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Text File  |  2000-11-22  |  5KB  |  63 lines

  1. IMPORTANT : this text file is in french... but the game is in english and very useful even if you understand not the french's rules. If someone can translate this file, e-mail me at : rv@bemail.org
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  3. aba_Be_lone Version 1.1
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  5. aba_Be_lone est bas├⌐ sur le jeu "Abalone". En fait, c'est une adaptation de ce jeu de plateau sur ordinateur (sous BeOS 5).
  6.  
  7. R├¿gles du jeu "Abalone"
  8. Le jeu "Abalone" se joue ├á deux. Il comporte un plateau hexagonal de 5 cases de c├┤t├⌐, 14 boules d'une couleur, 14 boules d'une autre couleur.
  9.     But du jeu :
  10. Ejecter de l'hexagone 6 boules adverses (pour ├⌐jecter une boule, il faut la pousser hors du plateau de jeu).
  11.     D├⌐placements possibles :
  12. Chaque joueur peut d├⌐placer dans un m├¬me coup 1, 2 ou 3 de ses boules vers un point libre voisin, dans toutes les directions :
  13.     - en ligne : d├⌐placement dit de "pouss├⌐e". Pour pouvoir faire une pouss├⌐e, il faut ├¬tre en sup├⌐riorit├⌐ num├⌐rique (1 boule contre 0 boule adverse, 2 contre 0, 2 contre 1, 3 contre 0, 3 contre 1, 3 contre 2).
  14.     - en fl├¿che : d├⌐placement lat├⌐ral de 2 ou 3 boules (vers 2 ou 3 cases vides).
  15.  
  16. Comment jouer avec "aba_Be_lone" ?
  17.     - Le d├⌐placement dit de "pouss├⌐e" s'effectue en appuyant sur le bouton gauche de la souris (quand la souris est positionn├⌐e sur la boule extr├¬me ├á d├⌐placer) et en rel├óchant ce bouton quand la souris est sur la direction choisie.
  18.     - Le d├⌐placement lat├⌐ral se fait en s├⌐lectionnant la premi├¿re boule ├á d├⌐placer (avec un clic de souris) et en appuyant sur le bouton de la souris quand la deuxi├¿me boule extr├¬me est s├⌐lectionn├⌐e. Le choix de la direction se fait en rel├óchant le bouton de la souris (comme pour le d├⌐placement dit de "pouss├⌐e").
  19.     - Le bouton droit de la souris sert ├á d├⌐selectionner une boule qui a ├⌐t├⌐ s├⌐lectionn├⌐e en vue de faire un d├⌐placement lat├⌐ral.
  20.  
  21. Au sujet de cette version (v 1.1 - novembre 2000)
  22. Cette version est la deuxi├¿me version. Pour les prochaines versions, il y aura certainement les 'am├⌐liorations pr├⌐vues'.
  23.  
  24. Améliorations
  25. Am├⌐liorations depuis la version 1.0 (septembre 2000) :
  26.     - version multi-langue : pour rajouter une langue, il suffit de dupliquer un fichier du r├⌐pertoire "Langues" et d'utiliser QuickRes pour ├⌐diter les textes ! C'est tout, pas besoin de recompiler !
  27.     - dor├⌐navant, il y a une version anglaise
  28.     - possibilit├⌐ de cr├⌐er d'autres images de plateaux de jeu. Les fichiers doivent ├¬tre des images (Jpeg par exemple) en 1024x768, en RGB et doivent avoir le plateau de jeu dispos├⌐ de la m├¬me fa├ºon et aussi le logo. Les nouvelles images doivent ├¬tre mises dans le r├⌐pertoire "Images/Plateaux de jeu". L├á encore, pas besoin de recompiler !
  29.     - son des boules qui s'entrechoquent et qui tombent
  30.     - sauvegarde des pr├⌐f├⌐rences
  31.  
  32. Am├⌐liorations possibles :
  33.     - meilleure strat├⌐gie pour l'ordinateur (strat├⌐gie plus "intelligente") et optimisation de la rapidit├⌐ de calcul
  34.     - commentaires encore plus nombreux de tous les fichiers source
  35.     - finition (ou au moins am├⌐lioration) des graphismes
  36.     - musique ?
  37.     - autre(s) chose(s) ??? C'est  ├á vous de me le dire (rv@bemail.org) !!!
  38.  
  39. Bugs
  40. Je ne les connais pas ! Alors, soyez sympa si vous en trouvez, contactez-moi (rv@bemail.org) !
  41.  
  42. Crédits
  43.     - aba_Be_lone a ├⌐t├⌐ ├⌐crit par :
  44.         Herv├⌐ PHILIPPE (rv@bemail.org)
  45.         Site Web : rv.becenter.com
  46. IMPORTANT : j'attends impatiemment TOUTES vos critiques (positives et/ou n├⌐gatives) !!! En effet, c'est indispensable pour continuer ├á faire des logiciels enti├¿rement gratuits qui VOUS conviennent ;) !
  47. REMARQUE : si vous ├¬tes d├⌐veloppeur et d├⌐sirez am├⌐liorer mon logiciel, il n'y pas de probl├¿mes (c'est m├¬me recommand├⌐). Evidemment, vous devrez alors respecter la licence GPL. Evidemment aussi, j'aimerais que vous me contactiez...
  48.     - le jeu originel "Abalone", a ├⌐t├⌐ cr├⌐├⌐ par :
  49.         Michel LALET
  50.         Laurent LEVI
  51. Je souligne au passage que ce jeu a gagn├⌐ beaucoup de prix. Citons par exemple :
  52.     - le Gobelet d'Or au 8i├¿me Concours International de Cr├⌐ateurs de Jeux de Soci├⌐t├⌐,
  53.     - le Super As d'Or Toutes Cat├⌐gories au 4i├¿me Festival International des Jeux ├á Cannes,
  54.     - la m├⌐daille de Vermeil au Salon International des Inventeurs de Gen├¿ve.
  55. En plus, il a ├⌐t├⌐ ├⌐lu Jeu de l'Ann├⌐e dans le livre des BEST... L├á, moi je dis "bravo" !
  56.  
  57. Licence
  58. aba_Be_lone est un logiciel libre, sous la protection de la licence GPL. Ce qui veut dire que vous pouvez distribuer librement aba_Be_lone ! La licence GPL est un genre de copyright non commercial, commun├⌐ment appel├⌐ "copyleft". Pour plus d'infos, il faut lire :
  59.     - soit le fichier "License_GPL.English.txt" pour le texte officiel (en anglais) de la licence GPL,
  60.     - soit le fichier "License_GPL.Fran├ºais.htm" pour une traduction en fran├ºais non officielle de ce m├¬me texte.
  61. Les fichiers sources sont donc disponibles gratuitement et vous pouvez am├⌐liorer aba_Be_lone, si vous le souhaitez.
  62.  
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