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/ ftp.team17.com 2014 / 2014.05.ftp.team17.com.tar / ftp.team17.com / pub / t17 / patches / pc / wwp_USsp1_FR.exe / wwp.exe / 3084 / string.txt
Text File  |  2001-05-11  |  149KB  |  1,939 lines

  1. 0     
  2. 1    Fond sonore.
  3. 2    Activez ou dΘsactivez le fond sonore.
  4. 3    Musique du CD
  5. 4    Activez ou dΘsactivez la musique du CD.
  6. 7    Erreur
  7. 8    Connexion non initialisΘe.
  8. 9    Connexion initialisΘe.
  9. 10    Connexion en cours, veuillez patienter.
  10. 11    Connexion Θtablie.
  11. 12    DΘconnexion en cours.
  12. 13    Connexion rΘussie.
  13. 14    Le nom de joueur choisi est erronΘ, veuillez entrer un nom valide.
  14. 15    Vous devez entrer ou choisir une adresse IP pour vous connecter α une autre machine.
  15. 16    IPX/SPX
  16. 17    Partie α un joueur.
  17. 18    Allez au menu Un seul joueur.
  18. 19    CrΘer une partie.
  19. 20    CrΘez une partie α un seul ou plusieurs joueurs.
  20. 21    TCP/IP
  21. 22    Aucun protocole de rΘseau dΘtectΘ !
  22. 23    Partie rΘseau
  23. 24    Jouez sur rΘseau local ou sur l'Internet.
  24. 25    Entrez un mot de passe ou invalidez l'option de mot de passe.
  25. 26    Entrez un nom de partie avant d'organiser une partie.
  26. 27    Options
  27. 28    Allez au menu Options.
  28. 29    Quitter
  29. 30    Quittez la partie et remettez les pieds sur terre.
  30. 31    Options graphiques
  31. 32    Impossible d'initialiser le rΘseau ! Stack Winsock manquant ou dΘfectueux.
  32. 33    Options vidΘo
  33. 34    Impossible d'initialiser le rΘseau pour les parties via TCP/IP !
  34. 35    Animations
  35. 36    Activez ou dΘsactivez les animations.
  36. 37    Graphismes haute rΘsolution
  37. 38    Jouez en haute rΘsolution (1024x768).
  38. 39    Niveau de dΘtail
  39. 40    Impossible d'initialiser le rΘseau pour les parties via IPX/SPX !
  40. 41    Le niveau de dΘtail graphique du jeu. Diminuez-le pour optimiser la performance.
  41. 42    Minimum
  42. 43    Maximum
  43. 44    Options audio
  44. 45    Vous devez entrer une adresse proxy ou dΘsΘlectionner l'option proxy.
  45. 46    Volume des effets.
  46. 47    Nom de partie trop petit, veuillez entrer un nom plus long.
  47. 48    SΘlectionnez le volume des effets sonores.
  48. 49    MΘlangeur audio
  49. 50    Affiche le mΘlangeur Windows.
  50. 51    Test audio
  51. 52    Teste l'audio du CD.
  52. 53    Quitter
  53. 54    Supprimer l'Θquipe
  54. 55    Annuler
  55. 56    OK
  56. 57    Nom de l'Θquipe
  57. 58    Membres de l'Θquipe
  58. 59    Entrez un mot de passe ou dΘsactivez l'option de mot de passe.
  59. 60    Nombre de joueurs : de 2 α 16.
  60. 61    Minimum
  61. 62    Maximum
  62. 63    Filtre de grossiΦretΘ
  63. 64    Active/dΘsactive le filtre de grossiΦretΘ.
  64. 65    Retour au menu principal.
  65. 66    Editeur d'armes
  66. 67    Modifie les armes.
  67. 68    Editeur de terrain
  68. 69    CrΘe ou modifie un terrain.
  69. 70    Options de jeu
  70. 71    Modifie les options de jeu.
  71. 72    Options systΦme
  72. 73    Modifie les options du systΦme.
  73. 74    Quitter
  74. 75    Retour au menu prΘcΘdent.
  75. 76    CrΘer une Θquipe.
  76. 77    CrΘe une nouvelle Θquipe.
  77. 78    Une liste des Θquipes existantes.
  78. 79    Modifier les dΘtails de l'Θquipe.
  79. 80    Editer Θquipe
  80. 81    Supprimer l'Θquipe.
  81. 82    Voir les statistiques de l'Θquipe.
  82. 83    Options de contr⌠le
  83. 84    Options de l'Θquipe
  84. 85    Fanfare
  85. 86    Banque de dialogues
  86. 87    Arme spΘciale
  87. 88    BanniΦre de l'Θquipe
  88. 89    Entrez le nom de votre Θquipe.
  89. 90    Entrez le nom des membres de votre Θquipe.
  90. 91    CrΘez un nom d'Θquipe au hasard. Double-cliquez pour crΘer une Θquipe au hasard.
  91. 92    CrΘer un membre d'Θquipe au hasard.
  92. 93    La connexion de discussion a ΘtΘ perdue en cours de partie ; veuillez vous reconnecter. 
  93. 94    Choisissez un contr⌠le par les joueurs ou l'un des cinq niveaux de compΘtence informatiques.
  94. 95    SΘlectionnez la banque de dialogues que votre Θquipe utilisera.
  95. 96    SΘlectionnez la fanfare que votre Θquipe utilisera.
  96. 97    SΘlectionnez l'arme spΘciale que votre Θquipe utilisera.
  97. 98    Cliquez pour supprimer cette Θquipe.
  98. 99    Groupe actuel en cours d'Θdition.
  99. 100    Oui
  100. 101    Non
  101. 102    Annuler
  102. 103    OK
  103. 104    Charger
  104. 105    SΘlectionnez le drapeau de votre Θquipe.
  105. 106    Enregistrer
  106. 107    DΘfini par l'utilisateur
  107. 108    *** DEFAUT ***
  108. 109    DΘfaut
  109. 110    Pierre tombale
  110. 111    Ecoutez la fanfare que votre Θquipe utilisera.
  111. 112    SΘlectionnez la pierre tombale que vos vers laissent derriΦre eux.
  112. 113    Supprimer
  113. 114    Supprimer le groupe sΘlectionnΘ.
  114. 115    Connexion au serveur impossible ; veuillez essayez avec un autre serveur.
  115. 116    Vous ne pouvez accΘder α ce canal, vous n'avez pas atteint le grade appropriΘ.
  116. 117    DΘsolΘ, votre grade est trop ΘlevΘ pour pouvoir vous joindre α cette partie.
  117. 118     DΘsolΘ, votre grade est trop bas pour pouvoir vous joindre α cette partie.
  118. 119    a rejoint ce canal.
  119. 120    a quittΘ ce canal.
  120. 121    Mot de passe nΘcessaire afin de poursuivre l'opΘration de connexion.
  121. 122    Nom d'utilisateur nΘcessaire afin de poursuivre l'opΘration de connexion.
  122. 123    Inconnu
  123. 124    Mauvaise connexion, protection Θlectronique potentielle. VΘrifiez auprΦs de votre administrateur rΘseau.
  124. 125    Une erreur de serveur s'est produite. DΘconnexion du serveur en cours.
  125. 126    Vous n'avez pas entrΘ le bon nom d'utilisateur/mot de passe ; dΘconnexion imminente.
  126. 127    Votre statut indique que vous Ωtes absent.
  127. 128    Le message de notification d'absence a ΘtΘ enlevΘ.
  128. 129    n'est pas lα ** 
  129. 130    Vous avez entrΘ une commande inconnue ; veuillez tapez /help pour obtenir une liste des commandes valides.
  130. 131    A list of available commands.\n\n/msg <nickname> messagetext   ( Allows you to send a message to a specific channel member )\n/away messagetext   ( Send this message text to anyone sending you a message )\n/away   ( Clears the away message )\n/me actiontext   ( Sends a message to show you have performed an action )\n/time   ( Display the time and date both locally and GMT ) \n\n\n
  131. 132    Discussion
  132. 133    DonnΘes
  133. 134    Connexion au serveur en cours
  134. 135    Tentative de connexion
  135. 136    TerminΘ
  136. 137    Retour au menu prΘcΘdent.
  137. 138    Ping automatique
  138. 139    Mise α jour automatique
  139. 140    Assistance de protection Θlectronique
  140. 141    Active l'assistance de protection Θlectronique.
  141. 142    Si vous avez une protection Θlectronique, cette option vous permet d'utiliser un serveur proxy.
  142. 143    Adresse proxy
  143. 144    L'adresse IP de votre ordinateur proxy.
  144. 145    Port proxy
  145. 146    Le numΘro de port du proxy.
  146. 147    Message avant d'actualiser client automatiquement
  147. 148    Message avant la mise α jour automatique des fichiers par le serveur.
  148. 149    Tester le rΘseau
  149. 150    Quitter
  150. 151    \n\nVoulez-vous vraiment quitter ?
  151. 152    Cliquez pour effectuer des tests de diagnostic.
  152. 153    RΘsultats des fonctions de diagnostic.
  153. 154    Nom
  154. 155    Ver 1
  155. 156    Ver 2
  156. 157    Ver 3
  157. 158    Ver 4
  158. 159    Ver 5
  159. 160    Ver 6
  160. 161    Ver 7
  161. 162    Ver 8
  162. 163    Humain
  163. 164    DΘbutant IA
  164. 165    Cliquez pour crΘer une nouvelle Θquipe.
  165. 166    Quittez sans crΘer cette Θquipe.
  166. 167    Enregistrez ces changements et quittez.
  167. 168    Quittez sans sauvegarder les changements.
  168. 169    \n\nVoulez-vous vraiment\nsupprimer cette Θquipe?
  169. 170    Facile IA
  170. 171    Moyen IA
  171. 172    Supprimer
  172. 176    VΘtΘran IA 
  173. 177    Une liste des groupes que vous pouvez afficher ou modifier.
  174. 178    Enregistre le groupe sΘlectionnΘ.
  175. 179    Charge le groupe sΘlectionnΘ.
  176. 180    Options de l'Θquipe
  177. 181    Options du groupe
  178. 182    QuantitΘ de munitions au dΘbut de la partie.
  179. 183    Munitions
  180. 184    ParamΦtres de la puissance de l'arme.
  181. 185    Puissance
  182. 186    Le tour au cours duquel l'arme devient disponible.
  183. 187    DΘcalage
  184. 188    La probabilitΘ d'apparition des armes dans les caisses.
  185. 189    Caisses
  186. 190    Activer ou dΘsactiver les super armes.
  187. 191    Super armes activΘes.
  188. 192    Annuler les modifications effectuΘes.
  189. 193    Annuler
  190. 194    Super armes dΘsactivΘes
  191. 195    Si cette option est activΘe, les Θquipes commenceront la partie avec leur arme spΘciale.
  192. 196    Armes spΘciales de l'Θquipe activΘes.
  193. 197    Retour au menu prΘcΘdent.
  194. 198    Quitter
  195. 199    RΘgler la quantitΘ de munitions de dΘpart pour cette arme.
  196. 200    RΘgler le paramΦtre de puissance de cette arme.
  197. 201    DΘcider au cours de quel tour cette arme devient disponible.
  198. 202    RΘgler la probabilitΘ qu'a cette arme d'apparaεtre dans une caisse.
  199. 203    Cette option vous permet de choisir le ver α dΘplacer.
  200. 204    Les vers sont dΘplacΘs dans l'ordre.
  201. 205    Les vers ne peuvent pas marcher ni sauter.
  202. 206    Les vers peuvent marcher ou sauter comme d'habitude.
  203. 207    Armes spΘciales de l'Θquipe dΘsactivΘes.
  204. 208    GΘnΘral IA
  205. 209    Vous placez vos vers α tour de r⌠le avant que la partie ne commence.
  206. 210    Les vers sont placΘs au hasard sur le terrain.
  207. 211    Stockage
  208. 212    A chaque nouvelle manche, vous recevez de nouveaux stocks de munitions, tout en accumulant les objets restants des manches prΘcΘdentes.
  209. 213    A chaque nouvelle manche, vous recevez de nouveaux stocks de munitions mais les objets de la manche prΘcΘdente ne sont pas reportΘs dans celle-ci.
  210. 214    Vous recevez une quantitΘ prΘcise de munitions, et elle doit vous faire tout le match !
  211. 215    Lorsque le compte α rebours de la manche atteint zΘro, celle-ci prend fin.
  212. 216     Lorsque le compte α rebours de la manche atteint zΘro, un missile nuclΘaire est lancΘ et l'Θnergie s'Θpuise graduellement.
  213. 217    La vitesse de montΘe des eaux en mode Mort subite.
  214. 218    Test d'enregistrement
  215. 219    La mort subite\nest activΘe lorsque le compte α rebours\nde la manche atteint zΘro.
  216. 220    La quantitΘ d'Θnergie que vous perdez α chaque tour en mode Mort subite.
  217. 221    Armes
  218. 222    Options de jeu
  219. 223    Options Mort subite
  220. 224    Options de caisses
  221. 225    Options de temps
  222. 226    Options des objets
  223. 227    Options gΘnΘrales
  224. 228    Premiers soins
  225. 229    Bonus
  226. 230    Points de premiers soins
  227. 231    Option permettant de laisser des cartes de donneur ou non.
  228. 232    La probabilitΘ (en pourcentage) de trouver une caisse d'armes.
  229. 233     La probabilitΘ (en pourcentage) de trouver une caisse de bonus.
  230. 234     La probabilitΘ (en pourcentage) de trouver une caisse de premiers soins.
  231. 235    La valeur ΘnergΘtique d'une caisse de premiers soins.
  232. 236    Enregistre les rΘsultats dans un fichier texte.
  233. 237    Revenir aux dΘfauts
  234. 238    Active ou dΘsactive les retours sur action automatiques.
  235. 239    Cliquez ici pour revenir α la configuration rΘseau par dΘfaut.
  236. 240    Activer ou dΘsactiver les dΘgΓts dus α une chute.
  237. 241    Permuter l'affichage du temps restant dans la manche.
  238. 242    Temps entre les tours
  239. 243    Repli terrestre
  240. 244    Repli aprΦs la corde
  241. 245    Le temps dont dispose un joueur pour prendre le contr⌠le dans une partie tour α tour.
  242. 246    Le temps dont vous disposez pour vous replier aprΦs avoir utilisΘ une arme.
  243. 247    Le temps dont vous disposez pour vous replier aprΦs avoir lΓchΘ une corde.
  244. 248    Activer ou dΘsactiver les mines dΘfectueuses.
  245. 249    SΘlectionnez le type d'objets que vous dΘsirez trouver sur le terrain.
  246. 250    Assistance Θlectronique
  247. 251    Envoyez les rΘsultats des tests par courrier Θlectronique au service d'assistance technique de Team17.
  248. 252    Le temps avant d'amorτage d'une mine.
  249. 253    Annuler
  250. 254    Quitter sans enregistrer.
  251. 255    Quitter
  252. 256    Enregistrez vos changements et retournez au menu prΘcΘdent.
  253. 257    RΘseau local
  254. 258    Cliquez ici pour jouer sur rΘseau local.
  255. 259    Cliquez sur ce bouton pour permuter les protocoles TCP/IP et IPX/SPX.
  256. 260    Entrez ici votre nom de joueur (Surnom).
  257. 261    Cette zone contient votre adresse IP.
  258. 262    Wormnet
  259. 263    Il y aura jusqu'α 8 mines sur le terrain.
  260. 264    Il y aura jusqu'α 8 barils de pΘtrole sur le terrain.
  261. 265    Il y aura jusqu'α 8 OBJETS DIVERS sur le terrain.
  262. 266    Il n'y aura aucun objet sur le terrain.
  263. 267    Retour α l'Θcran prΘcΘdent.
  264. 268    \n\nVoulez-vous vraiment effacer\nle groupe ' %s ' ?
  265. 269    Effacer le groupe ?
  266. 270    Supprimer le groupe ?
  267. 271    \nVoulez-vous vraiment\nsupprimer le groupe ' %s ' ?
  268. 272    Cliquez avec le BGS pour ajouter un ver α l'Θquipe et cliquez dessus avec le BDS pour l'enlever.
  269. 273    SΘlectionnez un groupe alliΘ pour cette Θquipe.
  270. 274    Choisissez de donner un handicap α une Θquipe ou de l'aider.
  271. 275    Terrain
  272. 276    Options du groupe
  273. 277    Armes
  274. 278    RΘglez ou vΘrifiez les options des armes.
  275. 279    RΘglez ou vΘrifiez les options de jeu.
  276. 280    Options
  277. 281    Enregistrer
  278. 282    Enregistrer la configuration actuelle en tant que groupe pour la partie.
  279. 283    Supprimer
  280. 284    Supprimer le groupe sΘlectionnΘ.
  281. 285    L'Θnergie de tous les vers sera rΘduite α 1 point (mode classique).
  282. 286    SΘlectionner le niveau d'Θnergie de dΘpart des vers.
  283. 287    SΘlectionner la durΘe d'une manche, au-delα de laquelle la mort subite commence.
  284. 288    SΘlectionnez le temps dont disposent les joueurs pour agir.
  285. 289    DΘfinissez le nombre de victoires nΘcessaires pour gagner une rencontre.
  286. 290    Entrez les dΘtails d'une nouvelle Θquipe.
  287. 291    Commencer la partie
  288. 292    Vous Ωtes prΩt, allons-y !
  289. 293    Quitter
  290. 294    Retour au menu prΘcΘdent.
  291. 295    Le groupe de jeu actuellement sΘlectionnΘ.
  292. 296    Equipes
  293. 297    Caserne
  294. 298    Groupe
  295. 299    CrΘer une nouvelle Θquipe
  296. 300    L'Θnergie ne sera pas perdue α la fin du temps de la manche.
  297. 301    Il y aura jusqu'α 8 OBJET DIVERS 1 sur le terrain.
  298. 302    Il y aura jusqu'α 8 objets sur le terrain.
  299. 303    Terrain
  300. 304    Caserne
  301. 305    Equipe sΘlectionnΘe
  302. 306    Mission
  303. 307    Infos sur la mission
  304. 308    Commencer la mission
  305. 309    Quitter
  306. 310    Pas d'Θquipe sΘlectionnΘe
  307. 311    Pas de mission sΘlectionnΘe
  308. 312    Commencer la mission.
  309. 313    Retour au menu prΘcΘdent.
  310. 314    SΘlectionnez la mission suivante.
  311. 315    SΘlectionnez la mission prΘcΘdente.
  312. 316    L'Θquipe qui tentera la mission.
  313. 317    RΘsumΘ de la mission.
  314. 318    La mission actuellement sΘlectionnΘe.
  315. 319     
  316. 320    DΘmarrage rapide
  317. 321    Missions
  318. 322    Entraεnement au tir
  319. 323    Quitter
  320. 324    Faire une partie rapide contre l'ordinateur.
  321. 325    Tenter une mission.
  322. 326    Disciplines d'entraεnement.
  323. 327    Retour au menu principal.
  324. 328    Course de moutons
  325. 329    Tir au fusil
  326. 330    Caisses en folie
  327. 331    Tir d'artillerie
  328. 332    Euthanasie
  329. 333    Le meilleur temps pour cette Θpreuve est %d:%02d:%02d secondes ; record dΘtenu par %s.
  330. 334    Tester cette banque de dialogues.
  331. 335    Le temps requis pour une mΘdaille de BRONZE est de %d:%02d:%02d secondes... Bonne chance !
  332. 336    Pour obtenir une mΘdaille d'ARGENT, vous devez faire un temps de %d:%02d:%02d secondes ou plus !
  333. 337    Lancez le Super mouton et volez dans le paysage aussi longtemps que possible. \n\nRamassez des objets pour avoir plus de temps. \n\nL'entraεnement se termine lorsque vous n'avez plus de temps ou que votre mouton s'Θcrase contre un obstacle.\n\nA Si vous mΘritez une mΘdaille d'OR, vous obtiendrez une rΘcompense spΘciale !
  334. 338    Tirez sur les cibles pour ajouter de prΘcieuses secondes au chronomΦtre. \n\nSi le compte α rebours atteint zΘro, l'entraεnement se termine.
  335. 339    Utilisez votre corde pour vous dΘplacer dans le niveau ; chaque caisse que vous ramassez ajoute de prΘcieuses secondes au chronomΦtre. \n\nL'Θpreuve se termine lorsque le compte α rebours atteint zΘro.
  336. 340    A partir d'un endroit prΘcis, faites exploser les cibles α l'aide de votre artillerie.\n\nChaque fois que vous touchez une cible, vous obtenez des secondes supplΘmentaires. \n\nL'entraεnement se termine α la fin du temps imparti. 
  337. 341    Pour cette Θpreuve, vous disposez d'une sΘlection d'armes ; utilisez-les pour dΘtruire la vieille femme aussi vite que possible ! \n\nCombien de temps allez-vous tenir ?
  338. 342    Pour recevoir une mΘdaille d'OR, vous devez faire un temps de %d:%02d:%02d secondes. Allez !
  339. 343    Bien jouΘ : votre temps de %d:%02d:%02d vous permet de prΘtendre α la mΘdaille de BRONZE dans cette Θpreuve. Continuez α vous entraεner pour amΘliorer vos compΘtences. 
  340. 344    FΘlicitations, votre excellent temps de %d:%02d:%02d vous permet de remporter la mΘdaille d'ARGENT dans cette discipline. Encore un peu d'efforts et vous maεtriserez parfaitement cette Θpreuve.
  341. 345    Fantastique ! Avec ce temps extraordinaire de %d:%02d:%02d, vous remportez la rΘcompense suprΩme : une mΘdaille d'OR, dans cette Θpreuve ! Nous sommes α vos pieds ! Continuez cependant α vous entraεner pour amΘliorer encore votre performance !
  342. 346    SΘlectionnez la discipline d'entraεnement que vous voulez travailler.
  343. 347    La discipline d'entraεnement que vous avez sΘlectionnΘe.
  344. 348    Infos sur l'entraεnement
  345. 349    Commencer l'entraεnement
  346. 350    Pas d'Θquipe sΘlectionnΘe.
  347. 351    Commencer l'entraεnement dans la discipline requise.
  348. 352    Quitter
  349. 353    Retour au menu prΘcΘdent.
  350. 354    SΘlectionnez Θquipe
  351. 355    Record de l'Θquipe :
  352. 356    L'Θquipe actuellement sΘlectionnΘe.
  353. 357    Le record de cette Θquipe dans cette discipline.
  354. 358    Caserne
  355. 359    CrΘer une Θquipe
  356. 360    CrΘer une nouvelle Θquipe.
  357. 361    Terrain
  358. 362    Infos sur le match α mort
  359. 364    Affiche votre grade.
  360. 365    Equipes
  361. 366    Caserne
  362. 367    Cliquez pour crΘer une nouvelle Θquipe.
  363. 368    Commencer
  364. 369    Commencer la partie.
  365. 370    Quitter
  366. 371    Retour au menu prΘcΘdent.
  367. 372    Se connecter α WORMNET via l'Internet.
  368. 373    Configuration
  369. 374    Modifier les options de connexion au serveur.
  370. 375    Nom du joueur (Surnom)
  371. 376    Votre adresse IP
  372. 377    Partie sur rΘseau local
  373. 378    Informations sur le joueur
  374. 379    WORMNET
  375. 380    Entrent
  376. 381    Se connecter au serveur.
  377. 382    Entrez votre nom d'utilisateur.
  378. 383    Nom d'utilisateur
  379. 384    Mot de passe
  380. 385    Entrez un mot de passe.
  381. 386    Mot de passe
  382. 387    Entrez un mot de passe.
  383. 388    Salle d'attente de rΘseau local
  384. 389    Messages des autres joueurs se trouvant dans la salle d'attente.
  385. 390    Une liste des joueurs se trouvant dans la salle d'attente.
  386. 391    Tapez le message ici et appuyez sur ENTREE pour l'envoyer.
