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Text File  |  1995-05-31  |  8KB  |  161 lines

  1.                
  2.                      (German version; English: README.TXT)
  3.  
  4.     ███████████████ ██████████████▄ ██████████ █████████████ █████████████  
  5.     ███████████████ ███████████████ ██████████ ████████████  ████████████    
  6.          █████      █████     █████    ████          █████         █████     
  7.          █████      █████     █████    ████         █████         █████      
  8.          █████      ██████████████▀    ████        █████         █████       
  9.          █████      █████████████▄     ████       █████         █████        
  10.          █████      █████    ▀█████    ████      █████         █████         
  11.          █████      █████     █████ ██████████  ████████████  ████████████  
  12.          █████      █████     █████ ██████████ █████████████ █████████████  
  13.                              
  14.                            (C) 1995 by Jörg Reuter
  15.                              - Sharewareversion - 
  16.  
  17. WILLKOMMEN
  18. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  19. Hallo, Ihr da draußen! Dieser Text soll Euch Hilfestellungen beim Spielen von
  20. TRIZZ, dem ultimativen Tetris-Clone, geben. Der Text enthält Tips und Tricks, 
  21. Hilfen zur Fehlerbeseitigung und andere schöne Sachen; Ihr solltet ihn also
  22. besser lesen...
  23.  
  24.  
  25. SHAREWARE
  26. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  27. Denkt bitte daran, daß TRIZZ Shareware ist. Das heißt Ihr könnt dieses tolle
  28. Spiel für ca. zwei Wochen testen, und Euren Freunden kopieren (das sollt Ihr
  29. sogar!). Wenn Ihr danach weiter TRIZZ spielen wollt, müßt Ihr Euch registrie-
  30. ren lassen. Ihr bekommt dann die Vollversion von TRIZZ, die keine nervigen 
  31. "Erinnerungsbildschirme" hat und dafür jede Menge neue Hintergrundbilder und
  32. Tilesets. Ist das fair? Na also.
  33.  
  34. Die Registrierung kostet (+Porto und Verpackung)
  35. - Von Deutschland aus:
  36.   15 +5 DM
  37. - Vom Rest der Welt:
  38.   15 +10 DM
  39.   -ODER-
  40.   10 +10 US$
  41. Diese Preise gelten für Überweisung, Barzahlung oder (Euro-)Scheck. Nachnahme 
  42. kostet 3 DM extra.
  43.  
  44. An die Großen:
  45. Wollen Sie die Vollversion von TRIZZ als Teil eines kommerziellen Packets 
  46. (z.B. CD-ROM) vertreiben, melden Sie bitte sich bei mir wegen Sonder-
  47. konditionen.
  48.  
  49. Schickt Eure Registrierung (mit vollständiger Adresse und Stichwort "TRIZZ 
  50. für DOS") an:
  51.  
  52. Jörg Reuter
  53. Kolpingstr. 6
  54. 59939 Olsberg
  55. Deutschland
  56.  
  57. Bankverbindung:
  58. Volksbank Brilon, BLZ 41661719, KontoNr. 411105819
  59.  
  60. Registriert Eure Version von Trizz: Das Sharewarekonzept braucht Euch!
  61.  
  62.  
  63. WIE SPIELT MAN TRIZZ?
  64. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  65. Ganz einfach! Wählt im Hauptmenü "START". Dann könnt Ihr die runterfallenden
  66. Steine folgendermaßen bewegen:
  67. - Cursor links/rechts um den aktuellen Stein nach links oder rechts zu be-
  68.   wegen
  69. - Cursor runter um ihn um eine Stufe nach unten zu schieben
  70. - A/S um den Stein nach links oder rechts zu drehen (oder auch Cursor hoch, 
  71.   um ihn nach links zu drehen)
  72. - Leertaste, um ihn ganz fallen zu lassen
  73. - P für eine Pause im Spiel
  74.  
  75. Habt Ihr eine Zeile des Spielfeldes komplett gefüllt, verschwindet sie, und
  76. die oberen Steine rücken nach. Dies müßt Ihr möglichst oft machen, denn wenn
  77. das Spielfeld so voll ist, daß der nachkommende Stein keinen Platz mehr hat,
  78. heißt`s GAME OVER!
  79. Bei dieser harten Aufgabe helfen Euch das Next-Display, das den jeweils näch-
  80. sten Stein anzeigt, sowie das Stats-Display. Dieses besteht aus einem kleinen
  81. Diagramm, das zeigt, welcher Stein wie oft gekommen ist. Die Steine, dessen
  82. Balken am kleinsten sind, kommen mit erhöhter Wahrscheinlichkeit demnächst 
  83. mal. Es sei denn, Ihr braucht sie gerade...
  84. Natürlich werdet Ihr auch belohnt, wenn ihr fleißig Linien füllt und ver-
  85. schwinden laßt. Für jede Linie gibt es Punkte; je mehr Linien ihr auf einen
  86. Schlag füllt, und je höher das Level ist, desto mehr.
  87.  
  88.  
