home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 2: PC / frozenfish_august_1995.bin / bbs / d08xx / d0866.lha / CFX / Brain.doc next >
Text File  |  1993-04-08  |  88KB  |  1,715 lines

  1. Please leave the next line intact for update patches to be applied later!
  2. $VER: CFX 5.275
  3.  
  4.  
  5.                     CFX BRAINFILE TECHNICAL INFORMATION
  6.                     »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  7. The information contained herein is not essential to the right-God-fearing
  8. operations of CFX, but it may explain some things about certain files and
  9. filetypes that might confuse you.  Go ahead, read it...  it's *free*...
  10. One last thing before you read on!  Thanks must go to Darius Ignasiak for
  11. allowing me to tap his excellent knowledge of DTP fonts and filetypes (esp.
  12. PageStream etc.) Thanks Darius! Also, someone calling himself Anthony Horan
  13. created several much-needed filetype descriptions which have been included
  14. in this doc. Anthony's bits are signified by an [AH]. If I had enough
  15. money, I'd pay him to do it full time...
  16.  
  17. Also thanks must go to Safe Hex International, chiefly Erik Lovendahl
  18. Sorensen, for the supply of many new cruncher types, which can only make
  19. CFX even better! Thanks to all!
  20.  
  21. Brainfile information:
  22. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  23. Below are the CFX PRO 5 brainfile entries, along with a brief description
  24. of each.  (The virus information provided here is only a cursory glance at
  25. each virus, provided by Richard and Brian Logan from Amiga Quarantine.)
  26.  
  27. ** BRET_HAWNES FILE VIRUS:
  28.  
  29. ** BUTONIC FILE VIRUS:  File virus, this one displays a simple alert.  It
  30. infects via the startup-sequence.
  31.  
  32. ** CCCP LINK VIRUS:  Boot and Link virus, when this one is found on the
  33. bootblock, you can guarantee that is has also infected at least one file.
  34. It decides what file to infect by using the keys on the rootblock.
  35.  
  36. ** CENTURION (SMILY CANCER) LINK VIRUS:
  37.  
  38. ** CHALLENGER:  This covers both the English or German version of a program
  39. which was, amongst other things, submitted to Fred Fish for inclusion in
  40. his library.  Both the English and German versions of Challenger contain a
  41. couple of little surprises.  If you have the Challenger program on a disk,
  42. and you play it's stupid quiz, you will be awarded a score and the score
  43. data will be written out to your disk.  The important aspect of this is
  44. your system time/date.  If you last played the Challenger on the 24th of
  45. July, then this date is reflected in the data file's datestamp.  If you
  46. play Challenger the next day (or any time after the 24th) the datestamp of
  47. the save file will be checked and Challenger will spit its little friends
  48. out.  From all I can figure at the moment, what happens is this:
  49. your "c:setclock" file is moved to your devs:keymaps directory;
  50. a new file called "setclock" is created in your c: directory;
  51. a new file called "rca" is created in your devs:keymaps directory;
  52. somewhere along the line, a file called "devs:keymaps/guy" is also created.
  53. We think that the "guy" file is the end result of the infection.
  54.  
  55. Therefore the Challenger programs are in effect "vectors" or carriers of
  56. the nasties.  Even if this is all the Challenger programs ever do, I'd kill
  57. them off pretty darn quick...
  58.  
  59. ** CHALLENGER RCA:  This is one of the resulting files from a Challenger
  60. infection.  This file is usually found in the devs:keymaps directory.  It
  61. is usually crunched with the Imploder short-root library method.  Its
  62. crunched filesize is 5328 bytes.  CFX knows this crunched or uncrunched, as
  63. with all of the viruses listed here.  Usually, executing this program locks
  64. up your system, but this is the file that, when executed "correctly" or at
  65. the correct time, will produce yet another file called "devs:keymaps/guy".
  66. I don't know what the "guy" file does, but I bet it isn't nice.  If anyone
  67. gets infected with Challenger and finds a "guy" file, then please DMS the
  68. infected disk, or just straight copy the "guy" file and send it to me!
  69.  
  70. ** CHALLENGER SETCLOCK:  This is another of the "tricks" that Challenger
  71. performs.  This is the setclock replacement that isn't a setclock.  This
  72. file is also usually crunched with the Imploder short-root library method.
  73. The file in crunched form is 4884 bytes long.  What happens when this file
  74. is executed seems to be this:  the Challenger "setclock" appears to call
  75. the "devs:keymaps/a" file.  The "a" file is your old "c:setclock" file.
  76. this is a type of execution "relay" which will appear to execute your
  77. setclock ok, without causing any problems.  BUT, when the date is the
  78. 24-Jul-??, you will notice that calling "c:setclock" causes a blinking of
  79. your CLI screen.  It appears that the "setclock" file opens an Intuition
  80. screen, and then calls the "devs:keymaps/rca" file which then (if in a good
  81. mood) may infect your disk with the "guy" file and then write a load of
  82. Deutsch crap to the screen.  Again, if anyone has a copy of the "guy" file,
  83. then please get it to me!  Thankyou...
  84.  
  85. ** DISASTER-MASTER FILE VIRUS:  File virus, infects via the
  86. startup-sequence and displays a simple alert.
  87.  
  88. ** IRQ LINK VIRUS:  Link virus, this virus can be reluctant to stay memory
  89. resident, but once they do, they infect files quite easily.  Can cause
  90. gurus with infected files.
  91.  
  92. ** JEFF FILE VIRUS:  File virus, a close relative to Butonic, sometimes
  93. called Butonic 3.00.  Infects via the startup-sequence.  When the file is
  94. written to the disk, it may have one of eleven filenames.
  95.  
  96. ** RETURN OF THE LAMER DISK-VALIDATOR VIRUS:  Disk-validator virus, very
  97. similar to Saddam, possible by the same writers.
  98.  
  99. ** REVENGE OF THE LAMER 1 FILE VIRUS:
  100. ** REVENGE OF THE LAMER 2 FILE VIRUS:  File viruses, both infect via the
  101. startup-sequence and are both very destructive.
  102.  
  103. ** SADDAM-HUSSEIN DISK-VALIDATOR VIRUS:  Disk-validator virus, the first of
  104. its type, and a real pain to kill.
  105.  
  106. ** TERRORISTS FILE VIRUS:  File virus, this performs the same functions as
  107. the TTV1/BGS9 virus, but displays a different picture.
  108.  
  109. ** TRAVELING JACK 1 LINK VIRUS
  110. ** TRAVELING JACK 2 LINK VIRUS:  Link viruses, uses a vector in dos.library
  111. to stay resident, but is killed by a reset.  Links onto anything.
  112.  
  113. ** TTV1 (BGS9) FILE VIRUS:  Practically the same as Terrorists, but for the
  114. different picture.
  115.  
  116. ** XENO LINK VIRUS:  Link viruses, links onto absolutely everything! Stays
  117. resident via vectors in dos.library.  Any program that uses the infected
  118. vectors runs the chance of infecting other files.  This is why CFX doesn't
  119. run while XENO is active in memory.
  120.  
  121. 3D-PROFESSIONAL OBJECT:  A data file used by the rendering package
  122. 3D-PROFESSIONAL. Simple really *:-)
  123.  
  124. ACTION REPLAY FREEZE DATA:  The Action Replay cartridge, when activated,
  125. spits out compacted memory chunks to your disk.  This file contains active
  126. game/program data, all crunched up into a gibbering mess.  Needs a loader
  127. to get it back into the Amiga's memory in a meaningful way.  CFX relates to
  128. this filetype as a data-archive, since it's non-executable compacted data.
  129.  
  130. ADOBE FONT METRIC:  (Adobe PostScript Type-1 font) Hinted outline vector
  131. font designed for use with PostScript printers.  They are a PC standard.
  132. Used by programmes such as Ventura.  Contain character width, spacing and
  133. kerning data.
  134.  
  135. AIBB TEST RESULT MODULE: This file is saved out by Amiga Intuition
  136. Based Benchmarks V5.0 when you perform the entire suite of tests on
  137. your humble Amiga. I can then be loaded at startup so you can compare
  138. your brain-caving '040 super turbo render-time-what-render-time
  139. machine to the ones the rest of humanity own. [AH]
  140.  
  141. ALCH:  A non-meaningful address-cruncher.  A typical address-cruncher, and
  142. not decrunchable to boot!
  143.  
  144. AMIGA FONT BITMAP:  Inside your FONTS directory there are three different
  145. types of objects.  Firstly there are the FONTS home directories, where the
  146. FONT BITMAP FILES live.  Thirdly, and lastly, are the FONT FUNCTION FILES.
  147. Inside the FONTS HOME directory you will find (usually) some files called
  148. numbers (the numbers tell you how big the font is SUPPOSED to be.) These
  149. files are the BITMAP files that explain (among other things) the shape of
  150. of this FONT.  CFX picks up most of these BITMAP files, but some aren't
  151. chosen rightly...
  152.  
  153. AMIBACK BACKUP FILE: AmiBack, the current "choice" Amiga backup program can
  154. output, like QuarterBack 5.0+, backup files instead of only to a specific
  155. device. This is one of those files. This file may be crunched or uncrunched
  156. via the AmiBack internal compression.
  157.  
  158. AMIBACK CONFIG FILE: The saved settings file from within AmiBack.
  159.  
  160. AMIBACK DISK INDEX FILE: An external disk index which lets the backup
  161. program know just which files went to which output device. An external
  162. index is useful when/if "on-disk" indices become scrambled.
  163.  
  164. AMIGA FONT FUNCTION:  Found inside your FONTS directory.  These files tell
  165. the Amiga all about the font, including different styles etc.  CFX appears
  166. to pick up all of these filetypes...
  167.  
  168. AMIGAGUIDE TEXT: What a greatly cute format and idea this was! AmigaGuide
  169. allows you to link together text articles into a wondrous tangle of
  170. information. You can then read these articles at your leisure,
  171. cross-reference them and learn. You do need an AmigaGuide reader, though!
  172.  
  173. AMOS BASIC FILE:  These files, unlike most other BASICs, aren't in ASCII
  174. format, and have a special format unto themselves.  CFX knows all of these
  175. ones...
  176.  
  177. AMOS ICON FILE:  AMOS creates its own icon types.  I don't know much about
  178. AMOS, so I can't really stoop to great descriptive prose explaining these
  179. ones!..
  180.  
  181. AMOS MENU FILE: This file contains all your nice standard (NOT!) AMOS
  182. menus in "bank" format for easy loading into your programs. They
  183. multitask nicely, don't they? Thought not. [AH]
  184.  
  185. AMOS MUSIC FILE:  Again, standard AMOS music file output.  Self
  186. descriptive...
  187.  
  188. AMOS PART-CRUNCHER:  I have coined this name, since no one else could
  189. figure what the hell it was.  This cruncher might even be included in the
  190. Amos package for some reason.  This appears to be an address-cruncher which
  191. allows you to join all of your compiled Amos bits into a whopping big
  192. executable file so that you can include the thing on a compilation disk and
  193. say to your friends "Look, AMOS is roolly fast, see?"
  194.  
  195. AMOS SAMPLE/SOUND FILE:  Special AMOS sound sample format.  Practically
  196. standard samples, but for a different header.  The AMOS boys should go for
  197. a slot in the IFF market, as they have solid filetypes to back them in an
  198. argument...
  199.  
  200. AMOS SAMPLE/WORK FILE:  More AMOS specific output...
  201.  
  202. AMOS SPRITE FILE:  AMOS sprite format file...
  203.  
  204. ANC:  OK, we've made it to a cruncher.  The ANC cruncher was an early comer
  205. to the Amiga, not long after the crunching market opened.  The ANC isn't a
  206. remarkable cruncher, its a mixture of a RELOCATOR, and an ADDRESS cruncher,
  207. and generally should be decrunched (See PowerPacker docs...)
  208.  
  209. ANSI TEXT:  On pain of death, I promised never to allow CFX to even think
  210. about ANSI texts.  Then I received a letter from David Dustin, Assistant
  211. Manager of KAOS Productions, New Zealand.  This letter changed my life...
  212. No really, it caused me to re-schedule an entire afternoon.  David had a
  213. few interesting ideas about CFX (including a bug-report *:-) which have all
  214. been fixed.  One of which was the ANSI-text thingummy.  CFX now checks
  215. specifically for certain character occurrences.  CFX does *NOT* and never
  216. will just guess at a filetype.  It's either YES or NO.  Therefore, since
  217. ANSI texts can contain any bloody character in the Ascii alphabet (0-255)
  218. CFX cannot be completely correct in its findings all of the time.  It is
  219. generally right, however. Some of the more ludicrous PC ANSI text files may
  220. fail sometimes, maybe.
  221.  
