home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 167.img / BHCEGA1.ZIP / BHCDOCS.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-04-27  |  4KB  |  109 lines

  1.                             Beverly Hills Cop Docs
  2.  
  3.                         Typed by R. Bubba Magillicutty
  4.  
  5.     These docs are too short and lame to scan, so I just typed them up.  I
  6. didn't change a thing, so don't blame the poor grammer or the silly
  7. descriptions on me.
  8.  
  9.     You may select an individual event to play or practice by selecting 1 to
  10. 4 or press Space Bar or Fire to play the full game.
  11.     Select level of difficulty 1 to 3 - Level 1 is the easiest.  To select
  12. Joystick Option, connect Joystick to your P.C. and set up Joystick movements
  13. on Calibration screen.
  14.     At all times when the joystick is selected, the Up/Down, Left/Right are
  15. handled by the joystick, any other controls remain on the keyboard.
  16.  
  17.                                     GAME 1
  18.  
  19.     Whilst on night patrol in Beverly Hills, Axel receives a call from H.Q.
  20. to check out an arms depot which is situated on the outskirts of Beverly
  21. Hills.  On reaching the warehouse he finds members of the gang already there
  22. loading crates of arms onto waiting vans.  Axel must get to the despatch bay
  23. and stop and further shipments of arms leaving for gangland.
  24.  
  25.                                    CONTROLS
  26.  
  27. F1    - Sound on
  28. F2    - Sound off
  29. Left  - Walk left
  30. Right - Walk right
  31.  
  32. To change direction - Walk backwards and press Fire
  33. Pushing Joystick Up - Somersault
  34.  
  35. Keyboard controls:
  36. Cursor Key Forward + Fire (Space Bar) = Kick
  37. Cursor Key Forward + Up + Fire        = Head Punch
  38. Cursor Key Forward + Down + Fire      = Punch to lower abdomen.
  39. Cursor Key Backwards + Down + Fire    = Stomach Block
  40. Cursor Key Backwards + Up + Fire      = Head Block
  41.  
  42.  
  43.                                     GAME 2
  44.  
  45.     Once the warehouse has been secured, Axel speeds off in hot pursuit of
  46. three vans loaded with arms.  The guns must be stopped from reaching "Mr.
  47. Big" Bruno Bardolino at his mansion.  The gang seeing Axel in hot pursuit
  48. starts off-loading crates in his path, so some nifty driving is needed to
  49. avoid these and other road users before getting close enough to stop them by
  50. shooting at and exploding the crates inside the van with his faithful Colt 45
  51. automatic.
  52.  
  53.                                    CONTROLS
  54.  
  55. F1     = Sound on
  56. F2     = Sound off
  57. F9/F10 = Speed Adjustment
  58.  
  59. FIRE (SPACE BAR) pressed or held down = GUN SIGHT
  60.     WITH GUNSIGHT ACTIVATED, LEFT/RIGHT, UP/DOWN MOVES GUNSIGHT ON SCREEN. 
  61. WHEN THE GUNSIGHT IS NOT ACTIVATED SAME KEYS MOVE CAR LEFT/RIGHT.
  62. UP     =      Accelerate
  63. DOWN   =      Decelerate
  64. KEY 5 ON KEYPAD IS FIRE GUN
  65.  
  66.  
  67.                                     GAME 3
  68.  
  69.     After interrogating the last van driver Axel finds out the whereabouts of
  70. "Mr. Big" - in a luxury mansion in Beverly Hills.  The Mansion is well
  71. fortified by Mr. Big's men who patrol through the large terraced garden. 
  72. Axel must carefully pick his way through the guards to gain access to the
  73. front door.
  74.  
  75.                                    CONTROLS
  76.  
  77. F1     = Sound on
  78. F2     = Sound off
  79. F9/F10 = Speed Adjustment
  80. UP/DOWN, LEFT/RIGHT MOVES AXEL
  81. FIRE BUTTON = FIRE GUN
  82.  
  83.  
  84.                                     GAME 4
  85.  
  86.     Axel now inside the mansion must search the corridors and rooms for the
  87. numerous hostages held captive by the armed robots.  Axel must kill the
  88. robots and find Bruno Bardolino.  One of the hostages tells Axel that Bruno
  89. Bardolino has a bomb in the building which he intends to use if he is found
  90. by the police.  Axel must take the threat seriously but not be intimidated
  91. enough to get out and save his own skin.  On reaching Mr. Big's den Axel must
  92. eliminate this gangland menace and if a bomb is activated get out to safety
  93. before the bomb explodes.
  94.  
  95.                                    CONTROLS
  96.  
  97. F1     = Sound on
  98. F2     = Sound off
  99. F5     = Line vectors
  100. F6     = Solid vectors
  101. F9/F10 = Speed Adjustment
  102. F7/F8  = Alter depth of vision
  103. LEFT/RIGHT = Rotate
  104. UP/DOWN    = Walk forward/backwards
  105. Alt. Key   = 180 degree turn
  106. FIRE       = Fire gun
  107. L          = Use lift
  108.  
  109.