home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 99.img / KOL-DOX.ZIP / ELF-MAGI.DOC next >
Text File  |  1980-01-01  |  18KB  |  417 lines

  1.   APENDIX ONE:
  2.                            The Elven Language:
  3.                            ===================
  4.                       Introduction by Zebin Al Zord
  5.                       -----------------------------
  6.  
  7.   I have attempted, in this minor work, to describe the basic structure
  8.   of the Elven language as used in the performance of magical rites and
  9.   incantations. The major references on the use of Elven magic are held
  10.   in the tower Astimiah Eckhart, Mage of Brettle. It was he who so kin-
  11.   dly allowed me to spend many hours delving through his library's ext-
  12.   ensive stacks. To him and the brothers of his order I am in debted.
  13.  
  14.   Original research on ancient Elven was conducted by the mage Yonden
  15.   Clang in the years 734 to 767. He discovered the fifteen "trees" of
  16.   Elven speech, and documented the various historical varations which
  17.   define modern spoken Elven. In this summary of his research I will
  18.   endeavor to do justice to his fine linguist research.
  19.  
  20.                        History of The Elven Language
  21.                        -----------------------------
  22.  
  23.   Use of Elven in Ashtalarea began, of course, with the appearance of
  24.   Elves on the continent around the year 686. At that time, there were
  25.   three forms of Elven in common use:   ,          ,  ..     ,
  26.                                      Anfel, Kafarifel, Eavorfel.
  27.                                      ---------------------------
  28.                                      ( little french and german
  29.                                       pronunciation things...)
  30.  
  31.   Anfel is the commonly-known Elven language spoken by all Elves in one
  32.   dialect or another. This is the language taught to non-Elves by Elven
  33.   sages. Kafarifel is the secret language of the Elven Lords, and is
  34.   used ostensibly in the preparation of Elven military plans and other
  35.   Elven secrets. Presumably the location of the famed "Secret Elven
  36.   Wood-City" is discussed in Kafarifel.
  37.  
  38.   The last, Eavorfel, is the language of magic and incantation. All
  39.   three Elven languages trace their etymologies to the fifteen "trees"(1)
  40.   These trees are the roots of both Anfel and Eavorfel. Of Kafarifel I was
  41.   able to learn nothing, but it is likely that it derives in some form
  42.   from these fifteen Trees as well.  The Trees describe all that the most
  43.   Ancient Elves knew of their world, and they are divided into three
  44.   "families": natural, familial, and unnatural. These categories havn't
  45.   any linguistic signifigance, although the three"families" form a cons-
  46.   istent theme in the literature of the Elven houses. It is interesting to
  47.   note the existence of the "unnatural" family, and that it contains fire,
  48.   stone, and noise, which comprise the Anfel word for Dwarf, TUYASWA.
  49.  
  50.   Elven hatred of Dwarves is a result of the historical Elven Disdain for
  51.   linguistic members of the unnatural family. In this text I will discuss
  52.   only the Anfel and Eavorfel languages of Elven speech. A reference to
  53.   "Elven" should be taken to refer to both languages. Items appearing only
  54.   in one or the other will be clearly identified as such.
  55.  
  56.                          Notes On Pronunciation
  57.                          ----------------------
  58.  
  59.   1. Not all Common letters are represented in Elven. The Elven alphabet
  60.      (transcribed into the Latin alphabet) reads as follows:
  61.      A B D E F I K L M N O P R S T U V W Y Z.
  62.  
  63.   2. Vowels follow the general European patterns:
  64.  
  65.         A = ahh (as in "father")
  66.         E = ay (as in "way")
  67.         O = oh (as in "go" or as in "bought")
  68.         I = i (as in "him"
  69.         U = oo (as in "loop")
  70.  
  71.   3. Double and Special vowels are read as follows:
  72.  
  73.      oo = ooh (as in "school", longer than "u")
  74.      ee = ee (as in "he")
  75.      ,
  76.      e = eh (as in "exit")
  77.     ..  ..                              ..
  78.      e = a (as in "make" or the german "Rader")
  79.  
  80.   4. Accents are quite simple to learn. The only general rule is that
  81.      verbs in their infinitive form are accented on the final syllable
  82.                ..     ..
  83.      (manYA, lawenYA, kutYU.) In all other cases the accent must be
  84.      learned, and the Elves themselves are undecided on the proper
  85.      pronunciations. Stress, it would seem, is a major factor in
  86.      distinguishing between the various dialects of elven speech. Thus
  87.      the new learner of Elven is often left to decide opun his own ac-
  88.      cents. This creates enormous difficulties in the lexicography of
  89.      Elven. A positive note is that, however pronounced, magical inca-
  90.      ntations all seem to work, and I have heard some quite horrendous
  91.      pronunciations of the spells by mages across Ashtalarea
  92.      (especially among the Krag Barbarians).