  222. APE ARCHIVE:  Umm, thanks to someone I received this archiver, and tested
  223. it, and added it to CFX's brain, and promptly forgot everything about it.
  224. I don't even have a copy of it anymore.  Sorry.  Just guessing, I'd say
  225. that this filetype is boring.
  226.  
  227. ARC ARCHIVE:  One of the first archivers to make it to the Amiga, if not
  228. the first, it was welcomed to BBS users and data archivers alike.  Useful
  229. then, archaic and out-of-touch now.  Best unarchive this filetype and hit
  230. it with LZ, LHARC, LHA or ZIP...  CFX knows most versions of this archive
  231. type.  CFX classes these types as "-5.0", "5.0", "5.0+" and "7.0" which are,
  232. respectively:
  233. pre version 5;
  234. version 5;
  235. post version 5;
  236. version 7.
  237. Surprise, surprise!
  238.  
  239. ARJ ARCHIVE:  A new archiver to the Amiga platform, originally Un*x or I*M
  240. based.  Fairly good compression algorithm, not too shabby in the speed
  241. department.
  242.  
  243. ARP STYLE COMMAND:  AKA "stack-requesting-program" or "program containing
  244. resident tag".  What this type of command is, is confusing.  No, really.
  245. This program type contains a special little "tag" which tells the Amiga
  246. loading the program how much "stack" this program needs to run correctly.
  247. The Amiga then attempts to allow this much stack to the program.  Certain
  248. compilers/assemblers will alow you to manufacture programs in this style,
  249. as was done with the anachronistic ARP package commands, which were after
  250. all, quite squeegy.
  251.  
  252. ART DEPARTMENT DEFAULT FILE:  When exiting the new Art Department Pro, the
  253. program saves its current configuration setup to your ADPRO:  assigned
  254. device/directory.  This is THAT file!!!
  255.  
  256. ASCII TEXT:  ASCII text is....  ASCII text!????
  257.  
  258. BAMIGA/TKT ADDRESS:  This appears to be a special cruncher written for the
  259. occasion.  This originated from a special unison between the top Belgian
  260. cracking group, BAMIGA, and the UK's top crack house, The Kent Team.  You
  261. probably won't find this one around much now, as the TKT people got sprung
  262. at a big copy-party a while back.  They have rejoined, but no new cruncher
  263. has surfaced as yet.  This cruncher is usually found on cracked games, and
  264. is a quick and dirty compacter.  Retains the usual ADDRESS-cruncher's
  265. drawbacks, which are:
  266.  - they MUST decrunch to a fixed spot in memory, often causing memory
  267. problems (or just straight-out Amigacide.)
  268.  - Lack of portability to other "non-standard" Amigas.
  269.  
  270. BMP 24-BIT IMAGE:  Umm, these files contain pictures with 24-bits of colour
  271. per pixel, 8 bytes each for R-G-B.  Umm, generally an MS-DOS platform
  272. picture type, and generally used under the <squirm> Windows environment.
  273.  
  274. BOOTBACK BOOTBLOCK:  "BootBack" is a little program which allows you to
  275. save a disk's bootblock to a device so that if the bootblock of a disk gets
  276. screwed by a virus or cruel diskdrive, you can restore the bootblock back
  277. again! This idea is old and stilted. Even I have written one of these types
  278. of programs. Anyhow, this filetype is nothing but a saved bootblock, with a
  279. special header. Be cautious before installing this unknown bootblock to
  280. your floppy disk however...
  281.  
  282. BOOTX BOOTBLOCK LIBRARY:  This executable file contains the current expanse
  283. of known bootblocks for the program BootX.  This library is updated every
  284. now and then by the author.
  285.  
  286. BOOTX BRAIN FILE:  This non-executable file contains the current expanse of
  287. knowledge for the BootX anti-virus program.  Don't delete this file if you
  288. intend to use BootX on your system, unless this version of the brain file
  289. is old/redundant.
  290.  
  291. BYTEKILLER ADDRESS (OLD & NEW):  This cruncher was one of the first
  292. address-crunchers around, and is still used today, even though its
  293. crunching depth and speed let it down terribly Used mainly for demos, and
  294. cracked games, it too, causes memory problems whilst decrunching.  Best to
  295. get rid of this filetype.  Generally "address" crunched filetypes are
  296. difficult, if not impossible, to decrunch to their original structure...
  297.  
  298. CALIGARI OBJECT:  The BIG and expensive solid-modeller, Caligari uses these
  299. data files to store objects, so that they may be stored and rendered later
  300. on.  Why do all Caligari pictures look *so* greeeeeeen??
  301.  
  302. CALIGARI SCENE:  After you've designed your bi-coloured alternately-patched
  303. gridworks and tinted-chromium spheroids [footnote 1], you can incorporate
  304. them into a SCENE, which you can save out and render later.  The scebe file
  305. describes the current "universe" that the user has designed.
  306.  
  307. CALIGARI CLNS:  OK, you've got me there.  I didn't have the $1200 spare to
  308. go out and buy Caligari to check out what these files were.  If anyone can
  309. send me e-mail or snail-mail and describe exactly what these filetypes are,
  310. then they will receive a FREE registered version of CFX!  [footnote 2]
  311.  
  312. CALIGARI LIGHT-SOURCE:  Jesus, do these Caligari guys ever have any spare
  313. time to themselves?  What do they do for fun?  Design new filetypes?  I
  314. think RobotMan's evil twin brother Bruce is behind all this...  OK, these
  315. filetypes describe "lamp" parameters for Caligari's render-engine.  Hmm.
  316.  
  317. CALIGARI POLY-OBJECT:  Someone with a fairly rancid sense of humour would
  318. say something like:  a model of a Norwegian Blue (You have to think about
  319. it!) [footnote 3]) Umm, your guess is as good as mine.  Something to do
  320. with an object, a wheel-barrow and a duck.
  321.  
  322. CCS/PHR ADDRESS:  Came about after a unison of the two crack houses
  323. ComputerBrains Cracking Service and someone or other.  Another fine example
  324. of how not to treat your files.  Typically ADDRESS-cruncher in action.
  325.  
  326. CINEMORPH PROJECT FILE: <From Anthony Horan> The file that you save when
  327. you're working on a project, containing the settings for all the morph
  328. points and output format and number of frames and... yes, I guess it IS
  329. a workfile!
  330.  
  331. COMPACKER:  Another of the inimitable address-crunchers.  Completely
  332. useless crunching algorithm, completely useless user-interface, completely
  333. useless.  Not decrunchable, as usual.
  334.  
  335. COMPRESS .Z ARCHIVE: The relatively 'old' cruncher, Compress. Originally
  336. from, and in most cases still used with the Unix systems. This compressor
  337. achieves a fairly good 'standard' compression, and achieves good text
  338. compression, of ~60%.
  339.  
  340. CRUNCH MASTER:  Another poxy cruncher with practically no use left in this
  341. world.  Why do these people bother???  Causes the usual memory
  342. fragmentation and slow run-time of the crunched file.  Typical...
  343.  
  344. CRUNCH-MANIA: I took this recognition term from BootX, since I'd never
  345. heard/seen Crunch Mania before. I knew of the filetype, but I always had
  346. CFX informing the user that the file was a twisted Imploder Protected
  347. filetype. Of course, according to Peter Stuer, this was wrong, so I have
  348. changed CFX to reflect this "new" filetype. To defend CFX's (and mine!)
  349. original thoughts on the supposed "Crunch Mania" filetype, I must say that
  350. someone had a very good look at Imploder filetypes before "coding" Crunch
  351. Mania. The filetypes are so close you couldn't separate them with one of
  352. those amazing Gin-Su "It'll cut anything" knives from television.
  353. PS. After receiving the real Crunch-Mania 1.4 and 1.8 executables from our
  354. good friends at Safe Hex International (Thankyou Erik!) I finally gathered
  355. all of the information needed to assimilate a good brain-file entry for
  356. these crunchers. CFX now acknowledges Crunch-Mania 1.4 & 1.8 data, library,
  357. relocator and link filetypes. BTW, Crunch-Mania 1.4 address mode turned out
  358. the be "John_Doe" cruncher number 6.
  359.  
  360. CYGNUSED AREXX COMMAND FILE:  This is the file that Ced save out after you
  361. make a few ARexx command installations in Ced.
  362.  
  363. CYGNUSED DEFAULT FILE:  The default file saved out as your default
  364. configuration for a particular document type, through Ced.
  365.  
  366. CYGNUSED MACRO FILE:  The file containing all of those cute little sign-off
  367. macros that the moderator hates so much, through Ced.
  368.  
  369. DEFJAM 3.2 ADDRESS:  God, this is annoying!  You think that you have got
  370. all of the DefJam crunchers countered, and then they release twenty more!
  371. I'm not joking, this group writes a new cruncher for every game they crack,
  372. and silly people tend to pick up their crunchers an then use them on decent
  373. files.  Very little difference between this ADDRESS-cruncher and the rest
  374. of them.  Same memory corrupting problems...  Oh, and there are also the
  375. "pro-decrunch" versions of the DefJam crunchers as well.  The
  376. pro-decrunchers allow specific DMA registers to be set upon uncrunching of
  377. the data.
  378.  
  379. DEFJAM2 ADDRESS:  Yes, another one...
  380.  
  381. DEFJAM ADDRESS (x5):  I'm being conservative when I estimate 5 different
  382. ones of these.  CFX can pick up about 9 of them, depending on the season...
  383.  
  384. DIGITAL MUGICIAN MODULE: Yet another music module. Use DeliTracker to play.
  385.  
  386. DIGITAL SOUND STUDIO MODULE: A music module alike a SoundTracker module,
  387. but this one comes from the Digital Sound Studio. Apparently quite playable
  388. on major module-players.
  389.  
  390. DIMP < V2 ARCHIVE:  The older version of the executable Disk-Imploder
  391. tracker.  I could never get this version to work properly, so it went
  392. completely untested.  This filetype is overlayed.
  393.  
  394. DIMP ARCHIVE:  A file of this type is the output from the Disk-Imploder
  395. tracker, in data (binary/non-executable) format.  Standard through all
  396. versions of DImp (so far.)
  397.  
  398. DIMP V2+ ARCHIVE:  The new version of the executable Disk-Imploder,
  399. overlayed filetype.  This works well, and is fun to use.  Doesn't appear to
  400. crunch as well as DiskMasher, however.
  401.  
  402. DIRECTOR ANIM:  Remember Joel Hagen's RGB animation?  You know, the one
  403. that won the Badge-Killer comp.  in the States a few years back??  Well, he
  404. did that animation on the Director system, and this is the filetype that it
  405. outputs.
  406.  
  407. DIRECTORY-OPUS CONFIGURATION FILE:  Contains your custom setup for Jon
  408. Potter's excellent Directory Opus utility.  This filetype is output via the
  409. DOPUS Config program. CFX now finds both old and new versions of this
  410. configuration file.
  411.  
  412. DISK-MASHER STANDARD ARCHIVE:  A new disk-tracker on the scene, which
  413. boasts better crunching and decrunching times than all of the rest.  I have
  414. now witnessed the "earth-shatteringness" of DMS, and I'm suitably
  415. impressed...  Cf.  LHWARP
  416.  
  417. DISK-MASHER ENCRYPTED ARCHIVE:  The same as above, except that the
  418. archive/tracker file has been encrypted for privacy reasons.  Cf.  LHWARP
  419.  
  420. DOT MATRIX FONT: (PageStream) Outline data file, necessary for printing on
  421. printers other than PostScript printers.  Also used by PageStream to
  422. produce screen fonts larger then 24 pts.
  423.  
  424. DRAGPACK: Was previously an unknown cruncher type, or, as the beta testers
  425. know them, one of the "John_Doe" files. That's one more figured out!
  426.  
  427. DRAW4D CLIP:  Again I have no idea.  Well, I do have ideas, it's just that
  428. they aren't particularly correct.  Sorry.
  429.  
  430. DRAW4D FONT:  Since DRAW4D is a solid-modeller/renderer, I'd say that this
  431. is a font file for DRAW4D.
  432.  
  433. DRAW4D DATA:  See above, only interchange the word "font" with "data".
  434.  
  435. DXF AUTOCAD OBJECT:  Data object/model for the DXF AUTOCAD design package.
  436.  
  437. E-LANGUAGE MODULE:
  438.  
  439. ELECTRONIC-WARPLOAD:  Ha!  There's a funny story behind this one, but I
  440. won't tell it to you.  All I will say, is ask Mike Hansell (FVS) about it.
  441. This program apparently speeds up disk-loading, and is quite popular on PD
  442. disks, and cover-disks (esp.  from the U.K.) I found this file to
  443. completely wreck my floppies after extended use, so I would be wary of it.
  444.  
