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Text File  |  1990-09-30  |  6KB  |  150 lines

  1.                 Wing Commander doc's
  2.                    by GOPHER!!!
  3.  
  4. okay, better will come as soon as I leaf through the manual.
  5.  
  6. A : Engage Autopilot
  7. C : Select Communications panel/clear incoming communication
  8. D : Display ship damage
  9. G : Select ship's gun type
  10. L : Lock targeting Computer
  11. M : Change message duration
  12. N : Select navigation (press twice to view navigation screen)
  13. P : Pause game
  14. T : Select targeting computer/active target
  15. V : Comm video on/off
  16. W : Select missle type
  17.  
  18. F1 : View front
  19. F2 : View left
  20. F3 : View right
  21. F4 : View rear
  22. F5 : chase plane view
  23. F6 : Battle view
  24. F7 : Tactical view
  25. F8 : Missle camera
  26. F9 : Tailing views
  27.  
  28. + & - increase/decrease speed
  29. < or INSERT : roll ship left
  30. > or DELETE : roll ship right
  31.  
  32. TAB : fire afterburners
  33. SPACE : Fire selected guns
  34. ENTER : Fire missles/mines
  35.  
  36. Joystick controls
  37.  
  38. Move stick                       : Steer ship 
  39. Button #1                        : Fire selected guns
  40. Both Buttons                     : Fire missle/mine
  41. Button #2 and stick forward      : Increase speed
  42. Button #2 and stick back         : Speed decrease
  43. Button #2 and stick left         : Rotate ship left
  44. Button #2 and stick right        : Rotate ship right
  45. Double click Button #2           : Fire Afterburner
  46.  
  47. (use the above with a mouse as well)
  48.  
  49.  
  50. ATL-X  : Exit to DOS
  51. CTRL-S : Sound on/off (in space only)
  52. CTRL-E : Eject from ship
  53. CTRL-M : Toggle music on/off
  54. ESC : Skip animation while in the mothership/ leave Comm mode or Nav map while
  55. in ship.
  56.  
  57. a few tidbits
  58.  
  59. D cycles through all internal damage to your ship, damaged areas appear red.
  60. G changes your ship's active gun, the selected gun is highlighted in green.
  61. W Changes your ship's active missle, the selected missle is also in green.
  62.  
  63. Targeting Display (Right Video screen) shows the outline/current damage/ and
  64. weapons of your current targeted ship using 3 colors
  65. GREEN  = Undamaged, shields full
  66. YELLOW = Light damage/shield damage
  67. RED    = Weapon positions, shield damage, ship damage (red weapons are not
  68.          damaged)
  69.  
  70. To target a ship, position it centered on the screen and press "T", if you want
  71. to maintain lock even when it is not in view press "L"
  72.  
  73. Contacts are as follows
  74. WHITE     = your home ship (Tiger's Claw)
  75. DARK GREY = Terran Capital ships (your buddies)
  76. ORANGE    = Kilrathi Capital ships (your enemys)
  77. BLUE      = Terran Fighers (more buddies)
  78. RED       = Kilrathi Fighters (more enemies)
  79. YELLOW    = Missles targeted on you
  80. The Flashing dot is you
  81.  
  82. Press C and a list of people you can talk to appears, press the number next to
  83. the name of the pilot you want to talk to. a list of messages will appear.
  84.  
  85. Armor and Shield indicators will shrink when hit, when destroyed they will 
  86. vanish and warning lights will flash.
  87.  
  88. Blaster indicator shows the power level of your active guns, power is restored
  89. over a period of time.
  90.  
  91. When the eject warning light comes on you had better eject quick!
  92.  
  93. You have a choice of missles
  94.  
  95. Dumb-fire         : Point it and shoot, it has no homing capability
  96. Heat-Seeking      : Locks onto any heat source, foe or friendly!
  97. Image Recognition : You must keep the target in view for a few seconds while
  98.                     the missle memorizes the ship type you are attacking
  99. Friend or Foe missle : Lock onto the nearest enemy ship, it is a smart missle
  100.                        and identifies enemy ships due to the different signals
  101.                        they broadcast, however if a friendly ship's Comm is
  102.                        damaged, it may home in on them.
  103. Laser Cannon       : Lasers don't do a lot of damage, but they are reliable and
  104.                      will kill many enemy ships.
  105. Mass Driver Cannon : Medium range/ medium damage, a good weapon.
  106. Neutron Guns       : These do heavy damage, but they are close range only, they
  107.                      also overheat and use a lot of power.
  108. Porcupine Mines    : These have a limited homing capability but only have to
  109.                      get close to explode, if you are being tailed, just drop
  110.                      one and he either gets out of the way or is blown up.
  111.  
  112. All capital ships have turrented guns and will shoot a lot of flak, only the
  113. most maneuverable ship can make it past them.
  114.  
  115. This game will use Expanded memory if you have some, the game will play if you
  116. have none, but some options are not implemented without it, the game can play
  117. a bit slower as well.
  118.  
  119. You need a minimum of 535k free and about 500k of Expanded memory for full
  120. gameplay, the Expanded memory is used mainly to speed-load images while play-
  121. ing. QEMM is listed as a great Expanded Memory Manager.
  122.  
  123. Radar Display : 
  124. Outer ring : space behind you
  125. Inner ring : space in front of you
  126. remember, this is now three-dimentional, you can go up/down left/right. the
  127. big white + in space is where your waypoint is, steer toward it.
  128.  
  129. And last but not least, some hints.
  130.  
  131. The name of the game is to follow your wingman (or he follows you) if you two
  132. separate you will both be in trouble, even when the enemy is in sight you 
  133. should finish your main objective (in that area) before you attack them, this
  134. of course will not work if THEY attack you! Each enemy is different and has 
  135. different tactics. 
  136.  
  137. one quick item, you will be called to protect a transport ship or Tiger's Claw
  138. (your base ship) do not engage oncoming ships until they are within 5000 meters
  139. from the ship you are protecting, not 5000 meters from YOU!
  140.  
  141. Hope this gets you started, there was a book that explained the details, 
  142. history etc..
  143.  
  144. Comments about the game:
  145.  
  146. JEEZ this one is GOOD!
  147.  
  148.                 GOPHER!!!
  149.  
  150.