home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Carsten's PPE Collection / Carstens_PPE_Collection_2007.zip / T / TNT112.ZIP / INSTALL.DAT / TNTHINTS.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-15  |  35KB  |  701 lines

  1. Tunnels-N-Tombs is a complex maze of levels containing good and bad items,
  2. monsters, traps and more.  The trick to TNT is to learn as much as you can
  3. and use what you learn in your strategy to win the game.  Of course, to win
  4. the game, you must travel to the last level, pick up the sacred star (*)
  5. and make it back out without getting killed.
  6.  
  7. The following is a list of hints that might help someone to overcome the
  8. learning curve and take advantage of the game's features.  Remember though,
  9. these are just hints.  I'm not going to give it all away.
  10.  
  11.  - A ring of invisible (as long as it's not cursed) goes a long way in
  12.    aiding your survival.
  13.  
  14.  - When a monster is killed and leaves an item behind, it is never cursed.
  15.  
  16.  - A scroll of lose item can be used to get rid of a cursed item.  But
  17.    you'll have to leave things you don't want to lose to the scroll behind
  18.    before reading it.  If your inventory pack contains only one item, you
  19.    can be sure that is the item that will be lost to the scroll.
  20.  
  21.  - If you put on a ring of levitation and it's cursed, you're screwed
  22.    unless you have a scroll of remove curse or lose item.  Your best bet
  23.    may be to starve to death and start over.
  24.  
  25.  - TNT *CAN* be played without a BBS.  Set it up like a door but make your
  26.    own DORINFO1.DEF drop file for TNT to read.  Make the drop file look
  27.    like the following example:
  28.  
  29.    BBS NAME
  30.    SYSOP_FIRST_NAME
  31.    SYSOP_LAST_NAME
  32.    COM0
  33.    0 BAUD,N,8,1
  34.    0
  35.    YOUR_FIRST_NAME
  36.    YOUR_LAST_NAME
  37.    YOUR_CITY, ST
  38.    1
  39.    32000
  40.    255
  41.  
  42.    When TNT is fired up it will run in local mode using your name
  43.    information from the drop file.
  44.  
  45.  - An arrow is very effective when hurled while wielding a bow.
  46.  
  47.  - You can really cruise using fast mode.  Enter the letter "F" followed by
  48.    the direction you wish to move (movement keys).  If you're sitting on a
  49.    valid space, you'll cruise in the direction specified, if possible.
  50.  
  51.  - A wand of polymorph is generally more useful when used on other items
  52.    rather than monsters.  Zap a spent or un-needed item and maybe it will
  53.    morph into a more desirable one.
  54.  
  55.  - Pressing "M" from within the game will display the last message.  This
  56.    is great for recalling the last message if you missed it.
  57.  
  58.  
  59.     MONSTERS
  60.     -----------------------------------------------------------------------
  61.         Tunnels-N-Tombs is equipped with 27 monsters which appear as the
  62.     capital letters "A" through "Z" and the small letter "l".  Each monster
  63.     is created differently each time a new game is generated.  For example,
  64.     you may notice that after a new game is started, a Giant Eye may take
  65.     10 hitpoints before it is killed.  In another game, it may only take 2
  66.     hitpoints to kill it.
  67.  
  68.         Before a monster is generated and placed in its resource file, it
  69.     is created in its "raw" form which includes the monster's most basic
  70.     characteristics.  It also includes some ranges of characteristics which
  71.     are randomly selected just before the monster is generated and placed
  72.     in its resource file. The following pages provide a break-down of
  73.     monsters in their raw form.  Ranges used during generation are also
  74.     given.
  75.  
  76.         The following explanation shows a list of fields which make-up each
  77.     monster.  Each of the fields is described.
  78.  
  79.     Character          This is the letter which is displayed on-screen.
  80.                        This letter represents the monster described.
  81.  
  82.     Monster Name       This is the name of the monster.
  83.  