  445. FAST-FILESYSTEM BOOTBLOCK:  CFX knows this file when you are spying on a
  446. directory containing GRABBED bootblocks...
  447.  
  448. FINAL COPY II DOCUMENT: Softwood's entry in the I-Wanna-Be-An-IBM word
  449. processor market saves documents. Why? So you can load your epic again
  450. later and read or print it, silly! This is that document. [AH]
  451.  
  452. FLASH PACKER/RS1:  Another repulsive ADDRESS/RELOCATOR-cruncher, which does
  453. nothing but knacker your memory, and make you furious when your Amiga
  454. gurus.  The RS1 cruncher is practically identical to the Flash Packer, as
  455. it was supposedly written by the same person.  I always thought of this
  456. cruncher as the "RSI" as in REPETITIVE STRAIN INJURY, but I've since
  457. thought otherwise.  I now call it the "RS1" as in RED SECTOR ONE.  This is
  458. a fairly generic address-cruncher, and is so ineffectual as to be useless.
  459. Generally not decrunchable however...
  460.  
  461. FONT BITMAP FILE: (PageStream) Font data file, necessary for screen fonts,
  462. the first to characters in the suffix (XX) represent font size (eg .24H =
  463. 24 pts).  Not necessary under Pagestream 2.0 and higher.
  464.  
  465. FONT METRIC FILE: (PageStream) Contain character widths and kerning
  466. definitions.  Available for each member of font family (eg.  Bold, Italic
  467. etc.)
  468.  
  469. GADGET'S EDITOR DATA: Saved data from the program "Gadget's Editor" by
  470. Stefano Crimi.
  471.  
  472. GADTOOLSBOX DATA:  GadToolsBox is an excellent program for helping you to
  473. design those excellent looking 3d gadgets etc.  under AmigaDOS 2.0, with
  474. the help of the GadTools.library.  This is obviously ouput from GTB.
  475.  
  476. GENERIC EMBEDDED-PLAYER MODULE: This is a binary image of a music module,
  477. and contains all music data, instruments, and the actual executable code
  478. needed to play the song. Very similar to the Whittaker module format. Also
  479. can be played on most good module players.
  480.  
  481. GENESIS LANDSCAPE DATA: This is similar in use to the Vista DEM date file,
  482. except that this type is custom to the Genesis package. See Vista DEM for
  483. more information on landscape data files.
  484.  
  485. GIF (COMPUSERVE) PICTURE:  The COMPUSERVE GIF picture format, as once used
  486. almost exclusively on the IBM PC.  Now that people are trying to get the PC
  487. files over to the Amiga, start watching this file format creeping into your
  488. directories.  The only thing wrong with this file format is that its not
  489. IFF, or remotely interesting.  Well, it is interesting when you start
  490. getting GIF87 pics mixed up with GIF89 pics.  CFX now knows all sorts of
  491. GIFS.
  492.  
  493. GNU PACKER [DUO]:
  494. GNU PACKER [MONO]:
  495. GNU PACKER DATA:
  496.  
  497. GPFAX LOG FILE: This is a binary image saved by the GPFAX software, and it
  498. contains log-entries of everything that you have done during your sessions
  499. with GPFAX. This file is NOT text.
  500.  
  501. GPFAX PHONEBOOK: Your custom phonebook created by yourself and GPFAX for
  502. later use. Why type everything in every time you need to fax someone?
  503.  
  504. GPFAX PREFERENCES FILE: Your overall settings from within GPFAX are saved
  505. to this binary file for use at a later stage.
  506.  
  507. GREMLIN DISK ZAP ARCHIVE:  A funny little disk-tracker handed to me from
  508. Brett O'Callaghan.  'Twas interesting to read of its claims to be the
  509. fastest and tightest of the disk-trackers.  I think that LHWARP would have
  510. something to say about that.  Not a particularly good tracker, or fast for
  511. that matter...
  512.  
  513. GSG COMPRESSOR:  A compressed filetype generated by a file called GSG
  514. Compressor.  GSG was written by Giles Goddard, and is a pre-run
  515. decompressor.  this means that before you can run a program compressed by
  516. GSG, you must decompress it.  This is a system that is very much alike to
  517. the system employed by the people who wrote the ANC cruncher.  I cannot see
  518. why the bother.  Surely, if the game is good enough, why not multi-part the
  519. game to start with?
  520.  
  521. HIGH PRESSURE CRUNCHER:  This cruncher has two crunching methods:
  522. executable and unlink.  Executable is a straight address (I think) crunch
  523. but without stripping any relocation/hunk info from the file to be
  524. crunched.  Unlink is an address crunch but the HPC strips all hunk info
  525. from the to-be-crunched file, and fixes the data to a specific address.
  526. The "fixing" of code to a specific address is a standard "address-crunch"
  527. option.
  528.  
  529. HQC:  One of the first cracking/spreading houses to write their own
  530. semi-decent cruncher, even though it was pathetically loose in crunching.
  531. Quite a lot of early Amiga files were bent with this cruncher, but nowadays
  532. it seems to have gone away (thank goodness...)
  533.  
  534. HQC COMPRESSOR:  A minor re-work of the above, with no redeeming features
  535. whatsoever.  It caused memory fragmentation, but it was a good attempt...
  536.  
  537. IAM PACKER [ATOMIC]:
  538. IAM PACKER [ICE]:
  539. IAM PACKER DATA:
  540.  
  541. IFF-8SVX SOUND:  Interchange File Format sound sample.  Typically (and
  542. originally) formed by an 8-bit sampler, and is one of the 4 original
  543. Electronic Arts IFF standards.  The acronym 8SVX comes from "8-bit Sampled
  544. VoX"...
  545.  
  546. IFF-ACBM BITMAP:  A silly bitmap standard which tends to be used by BASIC
  547. programmers.  The acronym stands for "Amiga Contiguous BitMap" and is a
  548. third party Public Registered IFF FORM, for AmigaBasic...
  549.  
  550. IFF-AED  AMOKED CONFIGURATION: This is the saved preference file from the
  551. German text editor, AmokEd, which was apparently based on Matt Dillon's
  552. DME.
  553.  
  554. IFF-AIFF APPLE-AUDIO IFF:  This is one of the "port-over" jobs from the
  555. Apple computer.  For 1 to 32 bit audio samples.  Originally (I think?)
  556. formed with the MacIntosh in mind (they thought that it had the
  557. home-pc-audio market cornered.) Apparently NOT subject to standard Amiga
  558. IFF listing...
  559.  
  560. IFF-ANBM ANIM-BITMAP:  An original third party Electronic Arts Deluxe Video
  561. "ANimated BitMap" FORM, a piece of history...
  562.  
  563. IFF-AVCF AmigaVision:  A new IFF filetype supported by AmigaVision.
  564.  
  565. IFF-BANK MIDI DATA DUMP:  SoundQuest Editor/Librarian format for
  566. MIDI-system exclusive dump...
  567.  
  568. IFF-BELL BELLPREFS PREFERENCE: This is the saved config file for the
  569. BellPrefs program which is similar in idea to Jack Radigan's JRBeep.
  570. BellPrefs allows you to set your Amiga to play a sample when a screen gets
  571. ctrl-G'ed to (ie. flashes!)
  572.  
  573. IFF-BXRC BOOTX RECOGNITION:  This filetype is an additional module of
  574. information to be added to the BootX anti-virus system, by Peter Stuer.
  575.  
  576. IFF-BXCF BOOTX CONFIG:  This filetype is the default preference file saved
  577. out by the BootX anti-virus system, by Peter Stuer.
  578.  
  579. IFF-CAT:  Don't get confused by this slight misnomer.  A CAT is a group of
  580. IFF forms.  I included it in this format for completeness.
  581.  
  582. IFF-CDAF COMPRESSED DATA ARCHIVE:  This is a new IFF type which has been
  583. designed to specifically take care of output from archive and compression
  584. programs.  I think the first program to use this is the "Shrink"
  585. compressor, written by Matthias Meixner.  Dont get confused by the fact
  586. that Shrink, and Shrink alone, uses this filetype.  When other
  587. compressors/archivers are written/re-written, the writers may opt to
  588. utilise the CDAF as a standard.  Standardisation is the goal of the IFF.
  589. Please note that CFX will (currently) only report the fact that it has
  590. found an IFF-CDAF file, and NOT a Shrink archive.  CFX only checks that it
  591. has found a known IFF, and reports as such.  Time permitting, I will place
  592. a secondary check in CFX so as to report WHICH archiver/compressor actually
  593. used this CDAF file for storage.
  594.  
  595. IFF-CL00 CLOANTO ITALIA TEXT:  This FORM is the PRIVATE output of a certain
  596. large word-processor/desktop-publisher, called Cloanto Italia.  This FORM
  597. is a PRIVATE REGISTERED THIRD PARTY FORM...
  598.  
  599. IFF-CTLG Catalogue:  This FORM is a datatype which allows the "stacking" of
  600. groups of catalogue information into the one file. Apart from this, I don't
  601. know much about this one. C= appears to be implementing heaps of new stuff
  602. lately, along with new stuff for WorkBench 2.1 et al, but why should I know
  603. any of that? I've only been asking for C= developer status for years...
  604.  
  605. IFF-DECK CanDo: The magnum opus that you create with the rather clever
  606. and useful (but SLOW!) CanDo is saved in this IFF format. It can then
  607. be run by the CanDo Deckrunner program or "bound" (compiled) into an
  608. executable. [AH]
  609.  
  610. IFF-DMCS DELUXE MUSIC SCORE:  The raw SMUS output from the Deluxe Music
  611. Construction Kit, loadable ONLY by DMCS...
  612.  
  613. IFF-DR2D VECTOR GRAPHICS FORMAT:  Apparently a new IFF standard for desktop
  614. publishing et al.  I think Pagestream may now even be using this, but I
  615. don't know for sure.  This form allows storage of texts and graphics
  616. together.
  617.  
  618. IFF-DTRK ADRUM PERCUSSION TRACK:  Third party IFF FORM belonging to the
  619. drum machine program ADRUM.  The acronym stands for "Drum TRacK"...
  620.  
  621. IFF-FANT FANTAVISION MOVIE:  A rather obscure animation output FORM, from
  622. the equally obscure FANTAVISION.  has this been buried yet?  I hope so...
  623.  
  624. IFF-FAXX FAX DOCUMENT: Apparently (although I may stand corrected) the
  625. binary fax standard filetype. Anthony told me.
  626.  
  627. IFF-FNTR RASTER FONT:  Umm, as it says, man!
  628.  
  629. IFF-FNTV VECTOR FONT:  Like, check the above.
  630.  
  631. IFF-FTXT TEXT:  Standard IFF text format file.  Output from some editors
  632. and word-processors.
  633.  
  634. IFF-GSCR GENERAL SCORE:  Umm, a general score IFF, like music!
  635.  
  636. IFF-GXMN GADTOOLSBOX MENU:
  637. IFF-GXTX GADTOOLSBOX TEXT:
  638. IFF-GXBX GADTOOLSBOX BOX:
  639. IFF-GXGA GADTOOLSBOX GADGET:
  640. IFF-GXWD GADTOOLSBOX WINDOW:
  641. IFF-GXUI GADTOOLSBOX USER INTERFACE:
  642.  
  643. IFF-HEAD FLOW IDEA PROCESSOR:  The FORM output of the FLOW ideas processor
  644. by New Horizons Software...
  645.  
  646. IFF-IAND IMAGINE ANIM DATA:  The brilliant new Imagine raytracer from
  647. Impulse outputs this IFF form.  This is actual animation data.
  648.  
  649. IFF-IANM IMAGINE ANIM DEFN:  This is like above, except that it is a
  650. definition for a particular animation file.  This file describes what the
  651. anim data is supposed to do.
  652.  
  653. IFF-ILBM IMAGE:  Everyone knows this one.  The acronym stands for
  654. "InterLeaved BitMap" and is one of the original descendants of the EA IFF
  655. document.  This is the standard output of many a paint-program...
  656.  
  657. IFF-INST INSTRUMENT:  Umm, a general IFF instrument, probably used with
  658. samples.
  659.  
  660. IFF-ISTG IMAGINE STAGE:  This IFF form describes where all of your objects
  661. must go, and what they must do, inside an Imagine scene.  Almost synonymous
  662. with Sculpt's SCENE files.
  663.  
  664. IFF-LOOM DESIGN PATTERN:  From the Martin Kees program, Loom. This filetype
  665. is the output of Loom, and allows you to save your pre-defined "material"
  666. formats.
  667.  
  668. IFF-LWOB LIGHTWAVE OBJECT:  Did Allen Hastings write LightWave?  My brain
  669. hurts.  It's 3:39am and I cannot remember anything.  LightWave is another
  670. high-end solid-modeller/render-engine.  I think this might even go with
  671. NewTek's Toaster?  Jees, I dunno.  Don't pick on me, I'm stuffed.  Sorry
  672. Allen.
  673.  
