125 Une erreur de serveur s'est produite. DΘconnexion du serveur en cours.
126 Vous n'avez pas entrΘ le bon nom d'utilisateur/mot de passe ; dΘconnexion imminente.
127 Votre statut indique que vous Ωtes absent.
128 Le message de notification d'absence a ΘtΘ enlevΘ.
129 n'est pas lα **
130 Vous avez entrΘ une commande inconnue ; veuillez tapez /help pour obtenir une liste des commandes valides.
131 A list of available commands.\n\n/msg <nickname> messagetext ( Allows you to send a message to a specific channel member )\n/away messagetext ( Send this message text to anyone sending you a message )\n/away ( Clears the away message )\n/me actiontext ( Sends a message to show you have performed an action )\n/time ( Display the time and date both locally and GMT ) \n\n\n
132 Discussion
133 DonnΘes
134 Connexion au serveur en cours
135 Tentative de connexion
136 TerminΘ
137 Retour au menu prΘcΘdent.
138 Ping automatique
139 Mise α jour automatique
140 Assistance de protection Θlectronique
141 Active l'assistance de protection Θlectronique.
142 Si vous avez une protection Θlectronique, cette option vous permet d'utiliser un serveur proxy.
143 Adresse proxy
144 L'adresse IP de votre ordinateur proxy.
145 Port proxy
146 Le numΘro de port du proxy.
147 Message avant d'actualiser client automatiquement
148 Message avant la mise α jour automatique des fichiers par le serveur.
149 Tester le rΘseau
150 Quitter
151 \n\nVoulez-vous vraiment quitter ?
152 Cliquez pour effectuer des tests de diagnostic.
153 RΘsultats des fonctions de diagnostic.
154 Nom
155 Ver 1
156 Ver 2
157 Ver 3
158 Ver 4
159 Ver 5
160 Ver 6
161 Ver 7
162 Ver 8
163 Humain
164 DΘbutant IA
165 Cliquez pour crΘer une nouvelle Θquipe.
166 Quittez sans crΘer cette Θquipe.
167 Enregistrez ces changements et quittez.
168 Quittez sans sauvegarder les changements.
169 \n\nVoulez-vous vraiment\nsupprimer cette Θquipe?
170 Facile IA
171 Moyen IA
172 Supprimer
176 VΘtΘran IA
177 Une liste des groupes que vous pouvez afficher ou modifier.
178 Enregistre le groupe sΘlectionnΘ.
179 Charge le groupe sΘlectionnΘ.
180 Options de l'Θquipe
181 Options du groupe
182 QuantitΘ de munitions au dΘbut de la partie.
183 Munitions
184 ParamΦtres de la puissance de l'arme.
185 Puissance
186 Le tour au cours duquel l'arme devient disponible.
187 DΘcalage
188 La probabilitΘ d'apparition des armes dans les caisses.
189 Caisses
190 Activer ou dΘsactiver les super armes.
191 Super armes activΘes.
192 Annuler les modifications effectuΘes.
193 Annuler
194 Super armes dΘsactivΘes
195 Si cette option est activΘe, les Θquipes commenceront la partie avec leur arme spΘciale.
196 Armes spΘciales de l'Θquipe activΘes.
197 Retour au menu prΘcΘdent.
198 Quitter
199 RΘgler la quantitΘ de munitions de dΘpart pour cette arme.
200 RΘgler le paramΦtre de puissance de cette arme.
201 DΘcider au cours de quel tour cette arme devient disponible.
202 RΘgler la probabilitΘ qu'a cette arme d'apparaεtre dans une caisse.
203 Cette option vous permet de choisir le ver α dΘplacer.
204 Les vers sont dΘplacΘs dans l'ordre.
205 Les vers ne peuvent pas marcher ni sauter.
206 Les vers peuvent marcher ou sauter comme d'habitude.
207 Armes spΘciales de l'Θquipe dΘsactivΘes.
208 GΘnΘral IA
209 Vous placez vos vers α tour de r⌠le avant que la partie ne commence.
210 Les vers sont placΘs au hasard sur le terrain.
211 Stockage
212 A chaque nouvelle manche, vous recevez de nouveaux stocks de munitions, tout en accumulant les objets restants des manches prΘcΘdentes.
213 A chaque nouvelle manche, vous recevez de nouveaux stocks de munitions mais les objets de la manche prΘcΘdente ne sont pas reportΘs dans celle-ci.
214 Vous recevez une quantitΘ prΘcise de munitions, et elle doit vous faire tout le match !
215 Lorsque le compte α rebours de la manche atteint zΘro, celle-ci prend fin.
216 Lorsque le compte α rebours de la manche atteint zΘro, un missile nuclΘaire est lancΘ et l'Θnergie s'Θpuise graduellement.
217 La vitesse de montΘe des eaux en mode Mort subite.
218 Test d'enregistrement
219 La mort subite\nest activΘe lorsque le compte α rebours\nde la manche atteint zΘro.
220 La quantitΘ d'Θnergie que vous perdez α chaque tour en mode Mort subite.
221 Armes
222 Options de jeu
223 Options Mort subite
224 Options de caisses
225 Options de temps
226 Options des objets
227 Options gΘnΘrales
228 Premiers soins
229 Bonus
230 Points de premiers soins
231 Option permettant de laisser des cartes de donneur ou non.
232 La probabilitΘ (en pourcentage) de trouver une caisse d'armes.
233 La probabilitΘ (en pourcentage) de trouver une caisse de bonus.
234 La probabilitΘ (en pourcentage) de trouver une caisse de premiers soins.
235 La valeur ΘnergΘtique d'une caisse de premiers soins.
236 Enregistre les rΘsultats dans un fichier texte.
237 Revenir aux dΘfauts
238 Active ou dΘsactive les retours sur action automatiques.
239 Cliquez ici pour revenir α la configuration rΘseau par dΘfaut.
240 Activer ou dΘsactiver les dΘgΓts dus α une chute.
241 Permuter l'affichage du temps restant dans la manche.
242 Temps entre les tours
243 Repli terrestre
244 Repli aprΦs la corde
245 Le temps dont dispose un joueur pour prendre le contr⌠le dans une partie tour α tour.
246 Le temps dont vous disposez pour vous replier aprΦs avoir utilisΘ une arme.
247 Le temps dont vous disposez pour vous replier aprΦs avoir lΓchΘ une corde.
248 Activer ou dΘsactiver les mines dΘfectueuses.
249 SΘlectionnez le type d'objets que vous dΘsirez trouver sur le terrain.
250 Assistance Θlectronique
251 Envoyez les rΘsultats des tests par courrier Θlectronique au service d'assistance technique de Team17.
252 Le temps avant d'amorτage d'une mine.
253 Annuler
254 Quitter sans enregistrer.
255 Quitter
256 Enregistrez vos changements et retournez au menu prΘcΘdent.
257 RΘseau local
258 Cliquez ici pour jouer sur rΘseau local.
259 Cliquez sur ce bouton pour permuter les protocoles TCP/IP et IPX/SPX.
260 Entrez ici votre nom de joueur (Surnom).
261 Cette zone contient votre adresse IP.
262 Wormnet
263 Il y aura jusqu'α 8 mines sur le terrain.
264 Il y aura jusqu'α 8 barils de pΘtrole sur le terrain.
265 Il y aura jusqu'α 8 OBJETS DIVERS sur le terrain.
266 Il n'y aura aucun objet sur le terrain.
267 Retour α l'Θcran prΘcΘdent.
268 \n\nVoulez-vous vraiment effacer\nle groupe ' %s ' ?
269 Effacer le groupe ?
270 Supprimer le groupe ?
271 \nVoulez-vous vraiment\nsupprimer le groupe ' %s ' ?
272 Cliquez avec le BGS pour ajouter un ver α l'Θquipe et cliquez dessus avec le BDS pour l'enlever.
273 SΘlectionnez un groupe alliΘ pour cette Θquipe.
274 Choisissez de donner un handicap α une Θquipe ou de l'aider.
275 Terrain
276 Options du groupe
277 Armes
278 RΘglez ou vΘrifiez les options des armes.
279 RΘglez ou vΘrifiez les options de jeu.
280 Options
281 Enregistrer
282 Enregistrer la configuration actuelle en tant que groupe pour la partie.
283 Supprimer
284 Supprimer le groupe sΘlectionnΘ.
285 L'Θnergie de tous les vers sera rΘduite α 1 point (mode classique).
286 SΘlectionner le niveau d'Θnergie de dΘpart des vers.
287 SΘlectionner la durΘe d'une manche, au-delα de laquelle la mort subite commence.
288 SΘlectionnez le temps dont disposent les joueurs pour agir.
289 DΘfinissez le nombre de victoires nΘcessaires pour gagner une rencontre.
290 Entrez les dΘtails d'une nouvelle Θquipe.
291 Commencer la partie
292 Vous Ωtes prΩt, allons-y !
293 Quitter
294 Retour au menu prΘcΘdent.
295 Le groupe de jeu actuellement sΘlectionnΘ.
296 Equipes
297 Caserne
298 Groupe
299 CrΘer une nouvelle Θquipe
300 L'Θnergie ne sera pas perdue α la fin du temps de la manche.
301 Il y aura jusqu'α 8 OBJET DIVERS 1 sur le terrain.
302 Il y aura jusqu'α 8 objets sur le terrain.
303 Terrain
304 Caserne
305 Equipe sΘlectionnΘe
306 Mission
307 Infos sur la mission
308 Commencer la mission
309 Quitter
310 Pas d'Θquipe sΘlectionnΘe
311 Pas de mission sΘlectionnΘe
312 Commencer la mission.
313 Retour au menu prΘcΘdent.
314 SΘlectionnez la mission suivante.
315 SΘlectionnez la mission prΘcΘdente.
316 L'Θquipe qui tentera la mission.
317 RΘsumΘ de la mission.
318 La mission actuellement sΘlectionnΘe.
319
320 DΘmarrage rapide
321 Missions
322 Entraεnement au tir
323 Quitter
324 Faire une partie rapide contre l'ordinateur.
325 Tenter une mission.
326 Disciplines d'entraεnement.
327 Retour au menu principal.
328 Course de moutons
329 Tir au fusil
330 Caisses en folie
331 Tir d'artillerie
332 Euthanasie
333 Le meilleur temps pour cette Θpreuve est %d:%02d:%02d secondes ; record dΘtenu par %s.
334 Tester cette banque de dialogues.
335 Le temps requis pour une mΘdaille de BRONZE est de %d:%02d:%02d secondes... Bonne chance !
336 Pour obtenir une mΘdaille d'ARGENT, vous devez faire un temps de %d:%02d:%02d secondes ou plus !
337 Lancez le Super mouton et volez dans le paysage aussi longtemps que possible. \n\nRamassez des objets pour avoir plus de temps. \n\nL'entraεnement se termine lorsque vous n'avez plus de temps ou que votre mouton s'Θcrase contre un obstacle.\n\nA Si vous mΘritez une mΘdaille d'OR, vous obtiendrez une rΘcompense spΘciale !
338 Tirez sur les cibles pour ajouter de prΘcieuses secondes au chronomΦtre. \n\nSi le compte α rebours atteint zΘro, l'entraεnement se termine.
339 Utilisez votre corde pour vous dΘplacer dans le niveau ; chaque caisse que vous ramassez ajoute de prΘcieuses secondes au chronomΦtre. \n\nL'Θpreuve se termine lorsque le compte α rebours atteint zΘro.
340 A partir d'un endroit prΘcis, faites exploser les cibles α l'aide de votre artillerie.\n\nChaque fois que vous touchez une cible, vous obtenez des secondes supplΘmentaires. \n\nL'entraεnement se termine α la fin du temps imparti.
341 Pour cette Θpreuve, vous disposez d'une sΘlection d'armes ; utilisez-les pour dΘtruire la vieille femme aussi vite que possible ! \n\nCombien de temps allez-vous tenir ?
342 Pour recevoir une mΘdaille d'OR, vous devez faire un temps de %d:%02d:%02d secondes. Allez !
343 Bien jouΘ : votre temps de %d:%02d:%02d vous permet de prΘtendre α la mΘdaille de BRONZE dans cette Θpreuve. Continuez α vous entraεner pour amΘliorer vos compΘtences.
344 FΘlicitations, votre excellent temps de %d:%02d:%02d vous permet de remporter la mΘdaille d'ARGENT dans cette discipline. Encore un peu d'efforts et vous maεtriserez parfaitement cette Θpreuve.
345 Fantastique ! Avec ce temps extraordinaire de %d:%02d:%02d, vous remportez la rΘcompense suprΩme : une mΘdaille d'OR, dans cette Θpreuve ! Nous sommes α vos pieds ! Continuez cependant α vous entraεner pour amΘliorer encore votre performance !