  84.     Minimum Level      This is the minimum level where this monster may
  85.                        appear. For example, if this value is 5, the monster
  86.                        will not appear until a level is reached that is 5%
  87.                        into the current maze.  The exception to this rule
  88.                        is that monsters generated by wands or other
  89.                        actions, are usually exempt.
  90.  
  91.     Maximum Level      This is the maximum level percentage where this
  92.                        monster may appear.
  93.  
  94.     User Level         This is the user level assigned to this monster.
  95.                        The higher the user level, the meaner and badder the
  96.                        monster.
  97.                        
  98.     Special Abilities  This field shows any special abilities the monster
  99.                        may have.
  100.                    
  101.     Hit Dice           This is the value of the hit dice range assigned to
  102.                        this monster.  For example, if this range is defined
  103.                        as 1 to 5, the monster could be assigned a hit point
  104.                        value of "<range> x hit_dice".
  105.                    
  106.     Hit Points         The number of hit points assigned to the monster
  107.                        during game generation will be a constant number
  108.                        (depending on the monster) multiplied by the value
  109.                        of the Hit Dice (see previous field).
  110.                    
  111.     Damage Points      Each monster is assigned a maximum number of damage
  112.                        points.  This is the amount of damage it can do to a
  113.                        player after a successful hit against the player.
  114.  
  115.     Armor Class        This is the armor class assigned to the monster.
  116.                        The higher the armor class, the harder it may be to
  117.                        hit the monster, depending on the player's
  118.                        characteristics.
  119.  
  120.     Experience Points  This is the number of experience points player's
  121.                        will gain by killing this monster.  This value is
  122.                        usually a multiple of the number of hit points
  123.                        assigned to the monster.
  124.  
  125.  
  126.     BASIC MONSTER SPECS
  127.     -----------------------------------------------------------------------
  128.     Character:         A                 Character:         B
  129.     Monster Name:      Giant Ant         Monster Name:      Giant Bat
  130.     Minimum Level:     1                 Minimum Level:     1
  131.     Maximum Level:     20                Maximum Level:     20
  132.     User Level:        4                 User Level:        3
  133.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  134.     Hit Dice:          1 to 8            Hit Dice:          1 to 8
  135.     Hit Points:        1 x Hit Dice      Hit Points:        1 x Hit Dice
  136.     Damage Points:     1 to 4            Damage Points:     1 to 2
  137.     Armor Class:       4                 Armor Class:       3
  138.     Experience Points: 3 x Hit Points    Experience Points: 3 x Hit Points
  139.    
  140.  
  141.     Character:         C                 Character:         D
  142.     Monster Name:      Centaur           Monster Name:      Dragon
  143.     Minimum Level:     25                Minimum Level:     70
  144.     Maximum Level:     60                Maximum Level:     100
  145.     User Level:        7                 User Level:        10
  146.     Special Abilities: None              Special Abilities: Zap (fire/frost)
  147.     Hit Dice:          1 to 8            Hit Dice:          5 to 8
  148.     Hit Points:        4 x Hit Dice      Hit Points:        9 x Hit Dice
  149.     Damage Points:     1 to 8            Damage Points:     1 to 8
  150.     Armor Class:       5                 Armor Class:       10
  151.     Experience Points: 5 x Hit Points    Experience Points: 5 x Hit Points
  152.  
  153.  
  154.     Character:         E                 Character:         F
  155.     Monster Name:      Giant Eye         Monster Name:      Frost Ghoul
  156.     Minimum Level:     1                 Minimum Level:     50
  157.     Maximum Level:     50                Maximum Level:     80
  158.     User Level:        3                 User Level:        8
  159.     Special Abilities: Zap (freezing)    Special Abilities: Zap (freezing)
  160.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  161.     Hit Points:        2 x Hit Dice      Hit Points:        6 x Hit Dice
  162.     Damage Points:     1 to 4            Damage Points:     2 to 8
  163.     Armor Class:       2                 Armor Class:       6
  164.     Experience Points: 3 x Hit Points    Experience Points: 3 x Hit Points
  165.  
  166.  
