home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chestnut's Multimedia Mania / MM_MANIA.ISO / multi / mmw31 / panel.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-22  |  57KB  |  1,094 lines

  1.  
  2.          ***************** TOUR OF THE CONTROL PANEL *****************
  3.  
  4.          THIS MANUAL WILL NOW TAKE YOU ON A TOUR OF THE OPTIONS ON THE
  5.          CONTROL  PANEL,  INCLUDING GENERAL NOTES ABOUT THE MULTIMEDIA
  6.          WORKSHOP AS THEY RELATE TO THE DISCUSSION.
  7.  
  8.                                      STOP
  9.  
  10.          In the upper left corner is a stop sign. This is how you quit
  11.          The Multimedia Workshop.   You  do  not  need  to  save  your
  12.          picture file to disk first, because it is automatically saved
  13.          every time a new element is added to a picture.
  14.  
  15.                                       SEE
  16.  
  17.          SEE  blanks  the  screen and then redraws the current picture
  18.          from scratch, giving you true WYSIWYG (What You See  is  What
  19.          You Get) including any sound effects, delays or animation you
  20.          have  incorporated.   This is necessary after some operations
  21.          because they temporarily destroy the picture.  For  instance,
  22.          when  placing  text on a non-black background, the area under
  23.          the text will turn to black. To see the picture  the  way  it
  24.          will actually appear to the end user, select SEE. This option
  25.          also  gives  you  the  chance  to  study your picture without
  26.          actually selecting a drawing operation. The  picture  remains
  27.          on  the  screen  until  [Enter]  or  the left mouse button is
  28.          pressed.
  29.              SEE  will  ignore sound effects, delays and Wait For User
  30.          when BLOW OFF  DELAYS  is  selected  (from  DOOR  on  control
  31.          panel).
  32.              If  FASTMODE  is  turned  on  (from  the  DOOR   option),
  33.          sometimes  it leaves the control panel on the screen when you
  34.          want the picture.  Select SEE to renew the picture.
  35.  
  36.  
  37.                                      ERASE
  38.  
  39.          ERASE is represented by a blank rectangle. To erase a section
  40.          of the picture, select this option,  then  place  the  dotted
  41.          rectangle  around  the  area  you want to erase.  To move the
  42.          rectangle  use  the  arrow  keys or the mouse.  To change the
  43.          size or shape of the rectangle,  move  the  mouse  while  the
  44.          right  mouse  button  is held down, or click the spacebar  to
  45.          toggle SIZE MODE and then use the arrow or number keys. Press
  46.          the spacebar again when you wish to return to MOVE MODE.
  47.              Once  the  dotted  rectangle  surrounds  the  area  to be
  48.          erased, press [Enter] or click the left mouse button, and the
  49.          area will disappear, leaving background color, usually black.
  50.  
  51.                                      COPY
  52.  
  53.          Just like ERASE, you start  by  placing  a  dotted  rectangle
  54.          around an area on the screen.  Then when you press [Enter] or
  55.          click the left mouse button, a copy of the area is movable by
  56.          the  mouse  or  arrow/number  keys until you press [Enter] or
  57.          click the left button again.  The entire area will be  copied
  58.          including   any   background   within   the  original  dotted
  59.          rectangle.
  60.  
  61.                                      MOVE
  62.  
  63.          MOVE  is  just  like  COPY, but the original area is deleted,
  64.          leaving  background  color,  generally  black.  You  can,  of
  65.          course,  then  fill in the deleted area with some other color
  66.          or object.
  67.  
  68.                                      BUILD
  69.  
  70.          Here we have a very special option, with which you can make a
  71.          presentation, like a slide show, out of several pictures.
  72.  
  73.          To use BUILD, first create a series of  pictures  files,  and
  74.          decide  on  an  order  in which you want them presented. Then
  75.          select BUILD.
  76.  
  77.          BUILD  makes  a  file  on  the  disk  called  MSHOW.CFG which
  78.          contains a sort of table of contents used internally  by  the
  79.          MSHOW.EXE  program.   MSHOW.EXE  is  the presentation program
  80.          which you distribute along with  your  finished  pictures  to
  81.          display  them.  So,  MSHOW.CFG  is the file MSHOW.EXE uses to
  82.          know what to display.
  83.  
  84.          When  selected, this option looks for a MSHOW.CFG file on the
  85.          disk (in the same sub-directory as The Multimedia  Workshop).
  86.          If found, it displays the contents of MSHOW.CFG, but if there
  87.          is  no MSHOW.CFG file it displays an empty list. You can edit
  88.          the list, or delete MSHOW.CFG (from DOS)  and  create  a  new
  89.          one.
  90.  
  91.          (Note: As supplied with The Multimedia Workshop, MSHOW.CFG is
  92.          already  set  up  for  the demo, but when you create your own
  93.          presentation this version of MSHOW.CFG will be overwritten.)
  94.  
  95.              This  list  is  simply the filenames of the picture files
  96.          in the order they will be presented.  For instance, let's say
  97.          you have created  a  three-picture  show  about  adjusting  a
  98.          camera.  The  first picture, called METER.1 shows reading the
  99.          light  meter.  The  second  picture,  called  CAMERA.1  shows
  100.          changing the  shutter  speed,  and  the  third,  which  shows
  101.          turning the f-setting, is called CAMERA.2. In the BUILD list,
  102.          you would type:
  103.  
  104.              1 : METER.1
  105.              2 : CAMERA.1
  106.              3 : CAMERA.2
  107.  
  108.          Do  not  use drive and path designations. Remember, you don't
  109.          know which disk drive or sub-directory an end user  may  copy
  110.          your   presentation  into,  so  The  Multimedia  Workshop  is
  111.          carefully designed to avoid drive and  path  designation  and
  112.          simply  use  the  'current'  drive  and  path.  So obviously,
  113.          MSHOW.EXE, MSHOW.CFG and your picture files must  all  be  on
  114.          the  same  disk  or  in  the same sub-directory to work. This
  115.          matters when you  create  a  presentation,  but  when  it  is
  116.          distributed,  all  your  files  naturally will be on the same
  117.          disk(s) and will run just  fine  from  disk(s)  or  from  any
  118.          sub-directory they are copied into.
  119.  
  120.          The   list   scrolls  automatically  and  has  room  for  180
  121.          pictures, but if your presentation is to be distributed on  a
  122.          single floppy disk, the most pictures that a floppy will hold
  123.          is 108 (approximately, depending on whether you have start up
  124.          batch  files, etc). If you have a larger presentation, you'll
  125.          have to do some batch file stuff, or provide it on more  than
  126.          one floppy.
  127.  
  128.          When  done,  press the [Esc] key and the new MSHOW.CFG file is
  129.          written to the disk.
  130.  