346 SΘlectionnez la discipline d'entraεnement que vous voulez travailler.
347 La discipline d'entraεnement que vous avez sΘlectionnΘe.
348 Infos sur l'entraεnement
349 Commencer l'entraεnement
350 Pas d'Θquipe sΘlectionnΘe.
351 Commencer l'entraεnement dans la discipline requise.
352 Quitter
353 Retour au menu prΘcΘdent.
354 SΘlectionnez Θquipe
355 Record de l'Θquipe :
356 L'Θquipe actuellement sΘlectionnΘe.
357 Le record de cette Θquipe dans cette discipline.
358 Caserne
359 CrΘer une Θquipe
360 CrΘer une nouvelle Θquipe.
361 Terrain
362 Infos sur le match α mort
364 Affiche votre grade.
365 Equipes
366 Caserne
367 Cliquez pour crΘer une nouvelle Θquipe.
368 Commencer
369 Commencer la partie.
370 Quitter
371 Retour au menu prΘcΘdent.
372 Se connecter α WORMNET via l'Internet.
373 Configuration
374 Modifier les options de connexion au serveur.
375 Nom du joueur (Surnom)
376 Votre adresse IP
377 Partie sur rΘseau local
378 Informations sur le joueur
379 WORMNET
380 Entrent
381 Se connecter au serveur.
382 Entrez votre nom d'utilisateur.
383 Nom d'utilisateur
384 Mot de passe
385 Entrez un mot de passe.
386 Mot de passe
387 Entrez un mot de passe.
388 Salle d'attente de rΘseau local
389 Messages des autres joueurs se trouvant dans la salle d'attente.
390 Une liste des joueurs se trouvant dans la salle d'attente.
391 Tapez le message ici et appuyez sur ENTREE pour l'envoyer.
392 Une liste des parties disponibles.
393 Envoyer
394 Cliquez pour envoyer le message actuel.
395 Organiser
396 Cliquez ici pour organiser une partie.
397 Entrez le nom de la partie.
398 Mot de passe requis
399 Cliquez ici pour protΘger votre partie α l'aide d'un mot de passe.
400 Grenade sacrΘe
401 Vieille femme
402 Vache folle
403 Super mouton
404 Pigeon α tΩte chercheuse
405 Lance-flammes
406 Bombe taupe
407 Lance-moutons
408 Bazooka - tout droit sorti du supermarchΘ.
409 Missile α tΩte chercheuse - tout foyer devrait en Ωtre ΘquipΘ.
410 Mortier - Shrapnel city.
411 Grenade - modΦle standard.
412 Bombe α fragmentation - un outil d'explosion enchanteresse qui tient dans la main !
413 Bombe mouflette - bouchez-vous le nez !
414 Cocktail Molotov - le joujou prΘfΘrΘ de la jungle urbaine.
415 Bombe banane - fruit α chair pulpeuse explosive.
416 Pistolet - allez, fais-moi plaisir.
417 Fusil de chasse - deux barillets, deux fois plus de plaisir.
418 Uzi - Uzi 9 mm!
419 Minifusil - pas si petit que vous ne le pensez.
420 Arc - Robin qui ?
421 Raid aΘrien - la mort vient du ciel.
422 Attaque au napalm - Apocalypse now!
423 Mine - attention.
424 Coup de poing de feu - uppercut frappant.
425 Boule de dragon - invoque une boule d'Θnergie ancestrale !
426 Titillation - y'a pas α dire, ils ont un sacrΘ sang-froid...
427 Hache - pour les fendre en deux !
428 Chalumeau - arme prΘfΘrΘe des lΓches du c⌠tΘ obscur.
429 Foreuse pneumatique - percer ou y passer !
430 Poutre - pour construire des ponts ou des barriΦres, c'est selon.
431 Corde ninja - la maεtrise de cette corde est extrΩmement bΘnΘfique.
432 Parachute - prΘparez-vous pour des sauts α vous couper le souffle !
433 Elastique - une action trΘpidante !
434 TΘlΘporteur - on n'a rien inventΘ de mieux pour voyager.
435 Dynamite - elle a la cote.
436 Mouton - le mammifΦre explosif original.
437 Batte de base-ball - tout droit sortie des champs de bataille.
438 Lance-flammes - qui veut du feu ?
439 Pigeon α tΩte chercheuse - pas trΦs fin, mais vraiment efficace.
440 Vache folle - Tout droit sortie des Θtables britanniques.
441 Grenade sacrΘe - l'arme prΘfΘrΘe du bon dieu.
442 Vieille femme - de l'utilitΘ des retraitΘs.
443 Lance-moutons - propulse votre mouton dans des endroits lointains.
444 Super mouton - l'incroyable mouton volant !
445 Escadron de taupes - la galerie de la victoire !
446 Kamikaze - la mort ou la gloire.
447 Entrez ici votre mot de passe.
448 Nom de la partie
449 Mot de passe
450 Actualiser les listes des parties et des joueurs.
451 Actualiser les listes des parties et des joueurs.
452 Organisation de partie
453 CrΘer une partie
454 CrΘer et organiser une partie.
455 Le nom de votre partie.
456 ProtΘgΘe par mot de passe
457 ProtΘger une partie grΓce α un mot de passe.
458 Entrez un mot de passe pour votre partie.
459 Le nombre maximum d'Θquipes autorisΘes dans votre partie.
460 SΘlectionnez un groupe d'options pour votre partie.
461 Accepter les informations et poursuivre.
462 Quitter
463 Annuler l'opΘration en cours.
464 Nom
465 Nb max. de joueurs
466 ScΘnario
467 Statut de la connexion
468 Affiche le statut de la connexion actuelle.
469 Statut de la connexion
470 Affiche le statut de la connexion actuelle.
471 Annuler
472 Annule l'opΘration en cours.
473 Votre titre (M., Mme, etc.).
474 Votre prΘnom.
475 Votre nom.
476 Votre adresse postale. (Optionnel)
477 Votre code postal. (Optionnel)
478 Votre numΘro de tΘlΘphone. (Optionnel)
479 Entrez votre Γge. (Optionnel)
480 Informations personnelles
481 Titre
482 PrΘnom
483 Nom
484 Adresse
485 TΘlΘphone
486 Sexe
487 Age
488 Code postal
489 Mot de passe
490 Nom
491 Mot de passe
492 Votre sexe (M/F).
493 Votre adresse Θlectronique.
494 Adresse Θlectronique
495 Le nombre de vers dans cette Θquipe.
496 RΘsultats
497 Jouer la manche suivante
498 Passer α la manche suivante.
499 Qui a gagnΘ la manche prΘcΘdente.
500 Match α mort
501 Faire une partie Match α mort.
502 Vos performances brillantes mΘritent rΘcompense : voici une option secrΦte !
503 Pas de chance, votre temps de %d:%02d:%02d n'est pas suffisant. Recommencez, et vos efforts seront rΘcompensΘs !
504 Remarquable : votre nouveau temps de %d:%02d:%02d Θtablit un nouveau record dans cette Θpreuve !
505 Royaume-Uni
506 Inconnu
507 Argentine
508 Australie
509 Autriche
510 Belgique
511 BrΘsil
512 Canada
513 Croatie
514 Bosnie
515 Chypre
516 RΘpublique tchΦque
517 Danemark
518 Finlande
519 France
520 Georgie
521 Allemagne
522 GrΦce
523 Hong-Kong
524 Hongrie
525 Islande
526 Inde
527 IndonΘsie
528 Iran
529 Iraq
530 Irlande
531 Israδl
532 Italie
533 Japon
534 Liechtenstein
535 Luxembourg
536 Malaisie
537 Malte
538 Mexique
539 Maroc
540 Pays-Bas
541 Nouvelle-ZΘlande
542 NorvΦge
543 Pologne
544 Portugal
545 Porto Rico
546 Roumanie
547 Russie
548 Singapour
549 Afrique du sud
550 Espagne
551 SuΦde
552 Suisse
553 Turquie
554 Etats-Unis d'AmΘrique
570 Ce joueur a une connexion rapide avec vous.
571 Ce joueur a une connexion modΘrΘe avec vous.
572 Ce joueur a une connexion lente avec vous.
573 La connexion avec ce joueur est mΘdiocre.
574 Erreur de systΦme de Worms Armageddon (%d)
700 Artillerie
701 Assassin
702 Capitaine
703 Soldat d'infanterie
704 MarΘchal
705 GΘnΘral
706 Grenadier
707 Garde
708 Commandant
709 Agent secret
710 Sentinelle
711 Tireur d'Θlite
712 Chair α canon
713 Commandos
714 Elite
715 Ennemi
716 Soldats de la garde
717 Canonniers
718 Officiers
719 Patrouille
720 Section
721 RΘsistance
722 Forces spΘciales
800 DΘbutant total
801 DΘbutant
802 InexpΘrimentΘ
803 Bleu
804 Novice
805 Sous la moyenne
806 Dans la moyenne
807 Niveau raisonnable
808 Au-dessus de la moyenne
809 Assez compΘtent
810 CompΘtent
811 ExtrΩmement compΘtent
812 VΘtΘran
813 Remarquable
814 ExtrΩmement remarquable
815 GΘnΘral
816 Commandant
817 MarΘchal
818 HΘros
819 Superstar
820 Elite
822 Affrontez l'ordinateur dans des combats α mort de plus en plus difficiles !\n
823 Cette Θquipe a fait %d parties de matchs α mort ; elle en a gagnΘ %d et perdu %d.\nL'Θquipe a massacrΘ %d vers et %d de ses Θquipes de vers ont rencontrΘ un sort funΦbre.\n
824 Le classement actuel de cette Θquipe dans les matchs α mort est %s.\n
900 Cette tΓche est pour les dΘbutants.
901 Cette mission ne devrait poser aucun problΦme.
902 Cette mission est de difficultΘ modΘrΘe.
903 Cette mission est corsΘe, et ne s'applique qu'aux vΘtΘrans.
904 Seuls les meilleurs viendront α bout de cette mission. ExtrΩmement difficile.
1242 Grade
1243 Nom de l'Θquipe
1244 Points
1245 Cliquez avec le BGS sur une Θquipe pour l'ajouter α la partie et cliquez dessus avec le BDS pour la modifier.
1246 Cliquez sur l'Θquipe avec le BGS pour la retirer de la partie.
1247 Mission
1248 Tentatives
1249 Cliquez avec le BGS pour sΘlectionner une Θquipe. Cliquez avec le BDS pour la modifier.
1268 Cliquez avec le BGS pour sΘlectionner l'Θquipe α former. Cliquez avec le BDS pour modifier l'Θquipe.
1269 Meilleur temps - course de moutons
1270 Meilleur temps - tir au fusil
1271 Meilleur temps - caisses en folie
1272 Meilleur temps - tir d'artillerie
1273 Meilleur temps - euthanasie
1278 Cliquez sur votre Θquipe pour la retirer.
1279 Les Θquipes participantes.
1286 Cliquez pour inverser the paysage.
1287 Cliquez pour activer ou dΘsactiver la bordure indestructible.
1288 Cliquez pour dessiner des tunnels dans le terrain.
1289 Cliquez pour dessiner des trous dans le terrain.
1290 Cliquez pour importer un terrain personnalisΘ.
1291 Cliquez pour avoir un aperτu de ce terrain.
1292 Cliquez avec le BGS pour augmenter la taille du pinceau, cliquez avec le BDS pour la rΘduire.
1293 Cliquez pour revenir au mode de modification.
1294 Cliquez avec le BGS pour 'vider' le terrain, cliquez avec le BDS pour le remplir.
1295 Cliquez avec le BGS pour remplir une zone solide, cliquez avec le BDS pour la 'vider'.
1296 Annuler le dernier changement effectuΘ au niveau personnalisΘ.
1297 SΘlectionnez un terrain α charger ou tapez un code de terrain.
1298 Enregistrer ce terrain.
1299 Supprimer ce terrain.
1300 Cliquez avec le BGS pour augmenter le nombre de ponts sur le terrain, cliquez avec le BDS pour le diminuer.
1301 Cliquez avec le BGS pour augmenter le nombre d'objets on the terrain, cliquez avec le BDS pour le diminuer.
1302 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1303 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1304 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1305 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1306 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1307 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1308 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1309 Cliquez avec le BGS pour crΘer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier.
1310 Cliquez ou faites glisser votre souris pour augmenter ou diminuer le niveau de l'eau.
1311 Le BGS sert α peindre, le BDS α effacer.
1312 Ce terrain aura les caractΘristiques d'une caverne.
1338 SΘlectionnez le sol et le dΘcor α utiliser avec votre niveau personnalisΘ.
1344 Ces onglets gΘnΦrent des paysages d'εles.
1345 Ces onglets gΘnΦrent des paysages de cavernes.
1346 Le texte d'aide apparaεt ici.
1347 MODELES D'ILES
1348 MODELES DE CAVERNES
1349 Veuillez patienter... opΘration en cours...
1350 Modification de la taille de l'image ; veuillez patienter.
1366 Cliquez pour crΘer un niveau basΘ sur le texte entrΘ.
1367 Impossible de trouver la liste de serveurs, essayez avec le serveur par dΘfaut.
1368 Parti jouer
1369 Pas dans un canal
1370 Dans le canal :
1371 Erreur de serveur.
1372 Une erreur inconnue s'est produite sur le serveur.
1373 Impossible de crΘer un message d'erreur pour l'identification du jeu.
1374 Impossible de crΘer message d'erreur pour l'identification d'une session.
1375 Erreur
1376 Une erreur s'est produite lors de l'organisation de partie.
1377 Une erreur de dΘpassement de dΘlai s'est produite lors de l'organisation de partie.
1378 Une erreur de dΘpassement de dΘlai s'est produite lors de votre tentative pour rejoindre une partie.
1379 Parties sur rΘseau local
1380 RΘseau local
1381 Infos sur le joueur
1382 Joueur
1383 Votre adresse IP
1384 Jeu en rΘseau via serveur
1385 Se connecter α Wormnet
1386 Options de connexion au serveur
1387 Cliquez pour jouer sur rΘseau local.
1388 Permutez entre les protocoles IPX/SPX et TCP/IP.
1389 Entrez votre nom de joueur (surnom) ici.
1390 Votre adresse IP (gΘnΘralement, pas de changements nΘcessaires).
1391 Connectez-vous α WORMNET pour les parties sur l'Internet.
1392 Cliquez pour modifier vos options de serveur.
1393 Quitter
1394 Informations de connexion.
1395 Nom d'utilisateur
1396 Mot de passe
1397 Entrent
1398 Partie
1399 Affiche une liste des parties disponibles ; double-cliquez sur un nom de partie pour la rejoindre.
1400 Lα o∙ apparaεt le texte des discussions.
1401 Envoyer
1402 Envoyer le message actuel.
1403 Liste des joueurs disponibles.
1404 Rafraεchir les listes
1405 Actualise les listes des parties et des joueurs.
1406 Organisation de partie
1407 Un nom pour identifier votre partie.
1408 CrΘer une partie protΘgΘe par mot de passe.
1409 Vous pouvez protΘger une partie grΓce α un mot de passe.
1410 Organiser une partie
1411 Organisez une partie en sΘlectionnant ce bouton.
1412 Tapez votre message et appuyez sur ENTREE pour l'envoyer.
1413 Assistance de protection Θlectronique
1414 Adresse proxy
1415 Port proxy
1416 L'adresse de votre protection Θlectronique (ignorez si vous n'avez pas de protection Θlectronique.)
1417 Le numΘro de port utilisΘ par la protection Θlectronique si l'assistance de protection Θlectronique est activΘe.
1418 Tester/diagnostiquer le rΘseau
1419 Enregistrer le test
1420 Mise α jour automatique
1421 Afficher un message avant de mettre α jour les fichiers client
1422 Mettre automatiquement α jour la liste de serveurs lors de la connexion
1423 Ping automatique
1424 Revenir au dΘfaut
1425 Mettre automatiquement α jour tous les fichiers client majeurs.
1426 Mettre automatiquement α jour la liste de serveurs une fois la connexion au serveur Θtablie.
1427 Cliquez pour tester la commande ping avec tous les membres du canal.
1428 Titre
1429 PrΘnom
1430 Nom
1431 Adresse
1432 Code postal
1433 TΘlΘphone
1434 Sexe
1435 Age
1436 Adresse Θlectronique
1437 Nom d'utilisateur pour la partie
1438 Mot de passe de la partie
1439 Entrez votre titre (M., Mme, Melle etc.).
1440 Entrez votre prΘnom.
1441 Entrez votre nom.
1442 Entrez votre adresse postale. (Optionnel)
1443 Entrez votre code postal. (Optionnel)
1444 Entrez votre numΘro de tΘlΘphone. (Optionnel)
4041 Au vu de ces performances, vous obtenez le grade de %s.\n\n
4042 CLASSEMENT GENERAL\n
4043 Le classement gΘnΘral de cette Θquipe est %s.
4044 Soldats miniatures
4045 Une dimension de jeu inΘdite !
4100 Allez, recommencez...\n
4101 Allez, persΘverez.\n
4102 Pas de chance - essayez de nouveau.\n
4103 Ne vous dΘcouragez pas, cette fois sera la bonne.\n
4104 Montrez ce que vous valez !\n
4105 Allez soldat !\n
4106 RΘessayez, mais mettez-y vraiment du v⌠tre !\n
4107 Encore vous ?\n
4200 Informations
4205 de BRONZE
4206 d'ARGENT
4207 d'OR
4300 Les joueurs de la partie en cours.
4301 Les Θquipes de la partie en cours.
4302 Continuer...
4303 Continuer la partie.
4304 Confirmez que vous Ωtes prΩt α continuer.
4305 PrΩt
4306 Quitter
4307 Quitter la partie en cours.
4308 Renvoyer un joueur de la partie.
4309 Messages des autres joueurs de la partie.
4310 Tapez ici les messages aux autres joueurs.
4311 %s est actuellement en tΩte.
4312 Recommencer
4313 Faire une autre partie avec les mΩmes joueurs.
4314 Quitter
4315 Quitter la partie.
5100 [ DΘbutant ]
5101 [ IntermΘdiaire ]
5102 [ Pro ]
5103 [ Classique ]
5104 [ Armageddon ]
5105 [ Zone d'explosion ]
5106 [ Noyade soudaine ]
5107 [ Tournoi ]
5108 [ RΘtro ]
5109 [ StratΘgie ]
5110 [ Le c⌠tΘ obscur ]
5111 [ Artillerie ]
5112 [ La totale ]
5200 ProblΦme de lecture α partir du CD.\nVeuillez vΘrifier que le CD est dans le lecteur et qu'il n'est pas rayΘ ou sale.
5201 ERREUR CD
5202 Veuillez insΘrer le CD Worms Armageddon dans votre lecteur CD-ROM avant de commencer α jouer.
5203 Veuillez vΘrifier que le CD Worms Armageddon est dans votre lecteur CD-ROM.
5204 ProblΦme d'initialisation du systΦme audio.
5205 Une erreur s'est produite lors de chargement des donnΘes de Worms Armageddon ; veuillez vΘrifier votre systΦme.
5206 Impossible d'enregistrer les donnΘes de Worms Armageddon. Veuillez vΘrifier qu'il y a assez d'espace sur votre disque dur.
5207 Connexion au serveur perdue.
5208 Cette mΘdaille vous permet de tenter la mission suivante.
5209 Cette rΘcompense active le terrain de mission des parties normales.
5210 Cet honneur suprΩme vous permettra d'obtenir des options secrΦtes !
5211 C'est la meilleure performance d'Θquipe sur cet ordinateur.
5212 C'est le record dΘtenu par cette Θquipe.
6000 L'un des officiers supΘrieurs ennemis est en train d'ourdir un plan machiavΘlique α partir de sa base d'opΘrations secrΦte.\n\nGrΓce aux missions de reconnaissance, nous avons repΘrΘ la position de la base et vous devez l'assassiner avant qu'il ne mette ses plans α exΘcution.\n\nL'ennemi a du intercepter cette transmission et va sans doute vous prΘparer un comitΘ d'accueil, soyez donc prudent.
6001 Vos troupes sont tombΘes sur une zone de ravitaillement ennemie.\n\nEmparez-vous en et pillez autant d'armes que possible pour servir votre cause.\n\nRapiditΘ et efficacitΘ sont les maεtres mots dans cette mission ; ne perdez pas de temps car nous allons pulvΘriser l'endroit α coups de missiles nulΘaires !
6002 Suite au succΦs de votre derniΦre mission, l'ennemi est sur la dΘfensive.\n\nVotre arsenal limitΘ devrait suffire α l'Θliminer, mais des ravitaillements d'armes sont imminents, alors tenez bon.\n\nNe vous reposez pas sur vos lauriers, mΩme si vous pensez avoir l'avantage.
6003 En arrivant au point de RV de la mission, vous dΘcouvrez que l'ennemi s'est retranchΘ et tient bon.\n\nServez-vous des renforts d'armes larguΘs avant votre arrivΘe pour Θliminer l'ennemi et stopper sa fabrication d'armes chimiques.\n\nAttention α la contamination.\n\nMettez un terme aux activitΘs de l'ennemi... dΘfinitivement !
6004 Un indicateur a rΘvΘlΘ que l'ennemi est sur le point de ranimer sa campagne de terreur.\n\nLeur premiΦre cible sera une personnalitΘ politique de la ville extrΩmement importante.\n\nLe moment est mal choisi : une comΦte en dΘfragmentation vient justement de choisir cette zone comme terrain d'atterrissage.\n\nD'aprΦs nos calculs, 5 minutes environ aprΦs le dΘbut de la partie, des morceaux de cette comΦte feront leur apparition.\n\nVous devez compter avec le temps : sauvez le politicien et dΘbarrassez la zone de ses ennemis pour que nous puissions Θvacuer la ville.
6005 Pour rΘussir cette mission, il vous faut une bonne dose d'adresse et d'astuce.\n\nGuidez vos parachutistes droit sur l'ennemi et agissez promptement pour assΘner un coup dΘcisif qui Θliminera l'adversaire.\n\nSΘcurisez la zone.\n\nTerminΘ.
6006 Vous trouverez dans une caisse une arme expΘrimentale α livrer dans un endroit spΘcifique de la zone.\n\nLe sommet de la pyramide situΘe dans cette zone Θtait auparavant utilisΘ comme point de largage majeur pour l'Θquipement et le reste.\n\nNous vous conseillons de sΘcuriser rapidement cet endroit pour permettre de reprendre ces livraisons.\n\nNous surveillerons les voies aΘriennes et vous informeront du temps prΘvu d'arrivΘe pour les livraisons importantes.\n\nCette situation requiert prudence et prΘcision.\n\nNotre futur est entre vos mains.
6007 Evaluez la hauteur et rΘcupΘrez les armes qui vous aideront dans votre quΩte pour creuser des galeries souterraines et tuer le capitaine des ennemis.\n\nFaites attention, ses subordonnΘs feront tout pour vous mettre des bΓtons dans les roues...
6008 Cette mission pourrait s'avΘrer un vrai cauchemar mathΘmatique, avec des angles et des variables α dΘcourager mΩme le ver le plus rΘsistant.\n\nCependant, avec de la persΘvΘrance et un peu de chance vous pouvez y arriver, et cette victoire remontera s√rement le moral de nos troupes.\n\nNe perdez pas de temps et allez droit au but, le compte α rebours de 3 minutes vient de se mettre en route.
6009 Cette mission met un scΦne un ver et une quantitΘ illimitΘe de balles de pistolet.\n\nIl y a une limite de temps, alors agissez vite pour dΘtruire l'ennemi et atteindre les hauteurs.\n\nC'est lα que votre entraεnement de tir au fusil devient payant.\n\nVous vous Ωtes entraεnΘ, n'est-ce pas ? Je l'espΦre pour vous...
