home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 167.img / BHCEGA1.ZIP / BHC.NFO < prev    next >
Text File  |  1990-04-27  |  5KB  |  78 lines

  1.                               Beverly Hills Cop
  2.                        Cracked by R. Bubba Magillicutty
  3.  
  4. Protection: Copy Lock
  5. Graphics:   EGA only!
  6. Controls:   Keyboard/joystick
  7. Sound:      Bleep, bloop, honk - IBM speaker
  8.  
  9.     This thing has been done for over a week now, but I've been lazy in
  10. putting it out.  I never could get the little "Cracked by R. Bubba" thing
  11. working perfectly.  I think the CALL statement isn't properly returning the
  12. correct SP value.  INT 21, AH=9 doesn't have a count value; at least my
  13. documentation says it doesn't.  I'm too lazy to figure it out.  That little
  14. blurb is encoded inside Copy Lock, and I have to go through 14 levels of
  15. encryption to make any changes on it (done in two steps, though - not 14.) 
  16. Just pretend I'm being extra obnoxious and wanted to show my name twice.
  17.  
  18.     So we've done Copy Lock at last.  Without any demons.  Some people want
  19. to know why we prefer byte cracking to demons.  Well, it's because we CAN
  20. byte crack these things.  Copy Lock wasn't too hard, it just took a lot of
  21. perseverance to get by the encryption.  The fact that I get $50 for some of
  22. these byte cracks has very little to do with it.  Well, okay... Let's be
  23. realistic.
  24.     I hear The Knack managed to un-Copy Lock a program completely. That's
  25. pretty impressive too.  You don't have to know anything about Copy Lock to do
  26. it that way, but you have to know a lot about DOS and EXE headers. All Copy
  27. Locked stuff that I've messed with so far are packed EXEs, though I never did
  28. look at Hard Drivin'.  Congratulations...  Nice to know that the harder they
  29. make this stuff, the more skilled crackers become.
  30.  
  31.     Okay, on to the game.  Beverly Hills Cop is just another stupid import. 
  32. Better than some, but not much.  Yes, the text shimmered and shook just as
  33. much on the originals as it does now.  And occasionally when you tell it you
  34. want to play the entire game instead of practicing, it will lock up.  After
  35. playing the game with the originals a couple dozen times, I managed to lock
  36. those up to.  So it's not the crack.  The crack doesn't do all that much.  It
  37. just sticks a 4-byte key into memory, then jumps over the INT 13 junk.  When
  38. it comes down to it, Copy Lock is really easy.  You just have to understand
  39. how it works.
  40.     I've included the docs with this thing.  Should please the NYC people to
  41. no end.  I'd hate for them to have to play a game with no docs.  They're
  42. about a 3rd of a page and written by a bonehead (originally written - I don't
  43. mean typed up by!)  But they do list the commands, which I generally include
  44. anyway.  Enjoy this game if you can.  Watch for Castle Master tomorrow or the
  45. day after.  I just need to get the 4-byte key from Candyman then spend an 20
  46. minutes re-writing my Copy Lock unencryptor, since every Copy Locked program
  47. uses completely different encryption.
  48.  
  49.                                        -- R. Bubba Magillicutty
  50.  
  51. Greets to The Knack - Nice job!  You can be awful impressive when you're not
  52. being insulting (funny, they say that about me too.)
  53. And to the demon writers: NYC and Northwind of INC (my hero)
  54.  
  55. If you want to learn to write a demon, dig up $24.95 and go buy Memory
  56. Resident Programming on the IBM PC by Thomas A. Wadlow, published by
  57. Addison-Wesley.  You only have to read through chapter 5 to be able to make
  58. an INT 13 Copy Lock demon.  Read on through 6 if you want to write a
  59. FiRM-style loader.  Watch for the THG Demon Contruction Set soon!  Why miss
  60. out on the trend?  For more info call my BBS, The Computer is Your Friend.
  61.  
  62.                               ┌─────────────────┐
  63.                               │The Humble Boards│
  64.                  ┌────────────╘─────────────────╛─────────────┐
  65.                  │Candyland                     (615) 333-6561│
  66.                  │The Computer is Your Friend   (415) 234-4588│
  67.                  │HMS Bounty                    (215) 873-7287│
  68.                  │HMS Bounty Line 2             (215) 873-8620│
  69.                  │The Badlands                  (904) PRI-VATE│
  70.                  │The Slave Den                 (904) 376-1117│
  71.                  │Overkill                      (805) 258-4756│
  72.                  │Plato's Place node1 - 14.4    (618) 254-5263│
  73.                  │Plato's Place node2 - 14.4    (618) 254-0637│
  74.                  │Plato's Place node3 - 2400    (618) 254-0509│
  75.                  │The P.I.T.S.                  (718) 921-3107│
  76.                  └────────────────────────────────────────────┘
  77.  
  78.