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Text File  |  1994-01-31  |  23KB  |  503 lines

  1.                        ┌───────────────────────────────┐ 
  2.                        │                               │ 
  3.                        │ V G A - B o u l d e r S t a r │ 
  4.                        │                               │ 
  5.                        └───────────────────────────────┘ 
  6.  
  7.                       Ein Knobel- und Actionspiel für VGA
  8.                      mit PC-Sound bzw. pepigem Adlib-Sound
  9.  
  10.                         Programmiert von Andreas Lübbers
  11.  
  12.                     Copyright (c) 1991,1992 by Schenk & Horn
  13.  
  14.  
  15.  
  16.     ┌──────────────────────────────────┐ 
  17.     │Für den eiligen Leser bzw. Spieler│ 
  18.     └──────────────────────────────────┘ 
  19.  
  20.     Das Spielprinzip 
  21.     ════════════════ 
  22.  
  23.     Auf dem Bildschirm bzw. auf  dem  Spielfeld  befinden  sich  etliche
  24.     Diamanten. Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Diamanten  in  einer
  25.     bestimmten Zeit einsammeln, und anschließend Ihr Zielfeld erreichen.
  26.     Eigentlich   sollte  man  denken,  daß  dieses   keines   besonderen
  27.     Geschickes  bedarf,  aber  viele  verschiedene  Spielobjekte  werden
  28.     es   Ihnen  schwer  machen,  daß  Sie  Ihr  Ziel   heil   erreichen.
  29.     Die   Sharewareversion  führt  Sie  langsam  an  die   verschiedenen
  30.     Spielsteine heran, damit Sie für die Level der Vollversion gewappnet
  31.     sind.
  32.  
  33.     Ein Tip:  Wenn Sie einen neuen Spielstein entdecken, drücken Sie die
  34.     Taste "M" um ins Menü zu gelangen und suchen Sie unter dem Menüpunkt
  35.     SETUP/INFORMATIONEN  den neuen Spielstein und informieren Sie  sich,
  36.     was  für  ein neuen Spielstein Sie entdeckt haben. Gehen Sie  danach
  37.     wieder ins Hauptmenü zurück und wählen Sie den Menüpunkt WEITER,  um
  38.     weiterzuspielen.
  39.  
  40.     Das Spielfeld 
  41.     ═════════════ 
  42.  
  43.     Statusanzeigefelder:
  44.  
  45.     Zeit: 0000 Diamanten: 0000 Leben: 00 Punkte: 0000000
  46.     Dynamitstangen  Ampel  Schlüsselsymbol  Hammeranzahl
  47.     ┌────────────── Das Spielfeld : ───────────────────┐
  48.     │                                                  │
  49.     │                                                  │
  50.     │                                                  │
  51.     │                 Spielfigur                       │
  52.     │                                                  │
  53.     │                                                  │
  54.     │                                                  │
  55.     │                                                  │
  56.     │                                                  │
  57.     └──────────────────────────────────────────────────┘
  58.     Spieler:0/0                              Level: 0000
  59.  
  60.  
  61.     Zeit            : Wieviel Zeit habe ich noch zum Lösen des Levels
  62.     Diamanten       : Wieviel Diamanten muß ich noch einsammeln
  63.     Leben           : Wie oft darf ich noch Zerplatzen ?
  64.     Punkte          : Wie gut war ich bis jetzt ?
  65.     Dynamitstangen  : Wieviele Dynamitstangen kann ich noch einsetzten
  66.     Ampel           : Bei grünem Punkt kann man das Zielfeld aufsuchen
  67.     Schlüsselsymbol : Bei offenen Toren leuchtet hier der Schlüssel auf
  68.     Hammeranzahl    : Wieviele Hammerschläge kann ich noch einsetzen
  69.     Spieler         : Welcher  Spieler  ist  dran  und  wieviel  Spieler
  70.                       spielen überhaupt ? ( z.B. 1/2 =  der  1.  Spieler
  71.                       ist dran und es Spielen insgesammt 2 Spieler )
  72.     Level           : Nummer des aktuellen Levels
  73.  
  74.     Das Spielfeld ist größer, als  am  Bildschirm  angezeigt  wird.  Der
  75.     Bereich um die Spielfigur wird immer neu angezeigt. So  bleiben  Sie
  76.     immer in der Mitte des Bildschirmes stehen.
