0 1 Fond sonore. 2 Activez ou désactivez le fond sonore. 3 Musique du CD 4 Activez ou désactivez la musique du CD. 7 Erreur 8 Connexion non initialisée. 9 Connexion initialisée. 10 Connexion en cours, veuillez patienter. 11 Connexion établie. 12 Déconnexion en cours. 13 Connexion réussie. 14 Le nom de joueur choisi est erroné, veuillez entrer un nom valide. 15 Vous devez entrer ou choisir une adresse IP pour vous connecter à une autre machine. 16 IPX/SPX 17 Partie à un joueur. 18 Allez au menu Un seul joueur. 19 Créer une partie. 20 Créez une partie à un seul ou plusieurs joueurs. 21 TCP/IP 22 Aucun protocole de réseau détecté ! 23 Partie réseau 24 Jouez sur réseau local ou sur l'Internet. 25 Entrez un mot de passe ou invalidez l'option de mot de passe. 26 Entrez un nom de partie avant d'organiser une partie. 27 Options 28 Allez au menu Options. 29 Quitter 30 Quittez la partie et remettez les pieds sur terre. 31 Options graphiques 32 Impossible d'initialiser le réseau ! Stack Winsock manquant ou défectueux. 33 Options vidéo 34 Impossible d'initialiser le réseau pour les parties via TCP/IP ! 35 Animations 36 Activez ou désactivez les animations. 37 Graphismes haute résolution 38 Jouez en haute résolution (1024x768). 39 Niveau de détail 40 Impossible d'initialiser le réseau pour les parties via IPX/SPX ! 41 Le niveau de détail graphique du jeu. Diminuez-le pour optimiser la performance. 42 Minimum 43 Maximum 44 Options audio 45 Vous devez entrer une adresse proxy ou désélectionner l'option proxy. 46 Volume des effets. 47 Nom de partie trop petit, veuillez entrer un nom plus long. 48 Sélectionnez le volume des effets sonores. 49 Mélangeur audio 50 Affiche le mélangeur Windows. 51 Test audio 52 Teste l'audio du CD. 53 Quitter 54 Supprimer l'équipe 55 Annuler 56 OK 57 Nom de l'équipe 58 Membres de l'équipe 59 Entrez un mot de passe ou désactivez l'option de mot de passe. 60 Nombre de joueurs : de 2 à 16. 61 Minimum 62 Maximum 63 Filtre de grossièreté 64 Active/désactive le filtre de grossièreté. 65 Retour au menu principal. 66 Editeur d'armes 67 Modifie les armes. 68 Editeur de terrain 69 Crée ou modifie un terrain. 70 Options de jeu 71 Modifie les options de jeu. 72 Options système 73 Modifie les options du système. 74 Quitter 75 Retour au menu précédent. 76 Créer une équipe. 77 Crée une nouvelle équipe. 78 Une liste des équipes existantes. 79 Modifier les détails de l'équipe. 80 Editer équipe 81 Supprimer l'équipe. 82 Voir les statistiques de l'équipe. 83 Options de contrôle 84 Options de l'équipe 85 Fanfare 86 Banque de dialogues 87 Arme spéciale 88 Bannière de l'équipe 89 Entrez le nom de votre équipe. 90 Entrez le nom des membres de votre équipe. 91 Créez un nom d'équipe au hasard. Double-cliquez pour créer une équipe au hasard. 92 Créer un membre d'équipe au hasard. 93 La connexion de discussion a été perdue en cours de partie ; veuillez vous reconnecter. 94 Choisissez un contrôle par les joueurs ou l'un des cinq niveaux de compétence informatiques. 95 Sélectionnez la banque de dialogues que votre équipe utilisera. 96 Sélectionnez la fanfare que votre équipe utilisera. 97 Sélectionnez l'arme spéciale que votre équipe utilisera. 98 Cliquez pour supprimer cette équipe. 99 Groupe actuel en cours d'édition. 100 Oui 101 Non 102 Annuler 103 OK 104 Charger 105 Sélectionnez le drapeau de votre équipe. 106 Enregistrer 107 Défini par l'utilisateur 108 *** DEFAUT *** 109 Défaut 110 Pierre tombale 111 Ecoutez la fanfare que votre équipe utilisera. 112 Sélectionnez la pierre tombale que vos vers laissent derrière eux. 113 Supprimer 114 Supprimer le groupe sélectionné. 115 Connexion au serveur impossible ; veuillez essayez avec un autre serveur. 116 Vous ne pouvez accéder à ce canal, vous n'avez pas atteint le grade approprié. 117 Désolé, votre grade est trop élevé pour pouvoir vous joindre à cette partie. 118 Désolé, votre grade est trop bas pour pouvoir vous joindre à cette partie. 119 a rejoint ce canal. 120 a quitté ce canal. 121 Mot de passe nécessaire afin de poursuivre l'opération de connexion. 122 Nom d'utilisateur nécessaire afin de poursuivre l'opération de connexion. 123 Inconnu 124 Mauvaise connexion, protection électronique potentielle. Vérifiez auprès de votre administrateur réseau. 125 Une erreur de serveur s'est produite. Déconnexion du serveur en cours. 126 Vous n'avez pas entré le bon nom d'utilisateur/mot de passe ; déconnexion imminente. 127 Votre statut indique que vous êtes absent. 128 Le message de notification d'absence a été enlevé. 129 n'est pas là ** 130 Vous avez entré une commande inconnue ; veuillez tapez /help pour obtenir une liste des commandes valides. 131 A list of available commands.\n\n/msg messagetext ( Allows you to send a message to a specific channel member )\n/away messagetext ( Send this message text to anyone sending you a message )\n/away ( Clears the away message )\n/me actiontext ( Sends a message to show you have performed an action )\n/time ( Display the time and date both locally and GMT ) \n\n\n 132 Discussion 133 Données 134 Connexion au serveur en cours 135 Tentative de connexion 136 Terminé 137 Retour au menu précédent. 138 Ping automatique 139 Mise à jour automatique 140 Assistance de protection électronique 141 Active l'assistance de protection électronique. 142 Si vous avez une protection électronique, cette option vous permet d'utiliser un serveur proxy. 143 Adresse proxy 144 L'adresse IP de votre ordinateur proxy. 145 Port proxy 146 Le numéro de port du proxy. 147 Message avant d'actualiser client automatiquement 148 Message avant la mise à jour automatique des fichiers par le serveur. 149 Tester le réseau 150 Quitter 151 \n\nVoulez-vous vraiment quitter ? 152 Cliquez pour effectuer des tests de diagnostic. 153 Résultats des fonctions de diagnostic. 154 Nom 155 Ver 1 156 Ver 2 157 Ver 3 158 Ver 4 159 Ver 5 160 Ver 6 161 Ver 7 162 Ver 8 163 Humain 164 Débutant IA 165 Cliquez pour créer une nouvelle équipe. 166 Quittez sans créer cette équipe. 167 Enregistrez ces changements et quittez. 168 Quittez sans sauvegarder les changements. 169 \n\nVoulez-vous vraiment\nsupprimer cette équipe? 170 Facile IA 171 Moyen IA 172 Supprimer 176 Vétéran IA 177 Une liste des groupes que vous pouvez afficher ou modifier. 178 Enregistre le groupe sélectionné. 179 Charge le groupe sélectionné. 180 Options de l'équipe 181 Options du groupe 182 Quantité de munitions au début de la partie. 183 Munitions 184 Paramètres de la puissance de l'arme. 185 Puissance 186 Le tour au cours duquel l'arme devient disponible. 187 Décalage 188 La probabilité d'apparition des armes dans les caisses. 189 Caisses 190 Activer ou désactiver les super armes. 191 Super armes activées. 192 Annuler les modifications effectuées. 193 Annuler 194 Super armes désactivées 195 Si cette option est activée, les équipes commenceront la partie avec leur arme spéciale. 196 Armes spéciales de l'équipe activées. 197 Retour au menu précédent. 198 Quitter 199 Régler la quantité de munitions de départ pour cette arme. 200 Régler le paramètre de puissance de cette arme. 201 Décider au cours de quel tour cette arme devient disponible. 202 Régler la probabilité qu'a cette arme d'apparaître dans une caisse. 203 Cette option vous permet de choisir le ver à déplacer. 204 Les vers sont déplacés dans l'ordre. 205 Les vers ne peuvent pas marcher ni sauter. 206 Les vers peuvent marcher ou sauter comme d'habitude. 207 Armes spéciales de l'équipe désactivées. 208 Général IA 209 Vous placez vos vers à tour de rôle avant que la partie ne commence. 210 Les vers sont placés au hasard sur le terrain. 211 Stockage 212 A chaque nouvelle manche, vous recevez de nouveaux stocks de munitions, tout en accumulant les objets restants des manches précédentes. 213 A chaque nouvelle manche, vous recevez de nouveaux stocks de munitions mais les objets de la manche précédente ne sont pas reportés dans celle-ci. 214 Vous recevez une quantité précise de munitions, et elle doit vous faire tout le match ! 215 Lorsque le compte à rebours de la manche atteint zéro, celle-ci prend fin. 216 Lorsque le compte à rebours de la manche atteint zéro, un missile nucléaire est lancé et l'énergie s'épuise graduellement. 217 La vitesse de montée des eaux en mode Mort subite. 218 Test d'enregistrement 219 La mort subite\nest activée lorsque le compte à rebours\nde la manche atteint zéro. 220 La quantité d'énergie que vous perdez à chaque tour en mode Mort subite. 221 Armes 222 Options de jeu 223 Options Mort subite 224 Options de caisses 225 Options de temps 226 Options des objets 227 Options générales 228 Premiers soins 229 Bonus 230 Points de premiers soins 231 Option permettant de laisser des cartes de donneur ou non. 232 La probabilité (en pourcentage) de trouver une caisse d'armes. 233 La probabilité (en pourcentage) de trouver une caisse de bonus. 234 La probabilité (en pourcentage) de trouver une caisse de premiers soins. 235 La valeur énergétique d'une caisse de premiers soins. 236 Enregistre les résultats dans un fichier texte. 237 Revenir aux défauts 238 Active ou désactive les retours sur action automatiques. 239 Cliquez ici pour revenir à la configuration réseau par défaut. 240 Activer ou désactiver les dégâts dus à une chute. 241 Permuter l'affichage du temps restant dans la manche. 242 Temps entre les tours 243 Repli terrestre 244 Repli après la corde 245 Le temps dont dispose un joueur pour prendre le contrôle dans une partie tour à tour. 246 Le temps dont vous disposez pour vous replier après avoir utilisé une arme. 247 Le temps dont vous disposez pour vous replier après avoir lâché une corde. 