  387. 392    Une liste des parties disponibles.
  388. 393    Envoyer
  389. 394    Cliquez pour envoyer le message actuel.
  390. 395    Organiser
  391. 396    Cliquez ici pour organiser une partie.
  392. 397    Entrez le nom de la partie.
  393. 398    Mot de passe requis
  394. 399    Cliquez ici pour protΘger votre partie α l'aide d'un mot de passe.
  395. 400    Grenade sacrΘe
  396. 401    Vieille femme
  397. 402    Vache folle
  398. 403    Super mouton
  399. 404    Pigeon α tΩte chercheuse
  400. 405    Lance-flammes
  401. 406    Bombe taupe
  402. 407    Lance-moutons
  403. 408    Bazooka - tout droit sorti du supermarchΘ.
  404. 409    Missile α tΩte chercheuse - tout foyer devrait en Ωtre ΘquipΘ.
  405. 410    Mortier - Shrapnel city.
  406. 411    Grenade - modΦle standard.
  407. 412    Bombe α fragmentation - un outil d'explosion enchanteresse qui tient dans la main !
  408. 413    Bombe mouflette - bouchez-vous le nez !
  409. 414    Cocktail Molotov - le joujou prΘfΘrΘ de la jungle urbaine.
  410. 415    Bombe banane - fruit α chair pulpeuse explosive.
  411. 416    Pistolet - allez, fais-moi plaisir.
  412. 417    Fusil de chasse - deux barillets, deux fois plus de plaisir.
  413. 418    Uzi - Uzi 9 mm!
  414. 419    Minifusil - pas si petit que vous ne le pensez.
  415. 420    Arc - Robin qui ?
  416. 421    Raid aΘrien - la mort vient du ciel.
  417. 422    Attaque au napalm - Apocalypse now!
  418. 423    Mine - attention.
  419. 424    Coup de poing de feu - uppercut frappant.
  420. 425    Boule de dragon - invoque une boule d'Θnergie ancestrale !
  421. 426    Titillation - y'a pas α dire, ils ont un sacrΘ sang-froid...
  422. 427    Hache - pour les fendre en deux !
  423. 428    Chalumeau - arme prΘfΘrΘe des lΓches du c⌠tΘ obscur.
  424. 429    Foreuse pneumatique - percer ou y passer !
  425. 430    Poutre - pour construire des ponts ou des barriΦres, c'est selon.
  426. 431    Corde ninja - la maεtrise de cette corde est extrΩmement bΘnΘfique.
  427. 432    Parachute - prΘparez-vous pour des sauts α vous couper le souffle !
  428. 433    Elastique - une action trΘpidante !
  429. 434    TΘlΘporteur - on n'a rien inventΘ de mieux pour voyager.
  430. 435    Dynamite - elle a la cote.
  431. 436    Mouton - le mammifΦre explosif original.
  432. 437    Batte de base-ball - tout droit sortie des champs de bataille.
  433. 438    Lance-flammes - qui veut du feu ?
  434. 439    Pigeon α tΩte chercheuse - pas trΦs fin, mais vraiment efficace.
  435. 440    Vache folle - Tout droit sortie des Θtables britanniques.
  436. 441    Grenade sacrΘe - l'arme prΘfΘrΘe du bon dieu.
  437. 442    Vieille femme - de l'utilitΘ des retraitΘs.
  438. 443    Lance-moutons - propulse votre mouton dans des endroits lointains.
  439. 444    Super mouton - l'incroyable mouton volant !
  440. 445    Escadron de taupes - la galerie de la victoire !
  441. 446    Kamikaze - la mort ou la gloire.
  442. 447    Entrez ici votre mot de passe.
  443. 448    Nom de la partie
  444. 449    Mot de passe
  445. 450    Actualiser les listes des parties et des joueurs.
  446. 451     Actualiser les listes des parties et des joueurs.
  447. 452    Organisation de partie
  448. 453    CrΘer une partie
  449. 454    CrΘer et organiser une partie.
  450. 455    Le nom de votre partie.
  451. 456    ProtΘgΘe par mot de passe
  452. 457    ProtΘger une partie grΓce α un mot de passe.
  453. 458    Entrez un mot de passe pour votre partie.
  454. 459    Le nombre maximum d'Θquipes autorisΘes dans votre partie.
  455. 460    SΘlectionnez un groupe d'options pour votre partie.
  456. 461    Accepter les informations et poursuivre.
  457. 462    Quitter
  458. 463    Annuler l'opΘration en cours.
  459. 464    Nom
  460. 465    Nb max. de joueurs
  461. 466    ScΘnario
  462. 467    Statut de la connexion
  463. 468    Affiche le statut de la connexion actuelle.
  464. 469    Statut de la connexion
  465. 470    Affiche le statut de la connexion actuelle.
  466. 471    Annuler
  467. 472    Annule l'opΘration en cours.
  468. 473    Votre titre (M., Mme, etc.).
  469. 474    Votre prΘnom.
  470. 475    Votre nom.
  471. 476    Votre adresse postale. (Optionnel)
  472. 477    Votre code postal. (Optionnel)
  473. 478    Votre numΘro de tΘlΘphone. (Optionnel)
  474. 479    Entrez votre Γge. (Optionnel)
  475. 480    Informations personnelles
  476. 481    Titre
  477. 482    PrΘnom
  478. 483    Nom
  479. 484    Adresse
  480. 485    TΘlΘphone
  481. 486    Sexe
  482. 487    Age
  483. 488    Code postal
  484. 489    Mot de passe
  485. 490    Nom 
  486. 491    Mot de passe
  487. 492    Votre sexe (M/F).
  488. 493    Votre adresse Θlectronique.
  489. 494    Adresse Θlectronique
  490. 495    Le nombre de vers dans cette Θquipe.
  491. 496    RΘsultats
  492. 497    Jouer la manche suivante
  493. 498    Passer α la manche suivante.
  494. 499    Qui a gagnΘ la manche prΘcΘdente.
  495. 500    Match α mort
  496. 501    Faire une partie Match α mort.
  497. 502    Vos performances brillantes mΘritent rΘcompense : voici une option secrΦte !
  498. 503    Pas de chance, votre temps de %d:%02d:%02d n'est pas suffisant. Recommencez, et vos efforts seront rΘcompensΘs !
  499. 504    Remarquable : votre nouveau temps de %d:%02d:%02d Θtablit un nouveau record dans cette Θpreuve !
  500. 505    Royaume-Uni
  501. 506    Inconnu
  502. 507    Argentine
  503. 508    Australie
  504. 509    Autriche
  505. 510    Belgique
  506. 511    BrΘsil
  507. 512    Canada
  508. 513    Croatie
  509. 514    Bosnie
  510. 515    Chypre
  511. 516    RΘpublique tchΦque
  512. 517    Danemark
  513. 518    Finlande
  514. 519    France
  515. 520    Georgie
  516. 521    Allemagne
  517. 522    GrΦce
  518. 523    Hong-Kong
  519. 524    Hongrie
  520. 525    Islande
  521. 526    Inde
  522. 527    IndonΘsie
  523. 528    Iran
  524. 529    Iraq
  525. 530    Irlande
  526. 531    Israδl
  527. 532    Italie
  528. 533    Japon
  529. 534    Liechtenstein
  530. 535    Luxembourg
  531. 536    Malaisie
  532. 537    Malte
  533. 538    Mexique
  534. 539    Maroc
  535. 540    Pays-Bas
  536. 541    Nouvelle-ZΘlande
  537. 542    NorvΦge
  538. 543    Pologne
  539. 544    Portugal
  540. 545    Porto Rico
  541. 546    Roumanie
  542. 547    Russie
  543. 548    Singapour
  544. 549    Afrique du sud
  545. 550    Espagne
  546. 551    SuΦde
  547. 552    Suisse
  548. 553    Turquie
  549. 554    Etats-Unis d'AmΘrique
  550. 570    Ce joueur a une connexion rapide avec vous.
  551. 571    Ce joueur a une connexion modΘrΘe avec vous.
  552. 572    Ce joueur a une connexion lente avec vous.
  553. 573    La connexion avec ce joueur est mΘdiocre.
  554. 574    Erreur de systΦme de Worms Armageddon (%d)
  555. 700    Artillerie
  556. 701    Assassin
  557. 702    Capitaine
  558. 703    Soldat d'infanterie
  559. 704    MarΘchal
  560. 705    GΘnΘral
  561. 706    Grenadier
  562. 707    Garde
  563. 708    Commandant
  564. 709    Agent secret
  565. 710    Sentinelle
  566. 711    Tireur d'Θlite
  567. 712    Chair α canon
  568. 713    Commandos
  569. 714    Elite
  570. 715    Ennemi
  571. 716    Soldats de la garde
  572. 717    Canonniers
  573. 718    Officiers
  574. 719    Patrouille
  575. 720    Section
  576. 721    RΘsistance
  577. 722    Forces spΘciales
  578. 800    DΘbutant total
  579. 801    DΘbutant
  580. 802    InexpΘrimentΘ
  581. 803    Bleu
  582. 804    Novice
  583. 805    Sous la moyenne
  584. 806    Dans la moyenne
  585. 807    Niveau raisonnable
  586. 808    Au-dessus de la moyenne
  587. 809    Assez compΘtent
  588. 810    CompΘtent
  589. 811    ExtrΩmement compΘtent
  590. 812    VΘtΘran
  591. 813    Remarquable
  592. 814    ExtrΩmement remarquable
  593. 815    GΘnΘral
  594. 816    Commandant
  595. 817    MarΘchal
  596. 818    HΘros
  597. 819    Superstar
  598. 820    Elite
  599. 822    Affrontez l'ordinateur dans des combats α mort de plus en plus difficiles !\n
  600. 823    Cette Θquipe a fait %d parties de matchs α mort ; elle en a gagnΘ %d et perdu %d.\nL'Θquipe a massacrΘ %d vers et %d de ses Θquipes de vers ont rencontrΘ un sort funΦbre.\n
  601. 824    Le classement actuel de cette Θquipe dans les matchs α mort est %s.\n
  602. 900    Cette tΓche est pour les dΘbutants.
  603. 901    Cette mission ne devrait poser aucun problΦme.
  604. 902    Cette mission est de difficultΘ modΘrΘe.
  605. 903    Cette mission est corsΘe, et ne s'applique qu'aux vΘtΘrans.
  606. 904    Seuls les meilleurs viendront α bout de cette mission. ExtrΩmement difficile.
  607. 1242    Grade
  608. 1243    Nom de l'Θquipe
  609. 1244    Points
  610. 1245    Cliquez avec le BGS sur une Θquipe pour l'ajouter α la partie et cliquez dessus avec le BDS pour la modifier.
  611. 1246    Cliquez sur l'Θquipe avec le BGS pour la retirer de la partie.
  612. 1247    Mission
  613. 1248    Tentatives
  614. 1249    Cliquez avec le BGS pour sΘlectionner une Θquipe. Cliquez avec le BDS pour la modifier.
  615. 1268    Cliquez avec le BGS pour sΘlectionner l'Θquipe α former. Cliquez avec le BDS pour modifier l'Θquipe.
  616. 1269    Meilleur temps - course de moutons
  617. 1270    Meilleur temps - tir au fusil
  618. 1271    Meilleur temps - caisses en folie
  619. 1272    Meilleur temps - tir d'artillerie
  620. 1273    Meilleur temps - euthanasie
  621. 1278    Cliquez sur votre Θquipe pour la retirer.
  622. 1279    Les Θquipes participantes.
  623. 1286    Cliquez pour inverser the paysage.
  624. 1287    Cliquez pour activer ou dΘsactiver la bordure indestructible.
  625. 1288    Cliquez pour dessiner des tunnels dans le terrain.
  626. 1289    Cliquez pour dessiner des trous dans le terrain.
  627. 1290    Cliquez pour importer un terrain personnalisΘ.
  628. 1291    Cliquez pour avoir un aperτu de ce terrain.
  629. 1292    Cliquez avec le BGS pour augmenter la taille du pinceau, cliquez avec le BDS pour la rΘduire.
  630. 1293    Cliquez pour revenir au mode de modification.
  631. 1294    Cliquez avec le BGS pour 'vider' le terrain, cliquez avec le BDS pour le remplir.
  632. 1295    Cliquez avec le BGS pour remplir une zone solide, cliquez avec le BDS pour la 'vider'.
  633. 1296    Annuler le dernier changement effectuΘ au niveau personnalisΘ.
  634. 1297    SΘlectionnez un terrain α charger ou tapez un code de terrain.
  635. 1298    Enregistrer ce terrain.
  636. 1299    Supprimer ce terrain.
  637. 1300    Cliquez avec le BGS pour augmenter le nombre de ponts sur le terrain, cliquez avec le BDS pour le diminuer.
  638. 1301    Cliquez avec le BGS pour augmenter le nombre d'objets on the terrain, cliquez avec le BDS pour le diminuer.
  639. 1302    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  640. 1303    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  641. 1304    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  642. 1305    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  643. 1306    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  644. 1307    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  645. 1308    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  646. 1309    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  647. 1310    Cliquez ou faites glisser votre souris pour augmenter ou diminuer le niveau de l'eau.
  648. 1311    Le BGS sert α peindre, le BDS α effacer.
  649. 1312    Ce terrain aura les caractΘristiques d'une caverne.
  650. 1338    SΘlectionnez le sol et le dΘcor α utiliser avec votre niveau personnalisΘ.
  651. 1344    Ces onglets gΘnΦrent des paysages d'εles.
  652. 1345    Ces onglets gΘnΦrent des paysages de cavernes.
  653. 1346    Le texte d'aide apparaεt ici.
  654. 1347    MODELES D'ILES
  655. 1348    MODELES DE CAVERNES
  656. 1349    Veuillez patienter... opΘration en cours...
  657. 1350    Modification de la taille de l'image ; veuillez patienter. 
  658. 1366    Cliquez pour crΘer un niveau basΘ sur le texte entrΘ.
  659. 1367    Impossible de trouver la liste de serveurs, essayez avec le serveur par dΘfaut.
  660. 1368    Parti jouer
  661. 1369    Pas dans un canal
  662. 1370    Dans le canal :
  663. 1371    Erreur de serveur.
  664. 1372    Une erreur inconnue s'est produite sur le serveur.
  665. 1373    Impossible de crΘer un message d'erreur pour l'identification du jeu.
  666. 1374     Impossible de crΘer message d'erreur pour l'identification d'une session.
  667. 1375    Erreur
  668. 1376    Une erreur s'est produite lors de l'organisation de partie.
  669. 1377    Une erreur de dΘpassement de dΘlai s'est produite lors de l'organisation de partie.
  670. 1378    Une erreur de dΘpassement de dΘlai s'est produite lors de votre tentative pour rejoindre une partie.
  671. 1379    Parties sur rΘseau local
  672. 1380    RΘseau local
  673. 1381    Infos sur le joueur
  674. 1382    Joueur
  675. 1383    Votre adresse IP
  676. 1384    Jeu en rΘseau via serveur
  677. 1385    Se connecter α Wormnet
  678. 1386    Options de connexion au serveur
  679. 1387    Cliquez pour jouer sur rΘseau local.
  680. 1388    Permutez entre les protocoles IPX/SPX et TCP/IP.
  681. 1389    Entrez votre nom de joueur (surnom) ici.
  682. 1390    Votre adresse IP (gΘnΘralement, pas de changements nΘcessaires).
  683. 1391    Connectez-vous α WORMNET pour les parties sur l'Internet.
  684. 1392    Cliquez pour modifier vos options de serveur.
  685. 1393    Quitter
  686. 1394    Informations de connexion.
  687. 1395    Nom d'utilisateur
  688. 1396    Mot de passe
  689. 1397    Entrent
  690. 1398    Partie
  691. 1399    Affiche une liste des parties disponibles ; double-cliquez sur un nom de partie pour la rejoindre.
  692. 1400    Lα o∙ apparaεt le texte des discussions.
  693. 1401    Envoyer
  694. 1402    Envoyer le message actuel.
  695. 1403    Liste des joueurs disponibles.
  696. 1404    Rafraεchir les listes
  697. 1405    Actualise les listes des parties et des joueurs.
  698. 1406    Organisation de partie
  699. 1407    Un nom pour identifier votre partie.
  700. 1408    CrΘer une partie protΘgΘe par mot de passe.
  701. 1409    Vous pouvez protΘger une partie grΓce α un mot de passe.
  702. 1410    Organiser une partie
  703. 1411    Organisez une partie en sΘlectionnant ce bouton.
  704. 1412    Tapez votre message et appuyez sur ENTREE pour l'envoyer.
  705. 1413    Assistance de protection Θlectronique
  706. 1414    Adresse proxy
  707. 1415    Port proxy
  708. 1416    L'adresse de votre protection Θlectronique (ignorez si vous n'avez pas de protection Θlectronique.)
  709. 1417    Le numΘro de port utilisΘ par la protection Θlectronique si l'assistance de protection Θlectronique est activΘe.
  710. 1418    Tester/diagnostiquer le rΘseau
  711. 1419    Enregistrer le test
  712. 1420    Mise α jour automatique
  713. 1421    Afficher un message avant de mettre α jour les fichiers client
  714. 1422    Mettre automatiquement α jour la liste de serveurs lors de la connexion
  715. 1423    Ping automatique
  716. 1424    Revenir au dΘfaut
  717. 1425    Mettre automatiquement α jour tous les fichiers client majeurs.
  718. 1426    Mettre automatiquement α jour la liste de serveurs une fois la connexion au serveur Θtablie.
  719. 1427    Cliquez pour tester la commande ping avec tous les membres du canal.
  720. 1428    Titre
  721. 1429    PrΘnom
  722. 1430    Nom
  723. 1431    Adresse
  724. 1432    Code postal
  725. 1433    TΘlΘphone
  726. 1434    Sexe
  727. 1435    Age
  728. 1436    Adresse Θlectronique
  729. 1437    Nom d'utilisateur pour la partie
  730. 1438    Mot de passe de la partie
  731. 1439    Entrez votre titre (M., Mme, Melle etc.).
  732. 1440    Entrez votre prΘnom.
  733. 1441    Entrez votre nom.
  734. 1442    Entrez votre adresse postale. (Optionnel)
  735. 1443    Entrez votre code postal. (Optionnel)
  736. 1444    Entrez votre numΘro de tΘlΘphone. (Optionnel)
  737. 1445    Entrez votre sexe (M/F)
  738. 1446    Veuillez entrer votre Γge.
  739. 1447    Veuillez entrer votre adresse Θlectronique. (Optionnel)
  740. 1448    Veuillez entrer un nom d'utilisateur lorsque vous vous connectez.
  741. 1449    Veuillez entrer un mot de passe α chaque fois que vous vous connectez.
  742. 1450    OK
  743. 1451    OK
  744. 1452    Wormnet n'a pas pu trouver votre compte. Veuillez entrer vos informations personnelles...
  745. 1453    Quitter le canal
  746. 1454    Grades
  747. 1455    Rafraεchir la liste des canaux
  748. 1456    Rafraεchir
  749. 1457    Rafraεchir la liste
  750. 1458    Actualise la liste des parties actuellement disponibles.
  751. 1459    Actualise la liste des utilisateurs connectΘs α Wormnet.
  752. 1460    Actualise la liste des canaux.
  753. 1461    Quitter le canal actuel.
  754. 1462    Affiche les grades du canal actuel.
  755. 1463    Retour au canal.
  756. 1464    Retour au canal
  757. 1465    Double-cliquez sur un nom de canal pour y accΘder.
  758. 1466    Double-cliquez sur un nom de joueur pour accΘder au canal dans lequel il se trouve.
  759. 1467    Une liste des membres actuels de ce canal.
  760. 1468    Double-cliquez sur un nom en surbrillance pour accΘder α cet endroit.
  761. 1469    Une erreur de dΘpassement de dΘlai s'est produite lorsque vous avez rejoint la partie.
  762. 1470    Une erreur de dΘpassement de dΘlai s'est produite lors de l'organisation de la partie.
  763. 1471    Liste de parties
  764. 1472    Messages prΘcΘdents
  765. 1473    Saisie de texte
  766. 1474    Quitter le canal
  767. 1475    Envoyer message
  768. 1476    Rafraεchir la liste des canaux
  769. 1477    Liste des canaux
  770. 1478    Rafraεchir la liste des utilisateurs
  771. 1479    Liste des utilisateurs
  772. 1480    Rafraεchir la liste des parties
  773. 1481    Liste des membres
  774. 1482    Salle d'attente de rΘseau local
  775. 1483    Options de rΘseau
  776. 1484    Tester automatiquement les membres du canal avec la commande ping.
  777. 1485    Mettre α jour la liste des serveurs au moment de la connexion.
  778. 1486    Configuration rΘseau
  779. 1487     Tester automatiquement les membres du canal avec la commande ping.
  780. 1488    Mettre α jour automatiquement la liste des serveurs au moment de la connexion
  781. 1500    ROYALTY
  782. 1501    TEAM17
  783. 1502    NASTY CREW
  784. 1503    DODGY 8
  785. 1504    VENOM
  786. 1505    The Queen
  787. 1506    Prince Charles
  788. 1507    Prince Andrew
  789. 1508    Prince Of Persia
  790. 1509    Queen Mum
  791. 1510    Henry 8th
  792. 1511    King Canute
  793. 1512    Sal
  794. 1513    Lambo
  795. 1514    Zelda
  796. 1515    Boggy B
  797. 1516    Spadge
  798. 1517    Satan
  799. 1518    Rob
  800. 1519    PC
  801. 1520    Randalism
  802. 1521    Vinny Jones
  803. 1522    Cilla Black
  804. 1523    Old Spice
  805. 1524    George Graham
  806. 1525    Bob Monkhouse
  807. 1526    Alex Ferguson
  808. 1527    Vera Lynn
  809. 1528    Spotty Spice
  810. 1529    El Presidente
  811. 1530    The Intern
  812. 1531    Tony Blair
  813. 1532    Maggie T
  814. 1533    Dodgy Bloke
  815. 1534    Prince Charles
  816. 1535    Hector Flushwit
  817. 1536    Stub
  818. 1537    Noggin
  819. 1538    Tebbitbreath
  820. 1539    Foul Stench
  821. 1540    Y Front
  822. 1541    Peuce
  823. 1542    Mucus
  824. 1543    Pustulous
  825. 1544    Spanner
  826. 1545    OK
  827. 1546    Veuillez entrer vos informations personnelles
  828. 1563    Quitter
  829. 1564    Retour au menu principal.
  830. 1565    Le gagnant
  831. 1566    Prix
  832. 1567    Informations
  833. 1568    Recommencer
  834. 1569    Faire un autre match avec les mΩmes Θquipes.
  835. 1570    Voici les prix distribuΘs.
  836. 1571    Informations sur la partie.
  837. 1572    Le gagnant de la partie.
  838. 1589    Echec de la mission
  839. 1590    Vous avez ΘchouΘ. Rassemblez vos troupes et recommencez.
  840. 1593    Missions toutes terminΘes !
  841. 1594    Fantastique ! Vous avez terminΘ la derniΦre mission !\nVous avez gagnΘ une option secrΦte !\nNous sommes fiers de vous !
  842. 1595    RΘcompense : attraits sanguinolents !
  843. 1596    RΘcompense : mouton aquatique !
  844. 1597    RΘcompense : paradis des moutons !
  845. 1598    RΘcompense : mode divin !
  846. 1599    RΘcompense : bonus !
  847. 1605    Bonus
  848. 1606    FΘlicitations!
  849. 1607    FΘlicitations : au vainqueur son butin !\n
  850. 1608    Votre grade est %s.\n
  851. 1609    Pas de chance
  852. 1610    HΘlas, vous vous Ωtes fait battre... recommencez !\n
  853. 1611    En rΘcompense de vos exploits, nous vous remettons la mΘdaille %s.