  167.     Character:         G                 Character:         H
  168.     Monster Name:      Gargoyle          Monster Name:      Hobgoblin
  169.     Minimum Level:     20                Minimum Level:     1
  170.     Maximum Level:     70                Maximum Level:     30
  171.     User Level:        7                 User Level:        5
  172.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  173.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  174.     Hit Points:        4 x Hit Dice + 3  Hit Points:        1 x Hit Dice + 3
  175.     Damage Points:     2 to 4            Damage Points:     2 to 8
  176.     Armor Class:       7                 Armor Class:       4
  177.     Experience Points: 4 x Hit Points    Experience Points: 3 x Hit Points
  178.  
  179.  
  180.     Character:         I                 Character:         J
  181.     Monster Name:      Imp               Monster Name:      Jackal
  182.     Minimum Level:     5                 Minimum Level:     1
  183.     Maximum Level:     40                Maximum Level:     30
  184.     User Level:        6                 User Level:        4
  185.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  186.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  187.     Hit Points:        2 x Hit Dice      Hit Points:        1 x Hit Dice
  188.     Damage Points:     2 to 4            Damage Points:     2 to 4
  189.     Armor Class:       5                 Armor Class:       3
  190.     Experience Points: 3 x Hit Points    Experience Points: 3 x Hit Points
  191.  
  192.  
  193.     Character:         K                 Character:         L
  194.     Monster Name:      Kobold            Monster Name:      Lizard Man
  195.     Minimum Level:     5                 Minimum Level:     10
  196.     Maximum Level:     40                Maximum Level:     40
  197.     User Level:        5                 User Level:        6
  198.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  199.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  200.     Hit Points:        1 x Hit Dice + 1  Hit Points:        3 x Hit Dice + 3
  201.     Damage Points:     2 to 8            Damage Points:     2 to 5
  202.     Armor Class:       4                 Armor Class:       6
  203.     Experience Points: 3 x Hit Points    Experience Points: 3 x Hit Points
  204.  
  205.  
  206.     Character:         M                 Character:         N
  207.     Monster Name:      Manticore         Monster Name:      Nymph
  208.     Minimum Level:     40                Minimum Level:     30
  209.     Maximum Level:     70                Maximum Level:     60
  210.     User Level:        8                 User Level:        6
  211.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  212.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  213.     Hit Points:        5 x Hit Dice + 3  Hit Points:        2 x Hit Dice + 2
  214.     Damage Points:     2 to 8            Damage Points:     2 to 8
  215.     Armor Class:       8                 Armor Class:       5
  216.     Experience Points: 5 x Hit Points    Experience Points: 2 x Hit Points + 2
  217.  
  218.  
  219.     Character:         O                 Character:         P
  220.     Monster Name:      Ogre              Monster Name:      Phantom
  221.     Minimum Level:     15                Minimum Level:     45
  222.     Maximum Level:     50                Maximum Level:     80
  223.     User Level:        6                 User Level:        7
  224.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  225.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  226.     Hit Points:        4 x Hit Dice + 1  Hit Points:        6 x Hit Dice + 3
  227.     Damage Points:     2 to 9            Damage Points:     2 to 12
  228.     Armor Class:       5                 Armor Class:       7
  229.     Experience Points: 4 x Hit Points    Experience Points: 5 x Hit Points
  230.  
  231.  
  232.     Character:         Q                 Character:         R
  233.     Monster Name:      Quasit            Monster Name:      Giant Rat
  234.     Minimum Level:     40                Minimum Level:     1
  235.     Maximum Level:     70                Maximum Level:     30
  236.     User Level:        6                 User Level:        3
  237.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  238.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  239.     Hit Points:        2 x Hit Dice + 1  Hit Points:        1 x Hit Dice
  240.     Damage Points:     2 to 4            Damage Points:     2 to 4
  241.     Armor Class:       7                 Armor Class:       1
  242.     Experience Points: 3 x Hit Points    Experience Points: 3 x Hit Points
  243.  
  244.  