248 Activer ou désactiver les mines défectueuses. 249 Sélectionnez le type d'objets que vous désirez trouver sur le terrain. 250 Assistance électronique 251 Envoyez les résultats des tests par courrier électronique au service d'assistance technique de Team17. 252 Le temps avant d'amorçage d'une mine. 253 Annuler 254 Quitter sans enregistrer. 255 Quitter 256 Enregistrez vos changements et retournez au menu précédent. 257 Réseau local 258 Cliquez ici pour jouer sur réseau local. 259 Cliquez sur ce bouton pour permuter les protocoles TCP/IP et IPX/SPX. 260 Entrez ici votre nom de joueur (Surnom). 261 Cette zone contient votre adresse IP. 262 Wormnet 263 Il y aura jusqu'à 8 mines sur le terrain. 264 Il y aura jusqu'à 8 barils de pétrole sur le terrain. 265 Il y aura jusqu'à 8 OBJETS DIVERS sur le terrain. 266 Il n'y aura aucun objet sur le terrain. 267 Retour à l'écran précédent. 268 \n\nVoulez-vous vraiment effacer\nle groupe ' %s ' ? 269 Effacer le groupe ? 270 Supprimer le groupe ? 271 \nVoulez-vous vraiment\nsupprimer le groupe ' %s ' ? 272 Cliquez avec le BGS pour ajouter un ver à l'équipe et cliquez dessus avec le BDS pour l'enlever. 273 Sélectionnez un groupe allié pour cette équipe. 274 Choisissez de donner un handicap à une équipe ou de l'aider. 275 Terrain 276 Options du groupe 277 Armes 278 Réglez ou vérifiez les options des armes. 279 Réglez ou vérifiez les options de jeu. 280 Options 281 Enregistrer 282 Enregistrer la configuration actuelle en tant que groupe pour la partie. 283 Supprimer 284 Supprimer le groupe sélectionné. 285 L'énergie de tous les vers sera réduite à 1 point (mode classique). 286 Sélectionner le niveau d'énergie de départ des vers. 287 Sélectionner la durée d'une manche, au-delà de laquelle la mort subite commence. 288 Sélectionnez le temps dont disposent les joueurs pour agir. 289 Définissez le nombre de victoires nécessaires pour gagner une rencontre. 290 Entrez les détails d'une nouvelle équipe. 291 Commencer la partie 292 Vous êtes prêt, allons-y ! 293 Quitter 294 Retour au menu précédent. 295 Le groupe de jeu actuellement sélectionné. 296 Equipes 297 Caserne 298 Groupe 299 Créer une nouvelle équipe 300 L'énergie ne sera pas perdue à la fin du temps de la manche. 301 Il y aura jusqu'à 8 OBJET DIVERS 1 sur le terrain. 302 Il y aura jusqu'à 8 objets sur le terrain. 303 Terrain 304 Caserne 305 Equipe sélectionnée 306 Mission 307 Infos sur la mission 308 Commencer la mission 309 Quitter 310 Pas d'équipe sélectionnée 311 Pas de mission sélectionnée 312 Commencer la mission. 313 Retour au menu précédent. 314 Sélectionnez la mission suivante. 315 Sélectionnez la mission précédente. 316 L'équipe qui tentera la mission. 317 Résumé de la mission. 318 La mission actuellement sélectionnée. 319 320 Démarrage rapide 321 Missions 322 Entraînement au tir 323 Quitter 324 Faire une partie rapide contre l'ordinateur. 325 Tenter une mission. 326 Disciplines d'entraînement. 327 Retour au menu principal. 328 Course de moutons 329 Tir au fusil 330 Caisses en folie 331 Tir d'artillerie 332 Euthanasie 333 Le meilleur temps pour cette épreuve est %d:%02d:%02d secondes ; record détenu par %s. 334 Tester cette banque de dialogues. 335 Le temps requis pour une médaille de BRONZE est de %d:%02d:%02d secondes... Bonne chance ! 336 Pour obtenir une médaille d'ARGENT, vous devez faire un temps de %d:%02d:%02d secondes ou plus ! 337 Lancez le Super mouton et volez dans le paysage aussi longtemps que possible. \n\nRamassez des objets pour avoir plus de temps. \n\nL'entraînement se termine lorsque vous n'avez plus de temps ou que votre mouton s'écrase contre un obstacle.\n\nA Si vous méritez une médaille d'OR, vous obtiendrez une récompense spéciale ! 338 Tirez sur les cibles pour ajouter de précieuses secondes au chronomètre. \n\nSi le compte à rebours atteint zéro, l'entraînement se termine. 339 Utilisez votre corde pour vous déplacer dans le niveau ; chaque caisse que vous ramassez ajoute de précieuses secondes au chronomètre. \n\nL'épreuve se termine lorsque le compte à rebours atteint zéro. 340 A partir d'un endroit précis, faites exploser les cibles à l'aide de votre artillerie.\n\nChaque fois que vous touchez une cible, vous obtenez des secondes supplémentaires. \n\nL'entraînement se termine à la fin du temps imparti. 341 Pour cette épreuve, vous disposez d'une sélection d'armes ; utilisez-les pour détruire la vieille femme aussi vite que possible ! \n\nCombien de temps allez-vous tenir ? 342 Pour recevoir une médaille d'OR, vous devez faire un temps de %d:%02d:%02d secondes. Allez ! 343 Bien joué : votre temps de %d:%02d:%02d vous permet de prétendre à la médaille de BRONZE dans cette épreuve. Continuez à vous entraîner pour améliorer vos compétences. 344 Félicitations, votre excellent temps de %d:%02d:%02d vous permet de remporter la médaille d'ARGENT dans cette discipline. Encore un peu d'efforts et vous maîtriserez parfaitement cette épreuve. 345 Fantastique ! Avec ce temps extraordinaire de %d:%02d:%02d, vous remportez la récompense suprême : une médaille d'OR, dans cette épreuve ! Nous sommes à vos pieds ! Continuez cependant à vous entraîner pour améliorer encore votre performance ! 346 Sélectionnez la discipline d'entraînement que vous voulez travailler. 347 La discipline d'entraînement que vous avez sélectionnée. 348 Infos sur l'entraînement 349 Commencer l'entraînement 350 Pas d'équipe sélectionnée. 351 Commencer l'entraînement dans la discipline requise. 352 Quitter 353 Retour au menu précédent. 354 Sélectionnez équipe 355 Record de l'équipe : 356 L'équipe actuellement sélectionnée. 357 Le record de cette équipe dans cette discipline. 358 Caserne 359 Créer une équipe 360 Créer une nouvelle équipe. 361 Terrain 362 Infos sur le match à mort 364 Affiche votre grade. 365 Equipes 366 Caserne 367 Cliquez pour créer une nouvelle équipe. 368 Commencer 369 Commencer la partie. 370 Quitter 371 Retour au menu précédent. 372 Se connecter à WORMNET via l'Internet. 373 Configuration 374 Modifier les options de connexion au serveur. 375 Nom du joueur (Surnom) 376 Votre adresse IP 377 Partie sur réseau local 378 Informations sur le joueur 379 WORMNET 380 Entrent 381 Se connecter au serveur. 382 Entrez votre nom d'utilisateur. 383 Nom d'utilisateur 384 Mot de passe 385 Entrez un mot de passe. 386 Mot de passe 387 Entrez un mot de passe. 388 Salle d'attente de réseau local 389 Messages des autres joueurs se trouvant dans la salle d'attente. 390 Une liste des joueurs se trouvant dans la salle d'attente. 391 Tapez le message ici et appuyez sur ENTREE pour l'envoyer. 392 Une liste des parties disponibles. 393 Envoyer 394 Cliquez pour envoyer le message actuel. 395 Organiser 396 Cliquez ici pour organiser une partie. 397 Entrez le nom de la partie. 398 Mot de passe requis 399 Cliquez ici pour protéger votre partie à l'aide d'un mot de passe. 400 Grenade sacrée 401 Vieille femme 402 Vache folle 403 Super mouton 404 Pigeon à tête chercheuse 405 Lance-flammes 406 Bombe taupe 407 Lance-moutons 408 Bazooka - tout droit sorti du supermarché. 409 Missile à tête chercheuse - tout foyer devrait en être équipé. 410 Mortier - Shrapnel city. 411 Grenade - modèle standard. 412 Bombe à fragmentation - un outil d'explosion enchanteresse qui tient dans la main ! 413 Bombe mouflette - bouchez-vous le nez ! 414 Cocktail Molotov - le joujou préféré de la jungle urbaine. 415 Bombe banane - fruit à chair pulpeuse explosive. 416 Pistolet - allez, fais-moi plaisir. 417 Fusil de chasse - deux barillets, deux fois plus de plaisir. 418 Uzi - Uzi 9 mm! 419 Minifusil - pas si petit que vous ne le pensez. 420 Arc - Robin qui ? 421 Raid aérien - la mort vient du ciel. 422 Attaque au napalm - Apocalypse now! 423 Mine - attention. 424 Coup de poing de feu - uppercut frappant. 425 Boule de dragon - invoque une boule d'énergie ancestrale ! 426 Titillation - y'a pas à dire, ils ont un sacré sang-froid... 427 Hache - pour les fendre en deux ! 428 Chalumeau - arme préférée des lâches du côté obscur. 429 Foreuse pneumatique - percer ou y passer ! 430 Poutre - pour construire des ponts ou des barrières, c'est selon. 431 Corde ninja - la maîtrise de cette corde est extrêmement bénéfique. 432 Parachute - préparez-vous pour des sauts à vous couper le souffle ! 433 Elastique - une action trépidante ! 434 Téléporteur - on n'a rien inventé de mieux pour voyager. 435 Dynamite - elle a la cote. 436 Mouton - le mammifère explosif original. 437 Batte de base-ball - tout droit sortie des champs de bataille. 438 Lance-flammes - qui veut du feu ? 439 Pigeon à tête chercheuse - pas très fin, mais vraiment efficace. 440 Vache folle - Tout droit sortie des étables britanniques. 441 Grenade sacrée - l'arme préférée du bon dieu. 442 Vieille femme - de l'utilité des retraités. 443 Lance-moutons - propulse votre mouton dans des endroits lointains. 444 Super mouton - l'incroyable mouton volant ! 445 Escadron de taupes - la galerie de la victoire ! 446 Kamikaze - la mort ou la gloire. 447 Entrez ici votre mot de passe. 448 Nom de la partie 449 Mot de passe 450 Actualiser les listes des parties et des joueurs. 451 Actualiser les listes des parties et des joueurs. 452 Organisation de partie 453 Créer une partie 454 Créer et organiser une partie. 455 Le nom de votre partie. 456 Protégée par mot de passe 457 Protéger une partie grâce à un mot de passe. 