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Text File  |  1995-06-26  |  12KB  |  259 lines

  1.  
  2.  000000 00000 000000 00000      000000  00000 000   000  00000
  3.  000000 00000 000000 00000      0000000 00000 0000 0000 0000000
  4.  000    000     00   000        000 000 000   000000000 000 000
  5.  0000   00000   00   00000 0000 000 000 00000 000 0 000 000 000
  6.  000    000     00   000   0000 000 000 000   000   000 000 000
  7.  000    00000   00   00000      0000000 00000 000   000 0000000
  8.  000    00000   00   00000      000000  00000 000   000  00000
  9.  M   U   L   T   I   M   E   D   I   A     -      L   I   V   E 
  10.  
  11.  Inhalt:  1. Nötige Systemeigenschaften
  12.  =======  2. Grafiktreiber-Installation
  13.           3. Soundinstallation
  14.           4. Demo-Start
  15.           5. Fehlerquellen
  16.  
  17. Disketten-Installation: 
  18. ==============================
  19.  
  20. 1. Diese Demo benötigt folgende Systemeigenschaften:
  21. ---------------------------------------------------------
  22.  
  23.    Prozessor       386SX oder höher.
  24.                    Das Programm läuft auf allen Computern mit
  25.                    386 oder 486 Prozessor, ein 286 ist nicht
  26.                    möglich. Auf manchen Computern mit Pentium
  27.                    kann es Probleme bei der Grafikausgabe geben.
  28.    Speicher        4MB (min. 2048 KB freies EMS)
  29.    Grafikadapter   640x480x256 - SVGA mit mind.512 KByte Speicher
  30.    Festplatte      5 MB für komplette Installation
  31.    DOS             MSDOS ab 5.0/DRDOS/NOVELL-DOS 7.0/IBM-PCDOS 7.0
  32.    Sound           SoundBlaster od.100% hardwarekompatibler Adapter.
  33.                    Hinweis: Die Demo funktioniert auch ohne die
  34.                    ******** Installation eines Soundadapters - es
  35.                             kann dann jedoch keine Soundausgabe
  36.                    ******** erfolgen.
  37.  
  38. Zur Installation der FETE-DEMO legen Sie bitte die Demo-Diskette
  39. in das Laufwerk A oder B:, und geben vom DOS-Prompt folgendes
  40. Kommando ein:
  41.  
  42.                     A: oder B:     (je nach Laufwerk)
  43.  
  44. Bestätigen Sie die Eingabe mit [RETURN]. Nun geben Sie
  45.  
  46.                    INSTALL C oder D (je nach Laufwerk
  47.  
  48. ein und bestätigen wieder mit [RETURN]. Von nun an folgen Sie einfach
  49. den Installationsanweisungen. Die Installation wird dann vollständig
  50. ausgeführt.
  51.  
  52. wichtig : Sollte Ihr System nicht über genügend EMS-Speicher verfügen,
  53. ********* wird Sie das Installationsprogramm danach fragen, ob der
  54.           EMM386-Eintrag in der Systemdatei 'CONFIG.SYS' automatisch
  55.           entsprechend verändert werden soll oder ob Sie dies lieber
  56.           selber machen möchten.
  57.  
  58.           Das Demoprogramm benutzt den EMS-Speicher, um Bilder etc.
  59.           zwischenzuspeichern. Zum Einrichten des EMS-Speichers unter
  60.           MS-DOS muß in der Datei CONFIG.SYS der Eintrag
  61.  
  62.                  DEVICE=EMM386.EXE ... 
  63.  
  64.           vorhanden sein.
  65.  
  66.           Bitte beachten Sie, daß dieser Eintrag nicht durch ein
  67.           vorstehendes REM deaktiviert ist. Der Eintrag enthält
  68.           manchmal den Parameter 'NOEMS', der die EMS-Unterstützung
  69.           deaktiviert. Dieser Parameter wird bei der automatischen
  70.           Installation entfernt.
  71.  