  131.          Next, you will be asked  whether  you  want  to  preview  the
  132.          presentation.  Answer [Y] to test it. What you see is exactly
  133.          the same as the end user will see.
  134.  
  135.          If the presentation stops, and states  that  a  picture  file
  136.          is  missing, it is probably misspelled. Select BUILD and edit
  137.          your list.
  138.  
  139.                                FREEHAND DRAWING
  140.  
  141.          In  the  second  row of the control panel, in the left corner
  142.          is a squiggle representing freehand drawing.
  143.  
  144.          If  using  a  mouse,  hold  the left mouse button to draw and
  145.          release it to move the cursor to another location.  Click the
  146.          right mouse button when done.  You have an option to "Accept"
  147.          or reject your  freehand  drawing.  If  you  click  the  left
  148.          button,  your  freehand drawing will be saved to disk. If you
  149.          click the right button, it will be discarded, and the picture
  150.          will be redrawn without it.
  151.  
  152.          If using the keyboard, click the spacebar to  start  drawing.
  153.          The  cursor will leave a trail wherever you move it until you
  154.          click  the spacebar again.  Press [Esc]  when  done.  At this
  155.          point, you can "Accept" or reject your freehand  drawing.  If
  156.          you  answer  [N]  the freehand drawing will not be written to
  157.          disk, and the picture will be repaired without it.
  158.  
  159.          If you do a considerable  amount  of  freehand  drawing,  the
  160.          computer's  memory  fills  up  and  you  will  be momentarily
  161.          interrupted as it is written to the disk.
  162.  
  163.          Freehand drawing is  expensive  in  disk  space,  and  should
  164.          therefore be kept to a minimum in large presentations.
  165.  
  166.          Freehand drawing is difficult to do with a mouse. Slower, but
  167.          more accurate keyboard control might be a good idea.  You can
  168.          also  accomplish  the  same  results  more  slowly,  but with
  169.          greater accuracy by using the mouse  with  the  LINE  drawing
  170.          option.
  171.  
  172.                                      LINE
  173.  
  174.          Use this option to draw straight lines.
  175.  
  176.          If using a mouse, click the left button to start a line, then
  177.          click the left mouse button again to 'set' the line, or click
  178.          the  right  button  to  cancel the line. When done with LINE,
  179.          click the right mouse button again.
  180.  
  181.          If  using  the  keyboard, use the [Enter] key to simulate the
  182.          left mouse button and the [Esc] key  to  simulate  the  right
  183.          mouse button.
  184.  
  185.          When  using  the mouse or the keyboard, it might be desirable
  186.          to float a partially completed line to a new  location.   You
  187.          can  toggle  FLOAT  mode by clicking the spacebar. Then click
  188.          the spacebar again to return to STANDARD mode.
  189.  
  190.          This can  lead  to  confusion.  If  a  line  misbehaves,  try
  191.          clicking the spacebar to toggle to STANDARD mode.
  192.  
  193.          When  a diagonal line becomes quite large, it may turn into a
  194.          dotted line until set.  This has no effect  on  the  finished
  195.          product.  It is a feature  designed  to  speed  up  the  line
  196.          drawing mode on slower computers.
  197.  
  198.          Normally  the  coordinate  display  in  the lower left corner
  199.          reflects the starting point of the line, but when  size  mode
  200.          is  toggled  with the right mouse button or the spacebar, the
  201.          coordinate display shows the dimensions of the line.
  202.  
  203.                                    RECTANGLE
  204.  
  205.          Using  the  mouse, hold down the right mouse button to change
  206.          the size or shape of a rectangle, then click the left  button
  207.          when done. SIZE mode can also be toggled with the spacebar.
  208.  
  209.          Using the keyboard, click the spacebar to toggle SIZE mode to
  210.          change  the size or shape of a rectangle, then click it again
  211.          to return to MOVE mode. Click [Enter] when done.
  212.  
  213.          When  size  mode  is  toggled (with the spacebar or the right
  214.          mouse button) the coordinate display in the lower left corner
  215.          will reflect the dimensions of the  rectangle.  When  not  in
  216.          size  mode,  the  coordinates indicate the upper left  corner
  217.          unless you have inverted the rectangle.
  218.  
  219.                                     CIRCLE
  220.  
  221.          Circles are drawn in the same manner as rectangles,  but  you
  222.          can't  change  the shape of a circle, only it's size. Size is
  223.          affected by vertical movements of the mouse, or  the  up  and
  224.          down  keys, but not affected by horizontal movement.  You can
  225.          use the spacebar to toggle between SIZE and MOVE mode.
  226.  
  227.          In some graphics modes, circles are limited in maximum size.
  228.  
  229.                                     ELLIPSE
  230.  
  231.          Ellipses  are drawn in the same manner as rectangles.
  232.  
  233.          In some  cases,  ellipses  can  be  made  more  'round'  than
  234.          circles,  such  as  in  a  presentation  made to display on a
  235.          laptop computer with a compressed CGA screen, or when drawing
  236.          in a graphics mode not designed  for  the  computer  it  will
  237.          eventually be displayed on.
  238.  
  239.          The  ELLIPSE  option  can  also  be  used to draw arcs.  This
  240.          modification is easily made on the fly with the ELLIPSE  TYPE
  241.          option within the DOOR option on the control panel.
  242.  
  243.          Ellipses also have a size limit which cannot be  exceeded  in
  244.          some graphics modes.
  245.  
  246.                                      FILL
  247.  
  248.          An  area can be filled with the current pattern and color, if
  249.          the area is entirely bounded by the current color.  In  other
  250.          words,  if  you  have selected the polka-dot pattern from the
  251.          pattern choices near the middle  of  the  third  row  of  the
  252.          control panel, you can fill a red circle with red polka-dots.
  253.  
  254.          The  boundary must be complete, even one pixel missing from a
  255.          boundary will cause the pattern to  leak  out  and  fill  the
  256.          screen.
  257.  
  258.          FILL  asks  whether  you want to "Accept" a fill before it is
  259.          written to disk.  If you answer [N] then the picture will  be
  260.          repaired to it's former state.
  261.  
  262.          FILL  works a bit differently in VGA-lo 256-color video mode.
  263.          In this mode, FILL will only fill an area  if  it's  existing
  264.          color is black.  And in 256-color, it doesn't matter what the
  265.          border  color is, it doesn't have to be the same color as the
  266.          current drawing color. Filling in 256-color mode must be done
  267.          from near the top of rectangular areas, and sometimes must be
  268.          selected several times to fill  an  entire  irregular  shaped
  269.          area.
  270.  
  271.          If  creating  a  presentation  in  Universal  Mode, use fills
  272.          sparingly, or check  your  work  on  several  computers  with
  273.          different  graphics displays.  They don't all handle fills in
  274.          the exact same way because of the varying  number  of  colors
  275.          allowed by the graphics modes.
  276.  
  277.                                      UNDO
  278.  