  674. IFF-MIDI FORMAT:  The MIDI FORM, as proposed by Circum Design...
  675.  
  676. IFF-PBM VGA IMAGE:  The I*M version of Deluxe Paint II (Extended) outputs
  677. this filetype.  It's just a semi-compatible type of FORM ILBM, only in
  678. 256-colour VGA.
  679.  
  680. IFF-PDEF DPRINT PAGE DEFINITION:  Definition FORM from Deluxe Print.  This
  681. FORM is apparently a PRIVATE 3RD PARTY REG'D FORM.  The acronym is
  682. self-explanatory...
  683.  
  684. IFF-PGTB PRG TRACEBACK IMAGE:  The ProGram TraceBack FORM as proposed by
  685. John Toebes of SAS/LATTICE, so as to have instant information about a
  686. program, or a "diagnostic dump image", after a program linked the traceback
  687. capabilities crashes.  The PGTB file will then be written after/during the
  688. crash, and will contain specific information about the machine registers at
  689. the time of the crash.  I actually got Blink to spit out a PGTB one day...
  690.  
  691. IFF-PICS MACINTOSH PICTURE:  Another platform's IFF type.  This time from
  692. the A**le Mac.  I'm not too sure whether you can do anything with these
  693. filetypes on the Amiga, but then again, the Amiga probably eats these for
  694. breakfast.
  695.  
  696. IFF-PLBM -- OBSOLETE:  Apparently a now obsolete Packed Leaved BitMap
  697. picture file.  We couldn't find any real information on this one though.
  698. If you find one, send it to us!
  699.  
  700. IFF-PREF (OS 2.x):  A bizarre and cunning plan from Commodore.  Why not
  701. save all of your system-configuration into tiny little parts, each of which
  702. is a part of your preferences??  That's what they did.  For example, your
  703. pointer's image is now stored as an IFF brush (tiny as it is!) Third party
  704. programs can also join in the fun, and have their configs saved to the
  705. ENV-ARCHIVE directory.  Want a CFX IFF config??
  706.  
  707. IFF-PTCH:  IFF PaTCH filetype, as used by software distributors/authors.
  708. This filetype is generated using a program called "LCompare" which is
  709. available to registered SAS/C owners on request.  I recently got one on my
  710. 5.10b update disk from the SAS Institute.  When used in conjunction with
  711. "LPatch", the patch will add parts to your older files, and update them
  712. there and then.
  713.  
  714. IFF-RGB4 4-BIT RGB PIXEL INFO:  3RD PARTY REG'D bitmap FORM.  Contains
  715. standard BMHD chunk, except that its stored differently...
  716.  
  717. IFF-RGB8 8-BIT RGB PIXEL INFO:  As above...
  718.  
  719. IFF-RGBN IMPULSE GRAPHICS:  This appears to Impulses' own IFF form for 18
  720. or 24 bit images (or is it 12 or 9??) Can't remember, but it's a graphics
  721. format, maybe similar to the above.
  722.  
  723. IFF-SAMP DISSIDENT'S SAMPLE:  16 or 32 bit SAMPle standard as proposed by
  724. the DISSIDENTS, designed to work cohesively with the MIDI standard...
  725.  
  726. IFF-SC3D SCULPT 3D/4D SCENE:  Unregistered 3RD PARTY FORM, used by Dr.
  727. Eric Graham's SCULPT 3D/4D to describe a "3-D SCENE"...
  728.  
  729. IFF-SHAK SHAKESPEARE PUBLISHER:  A PRIVATE FORM containing embedded ILBM's.
  730. This is used by Shakespeare Publisher, by Infinity Software.
  731.  
  732. IFF-SMUS MUSICAL SCORE:  Simple MUsical Score FORM, one of the original EA
  733. proposals...
  734.  
  735. IFF-SYTH SOUNDQUEST MIDI:  "SoundQuest Master Librarian FORM for MIDI
  736. system-exclusive driver"...
  737.  
  738. IFF-TDDD TURBO SILVER MODEL:  FORM for ray-tracing program Turbo Silver by
  739. Impulse...
  740.  
  741. IFF-TERM PREF (OS 2.x):  One of the third-party IFF prefs forms talked
  742. about above.  This one belongs to the terminal program 'TERM' by Olaf
  743. 'Olsen' Barthel.  Not a bad program, but it don't like ANSI much (but then
  744. again, neither do I.)
  745.  
  746. IFF-TEXT PLAIN TEXT:  Umm, perhaps a plain-text IFF form??
  747.  
  748. IFF-USCR UHURU SCORE:  Another of the IFF musical score forms.
  749.  
  750. IFF-UVOX UHURU MAC SCORE:  As above, except that it is specifically for
  751. that giant of machines, the MCA, sorry Mac.
  752.  
  753. IFF-VDEO DELUXE-VIDEO:  This (apparently undocumented?) FORM is from the
  754. Deluxe Video program, of which I know nothing about, except that it stores
  755. its video (movie?) outputs in this format...
  756.  
  757. IFF-WORD PROWRITE TEXT:  Another output type that I don't know anything
  758. about, as I don't use programs that don't work, and that cost more with
  759. every bug you find.  This (apparently) is the IFF FORM that Prowrite uses
  760. to output your precious documents...
  761.  
  762. IFF-WOWO WORDWORTH DOCUMENT: From the WordWorth word-processor, comes this
  763. document type.
  764.  
  765. ILBM MODULO CRUNCHER (TTW):  If you know of the "Imploder" file cruncher,
  766. then you know who the author of this program is:  Albert Jan Brouwer.  This
  767. guy can really throw the machine code around.  This output type is from his
  768. program called "ILBMMODULOCRUNCHER" or something like that.  It takes an
  769. ILBM picture file and splits its bitplanes, and then crunches each bitplane
  770. using an OK number cruncher.  The output of this program is then stored and
  771. can't be used until someone runs the VIEWER program over it, and it shows
  772. your crunched picture.  Slightly above average crunching of picture files
  773. makes this program interesting, but little else.  Oh, by the way, the TTW
  774. stands for "The Third Wave" (which is a software group (of some kind))...
  775.  
  776. IMAGEFX PREFERENCES: The defaults file saved by Image FX, a rather
  777. interesting image manipulation program from the Cinemorph people (but
  778. WHERE'S THE OVERSCAN, guys?) [AH]
  779.  
  780. IMAGEMASTER PREFERENCES:  The default, or "preferences" file output by
  781. ImageMaster, the image manipulation package.
  782.  
  783. IMPLODER 4 L-XLIB NORMAL:  The new version of Imploder (number 4) now
  784. supports a cunning new library-imploded implementation which is slightly
  785. longer than the old Imploder 3 XLIB version.  This "LONG-XLIB" version
  786. appends a new library-loading routine to the uncrunch-header, which, if it
  787. can't find the explode.library already resident (in the liblist) complains
  788. by putting up a console/message.  You really should make sure that the
  789. explode-library is already resident by running "LOADLIB" in your
  790. startup-sequence, before running XLIB crunched stuff.
  791.  
  792. IMPLODER 4 NORMAL:  The standard Imploder 4 uncrunch-header is slightly
  793. different from previous versions, so is not uncrunchable by previous
  794. versions.  This version no longer supports PROTECTED Imploder filetypes,
  795. but will uncrunch PROTECTED Imploded files of previous versions.
  796.  
  797. IMPLODER DATA (FIMP):  This is output from the data-cruncher called File
  798. IMPloder.  It is not necessarily data crunched from an executable file, it
  799. can be data of any kind (not unlike the PowerPacker data cruncher).  The
  800. crunch rates of this cruncher do not reflect upon the brilliant crunching
  801. algorithm that A.  J.  B.  used, but it's not too bad.  I'm not a real fan
  802. of this however.
  803.  
  804. IMPLODER FILE (NORMAL):  Without doubt the premier file-cruncher to be
  805. found on the Amiga.  It uses a GREAT crunching algorithm, which gets more
  806. bytes to crunch than anything else.  The IMPLODER program crunches your
  807. file and stores it in an unconservative output file of this type.  The
  808. reason I say unconservative, is that the output file is made of (a minimum)
  809. of 5 hunks.  These hunks are mostly BSS hunks so that the program can
  810. expand the BSS area and have an already reserved spot in the Amiga's memory
  811. for decrunching.  The NORMAL in its name describes the crunching method
  812. used on the original file, and that you can DECRUNCH the file, so that you
  813. can have it back running nice and quickly with no decrunch times!  IMPLODER
  814. seems to decrunch faster than just about everything else, and it certainly
  815. crunched better than everything (at the moment) although I have heard that
  816. the people who wrote DMS (DiskMaSher) have written a very good file
  817. cruncher that will give this IMPLODER a run for its money.  The sad thing
  818. about IMPLODER is that everybody has got a copy of it, but it was never
  819. (more rumours!) legally sold anywhere in the world.  Apparently the mob who
  820. held the license for it went under (read:  bankrupt) before the program
  821. could be sold.  Also, apparently, because the license went down with the
  822. company (DSI, the one's who did Marauder) anyone can hold a copy of
  823. IMPLODER without fear of retribution.  (I wouldn't think so however)...
  824.  
  825. IMPLODER FILE (OVERLAY NORMAL):  If you were a fervent user of crunchers
  826. from the year dot on the Amiga, then you will probably have tried running
  827. The New Master's Master Cruncher 1 over the top of Dpaint, or some other
  828. "OVERLAYED" program.  You would also have failed.  This is because of the
  829. bizarre file-structure of overlayed files.  They are usually overlayed so
  830. that the entire program doesn't have to load into memory, only the bits
  831. that it currently need are loaded.  When a new bit is need, more is loaded
  832. etc.  The annoying thing about overlayed files is that they are usually
  833. ENORMOUS, so why not crunch them?  Well, no-one had figured out how to
  834. crunch overlayed files, until IMPLODER.  IMPLODER would load a portion of
  835. the overlayed file into memory and then crunch that portion only.  Then it
  836. would append the various "layers" of the remaining parts of the program to
  837. the bottom of the crunched bit.  Very tricky stuff this.  This method did
  838. allow for some reduction in size of the original program, but delayed
  839. loading times awfully.  The "NORMAL" again specifies that IMPLODER can
  840. DECRUNCH this type of file, so there is a way out...
  841.  
  842. IMPLODER FILE (OVERLAY PROTECTED):  This filetype is of the usual IMPLODER
  843. overlayed type, but it is also PROTECTED.  Nothing will be able to DECRUNCH
  844. this filetype (except for the new PowerPacker, version 3) So to cut a long
  845. story short, if you want this kind of filetype decrunched, then you have to
  846. buy PowerPacker 3-4, or get your hands on the excellent Imploder 4.x, which
  847. will now decrunch it's previous versions' protected filetypes.
  848.  
  849. IMPLODER FILE (PROTECTED):  Again, a standard IMPLODED file except that it
  850. is protected.  See IMPLODER OVERLAY PROTECTED...
  851.  
  852. IMPLODER FILE (PURE/NORMAL):  This filetype is output by IMPLODER if the
  853. file that crunched has its PURE bit set (see the CLI "PROTECT" command).
  854. IMPLODER crunches the program and attaches a special "PURE"
  855. decruncher-header to the file, which allows it to be made RESIDENT, if so
  856. wished.  This would increase the loading time of the file, but with
  857. decrunch time taken into account, the speed increase would probably be
  858. negligible.  Your memory would also suffer...
  859.  
  860. IMPLODER FILE (PURE/PROTECTED):  The same as above except that the program
  861. has also been protected.  See IMPLODER OVERLAY PROTECTED...
  862.  
  863. IMPLODER S-XLIB (NORMAL):  This is a new concept altogether.  This is a
  864. standard crunched IMPLODER filetype, except that no REAL decruncher-header
  865. has been prepended to the crunched program.  Instead, a little
  866. library-loader has been prepended, and the library is then run to decrunch
  867. the file.  This save about 600 bytes from the secondary crunched IMPLODER
  868. file, but unless you are squeezing LOTS of disks, then you can do without
  869. this one.  This filetype can be decrunched with IMPLODER.  To run this type
  870. of file, however, you need the EXPLODE.LIBRARY to be in your LIBS:
  871. directory.  The S-XLIB stands for "Short eXplode LIBrary".
  872.  
  873. IMPLODER S-XLIB (PROTECTED):  The same for the above except that the
  874. crunched program has been protected, so as to disallow decrunching.
  875.  
  876. IRCAM "ACADEMIC" SAMPLE:  A sound sample filetype used on other platforms,
  877. but now readily converted to something the Amiga can read and comprehend.