  854. 1612    Joueur Un
  855. 1613    Ver 1
  856. 1614    Ver 2
  857. 1615    Ver 3
  858. 1616    Ver 4
  859. 1617    Cliquez avec le BGS pour exclure un joueur de la partie. Cliquez avec le BDS pour obtenir des informations sur un joueur.
  860. 1618    Ce sont les joueurs impliquΘs dans la partie. Cliquez avec le BDS pour obtenir des informations sur un joueur.
  861. 1619    Impossible de trouver les donnΘes de la mission ; veuillez vΘrifier que le CD de jeu Worms Armageddon est dans votre lecteur CD-ROM.
  862. 1620    %s (%s) gagne la bouillote Florence Nightingale Θdition limitΘe !\n
  863. 1621    Aucune rΘcompense n'a ΘtΘ remise.\n
  864. 1622    \n\n%d vers au total ont ΘtΘ tuΘs au cours de cette partie.\n
  865. 1623    %d points de dΘgΓts ont ΘtΘ perdus au cours de cette partie.
  866. 1624    Le prix de la prΘcision a ΘtΘ remis α %s (%s) avec un pourcentage de cibles touchΘes de %d%%.\n
  867. 1625    Le prix du meilleur tireur a ΘtΘ remis α %s (%s) avec %d victimes et %d points.\n
  868. 1626    %s (%s) gagne le prix de la stratΘgie.\n
  869. 1627    La rΘcompense Cirque du Gros Billy a ΘtΘ dΘcernΘe α %s (%s).\n
  870. 1628    Le ver qui a tenu le coup le plus longtemps est %s (%s).\n
  871. 1629    %s (%s) a ΘtΘ le plus nul.\n
  872. 1630    Le ver le plus rasoir est %s (%s).\n
  873. 1631    %s (%s) est le moins apprΘciΘ.\n
  874. 1632    %s (%s) Θtait un boulet.\n
  875. 1633    Le ver qui est passΘ du c⌠tΘ de la force obscur est %s (%s).\n
  876. 1634    Le prix de l'enthousiaste du shopping va α %s (%s).\n
  877. 1635    La NASA fΘlicite %s (%s) qui a volΘ trΦs haut pendant %d.\n
  878. 1636    Le prix Terrain de base-ball Babe Ruth est dΘcernΘ α %s (%s).\n
  879. 1637    Le prix du poil dans la main a ΘtΘ accordΘ α %s (%s).\n
  880. 1638    %s (%s) a pris une Θtrange teinte jaune.\n
  881. 1639    \nFin de la manche %d\n\n\n
  882. 1640    Temps par manche : %01d:%02d:%02d\n
  883. 1641    Temps de jeu total ΘcoulΘ : %01d:%02d:%02d\n\n
  884. 1642    Le ver le plus dangereux Θtait : %s (%s)\n
  885. 1643    Ver de la manche : %s (%s)\n\n
  886. 1644    Maximum de victimes en un seul tir : %d\n
  887. 1645    Le ver responsable de ce tir : %s (%s)\n\n
  888. 1646    DΘgΓts maximum en un seul tir : %d\n
  889. 1647    %s gagne la manche.\n\n
  890. 1648    Les rouges ont gagnΘ la manche.\n\n
  891. 1649    Les bleus ont gagnΘ la manche.\n\n
  892. 1650    Les verts ont gagnΘ la manche.\n\n
  893. 1651    Les jaunes ont gagnΘ la manche.\n\n
  894. 1652    Les magenta ont gagnΘ la manche.\n\n
  895. 1653    Les cyan ont gagnΘ la manche.\n\n
  896. 1654    Score de la manche ex aequo.\n\n
  897. 1655    %s remporte le match !\n\n
  898. 1656    Les rouges remportent le match !\n\n
  899. 1657    Les bleus remportent le match !\n\n
  900. 1658    Les verts remportent le match !\n\n
  901. 1659    Les jaunes remportent le match !\n\n
  902. 1660    Les magenta remportent le match !\n\n
  903. 1661    Les cyan remportent le match !\n\n
  904. 1680    SuccΦs de la mission
  905. 1681    FΘlicitations, mission accomplie.\n
  906. 1682    Vous avez terminΘ la mission avec %d secondes d'avance.\n
  907. 1683    Vous avez terminΘ la mission avec %d unitΘs d'Θnergie restante.\n
  908. 1684    Une mΘdaille %s vient rΘcompenser votre performance lors de cette mission !\n
  909. 1685    FΘlicitations, vous avez Θtabli un nouveau record pour cette mission !\n
  910. 1686    Une option secrΦte pour vous rΘcompenser de vos efforts !\n
  911. 1700    Rejoindre la partie en tant que spectateur.
  912. 1701    C'est le paramΦtre choisi par l'h⌠te.
  913. 1702    Choisissez un groupe d'options de jeu.
  914. 1703    Modifier les paramΦtres des armes.
  915. 1704    Modifier les paramΦtres d'options de jeu.
  916. 1705    Afficher les paramΦtres des armes.
  917. 1706    Afficher les paramΦtres des options de jeu.
  918. 1707    Une liste des Θquipes sur votre ordinateur.
  919. 1708    Commencer
  920. 1709    Commencer la partie.
  921. 1710    PARTIE AVORTEE
  922. 1711    L'h⌠te vous a renvoyΘ de la partie.
  923. 1712    DΘsolΘ, il n'y a pas de place pour vous !
  924. 1713    Un aperτu du terrain actuel.
  925. 1714    Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
  926. 1715    Largage d'armes !
  927. 1716    Ravitaillement imminent.
  928. 1717    SΘcurisez les zones de largage !
  929. 1718    Livraison rΘussie, terminΘ !.
  930. 1719    L'aigle de fer arrive, α vous.
  931. 1720    Paquet livrΘ, terminΘ.
  932. 1721    Cargaison larguΘe, α vous de jouer !
  933. 1722    Ces caisses sont votre seul espoir...
  934. 1723    Transport aΘrien ennemi en route.
  935. 1724    Le transport ennemi se rapproche.
  936. 1725    Presque arrivΘ !
  937. 1726    Cargaison arrivΘe : prenez la caisse et tirez-vous !
  938. 1727    Pas de munitions ? Qu'est ce vous dites de τa ?
  939. 1728    Attention α votre tΩte !
  940. 1729    Livraison rapide !
  941. 1730    Largage d'armes rΘussi !
  942. 1731    Ne laissez pas cet Θquipement tomber en de mauvaises mains...
  943. 1732    Livraison express !
  944. 1733    Mort par colis recommandΘ.
  945. 1734    Un peu de premiers soins peut vous mener trΦs loin...
  946. 1735    Voici un petit remontant.
  947. 1736    Un secours qui tombe des cieux.
  948. 1737    Un peu d'aide ?
  949. 1738    Fournitures mΘdicales envoyΘes.
  950. 1739    Un autre coup de main.
  951. 1740    Un peu d'aide pour vous.
  952. 1741    Chaque goutte compte.
  953. 1742    Un petit quelque chose pour vous requinquer.
  954. 1743    Quelqu'un a besoin de soins mΘdicaux ?
  955. 1744    Est-ce que c'est votre groupe sanguin ?
  956. 1745    Bon sang, tenez le coup !
  957. 1746    Un toubib !
  958. 1747    Missile nuclΘaire en route.
  959. 1748    Le temps est contre nous, il nous faut agir rapidement!
  960. 1749    PulvΘrisez-les...
  961. 1750    Pluie de mΘtΘores imminente ; aux abris !
  962. 1751    Lancement activΘ, arrivΘe sur cible dans 5 minutes!
  963. 1752    DΘpΩchez-vous, les secondes sont comptΘes !
  964. 1753    Lancement de missile nuclΘaire tactique dΘtectΘ.
  965. 1754    Attention ! Frappe imminente !
  966. 1755    Une secousse a ΘtΘ dΘtectΘe α l'extrΘmitΘ nord de l'εle. 
  967. 1756    Effet de serre ! Attention α la montΘe des eaux !
  968. 1757    Essayez de rester sec !
  969. 1758    Vite, ne les laissez pas creuser !
  970. 1759    Le gΘnΘral s'Θchappe !
  971. 1760    Les radiations vous tueront !
  972. 1761    En route pour les cieux !
  973. 1762    Soulevez les montagnes, pas les taupiniΦres.
  974. 1763    SΘisme imminent : trouvez un abri s√r !
  975. 1764    NoΘ n'est jamais lα quand on a besoin de lui !
  976. 1765    Il est temps de construire ces abris.
  977. 1766    J'espΦre que vous Ωtes bien protΘgΘ.
  978. 1767    ActivitΘ sismique d'intensitΘ 7,2 sur l'Θchelle de Richter !
  979. 1768    Et l'avertissement cinq minutes avant alors ?
  980. 1769    Extermination globale !
  981. 1770    ATTENTION ! DΘstabilisation de la ligne de faille...
  982. 1771    Attention, mouvements tectoniques !
  983. 1772    La fin du monde est proche !
  984. 1773    Jour du jugement dernier.
  985. 1774    Mobilisation des forces ennemies !
  986. 1775    Frappe imminente !
  987. 1776    Au tour prochain, l'ennemi se fΓche !
  988. 1777    L'ennemi est armΘ jusqu'aux dents !
  989. 1778    Vous Ωtes repΘrΘ, COUREZ !
  990. 1779    L'embargo sur les armes ennemies a ΘtΘ levΘ.
  991. 1780    ProblΦmes droit devant...
  992. 1781    Escalade du conflit.
  993. 1782    Faites-moi Θclater ces joujoux, soldat !
  994. 1783    La guerre c'est terrible.
  995. 1784    Il vaut mieux creuser profond...
  996. 1785    La mort EST honorable.
  997. 1786    Utilisez le c⌠tΘ obscur !
  998. 1787    SΘcurisez la zone !
  999. 1788    Creusez, et creusez profond.
  1000. 1789    Ces fruits sont prΩts α Ωtre cueillis !
  1001. 1790    N'oubliez pas de ramasser les caisses pour avoir plus d'armes.
  1002. 1791    Un bonus serait le bienvenu...
  1003. 1792    Des premiers soins seraient les bienvenus.
  1004. 1793    Il va falloir utiliser la corde...
  1005. 1794    Pensez α utiliser les poutres pour vous abriter.
  1006. 1795    Vous devez faire feu.
  1007. 1796    N'oubliez pas : vous pouvez larguer des objets d'une corde !
  1008. 1797    Apprenez α utiliser le mouvement de va et vient de la corde!
  1009. 1798    Maεtrisez toutes les techniques de saut.
  1010. 1799    Un saut en arriΦre vous propulse encore plus haut.
  1011. 1800    MΘmorisez les compΘtences des unitΘs ennemies.
  1012. 1801    Agissez vite, pensez plus vite encore.
  1013. 1802     
  1014. 1803    Vous pouvez tirer vers le haut et le bas avec les fusils.
  1015. 1804    Vous trouverez parfois la solution d'une mission dans les caisses.
  1016. 1805     
  1017. 1806    Besoin d'un coup de main ? Servez-vous de votre arc...
  1018. 1807    Les poutres peuvent constituer votre derniΦre ligne de dΘfense...
  1019. 1808     
  1020. 1809     
  1021. 1810    Un parachute! En avant, soldat.
  1022. 1811    Les caisses et les explosions ne font pas bon mΘnage.
  1023. 1812     
  1024. 1813     
  1025. 1814     
  1026. 1815     
  1027. 1816    Jaugez le vent et utilisez le bazooka en fonction !
  1028. 1817    Les vers supplΘmentaires font des leurres extraordinaires.
  1029. 1818     
  1030. 1819    Cette caisse pourrait Ωtre vitale !
  1031. 1820    Les poutres peuvent aider les grenades α atteindre leurs cibles...
  1032. 1821    Le mouton aquatique : 100 % eau-vin .
  1033. 1822    Allez soldat, dΘpΩchez-vous !
  1034. 1823    DΘpΩchez-vous, les secondes sont comptΘes !
  1035. 1824    Vite ! Le niveau d'eau monte !
  1036. 1825    Voici quelque chose pour vous aider.
  1037. 1826    En cas de problΦme, servez-vous de τa.
  1038. 1827    Nous avons pensΘ que vous apprΘcieriez un truc de ce genre !
  1039. 1828    On dirait que vous avez besoin d'aide, dΘbutant.
  1040. 1829    ╟a pourrait vous servir...
  1041. 1830    Vous avez besoin d'aide...
  1042. 1831    Essayez τa.
  1043. 2000    Le prix Ver du match est dΘcernΘ α %s (%s), avec %d victimes.
  1044. 2001    %s gagne le prix du meilleur tireur...(%d%%)\n
  1045. 2002    %s a ΘtΘ l'Θquipe la plus soporifique.\n
  1046. 2003    Nous saluons %s, les maεtres du c⌠tΘ obscur !\n
  1047. 2004    %s ont ΘtΘ mΘdiocres.\n
  1048. 2005    %s a gagnΘ le prix du meilleur divertissement.\n
  1049. 2006    Le prix du shopping est dΘcernΘ α %s.\n
  1050. 2007    Le prix du boute-en-train d'Armageddon revient α %s.\n
  1051. 2008    %s ne tenait pas en place !\n
  1052. 2009    %s n'avait rien α dire.\n
  1053. 4000    Codes triche
  1054. 4001    Boεte laineuse.
  1055. 4002    Eclaboussures.
  1056. 4003    InvincibilitΘ.
  1057. 4004    AmΘlioration ovine
  1058. 4005    Mode libertΘ.
  1059. 4006    Dur comme de la roche !
  1060. 4007    Puissance de l'ananas.
  1061. 4008    Pistolet α 12 coups.
  1062. 4009    L'Θpicier du coin.
  1063. 4010    Robin des Bois.
  1064. 4011    Toutes les caisses abriteront nos amis moutonneux.
  1065. 4012    Les vers se mettent α saigner lorsqu'ils sont touchΘs.
  1066. 4013    Les vers sont invincibles, sauf lorsqu'ils se noient.
  1067. 4014    Votre Super mouton se transforme en MOUTON AQUATIQUE, capable de nager et de voler.
  1068. 4015    Obtenez des bonus de SELECTION DE VER illimitΘs.
  1069. 4016    Le paysage devient indestructible. NB : choisissez votre terrain de jeu avec discernement !
  1070. 4017    Augmente la puissance potentielle de vos grenades.
  1071. 4018    AmΘliore les performances du pistolet.
  1072. 4019    Transforme la bombe banane en bombe super banane.
  1073. 4020    AmΘliore les performances de l'arc.
  1074. 4021    %s a rΘussi les performances suivantes...\n\n
  1075. 4022    PARTIES MATCH A MORT\n
  1076. 4023    a atteint le grade de %s.\n
  1077. 4024    a fait %d manches, au cours desquelles il a tuΘ %d vers ennemis et perdu %d.\n
  1078. 4025    La mΘdaille %s lui a ΘtΘ dΘcernΘe pour cette performance.\n\n
  1079. 4026    Sa performance ne mΘrite pas une mΘdaille.\n\n
  1080. 4027    EVENEMENTS CONCERNANT L'ENTRAINEMENT\n
  1081. 4028    L'Θquipe dΘtient les records suivants :\n
  1082. 4029    %s - %d:%02d:%02d secondes.\n
  1083. 4030    %s - %d:%02d:%02d secondes  (  RΘcompense %s ).\n
  1084. 4031    \nPERFORMANCE EN COURS DE MISSION\n
  1085. 4032    Cette Θquipe a atteint la mission %d.\n
  1086. 4033    Cela ne mΘrite pas de mΘdaille.\n\n
  1087. 4034    L'Θquipe a obtenu la mΘdaille %s.\n\n
  1088. 4035    STATISTIQUES DES PARTIES MULTIJOUEURS\n
  1089. 4036    Manches jouΘes %d.\n
  1090. 4037    Manches gagnΘes %d.\n
  1091. 4038    Vers tuΘs - %d.\n
  1092. 4039    Manches perdues %d.\n
  1093. 4040    Vers perdus - %d.\n
  1094. 4041    Au vu de ces performances, vous obtenez le grade de %s.\n\n
  1095. 4042    CLASSEMENT GENERAL\n
  1096. 4043    Le classement gΘnΘral de cette Θquipe est %s.
  1097. 4044    Soldats miniatures
  1098. 4045    Une dimension de jeu inΘdite !
  1099. 4100    Allez, recommencez...\n
  1100. 4101    Allez, persΘverez.\n
  1101. 4102    Pas de chance - essayez de nouveau.\n
  1102. 4103    Ne vous dΘcouragez pas, cette fois sera la bonne.\n
  1103. 4104    Montrez ce que vous valez !\n
  1104. 4105    Allez soldat !\n
  1105. 4106    RΘessayez, mais mettez-y vraiment du v⌠tre !\n
  1106. 4107    Encore vous ?\n
  1107. 4200    Informations
  1108. 4205    de BRONZE
  1109. 4206    d'ARGENT
  1110. 4207    d'OR
  1111. 4300    Les joueurs de la partie en cours.
  1112. 4301    Les Θquipes de la partie en cours.
  1113. 4302    Continuer...
  1114. 4303    Continuer la partie.
  1115. 4304    Confirmez que vous Ωtes prΩt α continuer.
  1116. 4305    PrΩt
  1117. 4306    Quitter
  1118. 4307    Quitter la partie en cours.
  1119. 4308    Renvoyer un joueur de la partie.
  1120. 4309    Messages des autres joueurs de la partie.
  1121. 4310    Tapez ici les messages aux autres joueurs.
  1122. 4311    %s est actuellement en tΩte.
  1123. 4312    Recommencer
  1124. 4313    Faire une autre partie avec les mΩmes joueurs.
  1125. 4314    Quitter
  1126. 4315    Quitter la partie.
  1127. 5100    [ DΘbutant ]
  1128. 5101    [ IntermΘdiaire ]
  1129. 5102    [ Pro ]
  1130. 5103    [ Classique ]
  1131. 5104    [ Armageddon ]
  1132. 5105    [ Zone d'explosion ]
  1133. 5106    [ Noyade soudaine ]
  1134. 5107    [ Tournoi ]
  1135. 5108    [ RΘtro ]
  1136. 5109    [ StratΘgie ]
  1137. 5110    [ Le c⌠tΘ obscur ]
  1138. 5111    [ Artillerie ]
  1139. 5112    [ La totale ]
  1140. 5200    ProblΦme de lecture α partir du CD.\nVeuillez vΘrifier que le CD est dans le lecteur et qu'il n'est pas rayΘ ou sale. 
  1141. 5201    ERREUR CD
  1142. 5202    Veuillez insΘrer le CD Worms Armageddon dans votre lecteur CD-ROM avant de commencer α jouer.
  1143. 5203    Veuillez vΘrifier que le CD Worms Armageddon est dans votre lecteur CD-ROM.
  1144. 5204    ProblΦme d'initialisation du systΦme audio.
  1145. 5205    Une erreur s'est produite lors de chargement des donnΘes de Worms Armageddon ; veuillez vΘrifier votre systΦme.
  1146. 5206    Impossible d'enregistrer les donnΘes de Worms Armageddon. Veuillez vΘrifier qu'il y a assez d'espace sur votre disque dur.
  1147. 5207    Connexion au serveur perdue.
  1148. 5208    Cette mΘdaille vous permet de tenter la mission suivante.
  1149. 5209    Cette rΘcompense active le terrain de mission des parties normales.
  1150. 5210    Cet honneur suprΩme vous permettra d'obtenir des options secrΦtes !
  1151. 5211    C'est la meilleure performance d'Θquipe sur cet ordinateur.
  1152. 5212    C'est le record dΘtenu par cette Θquipe.
  1153. 6000    L'un des officiers supΘrieurs ennemis est en train d'ourdir un plan machiavΘlique α partir de sa base d'opΘrations secrΦte.\n\nGrΓce aux missions de reconnaissance, nous avons repΘrΘ la position de la base et vous devez l'assassiner avant qu'il ne mette ses plans α exΘcution.\n\nL'ennemi a du intercepter cette transmission et va sans doute vous prΘparer un comitΘ d'accueil, soyez donc prudent.
  1154. 6001    Vos troupes sont tombΘes sur une zone de ravitaillement ennemie.\n\nEmparez-vous en et pillez autant d'armes que possible pour servir votre cause.\n\nRapiditΘ et efficacitΘ sont les maεtres mots dans cette mission ; ne perdez pas de temps car nous allons pulvΘriser l'endroit α coups de missiles nulΘaires !
  1155. 6002    Suite au succΦs de votre derniΦre mission, l'ennemi est sur la dΘfensive.\n\nVotre arsenal limitΘ devrait suffire α l'Θliminer, mais des ravitaillements d'armes sont imminents, alors tenez bon.\n\nNe vous reposez pas sur vos lauriers, mΩme si vous pensez avoir l'avantage.
  1156. 6003    En arrivant au point de RV de la mission, vous dΘcouvrez que l'ennemi s'est retranchΘ et tient bon.\n\nServez-vous des renforts d'armes larguΘs avant votre arrivΘe pour Θliminer l'ennemi et stopper sa fabrication d'armes chimiques.\n\nAttention α la contamination.\n\nMettez un terme aux activitΘs de l'ennemi... dΘfinitivement !
  1157. 6004    Un indicateur a rΘvΘlΘ que l'ennemi est sur le point de ranimer sa campagne de terreur.\n\nLeur premiΦre cible sera une personnalitΘ politique de la ville extrΩmement importante.\n\nLe moment est mal choisi : une comΦte en dΘfragmentation vient justement de choisir cette zone comme terrain d'atterrissage.\n\nD'aprΦs nos calculs, 5 minutes environ aprΦs le dΘbut de la partie, des morceaux de cette comΦte feront leur apparition.\n\nVous devez compter avec le temps : sauvez le politicien et dΘbarrassez la zone de ses ennemis pour que nous puissions Θvacuer la ville.
  1158. 6005    Pour rΘussir cette mission, il vous faut une bonne dose d'adresse et d'astuce.\n\nGuidez vos parachutistes droit sur l'ennemi et agissez promptement pour assΘner un coup dΘcisif qui Θliminera l'adversaire.\n\nSΘcurisez la zone.\n\nTerminΘ.
  1159. 6006    Vous trouverez dans une caisse une arme expΘrimentale α livrer dans un endroit spΘcifique de la zone.\n\nLe sommet de la pyramide situΘe dans cette zone Θtait auparavant utilisΘ comme point de largage majeur pour l'Θquipement et le reste.\n\nNous vous conseillons de sΘcuriser rapidement cet endroit pour permettre de reprendre ces livraisons.\n\nNous surveillerons les voies aΘriennes et vous informeront du temps prΘvu d'arrivΘe pour les livraisons importantes.\n\nCette situation requiert prudence et prΘcision.\n\nNotre futur est entre vos mains.
  1160. 6007    Evaluez la hauteur et rΘcupΘrez les armes qui vous aideront dans votre quΩte pour creuser des galeries souterraines et tuer le capitaine des ennemis.\n\nFaites attention, ses subordonnΘs feront tout pour vous mettre des bΓtons dans les roues...
  1161. 6008    Cette mission pourrait s'avΘrer un vrai cauchemar mathΘmatique, avec des angles et des variables α dΘcourager mΩme le ver le plus rΘsistant.\n\nCependant, avec de la persΘvΘrance et un peu de chance vous pouvez y arriver, et cette victoire remontera s√rement le moral de nos troupes.\n\nNe perdez pas de temps et allez droit au but, le compte α rebours de 3 minutes vient de se mettre en route.
  1162. 6009    Cette mission met un scΦne un ver et une quantitΘ illimitΘe de balles de pistolet.\n\nIl y a une limite de temps, alors agissez vite pour dΘtruire l'ennemi et atteindre les hauteurs.\n\nC'est lα que votre entraεnement de tir au fusil devient payant.\n\nVous vous Ωtes entraεnΘ, n'est-ce pas ? Je l'espΦre pour vous...