  93.  
  94.               The Three "Famalies" And The Fifteen "Trees"
  95.               --------------------------------------------
  96.  
  97.   All words in Elven are derived in some way from one of the fifteen
  98.   "Trees". These Trees (or "root words", if you prefer) are the basic
  99.   ideas which the ancient Elves first put into language. They also
  100.   represent the letters of the Elven alphabet. The Trees are divided
  101.   into three "Families", which reflect the bases of all Elven thought.
  102.                         ,
  103.   The Natural Family (Anon)
  104.   *************************
  105.  
  106.   The natural family is comprised of the "Trees" which the Elves hold
  107.   most sacred. They are the things which nurture and nourish the Elves
  108.   and the children of the forests:
  109.                                            ..
  110.      AN   the woodlands                     EA   water
  111.  
  112.      LA   the sun                           NA   foodstuffs
  113.       ,
  114.      FA   the wind
  115.                           ,
  116.   The Familial Family (Onon)
  117.   **************************
  118.  
  119.      MA     mother                          DA   father
  120.  
  121.      VORRA  the Elven gods                  RI   elf
  122.       ,                                     ,
  123.      FE     singing, speech                 ONO  family, clan
  124.                           ,
  125.   The Unnatural Family (Ason)
  126.   ***************************
  127.                                              ..
  128.      TU   stone                             AWE  fire
  129.                                              ,
  130.      ASA  noise, sounds                     KU   the moon
  131.  
  132.                                  ..     ,
  133.                        The Use Of Eavorfel In Magic
  134.                        ----------------------------
  135.  ..     ,
  136.   Eavorfel, the Elven language of magic, is typically the first Elven which
  137.   non-Elves learn. It is actually a simplfied form of Anfel with a few
  138.   syntactic changes. These changes will not be discussed here, but must be
  139.   dealt with at some future point if one wishes to become fluent in Anfel.
  140.  
  141.   Since all Elven magic concerns itself with its effect on living things,
  142.   the vocabulary of the incantations is actually quite limited
  143.  
  144.                         Formation of spell names
  145.                         ------------------------
  146.  
  147.   The object of the spell is written first -- that is, the race on which
  148.   the spell will have effect. Next comes the particular personal statistic
  149.   affected: All spells increase or decrease some stat.  For example, incr-
  150.   easing or decreasing the Body stat is the magical way to cause or heal
  151.   wounds. In Old Eavorfel the affix for the body was declined according to
  152.   the family from which the targeted race is derived (The Natural Family
  153.   ="a," Familial Family = "o," and Unnatural Family = "U"). "Human Body,"
  154.   for instance, derives from "DAYSA" (humans), whose stem is ASA, which
  155.   is in the Unnatural Family. The word for Human Body therefore is "dayVU"
  156.   whereas "Elven Body" is "AnVO" and "Animal Body" is "AnVA". In modern
  157.   Eavorfel, however, these declinations are no longer used, and the generic
  158.   affic "na," of unknown origin, is used regardless of the etymology of the
  159.   creature affected by the spell.
  160.  
  161.   The severity of the spell is affixed nest, followed by the range of the
  162.   spell and its duration. Finally, a suffix denotes the particular sub-
  163.   class(es) of creature atat which the spell is targeted. These creatures
  164.   suffixes are derivations of the Anfel cardinal numbers, and relate dire-
  165.   ctly to historical listings of creatures of the lands which were first
  166.   made by the Elf-Druid Elandrohil hundereds of years ago.
  167.  
  168.                         Spelling and Vocabulary
  169.                         -----------------------
  170.                                       ,     ..     ,
  171.   In actual practice, spellings of Anfel and Eavorfel words have under-
  172.   gone a number of variations since their introduction in Ashtalarea. In
  173.   general, diacritical marks are seldom used in Eavorfel text. Except in
  174.   special cases, omission of thediacriticals does not change the pronun-
  175.   ciation or meaning of the incantation. Anfel is less forgiving, not on-
  176.   ly because fewer non-Elves use it but also because the much richer voc-
  177.   abulary of an active language requires more subtle differentiation bet-
  178.   ween lexical items. In short, if you are casting a spell, you can ignore
  179.   diacriticals, but if you'rewriting a poem, you'd better use them.
  180.               ..     ,
  181.   In addition, Eavorfel names for spells are written using twelve characters
  182.   or less, due to the necessity for speed in speaking incantations during
  183.   combat. Many Eavorfel words therefore are difficult for the non-specialist
  184.   to analyze liguistically. In The list below the original spellings of
  185.   Eavorfel words and phrases have been kept to aid in formation of future
  186.   incantations names. The most frequently-used abbreviated Eavorfel words
  187.   are listed alongside their Anfel variants (Anfel spellings minus diacrit-
  188.   ical marks):
  189.  