  878. I'm not sure about the "IRCAM" bit, perhaps someone who knows will email me
  879. with some info?
  880.  
  881. ISC NORMAL:  This compressor contains 3 different modes of compression.
  882. They can be apparently be used singularly or together.  The NORMAL pass is
  883. pass 1 of the full compression that the ISC performs.  This pass gives the
  884. least savings in bytes.  The ISC is an address cruncher, and suffers from
  885. the same politically-incorrect memory-mismanagement.
  886.  
  887. ISC COMPARER:  Pass two of the ISC compressor. Better byte savings than ISC
  888. NORMAL, but not much.
  889.  
  890. ISC BITSTREAM:  The third and final pass of the ISC compressor.  This pass
  891. is a lot better than the others, but together they all do better than not.
  892. Figure that one out.
  893.  
  894. JAMCRACKER MODULE: Another music module. Use DeliTracker to hear this file.
  895.  
  896. JOHN_DOE (CRUNCHED BUT UNKNOWN x 5):  All of these crunchers are of the
  897. ADDRESS-CRUNCHER type, that is, that they decrunch the program to a FIXED
  898. place in ram, and rarely do any of them check to see if they are going to
  899. steamroll any other program in the process.  For this reason, it is best to
  900. avoid the use of this type of cruncher if you want to feel safe, unless you
  901. are having a "demo-viewing" session, where it doesn't really matter if your
  902. machine crashes or not.  But for serious usage, files crunched with these
  903. crunchers should be treated as lepers...
  904.  
  905. JPEG (JFIF) IMAGE:  The Joint Photographic Experts Group is the standards
  906. group formed by the CCITT and ISO when investigating how best to
  907. standardise image compression.  JPEG images may be either lossy or
  908. lossless.  The JPEG standard contains spiecs for lossy and lossless, so
  909. don't immediately think of "lossy" when you hear the term JPEG.  The JPEG
  910. has (apparently) decided on the JFIF image type as a standard.  Technically
  911. speaking, lossy compression works in three stages:
  912. Discrete Cosine Transformation (DCT);
  913. Coefficient Quantisation; and
  914. Lossless Compression (a Huffman based predictive/adaptive compression.)
  915. Aren't you glad you read this?  JPEG is designed to be used on raw image
  916. data (ie.  real 24 bit images) and not on pre-quantised images, like Amiga
  917. HAM files.  So, don't JPEG HAM files.  It kills them!
  918.  
  919. JPEG (HSI-X) IMAGE:  See above.  Note that (I think) JFIF is now the JPEG
  920. standard.  HSI-X was (is?) the standard used by the PC Handmade Software
  921. company in their Alchemy program.  The HSI-X output is not compatible with
  922. the JFIF output (at least it wasn't when I tried it ages ago!)
  923.  
  924. JR-COMM DATA FILE:  This filetype is output by JRComm as a type of
  925. configuration file.  This is for loading your saved configs into JRComm at
  926. a later stage.
  927.  
  928. LATTICE-SAS/C LINKER LIB:  This file is a specific filetype developed by
  929. Lattice-SAS/C to complement their fantastic compiler. Each of these files
  930. contains built-in definitions and data which can be called from a main
  931. program.
  932.  
  933. LHA SELF-EXTRACTING ARCHIVE:  See below description on LHA[RC].  Stefan
  934. Boberg's LHA archiver/compressor allows the manufacture of self-extracting
  935. archives, which makes life very easy for those of us to lazy to learn the
  936. "x" command in LHA...
  937.  
  938. LHARC CRUNCHED ARCHIVE:  This is the standard filetype from the output of
  939. the LHARC data archiver.  The data in the archive has received a reduction
  940. in size, (has been crunched) thus the CRUNCHED ARCHIVE part of the
  941. explanation.  This filetype can be decrunched.  This is probably the most
  942. popular archiver used on the Amiga today, as it has relatively good speed,
  943. and OK unarchiving times.  Thanks must go to Mike West for pointing out the
  944. difference between CRUNCHED LHARC files, and DECRUNCHED.  CFX PRO 5 now
  945. also picks ALL types of LH compression, including STORED, LH1, LH5, and
  946. anything else that may come along.  Also, there is apparently an old (??)
  947. compression type called LZ4 compression.  CFX PRO 5 also knows most of
  948. these filetypes.  Note:  LH5 has (in my opinion!) become the Amiga
  949. standard, mainly because of the work of Jonathon Forbes (LZ) and Stefan
  950. Boberg (LHA). Of course, it would be remiss of me to mention my opinion as
  951. to which is the better archiver/compressor, wouldn't it? [footnote 4]
  952.  
  953. LHWARP (DISK-TRACKER) ARCHIVE:  This archiver filetype is received from
  954. output from the LHWARP tracker.  This is archived data taken straight from
  955. the disk, track by track (hence tracker) and then (usually) crunched and
  956. stored in a file for modem transfer.  I don't think that this one can
  957. encrypt your data, but I could be wrong...  Cf.  DMS
  958.  
  959. MACINTOSH HCOM SAMPLE:  Yet another sound sample filetype which is creeping
  960. its way into our presences.
  961.  
  962. MANDELVROOM JULIA DATA (K.  CLAGUE):  This Kevin Clague filetype is for use
  963. in his excellent program for Mandelbrot freaks, MANDELVROOM.  This is of
  964. course a data file for a Julia set...
  965.  
  966. MANDELVROOM MANDEL DATA (K.  CLAGUE):  This is another of Kevin's data
  967. output types from his MANDELVROOM program.  This particular data type is
  968. for a Mandelbrot set...
  969.  
  970. MARTIN WALKER MODULE: Yes, another music module!
  971.  
  972. MASTER CRUNCHER 3 ADDRESS:  The second of the Master Crunchers to appear on
  973. the Amiga.  (I say second, 'cos I've never seen, nor heard, of Master
  974. Cruncher 2??) This Function of the MC3 was to crunch a block of executable
  975. data and fix it to a certain address.  This had all of the address-cruncher
  976. problems also, so it didn't get much use, so you probably won't get to see
  977. many of these filetypes.
  978.  
  979. MASTER CRUNCHER 3 DATA:  The MC3 data cruncher was invariably useless, and
  980. very few people tended to use it.  I think they would have preferred "ARC"
  981. over this type, as it possibly wasn't trusted.  I've never personally come
  982. across this filetype in all of my testing (apart from my own test data)
  983. except for one strange occurrence:  The data type of Soundtracker songs is
  984. almost identical to the data type of MC3's data crunch format.  In fact I'm
  985. quite sure that the two are same.  Someone grabbed the MC3 data cruncher
  986. code from the MC3 file, and whacked it into their Soundtracker.  Oh, well,
  987. each to his own...
  988.  
  989. MASTER CRUNCHER 3 RELOCATOR:  This cruncher was definitely better at
  990. crunching than its cousin, TNM's Master Cruncher 1, although it apparently
  991. caused SO MUCH memory fragmentation that its use was discarded quickly.
  992. Sounds like another filetype to avoid like the plague.  The crunched files
  993. from this cruncher could be decrunched, if you can get the MC3 to run for
  994. more than 5 minutes.  I couldn't, because I had a hard-drive, and the MC3
  995. and hard-drive didn't quite get along (not unlike NoiseTracker II
  996. really)...
  997.  
  998. MED MODULE:  A MED module is just a MED song, collected together with the
  999. instruments required to play the song, in an uncompressed form. Therefore,
  1000. these modules can generally crunched to save disk-space.
  1001.  
  1002. MED SONG:  CFX now knows all version of MED songs, even the new OctaMED 4
  1003. and 8 voice songs. MED songs may contain it's instruments internally, but
  1004. then again, it might not.
  1005.  
  1006. MED SYNTHESISED-INSTRUMENTS:  MED is also able to synthesise its
  1007. instruments for use in its songs. For more information on synthesised
  1008. instruments, see SONIC ARRANGER SYNTHESISED-INSTRUMENT.
  1009.  
  1010. MEGACRUNCHER/SUPPLEX ADDRESS:  At first glance, this cruncher appears to be
  1011. just another yuck-o address-cruncher.  But NO!  This cruncher is just
  1012. another file/address-cruncher!  It claims to be an extension of the MC1,
  1013. but apart from them both being crunchers, there is little to compare.  This
  1014. cruncher doesn't do a great deal of *AMAZING* crunching, so I would leave
  1015. it alone.  A new version of this cruncher (just hacked and wanked) is
  1016. called the SUPPLEX cruncher.  This new version does nothing extra, apart
  1017. from minimally changing one of Megacruncher's output filetypes.  See also
  1018. SUPPLEX OBJECT.
  1019.  
  1020. MEGACRUNCHER OBJECT FILE:  This is the filetype output by the Megacruncher
  1021. program.  This is supposedly an "object" file cruncher, in other words, it
  1022. should crunch pre-linked object files.  I would find this extremely
  1023. difficult to believe, and as my test copy wouldn't run properly, I wouldn't
  1024. really know anything much about this file except that it could be dodgey.
  1025. I don't even know if you can DECRUNCH these files...
  1026.  
  1027. MOST DATA:  The data type as supplied on (amongst other things) the
  1028. MEGADISC (disk on a magazine).  I refer to this data type as "MOST DATA"
  1029. because I don't know the exact name of the cruncher used to compress the
  1030. data.  The file "MOST" that VIEWS the files has therefore lent its name to
  1031. this data type.  It is an adequate data cruncher, and is usually used on
  1032. text files, and some picture files so that the MEGADISC crew can pack a bit
  1033. more data on their release disks (usually with filenames like this:
  1034. "___T_H_E__P_I_C_T_U_R_E__F_I_L_E__I_S__H_E_R_E___._._.doc_".  Its author
  1035. is Richard Wynn and he doesn't supply the names for the MEGADISC files...
  1036.  
  1037. MUSIC ASSEMBLER MODULE: Yet another music module (has anyone heard of
  1038. standardisation? :)
  1039.  
  1040. MUTANT IMPLODER:  For some reason, all of the loonies are crunching their
  1041. wares!  And to make things even more annoying for us, they are mutating
  1042. most of these crunched files.  This means that none of the file-examiners
  1043. know the filetype of these files, and nothing can uncrunch them.  Now CFX
  1044. PRO 5 knows hundreds of combinations of these mutations, so finding a lot
  1045. of them won't be so hard.  CFX doesn't uncrunch them all (yet!?) Of course,
  1046. once the wankers check out CFX, they will produce mutations that CFX can't
  1047. pick, but that's just too bad.  If you find unknown (but obviously
  1048. crunched) filetypes, then get them to us, or else we can't update CFX.
  1049. Simple.
  1050.  
  1051. MUTANT POWERPACKER:  See above.
  1052.  
  1053. MUTANT POWERPACKER 3:  See above above.
  1054.  
  1055. MUTANT POWERPACKER 4:  See above above.
  1056.  
  1057. MUTANT TITANCRUNCH 1.1:  See above above above.
  1058.  
  1059. MUTANT TITANCRUNCH 1.2:  See above above above.
  1060.  
  1061. NOISETRACKER MODULE:  This filetype is a complete "song" package, including
  1062. the musical score, and instruments.  You need a good module player or a
  1063. good #?Tracker program to play it on, but it's worth it.  Even that other
  1064. platform (the MS-???  one) is using #?Tracker modules now.
  1065.  
  1066. NOISETRACKER SONG:  Again just the same format as the Soundtracker song
  1067. format.  The song data is crunched for efficient storage.  This filetype is
  1068. of identical format to the Master Cruncher 3 DATA output.  I wonder where
  1069. they got the routines from??...
  1070.  
  1071. NOVIRUS PROTECTION FILE:  This file has been manufactured by Nic Wilson (Hi
  1072. Nic!  SysInfo keeps telling me to "Phone You!" but I lost your number *;-)
  1073. Anyhow, if you find this file in your DEVS:  directory or something, leave
  1074. it there, as it's designed to fool those doofus viruses out there.
  1075.  
  1076. OBJECT MASTER:  Another mostly useless cruncher which has found its way to
  1077. the bottom of the heap.  Again, I know very little about this filetype
  1078. except that it is possibly an attempt at a file cruncher, and that you
  1079. probably want to throw it away, don't you?...
  1080.  
  1081. OKTALYSER SONG:  The song output from this very obscure little music making
  1082. program (have you ever heard 8 simultaneous voices on the Amiga?) This
  1083. filetype is a format unto its own...
  1084.  
  1085. OLD WHITTAKER MODULE: Yes, this is a Whittaker music module that is,
  1086. apparently old.
  1087.  
  1088. OUTLINE FONT BITMAP:  Well, as the name implies, this filetype is the
  1089. bitmap definition for a particular outline font.
  1090.  