  77.  
  78.     Es gibt verschiedene Spielfelder,  die  unterschiedliche  Funktionen
  79.     haben: 
  80.  
  81.      1. Gras: Hier und im Freiraum kann man die Spielfigur frei  bewegen
  82.      2. Diamanten:
  83.         Diamanten gilt  es  einzusammeln.  Doch  Achtung:  es  ist  sehr
  84.         unangenehm wenn einem ein Diamant auf den Kopf fällt.
  85.      3. Felsen oder Steine:
  86.         Steine sind genauso gefährlich wie Diamanten.  Steine  kann  man
  87.         aber Schieben und so auf Gespenster fallen lassen.
  88.      4. Stahl:
  89.         Stahl begrenzt den Spielraum, und ist unzerstörbar.
  90.         ( Der Start und das Ziel sehen genauso aus. Sie  blinken  aber )
  91.      5. Mauer:
  92.         Mauern können  sowohl  "normal"  als  auch  "durchlässig"  sein.
  93.         Den Unterschied merkt man erst, wenn ein Stein  auf  sie  fällt.
  94.      6. Gespenster:
  95.         Gespenster sind sehr gefährlich. Sie  erscheinen  oft  unerhofft
  96.         und können sogar Mauern sprengen wenn etwas auf sie herauffällt.
  97.         ( WICHTIG !!! )
  98.      7. Schmetterlinge:
  99.         Schmetterlinge reagieren wie die  Gespenster,  nur  hinterlassen
  100.         sie beim Zerplatzen bis zu neun Diamanten.
  101.      8. Durchlässige Mauer:
  102.         Bei einem Fall auf die Mauer wird aus einem Stein  ein  Diamant,
  103.         und aus einem Diamanten ein Stein,  wenn  unter  der  Mauer  ein
  104.         Freiraum ist.
  105.      9. Schatztruhe:
  106.         Schatztruhen öffnet man, indem man einen  Stein  oder  Diamanten
  107.         auf sie fallen lässt.
  108.     10. Platinsack:
  109.         Für    das    Einsammeln   eines   Platinsackes   bekommt    man
  110.         2000 Bonuspunkte !!!
  111.     11. Teleporter:
  112.         Mit dem Teleporter kann man von  dem  einem  Teleporter  zu  dem
  113.         anderen Teleporter  gelangen,  falls  rechts  neben  diesem  ein
  114.         Freiraum ist. Durch  das  heraufschieben  von  Steinen  kann man
  115.         diese sogar mit ihm transportieren.
  116.     12. Tonne mit radioaktivem Müll:
  117.         Ein auf sie fallender Stein oder Diamant führt sofort  zu  Ihrem
  118.         Tode. Aber es ist möglich, Sie zu sprengen.
  119.     13. Diamantenquelle:
  120.         Entsteht unter der Diamantenquelle ein  Freiraum,  so  wird  der
  121.         gesammte Freiraum des Levels mit Diamanten ausgefüllt.
  122.     14. Lava:
  123.         Lava breitet sich aus, wenn sie nicht vollständig eingeschlossen
  124.         ist. z.B.  durch  Steine,  Diamanten,  Mauern,  ...  Nach  einer
  125.         gewissen Zeit werden je nach  Größe  der  Ausbreitung  Diamanten
  126.         oder Steine aus ihr. Gespenster zerplatzen bei der Berührung mit
  127.         der Lava.
  128.     15. Pumpe:
  129.         Fällt ein Stein auf die Pumpe, so fallen 10  Diamanten  aus  ihr
  130.         heraus. Fällt aber ein Diamant auf sie bekommt  man  10  Steine.
  131.         Dieses aber auch nur unter der Voraussetzung, daß die Pumpe noch
  132.         vollständig   erhalten  ist,  und  der  Stein  von   der   Pumpe
  133.         herunterfallen kann.
  134.     16. Steinhammer:
  135.         Pro  eingesammelten  Hammer  kann  man  einen  Stein  zerstören.
  136.         Genauer: Ist man im Besitz eines Hammers, kann sich das Männchen
  137.         nicht beherrschen und zerstört den nächsten Stein, gegen den  es
  138.         läuft. Am Ende jedes Levels gibt es Bonuspunkte  für  die  nicht
  139.         gebrauchten eingesammelten Hammer und Dynamitstangen.