  279.          Use  this  option  to  get  rid  of mistakes. Each time it is
  280.          selected it deletes the last line from the  picture  file  on
  281.          disk  and  redraws  the  picture.  You can use UNDO as  often
  282.          as  you  like eliminating a step at a time from your picture.
  283.          Because  of the nature of ASCII-VECTOR-GRAPHICS, you may need
  284.          to select UNDO several times  in  a  row  to  get  rid  of  a
  285.          mistake,   since  some  commands  in  the  picture  file  are
  286.          invisible  or  require  several lines.  After selecting UNDO,
  287.          select SEE if you want to see what was deleted.
  288.  
  289.                                      TEXT
  290.  
  291.          When selected, TEXT offers two options:
  292.  
  293.                                  REGULAR TEXT
  294.  
  295.          This  is  a simple word processing sub-program built into The
  296.          Multimedia Workshop.  When selected, a dotted rectangle  will
  297.          appear  on the screen.  Use the spacebar to toggle SIZE mode,
  298.          or while pressing the right mouse button, change the size and
  299.          shape of this rectangle to form a border around the  area  in
  300.          which you want to type text.
  301.  
  302.          When satisfied with it's size and location,  click  the  left
  303.          mouse  button  or press [Enter] to start typing text. You can
  304.          type normally, and text  will  automatically  wrap  (carriage
  305.          return)  when  you  reach the right side of the text area you
  306.          have selected. You can use [Bksp] key to  delete  text.  When
  307.          done, press [Enter] or click the left mouse button.
  308.  
  309.          Text   will   use   the  currently  selected  typeface,  font
  310.          dimensions, and color.
  311.  
  312.          If you prefer right justification, use the DOOR option to set
  313.          Right   Justification   to   ON.    (Right  justification  is
  314.          approximate in all but the BITMAP typeface.)
  315.  
  316.          There  are  no other controls within the REGULAR TEXT option.
  317.          For fancier  word  processing  (you  know,  spelling  checks,
  318.          overtype mode, block moves, paragraph reformat, and all those
  319.          other  fancy things word processors do), you can prepare your
  320.          text first, then use the IMPORT TEXT option, or you can  edit
  321.          text directly in the picture file with any program that works
  322.          in normal ASCII mode. More about that later.
  323.  
  324.          Making  columns  in The Multimedia Workshop is easy.  For two
  325.          columns, first make a dotted rectangle only on the left  half
  326.          of  your  picture,  fill  it  with  text,  then  make another
  327.          rectangle on the right side and fill it with more text.
  328.  
  329.                                      TITLE
  330.  
  331.          It  seems  like  90%  of  the time that you enter text into a
  332.          picture, you wish you could automatically center the text  as
  333.          a  title.   The  Multimedia Workshop has a provision for just
  334.          that!  To place a title on the picture, select the  font  and
  335.          color you desire then select TITLE from the control panel.
  336.  
  337.          Move  the  arrow  on  the screen until it is at the  location
  338.          around which you want to center your text. Click  [Enter]  or
  339.          the left mouse button. Then type your line of text.  When you
  340.          click  [Enter]  or  the mouse button again, the title will be
  341.          completed and written to disk.
  342.  
  343.          Note: If you want to center the title in the picture, you can
  344.          use the coordinate display. The  horizontal  middle  of  most
  345.          screens  is  320  pixels.  In  Hercules mode it is 360 and in
  346.          CGA-LO and VGA-LO it is 160.
  347.  
  348.                                     PATTERN
  349.  
  350.          Use  this  option to select a pattern for FILLS. Point to the
  351.          desired pattern then click the left  mouse  button  or  press
  352.          [Enter].  Note:  There are only two pattern choices in VGA-LO
  353.          mode.
  354.  
  355.                                   PIXEL EDIT
  356.  
  357.          This  is useful for fine tuning your pictures. When selected,
  358.          a  dotted  rectangle appears on the screen. You cannot change
  359.          the size of this rectangle.  Move it to the area desired  and
  360.          click [Enter] or the left mouse button.
  361.  
  362.          The  selected  area  will be very enlarged, filling the whole
  363.          screen.  You can change any of the individual pixels  to  the
  364.          current  color  by pointing to it and clicking the left mouse
  365.          button or by pressing [Enter]. You can toggle  ALWAYS  CHANGE
  366.          option  by clicking the spacebar or by holding the left mouse
  367.          button down.  Then every pixel pointed to will change to  the
  368.          current  color.  When done with PIXEL EDITING, press [Esc] or
  369.          click the right mouse button.
  370.  
  371.          To change pixels to a different  color,  select  the  desired
  372.          color and then reselect PIXEL EDIT.
  373.  
  374.          You can add some very artistic effects such as fading  colors
  375.          and shading by careful use of PIXEL EDITING.
  376.  
  377.          Pixel  editing  requires  lots  of disk space and development
  378.          time, so its use should be limited in large presentations.
  379.  
  380.                                   SPRAY PAINT
  381.  
  382.          This  is  another  disk-space intensive operation, but can be
  383.          used to create very nice effects of shading  and  fading.  It
  384.          works  well  with the mouse, but tends to be tricky when used
  385.          with the keyboard.  You can slow it down (or speed it up) and
  386.          change the width of the spray pattern from  within  the  DOOR
  387.          option.
  388.  
  389.          It is similar to real-life spray painting  in  the  currently
  390.          selected color. To paint, hold down the left mouse button, or
  391.          click  [Enter]  or  toggle  SPRAY mode with the spacebar.  To
  392.          quit, click the right mouse button or [Esc].
  393.  
  394.                                      FILE
  395.  
  396.          There  are  three  options  within  this  option.
  397.  
  398.                             SWITCH TO ANOTHER FILE
  399.  
  400.          SWITCH TO ANOTHER FILE is the most common, used when you want
  401.          to work on another picture file.  If you choose to resume  on
  402.          a  previously  started  picture  in a graphics mode different
  403.          than  current  one,  the  computer   will   try   to   switch
  404.          automatically.  If you switch to a picture in a graphics mode
  405.          not directly supported by your computer, it  will  attempt  a
  406.          translation.
  407.  
  408.                               ADD ANOTHER PICTURE
  409.  
  410.          This is very important to clip-art or  librarying,  in  which
  411.          you  can  gather  a  collection  of  pre-made  pictures, then
  412.          integrate them into your current picture, thereby saving lots
  413.          of work.
  414.  
  415.          Generally the best way to add clip art is to  start  with  an
  416.          empty or nearly empty picture, then ADD ANOTHER PICTURE, then
  417.          select  MOVE  to move your clip-art picture to where you want
  418.          it in the main picture.
  419.  