  1163. 6010    Votre objectif : Θliminer tous les vers ennemis.\n\nNe laissez pas passer les livraisons spΘciales.\n\nNous vous conseillons d'avoir les pieds fermement plantΘs sur le sol, car  les rapports gΘologique font Θtat de secousses sismiques potentielles dans la zone ; nous essaierons de vous avertir de l'ΘventualitΘ de telles secousses !\nVous commencez avec 2 vers et il n'y a pas de limite de temps, donc pas de pression.\n\nAttention cependant, l'ennemi ne sera pas aussi dΘtendu que vous...
  1164. 6011    Il vous faudra sans doute dΘfier les lois de la pesanteur pour mener α bien cette mission mineure.\n\nL'ennemi s'est retranchΘ en un cordon protecteur autour de l'objectif de cette mission : une caisse contenant une arme puissante qui pourrait rapidement mettre un terme α ce conflit.
  1165. 6012    Il vous faut adopter une approche audacieuse pour rΘussir cette mission.\n\nRamassez tout ce qui vous tombe sous la main et emparez-vous de l'arme secrΦte situΘe dans le coin infΘrieur gauche du champ de bataille.\n\nUn succΦs dans cette mission pourrait faire pencher la balance de votre c⌠tΘ.
  1166. 6013    Une mission qui risque d'Ωtre corsΘe.\n\nIl vous faudra des rΘflexes aiguisΘs et des mΘninges fonctionnant α toute allure pour mener α bien cette mission.\n\nL'ennemi se montre particuliΦrement vigilant, et votre temps d'action a donc ΘtΘ rΘduit au minimum.\n\nNous ferons tout notre possible pour vous aider α l'aide de nos bonus minimiseurs d'impact...\n\nDonnez-vous-en α cSur joie avec les explosifs!
  1167. 6014    Dans cette mission vous devez dΘtruire la caisse en possession de l'ennemi.\n\nElle abrite une arme mortelle sur laquelle l'ennemi fait des recherches.\n\nVous commencez la mission avec un ver handicapΘ et peu habituΘ au relief du terrain.\n\nVous disposez de 3 minutes en tout et pour tout.
  1168. 6015    Une faction ennemie dissidente a infiltrΘ une base parmi l'un des monuments es plus prestigieux au monde. Le gouvernement impliquΘ a manifestΘ son mΘpris quant α cette action et exige que vos commandos, dont les compΘtences et l'expertise sont reconnues, anΘantissent cette menace. Le leader de cette faction se fait tout simplement appeler GΘnΘral. Ce gΘnΘral, ancien chef des forces ennemies, est votre cible principale. Eliminez-le et le reste de ses troupes se rendra.
  1169. 6016    La premiΦre phase de cette mission a complΦtement capotΘ et les armes larguΘes sont tombΘes aux mains de l'ennemi.\n\nVos vers n'ont que quelques bonus et des armes de combat rapprochΘ pour les aider α dΘtruire l'ennemi et α rΘcupΘrer les caisses.\n\nL'ennemi a mis les armes volΘes dans ce qu'il croit Ωtre un cachette s√re.\n\nMais si vous utilisez les ressources dont vous disposez α bon escient, vous rΘussirez s√rement α mettre la main dessus.\n\nNous essaierons de vous aider de notre mieux.
  1170. 6017    Nous avons ΘtΘ mis α l'Θpreuve rΘcemment.\n\nNous avons atteint une phase du conflit o∙ les ravitaillements se font rares et le besoin en armes est grand.\n\nMalheureusement, nous n'avons pour le moment qu'une seule arme valable : le bazooka risque encore de prendre l'ennemi par surprise, alors servez-vous de ce que vous avez pour leur filer une bonne raclΘe !
  1171. 6018    Un autre membre du commandement d'Θlite ennemi est cachΘ quelque part ; la rumeur court que ce ver est invincible.\n\nNous ne laisserons pas l'ennemi bafouer ainsi notre autoritΘ et les forces armΘes.\n\nServez-vous des armes que nous vous fournirons pour mettre fin une bonne foi pour toute α cette croyance stupide.\n\nVous prouverez la supΘrioritΘ et l'imagination de nos forces, montrant ainsi α l'ennemi qu'il aurait tort de nous sous-estimer.\n\nPersonne n'est invincible.
  1172. 6019    Les informations sont limitΘes sur ce champ de bataille. Une force meurtriΦre s'est opposΘe α nos efforts dΘsespΘrΘs. Nous pensons qu'il y a une petite rΘserve d'armes de type nouveau α cet endroit.Trouvez-les et emparez-vous en afin de frapper un coup dΘcisif. 
  1173. 6020    Votre objectif : Θliminer tous les autres vers.\n\nVous ne disposez que d'une seule unitΘ.\n\nServez-vous de vos mΘninges et ne traεnassez pas.\n\nUtilisez les ressources limitΘes dont vous disposez α bon escient.\n\nLa force brute ne rΘsoudra rien, rΘflΘchissez avant d'agir.\n\nVous avez 5 minutes pour venir α bout de votre tΓche ; ensuite la terre commence α s'immerger.
  1174. 6021    L'objectif de votre mission est de rΘcupΘrer la caisse d'armes spΘciales qui se trouve α l'extrΘmitΘ droite du paysage.\n\nVous n'avez qu'un ver et un nombre d'armes limitΘ pour commencer, alors utilisez-les judicieusement.\n\nServez-vous des cordes ninja et des poutres pour Θviter les mines.\n\nUn SΘisme pourrait se dΘclencher α tout moment.
  1175. 6022    Embuscade ! L'ennemi s'est fait prendre par surprise ; profitez-en pour asseoir votre avantage et dΘcimer l'ennemi.\n\nNous vous aiderons dΦs que nous en aurons l'opportunitΘ en vous fournissant des ravitaillements.\n\nIl s'agit tout simplement d'une lutte pour la survie :\ntuez pour ne pas vous faire tuer.
  1176. 6023    Cette mission vous Θchoit juste au moment o∙ la situation devient critique. Les commandos ont rΘussi α intercepter des informations capitales provenant d'un sous-marin retenu α sa base, mais ils ont perdu leur commandant au cours de l'opΘration et ils ont besoin d'aide immΘdiatement. L'ennemi se rapproche mais la menace la plus importante vient de la marΘe montante.
  1177. 6024    Vous devrez faire preuve de prΘcision au tir et de bon sens dans l'utilisation de vos amis laineux si vous voulez rΘussir cette mission.\n\nLes rΘserves ennemies dissΘminΘes dans la zone vous fourniront le surplus de munitions dont vous risquez d'avoir besoin.\n\nCependant, si les choses se corsent, vous aurez besoin d'aide.\n\nAttendez-vous au pire.
  1178. 6025    Il vous faudra faire preuve d'une adresse remarquable pour vous dΘplacer dans la caverne avec une seule arme α votre disposition.\n\nVotre ami laineux ramassera les armes dont vous aurez besoin pour anΘantir la menace ennemie.
  1179. 6026    L'agent Dennis est tombΘ dans un guet-apens : l'ennemi sait o∙ il se trouve et a envoyΘ une petite force pour l'Θliminer.\n\nMΩme si notre agent est un ver tout α fait impressionnant sur de nombreux plans, il n'est pas vraiment gΓtΘ c⌠tΘ intelligence.\n\nUtilisez toute la ruse dont vous Ωtes capable pour mener cette mission α bien et le ramener vivant.
  1180. 6027    AprΦs avoir envoyΘ un dΘtachement de vos propres troupes d'Θlite pour rΘcupΘrer un savant enlevΘ par l'ennemi, nos hommes ont Θtabli un contact radio et demandent des instructions pour la phase finale de leur mission. Vous intervenez prΘcisΘment α ce moment. Le savant doit survivre α tout prix. Ceci ne poserait pas de problΦmes si l'ennemi n'Θtait α vos trousses, dΘterminΘ α ne pas laisser le savant s'Θchapper. Vous avez la trempe nΘcessaire ...faites-nous remporter une victoire bien mΘritΘe.
  1181. 6028    RΘcupΘrez la caisse secrΦte surveillΘe par l'ennemi; elle contient une arme dont vous aurez besoin lors d'une prochaine mission. Faites attention au champ de mines. Il n'y a pas de limite de temps, mais nous vous conseillons de ne pas traεner...
  1182. 6029    Un soldat ennemi renΘgat menace de faire sauter le p⌠le sud si on ne lui remet pas une ranτon !\nVous devez agir vite et sans hΘsitation.\n\nLe temps est comptΘ et nous apprΘhendons une frappe imminente.\n\nIl vous faut trouver quelles sont les armes les mieux adaptΘes α cette mission...\n\nun bonus pourrait se rΘvΘler utile !\nTuez le soldat, ramenez l'ordre et Θvitez une vΘritable catastrophe !
  1183. 6030    Dans un hangar ferroviaire dΘsaffectΘ se tient une locomotive.\n\nCe vΘhicule a ΘtΘ rΘquisitionnΘ par des malfrats qui veulent se dΘbarrasser de notre organisation.\n\nParmi les dΘbris qui jonchent la locomotive se trouve une caisse abritant une force destructrice jamais vue jusqu'α prΘsent.\n\nVous devez utiliser un ver spΘcialisΘ dans l'infiltration pour rΘcupΘrer cette caisse et donner α notre personnel de la recherche et du dΘveloppement un nouveau jouet avec lequel s'amuser.
  1184. 6031    Un agent ennemi s'est infiltrΘ dans notre QG, a volΘ des cassettes de donnΘes importantes et les a fixΘes α un ballon-sonde gonflΘ α l'hΘlium qui doit envoyer ces donnΘes dans le ciel, o∙ elles seront rΘcupΘrΘes par un appareil ennemi. Nous avons repΘrΘ le ballon, et apparemment tout ne se dΘroule pas comme prΘvu pour l'ennemi. Le ballon descend lentement et il va finir par tomber en plein ocΘan. Nous avons calculΘ sa trajectoire et repΘrΘ l'endroit de sa chute.Malheureusement l'ennemi a fait de mΩme.Utilisez des poutres pour Θviter que la caisse ne connaisse un sort funeste et une fois que vous avez rΘussi, rΘcupΘrez-la. La caisse descendra sur la gauche de la carte : essayez de sΘcuriser la zone dΦs que possible. 
  1185. 6032    Dirigez-vous vers les collines. NoΘ n'est nulle part et l'eau, qui vous arrive dΘjα aux chevilles, continue de monter. Combinez vos armes et vos bonus pour une performance amΘliorΘe. Nous vous conseillons fortement d'utiliser les poutres et les cordes pour arriver jusqu'au plafond de la caverne, o∙ vous serez en s√retΘ.
  1186. 6200    L'assassin du chΓteau.
  1187. 6201    BibliothΦque.
  1188. 6202    OpΘration Market Garden.
  1189. 6203    Guerre chimique.
  1190. 6204    Armageddon!
  1191. 6205    La zone de largage.
  1192. 6206    Marchand de sable.
  1193. 6207    Jurassic Worm.
  1194. 6208    Visez loin, visez bien.
  1195. 6209    Gros bonnet.
  1196. 6210    Pagaille α la ferme.
  1197. 6211    Soyez fou !
  1198. 6212    Arme nuclΘaire trΘpidante.
  1199. 6213    Vaches folles.
  1200. 6214    Mars Star.
  1201. 6215    Mont Wormore.
  1202. 6216    Marchandises volΘes.
  1203. 6217    Bazooka on the rocks.
  1204. 6218    Surprise aquatique.
  1205. 6219    ╟a ne rigole pas.
  1206. 6220    Fonte de la calotte glaciaire.
  1207. 6221    ProblΦmes de citrouille.
  1208. 6222    Embuscade dans les bois !
  1209. 6223    Pas de remplaτant.
  1210. 6224    Sainte nitouche.
  1211. 6225    Super mouton !
  1212. 6226    Sauvez l'agent Dennis!
  1213. 6227    Grabuge dans le magasin de jouets.
  1214. 6228    CΦpe pas le pied...  
  1215. 6229    Un froid de glaτon.
  1216. 6230    Do the Locomotion.
  1217. 6231    RΘcupΘration spectrale ?
  1218. 6232    Qui a laissΘ les vannes ouvertes ?
  1219. 10000    Record absolu
  1220. 10001    Pas de record
  1221. 10002    Le nom et le temps de l'Θquipe dΘtentrice du record.
  1222. 10003    Formation de base : le fusil α pompe
  1223. 10004    Formation de base : le bazooka
  1224. 10005    Formation de base : le punch
  1225. 10006    Formation de base : les grenades 
  1226. 10007    Formation : le bazooka
  1227. 10008    Formation : les bombes α fragmentation
  1228. 10009    Formation : les grenades
  1229. 10010    Formation : le jet-pack
  1230. 10011    Formation : le mortier
  1231. 10012    Formation : la corde ninja
  1232. 10013    Formation : Super Mouton
  1233. 10014    Formation : l'uzi
  1234. 10015    Formation avancΘe : dΘplacement et tir
  1235. 10016    Formation avancΘe : les sauts
  1236. 10017    Formation avancΘe : la corde ninja
  1237. 10018    Formation avancΘe : le vent
  1238. 10019    Formation avancΘe : creuser
  1239. 10020    Formation avancΘe : protection
  1240. 10021    Formation avancΘe : dΘplacement
  1241. 10022    le fusil α pompe ArmΘ d'un fusil α pompe, vous devez dΘtruire les sept cibles.
  1242. 10023    ArmΘ d'un bazooka, vous devez dΘtruire les quatre cibles.
  1243. 10024    Vous avez soixante secondes pour dΘtruire les quatre cibles.\n
  1244. 10025    Utilisez des grenades pour dΘtruire les six cibles en moins de 80 secondes.
  1245. 10026    Faites sauter les cibles α l'aide d'un bazooka afin de gagner du temps.\n
  1246. 10027    Faites sauter les cibles α l'aide de bombes α fragmentation afin de gagner du temps.\n
  1247. 10028    A partir d'une position fixe, utilisez des grenades pour dΘtruire les cibles et gagner des secondes supplΘmentaires.\n
  1248. 10029    Utilisez vos compΘtences de pilote pour rΘcupΘrer les caisses et gagner des secondes supplΘmentaires.\n
  1249. 10030    A partir d'une position fixe et armΘ d'un mortier, vous devez Θliminer les cibles pour gagner des secondes supplΘmentaires.\n
  1250. 10031    Utilisez votre corde pour vous dΘplacer dans le niveau. Chaque caisse ramassΘe vous permet de gagner quelques secondes supplΘmentaires.\n
  1251. 10032    AccompagnΘ de votre ami frisΘ, ramassez les caisses pour gagner des secondes supplΘmentaires.\n
  1252. 10033    DΘtruisez les cibles pour gagner du temps. \nSi vous touchez des civils, vous PERDREZ du temps. \n
  1253. 10034    Il y a beaucoup de cibles α dΘtruire, mais vous pouvez choisir votre arme prΘfΘrΘe.
  1254. 10035    Vous n'avez pas d'arme et vous devez tuer quatre vers avant la fin du compte α rebours.
  1255. 10036    Frayez-vous un chemin jusqu'α la caisse.\n
  1256. 10037    Il n'y a que quatre cibles mais aucun moyen de les viser directement.\n
  1257. 10038    Laissez parler votre c⌠tΘ obscur et ramassez les caisses en creusant au bon endroit.\n
  1258. 10039    La bonne nouvelle : vous avez 25 poutres...
  1259. 10040    RΘcupΘrez la caisse situΘe en bout de parcours. \n\nFacile ? Non !
  1260. 10041    \n\n\nPas de bol\n\nVotre temps (%s) n'est pas aussi bon que votre prΘcΘdent record.
  1261. 10042    \n\n\nBien jouΘ\n\nVotre temps (%s) est meilleur que lors de la partie prΘcΘdente avec cette Θquipe.
  1262. 10043    \n\n\nFΘlicitations\n\nAvec un temps de %s, vous avez battu le RECORD ABSOLU.\nLe nom et le temps de votre Θquipe vont Ωtre stockΘs et exposΘs aux yeux de tous.
  1263. 10044    Missions d'entraεnement
  1264. 10045    Contre la montre
  1265. 10046    DΘtails du Contre la montre
  1266. 10047    Cliquez pour passer de l'entraεnement au mode Contre la montre.
  1267. 10048    Cliquez pour passer de Contre la montre au mode  l'entraεnement.
  1268. 10049    Contre la montre 1
  1269. 10050    Contre la montre 2
  1270. 10051    Contre la montre 3
  1271. 10052    Contre la montre 4
  1272. 10053    Contre la montre 5
  1273. 10054    Contre la montre 6
  1274. 10055    Contre la montre 7
  1275. 10056    Contre la montre 8
  1276. 10057    Contre la montre 9
  1277. 10058    Contre la montre 10
  1278. 10059    Contre la montre 11
  1279. 10060    Contre la montre 12
  1280. 10061    Contre la montre 13
  1281. 10062    Contre la montre 14
  1282. 10063    Contre la montre 15
  1283. 10064    Contre la montre 16
  1284. 10066    RΘcupΘrez les caisses aussi vite que possible ! \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 15 secondes ou moins.
  1285. 10067    Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 40 secondes ou moins.
  1286. 10068    DΘtruisez toutes les cibles aussi vite que possible ! \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 1 minute et 20 secondes ou moins.
  1287. 10069    RΘcupΘrez toutes les caisses aussi vite que possible avec l'Θquipement dont vous disposez. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 45 secondes ou moins.
  1288. 10070    Tuez tous les ennemis aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 20 secondes ou moins.
  1289. 10071    Tuez tous les ennemis aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 15 secondes ou moins.
  1290. 10072    Volez au-dessus des cibles et dΘtruisez-les aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 35 secondes ou moins.
  1291. 10073    RΘcupΘrez les caisses, puis dΘtruisez les cibles qui apparaissent α la place. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 50 secondes ou moins.
  1292. 10074    Utilisez votre unique jet-pack pour ramasser toutes les caisses prΘsentes sur le terrain. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 30 secondes ou moins.
  1293. 10075    Ramassez toutes les caisses aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 50 secondes ou moins.
  1294. 10076    Ramassez toutes les caisses pour Θliminer l'ennemi aussi vite que possible !
  1295. 10077    Ramassez toutes les caisses puis Θliminez l'ennemi aussi vite que possible !
  1296. 10078    Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez.
  1297. 10079    Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez.
  1298. 10080    RΘcupΘrez les caisses aussi vite que possible !
  1299. 10081    Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez.
  1300. 10083    P'titanic
  1301. 10084    Ver aux abois
  1302. 10085    Ver d'eau
  1303. 10086    Caisses en folie
  1304. 10087    Il pleut des mines!
  1305. 10088    Descends les poubelles!
  1306. 10089    Base de missiles
  1307. 10090    San Andreas
  1308. 10091    DΘfense aΘrienne
  1309. 10092    OpΘration Alcatraz
  1310. 10093    Champ de mines
  1311. 10094    Dans les pommes
  1312. 10095    Prenez l'escalier
  1313. 10096    Seul contre tous
  1314. 10097    ChΓteau Coeur Amer
  1315. 10098    Patate surprise
  1316. 10099    ProblΦmes de parachute
  1317. 10100    D'un p⌠le α l'autre
  1318. 10101    Atoll
  1319. 10102    Oeil de ver
  1320. 10103    Moulin α vers
  1321. 10104    PlanquΘs!
  1322. 10105    Cible prioritaire
  1323. 10106    Sauvetage radical
  1324. 10107    Petits vers et dinos verts
  1325. 10108    Sauvez-moi!
  1326. 10109    TΘlΘcommandes
  1327. 10110    Mission incognito
  1328. 10111    Le maεtre des lieux
  1329. 10112    Super Mouton α la rescousse!
  1330. 10113    La ferme secrΦte
  1331. 10114    Ambiance glaciale
  1332. 10115    Puis-je vous aider α traverser?
  1333. 10116    Va et vient
  1334. 10117    Excavations
  1335. 10118    EntrΘe interdite
  1336. 10119    Descendez-le !
  1337. 10120    Aneries
  1338. 10121    Elimination
  1339. 10122    Tout le monde α bord
  1340. 10123    Poudre Θlastique
  1341. 10124    Prudence et mΘthode
  1342. 10125    Dernier espoir
  1343. 10126    Vengeance α Stonhenge
  1344. 10127    Envahisseurs invertΘbrΘs
  1345. 10141    Les regards se dΘtournent.\nUn grand silence envahit la piΦce.\nVos amis sont embarrassΘs de voir α quel point vous avez ΘtΘ mauvais...
  1346. 10142    Holα matelot ! Nous avons besoin que vous rΘcupΘriez une cargaison importante qui se trouve sur le navire Armageddon. Malheureusement, l'Armageddon est en train de couler, vous devrez donc agir vite.\nAu fait, les mines explosent instantanΘment.
  1347. 10143    Repos ! Un ver ennemi s'est infiltrΘ dans notre camp en creusant sous terre. Utilisez tous les outils α votre disposition pour Θliminer cet intrus. 
  1348. 10144    Tuez tous les vers ennemis sur le bateau..
  1349. 10145    Collectionnez les caisses de soins pour rΘcupΘrer des munitions, puis installez-vous dans le siΦge d'artilleur pour lancer les missiles ! Faites attention α ne pas Ωtre projetΘ par-dessus bord !
  1350. 10146    Il pleut des mines ! Evitez les mines et rΘcupΘrez la caisse contenant les armes qui vous permettront d'Θliminer l'ennemi.
  1351. 10147    Avancez en direction des poubelles, α l'autre bout de la rue. Ramassez l'arme spΘciale et dΘtruisez l'ennemi !
  1352. 10148    RΘcupΘrez la caisse d'armes en restant en vie.
  1353. 10149    RΘcupΘrez les armes situΘes α la droite de l'εle. Vous devrez crΘer un pont pour obtenir un objet utile. Un tremblement de terre doit avoir lieu bient⌠t. \nLes mines explosent vite.
  1354. 10150    Vous devez Θliminer l'ennemi qui a pris position sur un busard. Attaquez l'ennemi et revenez en un seul morceau.
  1355. 10151    Vous devez vous rendre α Alcatraz et rΘcupΘrer des documents secrets situΘs prΦs du bΓtiment principal. \nLes mines explosent aprΦs quelques secondes.
  1356. 10152    Des mines tombent du ciel et il vous faudra franchir une distance considΘrable en sautant de pomme en pomme pour atteindre l'ennemi.
  1357. 10153    Vous devez dΘtruire une cible afin que nous puissions vous larguer une arme que vous devrez intercepter avant qu'elle ne tombe dans le champ de mines.
  1358. 10154    A l'aide du fusil α pompe, dΘtruisez les cibles pour fabriquer un escalier qui vous permettra d'atteindre la caisse.
  1359. 10155    Vous avez ΘtΘ envoyΘ tout seul en mission suicide afin d'Θliminer l'ennemi. \n\nBonne chance.
  1360. 10156    Vous avez ΘtΘ parachutΘ α proximitΘ du chΓteau de Coeur Amer. RΘcupΘrez des armes afin de vous dΘbarrasser de vos ennemis ! \nLes mines explosent au bout d'un certain temps.
  1361. 10157    Une unitΘ ennemie a ΘtΘ repΘrΘe. Vous n'Ωtes ΘquipΘ que pour le combat au corps α corps. Approchez-vous de lui et Θtalez-le ! \nLes mines explosent instantanΘment.
  1362. 10158    L'ennemi a installΘ un radar qui dΘtecte le moindre de nos mouvements. Il faut dΘtruire cette cible. N'oubliez pas votre parachute.
  1363. 10159    Vous devez dΘtruire le ver ennemi. Les mines en contrebas seront projetΘes vers vous. Il faudra donc bouger en permanence pour les Θviter !
  1364. 10160    Vous devez dΘtruire une caisse. Ramassez les premiΦres caisses afin de vous frayer un chemin jusqu'α la caisse que vous devez dΘtruire.