  1091. OUTLINE FONT FUNCTION:  AKA "Outline Tag", or "OTAG" file.  Contains
  1092. pointers to the "bullet" filetypes for use with this outline font.
  1093.  
  1094. OUTLINE FONT TYPE/POOL:  The specific names of these outline font filetypes
  1095. elude me.  If you know of a better, more technical term to give these
  1096. things, then please email me with your ideas.  I should run a contest.
  1097. Naah.  Anyhow, this filetype is of the *.type type.  AKA "Bullet" data.
  1098.  
  1099. OWS ARCHIVE: A new disk-tracker which apparently calls upon LHA for
  1100. crunch-power. So... in other words, this is a neat frontend for LHA so that
  1101. you can crunch disks with LHA. Thanks to Anthony "A Yoda speak-alike who is
  1102. himself a hamster" Horan (hamster@xymox.apana.org.au) for supplying this
  1103. freakish program to me.
  1104.  
  1105. P-COMPRESS LH DATA:  P-Compress, from Chas A. Wyndham's P-Suite of
  1106. programs, is a multi-purpose compression tool which allows lots of
  1107. variations on data compression. Apparently the P-Suite uses Barthel and
  1108. Krekel's "lh.library" to obtain a fairly adequate compression ratio/speed.
  1109. P-Compress LH data is a file/files that has been compressed by P-Compress.
  1110.  
  1111. P-COMPRESS PACK DATA:  P-Compress also allows the saving of mulitple data
  1112. "chunks" or parts into a single conglomerate, much like the way other
  1113. archivers do, like LhA, for instance.  This archive "pack" can be
  1114. compressed or not.
  1115.  
  1116. P-READER DATA:  P-Compress allows the saving of data in a special way
  1117. which will allow the P-Reader program to automatically know which form of
  1118. display to use. P-Reader can apparently show P-Compressed text and
  1119. pictures, and P-Reader can read a special number from the compressed data
  1120. which informs it whether or not the display mode for this data is PAL or
  1121. NTSC. CFX knows both PAL and NTSC compressed modes.
  1122.  
  1123. PACKIT:  A fairly good attempt at producing a "professional style" cruncher
  1124. for the Amiga.  This cruncher outputs a fairly bizarre address-crunched
  1125. header and data.  PACKIT has two crunch modes:  RELOCATOR and DATA.
  1126. RELOCATOR is a bizarre but standard address-cruncher.  The DATA mode is
  1127. very much akin to ByteKiller's data compression abilities.  There is
  1128. nothing amazing about this cruncher except for its slowness, which is
  1129. phenomenal.  Thankyou to Andy Garth for showing me this one...
  1130.  
  1131. PAGEFLIPPER-PLUS ANIMATION:  The output filetype of the PAGEFLIPPER
  1132. animator package, which I must admit, I have never felt inclined to use, or
  1133. even acquire.  Probably incompatible with ALL other anim filetypes...
  1134.  
  1135. PAGESTREAM DOCUMENT:  For you PAGESTREAM freaks out there, I thought that
  1136. I'd include these in case you got your directories mixed up.  I don't know
  1137. anything about these PAGESTREAM filetypes except that PAGESTREAM uses them.
  1138. Besides, if you use Pagestream, you'll know what these are...
  1139.  
  1140. PAGESTREAM EXPORT DRIVER:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  1141.  
  1142. PAGESTREAM FONT DATA FILE:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  1143.  
  1144. PAGESTREAM FONT MAP FILE:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  1145.  
  1146. PAGESTREAM IMPORT DRIVER:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  1147.  
  1148. PAGESTREAM PREFERENCES: This is saved you choose to save your current
  1149. settings from PageStream.
  1150.  
  1151. PAGESTREAM PRINTER DRIVER:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  1152.  
  1153. PAK ARCHIVE:  This is a self-unpacking archive filetype.  This is from the
  1154. "PAK" program (by Mark Riley??) and doesn't offer very much in the
  1155. archiving line...
  1156.  
  1157. PC EXECUTABLE FILE:  Yuck!  At least we can find these, I suppose.  This
  1158. is, as you guessed, an I*M PC executable (*.exe) file.  There doesn't seem
  1159. to be a regular pattern of bytes in the PC's *.com files, so I don't find
  1160. those.
  1161.  
  1162. PC PAK ARCHIVE:  A new, and fairly cunning archiver on the PC, which I
  1163. haven't as yet seen on the Amiga.  This sports fairly comprehensive
  1164. compression, and good uncrunch speeds.  Don't get too excited, however.
  1165.  
  1166. PC-TASK CONFIG FILE: Is another "saved settings" filetype and allows PC-Task
  1167. to set itself up properly the next time you run it.
  1168.  
  1169. PCX IMAGE:  Yes, another alien graphics format!  This is one of the
  1170. innumerable PC graphics formats, that we all love to try and convert to
  1171. HAM.
  1172.  
  1173. PHOENIX DISCRUNCHER:  A weird little disk-tracker utility that took
  1174. approximately 40 minutes to crunch a blank disk on my 1 meg Amiga 500.  I
  1175. won't say anything more about this filetype except:  ooooh.
  1176.  
  1177. PIXEL 3D IMPORT SETTINGS:  This filetype is generated by the object
  1178. manipulator, PIXEL 3D, when you decide to save your IMPORT settings.
  1179.  
  1180. PKAMIGAZIP ARCHIVE:  An Intuition ZIP archiver filetype.  I haven't
  1181. personally used ZIP (except on the AT) so I don't really know how much
  1182. better than LHARC it is, if at all!?  Of course this is a decrunchable
  1183. filetype...
  1184.  
  1185. PKAMIGAZIP PREFERENCES:  As above.  This filetype is the direct consequence
  1186. of saving your default preferences from within PKAMIGAZIP.
  1187.  
  1188. PMBC IMAGE:  PMBC is an acronym for Black Belt's new bitplane-wise
  1189. compression technique, called "Plane Minimising Bitmap Compression".  Wow.
  1190. Didn't A. J. Brouwer have a bitplane-wise cruncher in '87?  Where's
  1191. Apple's "look-and-feel" litigators when you need them?
  1192.  
  1193. POSTSCRIPT FONT HEADER:  (PageStream) This file is necessary for Pagestream
  1194. to use PostScript printer resident fonts.  Also .PSF files are necessary
  1195. for using Compugraphic fonts with PostScript printers IF they represent a
  1196. resident Postscript Printer font, which SOME do.
  1197.  
  1198. POSTSCRIPT DATA:  (include various master software's output/input, ie.
  1199. AdPro postscript output, PageStream, SOFT LOGIC FONT POSTSCRIPT DATA FILE
  1200. (Superceded) and COMPUGRAPHIC FONT POSTSCRIPT DATA FILE etc.) The
  1201. POSTSCRIPT BINARY FILE is no longer used by version 2 and above of
  1202. PageStream.  Used to be necessary to hold a data file which had to be
  1203. downloaded to the printer.  It is now used for Compugraphic fonts which are
  1204. not internal to the PostScript printer.  They are data files which define
  1205. the font for the PostScript printer.
  1206.  
  1207. POWER WINDOWS DATA:  One of the more useful programs to be written in the
  1208. past decade, this output data type is from the POWER WINDOWS, the
  1209. programmer's Intuition tool...
  1210.  
  1211. POWERPACKER COMMAND <3:  The second best file cruncher around (at the
  1212. moment!) that I've personally seen.  Various "Turbo" versions have sprung
  1213. up from various (dodgey) sources of late.  They all work the same, and
  1214. present the same output, which this is a part of.  The "<3" part of my
  1215. description is to inform you that CFX will find PP filetypes BEFORE version
  1216. 3 of PP.  Nico Francois has written PP3, which looks like it should give
  1217. IMPLODER a run for the top cruncher spot.  This filetype (again!) is
  1218. GENERALLY decrunchable, unless, of course, you run into the dreadful MASTER
  1219. crunch.  MASTER crunch is a standard crunch mode with (what appears to be)
  1220. two or three different machine-words of information in the decrunch-header.
  1221. This allows MASTER crunched files to run perfectly well, but you can't
  1222. uncrunch them with PowerPacker (any versions) in normal mode.  When you
  1223. enter MASTER mode in PP, it says:  "Welcome to MASTER MODE, MASTER CRUNCH
  1224. activated!" Only then can you uncrunch MASTER crunched files.  I now know
  1225. how to get into MASTER mode in PP, because Michael Chamberlain told me!
  1226. All of the PowerPacker filetypes have a MASTER equivalent, except the data
  1227. modes, and (I think) PowerPacker 4 stuff.  CFX PRO 5 (we hope) knows them
  1228. all.
  1229.  
  1230. POWERPACKER 3 COMMAND:  Still the second best file-cruncher around.  This
  1231. release of PowerPacker, version 3, appears to have more features than
  1232. previous versions, but the crunching power of the 3 ISN'T greatly improved.
  1233. This filetype can only be decrunched with version 3 of Power Packer.  The
  1234. crunching method used is similar to before, but the decrunch header has
  1235. been totally rewritten.  There aren't many more changes apparent, except
  1236. for the built-in TURBO crunch.  Turbo Imploder wins again.
  1237.  
  1238. POWERPACKER 3 ENCRYPTED COMMAND:  Appears to be standard PP command-
  1239. cruncher filetype except that to decrunch this file with PP again, you will
  1240. need the password, as in PP DATA-ENCRYPTION.  This file performs as desired
  1241. under execution.  It's just that you can't decrunch it easily unless you
  1242. have the password.  The passwording technique used by the author is fairly
  1243. intricate, but I wouldn't be surprised if someone writes a decoder for the
  1244. thing...
  1245.  
  1246. POWERPACKER 3 OVERLAYED COMMAND:  Not to be out-done by the Imploders, PP 3
  1247. can now crunch overlayed files.  This type of file (overlayed) is displayed
  1248. by CFX by having an "O" as the second flag in its listing.  Like Imploder,
  1249. PP 3 only loads the initial Reloc_32/16 hunks into memory, and then
  1250. crunches that data.  It then appends the "overlayed" hunk sections to the
  1251. bottom of this crunched data, and finally prepends its own decrunching
  1252. header to the file and saves it out for you.  Standard application of the
  1253. Imploder idea.  I don't know who thought of it first, but it's not a bad
  1254. idea, but not too effective really (as far as crunching overhead goes!)
  1255. This filetype cannot be ENCRYPTED by PP 3 as yet, but don't worry, the
  1256. author will probably figure it out shortly...
  1257.  
  1258. POWERPACKER 4 COMMAND:  A very much improved version of PowerPacker is
  1259. version 4.  AmigaDOS 2.0 look and feel.  No Enforcer hits.  Slick, fast,
  1260. reliable.  Buy it!  You need it!  Its options are innumerable.  This is the
  1261. standard PP4 filetype which is output by PP4.  This filetype is NOT
  1262. decrunchable by lower versions of PP.
  1263.  
  1264. POWERPACKER 4 ENCRYPTED COMMAND:  As above but the program is also
  1265. encrypted, using a bastard of a cypher.  Fairly much secure.  You have to
  1266. enter the password in a tiny string requester before this program will run.
  1267. If you don't know the password, then keep trying.  There can only be a
  1268. couple of zillion combinations to go...
  1269.  
  1270. POWERPACKER 4 LIBRARY:  Check out the POWERPACKER 4 COMMAND entry, and
  1271. combine it with the IMPLODER LIBRARY entry, and then think hard.  This is
  1272. very similar to the IMPLODER library crunched file except that the library
  1273. is different!  Again only decrunchable by PP4+.
  1274.  
  1275. POWERPACKER 4 ENCRYPTED LIBRARY:  Check out the POWERPACKER 4 ENCRYPTED
  1276. COMMAND entry, and the POWERPACKER 4 LIBRARY entry.  They tell all!
  1277.  
  1278. POWERPACKER 4 LIBRARY OVERLAY:  As with the above, except that the file is
  1279. overlayed.
  1280.  
  1281. POWERPACKER 4 LOADSEG:  Hmm, to be honest, I haven't really looked at this,
  1282. so I might just have a guess.  The file isn't executable.  I would then
  1283. guess that you would need to have a LoadSeg() patch active so that when the
  1284. LoadSeg() function is hit by a file with "PPLS" as the first longword, it
  1285. could jump/re-route to a decrunch routine which would then launch the
  1286. decrunched data as a standard AmigaDOS file?  Jees, I hope this is right...
  1287.  
  1288. POWERPACKER 4 LOADSEG OVERLAY:  Please see above and add the word overlay
  1289. generously.
  1290.  
  1291. POWERPACKER 4 OVERLAY:  As with the POWERPACKER 4 COMMAND entry, except
  1292. that this file is also overlayed.  Check the CFX documentation on
  1293. "OVERLAYS".