  420.          For instance, if you are doing a tutorial about  cattle,  you
  421.          might  start  by creating three or four different pictures of
  422.          cattle.  Then for your main pictures, you start by ADDING one
  423.          or two of your cow pictures,  moving  them  around  a  little
  424.          bit,  then  drawing  some  trees  and  milking  machines,  or
  425.          whatever, into the picture...and voila, you're done!
  426.  
  427.          Unique to The Multimedia Workshop are clip-sounds, which work
  428.          exactly the same as clip art!
  429.  
  430.          Because   of   the   unique   clean  and  compact  nature  of
  431.          ASCII-VECTOR-GRAPHICS, clip-art from other programs will  not
  432.          work with The Multimedia Workshop.
  433.  
  434.          Clip art generated by The Multimedia Workshop  in  one  video
  435.          mode  may  or may not work if ADDed into a picture created in
  436.          another video mode.  For instance,  if  you  have  created  a
  437.          picture  in  256-color VGA-LO, and try to ADD it to a picture
  438.          in 16-color UNIVERSAL MODE, your guess is as good as mine  as
  439.          to what will happen to your presentation!
  440.  
  441.                           TEMPORARILY LAYER A PICTURE
  442.  
  443.          This  is  useful  when  you  are creating precise pictures or
  444.          animations, where to avoid jerky movement, the  objects  must
  445.          move  in a carefully controlled path.  You can make a special
  446.          picture file which contains a template, or lines, which  help
  447.          in  aligning the elements of the main picture. The layered-on
  448.          picture will not show in the finished product. Selecting  SEE
  449.          will eliminate the layered-on image.
  450.  
  451.                               REPORT ON .PCX FILE
  452.  
  453.          .PCX  files (the most common type of bitmapped picture files)
  454.          are not all the same.  As you might imagine, you cannot use a
  455.          256-color VGA .PCX file in a 2-color  CGA  presentation.   If
  456.          you  have  a  .PCX  file  and want to know what video mode is
  457.          required to display it, select this menu option to find out.
  458.  
  459.                                HOOK A .PCX FILE
  460.  
  461.          This is the way to bring  clip-art  or  pre-created  pictures
  462.          into  your  presentations.  Type the name of a .PCX file that
  463.          you want to 'hook' into your picture.  If the file  you  have
  464.          typed  is not on the disk or misspelled, nothing happens.  If
  465.          the .PCX file is designed for another video mode,  you'll  be
  466.          shown  a message suggesting the proper video mode to use.  If
  467.          everything is correct, the picture appears on your screen. Of
  468.          course, you can then draw on  it,  change  it,  anything  you
  469.          wish.
  470.  
  471.          If you try to hook a .PCX file, but get a message that it was
  472.          created  for a different video mode,  the best bet is to make
  473.          a picture file in the correct video mode, then add  the  .PCX
  474.          file  to  it.   But if you can't or don't want to switch to a
  475.          different video mode,  I invite you to experiment.   You  are
  476.          offered  the  option  of  trying to use your mis-matched .PCX
  477.          file anyway.  Sometimes it will work, sometimes not. When  it
  478.          doesn't the computer may crash.  Simply reboot, use a back-up
  479.          copy of your picture file, and try something else.
  480.  
  481.          Many  .PCX clip-art files are not full screen size. Most will
  482.          work just  fine  with  The  Multimedia  Workshop.   Some  are
  483.          oversize  and  they,  too will work, but you may get only the
  484.          upper left corner of the picture.  Some .PCX files  are  just
  485.          too different and will not work!
  486.  
  487.          Many  .PCX files contain new color information and modify the
  488.          standard colors of The Multimedia  Workshop.   We  have  made
  489.          allowances  so  that  your  .PCX files will look right in the
  490.          finished product.  But because you  still  need  to  see  the
  491.          control  panel  and other program functions, once a .PCX file
  492.          messes with the colors, we  switch  back  and  forth  between
  493.          standard  colors  and  the .PCX's chosen colors.  So when you
  494.          see crazy color changes, pay no attention, this is  how  it's
  495.          done!
  496.  
  497.          You  see,  in  Universal  Mode,  there  are  only  16  colors
  498.          available, but their order can be switched around.  In EGA-HI
  499.          mode, there are 16 colors available at any one time, but  any
  500.          one  of  these  colors can be chosen from a group of 64 total
  501.          colors. In 256-color mode, each of the 256  colors  can  have
  502.          from 0 to 63 portions each of (negative) red, green or blue!
  503.  
  504.          So we let the .PCX files have their way.
  505.  
  506.          Still, sometimes, the .PCX steals the mouse pointer color and
  507.          changes it too!  You can grab  it  back  by  selecting  FORCE
  508.          POINTER TO WHITE in DOOR on the control panel.
  509.  
  510.          There  is  also  an  option for changing any of the on-screen
  511.          colors in the DOOR option of the control panel.
  512.  
  513.          NOTE:  Once  the color palette is changed, the little current
  514.          color box in the lower right corner of the control panel  may
  515.          show the wrong colors.
  516.  
  517.          Now  suppose  you  want to use a picture image that is not in
  518.          .PCX format.  Perhaps you have a .GIF file or a .PCC or  .ART
  519.          or  something else.  These can be used too, but what you have
  520.          to  do  is  find  one of the many TSR programs that come with
  521.          many  paint  programs or available as shareware which capture
  522.          a screen image and turn it into a .PCX file.   Then  you  can
  523.          use it in The Multimedia Workshop.
  524.  
  525.          ANOTHER NOTE: You cannot create a Universal Mode presentation
  526.          with  .PCX  files  and have it work on all graphics cards. If
  527.          you create on an EGA or VGA system, a .PCX file in  Universal
  528.          mode  will work on all other EGA and VGA systems, but usually
  529.          not on CGA or Hercules.   This  is  because  .PCX  files  are
  530.          loaded  into  graphics  memory in different ways in different
  531.          graphics modes, or more specifically  on  different  graphics
  532.          cards.
  533.  
  534.                                 LINE THICKNESS
  535.  
  536.          At  the  very  left  of  the  fourth  row is a picture of two
  537.          horizontal  lines, one thin and one thick one. When you point
  538.          and click in this box, a menu pops up giving you a choice  of
  539.          thick  or  thin  solid,  dotted  or dashed lines for  use  in
  540.          LINE,  RECTANGLE,  FREEHAND,  CIRCLE and ELLIPSE.  Dotted and
  541.          dashed lines have no effect in CIRCLE and ELLIPSE.
  542.  
  543.                                      SOUND
  544.  
  545.          There are several choices within this option.  Most of  these
  546.          choices  are  built-in  libraried sounds. When selected, they
  547.          will play, then  you  will  be  asked  whether  you  want  to
  548.          "Accept" them.  If you choose [N], or click the  right  mouse
  549.          button,  the  picture  file will remain unchanged.  If you do
  550.          accept the sound effect, it will  be  incorporated  into  the
  551.          picture.
  552.  