  245.     Character:         S                 Character:         T
  246.     Monster Name:      Scorpion          Monster Name:      Troll
  247.     Minimum Level:     20                Minimum Level:     60
  248.     Maximum Level:     50                Maximum Level:     100
  249.     User Level:        6                 User Level:        9
  250.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  251.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  252.     Hit Points:        3 x Hit Dice + 3  Hit Points:        6 x Hit Dice + 4
  253.     Damage Points:     2 to 8            Damage Points:     2 to 12
  254.     Armor Class:       7                 Armor Class:       8
  255.     Experience Points: 5 x Hit Points    Experience Points: 6 x Hit Points +4
  256.  
  257.  
  258.     Character:         U                 Character:         V
  259.     Monster Name:      Umber Hulk        Monster Name:      Vampire
  260.     Minimum Level:     60                Minimum Level:     50
  261.     Maximum Level:     100               Maximum Level:     90
  262.     User Level:        9                 User Level:        10
  263.     Special Abilities: Zap (freezing)    Special Abilities: None
  264.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  265.     Hit Points:        6 x Hit Dice + 4  Hit Points:        6 x Hit Dice + 4
  266.     Damage Points:     2 to 12           Damage Points:     2 to 12
  267.     Armor Class:       8                 Armor Class:       9
  268.     Experience Points: 6 x Hit Points    Experience Points: 5 x Hit Points
  269.  
  270.  
  271.     Character:         W                 Character:         X
  272.     Monster Name:      Werewolf          Monster Name:      Xarn
  273.     Minimum Level:     50                Minimum Level:     60
  274.     Maximum Level:     90                Maximum Level:     100
  275.     User Level:        9                 User Level:        10
  276.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  277.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  278.     Hit Points:        6 x Hit Dice + 2  Hit Points:        6 x Hit Dice + 5
  279.     Damage Points:     2 to 12           Damage Points:     2 to 15
  280.     Armor Class:       8                 Armor Class:       10
  281.     Experience Points: 4 x Hit Points    Experience Points: 5 x Hit Points
  282.  
  283.  
  284.     Character:         Y                 Character:         Z
  285.     Monster Name:      Yetti             Monster Name:      Zombie
  286.     Minimum Level:     30                Minimum Level:     30
  287.     Maximum Level:     70                Maximum Level:     70
  288.     User Level:        8                 User Level:        7
  289.     Special Abilities: None              Special Abilities: None
  290.     Hit Dice:          1 to 7            Hit Dice:          1 to 7
  291.     Hit Points:        4 x Hit Dice + 2  Hit Points:        4 x Hit Dice + 3
  292.     Damage Points:     2 to 8            Damage Points:     2 to 10
  293.     Armor Class:       6                 Armor Class:       5
  294.     Experience Points: 4 x Hit Points    Experience Points: 3 x Hit Points
  295.  
  296.  
  297.     Character:         l (small letter)
  298.     Monster Name:      Leprechaun
  299.     Minimum Level:     20
  300.     Maximum Level:     90
  301.     User Level:        6
  302.     Special Abilities: Steals gold
  303.     Hit Dice:          1 to 7
  304.     Hit Points:        1 x Hit Dice + 1
  305.     Damage Points:     2 to 8
  306.     Armor Class:       5
  307.     Experience Points: 4 x Hit Points
  308.  
  309.  
  310.         Again, you should keep in mind that monsters are generated
  311.     differently for each new game. Using these definitions, you can see how
  312.     monsters can change dramatically from game-to-game while still
  313.     maintaining an order from least to most difficult to defeat.
  314.  
  315.  
  316.     ITEMS
  317.     -----------------------------------------------------------------------
  318.         Just as monsters are randomly assigned certain values, so too are
  319.     other items such as wands, potions, scrolls and weapons.  For example,
  320.     in one game, a wand of blasting might have 3 charges.  In another game,
  321.     it may have only 1 charge.  This was done to keep things interesting
  322.     and to avoid constants which become predictable when avid players
  323.     discover and remember them.  You can imagine the advantage a player
  324.     would have if he or she knew the potential of each and every item and
  325.     monster in the game.
  326.  