  140.     17. Schlüssel:
  141.         Bei   Berührung   des  Schlüssels  werden  sämtliche  Tore   für
  142.         20  Sekunden  geöffnet.  In   der   Statuszeile   leuchtet   das
  143.         Schlüsselsymbol auf.
  144.     18. Gittertore:
  145.         Die  Tore  lassen nichts durch, bis  sie  geöffnet  werden.  Sie
  146.         können auch durch Sprengen zerstört werden.
  147.     19. Dynamitstangen:
  148.         Dynamit kann man  einsammeln und  mit  der  Leertaste  in  einem
  149.         Freiraum,  der  unter der Spielfigur sein muß, platzieren.  Dort
  150.         explodiert es nach 3 Sekunden.
  151.     20. Die Spielfigur:
  152.         Sie befindet sich in der Mitte des Bildschirmes.
  153.  
  154.  
  155.     Punkteverteilung 
  156.     ════════════════ 
  157.  
  158.     Bei Spielstufe "normal":
  159.  
  160.     Während des Spieles : erforderter  Diamant          =   20 Punkte
  161.                           zusätzlicher Diamant          =  100 Punkte
  162.                           Platinsack                    = 2000 Punkte
  163.     Am Ende jedes Levels: pro übrige Dynamitstange      =  500 Punkte
  164.                           pro übrigen Steinhammer       =  500 Punkte
  165.                           pro übrige Sekunde            =    5 Punkte
  166.     Am Ende aller Level : pro übriges Leben             = 2000 Punkte
  167.  
  168.  
  169.     Steuerung des Spieles 
  170.     ═════════════════════ 
  171.     Zur  Steuerung  Ihrer    Spielfigur  verwenden  Sie   entweder   den
  172.     Ziffernblock oder die Pfeiltasten Ihrer Tastatur.
  173.  
  174.     Tasten                Funktion / Aktion 
  175.     ───────────────────── ────────────────────────────────────────────── 
  176.     Pfeil links bzw. 4   : Spielfigur nach links bewegen 
  177.     Pfeil rechts bzw. 6  : Spielfigur nach rechts bewegen 
  178.     Pfeil oben bzw. 8    : Spielfigur nach oben bewegen 
  179.     Pfeil unten bzw. 2   : Spielfigur nach unten bewegen 
  180.  
  181.     SHIFT & 4 bzw. links : "Pflücken" nach links 
  182.     SHIFT & 6 bzw. rechts: "Pflücken" nach rechts 
  183.     SHIFT & 8 bzw. oben  : "Pflücken" nach oben 
  184.     SHIFT & 2 bzw. unten : "Pflücken" nach unten 
  185.  
  186.     ALT & 4 bzw. links   : "Pflücken" nach links 
  187.     ALT & 6 bzw. rechts  : "Pflücken" nach rechts 
  188.     ALT & 8 bzw. oben    : "Pflücken" nach oben 
  189.     ALT & 2 bzw. unten   : "Pflücken" nach unten 
  190.  
  191.     Leertaste            : Platzieren der Dynamitstangen
  192.  
  193.     M                    : Spielmenü aufrufen
  194.     R                    : Alle Leben löschen und zum Menü zurück
  195.     ESC                  : Ein Leben aufgeben
  196.     ENTER                : Spielpause
  197.     S                    : Ton an bzw. ton aus
  198.     A                    : Adlib oder PC-SOUND wechseln
  199.     V                    : Soundtrack  I starten
  200.     B                    : Soundtrack II starten
  201.     Q oder ALT-X         : VGA-BoulderStar beenden
  202.  
  203.     ┌───────────┐
  204.     │Allgemeines│
  205.     └───────────┘
  206.  
  207.     Hinweise zur Shareware- bzw. Prüfversion 
  208.     ════════════════════════════════════════ 
  209.     Diese Ihnen vorliegende Version von VGA-BoulderStar ist ein Produkt,
  210.     das mittels des Shareware-Konzeptes vermarktet wird.  Dies bedeutet,
  211.     daß Sie das Recht  haben  diese  Software  und  diese  Dokumentation
  212.     nach Belieben an andere Interessenten  weiterzugeben,  vorausgesetzt
  213.     dies geschieht in der ursprünglichen und unmodifizierten  Form.  Von
  214.     dieser  Auflage  sind  sowohl  Software   als   auch   Dokumentation
  215.     betroffen. 
