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Text File
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1995-05-31
|
8KB
|
161 lines
(German version; English: README.TXT)
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(C) 1995 by Jörg Reuter
- Sharewareversion -
WILLKOMMEN
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Hallo, Ihr da draußen! Dieser Text soll Euch Hilfestellungen beim Spielen von
TRIZZ, dem ultimativen Tetris-Clone, geben. Der Text enthält Tips und Tricks,
Hilfen zur Fehlerbeseitigung und andere schöne Sachen; Ihr solltet ihn also
besser lesen...
SHAREWARE
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Denkt bitte daran, daß TRIZZ Shareware ist. Das heißt Ihr könnt dieses tolle
Spiel für ca. zwei Wochen testen, und Euren Freunden kopieren (das sollt Ihr
sogar!). Wenn Ihr danach weiter TRIZZ spielen wollt, müßt Ihr Euch registrie-
ren lassen. Ihr bekommt dann die Vollversion von TRIZZ, die keine nervigen
"Erinnerungsbildschirme" hat und dafür jede Menge neue Hintergrundbilder und
Tilesets. Ist das fair? Na also.
Die Registrierung kostet (+Porto und Verpackung)
- Von Deutschland aus:
15 +5 DM
- Vom Rest der Welt:
15 +10 DM
-ODER-
10 +10 US$
Diese Preise gelten für Überweisung, Barzahlung oder (Euro-)Scheck. Nachnahme
kostet 3 DM extra.
An die Großen:
Wollen Sie die Vollversion von TRIZZ als Teil eines kommerziellen Packets
(z.B. CD-ROM) vertreiben, melden Sie bitte sich bei mir wegen Sonder-
konditionen.
Schickt Eure Registrierung (mit vollständiger Adresse und Stichwort "TRIZZ
für DOS") an:
Jörg Reuter
Kolpingstr. 6
59939 Olsberg
Deutschland
Bankverbindung:
Volksbank Brilon, BLZ 41661719, KontoNr. 411105819
Registriert Eure Version von Trizz: Das Sharewarekonzept braucht Euch!
WIE SPIELT MAN TRIZZ?
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Ganz einfach! Wählt im Hauptmenü "START". Dann könnt Ihr die runterfallenden
Steine folgendermaßen bewegen:
- Cursor links/rechts um den aktuellen Stein nach links oder rechts zu be-
wegen
- Cursor runter um ihn um eine Stufe nach unten zu schieben
- A/S um den Stein nach links oder rechts zu drehen (oder auch Cursor hoch,
um ihn nach links zu drehen)
- Leertaste, um ihn ganz fallen zu lassen
- P für eine Pause im Spiel
Habt Ihr eine Zeile des Spielfeldes komplett gefüllt, verschwindet sie, und
die oberen Steine rücken nach. Dies müßt Ihr möglichst oft machen, denn wenn
das Spielfeld so voll ist, daß der nachkommende Stein keinen Platz mehr hat,
heißt`s GAME OVER!
Bei dieser harten Aufgabe helfen Euch das Next-Display, das den jeweils näch-
sten Stein anzeigt, sowie das Stats-Display. Dieses besteht aus einem kleinen
Diagramm, das zeigt, welcher Stein wie oft gekommen ist. Die Steine, dessen
Balken am kleinsten sind, kommen mit erhöhter Wahrscheinlichkeit demnächst
mal. Es sei denn, Ihr braucht sie gerade...
Natürlich werdet Ihr auch belohnt, wenn ihr fleißig Linien füllt und ver-
schwinden laßt. Für jede Linie gibt es Punkte; je mehr Linien ihr auf einen
Schlag füllt, und je höher das Level ist, desto mehr.
OPTIONZZ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Unter dem Menüpunkt "OPTIONZZ" verbergen sich diverse Einstellungen:
- Level: Hier könnt Ihr das Level vorgeben, mit dem das Spiel beginnt. Je
höher das Level, desto schneller fallen sie Steine, und desto mehr Punkte
gibt es. Normalerweise wird das Level jeweils nach zehn gefüllten Linien
erhöht.