458 Entrez un mot de passe pour votre partie. 459 Le nombre maximum d'équipes autorisées dans votre partie. 460 Sélectionnez un groupe d'options pour votre partie. 461 Accepter les informations et poursuivre. 462 Quitter 463 Annuler l'opération en cours. 464 Nom 465 Nb max. de joueurs 466 Scénario 467 Statut de la connexion 468 Affiche le statut de la connexion actuelle. 469 Statut de la connexion 470 Affiche le statut de la connexion actuelle. 471 Annuler 472 Annule l'opération en cours. 473 Votre titre (M., Mme, etc.). 474 Votre prénom. 475 Votre nom. 476 Votre adresse postale. (Optionnel) 477 Votre code postal. (Optionnel) 478 Votre numéro de téléphone. (Optionnel) 479 Entrez votre âge. (Optionnel) 480 Informations personnelles 481 Titre 482 Prénom 483 Nom 484 Adresse 485 Téléphone 486 Sexe 487 Age 488 Code postal 489 Mot de passe 490 Nom 491 Mot de passe 492 Votre sexe (M/F). 493 Votre adresse électronique. 494 Adresse électronique 495 Le nombre de vers dans cette équipe. 496 Résultats 497 Jouer la manche suivante 498 Passer à la manche suivante. 499 Qui a gagné la manche précédente. 500 Match à mort 501 Faire une partie Match à mort. 502 Vos performances brillantes méritent récompense : voici une option secrète ! 503 Pas de chance, votre temps de %d:%02d:%02d n'est pas suffisant. Recommencez, et vos efforts seront récompensés ! 504 Remarquable : votre nouveau temps de %d:%02d:%02d établit un nouveau record dans cette épreuve ! 505 Royaume-Uni 506 Inconnu 507 Argentine 508 Australie 509 Autriche 510 Belgique 511 Brésil 512 Canada 513 Croatie 514 Bosnie 515 Chypre 516 République tchèque 517 Danemark 518 Finlande 519 France 520 Georgie 521 Allemagne 522 Grèce 523 Hong-Kong 524 Hongrie 525 Islande 526 Inde 527 Indonésie 528 Iran 529 Iraq 530 Irlande 531 Israël 532 Italie 533 Japon 534 Liechtenstein 535 Luxembourg 536 Malaisie 537 Malte 538 Mexique 539 Maroc 540 Pays-Bas 541 Nouvelle-Zélande 542 Norvège 543 Pologne 544 Portugal 545 Porto Rico 546 Roumanie 547 Russie 548 Singapour 549 Afrique du sud 550 Espagne 551 Suède 552 Suisse 553 Turquie 554 Etats-Unis d'Amérique 570 Ce joueur a une connexion rapide avec vous. 571 Ce joueur a une connexion modérée avec vous. 572 Ce joueur a une connexion lente avec vous. 573 La connexion avec ce joueur est médiocre. 574 Erreur de système de Worms Armageddon (%d) 700 Artillerie 701 Assassin 702 Capitaine 703 Soldat d'infanterie 704 Maréchal 705 Général 706 Grenadier 707 Garde 708 Commandant 709 Agent secret 710 Sentinelle 711 Tireur d'élite 712 Chair à canon 713 Commandos 714 Elite 715 Ennemi 716 Soldats de la garde 717 Canonniers 718 Officiers 719 Patrouille 720 Section 721 Résistance 722 Forces spéciales 800 Débutant total 801 Débutant 802 Inexpérimenté 803 Bleu 804 Novice 805 Sous la moyenne 806 Dans la moyenne 807 Niveau raisonnable 808 Au-dessus de la moyenne 809 Assez compétent 810 Compétent 811 Extrêmement compétent 812 Vétéran 813 Remarquable 814 Extrêmement remarquable 815 Général 816 Commandant 817 Maréchal 818 Héros 819 Superstar 820 Elite 822 Affrontez l'ordinateur dans des combats à mort de plus en plus difficiles !\n 823 Cette équipe a fait %d parties de matchs à mort ; elle en a gagné %d et perdu %d.\nL'équipe a massacré %d vers et %d de ses équipes de vers ont rencontré un sort funèbre.\n 824 Le classement actuel de cette équipe dans les matchs à mort est %s.\n 900 Cette tâche est pour les débutants. 901 Cette mission ne devrait poser aucun problème. 902 Cette mission est de difficulté modérée. 903 Cette mission est corsée, et ne s'applique qu'aux vétérans. 904 Seuls les meilleurs viendront à bout de cette mission. Extrêmement difficile. 1242 Grade 1243 Nom de l'équipe 1244 Points 1245 Cliquez avec le BGS sur une équipe pour l'ajouter à la partie et cliquez dessus avec le BDS pour la modifier. 1246 Cliquez sur l'équipe avec le BGS pour la retirer de la partie. 1247 Mission 1248 Tentatives 1249 Cliquez avec le BGS pour sélectionner une équipe. Cliquez avec le BDS pour la modifier. 1268 Cliquez avec le BGS pour sélectionner l'équipe à former. Cliquez avec le BDS pour modifier l'équipe. 1269 Meilleur temps - course de moutons 1270 Meilleur temps - tir au fusil 1271 Meilleur temps - caisses en folie 1272 Meilleur temps - tir d'artillerie 1273 Meilleur temps - euthanasie 1278 Cliquez sur votre équipe pour la retirer. 1279 Les équipes participantes. 1286 Cliquez pour inverser the paysage. 1287 Cliquez pour activer ou désactiver la bordure indestructible. 1288 Cliquez pour dessiner des tunnels dans le terrain. 1289 Cliquez pour dessiner des trous dans le terrain. 1290 Cliquez pour importer un terrain personnalisé. 1291 Cliquez pour avoir un aperçu de ce terrain. 1292 Cliquez avec le BGS pour augmenter la taille du pinceau, cliquez avec le BDS pour la réduire. 1293 Cliquez pour revenir au mode de modification. 1294 Cliquez avec le BGS pour 'vider' le terrain, cliquez avec le BDS pour le remplir. 1295 Cliquez avec le BGS pour remplir une zone solide, cliquez avec le BDS pour la 'vider'. 1296 Annuler le dernier changement effectué au niveau personnalisé. 1297 Sélectionnez un terrain à charger ou tapez un code de terrain. 1298 Enregistrer ce terrain. 1299 Supprimer ce terrain. 1300 Cliquez avec le BGS pour augmenter le nombre de ponts sur le terrain, cliquez avec le BDS pour le diminuer. 1301 Cliquez avec le BGS pour augmenter le nombre d'objets on the terrain, cliquez avec le BDS pour le diminuer. 1302 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1303 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1304 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1305 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1306 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1307 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1308 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1309 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1310 Cliquez ou faites glisser votre souris pour augmenter ou diminuer le niveau de l'eau. 1311 Le BGS sert à peindre, le BDS à effacer. 1312 Ce terrain aura les caractéristiques d'une caverne. 1338 Sélectionnez le sol et le décor à utiliser avec votre niveau personnalisé. 1344 Ces onglets génèrent des paysages d'îles. 1345 Ces onglets génèrent des paysages de cavernes. 1346 Le texte d'aide apparaît ici. 1347 MODELES D'ILES 1348 MODELES DE CAVERNES 1349 Veuillez patienter... opération en cours... 1350 Modification de la taille de l'image ; veuillez patienter. 1366 Cliquez pour créer un niveau basé sur le texte entré. 1367 Impossible de trouver la liste de serveurs, essayez avec le serveur par défaut. 1368 Parti jouer 1369 Pas dans un canal 1370 Dans le canal : 1371 Erreur de serveur. 1372 Une erreur inconnue s'est produite sur le serveur. 1373 Impossible de créer un message d'erreur pour l'identification du jeu. 1374 Impossible de créer message d'erreur pour l'identification d'une session. 1375 Erreur 1376 Une erreur s'est produite lors de l'organisation de partie. 1377 Une erreur de dépassement de délai s'est produite lors de l'organisation de partie. 1378 Une erreur de dépassement de délai s'est produite lors de votre tentative pour rejoindre une partie. 1379 Parties sur réseau local 1380 Réseau local 1381 Infos sur le joueur 1382 Joueur 1383 Votre adresse IP 1384 Jeu en réseau via serveur 1385 Se connecter à Wormnet 1386 Options de connexion au serveur 1387 Cliquez pour jouer sur réseau local. 1388 Permutez entre les protocoles IPX/SPX et TCP/IP. 1389 Entrez votre nom de joueur (surnom) ici. 1390 Votre adresse IP (généralement, pas de changements nécessaires). 1391 Connectez-vous à WORMNET pour les parties sur l'Internet. 1392 Cliquez pour modifier vos options de serveur. 1393 Quitter 1394 Informations de connexion. 1395 Nom d'utilisateur 1396 Mot de passe 1397 Entrent 1398 Partie 1399 Affiche une liste des parties disponibles ; double-cliquez sur un nom de partie pour la rejoindre. 1400 Là où apparaît le texte des discussions. 1401 Envoyer 1402 Envoyer le message actuel. 1403 Liste des joueurs disponibles. 1404 Rafraîchir les listes 1405 Actualise les listes des parties et des joueurs. 1406 Organisation de partie 1407 Un nom pour identifier votre partie. 1408 Créer une partie protégée par mot de passe. 1409 Vous pouvez protéger une partie grâce à un mot de passe. 1410 Organiser une partie 1411 Organisez une partie en sélectionnant ce bouton. 1412 Tapez votre message et appuyez sur ENTREE pour l'envoyer. 1413 Assistance de protection électronique 1414 Adresse proxy 1415 Port proxy 1416 L'adresse de votre protection électronique (ignorez si vous n'avez pas de protection électronique.) 1417 Le numéro de port utilisé par la protection électronique si l'assistance de protection électronique est activée. 1418 Tester/diagnostiquer le réseau 1419 Enregistrer le test 1420 Mise à jour automatique 1421 Afficher un message avant de mettre à jour les fichiers client 1422 Mettre automatiquement à jour la liste de serveurs lors de la connexion 1423 Ping automatique 1424 Revenir au défaut 1425 Mettre automatiquement à jour tous les fichiers client majeurs. 1426 Mettre automatiquement à jour la liste de serveurs une fois la connexion au serveur établie. 1427 Cliquez pour tester la commande ping avec tous les membres du canal. 1428 Titre 1429 Prénom 1430 Nom 1431 Adresse 1432 Code postal 1433 Téléphone 1434 Sexe 1435 Age 1436 Adresse électronique 1437 Nom d'utilisateur pour la partie 1438 Mot de passe de la partie 1439 Entrez votre titre (M., Mme, Melle etc.). 