  1294.  
  1295. POWERPACKER DATA:  This is the PP data crunch filetype, which is again
  1296. identical to previous versions of the PowerPacker data cruncher.  Data is
  1297. interchangeable between versions of this type.  This is filetype is
  1298. generally decrunchable...
  1299.  
  1300. POWERPACKER DATA-ENCRYPTION:  The same as above, except that you will
  1301. need a password to decrunch the data.  If you don't know the password I can
  1302. suggest a fix:  delete the thing...
  1303.  
  1304. POWERPACKER PREFERENCES:  This filetype is default preferences which are
  1305. saved by POWERPACKER 3+ (?) so that you can have PowerPacker customised the
  1306. next time you run it. (Oh lord, it is late!)
  1307.  
  1308. POWERPLAYER MODULE CRUNCHER:  This fletype is output by the PMC utility,
  1309. which is designed to crunch music modules like SoundTracker and
  1310. NoiseTracker modules.  PMC uses the "lh.library" to crunch the modules.
  1311. Not terribly impressive.
  1312.  
  1313. POWERVISOR STRUCTURE DEFINITION:  PowerVisor, the debugger to end all
  1314. debuggers.  Apparently a program in the PV distribution called "MSTRUCT"
  1315. will build a "PVSD" file for you.  This is practically (I think!?) a data
  1316. type used by PV for looking up certain structure types within a given
  1317. situation/library-base.  PowerVisor is a hard-core program.
  1318.  
  1319. PRE-LINK OBJECT MODULE:  This filetype is brought about by compilers and
  1320. assemblers before it is LINKED to form an executable file.  It is also
  1321. sometimes used to make reference libraries for programmers...
  1322.  
  1323. PRINTER FONT BINARY:  (Adobe PostScript Type-1 font) Hinted outline vector
  1324. font designed for use with PostScript printers.  They are a PC standard.
  1325. Used by programmes such as Ventura.  Contains the actual outline data
  1326. necessary for printing.  (These most often have the suffix omitted).
  1327.  
  1328. PROPER GRAMMAR DOCUMENT: The world's pickiest grammar checker has its
  1329. own intermediate document save format. You're looking at it. [AH]
  1330.  
  1331. PSYGNOSIS MODULE: Another (proprietary?) music module format.
  1332.  
  1333. QOWERQACKER DATA:  Yes, you read it right. As featured in PowerVisor, the
  1334. debugger. Why? Because he was bored maybe? Who knows why. This file is
  1335. nothing but a PowerPacker data file, with the first two bytes of it's
  1336. header changed from "PP" to "QQ". Quite novel, really.
  1337.  
  1338. QUARTERBACK BACKUP FILE:  This is the file that can be output by
  1339. QuarterBack 5.00+ (?) when you specify that the backup is to be sent to a
  1340. file instead of a device. This file may be encrypted and/or compressed.
  1341.  
  1342. RED SECTOR DEMOMAKER DEMO:  This is a funny little filetype which should
  1343. prove which coders are really coding their demos.  The RS Demomaker allows
  1344. the user to make a demo and then save it out, as such.  This filetype is
  1345. the direct result of this output.
  1346.  
  1347. RELOKIT:  A truly wonderful piece of crap this program.  Use PowerPacker to
  1348. decrunch and rebuild this poor file.  Relokit fools with the original file
  1349. and outputs this garbage, which is neither crunched properly, or changed
  1350. significantly for the better...
  1351.  
  1352. REORG PREFERENCES: The default settings saved by the ReOrg program. Next
  1353. time you load it up, voila! your settings are how you want them!
  1354.  
  1355. RESOURCE .RS MODULE:  The best Australian program ever written:  RESOURCE
  1356. by Glen McDiarmid, from Ipswich, QLD.  He has worked his butt off to make
  1357. this the best disassembler/debugger on the market.  It's workings are
  1358. almost unfathomable, as it is *SO* intelligent.  No, I'm not being
  1359. sarcastic, this is the real thing.  This filetype is from this sublime
  1360. program, and can only be used with paid-registered original copies of
  1361. RESOURCE...
  1362.  
  1363. RESOURCE MACRO DATA:  ReSource allows you to save your internal macro
  1364. definitions, so that you can load them again tomorrow, instead of having to
  1365. re-define them again! [footnote 5]
  1366.  
  1367. RESOURCE *.RCL FILE:  This filetype is now supplied with ReSource version 5
  1368. and allows you disassemble files very easily.  This filetype is a
  1369. pre-defined set of disassembly rules that can be applied to a file to be
  1370. disassembled.  The RCL file then checks things out and does its work,
  1371. automagically.  Some files are almost fully disasembled after running one
  1372. of these babies over them.
  1373.  
  1374. SAS/C GST: Version 6.00 of the brilliant SAS/C compiler for Amiga allows
  1375. the user to manufacture pre-compiled header files for your project. What
  1376. makes the GSTs different from old (version 5) pre-compiled header files is
  1377. that the GST files are made resident by the compiler, so that each new
  1378. compile for that project doesn't need to reload the pre-compiled headers.
  1379. Compilation times can be greatly decreased using GSTs.
  1380.  
  1381. SAS/C SCOMPACTED HEADER: Using the SAS/C "SCompact" program, these filetypes
  1382. can be made from normal (uncompressed) C include-headers. SCompact strips
  1383. irrelevant information from the headers, and allows for a faster loading
  1384. header file.
  1385.  
  1386. SAS/C TRACEBACK DUMP:  See IFF-PGTB.
  1387.  
  1388. SCENERY ANIMATOR DATA:  I don't know much about this one, so I won't say
  1389. much.  If you have paid for the SCENERY-ANIMATOR program, then you will
  1390. know what this filetype is when told "SCENERY ANIMATOR FILETYPE"...
  1391.  
  1392. SHANGHAI SOLO GAME SAVE: The in-game save you did when you found the
  1393. perfect tile layout in the one game everyone should own (but try
  1394. buying it these days!), Activision's unsurpassed and superb Shanghai. [AH]
  1395.  
  1396. SHANGHAI TOURNAMENT GAME SAVE: You've been playing beat-the-clock in
  1397. Shanghai, and look! Here's the file that has your piffling score along
  1398. with the four people who are better at the game than you are (there
  1399. are ALWAYS four people who are better at Shanghai than you are...) :-)
  1400. [AH]
  1401.  
  1402. SIMCITY SCENARIO:  One of the coolest games ever! This is a city scenario
  1403. datafile for this top game. This datafile is interchangeable with other
  1404. platform's versions of SimCity.
  1405.  
  1406. SOFTWOOD FILER II PROJECT:  The very best small-end database for the Amiga.
  1407. This is the output from the SOFTWOOD FILER II database...
  1408.  
  1409. SOFTWOOD OUTLINE FONT: Some bright spark at Softwood decided that,
  1410. just to be different, they'd create their own outline font format for
  1411. Final Copy that's totally incompatible with Commodore's. Blah. [AH]
  1412.  
  1413. SONIC ARRANGER SAMPLED-INSTRUMENT:  I had a look at SOAR from a Fish disk.
  1414. Looks incredibly good, I must say.  If I had a shred of musical talent, and
  1415. some patience, I would probably register a copy of it.  Anyhow, this
  1416. filetype is of course a sampled instrument which is for use with this
  1417. software.
  1418.  
  1419. SONIC ARRANGER SONG:  As above.  This filetype is song data to be used for
  1420. SOAR.
  1421.  
  1422. SONIC ARRANGER SYNTHESISED-INSTRUMENT:  As above, except that this filetype
  1423. is a "manufactured" instrument.  Instead of having a huge sample (digital
  1424. recording) of a snare-drum, you can actually fiddle with SOAR's
  1425. synthesiser, and "make" really cool sounding instruments, which when saved
  1426. out, are heaps smaller than samples, and can sound even better than
  1427. samples.  The old Aegis product "Sonix" had a cool synthesiser, but not as
  1428. cool as this baby...
  1429.  
  1430. SOUNDBLASTER VOC SAMPLE:  Talking about sounds, I've just plugged in to
  1431. Jarre's Equinox.  Lovely.  Anyhow, this filetype is from the MS-DOS side of
  1432. town.  The SoundBlaster is a "peripheral" [footnote 6] which allows an
  1433. MS-DOS PC to beep in 12 stereo voices, instead of one mono voice.  The VOC
  1434. sound filetype is best played on a SoundBlaster, as it sounds like shit on
  1435. the Amiga's "built-in" [footnote 7] sound hardware. There are increasing
  1436. numbers of software projects that will convert all of these weirdo sound
  1437. types to Amiga IFF-8SVX or whatever.
  1438.  
  1439. SOUNDTRACKER MODULE:  See NOISETRACKER MODULE...
  1440.  
  1441. SOUNDTRACKER SONG:  See NOISETRACKER SONG...
  1442.  
  1443. SPIKE CRUNCHER:
  1444.  
  1445. STANDARD-FILESYSTEM BOOTBLOCK:  Just a normal "GRABBED" AmigaDOS bootblock,
  1446. generally of 1024 bytes length, but it can be more, depending on the
  1447. program that it was grabbed with...
  1448.  
  1449. STARTREKKER MODULE (4 & 8):  Yet another module/music maker.  This one
  1450. allows 4 and 8 voice music to be composed.  The data can be saved out as 4
  1451. or 8 voice modules.  CFX knows both.
  1452.  
  1453. STARTREKKER MODULE INFO:  I cannot remember what this one was. See above.
  1454.  
  1455. STONECRACKER:
  1456. STONECRUNCHER:  These appear to be different versions of the same thing.  A
  1457. standard-ish address-cruncher.  Both by "Mr. Spiv of Cave", I think.  I
  1458. don't know why I remembered that information, but it stuck in my head for
  1459. some reason. I don't think these two are decrunchable.
  1460.  
  1461. STONECRACKER 4.01 ABSOLUTE: Mr. Spiv (alias Jouni Korhonen of StoneWare
  1462. SoftWorks) has rewritten StoneCracker. Version 4.01 features a new look and
  1463. feel, and slightly different operation. It claims to be the fastest Amiga
  1464. cruncher, and could be probably right, although the XPK 'Nuke' protocol may
  1465. kick its arse. This is the address crunch output from SC 4.01. This
  1466. appears to be a standard absolute-address decrunch job, which means, it
  1467. don't ask the system, it just takes from the system.  This type of file can
  1468. hurt your friendly multitasking environment, to say the least. This type
  1469. is apparently decrunchable.
  1470.  
  1471. STONECRACKER 4.01 COMMAND: This particular manifestation of SC 4.01 is the
  1472. command (relocator) output. The file format of this crunched-type is very
  1473. similar to Imploder, featuring large BSS hunks for instant ram-load (why
  1474. not let DOS allocate everything for you?) and probably features the same
  1475. purported memory problems as Imploder. This type is also apparently
  1476. decrunchable.
  1477.  
  1478. STONECRACKER 4.01 DATA: See above two entries. This is the data output from
  1479. SC 4.01. This type is not executable. This may be helpful for data
  1480. storage/docs/pics etc., but why bother using this when LhA or PowerPacker
  1481. do the job better anyhow? This type is also apparently decrunchable.
  1482.  
  1483. STUFFIT ARCHIVES:  CFX now knows two A??le platform StuffIt archive types.
  1484. I don't know of any Amiga version of StuffIt, either cruncher or
  1485. decruncher, so you'll need a friend with a Mac to decrunch it for you.
  1486. [footnote 9]
  1487.  
  1488. SUN MICROSYSTEMS AUDIO SAMPLE:  Yet yet yet another sound sample filetype
  1489. from an alien platform, although if anyone want's to give me a SUN
  1490. workstation, I'll have it.  Again, this filetype is convertible to
  1491. something Amiga-ish, so if you really want this sample, get it converted.
  1492.  
  1493. SUPER-CRUNCHER:  Yet another address cruncher.  This one isn't really so
  1494. super.  It's just the same as the other twenty-gonzillion address
  1495. crunchers.
  1496.  
  1497. SUPPLEX OBJECT:  This is the filetype output by the SUPPLEX cruncher.  This
  1498. is supposedly an "object" file cruncher, in other words, it should crunch
  1499. pre-linked object files, much like the MegaCruncher (which this is a
  1500. hack-up version of.) The outputs from this cruncher (like MegaCruncher) are
  1501. so ineffectual, and so lame that I cannot see why you'd use this cruncher.
  1502. I don't even know if you can DECRUNCH these files...
  1503.  
  1504. SYNCROPACKER ADDRESS:  Practically just another address-cruncher, with
  1505. nothing special to contribute to the world of Amiga owners.  Has the usual
  1506. address-cruncher problems, and doesn't appear to be decrunchable...
  1507.  