  216.  
  217.     Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes sowie  die  Weitergabe  in
  218.     Verbindung  mit  einem   kommerziellen   Produkt   ist   strengstens
  219.     untersagt. 
  220.  
  221.     Diese Prüfversion ist ein  vollständiges  Programm  und  keine  Demo
  222.     Version. Es sind lediglich nur 20 Level  vorhanden,  die  Ihnen  das
  223.     Spielprinzip erläutern sollen. 
  224.     Wenn  Sie  die  neuen  100  Level  lösen  möchten,  können  Sie  bei
  225.     uns die Vollversion von "VGA-BoulderStar" für nur 39,-- DM  erwerben.
  226.     Richten Sie bitte Ihre Bestellung an: 
  227.  
  228.                    ┌─────────────────────────────────────┐ 
  229.                    │           Lars Schenk EDV           │ 
  230.                    │         Gorch-Fock-Str. 39          │ 
  231.                    │    D-23669 Timmendorfer Strand      │ 
  232.                    │ 24 Std. Bestellannahme: 0451 891580 │ 
  233.                    │ FAX-Bestellannahme....: 04503 87413 │ 
  234.                    │ FAX für techn. Fragen.: 0451 898521 │ 
  235.                    └─────────────────────────────────────┘ 
  236.  
  237.     ┌─────────────────────────────────┐ 
  238.     │ Die Registrierung hat Vorteile! │ 
  239.     └─────────────────────────────────┘ 
  240.  
  241.     1. 
  242.     Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr, erhalten  Sie  von  uns
  243.     die  aktuelle Vollversion von VGA-BoulderStar, die  100  neue  Level
  244.     enthält. 
  245.  
  246.     2. 
  247.     Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die verfügbar  ist.  Wenn
  248.     Sie  diese  Anleitung  lesen  dann   ist   die   Ihnen   vorliegende
  249.     Sharewareversion    evtl.    schon    veraltet.     Die     aktuelle
  250.     Programmversion ist inzwischen verbessert und  überarbeitet  worden.
  251.  
  252.     3. 
  253.     Als REGISTRIERTER ANWENDER gehören dann  auch  Sie  zu  unserem  gut
  254.     betreuten  Kundenstamm!  Sie  erhalten  stets   Informationen   über
  255.     unsere aktuellen Neu-  und  Weiterentwicklungen.  Da  wir  auf  sehr
  256.     vielen Gebieten der Programmentwicklung tätig sind, ist  die  Chance
  257.     groß, daß unsere neuesten Produkte auch für Sie interessant sind. 
  258.  
  259.     Installation 
  260.     ════════════ 
  261.     VGA-BoulderStar benötigt keinerlei Installationsarbeiten. Sie können
  262.     VGA-BoulderStar direkt von Diskette spielen. Alternativ  können  Sie
  263.     sich VGA-BoulderStar natürlich auch auf Ihre  Festplatte   kopieren.
  264.     Das Kopieren von Dateien von Diskette auf Festplatte wird  in  Ihrem
  265.     DOS Handbuch beschrieben. 
  266.  
  267.     Programmstart 
  268.     ═════════════ 
  269.     Getartet wird VGA-BoulderStar mit 
  270.  
  271.                              BOULSTAR  <RETURN>. 
  272.  
  273.     Das  Programm  ermittelt selbstständig, ob Sie eine Adlib-Soundkarte
  274.     installiert haben und stellt das Spiel darauf ein. Sie  können  aber
  275.     auch mit einem Parameter angeben, daß VGA-BoulderStar explizit mit
  276.     Adlib- oder PC-Sound laufen soll: 
  277.  
  278.     BOULSTAR ADLIB   <RETURN> um die AdLib-Karte einzuschalten.
  279.     BOULSTAR NOADLIB <RETURN> um die AdLib-Karte auszuschalten.
  280.  
  281.     Die Bedienung 
  282.     ═════════════ 
  283.  
  284.     Das Titelbild beenden Sie mit einer beliebigen Taste, und landen
  285.     anschließend im Hauptmenü, welches wie folgt aufgebaut ist:
  286.  