6010 Votre objectif : Θliminer tous les vers ennemis.\n\nNe laissez pas passer les livraisons spΘciales.\n\nNous vous conseillons d'avoir les pieds fermement plantΘs sur le sol, car les rapports gΘologique font Θtat de secousses sismiques potentielles dans la zone ; nous essaierons de vous avertir de l'ΘventualitΘ de telles secousses !\nVous commencez avec 2 vers et il n'y a pas de limite de temps, donc pas de pression.\n\nAttention cependant, l'ennemi ne sera pas aussi dΘtendu que vous...
6011 Il vous faudra sans doute dΘfier les lois de la pesanteur pour mener α bien cette mission mineure.\n\nL'ennemi s'est retranchΘ en un cordon protecteur autour de l'objectif de cette mission : une caisse contenant une arme puissante qui pourrait rapidement mettre un terme α ce conflit.
6012 Il vous faut adopter une approche audacieuse pour rΘussir cette mission.\n\nRamassez tout ce qui vous tombe sous la main et emparez-vous de l'arme secrΦte situΘe dans le coin infΘrieur gauche du champ de bataille.\n\nUn succΦs dans cette mission pourrait faire pencher la balance de votre c⌠tΘ.
6013 Une mission qui risque d'Ωtre corsΘe.\n\nIl vous faudra des rΘflexes aiguisΘs et des mΘninges fonctionnant α toute allure pour mener α bien cette mission.\n\nL'ennemi se montre particuliΦrement vigilant, et votre temps d'action a donc ΘtΘ rΘduit au minimum.\n\nNous ferons tout notre possible pour vous aider α l'aide de nos bonus minimiseurs d'impact...\n\nDonnez-vous-en α cSur joie avec les explosifs!
6014 Dans cette mission vous devez dΘtruire la caisse en possession de l'ennemi.\n\nElle abrite une arme mortelle sur laquelle l'ennemi fait des recherches.\n\nVous commencez la mission avec un ver handicapΘ et peu habituΘ au relief du terrain.\n\nVous disposez de 3 minutes en tout et pour tout.
6015 Une faction ennemie dissidente a infiltrΘ une base parmi l'un des monuments es plus prestigieux au monde. Le gouvernement impliquΘ a manifestΘ son mΘpris quant α cette action et exige que vos commandos, dont les compΘtences et l'expertise sont reconnues, anΘantissent cette menace. Le leader de cette faction se fait tout simplement appeler GΘnΘral. Ce gΘnΘral, ancien chef des forces ennemies, est votre cible principale. Eliminez-le et le reste de ses troupes se rendra.
6016 La premiΦre phase de cette mission a complΦtement capotΘ et les armes larguΘes sont tombΘes aux mains de l'ennemi.\n\nVos vers n'ont que quelques bonus et des armes de combat rapprochΘ pour les aider α dΘtruire l'ennemi et α rΘcupΘrer les caisses.\n\nL'ennemi a mis les armes volΘes dans ce qu'il croit Ωtre un cachette s√re.\n\nMais si vous utilisez les ressources dont vous disposez α bon escient, vous rΘussirez s√rement α mettre la main dessus.\n\nNous essaierons de vous aider de notre mieux.
6017 Nous avons ΘtΘ mis α l'Θpreuve rΘcemment.\n\nNous avons atteint une phase du conflit o∙ les ravitaillements se font rares et le besoin en armes est grand.\n\nMalheureusement, nous n'avons pour le moment qu'une seule arme valable : le bazooka risque encore de prendre l'ennemi par surprise, alors servez-vous de ce que vous avez pour leur filer une bonne raclΘe !
6018 Un autre membre du commandement d'Θlite ennemi est cachΘ quelque part ; la rumeur court que ce ver est invincible.\n\nNous ne laisserons pas l'ennemi bafouer ainsi notre autoritΘ et les forces armΘes.\n\nServez-vous des armes que nous vous fournirons pour mettre fin une bonne foi pour toute α cette croyance stupide.\n\nVous prouverez la supΘrioritΘ et l'imagination de nos forces, montrant ainsi α l'ennemi qu'il aurait tort de nous sous-estimer.\n\nPersonne n'est invincible.
6019 Les informations sont limitΘes sur ce champ de bataille. Une force meurtriΦre s'est opposΘe α nos efforts dΘsespΘrΘs. Nous pensons qu'il y a une petite rΘserve d'armes de type nouveau α cet endroit.Trouvez-les et emparez-vous en afin de frapper un coup dΘcisif.
6020 Votre objectif : Θliminer tous les autres vers.\n\nVous ne disposez que d'une seule unitΘ.\n\nServez-vous de vos mΘninges et ne traεnassez pas.\n\nUtilisez les ressources limitΘes dont vous disposez α bon escient.\n\nLa force brute ne rΘsoudra rien, rΘflΘchissez avant d'agir.\n\nVous avez 5 minutes pour venir α bout de votre tΓche ; ensuite la terre commence α s'immerger.
6021 L'objectif de votre mission est de rΘcupΘrer la caisse d'armes spΘciales qui se trouve α l'extrΘmitΘ droite du paysage.\n\nVous n'avez qu'un ver et un nombre d'armes limitΘ pour commencer, alors utilisez-les judicieusement.\n\nServez-vous des cordes ninja et des poutres pour Θviter les mines.\n\nUn SΘisme pourrait se dΘclencher α tout moment.
6022 Embuscade ! L'ennemi s'est fait prendre par surprise ; profitez-en pour asseoir votre avantage et dΘcimer l'ennemi.\n\nNous vous aiderons dΦs que nous en aurons l'opportunitΘ en vous fournissant des ravitaillements.\n\nIl s'agit tout simplement d'une lutte pour la survie :\ntuez pour ne pas vous faire tuer.
6023 Cette mission vous Θchoit juste au moment o∙ la situation devient critique. Les commandos ont rΘussi α intercepter des informations capitales provenant d'un sous-marin retenu α sa base, mais ils ont perdu leur commandant au cours de l'opΘration et ils ont besoin d'aide immΘdiatement. L'ennemi se rapproche mais la menace la plus importante vient de la marΘe montante.
6024 Vous devrez faire preuve de prΘcision au tir et de bon sens dans l'utilisation de vos amis laineux si vous voulez rΘussir cette mission.\n\nLes rΘserves ennemies dissΘminΘes dans la zone vous fourniront le surplus de munitions dont vous risquez d'avoir besoin.\n\nCependant, si les choses se corsent, vous aurez besoin d'aide.\n\nAttendez-vous au pire.
6025 Il vous faudra faire preuve d'une adresse remarquable pour vous dΘplacer dans la caverne avec une seule arme α votre disposition.\n\nVotre ami laineux ramassera les armes dont vous aurez besoin pour anΘantir la menace ennemie.
6026 L'agent Dennis est tombΘ dans un guet-apens : l'ennemi sait o∙ il se trouve et a envoyΘ une petite force pour l'Θliminer.\n\nMΩme si notre agent est un ver tout α fait impressionnant sur de nombreux plans, il n'est pas vraiment gΓtΘ c⌠tΘ intelligence.\n\nUtilisez toute la ruse dont vous Ωtes capable pour mener cette mission α bien et le ramener vivant.
6027 AprΦs avoir envoyΘ un dΘtachement de vos propres troupes d'Θlite pour rΘcupΘrer un savant enlevΘ par l'ennemi, nos hommes ont Θtabli un contact radio et demandent des instructions pour la phase finale de leur mission. Vous intervenez prΘcisΘment α ce moment. Le savant doit survivre α tout prix. Ceci ne poserait pas de problΦmes si l'ennemi n'Θtait α vos trousses, dΘterminΘ α ne pas laisser le savant s'Θchapper. Vous avez la trempe nΘcessaire ...faites-nous remporter une victoire bien mΘritΘe.
6028 RΘcupΘrez la caisse secrΦte surveillΘe par l'ennemi; elle contient une arme dont vous aurez besoin lors d'une prochaine mission. Faites attention au champ de mines. Il n'y a pas de limite de temps, mais nous vous conseillons de ne pas traεner...
6029 Un soldat ennemi renΘgat menace de faire sauter le p⌠le sud si on ne lui remet pas une ranτon !\nVous devez agir vite et sans hΘsitation.\n\nLe temps est comptΘ et nous apprΘhendons une frappe imminente.\n\nIl vous faut trouver quelles sont les armes les mieux adaptΘes α cette mission...\n\nun bonus pourrait se rΘvΘler utile !\nTuez le soldat, ramenez l'ordre et Θvitez une vΘritable catastrophe !
6030 Dans un hangar ferroviaire dΘsaffectΘ se tient une locomotive.\n\nCe vΘhicule a ΘtΘ rΘquisitionnΘ par des malfrats qui veulent se dΘbarrasser de notre organisation.\n\nParmi les dΘbris qui jonchent la locomotive se trouve une caisse abritant une force destructrice jamais vue jusqu'α prΘsent.\n\nVous devez utiliser un ver spΘcialisΘ dans l'infiltration pour rΘcupΘrer cette caisse et donner α notre personnel de la recherche et du dΘveloppement un nouveau jouet avec lequel s'amuser.
6031 Un agent ennemi s'est infiltrΘ dans notre QG, a volΘ des cassettes de donnΘes importantes et les a fixΘes α un ballon-sonde gonflΘ α l'hΘlium qui doit envoyer ces donnΘes dans le ciel, o∙ elles seront rΘcupΘrΘes par un appareil ennemi. Nous avons repΘrΘ le ballon, et apparemment tout ne se dΘroule pas comme prΘvu pour l'ennemi. Le ballon descend lentement et il va finir par tomber en plein ocΘan. Nous avons calculΘ sa trajectoire et repΘrΘ l'endroit de sa chute.Malheureusement l'ennemi a fait de mΩme.Utilisez des poutres pour Θviter que la caisse ne connaisse un sort funeste et une fois que vous avez rΘussi, rΘcupΘrez-la. La caisse descendra sur la gauche de la carte : essayez de sΘcuriser la zone dΦs que possible.
6032 Dirigez-vous vers les collines. NoΘ n'est nulle part et l'eau, qui vous arrive dΘjα aux chevilles, continue de monter. Combinez vos armes et vos bonus pour une performance amΘliorΘe. Nous vous conseillons fortement d'utiliser les poutres et les cordes pour arriver jusqu'au plafond de la caverne, o∙ vous serez en s√retΘ.
6200 L'assassin du chΓteau.
6201 BibliothΦque.
6202 OpΘration Market Garden.
6203 Guerre chimique.
6204 Armageddon!
6205 La zone de largage.
6206 Marchand de sable.
6207 Jurassic Worm.
6208 Visez loin, visez bien.
6209 Gros bonnet.
6210 Pagaille α la ferme.
6211 Soyez fou !
6212 Arme nuclΘaire trΘpidante.
6213 Vaches folles.
6214 Mars Star.
6215 Mont Wormore.
6216 Marchandises volΘes.
6217 Bazooka on the rocks.
6218 Surprise aquatique.
6219 ╟a ne rigole pas.
6220 Fonte de la calotte glaciaire.
6221 ProblΦmes de citrouille.
6222 Embuscade dans les bois !
6223 Pas de remplaτant.
6224 Sainte nitouche.
6225 Super mouton !
6226 Sauvez l'agent Dennis!
6227 Grabuge dans le magasin de jouets.
6228 CΦpe pas le pied...
6229 Un froid de glaτon.
6230 Do the Locomotion.
6231 RΘcupΘration spectrale ?
6232 Qui a laissΘ les vannes ouvertes ?
10000 Record absolu
10001 Pas de record
10002 Le nom et le temps de l'Θquipe dΘtentrice du record.
10003 Formation de base : le fusil α pompe
10004 Formation de base : le bazooka
10005 Formation de base : le punch
10006 Formation de base : les grenades
10007 Formation : le bazooka
10008 Formation : les bombes α fragmentation
10009 Formation : les grenades
10010 Formation : le jet-pack
10011 Formation : le mortier
10012 Formation : la corde ninja
10013 Formation : Super Mouton
10014 Formation : l'uzi
10015 Formation avancΘe : dΘplacement et tir
10016 Formation avancΘe : les sauts
10017 Formation avancΘe : la corde ninja
10018 Formation avancΘe : le vent
10019 Formation avancΘe : creuser
10020 Formation avancΘe : protection
10021 Formation avancΘe : dΘplacement
10022 le fusil α pompe ArmΘ d'un fusil α pompe, vous devez dΘtruire les sept cibles.
10023 ArmΘ d'un bazooka, vous devez dΘtruire les quatre cibles.
10024 Vous avez soixante secondes pour dΘtruire les quatre cibles.\n
10025 Utilisez des grenades pour dΘtruire les six cibles en moins de 80 secondes.
10026 Faites sauter les cibles α l'aide d'un bazooka afin de gagner du temps.\n
10027 Faites sauter les cibles α l'aide de bombes α fragmentation afin de gagner du temps.\n
10028 A partir d'une position fixe, utilisez des grenades pour dΘtruire les cibles et gagner des secondes supplΘmentaires.\n
10029 Utilisez vos compΘtences de pilote pour rΘcupΘrer les caisses et gagner des secondes supplΘmentaires.\n
10030 A partir d'une position fixe et armΘ d'un mortier, vous devez Θliminer les cibles pour gagner des secondes supplΘmentaires.\n
10031 Utilisez votre corde pour vous dΘplacer dans le niveau. Chaque caisse ramassΘe vous permet de gagner quelques secondes supplΘmentaires.\n
10032 AccompagnΘ de votre ami frisΘ, ramassez les caisses pour gagner des secondes supplΘmentaires.\n
10033 DΘtruisez les cibles pour gagner du temps. \nSi vous touchez des civils, vous PERDREZ du temps. \n
10034 Il y a beaucoup de cibles α dΘtruire, mais vous pouvez choisir votre arme prΘfΘrΘe.
10035 Vous n'avez pas d'arme et vous devez tuer quatre vers avant la fin du compte α rebours.
10036 Frayez-vous un chemin jusqu'α la caisse.\n
10037 Il n'y a que quatre cibles mais aucun moyen de les viser directement.\n
10038 Laissez parler votre c⌠tΘ obscur et ramassez les caisses en creusant au bon endroit.\n
10039 La bonne nouvelle : vous avez 25 poutres...
10040 RΘcupΘrez la caisse situΘe en bout de parcours. \n\nFacile ? Non !
10041 \n\n\nPas de bol\n\nVotre temps (%s) n'est pas aussi bon que votre prΘcΘdent record.
10042 \n\n\nBien jouΘ\n\nVotre temps (%s) est meilleur que lors de la partie prΘcΘdente avec cette Θquipe.
10043 \n\n\nFΘlicitations\n\nAvec un temps de %s, vous avez battu le RECORD ABSOLU.\nLe nom et le temps de votre Θquipe vont Ωtre stockΘs et exposΘs aux yeux de tous.
10044 Missions d'entraεnement
10045 Contre la montre
10046 DΘtails du Contre la montre
10047 Cliquez pour passer de l'entraεnement au mode Contre la montre.
10048 Cliquez pour passer de Contre la montre au mode l'entraεnement.
10049 Contre la montre 1
10050 Contre la montre 2
10051 Contre la montre 3
10052 Contre la montre 4
10053 Contre la montre 5
10054 Contre la montre 6
10055 Contre la montre 7
10056 Contre la montre 8
10057 Contre la montre 9
10058 Contre la montre 10
10059 Contre la montre 11
10060 Contre la montre 12
10061 Contre la montre 13
10062 Contre la montre 14
10063 Contre la montre 15
10064 Contre la montre 16
10066 RΘcupΘrez les caisses aussi vite que possible ! \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 15 secondes ou moins.
10067 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 40 secondes ou moins.
10068 DΘtruisez toutes les cibles aussi vite que possible ! \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 1 minute et 20 secondes ou moins.
10069 RΘcupΘrez toutes les caisses aussi vite que possible avec l'Θquipement dont vous disposez. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 45 secondes ou moins.
10070 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 20 secondes ou moins.
10071 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 15 secondes ou moins.
10072 Volez au-dessus des cibles et dΘtruisez-les aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 35 secondes ou moins.
10073 RΘcupΘrez les caisses, puis dΘtruisez les cibles qui apparaissent α la place. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 50 secondes ou moins.
10074 Utilisez votre unique jet-pack pour ramasser toutes les caisses prΘsentes sur le terrain. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 30 secondes ou moins.
10075 Ramassez toutes les caisses aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut Ωtre terminΘe en 50 secondes ou moins.
10076 Ramassez toutes les caisses pour Θliminer l'ennemi aussi vite que possible !
10077 Ramassez toutes les caisses puis Θliminez l'ennemi aussi vite que possible !
10078 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez.
10079 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez.
10080 RΘcupΘrez les caisses aussi vite que possible !
10081 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez.
10083 P'titanic
10084 Ver aux abois
10085 Ver d'eau
10086 Caisses en folie
10087 Il pleut des mines!
10088 Descends les poubelles!
10089 Base de missiles
10090 San Andreas
10091 DΘfense aΘrienne
10092 OpΘration Alcatraz
10093 Champ de mines
10094 Dans les pommes
10095 Prenez l'escalier
10096 Seul contre tous
10097 ChΓteau Coeur Amer
10098 Patate surprise
10099 ProblΦmes de parachute
10100 D'un p⌠le α l'autre
10101 Atoll
10102 Oeil de ver
10103 Moulin α vers
10104 PlanquΘs!
10105 Cible prioritaire
10106 Sauvetage radical
10107 Petits vers et dinos verts
10108 Sauvez-moi!
10109 TΘlΘcommandes
10110 Mission incognito
10111 Le maεtre des lieux
10112 Super Mouton α la rescousse!
10113 La ferme secrΦte
10114 Ambiance glaciale
10115 Puis-je vous aider α traverser?
10116 Va et vient
10117 Excavations
10118 EntrΘe interdite
10119 Descendez-le !
10120 Aneries
10121 Elimination
10122 Tout le monde α bord
10123 Poudre Θlastique
10124 Prudence et mΘthode
10125 Dernier espoir
10126 Vengeance α Stonhenge
10127 Envahisseurs invertΘbrΘs
10141 Les regards se dΘtournent.\nUn grand silence envahit la piΦce.\nVos amis sont embarrassΘs de voir α quel point vous avez ΘtΘ mauvais...