  327.         The following list explains each item that a player can use along
  328.    with some notes that may be helpful.
  329.  
  330.    RINGS
  331.  
  332.    Up to 2 rings can be worn by a player at a time.  Rings can be cursed.
  333.    A cursed ring cannot be removed until the curse has been removed or
  334.    until the player reads a scroll of lose item and the cursed ring is the
  335.    item that is lost.
  336.  
  337.    Ring Name            Description
  338.    ------------------   ---------------------------------------------------
  339.    Regeneration         Adds 1 hitpoint per turn up to player's maximum,
  340.                         while worn.
  341.  
  342.    Protection           Adds +1 to the armor class of the armor being worn.
  343.                         When cursed, subtracts one.
  344.  
  345.    Gain Strength        Adds +1 to +3 to player's strength while worn.  If
  346.                         cursed, subtracts +1 to +3.
  347.  
  348.    Invisibility         While this ring is worn, the player's piece is not
  349.                         displayed.  When the current level is not lit,
  350.                         nothing is revealed as the player moves.  If
  351.                         cursed, it cannot be removed which puts the player
  352.                         in a position where he might consider starving
  353.                         himself to death if no scroll of remove curse is
  354.                         available.
  355.  
  356.    Levitation           Causes the player to levitate while worn.  When a
  357.                         player is levitating, can attack and be attacked
  358.                         but cannot pick up items.  Player is immune to
  359.                         traps (levitates over them).
  360.  
  361.    Fire Resistance      Protects the player against fire attacks by dragons
  362.                         while worn.  Dragons can still attack in
  363.                         hand-to-hand but cannot throw fire at the player
  364.                         and do any damage.
  365.  
  366.    Cold Resistance      Protects the player against frost attacks by
  367.                         dragons and frost ghouls.
  368.  
  369.    Teleportation        When this ring is put on, the player is teleported
  370.                         to a randomly selected space on the same level.
  371.                         The ring then comes off automatically.  This ring
  372.                         cannot be cursed.
  373.  
  374.    Fullness             While worn, the player's vittles count remains the
  375.                         same so in effect, the player doesn't get any
  376.                         hungrier.  If the player is wearing a cursed ring
  377.                         of hunger, this ring can counter its effect and
  378.                         still allow the player to move without getting
  379.                         hungry.
  380.  
  381.    Vampire              When this ring is put on, the player's life blood
  382.                         runs from his character.  Specifically, hitpoints
  383.                         are halved until this is taken off.
  384.  
  385.    Searching            While this ring is worn, the player will not be
  386.                         allowed to move his piece onto a trap.  Instead,
  387.                         the player is warned of the trap and the trap
  388.                         becomes visible.
  389.  
  390.    Hunger               This ring is the opposite of fullness in that while
  391.                         it is worn, the player will use twice as many
  392.                         vittles while moving.
  393.  
  394.    POTIONS
  395.  
  396.    Players drink potions which may help or cause undesirable effects.
  397.    Potions cannot be cursed.
  398.  
  399.    Potion Name          Description
  400.    ------------------   ---------------------------------------------------
  401.    Levitation           Causes the player to levitate for "x" number of
  402.                         turns (selected randomly).  Has the same effect as
  403.                         a ring of levitation.
  404.  
  405.    Healing              This helps to heal a player.  When a player's
  406.                         hitpoints are decimated, this potion will restore
  407.                         them up to the current maximum.  For example, if a
  408.                         player has 10 of 20 hitpoints (10(20) on the status
  409.                         bar) this potion would restore it to 20(20).
  410.  
  411.    Extra Healing        Like the potion of healing but also increases the
  412.                         player's current maximum hitpoints.
  413.  
  414.    Poison               This potion is one to watch out for.  If a player
  415.                         drinks this, he stands to lose a good deal of
  416.                         strength as well as hitpoints.  Once the strength
  417.                         is lost, the only way to regain it is to drink a
  418.                         potion of Restore Strength or eat lots of spinach.
  419.  