  553.          Some of the sound effects ask for a time specification.  They
  554.          will  run  for  as  many  milliseconds as you indicate.  1000
  555.          milliseconds  =  1  second.   There  is  a  limit  of   60000
  556.          milliseconds  (one  minute)  but  if you want a longer sound,
  557.          select the same sound many times in a row.
  558.  
  559.          You can leave the music menu by choosing RETURN TO MAIN MENU.
  560.  
  561.                                     CUSTOM
  562.  
  563.          Use  this  option  on the SOUND menu to create your own sound
  564.          effects. All sounds consist of a tone expressed in Hertz,  or
  565.          cycles  per  second,  and  a duration. Silence is 0 Hertz. By
  566.          careful design of  sounds,  you  can  make  some  interesting
  567.          effects.
  568.  
  569.                                      MUSIC
  570.  
  571.          This is the most interesting option within  the  SOUND  menu,
  572.          where  you  can  actually copy or compose your own songs. To
  573.          use, select timing by pointing to a note on the bottom staff,
  574.          and click [Enter] or the left mouse  button.  Then  select  a
  575.          tone  by  pointing to a note on the upper staff. You can also
  576.          incorporate rests by pointing to them on the lower staff  and
  577.          clicking.
  578.  
  579.          To  keep the music lively, there are three types of "Attacks"
  580.          available,  Regular,  Slur  and  Staccato.  Select  these  by
  581.          pointing and clicking.
  582.  
  583.          In  the  left corner of the music menu is an area which says,
  584.          "CLICK HERE FOR MENU." This  music  sub-menu  allows  you  to
  585.          preview,  save or dispose of a melody.  It is also the way to
  586.          return to the control panel.  You  can  also  return  to  the
  587.          control  panel  by  pressing [Esc] or the right mouse button.
  588.          Be careful not to press [Esc] or the right button before  you
  589.          intend to!
  590.  
  591.                                      TIME
  592.  
  593.          This  is  the  key  to  animation  and  is  also  useful  for
  594.          situations in which you wish to show part of a picture, allow
  595.          the user to absorb the information,  then  show  more.  Delay
  596.          asks for an amount of time in milliseconds. 1000 milliseconds
  597.          is  one  second. The maximum delay is 60000 milliseconds,  or
  598.          one  minute.  If  you  prefer a longer delay than one minute,
  599.          select TIME several times in a row.
  600.  
  601.          When you want to use many delays, all of the same length, you
  602.          can preset the amount of delay time. select CHANGE PRESET and
  603.          type  a number of milliseconds.  Then, when TIME is selected,
  604.          a delay is immediately written  into  the  file,  saving  you
  605.          keystrokes.
  606.  
  607.          NOTE:  If  you  select  BLOW  OFF DELAYS from within the DOOR
  608.          option on the control  panel,  DELAYs,  WAIT  FOR  USER,  and
  609.          SOUNDS  will  be  skipped when using The Multimedia Workshop,
  610.          but they will still be in effect when using MSHOW.EXE.
  611.              This is a tricky bit of business, because if  you  forget
  612.          that  BLOW  OFF DELAYS is active, you can make pictures which
  613.          won't behave as  expected  when  distributed  as  a  finished
  614.          product.
  615.  
  616.                                      ZOOM
  617.  
  618.          This  option lets you change the size of an object or area in
  619.          your picture. Move and size the dotted rectangle  to  enclose
  620.          an  area  to  zoom.   Click [Enter] or the left mouse button.
  621.          Then change the size of the dotted rectangle to the new  size
  622.          you  would  like the area to become and then click [Enter] or
  623.          the left mouse button again.
  624.  
  625.          Zoom takes very little disk space in your picture  file,  but
  626.          runs slow, especially on older XT-class machines.  Therefore,
  627.          for  best  performance,  keep  the  zoomed  area  as small as
  628.          possible.
  629.  
  630.                                   IMPORT TEXT
  631.  
  632.          Even though there is a simple word processor built  into  The
  633.          Multimedia  Workshop, you might have already composed text in
  634.          a different program, or might prefer to use a full-blown word
  635.          processor to make text, then import it into your picture.
  636.  
  637.          There are two modes available from within IMPORT TEXT:
  638.  
  639.                                 FLOWED IMPORT:
  640.  
  641.          This  is an interesting automated feature.  You will be asked
  642.          to name an  ASCII  file  containing  the  text  you  want  to
  643.          incorporate  into  your picture(s).  Then you  must  indicate
  644.          the upper left corner of the area the text will be allowed to
  645.          fill  by  moving  the  cursor  arrow  and pressing [Enter] or
  646.          clicking the left mouse button. The program  then  reads  the
  647.          text  file, and places as much of the text as will fit in the
  648.          picture, starting at the area you have  indicated.   No  text
  649.          will  occur  left  of the area you indicated.  Text will stop
  650.          before  anything drawn to the right, and continue down to the
  651.          next line.  It is right justified to flow around obstacles!
  652.              Text will stop at the bottom of the screen,  or  when  an
  653.          obstacle is encountered at the bottom of the area.
  654.              If there is more text than will fit in the area, the rest
  655.          is  saved  in  a  temporary  disk file.  When you next select
  656.          FLOWED IMPORT, indicating another area in the  same  picture,
  657.          or  in another picture, the text continues to flow from where
  658.          you left off.
  659.              Until  you use up all the text in the text file, you will
  660.          not   be   asked   to   name   any  other  text   files,   it
  661.          automatically knows when you haven't used it all up.
  662.             You can take advantage of FLOWED IMPORT's intelligence by
  663.          drawing temporary lines (or use LAYER from  within  the  FILE
  664.          option) to restrict the area in which you will allow text.
  665.             FLOWED  IMPORT  mode uses the currently selected typeface,
  666.          font size and color. These settings can optionally be changed
  667.          from one flow to the next even with the same ASCII file.
  668.             Pure standard ASCII text  is  required.  Almost  all  word
  669.          processing programs do this, although with some you may  have
  670.          to take a careful look at your owner's to figure out how it's
  671.          done.  There  should be no border or blank spaces to the left
  672.          of the text in the ASCII file, except paragraph indentations.
  673.              Paragraph  indentations  are  respected,  but  completely
  674.          blank lines are skipped.
  675.              Formatting  text  into columns is easy.  For two columns,
  676.          you can place a vertical line in the middle of your  picture.
  677.          Flow text into the left side, and then  flow  more  into  the
  678.          right side.
  679.  
  680.                                  BLOCK IMPORT:
  681.  
  682.          This  option  will transfer text from an ASCII file verbatim,
  683.          except it will use the currently selected typeface  and  font
  684.          size.
  685.  