  1365. 10161    Vous devez Θliminer un ennemi qui semble avoir hypnotisΘ une partie de notre Θquipe pour la retourner contre nous.
  1366. 10162    Vous devez Θliminer un ennemi. Les armes sont trΦs rares ces temps-ci et vous devrez vous dΘbrouiller avec les moyens du bord. \nLes mines mettent longtemps α exploser.
  1367. 10163    L'ennemi s'est planquΘ en altitude. Il y a un moyen pour que ces charognes restent dans leur trou : leur bloquer la route !
  1368. 10164    Vous devez Θliminer un scientifique ennemi qui se cache α droite de l'Θcran. DΘbrouillez-vous avec le matΘriel que vous avez.
  1369. 10165    Un de nos meilleurs soldats est blessΘ et un ver ennemi r⌠de α proximitΘ de sa cachette. DΘtruisez cet ennemi afin que nous puissions Θvacuer notre soldat. \nLes mines explosent instantanΘment.
  1370. 10166    Vous devez tuer tous les vers ennemis. Vous devrez utiliser votre corde avec beaucoup d'habiletΘ. Planifiez soigneusement vos mouvements !
  1371. 10167    Vous devez sauver deux soldats alliΘs qui ont ΘtΘ parachutΘ dans un champ de mines. Sauvez-les en leur crΘant un filet de sΘcuritΘ. Il faudra Θgalement Θliminer tous les ennemis.
  1372. 10168    Vous devez dΘtruire les cibles au sol afin de permettre le largage d'armes que vous devrez rΘcupΘrer. \nAstuce : les poutres font de trΦs bons ponts.
  1373. 10169    RΘcupΘrez le paquet situΘ α l'Est de l'εle. Les autres vers qui vivent sur l'εle ne constituent pas une menace. \nLes mines explosent instantanΘment.
  1374. 10170    Tuez le capitaine ennemi. Il est probablement bien protΘgΘ. \nLes mines explosent instantanΘment.
  1375. 10171    Utilisez Super Mouton et toutes vos compΘtences pour voler les caisses et dΘtruire l'ennemi.
  1376. 10172    Vous devez Θliminer plusieurs scientifiques ennemis. Les mines sont trΦs puissantes et vous seront peut-Ωtre utiles. Elles explosent instantanΘment.
  1377. 10173    Tuez l'ennemi. Nous avons larguΘ du matΘriel pour vous, il se trouve au bout de l'εle, sous surveillance ennemie. \nLes mines explosent au bout d'un certain temps.
  1378. 10174    Tuez les six vers ennemis. Si vous touchez une vieille dame, vous perdrez 4 secondes. Et vous n'avez dΘjα pas beaucoup de temps au dΘpart !
  1379. 10175    Utilisez la corde ninja pour traverser les canyons et rΘcupΘrer les armes qui vous permettront de vous frayer un chemin jusqu'α la caisse α dΘtruire.
  1380. 10176    EquipΘ d'un arsenal limitΘ, vous allez devoir Θliminer un ennemi qui s'est profondΘment enterrΘ. \nLes mines explosent rapidement.
  1381. 10177    Les caisses que vous devez rΘcupΘrer sont marquΘes. Cet endroit est un ancien site de test ennemi, soyez prudent. \nLes mines explosent au bout d'un certain temps.
  1382. 10178    Un ennemi s'est installΘ sur une pile de cibles. Chaque fois que vous ramasserez une caisse, une cible sera dΘtruite. Ramassez des caisses jusqu'α ce que l'ennemi se retrouve dans les mines.
  1383. 10179    Lorsqu'on appuie sur le bouton situΘ au-dessus de l'Γne, une caisse de soins est larguΘe. Ces caisses peuvent Ωtre utiles... Tirez parti de l'aviditΘ des ennemis !
  1384. 10180    RΘcupΘrez les caisses et Θliminez tous les ennemis. \nLes mines explosent instantanΘment.
  1385. 10181    Utilisez les armes α votre disposition pour Θliminer cet horrible ver. Nous vous avons fourni un jet-pack, au cas o∙ les choses tourneraient mal.
  1386. 10182    Deux vers ennemis doivent Ωtre dΘtruits. Utilisez au mieux vos compΘtences de tir et de saut α l'Θlastique.
  1387. 10183    Pour terminer cette mission, vous devrez planifier soigneusement chacun de vos mouvements. Les mines explosent au bout d'un certain temps.
  1388. 10184    Dans un dernier espoir pour gagner la bataille, l'ennemi a piΘgΘ les caisses afin qu'elles dΘclenchent des largages de mines. Un bon timing sera crucial pour tuer le commandant. Les mines explosent instantanΘment.
  1389. 10185    Nos renseignements nous signalent que les piles de caisses sont des leurres piΘgΘs. \nA vous de rΘcupΘrer la bonne caisse ! Les mines explosent instantanΘment.
  1390. 10186    A l'aide de votre bazooka, vous devez Θliminer l'ennemi afin de mettre un terme α son rΦgne de terreur !
  1391. 10200    Attaque aΘrienne
  1392. 10201    Armageddon
  1393. 10202    Banane explosive
  1394. 10203    Batte de base-ball
  1395. 10204    Hache de guerre
  1396. 10205    Bazooka
  1397. 10206    Chalumeau
  1398. 10207    Elastique
  1399. 10208    Bombe carpette
  1400. 10209    Bombe α fragmentation
  1401. 10210    Ane de bΘton
  1402. 10211    Contenu des caisses
  1403. 10212    DΘgΓts doublΘs
  1404. 10213    Temps doublΘ
  1405. 10214    Dragon Ball
  1406. 10215    Dynamite
  1407. 10216    SΘisme
  1408. 10217    Mode turbo
  1409. 10218    Punch
  1410. 10219    Lance-flammes
  1411. 10220    CryogΘnie
  1412. 10221    Poutres
  1413. 10222    Kit de poutres
  1414. 10223    Grenade
  1415. 10224    Revolver
  1416. 10225    Sainte grenade
  1417. 10226    Missile autoguidΘ
  1418. 10227    Pigeon voyageur
  1419. 10228    Test nuclΘaire
  1420. 10229    Jetpack
  1421. 10230    Sauts
  1422. 10231    Kamikaze
  1423. 10232    VisΘe laser
  1424. 10233    Arc
  1425. 10234    Faible pesanteur
  1426. 10235    Vaches folles
  1427. 10236    Raid postal
  1428. 10237    Bombe MB
  1429. 10238    Mine
  1430. 10239    Raid de mines
  1431. 10240    Vase Ming
  1432. 10241    Minicanon
  1433. 10242    Taupe 
  1434. 10243    Escadron de taupe
  1435. 10244    Mortier
  1436. 10245    Napalm
  1437. 10246    Corde ninja
  1438. 10247    Vieille femme
  1439. 10248    Parachute
  1440. 10249    Balle magique
  1441. 10250    Molotov
  1442. 10251    Marteau piqueur
  1443. 10252    Pichenette
  1444. 10253    ArmΘe du salut
  1445. 10254    Balance de la justice
  1446. 10255    Mouton
  1447. 10256    Lance-mouton
  1448. 10257    Pluie de moutons
  1449. 10258    Fusil α pompe
  1450. 10259    Moufette
  1451. 10260    Autodestruction
  1452. 10261    Super-banane
  1453. 10262    Super Mouton
  1454. 10263    TΘlΘportation
  1455. 10264    Uzi
  1456. 10265    SΘlection du ver 
  1457. 10266    Andy Davidson
  1458. 10267    Anonymous Messages
  1459. 10268    Baby Worms?
  1460. 10269    MB Bomb.. What??
  1461. 10270    Who is Boggy B?
  1462. 10271    Gimme Shelter!
  1463. 10272    The Darkside vs the Lightside
  1464. 10273    Total Wormage!
  1465. 10274    The machines of Yesteryear!
  1466. 10275    Agent Dennis
  1467. 10276    UFO Weapon in Worms2!?
  1468. 10277    Puppet Master
  1469. 10278    "It's for you-hoo..!"
  1470. 10279    The Real Concrete Donkey
  1471. 10280    Buffalo of Lies
  1472. 10281    Wormwear
  1473. 10282    The Angular Wooden Giraffe
  1474. 10283    Last Worm Syndrome 
  1475. 10296    Conseil De Ver
  1476. 10297    Cliquez pour voir la prochaine arme.
  1477. 10298    Cliquez pour voir l'arme prΘcΘdente.
  1478. 10299    Dans Action
  1479. 10300    Attaque aΘrienne \n\nL'attaque aΘrienne permet de faire du nettoyage sur une portion de terrain assez large. Vous Ωtes assurΘ d'infliger des dΘgΓts considΘrables α tous les ennemis situΘs en plein air. \n\nChaque missile peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
  1480. 10301    Armageddon \n\nL'Armageddon est l'arme la plus puissante de tout l'uni-Ver. Elle provoque des dΘgΓts massifs, rΘduisant gΘnΘralement le terrain en miettes. Lorsque cette pluie de mΘtΘorites enflammΘes s'abat sur nos malheureux amis, mΩme les vers les plus endurcis se mettre α trembler.
  1481. 10302    Banane explosive \n\nLe doux fruit de la destruction ! La banane explosive fonctionne comme une bombe α fragmentation, en beaucoup plus dΘvastateur. Lorsqu'elle explose, elle libΦre 6 mini-bombes, chacune pouvant causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts. Soyez prudents, si vous visez trop en l'air, vous risquez de voir une des mini-bombes retomber sur vos vers.
  1482. 10303    Batte de base-ball \n\nLa batte de base-ball vous permettra de propulser les vers ennemis dans les airs sur de longues distances. C'est l'arme idΘale pour les envoyer faire de la plongΘe sous-marine. Ne gaspillez pas la batte quand une simple pichenette ou une Dragon Ball font aussi bien l'affaire. \n\nLa batte de base-ball peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
  1483. 10304    Hache de guerre \n\nC'est une arme unique en son genre. La hache vous permet de diviser par deux le nombre de points de santΘ de votre ennemi en l'enfonτant violemment dans le sol. \n\nSi la victime ne possΘdait plus qu'un seul point de santΘ, la hache de guerre l'achΦvera.
  1484. 10305    Bazooka \n\nLe bazooka est une arme trΦs efficace quand on sait s'en servir. Il n'est jamais α court de munitions et vous pouvez obtenir des rΘsultats assez surprenants. Quand l'impact est parfait, il peut occasionner jusqu'α 45 points de dΘgΓts ! N'oubliez pas de prendre en compte l'environnement quand vous tirez votre missile. Sa trajectoire est affectΘe par la force et la direction du vent.
  1485. 10306    Chalumeau \n\nLe chalumeau est l'arme de prΘdilection du c⌠tΘ obscur. Il peut Ωtre utile pour se dΘbarrasser des mines ou pour rΘcupΘrer le contenu d'une caisse (les caisses n'explosent pas quand elles entrent en contact avec le chalumeau). Si vous Ωtes dans un Θtat critique, il n'y a pas de honte α se planquer dans les sous-sols. Cela permet de gagner du temps et de se protΘger de la plupart des attaques. \n\nOn a vu des chalumeaux infliger jusqu'α 45 points de dΘgΓts !
  1486. 10307    Elastique \n\nAh, les joies du saut α l'Θlastique. DΘgringolez de hautes falaises sans abεmer la peau si sensible de votre petit ver. Une fois sΘlectionnΘ, l'Θlastique s'activera automatiquement dΦs que vous ferez le grand saut. Lorsque vous pendouillez, il est possible de faire tomber une grenade ou un bΓton de dynamite et de disparaεtre aussit⌠t. Pour cela, sΘlectionnez une arme et appuyez sur le bouton de saut. Puis, et c'est lα que les choses se compliquent, balancez-vous au bout de l'Θlastique (de gauche α droite) et appuyez sur de bouton de tir pour lΓcher l'Θlastique et vous Θloigner vite fait bien fait (faites attention de ne pas atterrir dans l'eau !).
  1487. 10308    Bombe carpette\n\nLa bombe carpette fonctionne comme le raid ovin : τa rebondit dans tous les sens et τa fait de lourds dΘgΓts. Larguez une sΘrie de carpettes mortelles sur les vers insouciants de l'Θquipe ennemie. \n\nChaque carpette peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
  1488. 10309    Bombe α fragmentation \n\nComme le nom l'indique, l'explosion de cette bombe libΦre plusieurs fragments qui, α leur tour, rΘpandent leur pouvoir destructeur. La premiΦre explosion ne fait que peu de dΘgΓts, car ce sont les fragments qui contiennent la puissance dΘvastatrice de cette arme. Faites donc en sorte qu'un maximum de fragments retombent sur la mΩme cible. \nLa quantitΘ de dommages infligΘs par la grenade α fragmentation dΘpend du nombre de fragments qui atteignent leur cible.
  1489. 10310    Ane de bΘton \n\nL'intervention de l'Γne de bΘton est souvent rendue indispensable par les vers un peu timides qui ne veulent pas sortir de leur trou. Une leτon souvent traumatisante pour ceux qui pensaient Ωtre tranquilles dans leur galerie souterraine bien douillette.
  1490. 10311    Contenu des caisses \n\nUn outil ma foi bien sympathique : dΦs qu'un ver le rΘcupΦre, son Θquipe peut voir le contenu de toutes les caisses prΘsentes sur le terrain. Cela peut ajouter une certaine tension dans le jeu, lorsque vous savez qu'il y a un Γne de bΘton dans une caisse et que vous voyez l'ennemi s'en rapprocher inexorablement !
  1491. 10312    DΘgΓts doublΘs \n\nIl s'agit d'un outil α effet immΘdiat, ce qui signifie que vous ne pouvez pas le stocker. Il n'est disponible que dans les caisses et dΦs que vous ouvrez la caisse, l'outil est activΘ. Tout est dit dans le nom : tous les dΘgΓts sont doublΘs et toutes les explosions ont un rayon d'action plus large.
  1492. 10313    Temps doublΘ \n\nDΦs que cet outil est collectΘ, le temps restant avant la fin du tour est multipliΘ par deux. Cela vous donne plus de temps pour traverser le paysage ou pour mettre au point votre prochain carnage. A vous de choisir.
  1493. 10314    Dragon Ball \n\nUne autre arme de combat rapprochΘ ! La Dragon Ball poussera lΘgΦrement votre ennemi et rΘduira au passage son niveau de santΘ de 30 points. C'est un excellent moyen de pousser un ver vers une caverne infestΘe de mines ou vers les profondeurs aquatiques. Vous pouvez Θgalement pousser une mine en direction d'un ver malchanceux grΓce α cette arme Θlectrique.
  1494. 10315    Dynamite \n\nFaut-il vraiment vous faire un dessin ? C'est de la dynamite, alors ne jouez pas avec. Une fois que vous l'aurez dΘposΘe, il sera trop tard pour se demander par quel chemin s'enfuir. La dynamite explose au bout de 5 secondes et peut rΘduire le niveau de santΘ d'un ver de 75 points.
  1495. 10316    SΘisme \n\nSecouez violemment le paysage pendant quelques secondes pour remettre les idΘes en place α tout le monde. Bien entendu, il est frΘquent qu'un ou deux vers tombent malencontreusement sur une mine ou du haut d'une falaise ! Le sΘisme dΘplacera Θgalement tous les objets prΘsents : caisses, barils et mines !
  1496. 10317    Mode turbo \n\nLe mode turbo permet au ver de marcher deux fois plus vite. Cela peut Ωtre trΦs utile quand le temps presse et que vous dΘsirez traverser une grande distance pour vous mettre α l'abri. Ou quand vous dΘsirez vous rapprocher d'un ennemi pour lui administrer une bonne raclΘe en combat rapprochΘ (batte de base-ball ou punch).
  1497. 10318    Punch \n\nUne arme de combat rapprochΘ qui permet de faire voler le ver ennemi dans la direction souhaitΘe, pour l'envoyer de prΘfΘrence sur une mine ou dans l'eau. Vous devez Ωtre placΘ juste α c⌠tΘ de votre victime, qui sera propulsΘ dans la direction qui vous fait face. Le punch rΘduira de 30 points le niveau de santΘ de votre adversaire.
  1498. 10319    Lance-flammes \n\nDΘcouvrez l'odeur du ver grillΘ au feu de bois ! L'avantage de cette arme est que vous pouvez changer la direction des flammes en cours de tir. Bien utilisΘ, le lance-flammes peut infliger jusqu'α 100 points de dΘgΓts.
  1499. 10320    CryogΘnie \n\nLa cryogΘnie peut-Ωtre utile quand vous sentez que les choses vont chauffer. Elle fournit un abri idΘal contre les tests nuclΘaires, Θvitant α votre ver d'Ωtre empoisonnΘ. Soyez prudent de ne pas vous congeler si vous Ωtes trop prΦs de l'eau. Une dynamite bien placΘe pourrait vous transformer en glaτon !
  1500. 10321    Poutres \n\nLes poutres peuvent avoir de nombreuses utilisations dans l'environnement de vos petits amis. Elles peuvent servir de dΘfense, capables d'encaisser un coup direct de bazooka avant de vous exposer α l'ennemi. Elles peuvent Θgalement faire office de pont lorsque vous devez traverser un ravin un peu large. Mais n'oubliez pas qu'un coup de fusil bien placΘ lorsque votre ver est sur la poutre suffira α le faire dΘgringoler au fond du prΘcipice.
  1501. 10322    Kit de poutres \n\nLe kit de poutre est un cadeau du ciel quand vous devez sauver la vie d'un petit ver mal-en-point. Avec un peu de talent, vous fabriquerez un sympathique bunker de protection. N'oubliez pas de laisser un peu de place entre les poutres pour tirer. Vous pouvez Θgalement utiliser le kit pour emprisonner un ver ennemi (α condition de pouvoir se rapprocher suffisamment). Il sera alors obligΘ de perdre un tour pour se sortir de lα.
  1502. 10323    Grenade \n\nLa grenade fait partie de l'arsenal de base des vers, avec le bazooka et le fusil α pompe. Il est possible de rΘgler le dΘtonateur (temps avant explosion) et la puissance de tir. Il est essentiel de maεtriser l'art de la grenade si vous dΘsirez devenir un ad-Ver-saire de taille ! La grenade n'est jamais en rupture de stock et elle peut rΘserver de cuisantes surprises aux joueurs qui sous-estiment ses possibilitΘs. Un impact direct peut faire perdre jusqu'α 45 points de vie α votre adversaire.
  1503. 10324    Revolver \n\nLe revolver est une arme assez faible. Il tire six coups consΘcutifs, chacun occasionnant 5 points de dΘgΓts. Il s'agit plus d'une insulte que d'une vΘritable arme, bien qu'il puisse Ωtre utile pour pousser votre adversaire vers une mine ou par-dessus une falaise.
  1504. 10325    Sainte grenade \n\nManiΘe avec habiletΘ, la sainte grenade peut Ωtre une arme absolument dΘvastatrice. Pour obtenir un carnage maximal, utilisez la grenade dΦs que vous repΘrez plusieurs ennemis assez proches les uns des autres. MΩme s'ils sont situΘs trΦs loin de la mer, le souffle surpuissant de l'explosion les enverra valser aux quatre coins du dΘcor, avec une forte probabilitΘ pour qu'ils voient l'eau de TRES prΦs. La sainte grenade peut causer jusqu'α 100 points de dΘgΓts.
  1505. 10326    Missile autoguidΘ\n\nLe missile autoguidΘ peut vous aider α atteindre une cible ΘloignΘe. Avant de tirer, le joueur doit indiquer l'endroit d'impact souhaitΘ. Quand vous tirez, le missile part d'abord en ligne droite, puis se dirige dans la direction de sa cible. D√ α sa puissance, le missile autoguidΘ n'est pas capable de contourner des obstacles complexes. Entraεnez-vous un peu pour avoir une idΘe prΘcise de ses capacitΘs. Un impact direct peut engendrer 45 points de dΘgΓts !
  1506. 10327    Pigeon voyageur \n\nLe pigeon voyageur est une arme puissante, mais pas forcΘment trΦs douΘe. Comme pour le missile autoguidΘ, vous devez marquer d'une croix le point d'impact dΘsirΘ. Il ne reste plus qu'α tirer (vous ne pouvez pas rΘgler la puissance de tir) et α regarder cette brave bΩte essayer de se frayer un chemin vers sa destination. Le pigeon voyageur peut priver son destinataire de 70 points de santΘ s'il parvient α atteindre sa cible.
  1507. 10328    Test nuclΘaire \n\nLe test nuclΘaire indien est une arme α double effet. Premier effet : le niveau de la mer montera de maniΦre considΘrable. DeuxiΦme effet : tous les vers prΘsents seront contaminΘs. Cela signifie qu'ils perdront cinq points de santΘ par tour. Seul moyen de se guΘrir, mettre la main sur une caisse de soins.
  1508. 10329    Jet-pack \n\nQui aurait cru que les vers puissent un jour voler sans l'aide d'explosifs ? Utilisez le jet-pack pour permettre α vos vers d'explorer les cieux en toute sΘcuritΘ ! Une fois le jet-pack activΘ, le niveau de carburant restant est affichΘ au-dessus du ver. La plupart des armes peuvent Ωtre larguΘes depuis le jet-pack, vous laissant la possibilitΘ de vous Θloigner en vitesse avant le carnage !
  1509. 10330    Sauts \n\nLes vers peuvent effectuer diffΘrents types de sauts. Il faut tous les connaεtre afin de se dΘplacer plus facilement. Saut : appuyez une fois sur Saut1 pour sauter en avant. Saut arriΦre : appuyez deux fois rapidement. Saut sur place : appuyez une fois sur Saut2 faire un saut vertical. Saut pΘrilleux arriΦre : appuyez deux fois rapidement sur Saut2. Petit saut pΘrilleux : appuyez deux fois rapidement sur Saut2, puis sur Saut1.
  1510. 10331    Kamikaze \n\nIl n'y a pas de honte α mourir, si vous affaiblissez votre ennemi en mΩme temps ! Le ver kamikaze part en ligne droite α travers le terrain en direction de sa cible. Toutes les mines et les vers qui auront le malheur d'Ωtre sur son passage seront propulsΘs dans les airs et les barils qu'il heurte exploseront. Si le ver rencontre une barriΦre indestructible, il explosera. Au bout de quelques secondes, il explosera de toute faτon !
  1511. 10332    VisΘe laser \n\nLorsque vous activez la visΘe laser, une ligne en pointillΘs apparaεtra pour faciliter votre visΘe avec toutes les armes α feu (fusil, pistolet, uzi, minicanon) ainsi qu'avec l'arc. Cela vous permet d'atteindre une cible ΘloignΘe en faisant un maximum de dΘgΓts.
  1512. 10333    Arc \n\nVous qui avez toujours rΩvΘ d'imiter Guillaume Tell, voici qui fera votre bonheur ! L'arc a une portΘe de tir trΦs ΘlevΘe, mais il ne fait pas beaucoup de dΘgΓts. Au mieux, vous priverez votre ennemi de 15 points de santΘ. Cela dit vous pouvez tirer deux flΦches par tour : comme pour le fusil α pompe, aprΦs avoir lancΘ la premiΦre flΦche, vous avez jusqu'α la fin de votre tour pour envoyer la deuxiΦme.
  1513. 10334    Faible pesanteur \n\nLe changement de pesanteur affecte quasiment toutes les armes, d'une maniΦre ou d'une autre. Les projectiles partent plus loin, rebondissent plus et peuvent donc faire des dΘgΓts sur une trΦs large surface ! De plus, vous pourrez atteindre certains endroits sans avoir α utiliser la corde ou le jet-pack, car vos vers pourront sauter bien plus loin en avant ou en arriΦre !