  287.                                             Aufruf auch während des Spieles:
  288.                                             ────────────────────────────────
  289.     Spielstart       : Starten des Spieles       ; ja ( weiterspielen )
  290.     Level wählen     : Startlevel wählen         ; nein
  291.     Spieleranzahl    : Spieleranzahl auswählen   ; nein
  292.     Setup            : Setupmenü aufrufen        ; beschränkt
  293.     Highscores       : Highscores ansehen        ; ja
  294.     Quit BoulderStar : VGA-BoulderStar beenden   ; ja
  295.  
  296.     Das SETUP-Menü:
  297.  
  298.     Effekte sind AN  : Soundeffekte einschalten  ; ja
  299.     Soundtrack I     : Soundtrack I  starten     ; ja
  300.     Soundtrack II    : Soundtrack II starten     ; ja
  301.     Speed: normal    : Schwierigkeitsstufe wählen; nein (wer will denn Mogeln?)
  302.     Informationen    : ON-LINE Hilfe             ; ja
  303.     Hauptmenü        : Zurück zum Hauptmenü      ; ja
  304.  
  305.     Sie bedienen das Menü mit den Pfeiltasten und Enter.
  306.  
  307.     Zum Start des Spieles können Sie mit "Level wählen"  das  gewünschte
  308.     Startlevel  und  die  Spieleranzahl  eingeben   oder  einfach  Enter
  309.     drücken. Bitte beachten Sie, daß Sie  falls  das  Startlevel  größer
  310.     sein soll,  als  das  voreingestellte,  ein  Levelpasswort  eingeben
  311.     müssen,  welches  Ihnen  aber vor  jedem  Level  eingeblendet  wird.
  312.  
  313.     Mit  "Quit BoulderStar" beenden  Sie VGA-BoulderStar und gelagen  zu
  314.     Ihrem Betriebssystem zurück. 
  315.  
  316.  
  317.     Warenzeichen, die in diesem Handbuch erwähnt werden 
  318.     ═══════════════════════════════════════════════════ 
  319.     MS-DOS ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation 
  320.     IBM PC, XT, AT, PS/2 und PC-DOS sind Warenzeichen der  International
  321.     Business Machines Corporation 
  322.     Adlib ist ein Warenzeichen der Adlib Inc.
  323.  
  324.     Garantie und Haftungsausschluß 
  325.     ══════════════════════════════ 
  326.     Wir  garantieren  NICHT  die  Eignung  des  Programmes  incl.  evtl.
  327.     Zusatzprogramme  für  einen  bestimmten  Anwendungsfall  oder   eine
  328.     bestimmte Hardware Konfiguration. 
  329.  
  330.     Weiterhin sind wir UNTER KEINEN UMSTÄNDEN für Schäden  haftbar,  die
  331.     sich aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung  des  vorliegenden
  332.     Produktes ergeben. Dies schließt den Verlust von  Geschäftsgewinnen,
  333.     die Unterbrechung der geschäftlichen Abläufe, den Verlust von  Daten
  334.     sowie alle übrigen  materiellen  und  ideellen  Verluste  und  deren
  335.     Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn wir  zuvor  ausdrücklich
  336.     auf die Möglichkeit derartiger Schäden hingewiesen worden sind. 
  337.  
  338.     Sollte ein Fehler entdeckt werden, so  sind  die  Autoren  bestrebt,
  339.     diesen so schnell wie möglich zu korrigieren. 
  340.  
  341.     DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN  SOFTWARE  ERKLÄRT  DER  ANWENDER
  342.     SEIN EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS. 
  343.  
  344.  
  345.     In eigener Sache 
  346.     ════════════════ 
  347.     Lieber  Leser,  nachdem  Sie  sich   nun   durch   diese   Anleitung
  348.     durchgearbeitet haben, möchten wir noch ein paar  Worte  in  eigener
  349.     Sache loswerden: 
  350.  
  351.     Zunächst möchten wir Sie bitten, die VOLLVERSION  dieses  Programmes
  352.     nicht an Dritte weiterzugeben! 
  353.  
  354.     Neben der  gesetzlichen  Seite,  die  sicherlich  gerade  Ihnen  als
  355.     Anwender von Programmen bekannt sein dürfte, möchten wir  an  dieser
  356.     Stelle einmal die moralische Seite betrachten: 
  357.  