10142 Holα matelot ! Nous avons besoin que vous rΘcupΘriez une cargaison importante qui se trouve sur le navire Armageddon. Malheureusement, l'Armageddon est en train de couler, vous devrez donc agir vite.\nAu fait, les mines explosent instantanΘment.
10143 Repos ! Un ver ennemi s'est infiltrΘ dans notre camp en creusant sous terre. Utilisez tous les outils α votre disposition pour Θliminer cet intrus.
10144 Tuez tous les vers ennemis sur le bateau..
10145 Collectionnez les caisses de soins pour rΘcupΘrer des munitions, puis installez-vous dans le siΦge d'artilleur pour lancer les missiles ! Faites attention α ne pas Ωtre projetΘ par-dessus bord !
10146 Il pleut des mines ! Evitez les mines et rΘcupΘrez la caisse contenant les armes qui vous permettront d'Θliminer l'ennemi.
10147 Avancez en direction des poubelles, α l'autre bout de la rue. Ramassez l'arme spΘciale et dΘtruisez l'ennemi !
10148 RΘcupΘrez la caisse d'armes en restant en vie.
10149 RΘcupΘrez les armes situΘes α la droite de l'εle. Vous devrez crΘer un pont pour obtenir un objet utile. Un tremblement de terre doit avoir lieu bient⌠t. \nLes mines explosent vite.
10150 Vous devez Θliminer l'ennemi qui a pris position sur un busard. Attaquez l'ennemi et revenez en un seul morceau.
10151 Vous devez vous rendre α Alcatraz et rΘcupΘrer des documents secrets situΘs prΦs du bΓtiment principal. \nLes mines explosent aprΦs quelques secondes.
10152 Des mines tombent du ciel et il vous faudra franchir une distance considΘrable en sautant de pomme en pomme pour atteindre l'ennemi.
10153 Vous devez dΘtruire une cible afin que nous puissions vous larguer une arme que vous devrez intercepter avant qu'elle ne tombe dans le champ de mines.
10154 A l'aide du fusil α pompe, dΘtruisez les cibles pour fabriquer un escalier qui vous permettra d'atteindre la caisse.
10155 Vous avez ΘtΘ envoyΘ tout seul en mission suicide afin d'Θliminer l'ennemi. \n\nBonne chance.
10156 Vous avez ΘtΘ parachutΘ α proximitΘ du chΓteau de Coeur Amer. RΘcupΘrez des armes afin de vous dΘbarrasser de vos ennemis ! \nLes mines explosent au bout d'un certain temps.
10157 Une unitΘ ennemie a ΘtΘ repΘrΘe. Vous n'Ωtes ΘquipΘ que pour le combat au corps α corps. Approchez-vous de lui et Θtalez-le ! \nLes mines explosent instantanΘment.
10158 L'ennemi a installΘ un radar qui dΘtecte le moindre de nos mouvements. Il faut dΘtruire cette cible. N'oubliez pas votre parachute.
10159 Vous devez dΘtruire le ver ennemi. Les mines en contrebas seront projetΘes vers vous. Il faudra donc bouger en permanence pour les Θviter !
10160 Vous devez dΘtruire une caisse. Ramassez les premiΦres caisses afin de vous frayer un chemin jusqu'α la caisse que vous devez dΘtruire.
10161 Vous devez Θliminer un ennemi qui semble avoir hypnotisΘ une partie de notre Θquipe pour la retourner contre nous.
10162 Vous devez Θliminer un ennemi. Les armes sont trΦs rares ces temps-ci et vous devrez vous dΘbrouiller avec les moyens du bord. \nLes mines mettent longtemps α exploser.
10163 L'ennemi s'est planquΘ en altitude. Il y a un moyen pour que ces charognes restent dans leur trou : leur bloquer la route !
10164 Vous devez Θliminer un scientifique ennemi qui se cache α droite de l'Θcran. DΘbrouillez-vous avec le matΘriel que vous avez.
10165 Un de nos meilleurs soldats est blessΘ et un ver ennemi r⌠de α proximitΘ de sa cachette. DΘtruisez cet ennemi afin que nous puissions Θvacuer notre soldat. \nLes mines explosent instantanΘment.
10166 Vous devez tuer tous les vers ennemis. Vous devrez utiliser votre corde avec beaucoup d'habiletΘ. Planifiez soigneusement vos mouvements !
10167 Vous devez sauver deux soldats alliΘs qui ont ΘtΘ parachutΘ dans un champ de mines. Sauvez-les en leur crΘant un filet de sΘcuritΘ. Il faudra Θgalement Θliminer tous les ennemis.
10168 Vous devez dΘtruire les cibles au sol afin de permettre le largage d'armes que vous devrez rΘcupΘrer. \nAstuce : les poutres font de trΦs bons ponts.
10169 RΘcupΘrez le paquet situΘ α l'Est de l'εle. Les autres vers qui vivent sur l'εle ne constituent pas une menace. \nLes mines explosent instantanΘment.
10170 Tuez le capitaine ennemi. Il est probablement bien protΘgΘ. \nLes mines explosent instantanΘment.
10171 Utilisez Super Mouton et toutes vos compΘtences pour voler les caisses et dΘtruire l'ennemi.
10172 Vous devez Θliminer plusieurs scientifiques ennemis. Les mines sont trΦs puissantes et vous seront peut-Ωtre utiles. Elles explosent instantanΘment.
10173 Tuez l'ennemi. Nous avons larguΘ du matΘriel pour vous, il se trouve au bout de l'εle, sous surveillance ennemie. \nLes mines explosent au bout d'un certain temps.
10174 Tuez les six vers ennemis. Si vous touchez une vieille dame, vous perdrez 4 secondes. Et vous n'avez dΘjα pas beaucoup de temps au dΘpart !
10175 Utilisez la corde ninja pour traverser les canyons et rΘcupΘrer les armes qui vous permettront de vous frayer un chemin jusqu'α la caisse α dΘtruire.
10176 EquipΘ d'un arsenal limitΘ, vous allez devoir Θliminer un ennemi qui s'est profondΘment enterrΘ. \nLes mines explosent rapidement.
10177 Les caisses que vous devez rΘcupΘrer sont marquΘes. Cet endroit est un ancien site de test ennemi, soyez prudent. \nLes mines explosent au bout d'un certain temps.
10178 Un ennemi s'est installΘ sur une pile de cibles. Chaque fois que vous ramasserez une caisse, une cible sera dΘtruite. Ramassez des caisses jusqu'α ce que l'ennemi se retrouve dans les mines.
10179 Lorsqu'on appuie sur le bouton situΘ au-dessus de l'Γne, une caisse de soins est larguΘe. Ces caisses peuvent Ωtre utiles... Tirez parti de l'aviditΘ des ennemis !
10180 RΘcupΘrez les caisses et Θliminez tous les ennemis. \nLes mines explosent instantanΘment.
10181 Utilisez les armes α votre disposition pour Θliminer cet horrible ver. Nous vous avons fourni un jet-pack, au cas o∙ les choses tourneraient mal.
10182 Deux vers ennemis doivent Ωtre dΘtruits. Utilisez au mieux vos compΘtences de tir et de saut α l'Θlastique.
10183 Pour terminer cette mission, vous devrez planifier soigneusement chacun de vos mouvements. Les mines explosent au bout d'un certain temps.
10184 Dans un dernier espoir pour gagner la bataille, l'ennemi a piΘgΘ les caisses afin qu'elles dΘclenchent des largages de mines. Un bon timing sera crucial pour tuer le commandant. Les mines explosent instantanΘment.
10185 Nos renseignements nous signalent que les piles de caisses sont des leurres piΘgΘs. \nA vous de rΘcupΘrer la bonne caisse ! Les mines explosent instantanΘment.
10186 A l'aide de votre bazooka, vous devez Θliminer l'ennemi afin de mettre un terme α son rΦgne de terreur !
10200 Attaque aΘrienne
10201 Armageddon
10202 Banane explosive
10203 Batte de base-ball
10204 Hache de guerre
10205 Bazooka
10206 Chalumeau
10207 Elastique
10208 Bombe carpette
10209 Bombe α fragmentation
10210 Ane de bΘton
10211 Contenu des caisses
10212 DΘgΓts doublΘs
10213 Temps doublΘ
10214 Dragon Ball
10215 Dynamite
10216 SΘisme
10217 Mode turbo
10218 Punch
10219 Lance-flammes
10220 CryogΘnie
10221 Poutres
10222 Kit de poutres
10223 Grenade
10224 Revolver
10225 Sainte grenade
10226 Missile autoguidΘ
10227 Pigeon voyageur
10228 Test nuclΘaire
10229 Jetpack
10230 Sauts
10231 Kamikaze
10232 VisΘe laser
10233 Arc
10234 Faible pesanteur
10235 Vaches folles
10236 Raid postal
10237 Bombe MB
10238 Mine
10239 Raid de mines
10240 Vase Ming
10241 Minicanon
10242 Taupe
10243 Escadron de taupe
10244 Mortier
10245 Napalm
10246 Corde ninja
10247 Vieille femme
10248 Parachute
10249 Balle magique
10250 Molotov
10251 Marteau piqueur
10252 Pichenette
10253 ArmΘe du salut
10254 Balance de la justice
10255 Mouton
10256 Lance-mouton
10257 Pluie de moutons
10258 Fusil α pompe
10259 Moufette
10260 Autodestruction
10261 Super-banane
10262 Super Mouton
10263 TΘlΘportation
10264 Uzi
10265 SΘlection du ver
10266 Andy Davidson
10267 Anonymous Messages
10268 Baby Worms?
10269 MB Bomb.. What??
10270 Who is Boggy B?
10271 Gimme Shelter!
10272 The Darkside vs the Lightside
10273 Total Wormage!
10274 The machines of Yesteryear!
10275 Agent Dennis
10276 UFO Weapon in Worms2!?
10277 Puppet Master
10278 "It's for you-hoo..!"
10279 The Real Concrete Donkey
10280 Buffalo of Lies
10281 Wormwear
10282 The Angular Wooden Giraffe
10283 Last Worm Syndrome
10296 Conseil De Ver
10297 Cliquez pour voir la prochaine arme.
10298 Cliquez pour voir l'arme prΘcΘdente.
10299 Dans Action
10300 Attaque aΘrienne \n\nL'attaque aΘrienne permet de faire du nettoyage sur une portion de terrain assez large. Vous Ωtes assurΘ d'infliger des dΘgΓts considΘrables α tous les ennemis situΘs en plein air. \n\nChaque missile peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
10301 Armageddon \n\nL'Armageddon est l'arme la plus puissante de tout l'uni-Ver. Elle provoque des dΘgΓts massifs, rΘduisant gΘnΘralement le terrain en miettes. Lorsque cette pluie de mΘtΘorites enflammΘes s'abat sur nos malheureux amis, mΩme les vers les plus endurcis se mettre α trembler.
10302 Banane explosive \n\nLe doux fruit de la destruction ! La banane explosive fonctionne comme une bombe α fragmentation, en beaucoup plus dΘvastateur. Lorsqu'elle explose, elle libΦre 6 mini-bombes, chacune pouvant causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts. Soyez prudents, si vous visez trop en l'air, vous risquez de voir une des mini-bombes retomber sur vos vers.
10303 Batte de base-ball \n\nLa batte de base-ball vous permettra de propulser les vers ennemis dans les airs sur de longues distances. C'est l'arme idΘale pour les envoyer faire de la plongΘe sous-marine. Ne gaspillez pas la batte quand une simple pichenette ou une Dragon Ball font aussi bien l'affaire. \n\nLa batte de base-ball peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
10304 Hache de guerre \n\nC'est une arme unique en son genre. La hache vous permet de diviser par deux le nombre de points de santΘ de votre ennemi en l'enfonτant violemment dans le sol. \n\nSi la victime ne possΘdait plus qu'un seul point de santΘ, la hache de guerre l'achΦvera.
10305 Bazooka \n\nLe bazooka est une arme trΦs efficace quand on sait s'en servir. Il n'est jamais α court de munitions et vous pouvez obtenir des rΘsultats assez surprenants. Quand l'impact est parfait, il peut occasionner jusqu'α 45 points de dΘgΓts ! N'oubliez pas de prendre en compte l'environnement quand vous tirez votre missile. Sa trajectoire est affectΘe par la force et la direction du vent.
10306 Chalumeau \n\nLe chalumeau est l'arme de prΘdilection du c⌠tΘ obscur. Il peut Ωtre utile pour se dΘbarrasser des mines ou pour rΘcupΘrer le contenu d'une caisse (les caisses n'explosent pas quand elles entrent en contact avec le chalumeau). Si vous Ωtes dans un Θtat critique, il n'y a pas de honte α se planquer dans les sous-sols. Cela permet de gagner du temps et de se protΘger de la plupart des attaques. \n\nOn a vu des chalumeaux infliger jusqu'α 45 points de dΘgΓts !
10307 Elastique \n\nAh, les joies du saut α l'Θlastique. DΘgringolez de hautes falaises sans abεmer la peau si sensible de votre petit ver. Une fois sΘlectionnΘ, l'Θlastique s'activera automatiquement dΦs que vous ferez le grand saut. Lorsque vous pendouillez, il est possible de faire tomber une grenade ou un bΓton de dynamite et de disparaεtre aussit⌠t. Pour cela, sΘlectionnez une arme et appuyez sur le bouton de saut. Puis, et c'est lα que les choses se compliquent, balancez-vous au bout de l'Θlastique (de gauche α droite) et appuyez sur de bouton de tir pour lΓcher l'Θlastique et vous Θloigner vite fait bien fait (faites attention de ne pas atterrir dans l'eau !).
10308 Bombe carpette\n\nLa bombe carpette fonctionne comme le raid ovin : τa rebondit dans tous les sens et τa fait de lourds dΘgΓts. Larguez une sΘrie de carpettes mortelles sur les vers insouciants de l'Θquipe ennemie. \n\nChaque carpette peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
10309 Bombe α fragmentation \n\nComme le nom l'indique, l'explosion de cette bombe libΦre plusieurs fragments qui, α leur tour, rΘpandent leur pouvoir destructeur. La premiΦre explosion ne fait que peu de dΘgΓts, car ce sont les fragments qui contiennent la puissance dΘvastatrice de cette arme. Faites donc en sorte qu'un maximum de fragments retombent sur la mΩme cible. \nLa quantitΘ de dommages infligΘs par la grenade α fragmentation dΘpend du nombre de fragments qui atteignent leur cible.
10310 Ane de bΘton \n\nL'intervention de l'Γne de bΘton est souvent rendue indispensable par les vers un peu timides qui ne veulent pas sortir de leur trou. Une leτon souvent traumatisante pour ceux qui pensaient Ωtre tranquilles dans leur galerie souterraine bien douillette.
10311 Contenu des caisses \n\nUn outil ma foi bien sympathique : dΦs qu'un ver le rΘcupΦre, son Θquipe peut voir le contenu de toutes les caisses prΘsentes sur le terrain. Cela peut ajouter une certaine tension dans le jeu, lorsque vous savez qu'il y a un Γne de bΘton dans une caisse et que vous voyez l'ennemi s'en rapprocher inexorablement !
10312 DΘgΓts doublΘs \n\nIl s'agit d'un outil α effet immΘdiat, ce qui signifie que vous ne pouvez pas le stocker. Il n'est disponible que dans les caisses et dΦs que vous ouvrez la caisse, l'outil est activΘ. Tout est dit dans le nom : tous les dΘgΓts sont doublΘs et toutes les explosions ont un rayon d'action plus large.
10313 Temps doublΘ \n\nDΦs que cet outil est collectΘ, le temps restant avant la fin du tour est multipliΘ par deux. Cela vous donne plus de temps pour traverser le paysage ou pour mettre au point votre prochain carnage. A vous de choisir.
10314 Dragon Ball \n\nUne autre arme de combat rapprochΘ ! La Dragon Ball poussera lΘgΦrement votre ennemi et rΘduira au passage son niveau de santΘ de 30 points. C'est un excellent moyen de pousser un ver vers une caverne infestΘe de mines ou vers les profondeurs aquatiques. Vous pouvez Θgalement pousser une mine en direction d'un ver malchanceux grΓce α cette arme Θlectrique.
10315 Dynamite \n\nFaut-il vraiment vous faire un dessin ? C'est de la dynamite, alors ne jouez pas avec. Une fois que vous l'aurez dΘposΘe, il sera trop tard pour se demander par quel chemin s'enfuir. La dynamite explose au bout de 5 secondes et peut rΘduire le niveau de santΘ d'un ver de 75 points.
10316 SΘisme \n\nSecouez violemment le paysage pendant quelques secondes pour remettre les idΘes en place α tout le monde. Bien entendu, il est frΘquent qu'un ou deux vers tombent malencontreusement sur une mine ou du haut d'une falaise ! Le sΘisme dΘplacera Θgalement tous les objets prΘsents : caisses, barils et mines !
10317 Mode turbo \n\nLe mode turbo permet au ver de marcher deux fois plus vite. Cela peut Ωtre trΦs utile quand le temps presse et que vous dΘsirez traverser une grande distance pour vous mettre α l'abri. Ou quand vous dΘsirez vous rapprocher d'un ennemi pour lui administrer une bonne raclΘe en combat rapprochΘ (batte de base-ball ou punch).
10318 Punch \n\nUne arme de combat rapprochΘ qui permet de faire voler le ver ennemi dans la direction souhaitΘe, pour l'envoyer de prΘfΘrence sur une mine ou dans l'eau. Vous devez Ωtre placΘ juste α c⌠tΘ de votre victime, qui sera propulsΘ dans la direction qui vous fait face. Le punch rΘduira de 30 points le niveau de santΘ de votre adversaire.
10319 Lance-flammes \n\nDΘcouvrez l'odeur du ver grillΘ au feu de bois ! L'avantage de cette arme est que vous pouvez changer la direction des flammes en cours de tir. Bien utilisΘ, le lance-flammes peut infliger jusqu'α 100 points de dΘgΓts.