1440 Entrez votre prénom. 1441 Entrez votre nom. 1442 Entrez votre adresse postale. (Optionnel) 1443 Entrez votre code postal. (Optionnel) 1444 Entrez votre numéro de téléphone. (Optionnel) 1445 Entrez votre sexe (M/F) 1446 Veuillez entrer votre âge. 1447 Veuillez entrer votre adresse électronique. (Optionnel) 1448 Veuillez entrer un nom d'utilisateur lorsque vous vous connectez. 1449 Veuillez entrer un mot de passe à chaque fois que vous vous connectez. 1450 OK 1451 OK 1452 Wormnet n'a pas pu trouver votre compte. Veuillez entrer vos informations personnelles... 1453 Quitter le canal 1454 Grades 1455 Rafraîchir la liste des canaux 1456 Rafraîchir 1457 Rafraîchir la liste 1458 Actualise la liste des parties actuellement disponibles. 1459 Actualise la liste des utilisateurs connectés à Wormnet. 1460 Actualise la liste des canaux. 1461 Quitter le canal actuel. 1462 Affiche les grades du canal actuel. 1463 Retour au canal. 1464 Retour au canal 1465 Double-cliquez sur un nom de canal pour y accéder. 1466 Double-cliquez sur un nom de joueur pour accéder au canal dans lequel il se trouve. 1467 Une liste des membres actuels de ce canal. 1468 Double-cliquez sur un nom en surbrillance pour accéder à cet endroit. 1469 Une erreur de dépassement de délai s'est produite lorsque vous avez rejoint la partie. 1470 Une erreur de dépassement de délai s'est produite lors de l'organisation de la partie. 1471 Liste de parties 1472 Messages précédents 1473 Saisie de texte 1474 Quitter le canal 1475 Envoyer message 1476 Rafraîchir la liste des canaux 1477 Liste des canaux 1478 Rafraîchir la liste des utilisateurs 1479 Liste des utilisateurs 1480 Rafraîchir la liste des parties 1481 Liste des membres 1482 Salle d'attente de réseau local 1483 Options de réseau 1484 Tester automatiquement les membres du canal avec la commande ping. 1485 Mettre à jour la liste des serveurs au moment de la connexion. 1486 Configuration réseau 1487 Tester automatiquement les membres du canal avec la commande ping. 1488 Mettre à jour automatiquement la liste des serveurs au moment de la connexion 1500 ROYALTY 1501 TEAM17 1502 NASTY CREW 1503 DODGY 8 1504 VENOM 1505 The Queen 1506 Prince Charles 1507 Prince Andrew 1508 Prince Of Persia 1509 Queen Mum 1510 Henry 8th 1511 King Canute 1512 Sal 1513 Lambo 1514 Zelda 1515 Boggy B 1516 Spadge 1517 Satan 1518 Rob 1519 PC 1520 Randalism 1521 Vinny Jones 1522 Cilla Black 1523 Old Spice 1524 George Graham 1525 Bob Monkhouse 1526 Alex Ferguson 1527 Vera Lynn 1528 Spotty Spice 1529 El Presidente 1530 The Intern 1531 Tony Blair 1532 Maggie T 1533 Dodgy Bloke 1534 Prince Charles 1535 Hector Flushwit 1536 Stub 1537 Noggin 1538 Tebbitbreath 1539 Foul Stench 1540 Y Front 1541 Peuce 1542 Mucus 1543 Pustulous 1544 Spanner 1545 OK 1546 Veuillez entrer vos informations personnelles 1563 Quitter 1564 Retour au menu principal. 1565 Le gagnant 1566 Prix 1567 Informations 1568 Recommencer 1569 Faire un autre match avec les mêmes équipes. 1570 Voici les prix distribués. 1571 Informations sur la partie. 1572 Le gagnant de la partie. 1589 Echec de la mission 1590 Vous avez échoué. Rassemblez vos troupes et recommencez. 1593 Missions toutes terminées ! 1594 Fantastique ! Vous avez terminé la dernière mission !\nVous avez gagné une option secrète !\nNous sommes fiers de vous ! 1595 Récompense : attraits sanguinolents ! 1596 Récompense : mouton aquatique ! 1597 Récompense : paradis des moutons ! 1598 Récompense : mode divin ! 1599 Récompense : bonus ! 1605 Bonus 1606 Félicitations! 1607 Félicitations : au vainqueur son butin !\n 1608 Votre grade est %s.\n 1609 Pas de chance 1610 Hélas, vous vous êtes fait battre... recommencez !\n 1611 En récompense de vos exploits, nous vous remettons la médaille %s. 1612 Joueur Un 1613 Ver 1 1614 Ver 2 1615 Ver 3 1616 Ver 4 1617 Cliquez avec le BGS pour exclure un joueur de la partie. Cliquez avec le BDS pour obtenir des informations sur un joueur. 1618 Ce sont les joueurs impliqués dans la partie. Cliquez avec le BDS pour obtenir des informations sur un joueur. 1619 Impossible de trouver les données de la mission ; veuillez vérifier que le CD de jeu Worms Armageddon est dans votre lecteur CD-ROM. 1620 %s (%s) gagne la bouillote Florence Nightingale édition limitée !\n 1621 Aucune récompense n'a été remise.\n 1622 \n\n%d vers au total ont été tués au cours de cette partie.\n 1623 %d points de dégâts ont été perdus au cours de cette partie. 1624 Le prix de la précision a été remis à %s (%s) avec un pourcentage de cibles touchées de %d%%.\n 1625 Le prix du meilleur tireur a été remis à %s (%s) avec %d victimes et %d points.\n 1626 %s (%s) gagne le prix de la stratégie.\n 1627 La récompense Cirque du Gros Billy a été décernée à %s (%s).\n 1628 Le ver qui a tenu le coup le plus longtemps est %s (%s).\n 1629 %s (%s) a été le plus nul.\n 1630 Le ver le plus rasoir est %s (%s).\n 1631 %s (%s) est le moins apprécié.\n 1632 %s (%s) était un boulet.\n 1633 Le ver qui est passé du côté de la force obscur est %s (%s).\n 1634 Le prix de l'enthousiaste du shopping va à %s (%s).\n 1635 La NASA félicite %s (%s) qui a volé très haut pendant %d.\n 1636 Le prix Terrain de base-ball Babe Ruth est décerné à %s (%s).\n 1637 Le prix du poil dans la main a été accordé à %s (%s).\n 1638 %s (%s) a pris une étrange teinte jaune.\n 1639 \nFin de la manche %d\n\n\n 1640 Temps par manche : %01d:%02d:%02d\n 1641 Temps de jeu total écoulé : %01d:%02d:%02d\n\n 1642 Le ver le plus dangereux était : %s (%s)\n 1643 Ver de la manche : %s (%s)\n\n 1644 Maximum de victimes en un seul tir : %d\n 1645 Le ver responsable de ce tir : %s (%s)\n\n 1646 Dégâts maximum en un seul tir : %d\n 1647 %s gagne la manche.\n\n 1648 Les rouges ont gagné la manche.\n\n 1649 Les bleus ont gagné la manche.\n\n 1650 Les verts ont gagné la manche.\n\n 1651 Les jaunes ont gagné la manche.\n\n 1652 Les magenta ont gagné la manche.\n\n 1653 Les cyan ont gagné la manche.\n\n 1654 Score de la manche ex aequo.\n\n 1655 %s remporte le match !\n\n 1656 Les rouges remportent le match !\n\n 1657 Les bleus remportent le match !\n\n 1658 Les verts remportent le match !\n\n 1659 Les jaunes remportent le match !\n\n 1660 Les magenta remportent le match !\n\n 1661 Les cyan remportent le match !\n\n 1680 Succès de la mission 1681 Félicitations, mission accomplie.\n 1682 Vous avez terminé la mission avec %d secondes d'avance.\n 1683 Vous avez terminé la mission avec %d unités d'énergie restante.\n 1684 Une médaille %s vient récompenser votre performance lors de cette mission !\n 1685 Félicitations, vous avez établi un nouveau record pour cette mission !\n 1686 Une option secrète pour vous récompenser de vos efforts !\n 1700 Rejoindre la partie en tant que spectateur. 1701 C'est le paramètre choisi par l'hôte. 1702 Choisissez un groupe d'options de jeu. 1703 Modifier les paramètres des armes. 1704 Modifier les paramètres d'options de jeu. 1705 Afficher les paramètres des armes. 1706 Afficher les paramètres des options de jeu. 1707 Une liste des équipes sur votre ordinateur. 1708 Commencer 1709 Commencer la partie. 1710 PARTIE AVORTEE 1711 L'hôte vous a renvoyé de la partie. 1712 Désolé, il n'y a pas de place pour vous ! 1713 Un aperçu du terrain actuel. 1714 Cliquez avec le BGS pour créer un nouveau terrain, cliquez avec le BDS pour le modifier. 1715 Largage d'armes ! 1716 Ravitaillement imminent. 1717 Sécurisez les zones de largage ! 1718 Livraison réussie, terminé !. 1719 L'aigle de fer arrive, à vous. 1720 Paquet livré, terminé. 1721 Cargaison larguée, à vous de jouer ! 1722 Ces caisses sont votre seul espoir... 1723 Transport aérien ennemi en route. 1724 Le transport ennemi se rapproche. 1725 Presque arrivé ! 1726 Cargaison arrivée : prenez la caisse et tirez-vous ! 1727 Pas de munitions ? Qu'est ce vous dites de ça ? 1728 Attention à votre tête ! 1729 Livraison rapide ! 1730 Largage d'armes réussi ! 1731 Ne laissez pas cet équipement tomber en de mauvaises mains... 1732 Livraison express ! 1733 Mort par colis recommandé. 1734 Un peu de premiers soins peut vous mener très loin... 1735 Voici un petit remontant. 1736 Un secours qui tombe des cieux. 1737 Un peu d'aide ? 1738 Fournitures médicales envoyées. 1739 Un autre coup de main. 1740 Un peu d'aide pour vous. 1741 Chaque goutte compte. 1742 Un petit quelque chose pour vous requinquer. 1743 Quelqu'un a besoin de soins médicaux ? 1744 Est-ce que c'est votre groupe sanguin ? 1745 Bon sang, tenez le coup ! 1746 Un toubib ! 1747 Missile nucléaire en route. 1748 Le temps est contre nous, il nous faut agir rapidement! 1749 Pulvérisez-les... 1750 Pluie de météores imminente ; aux abris ! 1751 Lancement activé, arrivée sur cible dans 5 minutes! 1752 Dépêchez-vous, les secondes sont comptées ! 1753 Lancement de missile nucléaire tactique détecté. 1754 Attention ! Frappe imminente ! 1755 Une secousse a été détectée à l'extrémité nord de l'île. 1756 Effet de serre ! Attention à la montée des eaux ! 1757 Essayez de rester sec ! 1758 Vite, ne les laissez pas creuser ! 1759 Le général s'échappe ! 1760 Les radiations vous tueront ! 1761 En route pour les cieux ! 1762 Soulevez les montagnes, pas les taupinières. 1763 Séisme imminent : trouvez un abri sûr ! 1764 Noé n'est jamais là quand on a besoin de lui ! 1765 Il est temps de construire ces abris. 1766 J'espère que vous êtes bien protégé. 1767 Activité sismique d'intensité 7,2 sur l'échelle de Richter ! 1768 Et l'avertissement cinq minutes avant alors ? 