home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun Online 1996 July / FOL0796.iso / MORTDE / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-02-16  |  10KB  |  263 lines

  1. MORTIMER AND THE RIDDLES OF THE MEDALLION tm
  2. ReadMe File
  3. -------------------------------------------------------------------------
  4. TECHNICAL STUFF (Let's get it out of the way first!)
  5.  
  6. To run Mortimer, your computer must be up to the following 
  7. snuff:
  8.  
  9. Pentium
  10. WINDOWS 95
  11. 8 MB total RAM
  12. Double-speed CD-ROM drive
  13.  
  14. 1.  Before starting the game, we highly recommend 
  15. that you SHUT DOWN ANY SCREEN SAVER PROGRAMS 
  16. that you may have running, as they may interrupt 
  17. the demo and bring you back to Windows.  You 
  18. should also shut down any other applications 
  19. running so that Mortimer may take advantage 
  20. of the maximum amount of memory available.
  21.  
  22. 2.  Joystick/Mouse controls:
  23. If you have a joystick plugged into your 
  24. computer, Mortimer will automatically 
  25. set itself up to take advantage of the 
  26. joystick.  To calibrate your joystick, 
  27. click on the Start button on your Windows 95 
  28. Taskbar and select "Settings."  
  29. Then, select "Control Panel" and look for the 
  30. joystick icon that appears in the window.  
  31. Double-click on that icon to start 
  32. the calibration process.  
  33. To RE-CALIBRATE, exit the game and follow the 
  34. same process again.
  35.  
  36. NOTE:  You will still need your mouse for the 
  37. INTERVIEWS part of the Mortimer game.  
  38.  
  39. Troubleshooting Joysticks:
  40. It is possible that you have a joystick plugged 
  41. into your machine but that it is not being read by 
  42. Windows95.  If this is the case, you may get a message 
  43. that says:
  44.  
  45.  "Your joystick is either not plugged in, or is not 
  46. properly configured in the Windows 95 Control Panel.  
  47. Do you wish to play using the mouse instead? (Y/N)."  
  48.  
  49. If you do not have a joystick, press Y to play with 
  50. the mouse.  
  51. If you DO have a joystick (and it's plugged in), 
  52. press N, calibrate the joystick in the control panel, 
  53. and restart Mortimer.
  54.  
  55. Note:  Do NOT move the joystick while starting the game.
  56. Doing so may result in mis-calibration while flying.
  57.  
  58. 3.   To START Mortimer: 
  59. Double-click on the "My Computer" (may go by another name) 
  60. icon on your desktop.  Then, double click on the CD-ROM 
  61. drive "Mortdemo" icon. From the CD window, double-click 
  62. on the Mortimer application icon, which looks like a 
  63. FLYING SNAIL.  Then, follow the instructions that appear.
  64.  
  65. Hot Keys:
  66. ESC - lets you jump through non-interactive cut-scenes
  67. Q or ALT-Q - quits the game
  68. SPACEBAR - pauses and unpauses the game
  69. Alt-J - switches to joystick control (for flight only)
  70. Alt-M - switches to mouse control (for flight only)
  71.  
  72. Troubleshooting:
  73. 1.  We recommend that, for this demo, you DO NOT USE the
  74. ALT/ESC or CTRL/ESC Windows 95 keystrokes.  We have found
  75. some incompatibilities with those commands in the demo.
  76.  
  77. 2.  Use ESC at any time to advance to the next sequence
  78. of the demo or to troubleshoot any sound issues that may
  79. occur.  Note, you cannot skip ahead in the interview screen, 
  80. since you must answer a riddle at that point.
  81. If you pause the game but cannot "unpause" it, use
  82. the ESC key to do so.
  83.  
  84. 3.  You cannot quit the demo while animals are talking in
  85. the interview screen.  If you'd like to quit at that time,
  86. simply wait until the animals have finished speaking, then press 
  87. the Q or ALT-Q keys.
  88.  
