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Text File  |  1991-03-21  |  1KB  |  34 lines

  1. SAVING AND RESTORING
  2. ==================== 
  3. Since omega's dungeon is quite large, only the current dungeon level
  4. and the city level will be saved; others will be regenerated as you
  5. re-enter them. You might simply consider that the "actual" levels are
  6. far larger than is apparent, and you are just traversing a different
  7. part on each restore.... If you know the spell of Return, however,
  8. (learnable at the Explorers' Club) you will be able to warp to your
  9. deepest excursion in the most recently entered dungeon without having
  10. to retraverse the old levels in between. Some other shortcuts exist
  11. for "warping" from one locale or level to another.
  12.  
  13. Games can be restored by giving the save file as a command line argument
  14. as in:
  15.  
  16. % omega quasar.sav
  17.  
  18. For Amiga users, You don't need to type the name of the file on the
  19. command line in CLI. When the game is loaded however, you must type
  20. the name of the player.
  21.  
  22. To at least simulate the continuity of character in the game, saved
  23. files will be unlinked on restoration. Of course, you *can* copy them.
  24. This is also different for Amiga users. The game is NOT deleted during
  25. restoration, due to compensate for slowness of the disk-operation.
  26.  
  27. Save files are automatically compressed unless the flag
  28. COMPRESS_SAVE_FILES is undefined in odefs.h. This doubles the amount
  29. of time taken to save, but reduces the typical save file from 150K to
  30. 15K.
  31.  
  32. Again there is a difference for Amiga users. The save file is not
  33. compressed...
  34.