  420.    Restore Strength     This potion restores a user's strength back to the
  421.                         player's current maximum strength.  For example, if
  422.                         a player has 10(18) strength, this potion will
  423.                         fully restore the player's strength back to 18(18).
  424.  
  425.    Gain Level           When a player drinks this potion, he gains enough
  426.                         experience points to move him to the next user
  427.                         level.
  428.  
  429.    Confusion            After drinking this potion, the player becomes
  430.                         confused for "x" number of turns.  When in a
  431.                         confused state, the player's piece doesn't move
  432.                         exactly the way the player intends.
  433.  
  434.    Speed                This potion causes the player's attack rate to be
  435.                         increased for "x" number of turns.  During this
  436.                         period, the player will attack twice each time an
  437.                         attack is made on a monster.
  438.  
  439.    Slow Player          This potion causes a player to become sluggish for
  440.                         "x" number of turns.  During this period, the
  441.                         player will move only once for every two move
  442.                         commands until the potion wears off.
  443.  
  444.    Invisible            After drinking this potion, the player becomes
  445.                         invisible for "x" number of turns.  While
  446.                         invisible, this potion acts as the ring of
  447.                         invisible does.
  448.  
  449.    Wine                 If a player drinks this one, he becomes drunk for
  450.                         "x" number of turns.  Like the potion of confusion
  451.                         but doesn't last as long.
  452.  
  453.    SCROLLS
  454.  
  455.    Scrolls are handy items to have around but like potions, some may be
  456.    harmful.  Each scroll may be read once and disappears after it has been
  457.    read.  Scrolls cannot be cursed.
  458.  
  459.    Scroll Name          Description
  460.    ------------------   ---------------------------------------------------
  461.    Identify             This valuable scroll allows the player to identify
  462.                         any item in his pack.  Once an item has been
  463.                         identified, it is displayed as if the player has
  464.                         used the item before.
  465.  
  466.    Teleport             When this scroll is read, the player's piece is
  467.                         teleported to a randomly selected space on the same
  468.                         level.
  469.  
  470.    Destroy Armor        As the name implies, this scroll causes the
  471.                         player's armor to disintigrate.  Might be good when
  472.                         wearing a cursed piece of armor.
  473.  
  474.    Enchant Weapon       When this scroll is read, the armor being worn is
  475.                         enhanced.  That is, the armorclass of the worn
  476.                         armor is increased by 1.  If the armor worn is
  477.                         cursed (eg. armorclass -5) reading several of these
  478.                         scrolls could be quite useful.  Maximum armorclass
  479.                         is +11.
  480.  
  481.    Fire                 When this scroll is read it bursts into flames
  482.                         damage to the player in the form of lost hitpoints.
  483.  
  484.    Light                Reading this scroll on an unlit level causes the
  485.                         level to be lit as though a wand of light were
  486.                         zapped.
  487.  
  488.    Blasting             When this scroll is read, a number of hitpoints is
  489.                         is subtracted from each monster on the current
  490.                         level.  Dang handy scroll but watch out... if a
  491.                         scroll of blasting (or wand of blasting) is used
  492.                         twice on the same level, the player is killed when
  493.                         the tombs collapse on them.
  494.  
  495.    Remove Curse         When this scroll is read, any cursed item carried
  496.                         by the player is "un-cursed".  For example, a -4
  497.                         weapon becomes a +4 weapon and may be unwielded or
  498.                         hurled.
  499.  
  500.    Lose Item            When this scroll is read, a randomly selected item
  501.                         is lost from the player's current pack.  If the
  502.                         player's pack is empty, this scroll has no effect.
  503.  
  504.    Create Food          When read, this scroll causes the player's vittles
  505.                         count to be increased by a random number.
  506.  
  507.    ARMOR
  508.  
  509.    When armor is being worn, the player is harder for monsters to hit.
  510.    This is proportional to the armorclass of the armor being worn.  For
  511.    example, a player wearing +5 armor is harder to hit than a player
  512.    wearing +4 armor.  Armor can be cursed.
  513.  
  514.    Armor Name           Description
  515.    ------------------   ---------------------------------------------------
  516.    Leather              Found primarily on beginning levels.  Offers +2
  517.                         armorclass protection.