  1514. 10335    Vaches folles \n\nLa vache folle est une arme mobile qui explose α l'impact. Ces terribles bovinΘs se promΦnent seuls ou en groupe (jusqu'α 5) ! Mais soyez prudents, car ces vaches sont vraiment folles et elle ne chercheront pas α savoir si un ver fait partie de votre Θquipe avant d'exploser. Chaque vache folle peut Ωtre α l'origine de 75 points de dΘgΓts.
  1515. 10336    Raid postal \n\nLivraison express ! Ha ha ha ! Vous qui vous plaigniez de ne jamais recevoir de courrier, vous n'allez pas Ωtre dΘτu ! Les lettres sont livrΘes par avion et leur point d'impact dΘpend de la direction et de la force du vent. Personne ne sait vraiment ce qu'elles contiennent, mais en tout cas, leur contenu est explosif ! Chaque lettre peut vous apporter jusqu'α 50 points de dΘgΓts.
  1516. 10337    Bombe MB \n\nLa bombe MB provient des locaux mΩme de Team17, en plein coeur de la campagne anglaise. Cette menace aΘroportΘe tombera lentement sur l'endroit dΘsignΘ, causant une commotion considΘrable. En cas d'impact direct, vous pouvez infliger 100 points de dΘgΓts d'un seul coup !
  1517. 10338    Mine \n\nUne mine classique issue des surplus de l'armΘe, qui fonctionne comme la plupart des mines que vous connaissez. Soyez s√r d'avoir suffisamment de temps pour vous enfuir aprΦs avoir posΘ la mine, τa serait dommage d'Ωtre pris α son propre jeu !
  1518. 10339    Raid de mines \n\nDe quoi pimenter la partie ! Si vous Ωtes contre la libre circulation des vers, inondez la zone de mines bien fraεches afin de compliquer les manoeuvres des vers ennemis. Mais soyez prudent, un mauvais rebond pourrait faire atterrir une mine sur la tΩte d'un de vos vers. A UTILISER AVEC PRECAUTION ! Chaque mine peut causer jusqu'α 45 points de dΘgΓts.
  1519. 10340    Vase Ming \n\nLe vase Ming est une arme α fragmentation extrΩmement puissante, d'autant plus efficace qu'elle sera placΘe dans une zone o∙ plusieurs ennemis sont regroupΘs. Mais attention, les morceaux peuvent voler assez haut, alors ne laissez pas traεner vos vers dans les environs. Chaque fragment projetΘ par le vase peut infliger jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
  1520. 10341    Minicanon \n\nUne version amΘliorΘe de l'uzi. Ne vous fiez surtout pas α son nom. Ce n'est pas parce qu'il est 'mini' qu'il est inoffensif. Le minicanon crache des balles par rafale et peut dΘtruire jusqu'α 90 points de l'Θnergie totale d'un ver.
  1521. 10342    Taupe \n\nNe pensez pas que les taupes sont des petites bΩtes timides et inoffensives. Une fois libΘrΘe, elle se balade sur le terrain, attendant une seconde pression du bouton de tir pour sauter vers le haut et se mettre α creuser dans le premier obstacle qu'elle rencontre. Une derniΦre pression du bouton de tir provoquera l'explosion de cet animal bien Θtrange, causant 25 points de dΘgΓts. Notez que la taupe explosera automatiquement si elle rencontre un ver ou un prΘcipice.
  1522. 10343    Escadron de taupe \n\nCertainement une des armes les plus efficaces pour aller chercher les vers qui ont la fΓcheuse habitude de s'enterrer un peu trop vite. LΓchez une poignΘe de ces animaux et admirez le travail. Malheur α ceux, quelle que soit leur Θquipe, qui se trouveront sur le chemin. Peut Θgalement Ωtre utilisΘ en conjonction avec un raid de mines pour un effet plus explosif. Chaque taupe peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
  1523. 10344    Mortier \n\nLe mortier peut sembler une arme assez faible. Le missile principal ne fait quasiment pas de dΘgΓts et sont rayon d'action est limitΘ. Le vrai pouvoir destructeur du mortier se dissimule dans ses fragments. L'objectif est donc de maximiser le pouvoir de ces petites merveilles et d'essayer de concentrer leurs explosions. Vous ne pouvez pas rΘgler la puissance de tir du mortier. DΦs que le missile rencontre un obstacle, il explose et libΦre ses fragments explosifs. La quantitΘ de dΘgΓts infligΘe dΘpend du nombre de fragments qui atteignent leur cible.
  1524. 10345    Napalm \n\nUne arme bien cruelle quand elle est placΘe entre des mains expertes, elle est surnommΘe 'le manteau de la mort'. N'oubliez pas de jeter un coup d'oeil α la direction du vent car c'est lui qui guidera vos petits feux de joie. Pour que la fΩte soit parfaite, repΘrez un petit groupe de vers (ennemis de prΘfΘrence) et admirez leur chorΘgraphie ΘlaborΘe pendant qu'ils se feront cramer les orteils ! Les dΘgΓts rΘsultants peuvent s'Θchelonner entre 50 et 70 points de santΘ.
  1525. 10346    Corde ninja \n\nQuand la corde ninja fit son apparition dans la sΘrie des Worms, elle ouvrit la porte α une foule de nouvelles stratΘgies. C'est un outil extrΩmement flexible et toujours amusant. Elle permet de se dΘplacer avec classe d'un bout α l'autre d'une caverne, tout en dΘposant nΘgligemment un bΓton de dynamite α c⌠tΘ d'un adversaire ou en maniant son bazooka.
  1526. 10347    Vieille femme \n\nLa vieille femme est une arme mobile explosive qui nΘcessite beaucoup de prΘcision si vous ne voulez pas qu'elle se retourne contre vous. Mieux vaut l'utiliser si vous Ωtes placΘ au-dessus de votre adversaire ou si vous vous avez un moyen de vous mettre α l'abri. Il suffit d'appuyer sur le bouton de tir pour la lΓcher et admirer le carnage. La vieille femme peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
  1527. 10348    Parachute \n\nLe parachute vous permet de descendre en douceur et de planer au-dessus d'un terrain couvert de mines ou de dangers divers et variΘs. Pensez bien entendu α regarder le sens du vent, puisque c'est lui qui vous guidera, et lancez-vous dans le vide. Mieux vaut l'ouvrir aussi vite que possible (en appuyant α nouveau sur tir). Si le vent n'est pas assez fort et que vous Ωtes au-dessus de l'eau, ne prenez pas de risque et reportez votre vol planΘ α un prochain tour, τa serait trop bΩte que visiter les profondeurs.
  1528. 10349    Balle magique \n\nLa balle magique est l'arme α tΩte chercheuse la plus efficace. MΩme les vers les moins douΘs ont peu de chance de louper leur coup avec ce missile hautement intelligent. Puissante et efficace, la balle magique saura se sortir des situations les plus dΘlicates. Elle peut infliger jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
  1529. 10350    Molotov \n\nLe cocktail Molotov est une arme redoutable qui, avec un peu d'imagination, peut Ωtre utilisΘ de nombreuses maniΦres. L'utilisation la plus classique consiste α lancer le cocktail sur un ver ennemi. Les flammes crΘΘes par l'explosion persisteront pendant plusieurs tours, ce qui signifie que la victime devra dΘployer des trΘsors d'imagination pour se sortir de lα. Le cocktail Molotov peut causer jusqu'α 100 points de dΘgΓts quand il est correctement utilisΘ.
  1530. 10351    Marteau piqueur \n\nAu-delα de son emploi classique, le marteau piqueur peut Ωtre utilisΘ pour amortir les sauts ou pour attaquer un ennemi ! Mettez l'appareil en marche juste aprΦs avoir sautΘ et il vous permettra d'effectuer un atterrissage en douceur (n'oubliez pas de l'Θteindre une fois que vous Ωtes au sol). Le marteau piqueur peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
  1531. 10352    Pichenette \n\nArgh ! Existe-t-il un moyen plus humiliant de se dΘbarrasser d'un ennemi ? La pichenette est l'insulte ultime (quand vous rΘussissez votre coup). Elle ne cause aucun dΘgΓt en elle-mΩme, elle pousse juste la victime dans la bonne direction.
  1532. 10353    ArmΘe du salut \n\nComme quoi, il ne faut jamais se fier aux apparences. Appuyez une premiΦre fois sur le bouton de tir pour libΘrer votre petit ami, puis appuyez une seconde fois pour qu'il lΓche une sΘrie de tambours qui causeront de gros soucis α ceux qui se trouvent α proximitΘ. Chaque tambour peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
  1533. 10354    Balance de la justice \n\nQuelle arme cruelle quand il ne vous reste plus qu'un seul ver et que l'ennemi est encore nombreux. Au moment mΩme o∙ votre adversaire se frottait les mains, paf ! La justice fait son boulot. Vous aurez le droit de sourire en voyant votre ver retrouver sa forme au dΘtriment de l'Θquipe ennemie ! La quantitΘ de dΘgΓt infligΘe dΘpend de la situation.
  1534. 10355    Mouton \n\nMais que ce passe-t-il exactement dans la tΩte d'un mouton ? Mieux vaut ne pas le savoir, laissez-le gambader gaiement dans le paysage. Si le mouton rencontre un obstacle ou un ravin, il fera de son mieux pour l'Θviter. Appuyez une fois sur le bouton de tir pour lancer le mouton et une deuxiΦme fois pour le faire exploser. Si vous le laissez se promener trop longtemps, il commencera α s'ennuyer et il prendra les choses en main. Un mouton bien placΘ peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts !
  1535. 10356    Lance-mouton \n\nVous voulez que votre mouton aille plus loin dans la vie ? Voici exactement ce qu'il vous faut ! Le lance-mouton vous permet de projeter votre mouton comme un missile. Un coup sur le bouton de tir pour expulser le mouton, un deuxiΦme pour le faire sauter. Si le mouton atteint le sol avant d'avoir explosΘ, il se comportera comme un mouton ordinaire et continuera α avancer dans la direction que vous lui avez indiquΘe. Comme tous les moutons, il peut faire partir en fumΘe jusqu'α 75 points de santΘ.
  1536. 10357    Pluie de moutons \n\nAttention les yeux ! Cette arme est rΘellement d'une efficacitΘ diabolique. Avec un minimum de talent, vous pourrez envoyer outre-tombe un grand nombre de vers d'un seul coup. Choisissez la future zone sinistrΘe, gΘnΘralement celle qui contient un grand nombre de vers ennemis et larguez vos amis frisΘs : ils rebondiront pendant quelques secondes, ne laissant derriΦre eux que carnage et dΘvastation. Chaque mouton peut causer jusqu'α 100 points de dΘgΓts.
  1537. 10358    Fusil α pompe \n\nVoici une arme robuste et fiable, qui tire deux coups d'affilΘe. DΦs que vous appuyez sur la touche de tir, la premiΦre salve est tirΘe, suivie par la seconde. Si votre ver se blesse en tombant de trop haut ou en trΘbuchant sur une mine, son tour se termine et le second coup ne sera pas tirΘ. Chaque salve du fusil α pompe peut causer 25 points de dΘgΓts.
  1538. 10359    Moufette \n\nLa moufette ressemble un peu α un putois, mais en plus dangereux. Elle projΦte derriΦre elle un liquide toxique, capable de donner un teint verdΓtre aux vers les plus rΘsistants, ce qui leur fera perdre 5 points de santΘ par tour. Lorsqu'elle explose, la moufette peut causer jusqu'α 25 points de dΘgΓts.
  1539. 10360    Autodestruction \n\nEncore une fois, vous devrez sacrifier la vie d'un de vos vers pour anΘantir l'ennemi. Pour s'autodΘtruire, le ver ferme la bouche, ce qui provoque un gonflement de leur corps suivi d'une explosion. En explosant, il libΦre un gaz nocif qui sera emportΘ par le vent. L'explosion en elle-mΩme est trΦs petite, mais si le nuage de gaz peut atteindre un groupe d'ennemis, ils ne pourront rien faire pour enrayer la baisse de leurs points de santΘ, α moins qu'ils n'aient la chance d'avoir une caisse de soins sous la main.
  1540. 10361    Super-banane\n\nLa super-banane fonctionne comme la banane explosive classique. La seule diffΘrence, c'est qu'au lieu d'exploser automatiquement, c'est vous qui dΘclenchez les explosions successives avec le bouton de tir : un coup pour faire exploser la banane, un autre pour faire exploser les mini-bombes. Chaque super-banane peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
  1541. 10362    Super Mouton / Mouton aquatique \n\nNotre ruminant favori enfile sa cape et file vers les cieux ! Pour le faire dΘcoller, il suffit d'appuyer une seconde fois sur le bouton de tir. Vous pourrez alors le diriger vers la gauche ou vers la droite. Avec un peu de persΘvΘrance, vous pourrez mΩme transformer Super Mouton en mouton aquatique qui, grΓce α son super-tuba, vole mΩme sous l'eau. Plus rien ne peut l'arrΩter !
  1542. 10363    TΘlΘportation \n\nSi votre adversaire a rΘparti ses vers aux quatre coins du dΘcor, vous pouvez essayer de regrouper votre Θquipe autour d'un seul ennemi. Il vaut mieux concentrer ses tirs sur un seul ver pour Θviter de se disperser. Quand le ver ennemi n'a presque plus d'Θnergie, choisissez une autre victime et redΘployez votre Θquipe dans un autre coin du tableau .
  1543. 10364    Uzi \n\nL'engin de choix pour ceux qui aiment les armes α feu. L'uzi tire des rafales de balles que vous pouvez diriger vers le haut ou vers le bas. Il peut faire reculer un ver sur de longues distances et il est parfait pour regrouper vos ennemis en vue d'une attaque ultΘrieure. L'uzi peut infliger jusqu'α 50 points de dΘgΓts.
  1544. 10365    SΘlection du ver \n\nNe vous Ωtes-vous jamais dit 'Si seulement je pouvais contr⌠ler *CE* ver !' ? Eh bien maintenant, c'est possible, grΓce α cet outil fort utile. Mais dans quelle situation l'utiliser ? Pour vous rapprocher d'un ennemi menaτant ? Pour mettre un ver α l'abri ? Ah, l'embarras du choix !
  1545. 10366    Andy Davidson is the creator of Worms.  He found fame and fortune when one year he took along a copy of what was then 'Total Wormage' to the European Computer Trade Show and presented it to Team17.  Knowing a good thing when they saw it, Team17 agreed to help develop and publish the game, which eventually evolved into what you see before you.  Generally known as being a bit 'mad', Andy Davidson left the Team17 offices after the release of Worms: Armageddon, his whereabouts unknown, he has been missing for some time..
  1546. 10367    By making use of a certain IRC style command in the Worms World Party chat box it is possible to send messages anonymously to everyone whom you are playing against.  The message appears in the chat box in yellow text and has no ones name attached to it.\nIn the testing stages of the previous Worms games it was popular for certain cheeky testers to make use of this feature to make it look as though a programmer or someone else of importance to the project had appeared and caught them messing around and using bad language(shock)!  It made it even funnier when this actually did happen.
  1547. 10368    This picture first appeared in an UK publication called PC Zone, it's supposedly a picture of a missions add on pack which would allow people to play 'Night Fight' game modes.  As you can see, all the Worms are dressed as youngsters ready for bed.  Aww, how cute; except that the Night Fight modes were never to be!  This was another one of Team17s April Fools jokes, will they ever give it a rest?
  1548. 10369    Ever used the MB Bomb?  Ever seen it float down gently towards your Worms and then explode in the blink of an eye, leaving you wondering: What the hell was that!?  The MB Bomb is so called because it was named after Martyn Brown (AKA Spadge), the head of development and production at Team17 Software.  The weapon is a graphical representation of the man himself, and thought to be rather uncanny by certain unnamed employees of Team17.
  1549. 10370    Boggy B is one of the most popular names used throughout the Worms games.  Boggy B was one of the original names to be used in the first Worms games, and he appears as the hero in the lyrics to the 'Worms Song' (and its remix).\n"Three inches tall, and armed to the teeth, a fine soldier he made. And his name was Boggy B."\nSo go the songs lyrics.
  1550. 10371    After many long hours of playing Worms and searching for new styles of play, the notion of building structures out of girders before attacking commenced was soon hit upon.  The picture shown is only a very small indication of what can be done with a bit of imagination.  Some grand structures can be built, this is what the Girder Starter Pack weapon was made for!
  1551. 10372    The hardcore Worms players that you will stumble across on the internet are regularly divided into two factions.  There are those that adopt what is called an 'underhand style of play' and their games revolve around digging through the landscape to safety, hiding, planting girders and generally being very sneaky; these are known as the Darksiders.  Then there are those that believe themselves to be courageous and true, the Lightsiders, who never cower in fear of incoming missiles and always fight bravely unto the end!
  1552. 10373    When Worms was first presented to Team17 back in the mid-nineties at a popular trade computer show in England it bore a different title.  This early incarnation of Worms was named 'Total Wormage' and the title aped another popular game of the time.
  1553. 10374    Would Worms Armageddon soon be appearing on a Sinclair Spectrum or Commodore C64 near you?  This screenshot appeared along with a photograph of a cassette tape bearing the Worms logo in many popular gaming press magazines and on sites across the world wide web.  Development head honcho Martyn Brown was quoted at the time as saying 'It may come as a surprise that we've developed for the Spectrum, but it only cost us ú150 to do!'.\nTeam17 fooled many people within the industry, and gained respect from certain members of the press as a result of this elaborate hoax.\n
  1554. 10375    'Rescue Agent Dennis' was one of the more difficult missions in 'Worms: Armageddon' and the briefing ran along the lines that Agent Dennis was in a rather sticky situation and needed a helping hand.  The titular Agent Dennis is in fact the loveable head of the Team17 Design department, John Dennis, pictured here balancing a ball after an amusing incident involving a football in the design offices.
  1555. 10376    Team17 released this screenshot to excited Worms2 fans everywhere back in April 1998, who went rushing back to their keyboards to repeatedly type in the cheat '**spaceman**' to no avail.  Have you figured it out yet?  The UFO never existed; the web graphics department created the picture and it was of course all part of an April Fools joke.
  1556. 10377    The 'Puppet Master' has skills that far transcend plain old Worms playing skills, he or she is also a master of psychology!  They are the ones who are able to befriend enemies within a game, and trick other people into becoming allied to aid the task of the destruction of a certain foe.  The Puppet Master's word can never be trusted, and they will always turn on their so called 'friends' at important moments in the game.  Beware encounters with Puppet Masters, their silky smooth voice will trickle through even the most ardent of minds, and before you know it you might find yourself complying with their evil wishes.
  1557. 10378    A popular trick between Wormers around the world and particular members of Team17s testing department is to annoy their opponents by pestering them with chat messages.  This causes the phone icon in the top right hand corner of the screen to ring, and you'll find you cannot help but smile weakly as you're concentrating on trying to reach safety before your retreat time runs out with this minor, mocking distraction bugging you ever so slightly.
  1558. 10379    This is the face of the real Concrete Donkey!\nAndy Davidson, the loony who originally created the concept that we know and love as Worms, was as a young boy led to believe by his parents that this was a real Donkey, encased in concrete and held at their leisure in their garden located in Bournemouth, England.  The Concrete Donkey is a most destructive garden ornament and a rare sight to behold in a game of Worms. 
  1559. 10380    The Buffalo of Lies. Considered by many as the God of all Darksiders, the Buffalo of Lies has been watching all Worm events from afar, preying on the likes of confused lightsiders then easing them into the ways of the Darksider. Not much is known about the Buffalo, but if you've ever been beaten down to your last Worm who has no choice but to dig deep underground, you've already met him. 
  1560. 10381    AKA 'The cloth of Gods'. Wormwear has been around since the very start of the whole Worms era and is set to stay with us for quite a while. Wormwear is created from only the finest of yarn available and is the only sure-fire way to survive Armageddon. Remember though, if you see somone in the street donning Wormwear, dont approach them, it's better to silently acknowledge their superiority from a distance. Stay safe, folks.
  1561. 10382    Very little has been told regarding the Angular Wooden Giraffe. I can reveal exclusively to you that his immense height gives enormous advantages and disadvantages allowing for both Darkside and Lightsided play. Ever doubted your style of play? Remember that time when you went against everything you believed in and sampled 'the other side'? It's just possible my friend, you've been a creation of the Angular Wooden Giraffe all this time. The truth hurts, we know.
  1562. 10383    Oh yes, first created in the murky depths of QA we come across the dirty lie-disease of 'Last Worm Syndrome'. This stinking move is simply executed by a gentle cry of "NO, THAT'S MY LAST WORM". But of course, it isn't their last Worm at all, this move buys the filthy player a few seconds of relief and if lucky enough, a total let-off. Only for them on their next turn to return the favour with a stab-in-the-back kill. Ignore their pleas, please.
  1563. 10400    CONSEIL : \n\nEssayez de le garder pour la fin. Quand la mort subite commence et que l'arsenal est bien dΘgarni, un bon petit raid peut faire la diffΘrence !
  1564. 10401    CONSEIL : \n\nQuand vous savez que votre ennemi possΦde cette arme, mΘfiez-vous ! S'il commence α creuser pour mettre ses vers α l'abri, cela peut indiquer qu'il est assez fou pour l'utiliser.
  1565. 10402    CONSEIL : \n\nSi vous Ωtes prΩts α sacrifier un vers, vous pouvez infliger une quantitΘ hallucinante de dΘgΓts avec cette arme. Placez la banane sur la tΩte de votre ennemi. Au moment o∙ la bombe explose, sautez vers le haut. Toutes les mini-bombes exploseront instantanΘment puisqu'elles toucheront votre ver. Le rΘsultat est idΘal pour se dΘbarrasser des vers qui rΘcupΦrent toutes les caisses de soins qui traεnent ! 
  1566. 10403    CONSEIL : \n\nUtilisΘe avec la faible pesanteur, vous Ωtes s√r d'obtenir un rΘsultat spectaculaire !
  1567. 10404    CONSEIL : \n\nLa hache est plus efficace sur les vers qui disposent de beaucoup de points de santΘ. Comparez la quantitΘ de dΘgΓts que vous infligerez avec la hache α celle de votre arme la plus efficace avant de faire votre choix. et repΘrez les endroits o∙ plusieurs vers sont regroupΘs.
  1568. 10405    CONSEIL : \n\nSi le paysage est composΘ de deux εles, vous pouvez faire du ricochet avec votre missile sur la surface de l'eau. Visez juste au-dessus de la surface et tirez avec un maximum de puissance. Le missile peut rebondir sur une distance spectaculaire. C'est rarement efficace, mais τa impressionne toujours ses petits camarades.
  1569. 10406    CONSEIL : \n\nSi vous avez besoin de changer de direction en cours de route, il suffit d'appuyer vers le haut ou vers le bas pour dΘvier la trajectoire du ver.
  1570. 10407    CONSEIL : \n\nExpΘrimentez le saut α l'Θlastique avec la faible pesanteur. Balancez-vous puis lΓchez l'Θlastique et vous pourrez voler sans jet-pack ! Attention α l'atterrissage, cependant !
  1571. 10408    CONSEIL : \n\nIl est un peu dommage d'utiliser ce genre d'armes pour un seul ennemi, α moins que τa ne soit le dernier ver de l'Θquipe. Mieux vaut lancer l'attaque sur un groupe d'ennemis, vous augmenterez ainsi vos chances d'Θliminer plusieurs vers d'un coup.   
  1572. 10409    CONSEIL : Il existe une astuce, qui n'est pas toujours apprΘciΘe par les autres joueurs, mais bon... Cela consiste α placer une bombe α fragmentation au pied d'un ver de telle maniΦre que tous les fragments explosent instantanΘment, infligeant ainsi des dΘgΓts considΘrables. Pour cela, il faut que la victime soit sur une pente. Approchez-vous d'elle au maximum et visez complΦtement vers le bas. Placez la bombe et filez ! Avec un peu de chance, vous pouvez atteindre 100 points de dΘgΓts. Pas mal pour une arme de base !