1769 Extermination globale ! 1770 ATTENTION ! Déstabilisation de la ligne de faille... 1771 Attention, mouvements tectoniques ! 1772 La fin du monde est proche ! 1773 Jour du jugement dernier. 1774 Mobilisation des forces ennemies ! 1775 Frappe imminente ! 1776 Au tour prochain, l'ennemi se fâche ! 1777 L'ennemi est armé jusqu'aux dents ! 1778 Vous êtes repéré, COUREZ ! 1779 L'embargo sur les armes ennemies a été levé. 1780 Problèmes droit devant... 1781 Escalade du conflit. 1782 Faites-moi éclater ces joujoux, soldat ! 1783 La guerre c'est terrible. 1784 Il vaut mieux creuser profond... 1785 La mort EST honorable. 1786 Utilisez le côté obscur ! 1787 Sécurisez la zone ! 1788 Creusez, et creusez profond. 1789 Ces fruits sont prêts à être cueillis ! 1790 N'oubliez pas de ramasser les caisses pour avoir plus d'armes. 1791 Un bonus serait le bienvenu... 1792 Des premiers soins seraient les bienvenus. 1793 Il va falloir utiliser la corde... 1794 Pensez à utiliser les poutres pour vous abriter. 1795 Vous devez faire feu. 1796 N'oubliez pas : vous pouvez larguer des objets d'une corde ! 1797 Apprenez à utiliser le mouvement de va et vient de la corde! 1798 Maîtrisez toutes les techniques de saut. 1799 Un saut en arrière vous propulse encore plus haut. 1800 Mémorisez les compétences des unités ennemies. 1801 Agissez vite, pensez plus vite encore. 1802 1803 Vous pouvez tirer vers le haut et le bas avec les fusils. 1804 Vous trouverez parfois la solution d'une mission dans les caisses. 1805 1806 Besoin d'un coup de main ? Servez-vous de votre arc... 1807 Les poutres peuvent constituer votre dernière ligne de défense... 1808 1809 1810 Un parachute! En avant, soldat. 1811 Les caisses et les explosions ne font pas bon ménage. 1812 1813 1814 1815 1816 Jaugez le vent et utilisez le bazooka en fonction ! 1817 Les vers supplémentaires font des leurres extraordinaires. 1818 1819 Cette caisse pourrait être vitale ! 1820 Les poutres peuvent aider les grenades à atteindre leurs cibles... 1821 Le mouton aquatique : 100 % eau-vin . 1822 Allez soldat, dépêchez-vous ! 1823 Dépêchez-vous, les secondes sont comptées ! 1824 Vite ! Le niveau d'eau monte ! 1825 Voici quelque chose pour vous aider. 1826 En cas de problème, servez-vous de ça. 1827 Nous avons pensé que vous apprécieriez un truc de ce genre ! 1828 On dirait que vous avez besoin d'aide, débutant. 1829 Ça pourrait vous servir... 1830 Vous avez besoin d'aide... 1831 Essayez ça. 2000 Le prix Ver du match est décerné à %s (%s), avec %d victimes. 2001 %s gagne le prix du meilleur tireur...(%d%%)\n 2002 %s a été l'équipe la plus soporifique.\n 2003 Nous saluons %s, les maîtres du côté obscur !\n 2004 %s ont été médiocres.\n 2005 %s a gagné le prix du meilleur divertissement.\n 2006 Le prix du shopping est décerné à %s.\n 2007 Le prix du boute-en-train d'Armageddon revient à %s.\n 2008 %s ne tenait pas en place !\n 2009 %s n'avait rien à dire.\n 4000 Codes triche 4001 Boîte laineuse. 4002 Eclaboussures. 4003 Invincibilité. 4004 Amélioration ovine 4005 Mode liberté. 4006 Dur comme de la roche ! 4007 Puissance de l'ananas. 4008 Pistolet à 12 coups. 4009 L'épicier du coin. 4010 Robin des Bois. 4011 Toutes les caisses abriteront nos amis moutonneux. 4012 Les vers se mettent à saigner lorsqu'ils sont touchés. 4013 Les vers sont invincibles, sauf lorsqu'ils se noient. 4014 Votre Super mouton se transforme en MOUTON AQUATIQUE, capable de nager et de voler. 4015 Obtenez des bonus de SELECTION DE VER illimités. 4016 Le paysage devient indestructible. NB : choisissez votre terrain de jeu avec discernement ! 4017 Augmente la puissance potentielle de vos grenades. 4018 Améliore les performances du pistolet. 4019 Transforme la bombe banane en bombe super banane. 4020 Améliore les performances de l'arc. 4021 %s a réussi les performances suivantes...\n\n 4022 PARTIES MATCH A MORT\n 4023 a atteint le grade de %s.\n 4024 a fait %d manches, au cours desquelles il a tué %d vers ennemis et perdu %d.\n 4025 La médaille %s lui a été décernée pour cette performance.\n\n 4026 Sa performance ne mérite pas une médaille.\n\n 4027 EVENEMENTS CONCERNANT L'ENTRAINEMENT\n 4028 L'équipe détient les records suivants :\n 4029 %s - %d:%02d:%02d secondes.\n 4030 %s - %d:%02d:%02d secondes ( Récompense %s ).\n 4031 \nPERFORMANCE EN COURS DE MISSION\n 4032 Cette équipe a atteint la mission %d.\n 4033 Cela ne mérite pas de médaille.\n\n 4034 L'équipe a obtenu la médaille %s.\n\n 4035 STATISTIQUES DES PARTIES MULTIJOUEURS\n 4036 Manches jouées %d.\n 4037 Manches gagnées %d.\n 4038 Vers tués - %d.\n 4039 Manches perdues %d.\n 4040 Vers perdus - %d.\n 4041 Au vu de ces performances, vous obtenez le grade de %s.\n\n 4042 CLASSEMENT GENERAL\n 4043 Le classement général de cette équipe est %s. 4044 Soldats miniatures 4045 Une dimension de jeu inédite ! 4100 Allez, recommencez...\n 4101 Allez, perséverez.\n 4102 Pas de chance - essayez de nouveau.\n 4103 Ne vous découragez pas, cette fois sera la bonne.\n 4104 Montrez ce que vous valez !\n 4105 Allez soldat !\n 4106 Réessayez, mais mettez-y vraiment du vôtre !\n 4107 Encore vous ?\n 4200 Informations 4205 de BRONZE 4206 d'ARGENT 4207 d'OR 4300 Les joueurs de la partie en cours. 4301 Les équipes de la partie en cours. 4302 Continuer... 4303 Continuer la partie. 4304 Confirmez que vous êtes prêt à continuer. 4305 Prêt 4306 Quitter 4307 Quitter la partie en cours. 4308 Renvoyer un joueur de la partie. 4309 Messages des autres joueurs de la partie. 4310 Tapez ici les messages aux autres joueurs. 4311 %s est actuellement en tête. 4312 Recommencer 4313 Faire une autre partie avec les mêmes joueurs. 4314 Quitter 4315 Quitter la partie. 5100 [ Débutant ] 5101 [ Intermédiaire ] 5102 [ Pro ] 5103 [ Classique ] 5104 [ Armageddon ] 5105 [ Zone d'explosion ] 5106 [ Noyade soudaine ] 5107 [ Tournoi ] 5108 [ Rétro ] 5109 [ Stratégie ] 5110 [ Le côté obscur ] 5111 [ Artillerie ] 5112 [ La totale ] 5200 Problème de lecture à partir du CD.\nVeuillez vérifier que le CD est dans le lecteur et qu'il n'est pas rayé ou sale. 5201 ERREUR CD 5202 Veuillez insérer le CD Worms Armageddon dans votre lecteur CD-ROM avant de commencer à jouer. 5203 Veuillez vérifier que le CD Worms Armageddon est dans votre lecteur CD-ROM. 5204 Problème d'initialisation du système audio. 5205 Une erreur s'est produite lors de chargement des données de Worms Armageddon ; veuillez vérifier votre système. 5206 Impossible d'enregistrer les données de Worms Armageddon. Veuillez vérifier qu'il y a assez d'espace sur votre disque dur. 5207 Connexion au serveur perdue. 5208 Cette médaille vous permet de tenter la mission suivante. 5209 Cette récompense active le terrain de mission des parties normales. 5210 Cet honneur suprême vous permettra d'obtenir des options secrètes ! 5211 C'est la meilleure performance d'équipe sur cet ordinateur. 5212 C'est le record détenu par cette équipe. 6000 L'un des officiers supérieurs ennemis est en train d'ourdir un plan machiavélique à partir de sa base d'opérations secrète.\n\nGrâce aux missions de reconnaissance, nous avons repéré la position de la base et vous devez l'assassiner avant qu'il ne mette ses plans à exécution.\n\nL'ennemi a du intercepter cette transmission et va sans doute vous préparer un comité d'accueil, soyez donc prudent. 6001 Vos troupes sont tombées sur une zone de ravitaillement ennemie.\n\nEmparez-vous en et pillez autant d'armes que possible pour servir votre cause.\n\nRapidité et efficacité sont les maîtres mots dans cette mission ; ne perdez pas de temps car nous allons pulvériser l'endroit à coups de missiles nuléaires ! 6002 Suite au succès de votre dernière mission, l'ennemi est sur la défensive.\n\nVotre arsenal limité devrait suffire à l'éliminer, mais des ravitaillements d'armes sont imminents, alors tenez bon.\n\nNe vous reposez pas sur vos lauriers, même si vous pensez avoir l'avantage. 6003 En arrivant au point de RV de la mission, vous découvrez que l'ennemi s'est retranché et tient bon.\n\nServez-vous des renforts d'armes largués avant votre arrivée pour éliminer l'ennemi et stopper sa fabrication d'armes chimiques.\n\nAttention à la contamination.\n\nMettez un terme aux activités de l'ennemi... définitivement ! 6004 Un indicateur a révélé que l'ennemi est sur le point de ranimer sa campagne de terreur.\n\nLeur première cible sera une personnalité politique de la ville extrêmement importante.\n\nLe moment est mal choisi : une comète en défragmentation vient justement de choisir cette zone comme terrain d'atterrissage.\n\nD'après nos calculs, 5 minutes environ après le début de la partie, des morceaux de cette comète feront leur apparition.\n\nVous devez compter avec le temps : sauvez le politicien et débarrassez la zone de ses ennemis pour que nous puissions évacuer la ville. 6005 Pour réussir cette mission, il vous faut une bonne dose d'adresse et d'astuce.\n\nGuidez vos parachutistes droit sur l'ennemi et agissez promptement pour asséner un coup décisif qui éliminera l'adversaire.\n\nSécurisez la zone.\n\nTerminé. 6006 Vous trouverez dans une caisse une arme expérimentale à livrer dans un endroit spécifique de la zone.\n\nLe sommet de la pyramide située dans cette zone était auparavant utilisé comme point de largage majeur pour l'équipement et le reste.\n\nNous vous conseillons de sécuriser rapidement cet endroit pour permettre de reprendre ces livraisons.\n\nNous surveillerons les voies aériennes et vous informeront du temps prévu d'arrivée pour les livraisons importantes.