  686.          You  must  first  prepare  your text.  It must be in standard
  687.          ASCII format.  Almost all  word  processors  can  make  ASCII
  688.          files   (plain  text)  but  many  use  non-ASCII  formats  to
  689.          include coding for fonts,  special  right  justification  and
  690.          other  special  things.   Each  word  processor handles ASCII
  691.          differently, so you'll have  to  read  your  word  processing
  692.          program's documentation to use ASCII format.  There is a good
  693.          shareware  word  processor that uses normal ASCII as it's own
  694.          standard format.  It is called Galaxy-Lite.
  695.  
  696.          If your text file contains more text  than  would  fit  in  a
  697.          single picture, you must break it  up  into  several  smaller
  698.          disk  files,  each containing the text for one picture.  Each
  699.          of these files must have the  text  formatted  into  a  block
  700.          which  will  fit on the screen.  You can't have lines of text
  701.          75 columns wide, to fit in a space half as wide  as  a  whole
  702.          picture,  for  example.  Each block must contain no more than
  703.          the number of lines a picture can contain.  How many  columns
  704.          and  lines  are  allowable?  There is no easy answer, because
  705.          different graphic modes and different fonts require different
  706.          amounts  of text space.  Generally, using the smallest BITMAP
  707.          font, the graphics  modes  with  640  pixels  horizontally  -
  708.          CGA-HIGH,  EGA, Hercules and VGA, can handle lines of text up
  709.          to 76 characters wide.  In the case of 200  vertical  pixels,
  710.          such as CGA-HI, and UNIVERSAL MODE, you can fit as many as 18
  711.          lines of text when using the smallest font.
  712.  
  713.          To  get your text block sizes to fit really well, you'll have
  714.          to experiment a bit.
  715.  
  716.          To use IMPORT TEXT, you will be asked to name a  file.   This
  717.          is  the  file  containing ASCII text to import. Then a dotted
  718.          rectangle  will  appear  on  your  picture  representing  the
  719.          amount of area your text will require.  Move the rectangle to
  720.          the proper location, then click [Enter]  or  the  left  mouse
  721.          button.   If  IMPORT  TEXT  overwrites  the  background  of a
  722.          picture, simply select SEE to see the finished product.
  723.  
  724.                                  WAIT FOR USER
  725.  
  726.          Here's a useful option which can also cause a lot of trouble!
  727.          When selected, WAIT FOR USER freezes all action until the end
  728.          user  presses  any  key.  It is most often used to present an
  729.          idea within a picture and then present more information after
  730.          the user has had a moment to absorb the first bit.
  731.              For instance, you can present an idea,  add  a  WAIT  FOR
  732.          USER,  ERASE  a portion or all of the screen, then write more
  733.          information.
  734.  
  735.          You  must put a notice into your picture to "Press any key to
  736.          continue" or the end user may think the computer has broken.
  737.  
  738.          This can also fool  you,  because  if  you  forget  you  have
  739.          installed  a  WAIT  FOR  USER into a picture, you might think
  740.          your own computer has broken anytime you select SEE or  PIXEL
  741.          EDIT or any operation which redraws the screen.
  742.  
  743.          Also note that if FASTMODE or BLOW OFF DELAYS are turned  on,
  744.          WAIT  FOR  USER  is  rendered inactive while you are creating
  745.          your pictures,  but  will  be  QUITE  (!)  effective  in  the
  746.          finished product.
  747.  
  748.                                      DOOR
  749.  
  750.          This is the DOOR through which you go to control the settings
  751.          of  The  Multimedia  Workshop.   Some  of  these  are   quite
  752.          important  to everyday operation of the program, but they are
  753.          very easy to adjust.  The options within the DOOR option are:
  754.  
  755.                ELLIPSE TYPE
  756.                STATUS REPORT
  757.                SPRAYS
  758.                SET DELAYS
  759.                JUSTIFY TEXT
  760.                COORDINATE DISPLAY
  761.                BOTTOM HELP BAR
  762.                TURN SOUND ON/OFF
  763.                TURN FASTMODE ON/OFF
  764.                TURN BLOW OFF DELAYS ON/OFF
  765.                CHANGE PALETTE COLORS
  766.                FORCE POINTER TO WHITE
  767.                SAVE SETTINGS TO DISK
  768.                RETURN TO CONTROL PANEL
  769.  
  770.                                  ELLIPSE TYPE
  771.  
  772.          In  addition  to  full  360 degree ellipses, you can draw the
  773.          top, bottom, left or right halves of  an  ellipse.   You  can
  774.          also  choose  custom  ellipse parameters. Simply point to the
  775.          portion of an ellipse you want and click [Enter] or the  left
  776.          mouse button. If you choose CUSTOM, you will be  taken  to  a
  777.          sub-menu with additional instructions.
  778.  
  779.                                  STATUS REPORT
  780.  
  781.          Selecting  this  option  will  display  a  report  of all the
  782.          current settings of The Multimedia Workshop.
  783.  
  784.                                     SPRAYS
  785.  
  786.          Use  this  to  control how the SPRAY PAINT option works.  You
  787.          can control the density (speed) of paint flow,  and  you  can
  788.          control  the  width  of the pattern.  If you are drawing from
  789.          the keyboard, the SPRAY PAINT option tends to run  too  fast.
  790.          Readjust to suit your tastes with this option.
  791.  
  792.                                   SET DELAYS
  793.  
  794.          In it's default state, every time you select  TIME  from  the
  795.          control   panel,   you   are   asked  to  type  a  number  in
  796.          milliseconds. You  can  predetermine  the  number  with  this
  797.          option,  saving yourself keystrokes if you are using the TIME
  798.          option frequently.  Once you have pre-selected an  amount  of
  799.          time,  then  when  TIME is chosen from the control panel, the
  800.          delay is immediately written to the picture file.  To restore
  801.          the question about  milliseconds,  select  DOOR  again,  then
  802.          select SET DELAYS and answer [N].
  803.  
  804.                                  JUSTIFY TEXT
  805.  
  806.          Set  JUSTIFY TEXT to on and you'll have an aligned right hand
  807.          edge in your text blocks. With JUSTIFY TEXT off, you'll  have
  808.          standard ragged right-hand edges. In all but the BITMAP font,
  809.          right  justification is approximate within a couple of pixels
  810.          width.
  811.  
  812.                               COORDINATE DISPLAY
  813.  
  814.          The  COORDINATE  DISPLAY  is the little box in the lower left
  815.          corner containing two numbers. The first  is  the  horizontal
  816.          position  of  the  current drawing object in pixels. O is the
  817.          left edge of the screen, and most graphics modes end  at  639
  818.          on the right edge.  The second number is the vertical, with 0
  819.          marking  the  top  and the largest number being the bottom of
  820.          the screen.  In CGA and UNIVERSAL modes, the bottom  is  199,
  821.          in  Hercules  it  is 347, in EGA-HI it's 349 and in VGA it is
  822.          479.
  823.  