  72.           Sie können diese Änderungen - sofern Sie nicht über
  73.           entsprechende Kenntnisse in der Systemkonfiguration verfügen -
  74.           unbesorgt vom Installationsprogramm vornehmen lassen. INSTALL
  75.           legt vor der Änderung eine Sicherungskopie der 'CONFIG.SYS'
  76.           mit Namen 'CONFIG.BAK' an. Sollten sich - was eigentlich
  77.           hauptsächlich nur beim Betrieb einiger CD-Treiber im Upper-
  78.           Memory-Bereich der Fall sein könnte - im Anschluß an die
  79.           Demo-Installation Probleme einschleichen, so benennen Sie im
  80.           Notfall die Datei 'CONFIG.BAK' wieder in 'CONFIG.SYS' um und
  81.           starten den Rechner neu. Dadurch wird Ihre vorherige System-
  82. ********* konfiguration vollständig ohne Rückstände wiederhergestellt.
  83.  
  84.           -   Sollte CONFIG.SYS ein Menu enthalten,  m ü s s e n  die
  85.               vorgenannten Änderungen von Ihnen 'zu Fuß' vorgenommen
  86.               werden, um die MENU-Struktur nicht durch äußere Eingriffe
  87.               zu zerstören.
  88.  
  89.           -   Die CONFIG.SYS von OS/2 wird bei der Installation nicht
  90.               verändert!
  91.  
  92.  
  93. 2. Grafiktreiber-Installation
  94. -----------------------------------
  95. Bei der Grafik-Installation wird die verwendete SVGA-Karte durch den 
  96. beiliegenden Treiber 'V_E_S_A.EXE' weitestgehend selbständig erkannt
  97. (Installationshinweise beachten) und anschließend der allgemeine
  98. OPTIX-Grafiktreiber für den VESA-Modus 'OPTDRVVS.COM' gestartet. 
  99.  
  100. In vielen Fällen kann es sein, daß Ihre Grafikkarte den VESA-Modus
  101. hardwareseitig 'OnBoard' bereitstellt. Durch Start von OPTDRVVS.COM
  102. kann in diesen Fällen ermittelt werden, ob der VESA-Modus bereits
  103. voreingestellt ist, bzw. durch Aufruf von OPTDRVVS.COM mit dem
  104. Parameter /V, welche VESA-Modi für Ihre Grafikkarte zur Zeit verfügbar
  105. sind.
  106.  
  107. Beachten:  Diese FETE-Demo läßt sich erst betreiben, wenn vorab (!)
  108. ********   das Programm OPTDRVVS.COM  f e h l e r f r e i  ausgeführt
  109.            werden konnte.
  110.  
  111. Der Treiber selbst belegt nach der Installation nur ca.8 KiloByte
  112. des Speichers. Er läßt sich nötigenfalls durch nochmaligen Start des
  113. OPTDRVVS-Treibers mit dem Parameter /U wieder deinstallieren (!!).
  114. Die aufrufende Batch-Datei FETDEMO.BAT sollte dies jedoch bei
  115. reibungslosem Verlauf nach Abschluß der Demo automatisch tun.
  116.  
  117.  
  118. 3. Soundinstallation
  119. -----------------------
  120. Die Soundinstallation ist quasi erfolgt, sobald ein Soundblaster-
  121. kompatibler Soundadapter mit korrekten Spezifikationen installiert
  122. ist. Das Demo-Programm verwendet dann ohne weiteren Aufwand die
  123. vorhandene Sound-Technik.
  124.  
  125. Getestet wurde die Demo mit dem SOUNDBLASTER 2.0, dem SOUNDBLASTER PRO
  126. und dem AUDIOBLASTER 4.0 sowie den 16 Bit-Versionen des SOUND- und
  127. AUDIOBLASTERS. Boards anderer Hersteller müssen 100% hardwarekompatibel
  128. zu diesem Standard sein (z.B. SOUND GALAXY 16).
  129.  
  130. Die AUTOEXEC.BAT muß folgenden Environmenteintrag korrekt enthalten:
  131.  
  132. SET BLASTER =   ... mit den entsprechenden Angaben von I/O-Port,
  133.                 DMA-Kanal und Interrupt für die Soundkarte. Falsche
  134.                 Angaben können das System zum Absturz bringen. Nähere
  135.                 Informationen siehe in den entsprechenden Handbüchern
  136.                 zum jeweiligen Soundadapter.