10320 CryogΘnie \n\nLa cryogΘnie peut-Ωtre utile quand vous sentez que les choses vont chauffer. Elle fournit un abri idΘal contre les tests nuclΘaires, Θvitant α votre ver d'Ωtre empoisonnΘ. Soyez prudent de ne pas vous congeler si vous Ωtes trop prΦs de l'eau. Une dynamite bien placΘe pourrait vous transformer en glaτon !
10321 Poutres \n\nLes poutres peuvent avoir de nombreuses utilisations dans l'environnement de vos petits amis. Elles peuvent servir de dΘfense, capables d'encaisser un coup direct de bazooka avant de vous exposer α l'ennemi. Elles peuvent Θgalement faire office de pont lorsque vous devez traverser un ravin un peu large. Mais n'oubliez pas qu'un coup de fusil bien placΘ lorsque votre ver est sur la poutre suffira α le faire dΘgringoler au fond du prΘcipice.
10322 Kit de poutres \n\nLe kit de poutre est un cadeau du ciel quand vous devez sauver la vie d'un petit ver mal-en-point. Avec un peu de talent, vous fabriquerez un sympathique bunker de protection. N'oubliez pas de laisser un peu de place entre les poutres pour tirer. Vous pouvez Θgalement utiliser le kit pour emprisonner un ver ennemi (α condition de pouvoir se rapprocher suffisamment). Il sera alors obligΘ de perdre un tour pour se sortir de lα.
10323 Grenade \n\nLa grenade fait partie de l'arsenal de base des vers, avec le bazooka et le fusil α pompe. Il est possible de rΘgler le dΘtonateur (temps avant explosion) et la puissance de tir. Il est essentiel de maεtriser l'art de la grenade si vous dΘsirez devenir un ad-Ver-saire de taille ! La grenade n'est jamais en rupture de stock et elle peut rΘserver de cuisantes surprises aux joueurs qui sous-estiment ses possibilitΘs. Un impact direct peut faire perdre jusqu'α 45 points de vie α votre adversaire.
10324 Revolver \n\nLe revolver est une arme assez faible. Il tire six coups consΘcutifs, chacun occasionnant 5 points de dΘgΓts. Il s'agit plus d'une insulte que d'une vΘritable arme, bien qu'il puisse Ωtre utile pour pousser votre adversaire vers une mine ou par-dessus une falaise.
10325 Sainte grenade \n\nManiΘe avec habiletΘ, la sainte grenade peut Ωtre une arme absolument dΘvastatrice. Pour obtenir un carnage maximal, utilisez la grenade dΦs que vous repΘrez plusieurs ennemis assez proches les uns des autres. MΩme s'ils sont situΘs trΦs loin de la mer, le souffle surpuissant de l'explosion les enverra valser aux quatre coins du dΘcor, avec une forte probabilitΘ pour qu'ils voient l'eau de TRES prΦs. La sainte grenade peut causer jusqu'α 100 points de dΘgΓts.
10326 Missile autoguidΘ\n\nLe missile autoguidΘ peut vous aider α atteindre une cible ΘloignΘe. Avant de tirer, le joueur doit indiquer l'endroit d'impact souhaitΘ. Quand vous tirez, le missile part d'abord en ligne droite, puis se dirige dans la direction de sa cible. D√ α sa puissance, le missile autoguidΘ n'est pas capable de contourner des obstacles complexes. Entraεnez-vous un peu pour avoir une idΘe prΘcise de ses capacitΘs. Un impact direct peut engendrer 45 points de dΘgΓts !
10327 Pigeon voyageur \n\nLe pigeon voyageur est une arme puissante, mais pas forcΘment trΦs douΘe. Comme pour le missile autoguidΘ, vous devez marquer d'une croix le point d'impact dΘsirΘ. Il ne reste plus qu'α tirer (vous ne pouvez pas rΘgler la puissance de tir) et α regarder cette brave bΩte essayer de se frayer un chemin vers sa destination. Le pigeon voyageur peut priver son destinataire de 70 points de santΘ s'il parvient α atteindre sa cible.
10328 Test nuclΘaire \n\nLe test nuclΘaire indien est une arme α double effet. Premier effet : le niveau de la mer montera de maniΦre considΘrable. DeuxiΦme effet : tous les vers prΘsents seront contaminΘs. Cela signifie qu'ils perdront cinq points de santΘ par tour. Seul moyen de se guΘrir, mettre la main sur une caisse de soins.
10329 Jet-pack \n\nQui aurait cru que les vers puissent un jour voler sans l'aide d'explosifs ? Utilisez le jet-pack pour permettre α vos vers d'explorer les cieux en toute sΘcuritΘ ! Une fois le jet-pack activΘ, le niveau de carburant restant est affichΘ au-dessus du ver. La plupart des armes peuvent Ωtre larguΘes depuis le jet-pack, vous laissant la possibilitΘ de vous Θloigner en vitesse avant le carnage !
10330 Sauts \n\nLes vers peuvent effectuer diffΘrents types de sauts. Il faut tous les connaεtre afin de se dΘplacer plus facilement. Saut : appuyez une fois sur Saut1 pour sauter en avant. Saut arriΦre : appuyez deux fois rapidement. Saut sur place : appuyez une fois sur Saut2 faire un saut vertical. Saut pΘrilleux arriΦre : appuyez deux fois rapidement sur Saut2. Petit saut pΘrilleux : appuyez deux fois rapidement sur Saut2, puis sur Saut1.
10331 Kamikaze \n\nIl n'y a pas de honte α mourir, si vous affaiblissez votre ennemi en mΩme temps ! Le ver kamikaze part en ligne droite α travers le terrain en direction de sa cible. Toutes les mines et les vers qui auront le malheur d'Ωtre sur son passage seront propulsΘs dans les airs et les barils qu'il heurte exploseront. Si le ver rencontre une barriΦre indestructible, il explosera. Au bout de quelques secondes, il explosera de toute faτon !
10332 VisΘe laser \n\nLorsque vous activez la visΘe laser, une ligne en pointillΘs apparaεtra pour faciliter votre visΘe avec toutes les armes α feu (fusil, pistolet, uzi, minicanon) ainsi qu'avec l'arc. Cela vous permet d'atteindre une cible ΘloignΘe en faisant un maximum de dΘgΓts.
10333 Arc \n\nVous qui avez toujours rΩvΘ d'imiter Guillaume Tell, voici qui fera votre bonheur ! L'arc a une portΘe de tir trΦs ΘlevΘe, mais il ne fait pas beaucoup de dΘgΓts. Au mieux, vous priverez votre ennemi de 15 points de santΘ. Cela dit vous pouvez tirer deux flΦches par tour : comme pour le fusil α pompe, aprΦs avoir lancΘ la premiΦre flΦche, vous avez jusqu'α la fin de votre tour pour envoyer la deuxiΦme.
10334 Faible pesanteur \n\nLe changement de pesanteur affecte quasiment toutes les armes, d'une maniΦre ou d'une autre. Les projectiles partent plus loin, rebondissent plus et peuvent donc faire des dΘgΓts sur une trΦs large surface ! De plus, vous pourrez atteindre certains endroits sans avoir α utiliser la corde ou le jet-pack, car vos vers pourront sauter bien plus loin en avant ou en arriΦre !
10335 Vaches folles \n\nLa vache folle est une arme mobile qui explose α l'impact. Ces terribles bovinΘs se promΦnent seuls ou en groupe (jusqu'α 5) ! Mais soyez prudents, car ces vaches sont vraiment folles et elle ne chercheront pas α savoir si un ver fait partie de votre Θquipe avant d'exploser. Chaque vache folle peut Ωtre α l'origine de 75 points de dΘgΓts.
10336 Raid postal \n\nLivraison express ! Ha ha ha ! Vous qui vous plaigniez de ne jamais recevoir de courrier, vous n'allez pas Ωtre dΘτu ! Les lettres sont livrΘes par avion et leur point d'impact dΘpend de la direction et de la force du vent. Personne ne sait vraiment ce qu'elles contiennent, mais en tout cas, leur contenu est explosif ! Chaque lettre peut vous apporter jusqu'α 50 points de dΘgΓts.
10337 Bombe MB \n\nLa bombe MB provient des locaux mΩme de Team17, en plein coeur de la campagne anglaise. Cette menace aΘroportΘe tombera lentement sur l'endroit dΘsignΘ, causant une commotion considΘrable. En cas d'impact direct, vous pouvez infliger 100 points de dΘgΓts d'un seul coup !
10338 Mine \n\nUne mine classique issue des surplus de l'armΘe, qui fonctionne comme la plupart des mines que vous connaissez. Soyez s√r d'avoir suffisamment de temps pour vous enfuir aprΦs avoir posΘ la mine, τa serait dommage d'Ωtre pris α son propre jeu !
10339 Raid de mines \n\nDe quoi pimenter la partie ! Si vous Ωtes contre la libre circulation des vers, inondez la zone de mines bien fraεches afin de compliquer les manoeuvres des vers ennemis. Mais soyez prudent, un mauvais rebond pourrait faire atterrir une mine sur la tΩte d'un de vos vers. A UTILISER AVEC PRECAUTION ! Chaque mine peut causer jusqu'α 45 points de dΘgΓts.
10340 Vase Ming \n\nLe vase Ming est une arme α fragmentation extrΩmement puissante, d'autant plus efficace qu'elle sera placΘe dans une zone o∙ plusieurs ennemis sont regroupΘs. Mais attention, les morceaux peuvent voler assez haut, alors ne laissez pas traεner vos vers dans les environs. Chaque fragment projetΘ par le vase peut infliger jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
10341 Minicanon \n\nUne version amΘliorΘe de l'uzi. Ne vous fiez surtout pas α son nom. Ce n'est pas parce qu'il est 'mini' qu'il est inoffensif. Le minicanon crache des balles par rafale et peut dΘtruire jusqu'α 90 points de l'Θnergie totale d'un ver.
10342 Taupe \n\nNe pensez pas que les taupes sont des petites bΩtes timides et inoffensives. Une fois libΘrΘe, elle se balade sur le terrain, attendant une seconde pression du bouton de tir pour sauter vers le haut et se mettre α creuser dans le premier obstacle qu'elle rencontre. Une derniΦre pression du bouton de tir provoquera l'explosion de cet animal bien Θtrange, causant 25 points de dΘgΓts. Notez que la taupe explosera automatiquement si elle rencontre un ver ou un prΘcipice.
10343 Escadron de taupe \n\nCertainement une des armes les plus efficaces pour aller chercher les vers qui ont la fΓcheuse habitude de s'enterrer un peu trop vite. LΓchez une poignΘe de ces animaux et admirez le travail. Malheur α ceux, quelle que soit leur Θquipe, qui se trouveront sur le chemin. Peut Θgalement Ωtre utilisΘ en conjonction avec un raid de mines pour un effet plus explosif. Chaque taupe peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
10344 Mortier \n\nLe mortier peut sembler une arme assez faible. Le missile principal ne fait quasiment pas de dΘgΓts et sont rayon d'action est limitΘ. Le vrai pouvoir destructeur du mortier se dissimule dans ses fragments. L'objectif est donc de maximiser le pouvoir de ces petites merveilles et d'essayer de concentrer leurs explosions. Vous ne pouvez pas rΘgler la puissance de tir du mortier. DΦs que le missile rencontre un obstacle, il explose et libΦre ses fragments explosifs. La quantitΘ de dΘgΓts infligΘe dΘpend du nombre de fragments qui atteignent leur cible.
10345 Napalm \n\nUne arme bien cruelle quand elle est placΘe entre des mains expertes, elle est surnommΘe 'le manteau de la mort'. N'oubliez pas de jeter un coup d'oeil α la direction du vent car c'est lui qui guidera vos petits feux de joie. Pour que la fΩte soit parfaite, repΘrez un petit groupe de vers (ennemis de prΘfΘrence) et admirez leur chorΘgraphie ΘlaborΘe pendant qu'ils se feront cramer les orteils ! Les dΘgΓts rΘsultants peuvent s'Θchelonner entre 50 et 70 points de santΘ.
10346 Corde ninja \n\nQuand la corde ninja fit son apparition dans la sΘrie des Worms, elle ouvrit la porte α une foule de nouvelles stratΘgies. C'est un outil extrΩmement flexible et toujours amusant. Elle permet de se dΘplacer avec classe d'un bout α l'autre d'une caverne, tout en dΘposant nΘgligemment un bΓton de dynamite α c⌠tΘ d'un adversaire ou en maniant son bazooka.
10347 Vieille femme \n\nLa vieille femme est une arme mobile explosive qui nΘcessite beaucoup de prΘcision si vous ne voulez pas qu'elle se retourne contre vous. Mieux vaut l'utiliser si vous Ωtes placΘ au-dessus de votre adversaire ou si vous vous avez un moyen de vous mettre α l'abri. Il suffit d'appuyer sur le bouton de tir pour la lΓcher et admirer le carnage. La vieille femme peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
10348 Parachute \n\nLe parachute vous permet de descendre en douceur et de planer au-dessus d'un terrain couvert de mines ou de dangers divers et variΘs. Pensez bien entendu α regarder le sens du vent, puisque c'est lui qui vous guidera, et lancez-vous dans le vide. Mieux vaut l'ouvrir aussi vite que possible (en appuyant α nouveau sur tir). Si le vent n'est pas assez fort et que vous Ωtes au-dessus de l'eau, ne prenez pas de risque et reportez votre vol planΘ α un prochain tour, τa serait trop bΩte que visiter les profondeurs.
10349 Balle magique \n\nLa balle magique est l'arme α tΩte chercheuse la plus efficace. MΩme les vers les moins douΘs ont peu de chance de louper leur coup avec ce missile hautement intelligent. Puissante et efficace, la balle magique saura se sortir des situations les plus dΘlicates. Elle peut infliger jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
10350 Molotov \n\nLe cocktail Molotov est une arme redoutable qui, avec un peu d'imagination, peut Ωtre utilisΘ de nombreuses maniΦres. L'utilisation la plus classique consiste α lancer le cocktail sur un ver ennemi. Les flammes crΘΘes par l'explosion persisteront pendant plusieurs tours, ce qui signifie que la victime devra dΘployer des trΘsors d'imagination pour se sortir de lα. Le cocktail Molotov peut causer jusqu'α 100 points de dΘgΓts quand il est correctement utilisΘ.
10351 Marteau piqueur \n\nAu-delα de son emploi classique, le marteau piqueur peut Ωtre utilisΘ pour amortir les sauts ou pour attaquer un ennemi ! Mettez l'appareil en marche juste aprΦs avoir sautΘ et il vous permettra d'effectuer un atterrissage en douceur (n'oubliez pas de l'Θteindre une fois que vous Ωtes au sol). Le marteau piqueur peut causer jusqu'α 30 points de dΘgΓts.
10352 Pichenette \n\nArgh ! Existe-t-il un moyen plus humiliant de se dΘbarrasser d'un ennemi ? La pichenette est l'insulte ultime (quand vous rΘussissez votre coup). Elle ne cause aucun dΘgΓt en elle-mΩme, elle pousse juste la victime dans la bonne direction.
10353 ArmΘe du salut \n\nComme quoi, il ne faut jamais se fier aux apparences. Appuyez une premiΦre fois sur le bouton de tir pour libΘrer votre petit ami, puis appuyez une seconde fois pour qu'il lΓche une sΘrie de tambours qui causeront de gros soucis α ceux qui se trouvent α proximitΘ. Chaque tambour peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
10354 Balance de la justice \n\nQuelle arme cruelle quand il ne vous reste plus qu'un seul ver et que l'ennemi est encore nombreux. Au moment mΩme o∙ votre adversaire se frottait les mains, paf ! La justice fait son boulot. Vous aurez le droit de sourire en voyant votre ver retrouver sa forme au dΘtriment de l'Θquipe ennemie ! La quantitΘ de dΘgΓt infligΘe dΘpend de la situation.
10355 Mouton \n\nMais que ce passe-t-il exactement dans la tΩte d'un mouton ? Mieux vaut ne pas le savoir, laissez-le gambader gaiement dans le paysage. Si le mouton rencontre un obstacle ou un ravin, il fera de son mieux pour l'Θviter. Appuyez une fois sur le bouton de tir pour lancer le mouton et une deuxiΦme fois pour le faire exploser. Si vous le laissez se promener trop longtemps, il commencera α s'ennuyer et il prendra les choses en main. Un mouton bien placΘ peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts !
10356 Lance-mouton \n\nVous voulez que votre mouton aille plus loin dans la vie ? Voici exactement ce qu'il vous faut ! Le lance-mouton vous permet de projeter votre mouton comme un missile. Un coup sur le bouton de tir pour expulser le mouton, un deuxiΦme pour le faire sauter. Si le mouton atteint le sol avant d'avoir explosΘ, il se comportera comme un mouton ordinaire et continuera α avancer dans la direction que vous lui avez indiquΘe. Comme tous les moutons, il peut faire partir en fumΘe jusqu'α 75 points de santΘ.
10357 Pluie de moutons \n\nAttention les yeux ! Cette arme est rΘellement d'une efficacitΘ diabolique. Avec un minimum de talent, vous pourrez envoyer outre-tombe un grand nombre de vers d'un seul coup. Choisissez la future zone sinistrΘe, gΘnΘralement celle qui contient un grand nombre de vers ennemis et larguez vos amis frisΘs : ils rebondiront pendant quelques secondes, ne laissant derriΦre eux que carnage et dΘvastation. Chaque mouton peut causer jusqu'α 100 points de dΘgΓts.
10358 Fusil α pompe \n\nVoici une arme robuste et fiable, qui tire deux coups d'affilΘe. DΦs que vous appuyez sur la touche de tir, la premiΦre salve est tirΘe, suivie par la seconde. Si votre ver se blesse en tombant de trop haut ou en trΘbuchant sur une mine, son tour se termine et le second coup ne sera pas tirΘ. Chaque salve du fusil α pompe peut causer 25 points de dΘgΓts.
10359 Moufette \n\nLa moufette ressemble un peu α un putois, mais en plus dangereux. Elle projΦte derriΦre elle un liquide toxique, capable de donner un teint verdΓtre aux vers les plus rΘsistants, ce qui leur fera perdre 5 points de santΘ par tour. Lorsqu'elle explose, la moufette peut causer jusqu'α 25 points de dΘgΓts.