  824.          You can turn this  display  off,  and  thereby  gain  drawing
  825.          access to the lower left corner of the screen.
  826.  
  827.          The coordinate display offers more information than you might
  828.          at  first  realize.  While sizing a dotted rectangle to place
  829.          text   on   a  picture,  the  display  changes  to  show  the
  830.          approximate  dimensions  of  the  rectangle in characters and
  831.          lines in the currently selected font.
  832.  
  833.          In many other drawing options, when sizing the rectangle, the
  834.          coordinate  display changes to tell you the dimensions of the
  835.          rectangle in pixels.
  836.  
  837.                                 BOTTOM HELP BAR
  838.  
  839.          In  most  graphic  modes  (not  CGA-LO  4-color)  a rectangle
  840.          containing a single line of help information is often at  the
  841.          Bottom  of  the  screen.  This can be turned off if you don't
  842.          require  the help, and therefore you can gain  drawing access
  843.          to the whole  screen.  However,  if  you  are  going  to  use
  844.          MSHOW.EXE to display your pictures, the MSHOW menu covers the
  845.          same area and shouldn't be drawn because it will be hidden.
  846.  
  847.                               TURN SOUND ON / OFF
  848.  
  849.          There are two versions of sound effects.  There are the  ones
  850.          you  can  add to a picture and there are another set that are
  851.          built into the program to help you  identify  when  you  have
  852.          completed  steps,  taken  correct  or incorrect actions, etc.
  853.          These program sounds may not always be desirable and  can  be
  854.          turned  off  by  merely selecting this item on the DOOR menu.
  855.          Just select this item to turn the program sounds back on.
  856.  
  857.                             TURN FASTMODE ON / OFF
  858.  
  859.          This  feature  speeds  up the creation of large picture files
  860.          and those involving sound effects or animation.  When  turned
  861.          on,  this feature causes the picture to be saved in memory in
  862.          a bitmap format when the control panel is put on the  screen,
  863.          and  redrawn from memory rather from the disk when an item is
  864.          selected.  This means instant access to your picture,  rather
  865.          than having to wait every time you use the control panel.
  866.  
  867.             In some situations FASTMODE will occasionally malfunction,
  868.          leaving  the  control  panel on the screen when you should be
  869.          looking at your drawing.  To  remedy  the  situation,  select
  870.          SEE,  then resume your work, or turn FASTMODE  off.  Fastmode
  871.          is  most  effective  with  large picture files, or those with
  872.          lots of sounds or animation.
  873.  
  874.  
  875.                         TURN "BLOW OFF DELAYS" ON / OFF
  876.  
  877.          This  feature  is  similar to FASTMODE, but rather than using
  878.          any  fancy  internal  bitmapping,  it  simply  ignores  SOUND
  879.          effects, DELAYs and  WAIT  FOR  USER  when  regenerating  the
  880.          picture.  Selecting  SEE  and  other  menu  choices  does not
  881.          display true WYSIWYG (What You See is What You  Get)  because
  882.          these  features  are disabled, however BLOW OFF DELAYS has no
  883.          effect on the finished product  as  displayed  by  MSHOW.EXE.
  884.          BLOW OFF DELAYS works in all graphics modes.
  885.  
  886.          If you use WAIT FOR USER, it is very  important  to  remember
  887.          that  it  is installed in your presentations if you are using
  888.          BLOW OFF DELAYS.  Otherwise, you may forget to put notices in
  889.          your  pictures  to  the  end  users  to  "press  any  key  to
  890.          continue."
  891.  
  892.                              CHANGE PALETTE COLORS
  893.          This   function   is   only  available  for  Universal  Mode,
  894.          EGA-HI, VGA-HI and VGA-LO video modes.  You see: In Universal
  895.          mode,  the  computer  allows up to 16 colors on the screen at
  896.          one time, but they may be switched around so  that  what  was
  897.          white can be yellow, etc.  In EGA-HI and VGA-HI, there can be
  898.          only 16 colors on the screen at one time, but these 16 can be
  899.          chosen  from  a group of 64  different  colors.   In  VGA-LO,
  900.          each  of  the  256 colors can be composed of 0 to 63 parts of
  901.          red, blue and green.
  902.  
  903.          When  this  feature  is selected your current picture returns
  904.          to the screen.  Point to any area of your picture  containing
  905.          the  color  you  want to change.  In the 16-color modes, roll
  906.          the mouse up or down or use the up and  down  arrow  keys  to
  907.          change  the color amongst it's 16 or 64 possibilities.  Press
  908.          [Enter] or click the left mouse button when  you  come  to  a
  909.          color  you  like.  In 256-color mode, you can also click [R],
  910.          [G] or [B] on  your  keyboard  to  add  or  subtract  varying
  911.          amounts of negative Red, Green or Blue.
  912.  
  913.          Sometimes  this  color selection is important after hooking a
  914.          .PCX file, since they often change the color palette, and you
  915.          might want to change some of it back.
  916.  
  917.          Color palette changes are immediately written to your picture
  918.          file on disk.
  919.  
  920.          NOTE:  Once  palette  colors  are changed, the little current
  921.          color box in the lower right corner of the control panel  may
  922.          show the wrong color!
  923.  
  924.                             FORCE POINTER TO WHITE
  925.  
  926.          When a .PCX file changes the color used for the mouse pointer
  927.          and some menu items, you may have trouble seeing what you are
  928.          doing.  You can change the pointer back to  white  with  this
  929.          option, but it may change the way your .PCX file looks.
  930.  
  931.          The  color change is immediately written to your picture file
  932.          on disk.
  933.  
  934.                              SAVE SETTINGS TO DISK
  935.  
  936.          It would be inconvenient to have to redo all  these  settings
  937.          every  time  you  start  the  program,  so  you can save your
  938.          currently selected settings to a special disk file.  The disk
  939.          file  is  called  MW.SET.   Then,  every  time The Multimedia
  940.          Workshop starts,  it  reads  that  file  and  remembers  your
  941.          choices.  However  you have ELLIPSE TYPE, FONTS, SPRAYS, TIME
  942.          DELAYS, TEXT JUSTIFICATION, BOTTOM HELP  BAR  AND  COORDINATE
  943.          DISPLAY STATUS, SOUND EFFECTS, BLOW OFF DELAYS, and FASTMODE,
  944.          when you save these settings to disk, is how  The  Multimedia
  945.          Workshop  will  remember  them  next  time  you  start it up.
  946.          Additionally, it also remembers the current  GRID  status  if
  947.          you are using a GRID.  If you wish to restore all defaults to
  948.          The Multimedia Workshop, you can simply  delete  MW.SET  from
  949.          your disk.
  950.  
  951.                             RETURN TO CONTROL PANEL
  952.  