\n\nCette situation requiert prudence et précision.\n\nNotre futur est entre vos mains. 6007 Evaluez la hauteur et récupérez les armes qui vous aideront dans votre quête pour creuser des galeries souterraines et tuer le capitaine des ennemis.\n\nFaites attention, ses subordonnés feront tout pour vous mettre des bâtons dans les roues... 6008 Cette mission pourrait s'avérer un vrai cauchemar mathématique, avec des angles et des variables à décourager même le ver le plus résistant.\n\nCependant, avec de la persévérance et un peu de chance vous pouvez y arriver, et cette victoire remontera sûrement le moral de nos troupes.\n\nNe perdez pas de temps et allez droit au but, le compte à rebours de 3 minutes vient de se mettre en route. 6009 Cette mission met un scène un ver et une quantité illimitée de balles de pistolet.\n\nIl y a une limite de temps, alors agissez vite pour détruire l'ennemi et atteindre les hauteurs.\n\nC'est là que votre entraînement de tir au fusil devient payant.\n\nVous vous êtes entraîné, n'est-ce pas ? Je l'espère pour vous... 6010 Votre objectif : éliminer tous les vers ennemis.\n\nNe laissez pas passer les livraisons spéciales.\n\nNous vous conseillons d'avoir les pieds fermement plantés sur le sol, car les rapports géologique font état de secousses sismiques potentielles dans la zone ; nous essaierons de vous avertir de l'éventualité de telles secousses !\nVous commencez avec 2 vers et il n'y a pas de limite de temps, donc pas de pression.\n\nAttention cependant, l'ennemi ne sera pas aussi détendu que vous... 6011 Il vous faudra sans doute défier les lois de la pesanteur pour mener à bien cette mission mineure.\n\nL'ennemi s'est retranché en un cordon protecteur autour de l'objectif de cette mission : une caisse contenant une arme puissante qui pourrait rapidement mettre un terme à ce conflit. 6012 Il vous faut adopter une approche audacieuse pour réussir cette mission.\n\nRamassez tout ce qui vous tombe sous la main et emparez-vous de l'arme secrète située dans le coin inférieur gauche du champ de bataille.\n\nUn succès dans cette mission pourrait faire pencher la balance de votre côté. 6013 Une mission qui risque d'être corsée.\n\nIl vous faudra des réflexes aiguisés et des méninges fonctionnant à toute allure pour mener à bien cette mission.\n\nL'ennemi se montre particulièrement vigilant, et votre temps d'action a donc été réduit au minimum.\n\nNous ferons tout notre possible pour vous aider à l'aide de nos bonus minimiseurs d'impact...\n\nDonnez-vous-en à cSur joie avec les explosifs! 6014 Dans cette mission vous devez détruire la caisse en possession de l'ennemi.\n\nElle abrite une arme mortelle sur laquelle l'ennemi fait des recherches.\n\nVous commencez la mission avec un ver handicapé et peu habitué au relief du terrain.\n\nVous disposez de 3 minutes en tout et pour tout. 6015 Une faction ennemie dissidente a infiltré une base parmi l'un des monuments es plus prestigieux au monde. Le gouvernement impliqué a manifesté son mépris quant à cette action et exige que vos commandos, dont les compétences et l'expertise sont reconnues, anéantissent cette menace. Le leader de cette faction se fait tout simplement appeler Général. Ce général, ancien chef des forces ennemies, est votre cible principale. Eliminez-le et le reste de ses troupes se rendra. 6016 La première phase de cette mission a complètement capoté et les armes larguées sont tombées aux mains de l'ennemi.\n\nVos vers n'ont que quelques bonus et des armes de combat rapproché pour les aider à détruire l'ennemi et à récupérer les caisses.\n\nL'ennemi a mis les armes volées dans ce qu'il croit être un cachette sûre.\n\nMais si vous utilisez les ressources dont vous disposez à bon escient, vous réussirez sûrement à mettre la main dessus.\n\nNous essaierons de vous aider de notre mieux. 6017 Nous avons été mis à l'épreuve récemment.\n\nNous avons atteint une phase du conflit où les ravitaillements se font rares et le besoin en armes est grand.\n\nMalheureusement, nous n'avons pour le moment qu'une seule arme valable : le bazooka risque encore de prendre l'ennemi par surprise, alors servez-vous de ce que vous avez pour leur filer une bonne raclée ! 6018 Un autre membre du commandement d'élite ennemi est caché quelque part ; la rumeur court que ce ver est invincible.\n\nNous ne laisserons pas l'ennemi bafouer ainsi notre autorité et les forces armées.\n\nServez-vous des armes que nous vous fournirons pour mettre fin une bonne foi pour toute à cette croyance stupide.\n\nVous prouverez la supériorité et l'imagination de nos forces, montrant ainsi à l'ennemi qu'il aurait tort de nous sous-estimer.\n\nPersonne n'est invincible. 6019 Les informations sont limitées sur ce champ de bataille. Une force meurtrière s'est opposée à nos efforts désespérés. Nous pensons qu'il y a une petite réserve d'armes de type nouveau à cet endroit.Trouvez-les et emparez-vous en afin de frapper un coup décisif. 6020 Votre objectif : éliminer tous les autres vers.\n\nVous ne disposez que d'une seule unité.\n\nServez-vous de vos méninges et ne traînassez pas.\n\nUtilisez les ressources limitées dont vous disposez à bon escient.\n\nLa force brute ne résoudra rien, réfléchissez avant d'agir.\n\nVous avez 5 minutes pour venir à bout de votre tâche ; ensuite la terre commence à s'immerger. 6021 L'objectif de votre mission est de récupérer la caisse d'armes spéciales qui se trouve à l'extrémité droite du paysage.\n\nVous n'avez qu'un ver et un nombre d'armes limité pour commencer, alors utilisez-les judicieusement.\n\nServez-vous des cordes ninja et des poutres pour éviter les mines.\n\nUn Séisme pourrait se déclencher à tout moment. 6022 Embuscade ! L'ennemi s'est fait prendre par surprise ; profitez-en pour asseoir votre avantage et décimer l'ennemi.\n\nNous vous aiderons dès que nous en aurons l'opportunité en vous fournissant des ravitaillements.\n\nIl s'agit tout simplement d'une lutte pour la survie :\ntuez pour ne pas vous faire tuer. 6023 Cette mission vous échoit juste au moment où la situation devient critique. Les commandos ont réussi à intercepter des informations capitales provenant d'un sous-marin retenu à sa base, mais ils ont perdu leur commandant au cours de l'opération et ils ont besoin d'aide immédiatement. L'ennemi se rapproche mais la menace la plus importante vient de la marée montante. 6024 Vous devrez faire preuve de précision au tir et de bon sens dans l'utilisation de vos amis laineux si vous voulez réussir cette mission.\n\nLes réserves ennemies disséminées dans la zone vous fourniront le surplus de munitions dont vous risquez d'avoir besoin.\n\nCependant, si les choses se corsent, vous aurez besoin d'aide.\n\nAttendez-vous au pire. 6025 Il vous faudra faire preuve d'une adresse remarquable pour vous déplacer dans la caverne avec une seule arme à votre disposition.\n\nVotre ami laineux ramassera les armes dont vous aurez besoin pour anéantir la menace ennemie. 6026 L'agent Dennis est tombé dans un guet-apens : l'ennemi sait où il se trouve et a envoyé une petite force pour l'éliminer.\n\nMême si notre agent est un ver tout à fait impressionnant sur de nombreux plans, il n'est pas vraiment gâté côté intelligence.\n\nUtilisez toute la ruse dont vous êtes capable pour mener cette mission à bien et le ramener vivant. 6027 Après avoir envoyé un détachement de vos propres troupes d'élite pour récupérer un savant enlevé par l'ennemi, nos hommes ont établi un contact radio et demandent des instructions pour la phase finale de leur mission. Vous intervenez précisément à ce moment. Le savant doit survivre à tout prix. Ceci ne poserait pas de problèmes si l'ennemi n'était à vos trousses, déterminé à ne pas laisser le savant s'échapper. Vous avez la trempe nécessaire ...faites-nous remporter une victoire bien méritée. 6028 Récupérez la caisse secrète surveillée par l'ennemi; elle contient une arme dont vous aurez besoin lors d'une prochaine mission. Faites attention au champ de mines. Il n'y a pas de limite de temps, mais nous vous conseillons de ne pas traîner... 6029 Un soldat ennemi renégat menace de faire sauter le pôle sud si on ne lui remet pas une rançon !\nVous devez agir vite et sans hésitation.\n\nLe temps est compté et nous appréhendons une frappe imminente.\n\nIl vous faut trouver quelles sont les armes les mieux adaptées à cette mission...\n\nun bonus pourrait se révéler utile !\nTuez le soldat, ramenez l'ordre et évitez une véritable catastrophe ! 6030 Dans un hangar ferroviaire désaffecté se tient une locomotive.\n\nCe véhicule a été réquisitionné par des malfrats qui veulent se débarrasser de notre organisation.\n\nParmi les débris qui jonchent la locomotive se trouve une caisse abritant une force destructrice jamais vue jusqu'à présent.\n\nVous devez utiliser un ver spécialisé dans l'infiltration pour récupérer cette caisse et donner à notre personnel de la recherche et du développement un nouveau jouet avec lequel s'amuser. 6031 Un agent ennemi s'est infiltré dans notre QG, a volé des cassettes de données importantes et les a fixées à un ballon-sonde gonflé à l'hélium qui doit envoyer ces données dans le ciel, où elles seront récupérées par un appareil ennemi. Nous avons repéré le ballon, et apparemment tout ne se déroule pas comme prévu pour l'ennemi. Le ballon descend lentement et il va finir par tomber en plein océan. Nous avons calculé sa trajectoire et repéré l'endroit de sa chute.Malheureusement l'ennemi a fait de même.Utilisez des poutres pour éviter que la caisse ne connaisse un sort funeste et une fois que vous avez réussi, récupérez-la. La caisse descendra sur la gauche de la carte : essayez de sécuriser la zone dès que possible. 