10360 Autodestruction \n\nEncore une fois, vous devrez sacrifier la vie d'un de vos vers pour anΘantir l'ennemi. Pour s'autodΘtruire, le ver ferme la bouche, ce qui provoque un gonflement de leur corps suivi d'une explosion. En explosant, il libΦre un gaz nocif qui sera emportΘ par le vent. L'explosion en elle-mΩme est trΦs petite, mais si le nuage de gaz peut atteindre un groupe d'ennemis, ils ne pourront rien faire pour enrayer la baisse de leurs points de santΘ, α moins qu'ils n'aient la chance d'avoir une caisse de soins sous la main.
10361 Super-banane\n\nLa super-banane fonctionne comme la banane explosive classique. La seule diffΘrence, c'est qu'au lieu d'exploser automatiquement, c'est vous qui dΘclenchez les explosions successives avec le bouton de tir : un coup pour faire exploser la banane, un autre pour faire exploser les mini-bombes. Chaque super-banane peut causer jusqu'α 75 points de dΘgΓts.
10362 Super Mouton / Mouton aquatique \n\nNotre ruminant favori enfile sa cape et file vers les cieux ! Pour le faire dΘcoller, il suffit d'appuyer une seconde fois sur le bouton de tir. Vous pourrez alors le diriger vers la gauche ou vers la droite. Avec un peu de persΘvΘrance, vous pourrez mΩme transformer Super Mouton en mouton aquatique qui, grΓce α son super-tuba, vole mΩme sous l'eau. Plus rien ne peut l'arrΩter !
10363 TΘlΘportation \n\nSi votre adversaire a rΘparti ses vers aux quatre coins du dΘcor, vous pouvez essayer de regrouper votre Θquipe autour d'un seul ennemi. Il vaut mieux concentrer ses tirs sur un seul ver pour Θviter de se disperser. Quand le ver ennemi n'a presque plus d'Θnergie, choisissez une autre victime et redΘployez votre Θquipe dans un autre coin du tableau .
10364 Uzi \n\nL'engin de choix pour ceux qui aiment les armes α feu. L'uzi tire des rafales de balles que vous pouvez diriger vers le haut ou vers le bas. Il peut faire reculer un ver sur de longues distances et il est parfait pour regrouper vos ennemis en vue d'une attaque ultΘrieure. L'uzi peut infliger jusqu'α 50 points de dΘgΓts.
10365 SΘlection du ver \n\nNe vous Ωtes-vous jamais dit 'Si seulement je pouvais contr⌠ler *CE* ver !' ? Eh bien maintenant, c'est possible, grΓce α cet outil fort utile. Mais dans quelle situation l'utiliser ? Pour vous rapprocher d'un ennemi menaτant ? Pour mettre un ver α l'abri ? Ah, l'embarras du choix !
10366 Andy Davidson is the creator of Worms. He found fame and fortune when one year he took along a copy of what was then 'Total Wormage' to the European Computer Trade Show and presented it to Team17. Knowing a good thing when they saw it, Team17 agreed to help develop and publish the game, which eventually evolved into what you see before you. Generally known as being a bit 'mad', Andy Davidson left the Team17 offices after the release of Worms: Armageddon, his whereabouts unknown, he has been missing for some time..
10367 By making use of a certain IRC style command in the Worms World Party chat box it is possible to send messages anonymously to everyone whom you are playing against. The message appears in the chat box in yellow text and has no ones name attached to it.\nIn the testing stages of the previous Worms games it was popular for certain cheeky testers to make use of this feature to make it look as though a programmer or someone else of importance to the project had appeared and caught them messing around and using bad language(shock)! It made it even funnier when this actually did happen.
10368 This picture first appeared in an UK publication called PC Zone, it's supposedly a picture of a missions add on pack which would allow people to play 'Night Fight' game modes. As you can see, all the Worms are dressed as youngsters ready for bed. Aww, how cute; except that the Night Fight modes were never to be! This was another one of Team17s April Fools jokes, will they ever give it a rest?
10369 Ever used the MB Bomb? Ever seen it float down gently towards your Worms and then explode in the blink of an eye, leaving you wondering: What the hell was that!? The MB Bomb is so called because it was named after Martyn Brown (AKA Spadge), the head of development and production at Team17 Software. The weapon is a graphical representation of the man himself, and thought to be rather uncanny by certain unnamed employees of Team17.
10370 Boggy B is one of the most popular names used throughout the Worms games. Boggy B was one of the original names to be used in the first Worms games, and he appears as the hero in the lyrics to the 'Worms Song' (and its remix).\n"Three inches tall, and armed to the teeth, a fine soldier he made. And his name was Boggy B."\nSo go the songs lyrics.
10371 After many long hours of playing Worms and searching for new styles of play, the notion of building structures out of girders before attacking commenced was soon hit upon. The picture shown is only a very small indication of what can be done with a bit of imagination. Some grand structures can be built, this is what the Girder Starter Pack weapon was made for!
10372 The hardcore Worms players that you will stumble across on the internet are regularly divided into two factions. There are those that adopt what is called an 'underhand style of play' and their games revolve around digging through the landscape to safety, hiding, planting girders and generally being very sneaky; these are known as the Darksiders. Then there are those that believe themselves to be courageous and true, the Lightsiders, who never cower in fear of incoming missiles and always fight bravely unto the end!
10373 When Worms was first presented to Team17 back in the mid-nineties at a popular trade computer show in England it bore a different title. This early incarnation of Worms was named 'Total Wormage' and the title aped another popular game of the time.
10374 Would Worms Armageddon soon be appearing on a Sinclair Spectrum or Commodore C64 near you? This screenshot appeared along with a photograph of a cassette tape bearing the Worms logo in many popular gaming press magazines and on sites across the world wide web. Development head honcho Martyn Brown was quoted at the time as saying 'It may come as a surprise that we've developed for the Spectrum, but it only cost us ú150 to do!'.\nTeam17 fooled many people within the industry, and gained respect from certain members of the press as a result of this elaborate hoax.\n
10375 'Rescue Agent Dennis' was one of the more difficult missions in 'Worms: Armageddon' and the briefing ran along the lines that Agent Dennis was in a rather sticky situation and needed a helping hand. The titular Agent Dennis is in fact the loveable head of the Team17 Design department, John Dennis, pictured here balancing a ball after an amusing incident involving a football in the design offices.
10376 Team17 released this screenshot to excited Worms2 fans everywhere back in April 1998, who went rushing back to their keyboards to repeatedly type in the cheat '**spaceman**' to no avail. Have you figured it out yet? The UFO never existed; the web graphics department created the picture and it was of course all part of an April Fools joke.
10377 The 'Puppet Master' has skills that far transcend plain old Worms playing skills, he or she is also a master of psychology! They are the ones who are able to befriend enemies within a game, and trick other people into becoming allied to aid the task of the destruction of a certain foe. The Puppet Master's word can never be trusted, and they will always turn on their so called 'friends' at important moments in the game. Beware encounters with Puppet Masters, their silky smooth voice will trickle through even the most ardent of minds, and before you know it you might find yourself complying with their evil wishes.
10378 A popular trick between Wormers around the world and particular members of Team17s testing department is to annoy their opponents by pestering them with chat messages. This causes the phone icon in the top right hand corner of the screen to ring, and you'll find you cannot help but smile weakly as you're concentrating on trying to reach safety before your retreat time runs out with this minor, mocking distraction bugging you ever so slightly.
10379 This is the face of the real Concrete Donkey!\nAndy Davidson, the loony who originally created the concept that we know and love as Worms, was as a young boy led to believe by his parents that this was a real Donkey, encased in concrete and held at their leisure in their garden located in Bournemouth, England. The Concrete Donkey is a most destructive garden ornament and a rare sight to behold in a game of Worms.
10380 The Buffalo of Lies. Considered by many as the God of all Darksiders, the Buffalo of Lies has been watching all Worm events from afar, preying on the likes of confused lightsiders then easing them into the ways of the Darksider. Not much is known about the Buffalo, but if you've ever been beaten down to your last Worm who has no choice but to dig deep underground, you've already met him.
10381 AKA 'The cloth of Gods'. Wormwear has been around since the very start of the whole Worms era and is set to stay with us for quite a while. Wormwear is created from only the finest of yarn available and is the only sure-fire way to survive Armageddon. Remember though, if you see somone in the street donning Wormwear, dont approach them, it's better to silently acknowledge their superiority from a distance. Stay safe, folks.
10382 Very little has been told regarding the Angular Wooden Giraffe. I can reveal exclusively to you that his immense height gives enormous advantages and disadvantages allowing for both Darkside and Lightsided play. Ever doubted your style of play? Remember that time when you went against everything you believed in and sampled 'the other side'? It's just possible my friend, you've been a creation of the Angular Wooden Giraffe all this time. The truth hurts, we know.
10383 Oh yes, first created in the murky depths of QA we come across the dirty lie-disease of 'Last Worm Syndrome'. This stinking move is simply executed by a gentle cry of "NO, THAT'S MY LAST WORM". But of course, it isn't their last Worm at all, this move buys the filthy player a few seconds of relief and if lucky enough, a total let-off. Only for them on their next turn to return the favour with a stab-in-the-back kill. Ignore their pleas, please.
10400 CONSEIL : \n\nEssayez de le garder pour la fin. Quand la mort subite commence et que l'arsenal est bien dΘgarni, un bon petit raid peut faire la diffΘrence !
10401 CONSEIL : \n\nQuand vous savez que votre ennemi possΦde cette arme, mΘfiez-vous ! S'il commence α creuser pour mettre ses vers α l'abri, cela peut indiquer qu'il est assez fou pour l'utiliser.
10402 CONSEIL : \n\nSi vous Ωtes prΩts α sacrifier un vers, vous pouvez infliger une quantitΘ hallucinante de dΘgΓts avec cette arme. Placez la banane sur la tΩte de votre ennemi. Au moment o∙ la bombe explose, sautez vers le haut. Toutes les mini-bombes exploseront instantanΘment puisqu'elles toucheront votre ver. Le rΘsultat est idΘal pour se dΘbarrasser des vers qui rΘcupΦrent toutes les caisses de soins qui traεnent !
10403 CONSEIL : \n\nUtilisΘe avec la faible pesanteur, vous Ωtes s√r d'obtenir un rΘsultat spectaculaire !
10404 CONSEIL : \n\nLa hache est plus efficace sur les vers qui disposent de beaucoup de points de santΘ. Comparez la quantitΘ de dΘgΓts que vous infligerez avec la hache α celle de votre arme la plus efficace avant de faire votre choix. et repΘrez les endroits o∙ plusieurs vers sont regroupΘs.
10405 CONSEIL : \n\nSi le paysage est composΘ de deux εles, vous pouvez faire du ricochet avec votre missile sur la surface de l'eau. Visez juste au-dessus de la surface et tirez avec un maximum de puissance. Le missile peut rebondir sur une distance spectaculaire. C'est rarement efficace, mais τa impressionne toujours ses petits camarades.
10406 CONSEIL : \n\nSi vous avez besoin de changer de direction en cours de route, il suffit d'appuyer vers le haut ou vers le bas pour dΘvier la trajectoire du ver.
10407 CONSEIL : \n\nExpΘrimentez le saut α l'Θlastique avec la faible pesanteur. Balancez-vous puis lΓchez l'Θlastique et vous pourrez voler sans jet-pack ! Attention α l'atterrissage, cependant !
10408 CONSEIL : \n\nIl est un peu dommage d'utiliser ce genre d'armes pour un seul ennemi, α moins que τa ne soit le dernier ver de l'Θquipe. Mieux vaut lancer l'attaque sur un groupe d'ennemis, vous augmenterez ainsi vos chances d'Θliminer plusieurs vers d'un coup.
10409 CONSEIL : Il existe une astuce, qui n'est pas toujours apprΘciΘe par les autres joueurs, mais bon... Cela consiste α placer une bombe α fragmentation au pied d'un ver de telle maniΦre que tous les fragments explosent instantanΘment, infligeant ainsi des dΘgΓts considΘrables. Pour cela, il faut que la victime soit sur une pente. Approchez-vous d'elle au maximum et visez complΦtement vers le bas. Placez la bombe et filez ! Avec un peu de chance, vous pouvez atteindre 100 points de dΘgΓts. Pas mal pour une arme de base !
10410 CONSEIL : \n\nAttention, le rayon d'impact est trΦs large. Ne soyez pas trop prΦs quand vous envoyez la mule !
10411 CONSEIL : \n\nNe rΘvΘlez pas ces informations prΘcieuses α l'ennemi !
10412 CONSEIL : \n\nExpΘrimentez les effets de ce bonus avec les diffΘrentes armes. Les armes qui se dispensent bΘnΘficient souvent de rΘsultats intΘressants. Les bananes explosives, par exemple, creuseront de sΘrieux cratΦres dans le dΘcor. Mortel !
10413 CONSEIL : \n\nSi vous savez qu'une caisse de temps doublΘ traεne dans le coin, rΘcupΘrez-la au dΘbut de votre tour. Cela vous permettra de gagner plus de temps.
10414 CONSEIL : \n\nSi vous vous retrouvez coincΘ entre un ver et un prΘcipice (bourrΘ de mine ou d'eau), il existe un moyen de se sortir de cette situation dΘlicate. Il faut que votre adversaire soit positionnΘ contre un mur (ou toute autre paroi) et que le prΘcipice soit placΘ derriΦre vous. Utilisez la Dragon Ball pour faire rebondir le ver ennemi contre le mur et l'envoyer valdinguer dans la direction opposΘe. Ne vous faites pas de souci pour votre ver, il ne devrait pas Ωtre entraεnΘ dans la chute de votre adversaire.
10415 CONSEIL : \n\nNon seulement la dynamite peut rΘduire la vie de votre adversaire de 75 points, mais elle l'enverra voler sur une bonne distance, suivant la situation. \nEnvoyez tous ces sales vers α la baye, qu'on voit combien de temps ils sont capables de retenir leur respiration !
10416 CONSEIL : \n\nVΘrifiez bien qu'aucun de vos vers ne subira les consΘquences de la colΦre de MΦre Nature. Regardez dans quelle direction les mines vont tomber et vers quelle position vos vers vont se dΘplacer.
10418 CONSEIL : \n\nCe qui est bien avec le punch, c'est qu'il est gΘnΘralement gratuit. Il est Θgalement utile pour Θvoluer dans le terrain. Il permet de perforer le terrain situΘ au-dessus de soi et, en l'associant α un saut pΘrilleux arriΦre, vous pourrez atteindre un ennemi qui pensait Ωtre α l'abri du danger !
10419 CONSEIL : \n\nVoici une bonne technique pour maximiser les rΘsultats du lance-flammes. RepΘrez un ver qui se trouve α un centimΦtre d'une paroi. Commencez α tirer derriΦre l'ennemi, pour crΘer une mare de flammes entre le ver et la paroi. Enfin, abaissez votre arme pour viser directement le ver, le poussant ainsi dans le brasier que vous venez de crΘer !
10420 CONSEIL : \n\nUtilisez la cryogΘnie quand vous ne savez plus que faire pendant les derniΦres secondes de votre tour. Mais attention, Ωtre transformΘ en glaτon ne vous empΩchera pas de couler !
10421 CONSEIL : \n\nQuand un tir direct est impossible, vous pouvez utiliser une poutre placΘe en face de votre ver pour faire rebondir votre grenade vers l'adversaire. \nPensez α rΘgler le dΘtonateur et le rebond au maximum pour que la grenade puisse atteindre son objectif.
10422 CONSEIL : \n\nPlacez les poutres en forme de tunnel pour obtenir une trajectoire idΘale pour lancer une grenade sur un ennemi. N'oubliez pas de dΘplacer votre ver, τa si la grenade peut passer dans un sens, elle pourra passer dans l'autre !
10423 CONSEIL : \n\nLes plus tΘmΘraires pourront s'entraεner au 'saut α la grenade'. Cela consiste α utiliser le souffle de la grenade pour sauter au-dessus d'un obstacle imposant. RΘglez la grenade sur 2 ou 3 secondes, visez vers le sol et placez-vous sur la grenade (en tournant le dos α la direction dans laquelle vous voulez aller). Quand le compte α rebours arrive α 1, attendez un peu et faites un saut pΘrilleux arriΦre. Le souffle de la grenade vous propulsera alors dans les airs. Ne tentez cette expΘrience qu'avec un ver en bonne santΘ !
10424 CONSEIL : \n\nLorsque vous tirez sur un ver pour le faire glisser vers un endroit, visez toujours la tΩte et dΘplacez votre arme pour garder la victime dans votre ligne de mire.
10425 CONSEIL : \n\nVΘrifiez que tous les vers de votre Θquipe sont suffisamment ΘloignΘs du point d'impact de la sainte grenade. \n\nOn voit souvent des joueurs sous-estimer l'ampleur de la dΘflagration et se retrouver pris dans leur propre explosion.
10426 CONSEIL : \n\nImpossible de tirer suffisamment haut pour contourner les obstacles qui vous sΘparent de votre cible ? Il y a peut-Ωtre une autre solution. Le missile autoguidΘ peut Ωtre tirΘ dans l'eau afin de le faire passer SOUS le terrain. Marquez votre cible comme d'habitude, puis dirigez votre tir vers la surface de l'eau. Ne mettez pas trop de puissance (le missile pourrait sortir de l'Θcran de jeu) et avec un peu d'entraεnement, vous pourrez atteindre votre cible !
10427 CONSEIL : \n\nLe pigeon voyageur peut gΘnΘralement contourner les gros obstacles sans se crasher. Mais n'oubliez pas que son intelligence est limitΘe ! \nSi la cible est trop compliquΘe α atteindre, vous aurez perdu un tour pour rien.
10428 CONSEIL : \n\nVΘrifiez qu'aucun de vos vers ne se trouve trop prΦs du niveau de l'eau, car c'est une zone mortelle lorsque vous dΘclenchez le test nuclΘaire indien. \nIl est conseillΘ de se placer prΦs des caisses de soins afin de pouvoir guΘrir son Θquipe le plus rapidement possible.