  953.          Obviously, returns you to the  control  panel  (main  program
  954.          menu). Settings are saved in memory but not saved to disk. If
  955.          you  want to maintain your settings for the next time you use
  956.          The Multimedia Workshop, select SAVE SETTINGS TO DISK, before
  957.          returning to the control panel.
  958.  
  959.                                      GRID
  960.  
  961.          The  GRID is a series of evenly spaced white dots  which  are
  962.          not  part of the finished picture, but which help in aligning
  963.          parts of a picture. To turn the GRID on, select this  option,
  964.          then  you will be asked for a distance between dots.  10 is a
  965.          typical number.  To get rid  of  the  GRID,  return  to  this
  966.          option  and  when  asked,  "TURN GRID ON?," answer negatively
  967.          with [N] or a click of the right mouse button.
  968.  
  969.          The grid is overwritten and easily messed up as you work on a
  970.          picture, so select SEE  to  restore  the  grid  as  often  as
  971.          necessary.
  972.  
  973.                                      NOTE
  974.  
  975.          Select  NOTE to put a 'secret' note in your picture file that
  976.          exists on the disk, but will not show in the  picture.   This
  977.          is  very  useful  in  a  case where you might want to do some
  978.          ASCII editing to your file.
  979.  
  980.          For instance,  Lets say you have drawn a carefully made  face
  981.          in  your picture, now you want to start drawing a hand.  But,
  982.          you are not sure your first attempt at a hand will  come  out
  983.          good,  and may have to erase it and do it again.  A clean way
  984.          to do this is as follows:
  985.  
  986.          1. When ready to start the hand, select NOTE from the control
  987.          panel and type: HAND STARTS HERE.
  988.  
  989.          2. Draw the hand.
  990.  
  991.          3.  If  you  are  not  satisfied with your first attempt at a
  992.          hand, use a word processing program (in ASCII mode)  or  text
  993.          editor  to  edit  the  picture  file. Find the place where it
  994.          says, "HAND STARTS HERE" and  delete  everything  below  that
  995.          note.
  996.  
  997.          4. Try drawing the hand again.
  998.  
  999.                                      FONT
  1000.  
  1001.          You have a choice of typefaces and font sizes used  in  TEXT,
  1002.          IMPORT TEXT, and TITLE.  Simply point to the one you want and
  1003.          click  [Enter]  or  the  left mouse button.  Then you can use
  1004.          the arrow keys or the move mouse  to  control  the  size  and
  1005.          shape.  Press  [Enter]  or  click  the left mouse button when
  1006.          done.
  1007.  
  1008.          Only the first two typefaces are built  into  MSHOW.EXE,  and
  1009.          MW.EXE, the others are stored on disk as separate .CHR files.
  1010.          If you use any typefaces except BITMAP or TRIP, you must make
  1011.          sure a copy of the corresponding .CHR file(s) are copied onto
  1012.          the disk along with your picture files.
  1013.  
  1014.                                      PAPER
  1015.  
  1016.          Select  this  option to print a screen to paper.  You will be
  1017.          asked to verify that your printer is ready.   If  you  answer
  1018.          yes,  the  picture will be printed in a nearly correct aspect
  1019.          ratio.  In some video modes,  the  printed  picture  ends  up
  1020.          larger than in others.  In VGA-HI, on a regular size printer,
  1021.          some of the right-hand edge of the screen will not be printed
  1022.          to  paper.   On  a  wide  printer,  you  should get the whole
  1023.          picture.
  1024.  
  1025.          NOTE: The  PAPER  option  may  not  work  properly  with  all
  1026.          printers.   No  matter  what  type of printer you have, sound
  1027.          effects will not be printed.
  1028.  
  1029.          When a picture is printed, all colors which are not black are
  1030.          printed.   In  other  words,  a  paper  copy will not reflect
  1031.          differences in color except between black and anything else.
  1032.  
  1033.          Actually, as is typical when  printing  color  graphics  onto
  1034.          paper, all non-black colors become black, and black is white.
  1035.          Try it, you'll see what I mean.
  1036.  
  1037.          In  order  to  accommodate the widest variety of printers and
  1038.          video modes, the size of the resulting paper  copy  may  vary
  1039.          from  one video mode to another. If you want something larger
  1040.          or smaller, if your computer supports them,  experiment  with
  1041.          different video modes.
  1042.  
  1043.          If you are not getting proper  results  with  PAPER,  a  good
  1044.          alternative  is  to use GRAPHICS.COM which comes with MS-DOS.
  1045.          To use it, type GRAPHICS at your DOS prompt before you  start
  1046.          MW.EXE  or  MSHOW.EXE.   Then  press [Shift] + [Print Screen]
  1047.          when you want a paper copy.
  1048.  
  1049.                                     COLORS
  1050.  
  1051.          The  last  item  on the control panel is COLORS. Depending on
  1052.          which graphics mode you are using this  will  have  different
  1053.          appearances.   Generally,  point  to  the  color you want and
  1054.          click [Enter] or the left mouse button. This will become  the
  1055.          current   color  for  FREEHAND  DRAWING,  LINES,  RECTANGLES,
  1056.          CIRCLES, ELLIPSES, FILLS, PIXEL EDITING, TEXT,  IMPORT  TEXT,
  1057.          AND TITLES.
  1058.  
  1059.          In HERCULES, there are only two choices, black or white.
  1060.  
  1061.          In CGA-HI, you have a submenu which allows you to also change
  1062.          the  background  color*.   This  has  little  or no effect on
  1063.          monochrome displays, but has an interesting effect  on  color
  1064.          displays.   As  you know, you can only have two colors on the
  1065.          screen at a time in CGA-HI mode, but you  can  control  which
  1066.          color  the  background is. This information is written to the
  1067.          picture file, and so the background color will change in  the
  1068.          finished product as well as during development.
  1069.  
  1070.              Note: On some CGA systems, this  affects  the  foreground
  1071.          color, not the background, but in most cases, it  looks  good
  1072.          either way!
  1073.  
  1074.          In  CGA-LO,  you may have up to 4 colors on the screen at one
  1075.          time, which is still quite limiting. In order to make up  for
  1076.          this, perhaps, CGA allows you to change the background color,
  1077.          so  you  can sort of simulate the effect of more colors. This
  1078.          menu has  four  on-screen  color  rectangles,  surrounding  a
  1079.          center  rectangle which gives you a menu of background colors
  1080.          from which to choose.
  1081.  
  1082.          In the 16-color modes, simply point and click for  the  color
  1083.          of your choice.
  1084.  
  1085.          In the 256-color (VGA-LO) mode, simply point and click.
  1086.  
  1087.          Remember, in the EGA and  VGA  modes,  you  can  choose  your
  1088.          on-screen colors from a much larger selection.  Select CHANGE
  1089.          COLOR PALETTE from the DOOR option on the control panel.
  1090.  
  1091.          _____________________________________________________________
  1092.                                                         end of chapter
  1093.  
  1094.