  358.     Wir  glauben,  daß  VGA-BoulderStar   ein  Preis/Leistungsverhältnis
  359.     bietet (die Vollversion kostet 39,--  DM), daß von jedem ernsthaften
  360.     Anwender bzw. Spieler akzeptiert werden  kann.  Bedenken  Sie  auch,
  361.     daß in diesem Programm die Arbeit  mehrerer  Jahre  steckt  und  daß
  362.     wir  das  Entgelt  für  diese  Investition  nicht  durch  Raubkopien
  363.     erhalten. 
  364.  
  365.     Leider  ziehen  sich   immer   wieder   Softwarehäuser   vom   Markt
  366.     (hauptsächlich dem Spielemarkt) zurück,  da  Ihre  Programm  nur  zu
  367.     geringen Zahlen verkauft werden. Nur verwundert es  dann  doch,  daß
  368.     gerade die  Programme  dieser  Softwarehäuser  auf  der  Spitze  der
  369.     Beliebtheitsskala stehen. Das  ist  dann  wahrscheinlich  der  Preis
  370.     für den Weg, anwenderfreundliche  Software  zu  erstellen,  die  auf
  371.     Kopierschutz,  Schlüsseldisketten  und   lästige   Schutzmechanismen
  372.     (z.B. Codetabellen) verzichtet. 
  373.  
  374.     Wir möchte Sie bitten, die angesprochene Problematik zu  durchdenken
  375.     und unseren Apell zu beherzigen. 
  376.  
  377.     NUR durch den  VERKAUF  der  Programme  und  die  REGISTRIERUNG  der
  378.     Anwender  können  Autoren  existieren,   nicht   durch   in   Umlauf
  379.     gebrachte Raubkopien. 
  380.  
  381.  
  382.                     Viel Erfolg und Spaß wünschen Ihnen 
  383.  
  384.                 FRANK HORN, LARS SCHENK und ANDREAS LÜBBERS 
  385.  
  386.     Januar 1992 
  387.     Überarbeitet im Mai 1993 (neue Adresse) 
  388.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐ 
  389.     │         Hinweise zur Sharewareversion und zur Registrierung       │ 
  390.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘ 
  391.  
  392.     Die  vorliegende  Software  ist  ein   Produkt,   das   mittels   des
  393.     Shareware-Konzeptes vermarktet  wird.  Dies  bedeutet,  daß  Sie  das
  394.     Recht  haben  die  Sharewareversion  und  dessen  Dokumentation  nach
  395.     Belieben an andere Interessenten  weiterzugeben,  vorausgesetzt  dies
  396.     geschieht  in  der  ursprünglichen  und  unmodifizierten  Form.   Von
  397.     dieser  Auflage  sind  sowohl   Software   als   auch   Dokumentation
  398.     betroffen. 
  399.     Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes  sowie  die  Weitergabe  in
  400.     Verbindung  mit   einem   kommerziellen   Produkt   ist   strengstens
  401.     untersagt. 
  402.     Weiterhin haben Sie das Recht, das vorliegende Softwarepaket für  die
  403.     Dauer von 30 Tagen kostenlos zu testen und  anzuwenden.  Sollten  Sie
  404.     sich während oder nach Ablauf dieser  Testperiode  entschließen,  das
  405.     Programm weiterhin zu nutzen, so  erwarten  wir,  daß  Sie  sich  als
  406.     ordnungsgemäßer Benutzer  registrieren  lassen  und  die  Vollversion
  407.     bei uns erwerben: 
  408.  
  409.     Dies können Sie auf verschiedene Art & Weise machen: 
  410.  
  411.     a.)
  412.     Sie drucken das Registrierungformular mit  der  von  Ihnen  benutzten
  413.     Sharewareversion, füllen es aus und senden es  uns  zu.  Sollten  Sie
  414.     über  keinen  Drucker  verfügen,  so  können  Sie   uns   auch   eine
  415.     handgeschriebene-  oder  mit  Schreibmaschine   verfaßte   Bestellung
  416.     zusenden.
  417.  
  418.                        ┌───────────────────────────┐ 
  419.                        │       SCHENK & HORN       │ 
  420.                        │     Gorch-Fock-Str. 39    │ 
  421.                        │ 23669 Timmendorfer Strand │ 
  422.                        └───────────────────────────┘ 
  423.  
  424.     b.) 
  425.     Sie können die Vollversion auch telefonisch bei uns bestellen.  Rufen
  426.     Sie hierzu unsere Bestellhotline unter der Nummer 
  427.  
  428.                                0451 / 89 15 80 
  429.  
