
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279. -------------------------------------------------------------------------------
  3280.  
  3281. From: Dale <cdb@mail.inficad.com>
  3282. Subject: (cww) Ladders
  3283. Date: 31 May 1999 16:58:29 -0700
  3284.  
  3285. Hiyas,
  3286.  
  3287. Although the addition of Falcon 4 broadens the Mac flightsim envelope, it
  3288. does leave some people behind. These are the people using 68k Macs. Falcon,
  3289. like the current versions of Hornet, requires having a PPC. And some people
  3290. will still prefer to be able to fly Hornet regardless of it's version and
  3291. compete against others in Hornet.
  3292.  
  3293. With that in mind, none of the Hornet ladders will be going away anytime
  3294. soon. Both Mac and PC Hornet ladders. They will remain fully supported and
  3295. have administrators that you can rely on. Any changes made to the ladder
  3296. setup will keep ALL users in mind and no one will be left behind.
  3297.  
  3298. Dale
  3299. *******************************************************
  3300. To join the CWW (Mac) listserver:
  3301. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/macmedia.html
  3302.  
  3303. To join the FSCombat (PC) listserver:
  3304. http://www.inficad.com/~cdb/CWW/Media/pcmedia.html
  3305.  
  3306. Flight Sim Competition Ladders
  3307. http://www.xmission.com/~thon/CWW/Competition/fsgc.html
  3308. *******************************************************
  3309.  
  3310.  
  3311.