10429 CONSEIL : \n\nVous pourrez voler plus loin en Θconomisant votre carburant ! Quand vous maεtriserez bien les techniques de vol, le jet-pack deviendra un Θquipement prΘcieux, surtout en fin de partie, quand vous devez protΘger vos vers des attaques ennemies.
10430 CONSEIL : \n\nN'oubliez pas que vous pouvez utiliser le punch en sautant. Bien pratique pour atteindre les vers placΘs au-dessus de vous.
10431 CONSEIL : \n\nSi le terrain est suffisamment plat et que l'ennemi a plusieurs vers situΘ α la mΩme hauteur, la tentation d'utiliser le kamikaze est grande ! Soyez s√r de pouvoir sacrifier un de vos vers et admirez la mine dΘfaite de votre adversaire pendant que ses vers s'envolent vers un bien triste destin !
10432 CONSEIL : \n\nLa visΘe laser n'est vraiment utile que lorsque vous commencez α manquer de munitions. Conservez-la jusqu'α ce que vous en ayez rΘellement besoin. Il vaut mieux l'utiliser avec le fusil α pompe, car c'est l'arme qui fait le plus de dΘgΓts.
10433 CONSEIL : \n\nL'arc n'a pas que des emplois offensifs, il peut Θgalement Ωtre un outil tactique. Les adeptes du c⌠tΘ obscur peuvent s'en servir pour construire des ponts et se sortir d'un recoin peu accessible. Il est possible de planter les flΦches les unes sur les autres.
10434 CONSEIL : \n\nVous ne devriez pas manquer d'idΘes pour utiliser la faible pesanteur. \nVoici une Θquation simple : \n\nGrosse explosion + Faible pesanteur = ver qui vole trΦs haut. N'importe quelle explosion associΘe α la faible pesanteur peut avoir des rΘsultats surprenants utilisez-les pour Θliminer les adversaires encombrants !
10435 CONSEIL : \n\nSi vous avez plusieurs vaches, vous pouvez vous dΘplacer pendant que vous les libΘrez. La vache folle se dΘplacera dans la direction que vous lui indiquez. Vous pouvez ainsi tuer des vers sur la gauche et sur la droite.
10436 CONSEIL : \n\nRegardez donc ce ver qui croit Ωtre α l'abri parce qu'il s'est enterrΘ quelques mΦtres sous terre. Quand vous aurez lΓchΘ ces terreurs timbrΘes, il regrettera de ne pas avoir creusΘ plus profond !!
10437 CONSEIL : \n\nVΘrifiez toujours le sens du vent avant de libΘrer cette monstrueuse bombe flottante. Elle est trΦs lΘgΦre, donc trΦs sensible aux variations climatiques.!
10438 CONSEIL : \n\nVous pouvez poser une mine pour empΩcher les ennemis de s'approcher de vos vers. Mais Θvitez de poser une mine α l'entrΘe d'un tunnel, car quelqu'un pourrait la pousser vers vous !
10439 CONSEIL : \n\nUtilisez des poutres pour construire un 'entonnoir α mine'. Ainsi vous pourrez placer vos mines de faτon extrΩmement prΘcise sur le terrain !
10440 CONSEIL : \n\nIl vaut mieux placer le vase non loin d'un groupe d'ennemi pour maximiser les dΘgΓts. Ne vous inquiΘtez pas si les vers paraissent un peu ΘloignΘs, les tessons voleront bien assez haut pour les atteindre !
10441 CONSEIL : \n\nSi la cible est trop ΘloignΘe, les balles du minicanon vont se disperser. Mieux vaut en faire une arme de combat rapprochΘ. Placez-vous aussi prΦs que possible de votre adversaire et arrangez-vous pour qu'il soit acculΘ α un mur. Si vous rΘussissez α le coincer entre les balles et la paroi alors, α vous les dΘgΓts maximums !
10442 CONSEIL : \n\nQuelques ennemis situΘs dans des endroits reculΘs du terrain ? Envoyez donc la taupe. Vous serez surpris par la distance que peut parcourir ce petit animal quand rien ne vient le dΘranger. \nUne fois le passage dΘgagΘ, rien ne pourra vous empΩcher de terminer vous-mΩme le massacre !
10443 CONSEIL : \n\nSi, dans leurs manoeuvres protectrices, vos ennemis se sont un peu trop rapprochΘs du bord du terrain, il est temps de lancer les taupes ! \n\nVous ne serez pas dΘτu du rΘsultat.
10444 CONSEIL : \n\nLe plus difficile est de concentrer l'explosion des fragments. MΩme si vous tirez sur une cible situΘe en contrebas, les fragments vont se disperser, ne causant que peu de dΘgΓts. Voici une astuce qui pourra vous Ωtre utile. Placez-vous directement sur la tΩte de votre ennemi et visez droit vers le sol. Tirez dans cette position pour faire exploser tous les fragments instantanΘment. Bien s√r, votre ver sera lui aussi blessΘ, mais vous pouvez espΘrer infliger 70 points de dΘgΓts α votre ennemi.
10445 CONSEIL : \n\nSi un ver ennemi se protΦge α l'abri d'un promontoire ou α l'entrΘe dune caverne, attendez que le vent soit propice et larguez ces sympathiques feux de joie. \n\nCa va sentir le ver grillΘ !
10446 CONSEIL : \n\nPour passer pour un dieu de la corde ninja et ridiculiser votre ennemi, placez-vous au-dessus d'un ver qui ne possΦde plus beaucoup de points de santΘ, descendez en rappel et attaquez-le au marteau piqueur. \n\nSuccΦs garanti !
10447 CONSEIL : \n\nLΓchez la vieille femme au sommet d'un saut pΘrilleux arriΦre afin de l'envoyer un peu plus loin de vous. IdΘal quand quelques centimΦtres peuvent faire la diffΘrence entre le succΦs et l'Θchec..
10448 CONSEIL : \n\nPour ouvrir votre parachute le plus haut possible, tournez le dos au prΘcipice, exΘcutez un saut pΘrilleux arriΦre et appuyez sur le bouton de tir au sommet de la trajectoire. Utilisez alors les touches de direction, en gardant la touche Haut enfoncΘe, pour voyager dans la direction dΘsirΘe. \n\nN'oubliez pas que vous pouvez quitter le parachute α tout moment en appuyant sur le bouton de tir.
10449 CONSEIL : \n\nA moins de tirer la balle directement contre un mur, vous ne devriez pas avoir de problΦme pour atteindre la cible dΘsirΘe.
10450 CONSEIL : \n\nVous pouvez utiliser le cocktail Molotov de maniΦre dΘfensive. Lancez-le α l'endroit o∙ vous pensez que l'ennemi veut passer pour vous attaquer et il sera obligΘ d'attendre que les flammes s'apaisent ou de modifier son plan d'attaque.
10451 CONSEIL : \n\nVous voilα α court d'Θlastique et de corde ninja ? Ne vous inquiΘtez pas ! Placez-vous au bord du terrain et sautez ! Mettez immΘdiatement en marche le marteau piqueur et vous aurez environ quatre secondes avant que votre ver ne passe en chute libre. Pensez bien α arrΩter le marteau piqueur quand vous touchez le sol, sinon, vous descendrez plus bas que prΘvu.
10452 CONSEIL : \n\nUtilisez la pichenette dΦs que vous en avez l'occasion ! Vous pouvez pousser un ver sur une mine, dans la mer, dans des flammes ou sur un autre ver. N'ayez pas peur d'utiliser l'arme la plus faible du jeu !
10453 CONSEIL : \n\nPour obtenir un rΘsultat optimal, actionnez la premiΦre explosion au-dessus d'un groupe d'ennemi placΘ dans un renfoncement. Les tambours feront le reste du boulot pour vous !
10454 CONSEIL : \n\nAttendez que votre niveau de santΘ soit extrΩmement faible pour obtenir un bΘnΘfice maximal de la balance de la justice.
10455 CONSEIL : Le mouton peut faire beaucoup de dΘgΓts quand sa route a ΘtΘ soigneusement ΘtudiΘe avant qu'il soit lΓchΘ. Il peut parcourir une trΦs grande distance et il arrive souvent α se faufiler dans les passages les plus Θtroits. Attendez qu'il s'approche de l'ouverture puis foncez dans le tas en appuyant sur le bouton de tir.
10456 CONSEIL : \n\nN'oubliez pas que le mouton peut faire beaucoup de dΘgΓts et qu'il a une portΘe assez ΘlevΘe. Une fois le mouton lancΘ, il peut sauter assez loin et peut atteindre virtuellement n'importe quel point du paysage. Faites exploser le mouton lorsqu'il est le plus proche possible de sa cible.
10457 CONSEIL : \n\nSoyez prudent s'il y a des barils dans la zone de largage. Les rebonds des moutons peuvent parfois Ωtre imprΘvisibles et ils peuvent faire exploser les barils situΘs α proximitΘ! \n\nAttention α ce qu'un de vos vers ne soit pas aspergΘ de liquide inflammable !
10458 CONSEIL : \n\nSi vous mettez les deux coups dans le mille, le fusil α pompe peut infliger 50 points de dΘgΓts, ce qui n'est pas nΘgligeable. C'est mΩme plus qu'une grenade ou qu'un bazooka ! Le fusil α pompe peut Θgalement Ωtre utilisΘ pour creuser le terrain ou pour pousser un adversaire vers une mine !
10459 CONSEIL : \n\nEssayez d'infecter plusieurs ennemis α la fois. Vous pouvez mΩme envoyer une deuxiΦme moufette pour augmenter le rythme de l'infection et faire perdre 10 bons points de santΘ α chaque tour.
10460 CONSEIL : \n\nDans certaines situations, l'autodestruction peut se rΘvΘler extrΩmement efficace. Essayez d'infecter le plus de vers possible avec votre gaz toxique. Et pourquoi ne pas en profiter pour faire dΘgringoler un ver en bas de la falaise ?
10461 CONSEIL : \n\nSi vous avez la chance d'Ωtre ΘquipΘ de cette arme magnifique, essayez d'Ωtre α la hauteur de son pouvoir dΘvastateur. Faites exploser la premiΦre banane de maniΦre α ce que les mini-bombes soient α portΘe d'un maximum de vers ennemis.
10462 CONSEIL : \n\nIl faut beaucoup d'entraεnement pour optimiser les interventions de Super Mouton. Difficile de contr⌠ler sa trajectoire, mais il est pourtant capable de se rendre quasiment n'importe o∙. Il est souvent conseillΘ de garder cette arme pour la fin. Quand la bataille fait rage et que les armes se font rare, votre adversaire ne sera pas tout jouasse de voir Super Mouton venir le dΘbusquer dans sa planque. Cerise sur le gΓteau, utilisez le mouton pour ramasser quelques caisses. Qui sait, peut-Ωtre qu'un autre mouton vous attend !
10463 CONSEIL : \n\nIl est sage de garder une tΘlΘportation pour la fin. Si vous Ωtes seuls contre trois ennemis, il sera bien utile de pouvoir aller se mettre α l'abri. De plus, si vous arrivez α la mort subite, vous apprΘcierez de pouvoir sauver un de vos vers de la montΘe du niveau de la mer.
10464 CONSEIL : \n\nComme nous l'avons dΘjα dit, l'uzi est l'arme idΘale pour regrouper vos ennemis. Une fois les vers rΘunis, vous pourrez aller placer un explosif et faire de vrais dΘgΓts.
10465 CONSEIL : \n\nUtilisez la sΘlection du ver pour achever l'ennemi aussi vite que possible. Et n'attendez pas trop, τa serait bΩte de ne plus avoir qu'un seul ver α sΘlectionner.
10500 SΘlection de la mission d'entraεnement suivante.
10501 SΘlection de la mission d'entraεnement prΘcΘdente.
10502 SΘlection de la mission Contre la montre suivante.
10503 SΘlection de la mission Contre la montre prΘcΘdente.
10504 Bilan de l'entraεnement
10505 Bilan du Contre la montre
10508 Missions terminΘes
10509 Wormopedia
10510 Cliquez pour en apprendre un peu plus sur les armes et leur utilisation.
10511 Options Audio/VidΘo
10600 Evasion !
10601 Feu α volontΘ
10602 La taupe
10603 Course au sommet
10604 Camarades chimiques
10605 Armageddon
10606 Les Dinos qui coulent
10607 A l'abri au centre
10608 Faites trembler la Terre
10609 InquiΘtude
10610 T'aimes mes pompes ?
10611 Taupes en folie
10612 Grenouille de guerre
10613 SubmergΘ
10614 Ile α vendre
10615 Boule de neige
10616 Pierre qui roule
10617 Fun α la ferme
10618 La plage
10619 Le soldat solitaire
10700 Bon, il va falloir brancher vos cerveaux pour cette mission. \nLes deux Θquipes doivent rΘcupΘrer la caisse situΘe α droite du bateau. \nL'Θquipe de gauche doit atteindre la caisse, mais celle de droite ne peux pas car elle est en mode artillerie. L'Θquipe de droite doit empΩcher l'Θquipe de gauche d'approcher jusqu'α ce qu'elle puisse utiliser un tΘlΘporteur pour rΘcupΘrer la caisse.
10701 Chaque Θquipe doit dΘtruire cinq caisses cibles (en fonction de sa position sur la carte) afin de charger le bateau de guerre. Si cela est effectuΘ au cours de la durΘe d'un tour, il sera possible de sauter dans le fauteuil de tir et de bombarder l'ennemi. \nPensez α rΘcupΘrer les caisses de soins et d'armes qui apparaεtront de temps en temps. \nQue le meilleur ver gagne !
10702 Chaque Θquipe est composΘe d'un ver d'artillerie et d'un ver mobile. \nChaque Θquipe doit libΘrer son ver mobile en utilisant l'arme Taupe. Le ver mobile pourra ensuite Θliminer le ver d'artillerie ennemi et remporter la victoire. \nBonne chance !\n
10703 A vos marques, prΩt...attendez. Vous ne savez mΩme pas ce qu'il faut faire ! \nBon, pour cette mission, votre Θquipe devra Ωtre la premiΦre α atteindre la caisse situΘe au centre du chΓteau. \nVous devrez agir vite si vous voulez rafler la victoire α votre adversaire !
10704 Ecoutez bien. \nDans ce niveau se cachent les responsables des attaques aΘriennes ennemies. \nRamassez les caisses sur la gauche avec vos vers mobiles pour obtenir les armes nΘcessaires pour Θliminer les vers qui attaquent par la voie des airs. \nEliminez tous ces vers et votre adversaire se rendra.
10705 Oh mon dieu ! \nDans huit tours, la ville sera engloutie par les flammes de l'enfer. Et oui, c'est l'Armageddon. \n\nVos soldats ont intΘrΩt α s'enterrer et α s'arranger pour Ωtre mieux protΘgΘs que vos adversaires. \nBonne chance !!
10706 OK les gars, Θcoutez-moi bien. \nVous contr⌠lez deux vers dans cette mission. Les vers situΘs aux extrΘmitΘs de la carte sont en mode artillerie. Vous devrez rΘcupΘrer les caisses de munitions. \nPuis, vous devrez utiliser vos vers mobiles pour vous rapprocher des vers d'artillerie ennemis et les tuer. Ceci entraεnera la victoire de la premiΦre Θquipe qui y parviendra. \nBonne chance.
10707 Foncez vers le centre de la carte pour vous mettre α l'abri ! Une fois en position, vous devrez agir rapidement afin d'Θviter d'Ωtre ΘliminΘ facilement par l'ennemi au prochain tour. \nCette mission est le test ultime de vitesse et d'agilitΘ pour les guerriers !
10708 L'Θquipe qui commence dans la cassette doit ramasser les caisses afin d'obtenir des armes pour dΘtruire l'ennemi. \nL'autre Θquipe doit parvenir α l'arrΩter avant. \nLe gagnant est celui qui Θlimine l'Θquipe adverse en premier. \nBonne chance !
10709 L'Θquipe qui commence au centre de la carte est en mode artillerie et doit dΘtruire l'Θquipe adverse, situΘe sur le c⌠tΘ de la carte, et qui est mobile. \nLe gagnant est celui qui Θlimine l'Θquipe adverse en premier.
10710 Vous devez vous dΘbarrasser d'un groupe de vers ennemis basΘs sur l'εle de la chaussure. \nAugmentez votre puissance en ramassant des caisses. \nCette victoire prouvera α tous que nous sommes dΘfinitivement les meilleurs ! \nNous comptons sur vous.
10711 Bonjour. \nUne de nos armes mortelles est bloquΘe au Pole Nord. \nUtilisez toutes vos capacitΘs de dΘplacement pour rΘcupΘrer les caisses que nous avons larguΘes pour vous. \nNous vous demandons de dΘtruire cette arme, pas de la rΘcupΘrer ! \nLa caisse que vous devez dΘtruire est rouge et sera difficile α atteindre. N'oubliez pas que certaines armes fonctionnent sous l'eau. \nBonne chance !
10712 Catastrophe ! Un de nos scientifiques risque de mourir, sauf si vous parvenez α l'atteindre et α le protΘger. \nUn tremblement de terre aura lieu sous peu et il sera tuΘ. \nAttention, l'ennemi attaquera en permanence en vous bombardant, et vous devrez vous protΘger Θgalement. \nBonne chance !
10713 Une caisse vitale se trouve α droite de la carte. \nLe temps nous fait dΘfaut, mais nous devons rΘcupΘrer cette caisse avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. \nAllez hop !
10714 Bienvenue. \nAfin de dΘcouvrir o∙ se trouve le radar ennemi, vous allez devoir rΘcupΘrer les caisses qui apparaissent afin de craquer le code rΘvΘlant sa position. \nDΘtruisez ce radar afin de sΘcuriser la zone. \nBonne chance !
10715 Vous devez nous dΘbarrasser d'un groupe de vers ennemis qui se sont mobilisΘs α proximitΘ. \nRamassez la caisse marquΘe situΘ α droite pour faire le plein d'armes. \nSoyez prudent.
10716 Content de vous revoir ! Nous avons besoin de vous pour rΘcupΘrer des armes importantes situΘes α gauche de l'εle. \nVous devrez faire appel α toutes vos compΘtences, car le terrain est jonchΘ de mines α explosion instantanΘe. Trouvez un moyen de contourner ces obstacles !
