home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Doom Accessory Pack 2 / TheCompleteDoomAccessoryPackVolumeII.iso / editors / waded123 / update.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-21  |  4KB  |  61 lines

  1.  
  2.   WADED v1.23 update notes from the author
  3.  
  4.         In this file I'll be noting things that have been added or changed  to
  5. WADED  since  the  last  version,  since  it's  hard  to  update the documents
  6. regularly (and then it's even harder for you to find the new information).
  7.  
  8.         Version 1.20 has been quite rushed  lately.  Due to lack of time, it's
  9. been hard to get this version out.  My interest in programming WADED the  last
  10. week  and  a  half  had been a little low, however it's boosted back up again.
  11. Along with that I have a  bit  more  time.   I expect to complete version 1.30
  12. very soon, with quite a few more new features and changes.
  13.       
  14.         Anyhow, in this version, the NODES builder is flawless (well, I  can't
  15. say  for damn sure, but I so far it's worked excellent).  It works faster than
  16. all builders I have seen (and it's graphical).  Not to mention, it seems to be
  17. doing the best job.  It creates the fewest NODES and SEGS (hence less splits),
  18. which also keeps the .WAD file  size  down to a minimum.  The greatest benefit
  19. of the NODES builder working now, is that you shouldn't have to run any  other
  20. program  to build the NODES.  And you won't have to worry about WADED creating
  21. NODES that cause DOOM to have areas you can't walk into and floating THINGS.
  22.  
  23.         Along with the NODES builder being fixed, a lot of other problems with
  24. saving and HOM effect while playing DOOM have been fixed.  If all related bugs
  25. are gone, I'm not completely sure.  The  only real problem that occurs is when
  26. the user of WADED creates something not valid.  The next version of  WADED  is
  27. going  to  have a complete checker, so that you won't even have to worry about
  28. user mistakes (or lack of knowledge  on creating DOOM maps...  sorry I haven't
  29. a tutorial yet!  I know creating maps isn't too simple).
  30.  
  31.         Last of all, when you go to load a .WAD file now, WADED will bring  up
  32. a  pick  list of files.  This just makes it easier to pick which file to load.
  33. If you'd like to type in  the  file  name  like in previous versions, just hit
  34. "L".  You can also switch to the main DOOM WAD file by hitting  "D".   And  to
  35. pick  which  map you're editing within a .WAD file (whether it's the main DOOM
  36. WAD file or a PWAD file), you'll be  prompted when you first load it which map
  37. to edit.  From there after, you can hit "M"  (the  "Pick  Map"  selection)  to
  38. change  which  map  you're  currently editing within the currently loaded .WAD
  39. file.
  40.  
  41.         Oh yes, I'm including RAGE.WAD with WADED for now.  It's a map created
  42. from scratch by Gary Bertagnolli  using  WADED completely.  It's a cool level,
  43. especially considering it was his first attempt to create one.   There's  more
  44. information in the RAGE.TXT file.
  45.  
  46.         In version 1.21, I added a  thing that will make WADED beep instead of
  47. exiting to DOS  in case of an error.   That way the odds of loosing your level
  48. are less if something goes wrong.
  49.  
  50.         In version 1.22,  I fixed a  bug that only  appeared in  version 1.21,
  51. that  prevented you  from loading  any  files.   It was  a simple  bug in  the 
  52. programming, yet it had a drastic effect on the end product.
  53.  
  54.         Read the WADED.HIS file for version 1.23, I pratically explained it
  55. all there...
  56.  
  57.         Sorry  if  I missed anything, I should have time to get everything put
  58. together better in version 1.30.  Thanks for reading this file.
  59.  
  60.         CALL THE LITHIUM BBS (510)455-0425 FOR MORE SUPPORT!
  61.