  190.   Statistics:
  191.   ***********
  192.                            ,                   ..     ,
  193.   English               Anfel variant           Eavorfel
  194.   -------               -------------           --------
  195.   STRENGTH              DANTURA                 DAN
  196.   QUICKNESS             VAFA                    VA
  197.   FORESIGHT             DAVORA                  DA
  198.   INTELLIGENCE          VORNIFA                 VOR
  199.   FATIGUE               TWE ,                   TWE
  200.   OFFENSE               KUTWE                   KUT
  201.   DEFENSE               ANDANA                  AND
  202.   BODY                  NAVA                    NA
  203.  
  204.   Classes
  205.   *******
  206.                            ,                   ..     ,
  207.   English               Anfel variant           Eavorfel
  208.   -------               -------------           --------
  209.   HUMAN                 DAYSA                   DAY
  210.   ELF                   ANRIeA(.. OVER e)       AR
  211.   DWARF                 TUYASWA                 TYA
  212.   KELDERHEIT            KELDAR                  KEL
  213.   ANIMAL                ANNEA                   AN
  214.   DRAGON                DAKU                    DAK
  215.   ELEMENTAL             VORNEA                  VON
  216.   GIANTKIND             KUMATWE                 KUM
  217.   LEGENDARY             VORANNEA                VAR
  218.   REPTILE               ENNEA                   EN
  219.   SPECTRE               KUNEA                   KUN
  220.   UNDEAD                VORKUNA                 VOR
  221.  
  222.   Severity
  223.   ********                              ,      ..     ,
  224.                                      Anfel      Eavorfel
  225.                                      -------------------
  226.   Insignificant Healing/Damage:      Ri         R
  227.   Moderate Healing/Wound      :      La         L
  228.   Serious Helaing/Wound       :      Wa         W
  229.   Great Healing/Wound         :      Ye         Y
  230.   Tremendous Healing/Wound    :      Fe         F
  231.  
  232.   Range
  233.   *****
  234.  
  235.   Close (Adjacent Or Touching)                  ON
  236.   Long                                          YR
  237.  
  238.   Duration
  239.   ********
  240.  
  241.   Minimal  : A                          Long    : O
  242.   Short    : E                          Longest : U
  243.   Medium   : I
  244.  
  245.   SUBCLASS
  246.   ********
  247.   The Eavorfel Numbers
  248.   --------------------
  249.                                     ,
  250.   1 LA                          10 KE
  251.                                    ,
  252.   2 MU                          11 aT
  253.      ,
  254.   3 FE                          12 LO
  255.  
  256.   4 TI                          13 RI
  257.                                    ,
  258.   5 MI                          14 oT
  259.                                    ..
  260.   6 KO                          15 Yo
  261.  
  262.   7 RA                          16 U
  263.    ..
  264.   8 a                           All,every TA
  265.      ,
  266.   9 Ua
  267.  
  268.  
  269.                      Modern Common Derivatives
  270.                      -------------------------
  271.  
  272.   There are, suprisingly, a number of Modern Common words which derive from
  273.   Elven:
  274.  
  275.   FLORA: Derived from Old Common flora , the goddessof flowers in one myth-
  276.   ology. She was in fact an Elven princess from the Tinyu forest in Astrikan.
  277.             ,                                ,   ,
  278.   Her name felorra , derives from the Old Anfel felavorra, "song of the god".
  279.  
  280.   FAUNA: derived from the Old Common Fauna, the goddess of fruitfulness in
  281.   ancient mythology, and the sister of Faunas. An Elven wizard-maiden named
  282.     ,                                                           ,   ,
  283.   Feanna is the basis for this name. It derives from the Old Anfel Felaan,
  284.   "song of the woodland gods."
  285.  
  286.   FAIRY: derived from Old Common FATA, "goddess of fate," which derived from
  287.   the noun 'fatum', "fate." Continuing the etymology into Elven, we find
  288.   that it derives from Modern Anfel Feari, from Old Anfel Feeari, "water
  289.   songs of the Elves."
  290.  
  291.  
  292.   APPENDIX TWO
  293.                          Timeline For Ashtalarea
  294.                          =======================
  295.   Year's:
  296.   -------
  297.  
  298.   604 : Dwarves Thrive under the mountains of Mytrone and Ghor unaware of
  299.         the worlds above them.
  300.  
  301.   604 : Ghor Dwarves surface from beneath the Ghor Mountains.
  302.  
  303.   686?: ELves arrive on the backs of mystical winged steeds.
  304.  
  305.   764 : Dwarves carve their way out of the Mytrone Mountains.
  306.  
  307.   794: The Reign of King Zolod begins in Ashtalarea.
  308.  
  309.   936-38: Ghow Dwarves encounter Stone Ogres. First Ogre War.
  310.  
