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Text File  |  1991-03-21  |  3KB  |  61 lines

  1. OMEGA OVERVIEW
  2. ==============
  3. omega is a complex rogue-style game of dungeon exploration.  Unlike
  4. other such games, there are a number of ways to "win", depending on
  5. various actions taken during play. The ways you can get your name on
  6. the hiscore board include becoming the highest ranked head of a guild,
  7. sect, college, etc., as well as gaining the most points figured from
  8. possessions and experience. The game (via the oracle) may impose some
  9. structure on your exploration, but you need not follow all of the
  10. oracle's advice. There *is* a "total winner" status, by the way.
  11.  
  12. omega offers a richness of playing detail that goes beyond a simple
  13. game like rogue. However, the majority of gameplay is very similar to
  14. rogue, hack, ultrarogue, larn, and other such games. The player is
  15. represented by the highlighted "@" symbol, objects and terrain
  16. features are represented by non-alphabetic symbols, monsters are
  17. represented by the various upper and lower case letters, and other
  18. humans are represented by a non-highlighted "@". It is recommended
  19. that the novice read the man pages for rogue or some other such game
  20. and perhaps play a few games before playing omega.
  21.  
  22. For Amiga users the playfield are inhabited by colour images instead
  23. of mere ASCII characters...
  24.  
  25. omega currently consists of a countryside in which are sited a city,
  26. various villages, several dungeons, and some "special" sites, such as
  27. the temple HQ's of the various priesthoods. The game starts in the
  28. city of Rampart, where all the guilds have headquarters. As a dungeon
  29. is explored, all generated levels are saved in memory. However, only
  30. one dungeon is "remembered" at a time, so if you enter two dungeons,
  31. the first will be forgotten (it will be regenerated should you wish to
  32. enter it again). However, if a dungeon is "completed", this fact will
  33. be remembered, basically meaning that the unique monster at the bottom
  34. will not be regenerated if you've killed him already. In addition,
  35. saving the game in a dungeon only saves the current level, so the
  36. other levels will be recreated on reentry.
  37.  
  38. You will first want to explore the city of Rampart. Although the
  39. architecture and important sites remain the same from game to game,
  40. details such as the precise position of certain shops, etc. will
  41. change. Rampart is relatively safe if you don't wander into places
  42. that are obviously dangerous or do things like breaking and entering.
  43. If you are reckless, it is quite possible to get killed before ever
  44. finding the dungeons. The 'M' command now allows you to return
  45. immediately to any establishment you have already visited that game,
  46. and is preset to "know" the permanent locations of Rampart.
  47.  
  48. Many Rampart establishments are only open in the daytime, but some are
  49. only active at night. Due to the stringent anti-crime measures taken
  50. by the Duke, it is usually safe to sleep in the streets. You will find
  51. it far more rewarding, however, to rent or purchase your own lodgings,
  52. if you can afford them.
  53.  
  54. The point of omega, though, is dungeon exploration. There are a number
  55. of dungeons hidden about the countryside. These dungeons are at
  56. different levels of difficulty and have various idiosyncratic
  57. differences. The easiest are the Caves of the Goblin King, which is
  58. due south of Rampart, in the nearby mountains. The caves must be
  59. searched for with 's' command unless you are lucky enough to move
  60. directly onto them.
  61.