  430.     an. Diese Hotline steht  Ihnen  "rund  um  die  Uhr"  zur  Verfügung.
  431.     Sollte  die  Hotline  nicht  besetzt  sein,  so   können   Sie   sich
  432.     vertrauensvoll an unseren Anrufbeantworter wenden. 
  433.  
  434.     c.) 
  435.     Natürlich können Sie  uns  Ihre  Bestellung  auch  per  Fax  zukommen
  436.     lassen. Unsere Bestell-FaxLine erreichen Sie unter: 
  437.  
  438.                                04503 / 87413 
  439.  
  440.  
  441.     Wenn Sie Vorrauszahlungen leisten, können Sie diese auf  unser  Konto
  442.     überweisen: 
  443.  
  444.                      Bank : Kreissparkasse Ostholstein 
  445.                      BLZ  : 213 522 40 
  446.                      Kto. : 106.028.004 
  447.  
  448.     Hierbei  ist  es   unbedingt   wichtig,   daß   Sie   in   dem   Feld
  449.     "Verwendungszweck" des Überweisungsformulares Ihren  Namen  und  Ihre
  450.     Adresse vermerken. Geben Sie möglichst  auch  den  Programmnamen  an,
  451.     für welchen Sie sich registrieren  lassen  möchten.  Geben  Sie  dann
  452.     bitte  bei  Ihrer  Bestellung  an,  daß  Sie   den   Betrag   bereits
  453.     überwiesen   haben.   Die   Software   wird    dann    sofort    nach
  454.     Zahlungseingang ausgeliefert. 
  455.  
  456.  
  457.     Wenngleich  die   Shareware-Version   nicht   in   ihren   Funktionen
  458.     eingeschränkt ist, so enthält Sie  doch  als  kleine  Erinnerung  für
  459.     Sie sich als Benutzer registrieren zu lassen,  einen  Textbildschirm,
  460.     der automatisch beim Programmstart aufgeblendet wird. 
  461.  
  462.  
  463.                     ┌─────────────────────────────────┐ 
  464.                     │ Die Registrierung hat Vorteile! │ 
  465.                     └─────────────────────────────────┘ 
  466.  
  467.     1. 
  468.     Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr,  erhalten  Sie  von  uns
  469.     die   aktuelle  Vollversion   des    Programmes,    die    keinerlei
  470.     "Shareware-Hinweise" mehr enthält. 
  471.  
  472.     2. 
  473.     Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die  verfügbar  ist.  Wenn
  474.     Sie  diese  Anleitung  lesen   dann   ist   die   Ihnen   vorliegende
  475.     Sharewareversion evtl. schon veraltet. Die  aktuelle  Programmversion
  476.     ist inzwischen verbessert und überarbeitet worden. 
  477.  
  478.     3. 
  479.     Als REGISTRIERTER ANWENDER gehören  dann  auch  Sie  zu  unserem  gut
  480.     betreuten Kundenstamm! Sie erhalten stets Informationen  über  unsere
  481.     aktuellen Neu-  und  Weiterentwicklungen.  Da  wir  auf  sehr  vielen
  482.     Gebieten der Programmentwicklung tätig sind,  ist  die  Chance  groß,
  483.     daß unsere neusten  Produkte  auch  für  Sie  interessant  sind.  Ein
  484.     Überblick über unsere bisherigen Projekte können  Sie  sich  am  Ende
  485.     dieser Anleitung in unserer Produktliste verschaffen. 
  486.  
  487.     4. 
  488.     Sie  erhalten  preisgünstige  Updatemöglichkeiten  auf   nachfolgende
  489.     Programmversionen mit einem erweiterten Leistungsumfang. 
  490.  
  491.     5. 
  492.     Sie können kostenlosen Gebrauch von unserem Support machen, wenn  Sie
  493.     Rückfragen zur Benutzung des Programmes haben. Bitte wenden Sie  sich
  494.     schriftlich an uns: 
  495.  
  496.     Schenk & Horn
  497.     Gorch-Fock-Str. 39
  498.     D-23669 Timmendorfer Strand
  499.  
  500.     Telefonische Bestellannahme...: 0451 / 89 15 80 
  501.     FaxLine Bestellannahme........: 04503 / 8 74 13 
  502.     FaxLine für technische Fragen.: 0451 / 89 85 21 
  503.