  311.   952 : Second Ogre War
  312.  
  313.   960 : First Humans cross the Tyme Pass into Ashtalarea.
  314.  
  315.   962 : Brettle Founded.
  316.  
  317.   963 : Third Ogre War destroys Ghor mountains, reducing them to rubble.
  318.  
  319.   972 : Time of Human expansion. Shellemoon founded. Feglar discovers Great
  320.         Dismal Bay.
  321.  
  322.   973 : Krell and Feglar fight. Krell flees into swamplands. Feglar enlists
  323.         the aid of Mytrone Dwarves in building the Hobe.
  324.  
  325.   977 : Brettle is made a Dukedom, Formation of the Brettle Regulars.
  326.  
  327.   978 : Duke forms Highwaymen's Guild by hiring henchmen to build roads to
  328.         Shellemoon and the Hobe.
  329.  
  330.   980?: Pildar, the Dark Lord, begins amassing Orcs and Goblins in Drezin
  331.         and South Tantowyn Forests. Pildar breeds humans for soldiers
  332.         (Dark Guard)
  333.  
  334.   984 : Small groups of Elves leave their homes and follow Pyar in the
  335.         interest of trading with Humans.
  336.  
  337.   997 : Pyar convinces Plainsmen to settle the border areas of Lintle
  338.          despite other Elve's complaints.
  339.  
  340.   1003: Dwarf Crelek goes North in search of Ghor remains and disappears
  341.         into the hills. Htron founded.
  342.  
  343.   1004: Elf-Human skirmishes break out.
  344.  
  345.   1011: Walbars sail into Anchoring Bay and begin seatrading with Htron.
  346.  
  347.   1026: First Htron ships set sail under command of the Rogue Poitle.
  348.         Ship Olanth's Folly sets sail from Htron.
  349.  
  350.   1042: The Dark War breaks out. Pildar's Orc and Ogre army attacks King
  351.         Zobold in the Mytrone Kills. Goblins and Darkguard attack Shelle-
  352.         moon. The city is besieged untill 1049.
  353.  
  354.   1044: Dwarven city of Zobold is laid siege by Orcs and Ogres, City of
  355.         Poitle founded.
  356.  
  357.   1047: Elves from Litnle attack rear lines of Pildar's army in the
  358.         Sodden Hills. King Usip dies, ending the lineage of Usip.
  359.  
  360.   1048: King Zobold orders destruciton of water supply for his mountain
  361.         city, thereby flooding it and committing suicide with over 1000
  362.         Dwarves. Olegar fights Pildar's mage Tranzadeel near Prazen Point.
  363.         Sir Segallion and the Hobean Squires arrive in Mytrone too late to
  364.         save Zobold, but they push Pildan's army south into the Valley of
  365.         the Damned.
  366.  
  367.   1049: In the Valley of the Damned, Pildar's army is defeated by squires
  368.         and elves. Victory in the West. Shellemoon counterattacks against
  369.         the siege. Regulars, Highwaymen, Amazons, Crelek and a new Dwarven
  370.         army from Ghow attack and defeat Pildar's only remaining forces.
  371.  
  372.   1050: Pildar retreats into the Dark Tower. End of the Dark War. Plain-
  373.         smen settle all of Lintle before the Elves can return from the Dark
  374.         War.
  375.  
  376.   1057: Olanth's Folly enters Ebbwater and beaches. Town of Olanthen found-
  377.         ed.
  378.  
  379.   1065: Locks built in Poitle. Town renamed Poitles Lock.
  380.  
  381.   1067: First Kelden arrive in Ashtalarea, in Brettle.
  382.  
  383.   1077: Last female of the Usip line dies.
  384.  
  385.   1079-96: Barbarians of Krag attack Thimblewald.
  386.  
  387.   1088: Hrondar the Leaned enters Ashtalarea through the Tyme Pass.
  388.  
  389.   1092: Dungar Stiffnuckles finishes road from Ghor to Brettle. Highwaymen
  390.         extend it all the way to Htron.
  391.  
  392.   1096: Thimblewald Keep constructed on the River Downing to defend against
  393.         the Barbarians attacks. End of Barbarian wars.
  394.  
  395.   1100: Present Day.
  396.  
  397.  
  398.   Well, this is about it. I'll make the maps in a different archive someday,
  399.   it's not realy important.. just wander around alot and get to know the
  400.   place, that's alot better than any Map I could make for you.  If
  401.   you really want a map, I'll meet you somewhere... leave me mail on boards,
  402.   ask some other people to get in touch with me...  You'll find me on
  403.   Mt. Olympus, Hunter's & Collectors, Paradise City, Phaoroh's Curse,
  404.   Mega bbs, Cavalier bbs, Death Shroud, Terminal Frost ( or at least where
  405.   Jack's going to run it... he's moving soon.)
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.