  518.  
  519.    Ring Mail            Offers +3 armorclass protection.
  520.  
  521.    Scale Mail           Offers +4 armorclass protection.
  522.  
  523.    Chain Mail           Offers +6 armorclass protection.
  524.  
  525.    Banded Mail          Offers +8 armorclass protection.
  526.  
  527.    Plate Mail           The best.  Offers +10 armorclass protection.
  528.  
  529.    WEAPONS
  530.  
  531.    Weapons are wielded by players to aid them in attacking monsters.
  532.    Weapons have an assigned armorclass for each weapon type.  For example,
  533.    a +4 Battleaxe does more damage than a +3 Battleaxe.  However, a Flail
  534.    is a better weapon than a Battleaxe and therefore a +3 Flail will
  535.    probably do more damage than a +4 Battleaxe.
  536.  
  537.    Weapons can be cursed.  When a weapon is cursed and wielded it cannot be
  538.    unwielded or hurled.  All weapons may be hurled at a monster except the
  539.    Flail, Bow, or Club.  When a weapon is hurled, it is removed from the
  540.    game even if it misses its intended target.
  541.  
  542.    Weapons are assigned a random armorclass during map generation depending
  543.    on the weapon type.  Therefore, armorclass is not listed in the table
  544.    below, which lists weapons from least to most damaging.
  545.  
  546.    Weapon Name          Description
  547.    ------------------   ---------------------------------------------------
  548.    Arrow                Most effective if hurled while a bow is wielded.
  549.                         Otherwise, does minimum damage.
  550.  
  551.    Rock                 Imagine getting clubbed with one of these.  It's a
  552.                         good sized rock too.  Can be hurled nicely.
  553.  
  554.    Club                 This isn't for locking your car.  It's for wielding
  555.                         and hitting.  Cannot be hurled.
  556.  
  557.    Battleaxe            Great for wielding and hurling.
  558.  
  559.    Flail                Cannot be hurled but good for wielding.
  560.  
  561.    Hammer               Not your ordinary hammer.
  562.  
  563.    Dagger               Wield it to stab your victim or hurl it.
  564.  
  565.    Spear                Chuck this sucker at a monster to do some damage.
  566.  
  567.    Bow                  Cannot be hurled.  When wielded, makes hurling an
  568.                         arrow more effective.
  569.  
  570.    Short Sword          Great for wielding and hurling.
  571.  
  572.    Long Sword           Like the short sword but longer and heavier duty.
  573.  
  574.    Claymore Sword       Most damaging weapon.  The Claymore isn't a mine
  575.                         either.  It's a heavy duty sword that keeps its
  576.                         edge even when you're losing yours!
  577.  
  578.    WANDS
  579.  
  580.    Wands cannot be cursed.  They only zap.  Most wands are used to zap
  581.    monsters in the hopes of killing them but some have other effects.
  582.    Wands have "x" number of charges (selected at random during map
  583.    generation).  Once a wand's charges are used up, you might as well leave
  584.    it since it will only take up space in your pack.
  585.  
  586.    Weapon Name          Description
  587.    ------------------   ---------------------------------------------------
  588.    Magic Missle         Not very damaging but does hurt the monster it
  589.                         hits.
  590.  
  591.    Fire                 Does significant damage to the monster is hits.
  592.  
  593.    Light                When zapped on an unlit level, this causes the
  594.                         level to be lighted.  This light is only in effect
  595.                         until you a) move to another level or b) leave the
  596.                         current level to the main menu.
  597.  
  598.    Frost                Does significant damage to the monster it hits.
  599.  
  600.    Striking             Does minor damage to the monster it hits.
  601.  
  602.    Lightning            Does significant damage to the monster it hits.
  603.  
  604.    Negation             This wand negates a monster's special abilities.
  605.                         For example, a Giant Eye has the ability to zap
  606.                         you. Zapping a Giant Eye with this wand takes away
  607.                         that ability.  Also great for Frost Ghouls, Umber
  608.                         Hulks and Dragons.
  609.  