- Lines: Hier könnt Ihr einstellen, wie viele Reihen des Spielfeldes am An-
fang zufällig gefüllt werden sollen. Das macht das Spiel natürlich etwas
schwerer, und deshalb gibt`s auch pro Linie 6000 Punkte, direkt zu Anfang.
(Ohne etwas dafür tun zu müssen!)
- Tileset: Hier könnt Ihr das Aussehen der Steine beinflussen. Die Shareware-
Version hat fünf verschiedene Tilesets, und in der Vollversion gibt`s sogar
noch viel mehr!
- Background: Ebenso, nur geht`s hier um den Hintergrund.
- Sound: Bis jetzt noch eine ziemlich karge Angelegenheit, und nur für Adlib
bzw. kompatible Soundkarten. Aber ich arbeite dran; wenn Ihr Euch also re-
gistrieren laßt, bekommt ihr wahrscheinlich eine neue und verbesserte Ver-
sion.
Die eingestellten Optionen werden abgespeichert, so daß sie beim nächsten
Spiel wieder verwendet werden können.
TIPS UND TRICKS
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- Je mehr Linien Ihr auf einmal füllt, desto mehr Punkte bekommt Ihr: Vier
Linien auf einmal bringen (in Level 1) 1600 Punkte, vier mal eine Linie nur
1200. Profis spielen so, daß nur ein schmaler Spalt offenbleibt, den sie
dann mit dem nächsten I-Stein füllen können. Wenn der denn kommt...
- Mit der "Lines"-Option könnt ihr euch ein paar Punkte leicht verdienen.
Wie gesagt, jede Linie bringt hier 6000 Punkte!
- Nur blutigste Anfänger sollten mit Level 0 anfangen, da es hier unglaublich
wenig Punkte gibt!
- Wenn ihr TRIZZ von einem Freund bekommen habt, der die Hi-Scorezz mit sei-
nem Namen vollgestopft hat: Es gibt eine einfache Möglichkeit, die Hi-
Scorezz auf null zu setzen - Ihr braucht einfach nur die Datei
"TRIZZ_11.DAT" zu löschen. Beim nächsten Aufruf erzeugt TRIZZ dann eine
neue Hi-Score mit 0 Punkten auf jedem Rang. So sollte es jedem möglich
sein, sich zu platzieren...
Übrigens: Löscht keine anderen "TRIZZ*.*"-Dateien! Sie werden alle fürs
Spiel benötigt. Wenn ihr TRIZZ weitergebt, achtet bitte drauf, auch die
"*.TXT"-Dateien mitzukopieren!
SYSTEMVORRAUSSETZUGEN & PROBLEMBESEITIGUNG
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- TRIZZ benötigt mindestens einen 386SX und eine VGA-Karte, um zu laufen.
- Es empfiehlt sich, TRIZZ auf Festplatte zu installieren. Disketten sind
grauenhaft langsam.
- Beim Start versucht TRIZZ, eine Soundkarte zu erkennen. Wenn das Probleme
verursacht, könnt Ihr TRIZZ mit der Option -NOSOUND starten. Das umgeht den
Test.
- Falls TRIZZ die Hi-Scorezz nicht abspeichert, könnte es sein, daß die Datei
"TRIZZ_11.DAT" schreibgeschützt ist. "ATTRIB -R TRIZZ_11.DAT" sollte das
Problem lösen.
DISCLAIMER UND DANKESCHÖNS
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Der Autor gewährleistet keinerlei Garantie für die Eignung dieses Programmes
für eine bestimmte Anwendung oder Konfiguration. Unter keinen Umständen ist
der Autor für Schäden haftbar, die durch Gebrauch oder Nichtverwendbarkeit
des Programmes entstehen.
(Echt traurig, daß man diesen Kram hier reinschreiben muß!)
Tetris ist ein Warenzeichen der Firma Spectrum Holobyte (glaube ich).
Die meisten Hintergrundbilder habe ich von den Inside Multimedia CD-ROMs des
TRONIC Verlags Eschwege, einige von diversen PD-Grafik-CD-ROMs. Danke an die,
die sie gemacht und freigegeben haben! Danke auch an meine Betatester, die
die diversen Betaversionen betagetestet haben...
So, das wars dann wohl - viel Spaß noch beim TRIZZ-spielen, und denkt dran,
euch registrieren zu lassen!