  137.  
  138. 4. FETE-DEMO-Start
  139. ---------------------
  140. Nachdem alles korrekt installiert wurde, startet die DEMO automatisch.
  141. Bei einen späteren Start, rufen Sie die Batch-Datei 'FETEDEMO.BAT' im
  142. Zielverzeichnis auf, die dann - falls nicht bereits ein VESA-Modus
  143. installiert ist - diesen durch den beiliegenden Universal-VESA-Treiber
  144. 'V_E_S_A.EXE' einrichtet. Nachdem dies erfolgt ist, wird der durch den
  145. Batch-Aufruf der notwendige Grafiktreiber für den VESA-Modus
  146. 'OPTDRVVS.COM' und dann das Demo-Programm selbst gestartet.
  147.  
  148. Sie können auch das Demoprogramm direkt aufrufen - nachdem der VESA-
  149. Modus und OPTDRVVS.COM etabliert ist - indem Sie im angegebenen
  150. Zielverzeichnis 'FETE.EXE' eingeben.
  151.  
  152.  
  153. 5. Fehlerquellen
  154. ----------------------
  155. Sollte der seltene Fall auftreten, daß die Demo beim Start einer
  156. Animation gnadenlos 'abstürzt' oder unverrichteter Dinge zum DOS
  157. zurückkehrt, so liegt es mit an Sicherheit grenzender Wahrschein-
  158. lichkeit daran, daß Sie einen Maustreiber installiert haben, der
  159. die SVGA-Auflösung (640x480x256) nicht bedienen kann.  Bitte
  160. versuchen Sie es in solchen  Fällen mit einem anderen Maustreiber,
  161. bzw. verwenden Sie den Original-MICROSOFT-Maustreiber (bzw. für 
  162. Dreitastenmäuse funktionieren auch GMOUSE von Genius bzw. LMOUSE 
  163. von LogiTech).
  164.  
  165. *******************************************************************************
  166.  
  167. dieses Programm  soll  als  kleines Anwendungsbeispiel für OPTIX gedacht sein,
  168. das  man  auch  durchaus als  Hobbyprogrammierer  zu einer sinnvollen eigenen
  169. Anwendungen erweitern kann.
  170.  
  171.  
  172. ********* Mit diesem kurzen INFO-TEXT soll Ihnen geholfen werden, die  *********
  173. ********* vorliegende Demo nach eigenen Vorstellungen mit Kurzinfos    *********
  174. ********* über die Bilder, Sounds, Texte u.s.w. zu erweitern           *********
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Der Demo liegt  das original  OPT-File  kommentiert bei und kann oder soll nach
  179. Belieben für eigene Zwecke  überarbeitet werden. In diesem Fall handelt es sich
  180. um eine Einladungsdiskette, die man als  besonderen Gag als Einladung  zu einer
  181. Party, Geburtstag oder sonstigen  Fete verschickt. Ferner ist das die Grundlage
  182. für ein multimediales Familienalbum oder ein Diskettengruß an besondere Freunde.
  183. Das besondere  liegt  hier daran, daß man ensprechend sortiert eine große Menge
  184. an multimedialen Daten auf nur  einer  Diskette   unterbringen  kann. Durch die
  185. zusätzlichen Möglichkeiten,  mit OPTIX  weitere Effekte  'online' zu  erzeugen,
  186. kann das Ganze noch erheblich umfangreicher gestaltet werden. Diese Demo ist so
  187. konzipiert, daß man grundsätzlich 'nur' die Texte und/oder Bilder gegen eigene
  188. austauscht. 
  189.  
  190.  
  191. ***BILDER***
  192.  
  193. Das Editieren des OPT-Files kann man mit dem OPTIX 'Workshop'-, der 'LITE'-
  194. oder der 'PRO'-Version vornehmen, wobei man dann auch die umfangreiche
  195. Online-Hilfe zur Verfügung hat. Wichtig beim Einbinden von eigenen Bildern
  196. ist es, darauf zu achten, daß die Bilder im 8BIT 256 Farben-Format vorliegen.