6032 Dirigez-vous vers les collines. Noé n'est nulle part et l'eau, qui vous arrive déjà aux chevilles, continue de monter. Combinez vos armes et vos bonus pour une performance améliorée. Nous vous conseillons fortement d'utiliser les poutres et les cordes pour arriver jusqu'au plafond de la caverne, où vous serez en sûreté. 6200 L'assassin du château. 6201 Bibliothèque. 6202 Opération Market Garden. 6203 Guerre chimique. 6204 Armageddon! 6205 La zone de largage. 6206 Marchand de sable. 6207 Jurassic Worm. 6208 Visez loin, visez bien. 6209 Gros bonnet. 6210 Pagaille à la ferme. 6211 Soyez fou ! 6212 Arme nucléaire trépidante. 6213 Vaches folles. 6214 Mars Star. 6215 Mont Wormore. 6216 Marchandises volées. 6217 Bazooka on the rocks. 6218 Surprise aquatique. 6219 Ça ne rigole pas. 6220 Fonte de la calotte glaciaire. 6221 Problèmes de citrouille. 6222 Embuscade dans les bois ! 6223 Pas de remplaçant. 6224 Sainte nitouche. 6225 Super mouton ! 6226 Sauvez l'agent Dennis! 6227 Grabuge dans le magasin de jouets. 6228 Cèpe pas le pied... 6229 Un froid de glaçon. 6230 Do the Locomotion. 6231 Récupération spectrale ? 6232 Qui a laissé les vannes ouvertes ? 10000 Record absolu 10001 Pas de record 10002 Le nom et le temps de l'équipe détentrice du record. 10003 Formation de base : le fusil à pompe 10004 Formation de base : le bazooka 10005 Formation de base : le punch 10006 Formation de base : les grenades 10007 Formation : le bazooka 10008 Formation : les bombes à fragmentation 10009 Formation : les grenades 10010 Formation : le jet-pack 10011 Formation : le mortier 10012 Formation : la corde ninja 10013 Formation : Super Mouton 10014 Formation : l'uzi 10015 Formation avancée : déplacement et tir 10016 Formation avancée : les sauts 10017 Formation avancée : la corde ninja 10018 Formation avancée : le vent 10019 Formation avancée : creuser 10020 Formation avancée : protection 10021 Formation avancée : déplacement 10022 le fusil à pompe Armé d'un fusil à pompe, vous devez détruire les sept cibles. 10023 Armé d'un bazooka, vous devez détruire les quatre cibles. 10024 Vous avez soixante secondes pour détruire les quatre cibles.\n 10025 Utilisez des grenades pour détruire les six cibles en moins de 80 secondes. 10026 Faites sauter les cibles à l'aide d'un bazooka afin de gagner du temps.\n 10027 Faites sauter les cibles à l'aide de bombes à fragmentation afin de gagner du temps.\n 10028 A partir d'une position fixe, utilisez des grenades pour détruire les cibles et gagner des secondes supplémentaires.\n 10029 Utilisez vos compétences de pilote pour récupérer les caisses et gagner des secondes supplémentaires.\n 10030 A partir d'une position fixe et armé d'un mortier, vous devez éliminer les cibles pour gagner des secondes supplémentaires.\n 10031 Utilisez votre corde pour vous déplacer dans le niveau. Chaque caisse ramassée vous permet de gagner quelques secondes supplémentaires.\n 10032 Accompagné de votre ami frisé, ramassez les caisses pour gagner des secondes supplémentaires.\n 10033 Détruisez les cibles pour gagner du temps. \nSi vous touchez des civils, vous PERDREZ du temps. \n 10034 Il y a beaucoup de cibles à détruire, mais vous pouvez choisir votre arme préférée. 10035 Vous n'avez pas d'arme et vous devez tuer quatre vers avant la fin du compte à rebours. 10036 Frayez-vous un chemin jusqu'à la caisse.\n 10037 Il n'y a que quatre cibles mais aucun moyen de les viser directement.\n 10038 Laissez parler votre côté obscur et ramassez les caisses en creusant au bon endroit.\n 10039 La bonne nouvelle : vous avez 25 poutres... 10040 Récupérez la caisse située en bout de parcours. \n\nFacile ? Non ! 10041 \n\n\nPas de bol\n\nVotre temps (%s) n'est pas aussi bon que votre précédent record. 10042 \n\n\nBien joué\n\nVotre temps (%s) est meilleur que lors de la partie précédente avec cette équipe. 10043 \n\n\nFélicitations\n\nAvec un temps de %s, vous avez battu le RECORD ABSOLU.\nLe nom et le temps de votre équipe vont être stockés et exposés aux yeux de tous. 10044 Missions d'entraînement 10045 Contre la montre 10046 Détails du Contre la montre 10047 Cliquez pour passer de l'entraînement au mode Contre la montre. 10048 Cliquez pour passer de Contre la montre au mode l'entraînement. 10049 Contre la montre 1 10050 Contre la montre 2 10051 Contre la montre 3 10052 Contre la montre 4 10053 Contre la montre 5 10054 Contre la montre 6 10055 Contre la montre 7 10056 Contre la montre 8 10057 Contre la montre 9 10058 Contre la montre 10 10059 Contre la montre 11 10060 Contre la montre 12 10061 Contre la montre 13 10062 Contre la montre 14 10063 Contre la montre 15 10064 Contre la montre 16 10066 Récupérez les caisses aussi vite que possible ! \nCette mission contre la montre peut être terminée en 15 secondes ou moins. 10067 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 40 secondes ou moins. 10068 Détruisez toutes les cibles aussi vite que possible ! \nCette mission contre la montre peut être terminée en 1 minute et 20 secondes ou moins. 10069 Récupérez toutes les caisses aussi vite que possible avec l'équipement dont vous disposez. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 45 secondes ou moins. 10070 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 20 secondes ou moins. 10071 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 15 secondes ou moins. 10072 Volez au-dessus des cibles et détruisez-les aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 35 secondes ou moins. 10073 Récupérez les caisses, puis détruisez les cibles qui apparaissent à la place. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 50 secondes ou moins. 10074 Utilisez votre unique jet-pack pour ramasser toutes les caisses présentes sur le terrain. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 30 secondes ou moins. 10075 Ramassez toutes les caisses aussi vite que possible. \nCette mission contre la montre peut être terminée en 50 secondes ou moins. 10076 Ramassez toutes les caisses pour éliminer l'ennemi aussi vite que possible ! 10077 Ramassez toutes les caisses puis éliminez l'ennemi aussi vite que possible ! 10078 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez. 10079 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez. 10080 Récupérez les caisses aussi vite que possible ! 10081 Tuez tous les ennemis aussi vite que possible avec les armes dont vous disposez. 10083 P'titanic 10084 Ver aux abois 10085 Ver d'eau 10086 Caisses en folie 10087 Il pleut des mines! 10088 Descends les poubelles! 10089 Base de missiles 10090 San Andreas 10091 Défense aérienne 10092 Opération Alcatraz 10093 Champ de mines 10094 Dans les pommes 10095 Prenez l'escalier 10096 Seul contre tous 10097 Château Coeur Amer 10098 Patate surprise 10099 Problèmes de parachute 10100 D'un pôle à l'autre 10101 Atoll 10102 Oeil de ver 10103 Moulin à vers 10104 Planqués! 10105 Cible prioritaire 10106 Sauvetage radical 10107 Petits vers et dinos verts 10108 Sauvez-moi! 10109 Télécommandes 10110 Mission incognito 10111 Le maître des lieux 10112 Super Mouton à la rescousse! 10113 La ferme secrète 10114 Ambiance glaciale 10115 Puis-je vous aider à traverser? 10116 Va et vient 10117 Excavations 10118 Entrée interdite 10119 Descendez-le ! 10120 Aneries 10121 Elimination 10122 Tout le monde à bord 10123 Poudre élastique 10124 Prudence et méthode 10125 Dernier espoir 10126 Vengeance à Stonhenge 10127 Envahisseurs invertébrés 10141 Les regards se détournent.\nUn grand silence envahit la pièce.\nVos amis sont embarrassés de voir à quel point vous avez été mauvais... 10142 Holà matelot ! Nous avons besoin que vous récupériez une cargaison importante qui se trouve sur le navire Armageddon. Malheureusement, l'Armageddon est en train de couler, vous devrez donc agir vite.\nAu fait, les mines explosent instantanément. 10143 Repos ! Un ver ennemi s'est infiltré dans notre camp en creusant sous terre. Utilisez tous les outils à votre disposition pour éliminer cet intrus. 10144 Tuez tous les vers ennemis sur le bateau.. 10145 Collectionnez les caisses de soins pour récupérer des munitions, puis installez-vous dans le siège d'artilleur pour lancer les missiles ! Faites attention à ne pas être projeté par-dessus bord ! 10146 Il pleut des mines ! Evitez les mines et récupérez la caisse contenant les armes qui vous permettront d'éliminer l'ennemi. 10147 Avancez en direction des poubelles, à l'autre bout de la rue. Ramassez l'arme spéciale et détruisez l'ennemi ! 10148 Récupérez la caisse d'armes en restant en vie. 10149 Récupérez les armes situées à la droite de l'île. Vous devrez créer un pont pour obtenir un objet utile. Un tremblement de terre doit avoir lieu bientôt. \nLes mines explosent vite. 10150 Vous devez éliminer l'ennemi qui a pris position sur un busard. Attaquez l'ennemi et revenez en un seul morceau. 10151 Vous devez vous rendre à Alcatraz et récupérer des documents secrets situés près du bâtiment principal. \nLes mines explosent après quelques secondes. 10152 Des mines tombent du ciel et il vous faudra franchir une distance considérable en sautant de pomme en pomme pour atteindre l'ennemi. 10153 Vous devez détruire une cible afin que nous puissions vous larguer une arme que vous devrez intercepter avant qu'elle ne tombe dans le champ de mines. 