  89. OPTIONZZ
  90. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  91. Unter dem Menüpunkt "OPTIONZZ" verbergen sich diverse Einstellungen:
  92. - Level: Hier könnt Ihr das Level vorgeben, mit dem das Spiel beginnt. Je 
  93.   höher das Level, desto schneller fallen sie Steine, und desto mehr Punkte
  94.   gibt es. Normalerweise wird das Level jeweils nach zehn gefüllten Linien
  95.   erhöht. 
  96. - Lines: Hier könnt Ihr einstellen, wie viele Reihen des Spielfeldes am An-
  97.   fang zufällig gefüllt werden sollen. Das macht das Spiel natürlich etwas
  98.   schwerer, und deshalb gibt`s auch pro Linie 6000 Punkte, direkt zu Anfang. 
  99.   (Ohne etwas dafür tun zu müssen!)
  100. - Tileset: Hier könnt Ihr das Aussehen der Steine beinflussen. Die Shareware-
  101.   Version hat fünf verschiedene Tilesets, und in der Vollversion gibt`s sogar
  102.   noch viel mehr!
  103. - Background: Ebenso, nur geht`s hier um den Hintergrund.
  104. - Sound: Bis jetzt noch eine ziemlich karge Angelegenheit, und nur für Adlib
  105.   bzw. kompatible Soundkarten. Aber ich arbeite dran; wenn Ihr Euch also re-
  106.   gistrieren laßt, bekommt ihr wahrscheinlich eine neue und verbesserte Ver-
  107.   sion.
  108. Die eingestellten Optionen werden abgespeichert, so daß sie beim nächsten
  109. Spiel wieder verwendet werden können.
  110.  
  111.  
  112. TIPS UND TRICKS
  113. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  114. - Je mehr Linien Ihr auf einmal füllt, desto mehr Punkte bekommt Ihr: Vier
  115.   Linien auf einmal bringen (in Level 1) 1600 Punkte, vier mal eine Linie nur
  116.   1200. Profis spielen so, daß nur ein schmaler Spalt offenbleibt, den sie  
  117.   dann mit dem nächsten I-Stein füllen können. Wenn der denn kommt...
  118. - Mit der "Lines"-Option könnt ihr euch ein paar Punkte leicht verdienen.
  119.   Wie gesagt, jede Linie bringt hier 6000 Punkte!
  120. - Nur blutigste Anfänger sollten mit Level 0 anfangen, da es hier unglaublich
  121.   wenig Punkte gibt!
  122. - Wenn ihr TRIZZ von einem Freund bekommen habt, der die Hi-Scorezz mit sei-
  123.   nem Namen vollgestopft hat: Es gibt eine einfache Möglichkeit, die Hi-
  124.   Scorezz auf null zu setzen - Ihr braucht einfach nur die Datei 
  125.   "TRIZZ_11.DAT" zu löschen. Beim nächsten Aufruf erzeugt TRIZZ dann eine
  126.   neue Hi-Score mit 0 Punkten auf jedem Rang. So sollte es jedem möglich 
  127.   sein, sich zu platzieren...
  128.   Übrigens: Löscht keine anderen "TRIZZ*.*"-Dateien! Sie werden alle fürs 
  129.   Spiel benötigt. Wenn ihr TRIZZ weitergebt, achtet bitte drauf, auch die 
  130.   "*.TXT"-Dateien mitzukopieren!
  131.  
  132.  
  133. SYSTEMVORRAUSSETZUGEN & PROBLEMBESEITIGUNG
  134. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  135. - TRIZZ benötigt mindestens einen 386SX und eine VGA-Karte, um zu laufen.
  136. - Es empfiehlt sich, TRIZZ auf Festplatte zu installieren. Disketten sind
  137.   grauenhaft langsam.
  138. - Beim Start versucht TRIZZ, eine Soundkarte zu erkennen. Wenn das Probleme 
  139.   verursacht, könnt Ihr TRIZZ mit der Option -NOSOUND starten. Das umgeht den 
  140.   Test.
  141. - Falls TRIZZ die Hi-Scorezz nicht abspeichert, könnte es sein, daß die Datei
  142.   "TRIZZ_11.DAT" schreibgeschützt ist. "ATTRIB -R TRIZZ_11.DAT" sollte das 
  143.   Problem lösen.
  144.  
  145.  
  146. DISCLAIMER UND DANKESCHÖNS
  147. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  148. Der Autor gewährleistet keinerlei Garantie für die Eignung dieses Programmes
  149. für eine bestimmte Anwendung oder Konfiguration. Unter keinen Umständen ist 
  150. der Autor für Schäden haftbar, die durch Gebrauch oder Nichtverwendbarkeit 
  151. des Programmes entstehen.
  152. (Echt traurig, daß man diesen Kram hier reinschreiben muß!)
  153. Tetris ist ein Warenzeichen der Firma Spectrum Holobyte (glaube ich).
  154. Die meisten Hintergrundbilder habe ich von den Inside Multimedia CD-ROMs des
  155. TRONIC Verlags Eschwege, einige von diversen PD-Grafik-CD-ROMs. Danke an die, 
  156. die sie gemacht und freigegeben haben! Danke auch an meine Betatester, die 
  157. die diversen Betaversionen betagetestet haben...
  158.  
  159. So, das wars dann wohl - viel Spaß noch beim TRIZZ-spielen, und denkt dran,
  160. euch registrieren zu lassen!
  161.