  610.    Fear                 Zapping a monster with this little beauty causes it
  611.                         to fear you.  When a monster fears you, it won't
  612.                         even fight back when attacked.  This makes a
  613.                         monster easy prey.
  614.  
  615.    Teleportation        This wand can zap an item or a monster and cause it
  616.                         to be teleported to another space on the same
  617.                         level.  Handy when you're in a jam.
  618.  
  619.    Polymorph            This wand can be zapped at an item or a monster
  620.                         causing it to be changed.  A zapped monster will
  621.                         change into another monster.  A zapped item will be
  622.                         changed into another item.  Handy for zapping items
  623.                         that are useless in an effort to transform them
  624.                         into something useful.
  625.  
  626.    Sleep                Like the fear charge, this wand will cause a zapped
  627.                         monster to fall asleep.  Sleeping monsters will not
  628.                         chase you.  However, if attacked, they will wake up
  629.                         in a rotten mood.
  630.  
  631.    Blasting             Like the scroll of blasting, this wand will cause
  632.                         all monsters on the current level to lose a random
  633.                         number of hitpoints.  But beware, if a wand or
  634.                         scroll of blasting is used twice on the same level,
  635.                         the tombs will collapse, killing the player.
  636.  
  637.    Revealing            When zapped, this wand causes all items and
  638.                         monsters on the current level to be illuminated
  639.                         regardless of whether or not the level is currently
  640.                         lit.
  641.  
  642.    FOOD
  643.  
  644.    Food rations are placed throughout TNT and are depicted by the %
  645.    character.  Food may be tainted.  When tainted food is eaten, the player
  646.    vomits it back up and gains or loses nothing.  Untainted food will
  647.    replenish a player's Vittles supply by a randomly selected number.
  648.  
  649.    There are 5 types of food.
  650.  
  651.    Food Name            Description
  652.    ------------------   ---------------------------------------------------
  653.    Tomato               How on earth these were preserved over centuries is
  654.                         most puzzling.  Good for 75-200 vittles.
  655.  
  656.    Dog Food             Originally intended to feed guard dogs prior to
  657.                         sealing the TNT.  Good for around 200-400 vittles.
  658.  
  659.    Tin of Sardines      Keeps very well in the cool of the tombs.  Good for
  660.                         200-400 vittles.
  661.  
  662.    Food Ration          A ration of some food that usually is good for
  663.                         250-500 vittles.
  664.  
  665.    Spinach              Real good for you and good for 250-500 vittles.
  666.                         Eating this might also increase the player's
  667.                         strength by 1..3 points.
  668.  
  669.    GOLD
  670.  
  671.    Gold is scattered throughout TNT and is depicted by the $ character.
  672.    When a player moves onto this character, the gold pieces are picked up
  673.    automatically.  Gold is not carried in the user's pack.  When a player
  674.    has 2500 or more gold pieces, he may B>uy a saved level.
  675.  
  676.    OTHER NOTES
  677.  
  678.    When a monster is killed, it will sometimes leave an item behind.  Items
  679.    that can be left behind include food as well as any other item that can
  680.    be carried by a player.
  681.  
  682.    Players may purchase a saved level for 2500 gold pieces.  When a player
  683.    buys a saved level, the current level is saved and can be restored later
  684.    should the player get killed.  Saved levels are not liberal and the
  685.    following characteristics should be considered:
  686.  
  687.        a)  When a player buys a saved level, any existing previously saved
  688.            level is forfeited and overwritten.
  689.  
  690.        b)  If a player dies and has a saved level, the player is given the
  691.            opportunity to restore the saved level AT THAT TIME.  If the
  692.            player does not opt to restore the saved level, it will be
  693.            forfeited.  Saved levels can only be restored at the time the
  694.            player dies.
  695.  
  696.        c)  Saved levels are NOT available once a player reaches the last
  697.            level of the maze.  Additionally, any previously saved level is
  698.            forfeited when the player reaches the last level.
  699.  
  700.  
  701.