  1573. 10410    CONSEIL : \n\nAttention, le rayon d'impact est trΦs large. Ne soyez pas trop prΦs quand vous envoyez la mule !
  1574. 10411    CONSEIL : \n\nNe rΘvΘlez pas ces informations prΘcieuses α l'ennemi !
  1575. 10412    CONSEIL : \n\nExpΘrimentez les effets de ce bonus avec les diffΘrentes armes. Les armes qui se dispensent bΘnΘficient souvent de rΘsultats intΘressants. Les bananes explosives, par exemple, creuseront de sΘrieux cratΦres dans le dΘcor. Mortel !
  1576. 10413    CONSEIL : \n\nSi vous savez qu'une caisse de temps doublΘ traεne dans le coin, rΘcupΘrez-la au dΘbut de votre tour. Cela vous permettra de gagner plus de temps.
  1577. 10414    CONSEIL : \n\nSi vous vous retrouvez coincΘ entre un ver et un prΘcipice (bourrΘ de mine ou d'eau), il existe un moyen de se sortir de cette situation dΘlicate. Il faut que votre adversaire soit positionnΘ contre un mur (ou toute autre paroi) et que le prΘcipice soit placΘ derriΦre vous. Utilisez la Dragon Ball pour faire rebondir le ver ennemi contre le mur et l'envoyer valdinguer dans la direction opposΘe. Ne vous faites pas de souci pour votre ver, il ne devrait pas Ωtre entraεnΘ dans la chute de votre adversaire.
  1578. 10415    CONSEIL : \n\nNon seulement la dynamite peut rΘduire la vie de votre adversaire de 75 points, mais elle l'enverra voler sur une bonne distance, suivant la situation. \nEnvoyez tous ces sales vers α la baye, qu'on voit combien de temps ils sont capables de retenir leur respiration !
  1579. 10416    CONSEIL : \n\nVΘrifiez bien qu'aucun de vos vers ne subira les consΘquences de la colΦre de MΦre Nature. Regardez dans quelle direction les mines vont tomber et vers quelle position vos vers vont se dΘplacer.
  1580. 10418    CONSEIL : \n\nCe qui est bien avec le punch, c'est qu'il est gΘnΘralement gratuit. Il est Θgalement utile pour Θvoluer dans le terrain. Il permet de perforer le terrain situΘ au-dessus de soi et, en l'associant α un saut pΘrilleux arriΦre, vous pourrez atteindre un ennemi qui pensait Ωtre α l'abri du danger !
  1581. 10419    CONSEIL : \n\nVoici une bonne technique pour maximiser les rΘsultats du lance-flammes. RepΘrez un ver qui se trouve α un centimΦtre d'une paroi. Commencez α tirer derriΦre l'ennemi, pour crΘer une mare de flammes entre le ver et la paroi. Enfin, abaissez votre arme pour viser directement le ver, le poussant ainsi dans le brasier que vous venez de crΘer !
  1582. 10420    CONSEIL : \n\nUtilisez la cryogΘnie quand vous ne savez plus que faire pendant les derniΦres secondes de votre tour. Mais attention, Ωtre transformΘ en glaτon ne vous empΩchera pas de couler !
  1583. 10421    CONSEIL : \n\nQuand un tir direct est impossible, vous pouvez utiliser une poutre placΘe en face de votre ver pour faire rebondir votre grenade vers l'adversaire. \nPensez α rΘgler le dΘtonateur et le rebond au maximum pour que la grenade puisse atteindre son objectif.
  1584. 10422    CONSEIL : \n\nPlacez les poutres en forme de tunnel pour obtenir une trajectoire idΘale pour lancer une grenade sur un ennemi. N'oubliez pas de dΘplacer votre ver, τa si la grenade peut passer dans un sens, elle pourra passer dans l'autre !
  1585. 10423    CONSEIL : \n\nLes plus tΘmΘraires pourront s'entraεner au 'saut α la grenade'. Cela consiste α utiliser le souffle de la grenade pour sauter au-dessus d'un obstacle imposant. RΘglez la grenade sur 2 ou 3 secondes, visez vers le sol et placez-vous sur la grenade (en tournant le dos α la direction dans laquelle vous voulez aller). Quand le compte α rebours arrive α 1, attendez un peu et faites un saut pΘrilleux arriΦre. Le souffle de la grenade vous propulsera alors dans les airs. Ne tentez cette expΘrience qu'avec un ver en bonne santΘ !
  1586. 10424    CONSEIL : \n\nLorsque vous tirez sur un ver pour le faire glisser vers un endroit, visez toujours la tΩte et dΘplacez votre arme pour garder la victime dans votre ligne de mire.
  1587. 10425    CONSEIL : \n\nVΘrifiez que tous les vers de votre Θquipe sont suffisamment ΘloignΘs du point d'impact de la sainte grenade. \n\nOn voit souvent des joueurs sous-estimer l'ampleur de la dΘflagration et se retrouver pris dans leur propre explosion. 
  1588. 10426    CONSEIL : \n\nImpossible de tirer suffisamment haut pour contourner les obstacles qui vous sΘparent de votre cible ? Il y a peut-Ωtre une autre solution. Le missile autoguidΘ peut Ωtre tirΘ dans l'eau afin de le faire passer SOUS le terrain. Marquez votre cible comme d'habitude, puis dirigez votre tir vers la surface de l'eau. Ne mettez pas trop de puissance (le missile pourrait sortir de l'Θcran de jeu) et avec un peu d'entraεnement, vous pourrez atteindre votre cible !
  1589. 10427    CONSEIL : \n\nLe pigeon voyageur peut gΘnΘralement contourner les gros obstacles sans se crasher. Mais n'oubliez pas que son intelligence est limitΘe ! \nSi la cible est trop compliquΘe α atteindre, vous aurez perdu un tour pour rien.
  1590. 10428    CONSEIL : \n\nVΘrifiez qu'aucun de vos vers ne se trouve trop prΦs du niveau de l'eau, car c'est une zone mortelle lorsque vous dΘclenchez le test nuclΘaire indien. \nIl est conseillΘ de se placer prΦs des caisses de soins afin de pouvoir guΘrir son Θquipe le plus rapidement possible. 
  1591. 10429    CONSEIL : \n\nVous pourrez voler plus loin en Θconomisant votre carburant ! Quand vous maεtriserez bien les techniques de vol, le jet-pack deviendra un Θquipement prΘcieux, surtout en fin de partie, quand vous devez protΘger vos vers des attaques ennemies.
  1592. 10430    CONSEIL : \n\nN'oubliez pas que vous pouvez utiliser le punch en sautant. Bien pratique pour atteindre les vers placΘs au-dessus de vous.
  1593. 10431    CONSEIL : \n\nSi le terrain est suffisamment plat et que l'ennemi a plusieurs vers situΘ α la mΩme hauteur, la tentation d'utiliser le kamikaze est grande ! Soyez s√r de pouvoir sacrifier un de vos vers et admirez la mine dΘfaite de votre adversaire pendant que ses vers s'envolent vers un bien triste destin !
  1594. 10432    CONSEIL : \n\nLa visΘe laser n'est vraiment utile que lorsque vous commencez α manquer de munitions. Conservez-la jusqu'α ce que vous en ayez rΘellement besoin. Il vaut mieux l'utiliser avec le fusil α pompe, car c'est l'arme qui fait le plus de dΘgΓts.
  1595. 10433    CONSEIL : \n\nL'arc n'a pas que des emplois offensifs, il peut Θgalement Ωtre un outil tactique. Les adeptes du c⌠tΘ obscur peuvent s'en servir pour construire des ponts et se sortir d'un recoin peu accessible. Il est possible de planter les flΦches les unes sur les autres.
  1596. 10434    CONSEIL : \n\nVous ne devriez pas manquer d'idΘes pour utiliser la faible pesanteur. \nVoici une Θquation simple : \n\nGrosse explosion + Faible pesanteur = ver qui vole trΦs haut. N'importe quelle explosion associΘe α la faible pesanteur peut avoir des rΘsultats surprenants utilisez-les pour Θliminer les adversaires encombrants !
  1597. 10435    CONSEIL : \n\nSi vous avez plusieurs vaches, vous pouvez vous dΘplacer pendant que vous les libΘrez. La vache folle se dΘplacera dans la direction que vous lui indiquez. Vous pouvez ainsi tuer des vers sur la gauche et sur la droite.  
  1598. 10436    CONSEIL : \n\nRegardez donc ce ver qui croit Ωtre α l'abri parce qu'il s'est enterrΘ quelques mΦtres sous terre. Quand vous aurez lΓchΘ ces terreurs timbrΘes, il regrettera de ne pas avoir creusΘ plus profond !! 
  1599. 10437    CONSEIL : \n\nVΘrifiez toujours le sens du vent avant de libΘrer cette monstrueuse bombe flottante. Elle est trΦs lΘgΦre, donc trΦs sensible aux variations climatiques.!
  1600. 10438    CONSEIL : \n\nVous pouvez poser une mine pour empΩcher les ennemis de s'approcher de vos vers. Mais Θvitez de poser une mine α l'entrΘe d'un tunnel, car quelqu'un pourrait la pousser vers vous !
  1601. 10439    CONSEIL : \n\nUtilisez des poutres pour construire un 'entonnoir α mine'. Ainsi vous pourrez placer vos mines de faτon extrΩmement prΘcise sur le terrain !
  1602. 10440    CONSEIL : \n\nIl vaut mieux placer le vase non loin d'un groupe d'ennemi pour maximiser les dΘgΓts. Ne vous inquiΘtez pas si les vers paraissent un peu ΘloignΘs, les tessons voleront bien assez haut pour les atteindre !
  1603. 10441    CONSEIL : \n\nSi la cible est trop ΘloignΘe, les balles du minicanon vont se disperser. Mieux vaut en faire une arme de combat rapprochΘ. Placez-vous aussi prΦs que possible de votre adversaire et arrangez-vous pour qu'il soit acculΘ α un mur. Si vous rΘussissez α le coincer entre les balles et la paroi alors, α vous les dΘgΓts maximums !
  1604. 10442    CONSEIL : \n\nQuelques ennemis situΘs dans des endroits reculΘs du terrain ? Envoyez donc la taupe. Vous serez surpris par la distance que peut parcourir ce petit animal quand rien ne vient le dΘranger. \nUne fois le passage dΘgagΘ, rien ne pourra vous empΩcher de terminer vous-mΩme le massacre !
  1605. 10443    CONSEIL : \n\nSi, dans leurs manoeuvres protectrices, vos ennemis se sont un peu trop rapprochΘs du bord du terrain, il est temps de lancer les taupes ! \n\nVous ne serez pas dΘτu du rΘsultat.
  1606. 10444    CONSEIL : \n\nLe plus difficile est de concentrer l'explosion des fragments. MΩme si vous tirez sur une cible situΘe en contrebas, les fragments vont se disperser, ne causant que peu de dΘgΓts. Voici une astuce qui pourra vous Ωtre utile. Placez-vous directement sur la tΩte de votre ennemi et visez droit vers le sol. Tirez dans cette position pour faire exploser tous les fragments instantanΘment. Bien s√r, votre ver sera lui aussi blessΘ, mais vous pouvez espΘrer infliger 70 points de dΘgΓts α votre ennemi.
  1607. 10445    CONSEIL : \n\nSi un ver ennemi se protΦge α l'abri d'un promontoire ou α l'entrΘe dune caverne, attendez que le vent soit propice et larguez ces sympathiques feux de joie. \n\nCa va sentir le ver grillΘ !
  1608. 10446    CONSEIL : \n\nPour passer pour un dieu de la corde ninja et ridiculiser votre ennemi, placez-vous au-dessus d'un ver qui ne possΦde plus beaucoup de points de santΘ, descendez en rappel et attaquez-le au marteau piqueur. \n\nSuccΦs garanti !
  1609. 10447    CONSEIL : \n\nLΓchez la vieille femme au sommet d'un saut pΘrilleux arriΦre afin de l'envoyer un peu plus loin de vous. IdΘal quand quelques centimΦtres peuvent faire la diffΘrence entre le succΦs et l'Θchec..
  1610. 10448    CONSEIL : \n\nPour ouvrir votre parachute le plus haut possible, tournez le dos au prΘcipice, exΘcutez un saut pΘrilleux arriΦre et appuyez sur le bouton de tir au sommet de la trajectoire. Utilisez alors les touches de direction, en gardant la touche Haut enfoncΘe, pour voyager dans la direction dΘsirΘe. \n\nN'oubliez pas que vous pouvez quitter le parachute α tout moment en appuyant sur le bouton de tir.
  1611. 10449    CONSEIL : \n\nA moins de tirer la balle directement contre un mur, vous ne devriez pas avoir de problΦme pour atteindre la cible dΘsirΘe. 
  1612. 10450    CONSEIL : \n\nVous pouvez utiliser le cocktail Molotov de maniΦre dΘfensive. Lancez-le α l'endroit o∙ vous pensez que l'ennemi veut passer pour vous attaquer et il sera obligΘ d'attendre que les flammes s'apaisent ou de modifier son plan d'attaque.
  1613. 10451    CONSEIL : \n\nVous voilα α court d'Θlastique et de corde ninja ? Ne vous inquiΘtez pas ! Placez-vous au bord du terrain et sautez ! Mettez immΘdiatement en marche le marteau piqueur et vous aurez environ quatre secondes avant que votre ver ne passe en chute libre. Pensez bien α arrΩter le marteau piqueur quand vous touchez le sol, sinon, vous descendrez plus bas que prΘvu.
  1614. 10452    CONSEIL : \n\nUtilisez la pichenette dΦs que vous en avez l'occasion ! Vous pouvez pousser un ver sur une mine, dans la mer, dans des flammes ou sur un autre ver. N'ayez pas peur d'utiliser l'arme la plus faible du jeu !
  1615. 10453    CONSEIL : \n\nPour obtenir un rΘsultat optimal, actionnez la premiΦre explosion au-dessus d'un groupe d'ennemi placΘ dans un renfoncement. Les tambours feront le reste du boulot pour vous !
  1616. 10454    CONSEIL : \n\nAttendez que votre niveau de santΘ soit extrΩmement faible pour obtenir un bΘnΘfice maximal de la balance de la justice.
  1617. 10455    CONSEIL : Le mouton peut faire beaucoup de dΘgΓts quand sa route a ΘtΘ soigneusement ΘtudiΘe avant qu'il soit lΓchΘ. Il peut parcourir une trΦs grande distance et il arrive souvent α se faufiler dans les passages les plus Θtroits. Attendez qu'il s'approche de l'ouverture puis foncez dans le tas en appuyant sur le bouton de tir.
  1618. 10456    CONSEIL : \n\nN'oubliez pas que le mouton peut faire beaucoup de dΘgΓts et qu'il a une portΘe assez ΘlevΘe. Une fois le mouton lancΘ, il peut sauter assez loin et peut atteindre virtuellement n'importe quel point du paysage. Faites exploser le mouton lorsqu'il est le plus proche possible de sa cible.
  1619. 10457    CONSEIL : \n\nSoyez prudent s'il y a des barils dans la zone de largage. Les rebonds des moutons peuvent parfois Ωtre imprΘvisibles et ils peuvent faire exploser les barils situΘs α proximitΘ! \n\nAttention α ce qu'un de vos vers ne soit pas aspergΘ de liquide inflammable !
  1620. 10458    CONSEIL : \n\nSi vous mettez les deux coups dans le mille, le fusil α pompe peut infliger 50 points de dΘgΓts, ce qui n'est pas nΘgligeable. C'est mΩme plus qu'une grenade ou qu'un bazooka ! Le fusil α pompe peut Θgalement Ωtre utilisΘ pour creuser le terrain ou pour pousser un adversaire vers une mine !
  1621. 10459    CONSEIL : \n\nEssayez d'infecter plusieurs ennemis α la fois. Vous pouvez mΩme envoyer une deuxiΦme moufette pour augmenter le rythme de l'infection et faire perdre 10 bons points de santΘ α chaque tour.
  1622. 10460    CONSEIL : \n\nDans certaines situations, l'autodestruction peut se rΘvΘler extrΩmement efficace. Essayez d'infecter le plus de vers possible avec votre gaz toxique. Et pourquoi ne pas en profiter pour faire dΘgringoler un ver en bas de la falaise ?
  1623. 10461    CONSEIL : \n\nSi vous avez la chance d'Ωtre ΘquipΘ de cette arme magnifique, essayez d'Ωtre α la hauteur de son pouvoir dΘvastateur. Faites exploser la premiΦre banane de maniΦre α ce que les mini-bombes soient α portΘe d'un maximum de vers ennemis.
  1624. 10462    CONSEIL : \n\nIl faut beaucoup d'entraεnement pour optimiser les interventions de Super Mouton. Difficile de contr⌠ler sa trajectoire, mais il est pourtant capable de se rendre quasiment n'importe o∙. Il est souvent conseillΘ de garder cette arme pour la fin. Quand la bataille fait rage et que les armes se font rare, votre adversaire ne sera pas tout jouasse de voir Super Mouton venir le dΘbusquer dans sa planque. Cerise sur le gΓteau, utilisez le mouton pour ramasser quelques caisses. Qui sait, peut-Ωtre qu'un autre mouton vous attend !
  1625. 10463    CONSEIL : \n\nIl est sage de garder une tΘlΘportation pour la fin. Si vous Ωtes seuls contre trois ennemis, il sera bien utile de pouvoir aller se mettre α l'abri. De plus, si vous arrivez α la mort subite, vous apprΘcierez de pouvoir sauver un de vos vers de la montΘe du niveau de la mer.
  1626. 10464    CONSEIL : \n\nComme nous l'avons dΘjα dit, l'uzi est l'arme idΘale pour regrouper vos ennemis. Une fois les vers rΘunis, vous pourrez aller placer un explosif et faire de vrais dΘgΓts.
  1627. 10465    CONSEIL : \n\nUtilisez la sΘlection du ver pour achever l'ennemi aussi vite que possible. Et n'attendez pas trop, τa serait bΩte de ne plus avoir qu'un seul ver α sΘlectionner.
  1628. 10500    SΘlection de la mission d'entraεnement suivante.
  1629. 10501    SΘlection de la mission d'entraεnement prΘcΘdente.
  1630. 10502    SΘlection de la mission Contre la montre suivante.
  1631. 10503    SΘlection de la mission Contre la montre prΘcΘdente.
  1632. 10504    Bilan de l'entraεnement
  1633. 10505    Bilan du Contre la montre
  1634. 10508    Missions terminΘes
  1635. 10509    Wormopedia
  1636. 10510    Cliquez pour en apprendre un peu plus sur les armes et leur utilisation.
  1637. 10511    Options Audio/VidΘo
  1638. 10600    Evasion !
  1639. 10601    Feu α volontΘ
  1640. 10602    La taupe
  1641. 10603    Course au sommet
  1642. 10604    Camarades chimiques
  1643. 10605    Armageddon
  1644. 10606    Les Dinos qui coulent
  1645. 10607    A l'abri au centre
  1646. 10608    Faites trembler la Terre
  1647. 10609    InquiΘtude
  1648. 10610    T'aimes mes pompes ?
  1649. 10611    Taupes en folie
  1650. 10612    Grenouille de guerre
  1651. 10613    SubmergΘ
  1652. 10614    Ile α vendre
  1653. 10615    Boule de neige
  1654. 10616    Pierre qui roule
  1655. 10617    Fun α la ferme
  1656. 10618    La plage
  1657. 10619    Le soldat solitaire
  1658. 10700    Bon, il va falloir brancher vos cerveaux pour cette mission. \nLes deux Θquipes doivent rΘcupΘrer la caisse situΘe α droite du bateau. \nL'Θquipe de gauche doit atteindre la caisse, mais celle de droite ne peux pas car elle est en mode artillerie. L'Θquipe de droite doit empΩcher l'Θquipe de gauche d'approcher jusqu'α ce qu'elle puisse utiliser un tΘlΘporteur pour rΘcupΘrer la caisse. 
  1659. 10701    Chaque Θquipe doit dΘtruire cinq caisses cibles (en fonction de sa position sur la carte) afin de charger le bateau de guerre. Si cela est effectuΘ au cours de la durΘe d'un tour, il sera possible de sauter dans le fauteuil de tir et de bombarder l'ennemi. \nPensez α rΘcupΘrer les caisses de soins et d'armes qui apparaεtront de temps en temps. \nQue le meilleur ver gagne !
  1660. 10702    Chaque Θquipe est composΘe d'un ver d'artillerie et d'un ver mobile. \nChaque Θquipe doit libΘrer son ver mobile en utilisant l'arme Taupe. Le ver mobile pourra ensuite Θliminer le ver d'artillerie ennemi et remporter la victoire. \nBonne chance !\n
  1661. 10703    A vos marques, prΩt...attendez. Vous ne savez mΩme pas ce qu'il faut faire ! \nBon, pour cette mission, votre Θquipe devra Ωtre la premiΦre α atteindre la caisse situΘe au centre du chΓteau. \nVous devrez agir vite si vous voulez rafler la victoire α votre adversaire !
  1662. 10704    Ecoutez bien. \nDans ce niveau se cachent les responsables des attaques aΘriennes ennemies. \nRamassez les caisses sur la gauche avec vos vers mobiles pour obtenir les armes nΘcessaires pour Θliminer les vers qui attaquent par la voie des airs. \nEliminez tous ces vers et votre adversaire se rendra.
  1663. 10705    Oh mon dieu ! \nDans huit tours, la ville sera engloutie par les flammes de l'enfer. Et oui, c'est l'Armageddon. \n\nVos soldats ont intΘrΩt α s'enterrer et α s'arranger pour Ωtre mieux protΘgΘs que vos adversaires. \nBonne chance !!
  1664. 10706    OK les gars, Θcoutez-moi bien. \nVous contr⌠lez deux vers dans cette mission. Les vers situΘs aux extrΘmitΘs de la carte sont en mode artillerie. Vous devrez rΘcupΘrer les caisses de munitions. \nPuis, vous devrez utiliser vos vers mobiles pour vous rapprocher des vers d'artillerie ennemis et les tuer. Ceci entraεnera la victoire de la premiΦre Θquipe qui y parviendra. \nBonne chance.
  1665. 10707    Foncez vers le centre de la carte pour vous mettre α l'abri ! Une fois en position, vous devrez agir rapidement afin d'Θviter d'Ωtre ΘliminΘ facilement par l'ennemi au prochain tour. \nCette mission est le test ultime de vitesse et d'agilitΘ pour les guerriers !
  1666. 10708    L'Θquipe qui commence dans la cassette doit ramasser les caisses afin d'obtenir des armes pour dΘtruire l'ennemi. \nL'autre Θquipe doit parvenir α l'arrΩter avant. \nLe gagnant est celui qui Θlimine l'Θquipe adverse en premier. \nBonne chance !
  1667. 10709    L'Θquipe qui commence au centre de la carte est en mode artillerie et doit dΘtruire l'Θquipe adverse, situΘe sur le c⌠tΘ de la carte, et qui est mobile. \nLe gagnant est celui qui Θlimine l'Θquipe adverse en premier.
  1668. 10710    Vous devez vous dΘbarrasser d'un groupe de vers ennemis basΘs sur l'εle de la chaussure. \nAugmentez votre puissance en ramassant des caisses. \nCette victoire prouvera α tous que nous sommes dΘfinitivement les meilleurs ! \nNous comptons sur vous.
  1669. 10711    Bonjour. \nUne de nos armes mortelles est bloquΘe au Pole Nord. \nUtilisez toutes vos capacitΘs de dΘplacement pour rΘcupΘrer les caisses que nous avons larguΘes pour vous. \nNous vous demandons de dΘtruire cette arme, pas de la rΘcupΘrer ! \nLa caisse que vous devez dΘtruire est rouge et sera difficile α atteindre. N'oubliez pas que certaines armes fonctionnent sous l'eau. \nBonne chance !