10717 Ecoutez-moi attentivement. \nUne source infiltrΘe nous a informΘs que plusieurs scientifiques ennemis allaient Ωtre transportΘs vers un endroit tenu secret. \nCes scientifiques sont gardΘs par un ver ennemi. Vous devez dΘtruire les scientifiques pour forcer le ver ennemi α se rendre. \nLes mines dissΘminΘes ici et lα sont extrΩmement puissantes, alors soyez trΦs prudent. Cependant, elles pourraient peut-Ωtre s'avΘrer utiles pour accomplir votre mission... \nLes mines explosent instantanΘment.
10718 Ce que je vais vous dire est trΦs important. \nUn chargement d'armes doit bient⌠t arriver, mais les coordonnΘes du largage sont inconnues car l'ennemi brouille nos transmissions. \nIl est clair que l'ennemi veut nous empΩcher de mettre les mains sur ce prΘcieux ravitaillement. \nVous allez devoir commencer par crΘer un pont au dessus de l'eau α votre gauche, afin de nous permettre de vous envoyer un peu de matΘriel pour vous aider au cours de cette mission.
10719 Vous allez devoir Θliminer un ver ennemi qui est apparu sur une εle α proximitΘ. \nVous n'avez plus grand chose pour vous dΘfendre, vous devrez donc ramasser des caisses afin d'obtenir des armes pour Θliminer cet intrus. Bonne chance !\n
10800 Super mouton = mouton aquatique.
10801 Des caisses, des caisses et encore des caisses.
10802 Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le contenu de cette caisse.
10803 Mode David contre Goliath.
10804 Mode Double dΘgΓts.
10805 Ne restez pas prΦs du bord.
10806 Energie ou ennemi.
10807 Pas d'armes, que des caisses.
10808 Les chutes font mal, soyez prudent.
10809 Mode Fort.
10810 Caisses de soins deux fois plus efficaces.
10811 Mode gluant.
10812 Aucun mode sΘlectionnΘ.
10813 Mode glissant.
10814 Pas de retraite possible.
10815 Un tir, un mort.
10816 Mode dieu.
10817 Mode Armes α vendre.
10818 Animaux sur-puissants.
10819 Fragmentations sur-puissantes.
10820 Explosifs sur-puissants.
10821 Flammes sur-puissantes.
10822 Corps α corps sur-puissants.
10823 Tirer n'est pas jouer.
10824 Mode sang activΘ.
10825 Toutes les caisses contiennent un mouton.
10826 Mode vers spΘcialistes.
10827 Mode super-corde.
10828 Animaux boostΘs.
10829 Fragmentations boostΘes.
10830 Outils boostΘs.
10831 Explosifs boostΘs.
10832 Armes α feu boostΘes.
10833 Armes incendiaires boostΘes.
10834 Corps α corps boostΘs.
10835 Vent capricieux.
10836 Mode Faible gravitΘ.
10837 Devine mon arme spΘciale.
10900 Cliquez pour annuler les modifications effectuΘes.
10901 Cliquez pour vendre toutes vos armes.
10902 Vous indique combien d'argent il vous reste pour acheter des armes.
10903 Clic gauche pour acheter. Clic droit pour vendre.\n%s : %d
10904 Cliquez pour avoir des informations sur cette arme.
10905 DΘsolΘ, vous devrez trouver vous-mΩme comment fonctionne cette arme.
10906 Cliquez pour sΘlectionner le fort de cette Θquipe.\nNote : Utilisable uniquement si le 'mode Fort' est sΘlectionnΘ.
10907 Cliquez pour acheter les armes de votre Θquipe.\nNote : Utilisable uniquement si le mode 'Armes α vendre' est sΘlectionnΘ.
10908 Cliquez pour voir la tombe suivante.
10909 Cliquez pour voir la tombe prΘcΘdente.
10910 Cliquez pour voir le drapeau suivant.
10911 Cliquez pour voir le drapeau prΘcΘdent.
10912 Cliquez pour sΘlectionner une session multijoueur.
10913 Cliquez pour sΘlectionner une partie multijoueur.
10914 Cliquez pour sΘlectionner la mission suivante.
10915 Missions multijoueur
10916 Cliquez pour sΘlectionner la mission d'entraεnement suivante.
10917 Cliquez pour sΘlectionner la mission d'entraεnement prΘcΘdente.
10918 Cliquez pour sΘlectionner la mission Contre la monstre suivante.
10919 Cliquez pour sΘlectionner la mission Contre la monstre prΘcΘdente.
10920 Veuillez insΘrer le CD de Worms World Party dans votre lecteur de CD-ROM avant de lancer le jeu.
10921 VΘrifiez que le CD de Worms World Party se trouve dans votre lecteur de CD-ROM.
11000 Missions personnalisΘes
11001 Cliquez pour sΘlectionner les missions personnalisΘes
11002 ERREUR : Fichier de mission invalide
11003 Cliquez pour sΘlectionner la mission personnalisΘe suivante.
11004 Cliquez pour sΘlectionner la mission personnalisΘe prΘcΘdente.
11005 Mission personnalisΘe introuvable
11006 Mission personnalisΘe
49000 Quitter l'Θditeur de paysage.
49001 Vous avez entrΘ un caractΦre invalide dans le champ relatif au sexe ; veuillez entrer soit M (masculin), soit F (fΘminin).
49002 Vous avez entrΘ un Γge invalide ; la tranche d'Γge va de 1 α 100.
49003 Le champ prΘnom est nΘcessaire ; veuillez entrer un prΘnom et rΘessayer.
49004 Le champ nom est nΘcessaire ; veuillez entrer un nom et rΘessayer.
49005 Le champ adresse est nΘcessaire ; veuillez entrer votre adresse et rΘessayer.
49006 Le champ adresse Θlectronique est nΘcessaire ; veuillez entrer votre adresse Θlectronique et rΘessayer.
49007 Le champ code postal est nΘcessaire ; veuillez entrer votre code postal et rΘessayer.
49008 Le champ titre est nΘcessaire ; veuillez entrer votre titre et rΘessayer.
49009 Le champ mot de passe est nΘcessaire ; veuillez entrer un mot de passe et rΘessayer.
49010 Le champ nom d'utilisateur est nΘcessaire ; veuillez entrer un nom d'utilisateur et rΘessayer.
49011 Tapez α nouveau le mot de passe pour confirmation.
49012 Le champ confirmation du mot de passe est nΘcessaire. Veuillez entrer votre mot de passe et rΘessayer.
49013 Vous avez entrΘ des caractΦres non valides ; veuillez recommencer.
49014 Connexion au serveur en cours, veuillez patienter...
49015 Connexion au serveur Θtablie.
49016 Fermeture de la connexion au serveur, veuillez patienter...
49017 Connexion fermΘe.
49018 Connexion au serveur perdue.
49019 Connexion au serveur de discussion perdue.
49020 Connexion au serveur de donnΘes perdue.
49021 Nouvelle connexion au serveur, veuillez patienter...
49022 Serveur de discussion
49023 Serveur de donnΘes
49024 Echec de la connexion.
49025 Echec de la connexion, veuillez modifier la configuration et recommencer.
49026 Veuillez entrer vos informations d'identification.
49027 Echec de l'identification ; veuillez modifier la configuration et recommencer.
49028 Echec de l'identification.
49029 Echec de la connexion au serveur spΘcifiΘ ; sΘlectionnez-en un autre et recommencez.
49030 Le mot de passe fourni Θtait diffΘrent ; veuillez recommencer.
49031 Vous avez appuyΘ sur annuler ; la crΘation du nouveau compte sera annulΘe. Voulez-vous continuer ?
49032 Impossible d'ouvrir le fichier de diagnostic de rΘseau ; le programme continuera en lecture seule.
49033 Quitter
49034 Chargement de l'image en cours, veuillez patienter...
49035 RΘduction de couleur en cours, veuillez patienter...
49036 GΘnΘrer
49037 Si vous passez en mode modification, vous perdrez toutes les infos sur la couleur. Voulez-vous continuer ?
49038 Votre image est plus petite que la zone de terrain. Voulez-vous l'Θtirer ou la centrer ?
49039 Etirer
49040 Centrer
49041 Vous avez fait des changements ; voulez-vous quitter et perdre tous les changements ?
49042 Choisissez le type de sol pour votre terrain personnalisΘ.
49043 Connexion au serveur impossible ; veuillez sΘlectionner un autre serveur et rΘessayer.
49044 Connexion au service de discussion impossible ; veuillez sΘlectionner un autre serveur et rΘessayer.
49045 Impossible de localiser la partie spΘcifiΘe ; veuillez sΘlectionner une autre partie et recommencer.
49046 La partie choisie est protΘgΘe par mot de passe. Veuillez entre le mot de passe de la partie.
49047 Vous avez cochΘ la case 'Activer proxy' ; vous bΘnΘficiez d'une protection Θlectronique et si vous essayez d'organiser une partie, il se peut que les autres joueurs ne puissent s'y joindre.
49048 Votre connexion au serveur a ΘtΘ perdue en cours de jeu, veuillez vous reconnecter.
49049 Affichage des rΘsultats de jeu sur le serveur, veuillez patienter...
49050 Impossible d'afficher les rΘsultats de jeu sur le serveur.
49051 Merci d'avoir utilisΘ WORMNET, revenez nous voir !
49052 Votre grade est trop bas !
49053 Votre grade est trop ΘlevΘ !
49054 Vous avez ΘtΘ exclu de la partie !
49055 Vous avez ΘtΘ renvoyΘ du canal !
49056 Impossible d'accΘder au canal.
49057 Cette commande n'est actuellement pas supportΘe.
49058 Impossible d'organiser une partie.
49060 DΘpassement du dΘlai de l'opΘration rΘseau.
49061 Echec d'initialisation du rΘseau.
49062 L'opΘration serveur a dΘpassΘ le dΘlai prescrit.
49063 Echec potentiel du serveur.
49064 Le serveur auquel vous essayez de vous connecter est peut-Ωtre lent dans certains cas. SΘlectionnez un serveur plus proche de vous pour accΘlΘrer le rythme des opΘrations.
49065 Impossible de trouver le fichier serveurlist.htm, veuillez accΘder au site Web de Worms Armageddon pour obtenir le fichier le plus rΘcent. (worms.team17.com)
49066 Activer le filtre de grossiΦretΘs.
49067 En vous connectant α ce service, vous acceptez les termes et conditions relatifs au service WORMNET ; voulez-vous poursuivre ?
49068 OpΘration invalide.
49069 Veuillez vΘrifier vos paramΦtres
49070 et recommencer.
49071 Echec de l'opΘration.
49072 OpΘration rΘussie
49073 Transfert des donnΘes en cours, veuillez patienter...
49074 OpΘration terminΘe.
49075 Un fichier de diagnostic a ΘtΘ crΘΘ dans le dossier User\Support folder (le dossier dans lequel le jeu est installΘ) ; veuillez vous reporter α ce fichier lorsque vous contactez le service d'assistance.
49076 Le serveur est actuellement occupΘ, veuillez sΘlectionner un autre serveur.
49077 Le transfert de votre partie vers le serveur a ΘchouΘ. Veuillez vΘrifier que vous avez entrΘ toutes les infos nΘcessaires et recommencez.
49078 Echec de l'identification du CD ; votre compte sur WORMNET a ΘtΘ dΘsactivΘ. Veuillez contacter le service d'assistance de Team17 en cas de problΦme.
49079 L'accΦs α cette partie se fait via le service WORMNET. Les joueurs sur rΘseau local ne peuvent se joindre α cette partie que via WORMNET.
49080 DΘpassement du dΘlai.
49081 TΘlΘchargement...
49082 RΘception...
49083 Envoi...
49084 Une opΘration de serveur fatale s'est produite. DΘconnexion du serveur.
49085 Impossible
49086 Une erreur inconnue s'est produite ; retour au menu principal.
49087 Impossible de crΘer un identificateur unique pour la partie ou session.
49088 identificateur de partie non trouvΘ ; impossible d'organiser une partie.
49089 Charger un terrain enregistrΘ.
49090 Attention
49091 Fatal
49092 Erreur de rΘseau
49093 Cliquez sur ce bouton pour exclure un joueur de la partie.
49094 Le groupe local de cet ordinateur est inconnu. DΘfaut utilisΘ.
49095 CapacitΘ du tampon dΘpassΘe ! Lecture > 512 octets sans abandon!
49096 Identification de partie unique du serveur pour cette partie non obtenue !
49097 Nom de canal
49098 N░ dans le canal
49099 Sujet
49100 Connexion rΘussie.
49101 Echec de la connexion.
49102 Connexion α l'h⌠te en cours...
49103 Veuillez patienter...
49104 Mode de dΘbogage activΘ
49105 Mode de dΘbogage dΘsactivΘ
49106 Tapez /HELP <nom commande> pour obtenir de l'aide sur les commandes.\n
49107 Vous avez tapΘ une commande de discussion invalide. Les commandes de discussion commencent par /.\nTapez /HELP pour plus d'informations sur les commandes et leur utilisation.
49108 Les commandes valides sont les suivantes :\n
49109 Pas d'aide disponible pour cette commande.\n
49111 Recherche de parties...
49112 Aucune partie trouvΘe...
49113 Surnom
49114 Adresse IP
49115 Sur le serveur
49116 Vrai nom
49117 Dans le canal :
49118 Nom
49119 Ping
49120 Aller-retour
49121 Vous essayez d'envoyer un message α un joueur impliquΘ dans une partie mais il ne pourra pas vous rΘpondre. Veuillez patienter jusqu'α ce que l'utilisateur quitte le jeu avant de rΘessayer.
49122 Echec de sΘcuritΘ.
49123 Il se peut que le serveur α distance soit dΘsactivΘ.
49124 Votre envoi excessif de messages a provoquΘ la dΘconnexion du serveur. (Erreur d'excΦs de flux.)
49125 Entraεnement de base
49126 Ce mode d'entraεnement est constituΘ d'un court parcours dont les tΓches vous permettront d'aff√ter vos compΘtences.\n\nSi vous rΘussissez, vous recevrez une mΘdaille qui vous servira de laissez-passer pour les missions.\n\nPlus vos performances seront bonnes, plus le nombre de missions disponibles sera important.
49127 Maniement des grenades, niveau 1.
49128 Utilisation du coup de poing de feu.
49129 Maniement du bazooka, niveau 1.
49130 Corde, niveau 1.
49131 Maniement des grenades, niveau 2.
49132 Firepunch.
49133 Corde, niveau 2.
49134 Maniement du bazooka, niveau 2.
49135 Maniement des grenades, niveau 3.
49136 Poutres et moutons.
49137 \n\nVous avez 50 secondes pour dΘtruire 2 cibles avec une grenade.\n\nPensez α utiliser les paramΦtres d'amorτage. \n\nLe vent n'a pas d'effet sur les grenades.
49138 \n\nVous avez 60 secondes pour toucher 6 cibles.
49139 \n\nVous avez 40 secondes pour dΘtruire la cible.\n\nLe vent affecte les performances du bazooka.
49140 \n\nUtilisez la corde pour traverser la zone de jeu, ramasser la caisse et dΘtruire la cible.\n\nLe tout en un seul tour.\n\nApprenez α maεtriser la fonction de balancement de la corde.
49141 \n\nVous avez 50 secondes pour dΘtruire les cibles.
49142 \n\nCet exercice vous permet d'essayer de nouvelles maniΦres d'utiliser une arme, en utilisant diffΘrents modes de sauts en particulier.
49143 \n\nVous avez 60 secondes pour dΘtruire la cible.\n\nA l'aide de la corde, ramassez l'arme et utilisez-la sur la zone cible.
49144 \n\nVous avez 60 secondes pour dΘtruire les cibles.\n\nN'oubliez pas que le vent affecte les performances du bazooka. Dans cet exercice, il vous faudra recourir α une astuce peu connue...\n\nTuyau ! Pendant la DeuxiΦme Guerre mondiale, les forces britanniques avaient une bombe α rebonds !
49145 \n\nVous avez 99 secondes pour dΘtruire toutes les cibles.\n\nTuyau ! La cible α l'extrΩme droite est la plus difficile, essayez de la toucher en premier !
49146 \n\nDans cet exercice, vous devez placer un pont flottant afin que votre mouton puisse traverser l'Θcran et faire tomber la cible dans l'eau.\n\nVous avez 60 secondes pour accomplir votre tΓche.
49147 Vous n'avez pu finir cet exercice ; par consΘquent, vous avez ΘchouΘ dans l'entraεnement de base. Il vous faut redΘmarrer l'entraεnement et recommencer depuis le dΘbut.
49148 Pas de chance : vous avez ΘchouΘ ; l'entraεnement de base est terminΘ pour vous.\n\nRecommencez et tΓchez de faire mieux.
49149 FΘlicitations !\n\nVous avez reτu la mΘdaille de bronze de l'entraεnement de base.\n\nVous pouvez α prΘsent tenter les premiΦres missions !
49150 Bravo, une mΘdaille d'argent vient rΘcompenser les compΘtences dont vous avez fait preuve pendant l'entraεnement de base. Vous pouvez α prΘsent essayer d'autres missions !
49151 Bien jouΘ, soldat !\n\nVous avez terminΘ la totalitΘ du programme d'entraεnement de base./n/Vous avez α prΘsent accΦs α toutes les missions !\n\nBonne chance !
49152 Il n'y a pas de place pour les dΘbutants ici !\n\nVotre Θquipe doit avoir obtenu au moins une mΘdaille de bronze au cours de l'entraεnement de base avant de pouvoir accΘder aux missions.\n\nRetournez au menu Entraεnement pour gagner une rΘcompense dans l'entraεnement de base !
49153 Nous pensons que la mission que vous souhaitez tenter est au-dessus de vos forces ; il nous faut des Θquipes ayant obtenu une mΘdaille d'argent lors de l'entraεnement de base.\n\nRetournez au menu Entraεnement pour vous entraεner encore un peu.
49154 Vos intentions d'essayer une mission si difficile sont louables, mais nous n'acceptons que les recrues ayant obtenu une mΘdaille d'or lors de l'entraεnement de base !\n\nRevenez lorsque ce sera le cas.