  89. 4.  We have found that some newer STB Video Cards are not yet 
  90. supported by the Windows 95 Game SDK and, in order to run Mortimer,
  91. must be run in 256 Color Mode Only.  If you experience graphic 
  92. corruption in the game, try running in 256 Color Mode.  You may 
  93. change your color settings by pressing the START key on the desktop
  94. and selecting SETTINGS, then CONTROL PANEL, then DISPLAY.  Once you 
  95. are in the DISPLAY screen, choose the SETTINGS tab at the top and 
  96. change your COLOR PALETTE to 256 Colors.  Then, try running Mortimer
  97. again.
  98.  
  99. -------------
  100. FUN STUFF
  101.  
  102. What does the player do?
  103. You play Sally,  the pilot of Mortimer, a hi-tech 
  104. flying snail.  You fly Mortimer through many worlds, 
  105. rescuing animals and solving riddles.  Your ultimate 
  106. goal is to get all the pieces of the medallion, 
  107. defeat Lodius, and return to Lazlow's mushroom.
  108.  
  109. Fun Facts to know about the demo:
  110. ò  You play Sally.  In the real game, you'll get to 
  111. choose Sid or Sally.
  112. ò  There will be four more worlds in the final game.  
  113. The demo shows part of the Savanna level.
  114. ò  There will be many more riddles in the final 
  115. game - some hard, some easy, and some
  116. that are jusssttt right.
  117. ò  There will be levels of difficulty in the final 
  118. game, with high scores and awards at the end.
  119.  
  120. What can I see in the demo?
  121.  
  122. I.  OPENING MOVIE
  123. Here's where you meet our heroes:  Sally, Sid, Mortimer, 
  124. and Lazlow.  Lazlow tells Sid and Sally the story of the 
  125. medallion.  It has magical powers that protect all 
  126. living creatures in Lazlow's world.  The evil Lodius, 
  127. Lazlow's former apprentice, stole it from him and used 
  128. it to steal all the powers from the animals and "freeze" 
  129. them in their natural habitats.  When he did so, the 
  130. medallion shattered into several pieces that scattered 
  131. throughout the world.  As the hero of this story, 
  132. Sally (or Sid) has one day to find all the pieces and 
  133. put the medallion back together.
  134.  
  135. To accomplish this goal, Lazlow recruits his trusty 
  136. friend Mortimer, a giant snail with a hi-tech shell.  
  137. You'll fly Mortimer throughout the different worlds, saving 
  138. animals along the way. 
  139.  
  140. II.  FLYING THROUGH THE SAVANNA
  141.  
  142. Hey, what the heck are those animal crackers?  
  143. Those are the animals that Lodius has turned to stone.  
  144. Use your Revitascope to return them to their former selves.  
  145.  
  146. What's that attacking you?  
  147. Those are Salt Shaker Hornets, some of Lodius' salty minions.  
  148. They'll toss salt your way in an attempt to fizz your slimy 
  149. companion.  
  150.  
  151. Help!  What do I do?  
  152. Slime 'em with your patented Slimetron Muckchucker 2000, 
  153. Mortimer's built-in defense mechanism!  
  154.  
  155. What happens if they get me first?
  156. You'll take SHELL SHOCKS, of course.  Salt and clumsy 
  157. flying can wear out Mortimer.  Lazlow's balloon full of 
  158. lettuce can help you get your strength back.  Be sure to 
  159. SCOPE it!
  160. NOTE:  If you take too many shell shocks, you'll be sent 
  161. back to the beginning of that flying section.  So be careful!
  162.  
  163. What are those coins?
  164. For every animal you save, you earn precious Glow Stones 
  165. (the coin-shaped things in the transparent ball on the right 
  166. side of the cockpit.)  You'll need these later.  You'll also 
  167. see an icon of an animal appear in the cockpit, letting you 
  168. know what you just saved.
  169.  
  170. III.  TALKING TO ANIMALS (and Gates)
  171. OK, ride's over.  Hey, what's this weird screen?  That's your 
  172. INTERVIEW SCREEN.  Here, you'll be able to talk to the 
  173. animals you rescued and find out information about each of 
  174. them.  You'll want to do this for the fun of it AND because 
  175. you have to answer the riddle of the gate.