  1670. 10712    Catastrophe ! Un de nos scientifiques risque de mourir, sauf si vous parvenez α l'atteindre et α le protΘger. \nUn tremblement de terre aura lieu sous peu et il sera tuΘ. \nAttention, l'ennemi attaquera en permanence en vous bombardant, et vous devrez vous protΘger Θgalement. \nBonne chance !
  1671. 10713    Une caisse vitale se trouve α droite de la carte. \nLe temps nous fait dΘfaut, mais nous devons rΘcupΘrer cette caisse avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. \nAllez hop !
  1672. 10714    Bienvenue. \nAfin de dΘcouvrir o∙ se trouve le radar ennemi, vous allez devoir rΘcupΘrer les caisses qui apparaissent afin de craquer le code rΘvΘlant sa position. \nDΘtruisez ce radar afin de sΘcuriser la zone. \nBonne chance !
  1673. 10715    Vous devez nous dΘbarrasser d'un groupe de vers ennemis qui se sont mobilisΘs α proximitΘ. \nRamassez la caisse marquΘe situΘ α droite pour faire le plein d'armes. \nSoyez prudent.
  1674. 10716    Content de vous revoir ! Nous avons besoin de vous pour rΘcupΘrer des armes importantes situΘes α gauche de l'εle. \nVous devrez faire appel α toutes vos compΘtences, car le terrain est jonchΘ de mines α explosion instantanΘe. Trouvez un moyen de contourner ces obstacles ! 
  1675. 10717    Ecoutez-moi attentivement. \nUne source infiltrΘe nous a informΘs que plusieurs scientifiques ennemis allaient Ωtre transportΘs vers un endroit tenu secret. \nCes scientifiques sont gardΘs par un ver ennemi. Vous devez dΘtruire les scientifiques pour forcer le ver ennemi α se rendre. \nLes mines dissΘminΘes ici et lα sont extrΩmement puissantes, alors soyez trΦs prudent. Cependant, elles pourraient peut-Ωtre s'avΘrer utiles pour accomplir votre mission... \nLes mines explosent instantanΘment.
  1676. 10718    Ce que je vais vous dire est trΦs important. \nUn chargement d'armes doit bient⌠t arriver, mais les coordonnΘes du largage sont inconnues car l'ennemi brouille nos transmissions. \nIl est clair que l'ennemi veut nous empΩcher de mettre les mains sur ce prΘcieux ravitaillement. \nVous allez devoir commencer par crΘer un pont au dessus de l'eau α votre gauche, afin de nous permettre de vous envoyer un peu de matΘriel pour vous aider au cours de cette mission.
  1677. 10719    Vous allez devoir Θliminer un ver ennemi qui est apparu sur une εle α proximitΘ. \nVous n'avez plus grand chose pour vous dΘfendre, vous devrez donc ramasser des caisses afin d'obtenir des armes pour Θliminer cet intrus. Bonne chance !\n
  1678. 10800    Super mouton = mouton aquatique.
  1679. 10801    Des caisses, des caisses et encore des caisses.
  1680. 10802    Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le contenu de cette caisse.
  1681. 10803    Mode David contre Goliath.
  1682. 10804    Mode Double dΘgΓts.
  1683. 10805    Ne restez pas prΦs du bord.
  1684. 10806    Energie ou ennemi.
  1685. 10807    Pas d'armes, que des caisses.
  1686. 10808    Les chutes font mal, soyez prudent.
  1687. 10809    Mode Fort.
  1688. 10810    Caisses de soins deux fois plus efficaces.
  1689. 10811    Mode gluant.
  1690. 10812    Aucun mode sΘlectionnΘ.
  1691. 10813    Mode glissant.
  1692. 10814    Pas de retraite possible.
  1693. 10815    Un tir, un mort.
  1694. 10816    Mode dieu.
  1695. 10817    Mode Armes α vendre.
  1696. 10818    Animaux sur-puissants.
  1697. 10819    Fragmentations sur-puissantes.
  1698. 10820    Explosifs sur-puissants.
  1699. 10821    Flammes sur-puissantes.
  1700. 10822    Corps α corps sur-puissants.
  1701. 10823    Tirer n'est pas jouer.
  1702. 10824    Mode sang activΘ.
  1703. 10825    Toutes les caisses contiennent un mouton.
  1704. 10826    Mode vers spΘcialistes.
  1705. 10827    Mode super-corde.
  1706. 10828    Animaux boostΘs.
  1707. 10829    Fragmentations boostΘes.
  1708. 10830    Outils boostΘs.
  1709. 10831    Explosifs boostΘs.
  1710. 10832    Armes α feu boostΘes.
  1711. 10833    Armes incendiaires boostΘes.
  1712. 10834    Corps α corps boostΘs.
  1713. 10835    Vent capricieux.
  1714. 10836    Mode Faible gravitΘ.
  1715. 10837    Devine mon arme spΘciale.
  1716. 10900    Cliquez pour annuler les modifications effectuΘes.
  1717. 10901    Cliquez pour vendre toutes vos armes.
  1718. 10902    Vous indique combien d'argent il vous reste pour acheter des armes.
  1719. 10903    Clic gauche pour acheter. Clic droit pour vendre.\n%s : %d
  1720. 10904    Cliquez pour avoir des informations sur cette arme.
  1721. 10905    DΘsolΘ, vous devrez trouver vous-mΩme comment fonctionne cette arme.
  1722. 10906    Cliquez pour sΘlectionner le fort de cette Θquipe.\nNote : Utilisable uniquement si le 'mode Fort' est sΘlectionnΘ.
  1723. 10907    Cliquez pour acheter les armes de votre Θquipe.\nNote : Utilisable uniquement si le mode 'Armes α vendre' est sΘlectionnΘ.
  1724. 10908    Cliquez pour voir la tombe suivante.
  1725. 10909    Cliquez pour voir la tombe prΘcΘdente.
  1726. 10910    Cliquez pour voir le drapeau suivant.
  1727. 10911    Cliquez pour voir le drapeau prΘcΘdent.
  1728. 10912    Cliquez pour sΘlectionner une session multijoueur.
  1729. 10913    Cliquez pour sΘlectionner une partie multijoueur.
  1730. 10914    Cliquez pour sΘlectionner la mission suivante.
  1731. 10915    Missions multijoueur
  1732. 10916    Cliquez pour sΘlectionner la mission d'entraεnement suivante.
  1733. 10917    Cliquez pour sΘlectionner la mission d'entraεnement prΘcΘdente.
  1734. 10918    Cliquez pour sΘlectionner la mission Contre la monstre suivante.
  1735. 10919    Cliquez pour sΘlectionner la mission Contre la monstre prΘcΘdente.
  1736. 10920    Veuillez insΘrer le CD de Worms World Party dans votre lecteur de CD-ROM avant de lancer le jeu.
  1737. 10921    VΘrifiez que le CD de Worms World Party se trouve dans votre lecteur de CD-ROM.
  1738. 11000    Missions personnalisΘes
  1739. 11001    Cliquez pour sΘlectionner les missions personnalisΘes
  1740. 11002    ERREUR : Fichier de mission invalide
  1741. 11003    Cliquez pour sΘlectionner la mission personnalisΘe suivante.
  1742. 11004    Cliquez pour sΘlectionner la mission personnalisΘe prΘcΘdente.
  1743. 11005    Mission personnalisΘe introuvable
  1744. 11006    Mission personnalisΘe
  1745. 49000    Quitter l'Θditeur de paysage.
  1746. 49001    Vous avez entrΘ un caractΦre invalide dans le champ relatif au sexe ; veuillez entrer soit M (masculin), soit F (fΘminin).
  1747. 49002    Vous avez entrΘ un Γge invalide ; la tranche d'Γge va de 1 α 100.
  1748. 49003    Le champ prΘnom est nΘcessaire ; veuillez entrer un prΘnom et rΘessayer.
  1749. 49004    Le champ nom est nΘcessaire ; veuillez entrer un nom et rΘessayer.
  1750. 49005    Le champ adresse est nΘcessaire ; veuillez entrer votre adresse et rΘessayer.
  1751. 49006    Le champ adresse Θlectronique est nΘcessaire ; veuillez entrer votre adresse Θlectronique et rΘessayer.
  1752. 49007    Le champ code postal est nΘcessaire ; veuillez entrer votre code postal et rΘessayer.
  1753. 49008    Le champ titre est nΘcessaire ; veuillez entrer votre titre et rΘessayer.
  1754. 49009    Le champ mot de passe est nΘcessaire ; veuillez entrer un mot de passe et rΘessayer.
  1755. 49010    Le champ nom d'utilisateur est nΘcessaire ; veuillez entrer un nom d'utilisateur et rΘessayer.
  1756. 49011    Tapez α nouveau le mot de passe pour confirmation.
  1757. 49012    Le champ confirmation du mot de passe est nΘcessaire. Veuillez entrer votre mot de passe et rΘessayer.
  1758. 49013    Vous avez entrΘ des caractΦres non valides ; veuillez recommencer.
  1759. 49014    Connexion au serveur en cours, veuillez patienter...
  1760. 49015    Connexion au serveur Θtablie.
  1761. 49016    Fermeture de la connexion au serveur, veuillez patienter...
  1762. 49017    Connexion fermΘe.
  1763. 49018    Connexion au serveur perdue.
  1764. 49019    Connexion au serveur de discussion perdue.
  1765. 49020    Connexion au serveur de donnΘes perdue.
  1766. 49021    Nouvelle connexion au serveur, veuillez patienter...
  1767. 49022    Serveur de discussion
  1768. 49023    Serveur de donnΘes
  1769. 49024    Echec de la connexion.
  1770. 49025    Echec de la connexion, veuillez modifier la configuration et recommencer.
  1771. 49026    Veuillez entrer vos informations d'identification.
  1772. 49027    Echec de l'identification ; veuillez modifier la configuration et recommencer.
  1773. 49028    Echec de l'identification.
  1774. 49029    Echec de la connexion au serveur spΘcifiΘ ; sΘlectionnez-en un autre et recommencez.
  1775. 49030    Le mot de passe fourni Θtait diffΘrent ; veuillez recommencer.
  1776. 49031    Vous avez appuyΘ sur annuler ; la crΘation du nouveau compte sera annulΘe. Voulez-vous continuer ?
  1777. 49032    Impossible d'ouvrir le fichier de diagnostic de rΘseau ; le programme continuera en lecture seule.
  1778. 49033    Quitter
  1779. 49034    Chargement de l'image en cours, veuillez patienter...
  1780. 49035    RΘduction de couleur en cours, veuillez patienter...
  1781. 49036    GΘnΘrer
  1782. 49037    Si vous passez en mode modification, vous perdrez toutes les infos sur la couleur. Voulez-vous continuer ?
  1783. 49038    Votre image est plus petite que la zone de terrain. Voulez-vous l'Θtirer ou la centrer ? 
  1784. 49039    Etirer
  1785. 49040    Centrer
  1786. 49041    Vous avez fait des changements ; voulez-vous quitter et perdre tous les changements ? 
  1787. 49042    Choisissez le type de sol pour votre terrain personnalisΘ.
  1788. 49043    Connexion au serveur impossible ; veuillez sΘlectionner un autre serveur et rΘessayer.
  1789. 49044    Connexion au service de discussion impossible ; veuillez sΘlectionner un autre serveur et rΘessayer.
  1790. 49045    Impossible de localiser la partie spΘcifiΘe ; veuillez sΘlectionner une autre partie et recommencer.
  1791. 49046    La partie choisie est protΘgΘe par mot de passe. Veuillez entre le mot de passe de la partie.
  1792. 49047    Vous avez cochΘ la case 'Activer proxy' ; vous bΘnΘficiez d'une protection Θlectronique et si vous essayez d'organiser une partie, il se peut que les autres joueurs ne puissent s'y joindre.
  1793. 49048    Votre connexion au serveur a ΘtΘ perdue en cours de jeu, veuillez vous reconnecter. 
  1794. 49049    Affichage des rΘsultats de jeu sur le serveur, veuillez patienter...
  1795. 49050    Impossible d'afficher les rΘsultats de jeu sur le serveur.
  1796. 49051    Merci d'avoir utilisΘ WORMNET, revenez nous voir !
  1797. 49052    Votre grade est trop bas !
  1798. 49053    Votre grade est trop ΘlevΘ !
  1799. 49054    Vous avez ΘtΘ exclu de la partie !
  1800. 49055    Vous avez ΘtΘ renvoyΘ du canal !
  1801. 49056    Impossible d'accΘder au canal.
  1802. 49057    Cette commande n'est actuellement pas supportΘe.
  1803. 49058    Impossible d'organiser une partie.
  1804. 49060    DΘpassement du dΘlai de l'opΘration rΘseau.
  1805. 49061    Echec d'initialisation du rΘseau.
  1806. 49062    L'opΘration serveur a dΘpassΘ le dΘlai prescrit.
  1807. 49063    Echec potentiel du serveur.
  1808. 49064    Le serveur auquel vous essayez de vous connecter est peut-Ωtre lent dans certains cas. SΘlectionnez un serveur plus proche de vous pour accΘlΘrer le rythme des opΘrations.
  1809. 49065    Impossible de trouver le fichier serveurlist.htm, veuillez accΘder au site Web de Worms Armageddon pour obtenir le fichier le plus rΘcent. (worms.team17.com)
  1810. 49066    Activer le filtre de grossiΦretΘs.
  1811. 49067    En vous connectant α ce service, vous acceptez les termes et conditions relatifs au service WORMNET ; voulez-vous poursuivre ?
  1812. 49068    OpΘration invalide.
  1813. 49069    Veuillez vΘrifier vos paramΦtres
  1814. 49070    et recommencer.
  1815. 49071    Echec de l'opΘration.
  1816. 49072    OpΘration rΘussie
  1817. 49073    Transfert des donnΘes en cours, veuillez patienter...
  1818. 49074    OpΘration terminΘe.
  1819. 49075    Un fichier de diagnostic a ΘtΘ crΘΘ dans le dossier User\Support folder (le dossier dans lequel le jeu est installΘ) ; veuillez vous reporter α ce fichier lorsque vous contactez le service d'assistance.
  1820. 49076    Le serveur est actuellement occupΘ, veuillez sΘlectionner un autre serveur.
  1821. 49077    Le transfert de votre partie vers le serveur a ΘchouΘ. Veuillez vΘrifier que vous avez entrΘ toutes les infos nΘcessaires et recommencez.
  1822. 49078    Echec de l'identification du CD ; votre compte sur WORMNET a ΘtΘ dΘsactivΘ. Veuillez contacter le service d'assistance de Team17 en cas de problΦme.
  1823. 49079    L'accΦs α cette partie se fait via le service WORMNET. Les joueurs sur rΘseau local ne peuvent se joindre α cette partie que via WORMNET.
  1824. 49080    DΘpassement du dΘlai.
  1825. 49081    TΘlΘchargement...
  1826. 49082    RΘception...
  1827. 49083    Envoi...
  1828. 49084    Une opΘration de serveur fatale s'est produite. DΘconnexion du serveur.
  1829. 49085    Impossible
  1830. 49086    Une erreur inconnue s'est produite ; retour au menu principal.
  1831. 49087    Impossible de crΘer un identificateur unique pour la partie ou session.
  1832. 49088    identificateur de partie non trouvΘ ; impossible d'organiser une partie.
  1833. 49089    Charger un terrain enregistrΘ.
  1834. 49090    Attention
  1835. 49091    Fatal
  1836. 49092    Erreur de rΘseau
  1837. 49093    Cliquez sur ce bouton pour exclure un joueur de la partie.
  1838. 49094    Le groupe local de cet ordinateur est inconnu. DΘfaut utilisΘ.
  1839. 49095    CapacitΘ du tampon dΘpassΘe ! Lecture > 512 octets sans abandon!
  1840. 49096    Identification de partie unique du serveur pour cette partie non obtenue !
  1841. 49097    Nom de canal
  1842. 49098    N░ dans le canal
  1843. 49099    Sujet
  1844. 49100    Connexion rΘussie.
  1845. 49101    Echec de la connexion.
  1846. 49102    Connexion α l'h⌠te en cours...
  1847. 49103    Veuillez patienter...
  1848. 49104    Mode de dΘbogage activΘ
  1849. 49105     Mode de dΘbogage dΘsactivΘ
  1850. 49106    Tapez /HELP <nom commande> pour obtenir de l'aide sur les commandes.\n
  1851. 49107    Vous avez tapΘ une commande de discussion invalide. Les commandes de discussion commencent par /.\nTapez /HELP pour plus d'informations sur les commandes et leur utilisation.
  1852. 49108    Les commandes valides sont les suivantes :\n
  1853. 49109    Pas d'aide disponible pour cette commande.\n
  1854. 49111    Recherche de parties...
  1855. 49112    Aucune partie trouvΘe...
  1856. 49113    Surnom
  1857. 49114    Adresse IP
  1858. 49115    Sur le serveur
  1859. 49116    Vrai nom
  1860. 49117    Dans le canal :
  1861. 49118    Nom
  1862. 49119    Ping
  1863. 49120    Aller-retour
  1864. 49121    Vous essayez d'envoyer un message α un joueur impliquΘ dans une partie mais il ne pourra pas vous rΘpondre. Veuillez patienter jusqu'α ce que l'utilisateur quitte le jeu avant de rΘessayer.
  1865. 49122    Echec de sΘcuritΘ.
  1866. 49123    Il se peut que le serveur α distance soit dΘsactivΘ.
  1867. 49124    Votre envoi excessif de messages a provoquΘ la dΘconnexion du serveur. (Erreur d'excΦs de flux.)
  1868. 49125    Entraεnement de base
  1869. 49126    Ce mode d'entraεnement est constituΘ d'un court parcours dont les tΓches vous permettront d'aff√ter vos compΘtences.\n\nSi vous rΘussissez, vous recevrez une mΘdaille qui vous servira de laissez-passer pour les missions.\n\nPlus vos performances seront bonnes, plus le nombre de missions disponibles sera important.
  1870. 49127    Maniement des grenades, niveau 1.
  1871. 49128    Utilisation du coup de poing de feu.
  1872. 49129    Maniement du bazooka, niveau 1.
  1873. 49130    Corde, niveau 1.
  1874. 49131    Maniement des grenades, niveau 2.
  1875. 49132    Firepunch.
  1876. 49133    Corde, niveau 2.
  1877. 49134    Maniement du bazooka, niveau 2.
  1878. 49135    Maniement des grenades, niveau 3.
  1879. 49136    Poutres et moutons.
  1880. 49137    \n\nVous avez 50 secondes pour dΘtruire 2 cibles avec une grenade.\n\nPensez α utiliser les paramΦtres d'amorτage. \n\nLe vent n'a pas d'effet sur les grenades.
  1881. 49138    \n\nVous avez 60 secondes pour toucher 6 cibles.
  1882. 49139    \n\nVous avez 40 secondes pour dΘtruire la cible.\n\nLe vent affecte les performances du bazooka.
  1883. 49140    \n\nUtilisez la corde pour traverser la zone de jeu, ramasser la caisse et dΘtruire la cible.\n\nLe tout en un seul tour.\n\nApprenez α maεtriser la fonction de balancement de la corde.
  1884. 49141    \n\nVous avez 50 secondes pour dΘtruire les cibles.
  1885. 49142    \n\nCet exercice vous permet d'essayer de nouvelles maniΦres d'utiliser une arme, en utilisant diffΘrents modes de sauts en particulier.
  1886. 49143    \n\nVous avez 60 secondes pour dΘtruire la cible.\n\nA l'aide de la corde, ramassez l'arme et utilisez-la sur la zone cible.
  1887. 49144    \n\nVous avez 60 secondes pour dΘtruire les cibles.\n\nN'oubliez pas que le vent affecte les performances du bazooka. Dans cet exercice, il vous faudra recourir α une astuce peu connue...\n\nTuyau ! Pendant la DeuxiΦme Guerre mondiale, les forces britanniques avaient une bombe α rebonds !
  1888. 49145    \n\nVous avez 99 secondes pour dΘtruire toutes les cibles.\n\nTuyau ! La cible α l'extrΩme droite est la plus difficile, essayez de la toucher en premier !
  1889. 49146    \n\nDans cet exercice, vous devez placer un pont flottant afin que votre mouton puisse traverser l'Θcran et faire tomber la cible dans l'eau.\n\nVous avez 60 secondes pour accomplir votre tΓche.
  1890. 49147    Vous n'avez pu finir cet exercice ; par consΘquent, vous avez ΘchouΘ dans l'entraεnement de base. Il vous faut redΘmarrer l'entraεnement et recommencer depuis le dΘbut.
  1891. 49148    Pas de chance : vous avez ΘchouΘ ; l'entraεnement de base est terminΘ pour vous.\n\nRecommencez et tΓchez de faire mieux.
  1892. 49149    FΘlicitations !\n\nVous avez reτu la mΘdaille de bronze de l'entraεnement de base.\n\nVous pouvez α prΘsent tenter les premiΦres missions !
  1893. 49150    Bravo, une mΘdaille d'argent vient rΘcompenser les compΘtences dont vous avez fait preuve pendant l'entraεnement de base. Vous pouvez α prΘsent essayer d'autres missions !
  1894. 49151    Bien jouΘ, soldat !\n\nVous avez terminΘ la totalitΘ du programme d'entraεnement de base./n/Vous avez α prΘsent accΦs α toutes les missions !\n\nBonne chance !
  1895. 49152    Il n'y a pas de place pour les dΘbutants ici !\n\nVotre Θquipe doit avoir obtenu au moins une mΘdaille de bronze au cours de l'entraεnement de base avant de pouvoir accΘder aux missions.\n\nRetournez au menu Entraεnement pour gagner une rΘcompense dans l'entraεnement de base !
  1896. 49153    Nous pensons que la mission que vous souhaitez tenter est au-dessus de vos forces ; il nous faut des Θquipes ayant obtenu une mΘdaille d'argent lors de l'entraεnement de base.\n\nRetournez au menu Entraεnement pour vous entraεner encore un peu.
  1897. 49154    Vos intentions d'essayer une mission si difficile sont louables, mais nous n'acceptons que les recrues ayant obtenu une mΘdaille d'or lors de l'entraεnement de base !\n\nRevenez lorsque ce sera le cas.
  1898. 49155    Statut de la mission de l'Θquipe
  1899. 49156    Statut de la mission
  1900. 49157    Statut de l'Θquipe
  1901. 49158    Nom de l'Θquipe
  1902. 49159    Nom du ver 1
  1903. 49160    Nom du ver 2
  1904. 49161    Nom du ver 3
  1905. 49162    Nom du ver 4
  1906. 49163    Nom du ver 5
  1907. 49164    Nom du ver 6
  1908. 49165    Nom du ver 7
  1909. 49166    Nom du ver 8
  1910. 49167    Parties gagnΘes
  1911. 49168    Parties ex µquo
  1912. 49169    Parties perdues
  1913. 49170    Victimes
  1914. 49171    TuΘs
  1915. 49172    Victimes (α votre actif)
  1916. 49173    Victimes (α votre passif)
  1917. 49174    Mission actuelle
  1918. 49175    Classement en mode Match α mort
  1919. 49176    Entraεnement terminΘ
  1920. 49177    Classement gΘnΘral de l'Θquipe
  1921. 49178    Temps ΘcoulΘ
  1922. 49179    Afficher les informations sur la mission.
  1923. 49180    Statistiques sur l'Θquipe sΘlectionnΘe.
  1924. 49181    Adresse rΘseau.
  1925. 49182    Vous Ωtes connectΘ α %s (Organisation : %s)...
  1926. 49183    Il vous faut un mot de passe pour rejoindre cette partie.
  1927. 49184    Veuillez entrer le mot de passe.
  1928. 49185    Mot de passe incorrect, veuillez rΘessayer.
  1929. 49186    Le meilleur temps de l'Θquipe dans cette Θpreuve d'entraεnement.
  1930. 49187    Options audio
  1931. 49188    Drapeau
  1932. 49189    SystΦme
  1933. 49190    Messages
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  1939.