  1508. SYNCROPACKER RAW:  The Syncropacker data filetype is like its crunched file
  1509. brother in that it is next to useless, and not decrunchable...
  1510.  
  1511. SYNTHESIS MODULE: Arrrggghhh! Another music module!
  1512.  
  1513. TEMP GIF FILE (M.  PODLIPEC):  This is the output of Mark Podlipec's GIF to
  1514. HAM program (or is it HAM to GIF?) I can't remember...
  1515.  
  1516. TETRAGON 'TETRAPACK':  Probably the best loved (and hated) of the address-
  1517. crunchers.  This is the cornerstone of address crunchers, as it is very
  1518. good for what it does.  It allows chunks of executable code to be crunched
  1519. and fixed to a certain address, and then decrunched to the same address.
  1520. It is especially found in demos, and cracked games, as it rarely crashes if
  1521. it is the only thing running.  Tetrapack also has the capability of using
  1522. the mega/pro decrunch mode, which allows it to start up games right at any
  1523. moment inside the game's code, sort of like a software version of
  1524. FreezeMachine.  Love it or hate it, it's going to be around for some time
  1525. yet.  CFX PRO 5 knows a few different versions of this cruncher.  Generally
  1526. not decrunchable...
  1527.  
  1528. TIFF IMAGE: Another acronym, this time for Tag Image File Format. These
  1529. files are files commonly used in the graphic computer world (Mac, Sun,
  1530. NeXT, IBM, etc.) There are usable Amiga utilities around that allow you to
  1531. interchange between IFF and TIFF. I don't know just how popular the TIFF
  1532. standard is amongst Amiga enthusiasts, but it's probably growing.
  1533.  
  1534. TIMECRUNCHER:  Another address-cruncher that does nothing but steamroll
  1535. certain memory areas.  Not decrunchable, however, so it's annoying.
  1536.  
  1537. TITANCRUNCH 'OVERLAYED':  This is a new concept in crunching.  The title
  1538. may suggest that this cruncher is FOR overlayed files.  Quite the opposite
  1539. is true.  This cruncher takes NORMAL non-overlayed programs, and crunches
  1540. them, then writes out this output filetype which IS overlayed.  Because
  1541. overlayed programs are hard to get at (ie.  prying fingers) this offers
  1542. some form of primitive protection.  It also allows machines low on memory
  1543. to load in a part of the program, decrunch it to memory, and then continue
  1544. on loading small parts of the program and decrunching, thus eliminating the
  1545. need for HUGE memory areas for decrunching.  The decrunching process
  1546. appears to takes significantly longer than other crunchers however.  To
  1547. decrunch this one, you will need the new PowerPacker, version 3... Or, get
  1548. the newer TitanCrunch 1.2. This will allow you to uncrunch most TitanCrunch
  1549. files, but NOT the newer TitanCrunch 1.2 protected version. Another
  1550. Imploder protection scheme to haunt us!
  1551.  
  1552. TNM'S MASTER CRUNCHER 1:  Probably as close to the first file-cruncher that
  1553. we will get.  The New Masters they were called.  This cruncher uses
  1554. classical crunching techniques, along with adequate crunching rate and byte
  1555. kill factor.  The decrunching speed of this filetype is quite inoffensive.
  1556. Easily decrunched by itself (MC1) or just about any PowerPacker.  This
  1557. probably leads to memory fragmentation, although I haven't witnessed it
  1558. first hand.  Probably the overall most-oft-used file cruncher in the
  1559. world...
  1560.  
  1561. TRISTAR DOUBLE ACTION:  The Double Action cruncher claims to be about the
  1562. best cruncher around.  I found otherwise.  It constantly crashed on my
  1563. 2000.  I didn't even get to benchmark it alongside IMPLODER and PP.  This
  1564. output type is of the address-cruncher type, in other words, it decrunches
  1565. its program straight to memory.  Probably not decrunchable.  It probably
  1566. has many different crunching modes, but as none of them would work, I was
  1567. hard-pushed to get a header file from any of them, but I did (just)...
  1568.  
  1569. TRYIT CRUNCHER:  This jewel is by "Bernd!" I just *love* this program.  I
  1570. would give up a dirty weekend in Niagara with Kelly Bundy to meet with
  1571. Bernd! and talk address crunchers [footnote 10].  The description of this
  1572. cruncher I gave to my beta-testers was "...another sluggish address
  1573. cruncher..." and this filetype is the fruit of Bernd!'s sweaty loins.
  1574.  
  1575. TSK (?):  This little beauty just kept on avoiding and avoiding.  I
  1576. couldn't get a header file or anything from it.  Crash, crash, crash etc
  1577. etc.  Appears to be another address-cruncher, probably written to celebrate
  1578. that Lars had cracked his first copy-protected disk.  Good on you Lars...
  1579.  
  1580. TUC (THE ULTIMATE CRUNCHER):  This filetype comes from a cruncher which
  1581. probably contained the world's first encrypted command crunching.  This
  1582. program was hard to fathom since it's titles/instructions were written in
  1583. something akin to German, or was it French, or Ethiopian? Yet again,
  1584. another address cruncher.
  1585.  
  1586. TUFF ADDRESS:  A nicely cleaned up version of Bytekiller, sporting a speed
  1587. increase of around 30%.  This speed increase is because of a shutdown of
  1588. just about all DMA stuff, except the crunching routine.  Slightly better
  1589. crunching too, I must add.  How do I know this?  Because I wrote the thing.
  1590. It is essentially another address-cruncher, with the same problems as
  1591. before, but it is quicker.  Generally not decrunchable, but with some
  1592. trickery can be decrunched...
  1593.  
  1594. TURBO SILVER OBJECT:  An output of this type is from Impulse's Turbo Silver
  1595. raytracing program.  This is a specific object ONLY, and not a scene file.
  1596.  
  1597. TURBOSQUEEZER:  From the French:  TURBINE, generally accepted larrikinism
  1598. for "SPEED"; also SQUEEZER, meaning to make smaller, to crunch.  How wrong
  1599. they could be.  This cruncher is neither TURBO (ie.  fast) nor is it a
  1600. squeezer, as it often makes your files BIGGER.  This is a hybrid cruncher
  1601. that defies explanation.  Generally not decrunchable, but you can try if
  1602. your brain can take it... This flaming article also now covers
  1603. TurboSqueezer 8, which does other amazing crunching feats, but nothing
  1604. truly stupendous. TurboSqueezer 8 now has two different decrunch header
  1605. types: short and long. Wow, guess what the difference is!? Yep, one is
  1606. green, while the other one can't whistle.
  1607.  
  1608. VIDEOSCAPE 3D CAMERA FILE:  Videoscape 3D output file for camera
  1609. positioning inside of animation "scenes"...
  1610.  
  1611. VIDEOSCAPE 3D MODEL FILE:  Output file describing various parts of a
  1612. centralised "OBJECT" or "MODEL" to be placed inside of a scene, so that
  1613. Videoscape 3D can render the scene, complete with the model.  The model can
  1614. be designed with various "modeling" software (ie.  Aegis Modeler)...
  1615.  
  1616. VIDEOSCAPE 3D MOTION FILE:  Videoscape output file describing the movements
  1617. of essential parts of a "scene" within a Videoscape 3D animation...
  1618.  
  1619. VIDEOSCAPE 3D SETTING FILE:  Output file from Videoscape 3D describing the
  1620. aesthetic parts of a Vscape animation scene...
  1621.  
  1622. VIRUS CHECKER PREFERENCES:  VirusChecker by John Veldthuis will alow you to
  1623. save your defined preferences to your SYS:  disk so that next time you run
  1624. Virus Checker, you won't have to re-define your setup.  This filetype is
  1625. that preference file.
  1626.  
  1627. VIRUSZ PREFERENCES:  VirusZ will save this default configuration file when
  1628. you tell it to. This file holds information about the setup of VirusZ so
  1629. that the next time you run VirusZ, it will remember how to set up your
  1630. default environment, and keep you happy.
  1631.  
  1632. VISTA DEM DATA:  Vista is one of these new graphics programs that make
  1633. pretty, very realistic pictures of real or imagines places from sets of
  1634. numbers.  Vista generates landscapes and pseudo-landscapes which look quite
  1635. cute.  Additional to your selected numbers, Vista will act upon other
  1636. "base" data, which is released by the Meteorological Dept. every so often.
  1637. This data is known as DEM data (I cannot remember what DEM stands for at
  1638. the moment!) The DEM data is collected via satellite.  This data is
  1639. apparently in some generic form that these programs can read, and can
  1640. generate cute pictures from.  This filetype is of that datatype.
  1641.  
  1642. WARP (DISK-TRACKER):  One of the first disk-trackers to be presented to the
  1643. Amiga.  It is the predecessor to DiskMaSher, and from the same company.  Of
  1644. course, DiskMaSher has now made WARP redundant.  Used to archive certain
  1645. (or all) tracks from a disk, crunch them, ready to send via modem, or to
  1646. store for archival purposes.  Of course this one is decrunchable...
  1647.  
  1648. WAV SOUND SAMPLE: Windows (?) sound sample for PC/compats.
  1649.  
  1650. WHITTAKER MUSIC MODULE: From the genius of David Whittaker. This is a
  1651. custom filetype which is practically a self-contained music playing
  1652. package. Some good module players do indeed play these filetypes along with
  1653. the more famous *tracker music types.
  1654.  
  1655. WHOINFO DATA FILE: Data file needed by the program WhoINFO.
  1656.  
  1657. WORDWORTH PREFERENCES: Defaults file saved by Digita's interesting but
  1658. kludgy word processor, WordWorth. (Well, at least it comes with an
  1659. British dictionary...!) [AH]
  1660.  
  1661. WORKBENCH .info FILE:  Just the usual icon files, really.
  1662.  
  1663. XPK <multi>: The eXternal Protocol: Kompression library set. This is a set
  1664. of well thought out compression functions placed into shared libraries.
  1665. There are many diferent compression algorithms at use here, and CFX should
  1666. know them all. For further information on each XPK filetype, see the
  1667. appropriate XPK readme file in the XPK user's release.
  1668.  
  1669. ZAP DISK ARCHIVE:  Apparently a "better disk-tracker/archiver than LHWARP"
  1670. but I wouldn't bet on it.  The old Zap tracker generates these filetypes
  1671. after crunching a disk for you.  Probably best avoided since it's not
  1672. really a well-known archiver.
  1673.  
  1674. ZOO:  Another interesting Amiga file archiver, which was one of the best
  1675. until the spate of Lempel-Zev/Huffman encoding algorithms ended its reign
  1676. of superior archiver.  Now LHARC and PKAZIP have taken over from this one,
  1677. but you will probably see this filetype around occasionally.
  1678. decrunchable...
  1679.  
  1680. ZOOM (DISK) ARCHIVE:  A new disk-tracker from Olaf Barthel, I think.
  1681. (Correct me if I'm wrong!) I haven't really used it much, so I only know
  1682. that it crunches a disk, track by track.  That's it really, other than it's
  1683. generally decrunchable.  CFX knows several different versions of ZOOM,
  1684. since there has been a few updates since ZOOM's filetypes were originally
  1685. added to CFX.  CFX knows:
  1686. -v5.0;
  1687. v5.0+
  1688. v5.0+ encrypted.
  1689. The encrypted filetype is a new type with version 5.0+ of ZOOM.  This
  1690. filetype is decrunchable, and appears to be quite usable.  From my tests,
  1691. however, DMS 1.11 runs slightly better than ZOOM, although I haven't
  1692. performed tests lately.
  1693.  
  1694.                »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  1695. [1]  Red and white chequered floor with shiny mirrored balls.
  1696. [2]  Conditions apply.
  1697. [3]  Lovely plumage the Norwegian Blue!
  1698. [4]  LHA kicks ass. Oh, that reminds me. What I want for Xmas, part 1:
  1699.       Kelly Bundy.
  1700.       A version of Shrink that runs as fast as LHA 1.32.
  1701.       Thanks...
  1702. [5]  It's 05:00am, and not even G'n'R UYI 1 can save me now.
  1703. [6]  "Peripheral" from the MS-DOS dialect meaning "..to add something as a
  1704.      complete afterthought, generally costing the fool buying it a fortune.."
  1705. [7]  "built-in" from the Los Gatos dialect meaning "..to have an inkling
  1706.      about hardware design.." [footnote 8]
  1707. [8]  Not to be confused with C= strategies or C= employees.
  1708. [9]  First check with A??le and ensure you don't owe them a squillion in
  1709.      back-payments for defaulted licencing infringements.
  1710. [10] Well, I'm lying. So sue me.
  1711.  
  1712.                »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  1713. CFX ⌐ 1988+ Bob Rye
  1714. Outline fonts ⌐ 1990+ Agfa Corporation
  1715.