  197. Mit diversen Grafikprogrammen unter DOS oder Windows (z.B. PaintShopPro,
  198. Neopaint u.s.w.) läßt sich dies relativ einfach gestalten (zur Hilfe ist die
  199. aktuell benutzte Palette in den Formaten für PSP(JASC-PAL) und Neopaint
  200. beigefügt).
  201.  
  202. Man sollte ungefähr auf die Größe der hier verwendeten Originalbilder
  203. achten, wenn man deren Position in der späteren Animation nicht oder nur wenig
  204. ändern möchte. Will man den Einstreu-Effekt im 'Wer kommt denn'-Menü mit
  205. eigenen Bildern beibehalten, so müssen die Bilder die laufende Nummerierung der
  206. "FACE01.BMP" Dateien erhalten, da in der "FACE" Procedur darauf zugegriffen
  207. wird. Ansonsten einfach eigene Dateinamen vergeben und diese dann in den
  208. "READWIN/READPIC" Befehl angeben.
  209.  
  210.  
  211. ***SOUNDS***
  212.  
  213. Als Sounddateien werden hier 8BIT WAV-, VOC- oder SND-Dateien eingesetzt, die
  214. ebenso wie bei den Bildern die Dateinamen der verwendeten Dateien bekommen
  215. und diese dann im Arbeitsverzeichnis ersetzen. Andererseits ist es auch möglich,
  216. daß Ihre Bilder eigene Namen erhalten und dann mit diesem Namen auch im
  217. OPT-Listing mit dem entsprechenden Befehl geladen werden.
  218.  
  219.  
  220. ***TEXTE***
  221.  
  222. Die Änderung der Texte sollte keine größere Schwierigkeit darstellen. Man
  223. muß hier nur auf die Ausrichtung am Bildschirm in der laufenden Animation
  224. achten.
  225.  
  226. In der FETE-DEMO wird für die große Schrift der OPTIX-Font 'COMIX24.FNT'
  227. benutzt. Die kleine Schrift wird durch den VGA-Systemfont 1-3 erzeugt. Es kann
  228. aber auch jeder andere OPTIX-Font - soweit vorhanden - verwendet werden. Soweit
  229. man es sich zutraut, kann man auch den OPTIX-Fontmaker benutzen und so eigene
  230. Schriftsätze erstellen.
  231.  
  232.  
  233. ***DRUCKERAUSGABE***
  234.  
  235. In der Demo wird die Druckerausgabe in zwei Menüpunkten genutzt. Hier ist 
  236.  W I C H T I G  (!), daß die Statusabfrage des Druckers, die kurz vor dem zu
  237. druckenden Text durch die 'IF PRNSTATUS =233'-Schleife ausgeführt wird, 
  238. unverändert beizubehalten. Der zu druckende Text kann nach eigenen Wünschen
  239. geändert werden, oder - je nach Belieben - entfallen.
  240.  
  241.  
  242. ***DAS FERTIGE PRODUKT***
  243.  
  244. Das fertige Programm kann man mit der OPTIX-PRO-Workshopversion ohne weiteres
  245. in ein 'ANI'-File compilieren und anschließend mit MAKEEXE.EXE eine EXE-Datei 
  246. generieren. Hier ist darauf zu achten, daß mit der Workshop-Version erstellte
  247. Animationen auf 6 Wochen laufzeitbeschränkt sind. Deshalb: schnell produzieren 
  248. und verschicken, bevor die 6 Wochen um sind - sonst läuft sie nicht mehr.
  249. Dieses 'Problem' hat man natürlich mit der 'LITE'- oder 'PRO'-Vollversion nicht
  250. (grins!).
  251.  
  252. Natürlich muß man bei der Produktion des eigenen Programms darauf achten, daß
  253. der Speicherplatz einer Diskette nicht überschritten wird. 
  254.  
  255. Viel Spaß mit diesem Demo-Programm
  256.  
  257. Ihr Multimedia-Team
  258. CMD - COMPUTER MEDIA DESIGN
  259.