  176.  
  177. Riddle of the Gate:  
  178. Every gate's got a riddle, the answer to which is an animal 
  179. in the level.  Click the "Riddle" button to hear the riddle.  
  180. Click the "Solve" button to answer it. Each guess will cost 
  181. you a few Glow Stones.  But no matter how many Glow Stones 
  182. you've got, you still only have THREE GUESSES before the 
  183. gate will make you fly the level again to save more animals.  
  184. Hey, you're a hero, remember?
  185.  
  186. How to talk to the animals:
  187. If I could talk to the animals . . . Hey, wait, I CAN!  
  188. Choose an animal by selecting an animal icon at the bottom.  
  189. Then, ask that animal a question by choosing one of the 
  190. three in the center of the screen.  Repeat this process 
  191. until you think you know the answer to the riddle.
  192.  
  193. How to answer the riddle:
  194. Click on the SOLVE button and then choose the animal you 
  195. wish to use as your answer by clicking on that animal. 
  196. Once you've clicked on the animal, wait a second, and then
  197. you'll hear Sally giving your answer.
  198. NOTE:  If you didn't scope every animal in sight, you may 
  199. not have saved the one that's the answer to the riddle.  
  200. If an animal silhouette isn't filled in, then you know there's 
  201. still an animal out there who needs your help!  You also 
  202. need some Glow Stones, which you can get as you save more 
  203. animals.  Click on FLY AWAY to go back and scope some more 
  204. animals and get more Glow Stones.
  205.  
  206. The Gate: 
  207. The gate will appear again, this time full-sized, when you 
  208. answer the riddle correctly.  It will open, thereby giving 
  209. you access to the next world (but there's only one world 
  210. in this demo.)  It will also give you the piece of the medallion 
  211. it's guarding.
  212.  
  213. IV.  ENDING MOVIE
  214. Sally and Mortimer are at Lodius' castle.  You'll see Sally 
  215. climb the stairs to the last gate and the final piece of the 
  216. medallion.  When she gets the riddle right, the mirror shatters! 
  217.  
  218. Mortimer admires himself in one of Lodius' many mirrors.  
  219. As he does so, a  shadowy figure rises up behind him.  
  220. It's Lodius!   Help!  They're in trouble . . . !
  221.  
  222. ----------------------------
  223. Glossary:
  224.  
  225. Gate:  Each world has a guardian - an enormous gate that 
  226. protects the world from further harm by Lodius.  The Gate 
  227. holds a piece of the medallion.  Answer its riddle correctly 
  228. and you'll get its medallion piece as well as passage to 
  229. the next world.
  230.  
  231. Glow Stones:  You get these when you rescue an animal.  
  232. You'll save them up to earn chances at solving the riddle 
  233. of the Gate.
  234.  
  235. Interview Screen:  Use this screen to talk to the animals 
  236. and solve the riddles of the gates.
  237.  
  238. Revitascope:  Lazlow's patented device for restoring the 
  239. animals to their original states.  Mortimer's got it built 
  240. into his shell.
  241.  
  242. Shell Shocks:  Mortimer's damage meter.  He'll get roughed-up 
  243. by salty enemies and clumsy flying.
  244.  
  245. Slimetron Muckchucker 2000 - Mortimer's defense mechanism 
  246. against salty enemies.
  247.  
  248. ----------------------------------
  249. Happy Scoping!
  250. The Mortimer Team
  251.  
  252. Watch for MORTIMER on shelves in a store near you this Spring!
  253.  
  254. [from Virmall 1.94]
  255.  
  256. Mortimer and the Riddles of the Medallion game ⌐ 1996 LucasArts 
  257. Entertainment Company.  All Rights Reserved. Used Under 
  258. Authorization. Mortimer, and Mortimer and the Riddles of the Medallion 
  259. are trademarks, and the LucasArts logo is a registered 
  260. trademark, of LucasArts Entertainment Company. iMUSE U.S. Patent 
  261. No. 5,315,057.
  262.  
  263.