10154 A l'aide du fusil à pompe, détruisez les cibles pour fabriquer un escalier qui vous permettra d'atteindre la caisse. 10155 Vous avez été envoyé tout seul en mission suicide afin d'éliminer l'ennemi. \n\nBonne chance. 10156 Vous avez été parachuté à proximité du château de Coeur Amer. Récupérez des armes afin de vous débarrasser de vos ennemis ! \nLes mines explosent au bout d'un certain temps. 10157 Une unité ennemie a été repérée. Vous n'êtes équipé que pour le combat au corps à corps. Approchez-vous de lui et étalez-le ! \nLes mines explosent instantanément. 10158 L'ennemi a installé un radar qui détecte le moindre de nos mouvements. Il faut détruire cette cible. N'oubliez pas votre parachute. 10159 Vous devez détruire le ver ennemi. Les mines en contrebas seront projetées vers vous. Il faudra donc bouger en permanence pour les éviter ! 10160 Vous devez détruire une caisse. Ramassez les premières caisses afin de vous frayer un chemin jusqu'à la caisse que vous devez détruire. 10161 Vous devez éliminer un ennemi qui semble avoir hypnotisé une partie de notre équipe pour la retourner contre nous. 10162 Vous devez éliminer un ennemi. Les armes sont très rares ces temps-ci et vous devrez vous débrouiller avec les moyens du bord. \nLes mines mettent longtemps à exploser. 10163 L'ennemi s'est planqué en altitude. Il y a un moyen pour que ces charognes restent dans leur trou : leur bloquer la route ! 10164 Vous devez éliminer un scientifique ennemi qui se cache à droite de l'écran. Débrouillez-vous avec le matériel que vous avez. 10165 Un de nos meilleurs soldats est blessé et un ver ennemi rôde à proximité de sa cachette. Détruisez cet ennemi afin que nous puissions évacuer notre soldat. \nLes mines explosent instantanément. 10166 Vous devez tuer tous les vers ennemis. Vous devrez utiliser votre corde avec beaucoup d'habileté. Planifiez soigneusement vos mouvements ! 10167 Vous devez sauver deux soldats alliés qui ont été parachuté dans un champ de mines. Sauvez-les en leur créant un filet de sécurité. Il faudra également éliminer tous les ennemis. 10168 Vous devez détruire les cibles au sol afin de permettre le largage d'armes que vous devrez récupérer. \nAstuce : les poutres font de très bons ponts. 10169 Récupérez le paquet situé à l'Est de l'île. Les autres vers qui vivent sur l'île ne constituent pas une menace. \nLes mines explosent instantanément. 10170 Tuez le capitaine ennemi. Il est probablement bien protégé. \nLes mines explosent instantanément. 10171 Utilisez Super Mouton et toutes vos compétences pour voler les caisses et détruire l'ennemi. 10172 Vous devez éliminer plusieurs scientifiques ennemis. Les mines sont très puissantes et vous seront peut-être utiles. Elles explosent instantanément. 10173 Tuez l'ennemi. Nous avons largué du matériel pour vous, il se trouve au bout de l'île, sous surveillance ennemie. \nLes mines explosent au bout d'un certain temps. 10174 Tuez les six vers ennemis. Si vous touchez une vieille dame, vous perdrez 4 secondes. Et vous n'avez déjà pas beaucoup de temps au départ ! 10175 Utilisez la corde ninja pour traverser les canyons et récupérer les armes qui vous permettront de vous frayer un chemin jusqu'à la caisse à détruire. 10176 Equipé d'un arsenal limité, vous allez devoir éliminer un ennemi qui s'est profondément enterré. \nLes mines explosent rapidement. 10177 Les caisses que vous devez récupérer sont marquées. Cet endroit est un ancien site de test ennemi, soyez prudent. \nLes mines explosent au bout d'un certain temps. 10178 Un ennemi s'est installé sur une pile de cibles. Chaque fois que vous ramasserez une caisse, une cible sera détruite. Ramassez des caisses jusqu'à ce que l'ennemi se retrouve dans les mines. 10179 Lorsqu'on appuie sur le bouton situé au-dessus de l'âne, une caisse de soins est larguée. Ces caisses peuvent être utiles... Tirez parti de l'avidité des ennemis ! 10180 Récupérez les caisses et éliminez tous les ennemis. \nLes mines explosent instantanément. 10181 Utilisez les armes à votre disposition pour éliminer cet horrible ver. Nous vous avons fourni un jet-pack, au cas où les choses tourneraient mal. 10182 Deux vers ennemis doivent être détruits. Utilisez au mieux vos compétences de tir et de saut à l'élastique. 10183 Pour terminer cette mission, vous devrez planifier soigneusement chacun de vos mouvements. Les mines explosent au bout d'un certain temps. 10184 Dans un dernier espoir pour gagner la bataille, l'ennemi a piégé les caisses afin qu'elles déclenchent des largages de mines. Un bon timing sera crucial pour tuer le commandant. Les mines explosent instantanément. 10185 Nos renseignements nous signalent que les piles de caisses sont des leurres piégés. \nA vous de récupérer la bonne caisse ! Les mines explosent instantanément. 10186 A l'aide de votre bazooka, vous devez éliminer l'ennemi afin de mettre un terme à son règne de terreur ! 10200 Attaque aérienne 10201 Armageddon 10202 Banane explosive 10203 Batte de base-ball 10204 Hache de guerre 10205 Bazooka 10206 Chalumeau 10207 Elastique 10208 Bombe carpette 10209 Bombe à fragmentation 10210 Ane de béton 10211 Contenu des caisses 10212 Dégâts doublés 10213 Temps doublé 10214 Dragon Ball 10215 Dynamite 10216 Séisme 10217 Mode turbo 10218 Punch 10219 Lance-flammes 10220 Cryogénie 10221 Poutres 10222 Kit de poutres 10223 Grenade 10224 Revolver 10225 Sainte grenade 10226 Missile autoguidé 10227 Pigeon voyageur 10228 Test nucléaire 10229 Jetpack 10230 Sauts 10231 Kamikaze 10232 Visée laser 10233 Arc 10234 Faible pesanteur 10235 Vaches folles 10236 Raid postal 10237 Bombe MB 10238 Mine 10239 Raid de mines 10240 Vase Ming 10241 Minicanon 10242 Taupe 10243 Escadron de taupe 10244 Mortier 10245 Napalm 10246 Corde ninja 10247 Vieille femme 10248 Parachute 10249 Balle magique 10250 Molotov 10251 Marteau piqueur 10252 Pichenette 10253 Armée du salut 10254 Balance de la justice 10255 Mouton 10256 Lance-mouton 10257 Pluie de moutons 10258 Fusil à pompe 10259 Moufette 10260 Autodestruction 10261 Super-banane 10262 Super Mouton 10263 Téléportation 10264 Uzi 10265 Sélection du ver 10266 Andy Davidson 10267 Anonymous Messages 10268 Baby Worms? 10269 MB Bomb.. What?? 10270 Who is Boggy B? 10271 Gimme Shelter! 10272 The Darkside vs the Lightside 10273 Total Wormage! 10274 The machines of Yesteryear! 10275 Agent Dennis 10276 UFO Weapon in Worms2!? 10277 Puppet Master 10278 "It's for you-hoo..!" 10279 The Real Concrete Donkey 10280 Buffalo of Lies 10281 Wormwear 10282 The Angular Wooden Giraffe 10283 Last Worm Syndrome 10296 Conseil De Ver 10297 Cliquez pour voir la prochaine arme. 10298 Cliquez pour voir l'arme précédente. 10299 Dans Action 10300 Attaque aérienne \n\nL'attaque aérienne permet de faire du nettoyage sur une portion de terrain assez large. Vous êtes assuré d'infliger des dégâts considérables à tous les ennemis situés en plein air. \n\nChaque missile peut causer jusqu'à 30 points de dégâts. 10301 Armageddon \n\nL'Armageddon est l'arme la plus puissante de tout l'uni-Ver. Elle provoque des dégâts massifs, réduisant généralement le terrain en miettes. Lorsque cette pluie de météorites enflammées s'abat sur nos malheureux amis, même les vers les plus endurcis se mettre à trembler. 10302 Banane explosive \n\nLe doux fruit de la destruction ! La banane explosive fonctionne comme une bombe à fragmentation, en beaucoup plus dévastateur. Lorsqu'elle explose, elle libère 6 mini-bombes, chacune pouvant causer jusqu'à 75 points de dégâts. Soyez prudents, si vous visez trop en l'air, vous risquez de voir une des mini-bombes retomber sur vos vers. 10303 Batte de base-ball \n\nLa batte de base-ball vous permettra de propulser les vers ennemis dans les airs sur de longues distances. C'est l'arme idéale pour les envoyer faire de la plongée sous-marine. Ne gaspillez pas la batte quand une simple pichenette ou une Dragon Ball font aussi bien l'affaire. \n\nLa batte de base-ball peut causer jusqu'à 30 points de dégâts. 10304 Hache de guerre \n\nC'est une arme unique en son genre. La hache vous permet de diviser par deux le nombre de points de santé de votre ennemi en l'enfonçant violemment dans le sol. \n\nSi la victime ne possédait plus qu'un seul point de santé, la hache de guerre l'achèvera. 10305 Bazooka \n\nLe bazooka est une arme très efficace quand on sait s'en servir. Il n'est jamais à court de munitions et vous pouvez obtenir des résultats assez surprenants. Quand l'impact est parfait, il peut occasionner jusqu'à 45 points de dégâts ! N'oubliez pas de prendre en compte l'environnement quand vous tirez votre missile. Sa trajectoire est affectée par la force et la direction du vent. 10306 Chalumeau \n\nLe chalumeau est l'arme de prédilection du côté obscur. Il peut être utile pour se débarrasser des mines ou pour récupérer le contenu d'une caisse (les caisses n'explosent pas quand elles entrent en contact avec le chalumeau). Si vous êtes dans un état critique, il n'y a pas de honte à se planquer dans les sous-sols. Cela permet de gagner du temps et de se protéger de la plupart des attaques. \n\nOn a vu des chalumeaux infliger jusqu'à 45 points de dégâts ! 10307 Elastique \n\nAh, les joies du saut à l'élastique. Dégringolez de hautes falaises sans abîmer la peau si sensible de votre petit ver. Une fois sélectionné, l'élastique s'activera automatiquement dès que vous ferez le grand saut. Lorsque vous pendouillez, il est possible de faire tomber une grenade ou un bâton de dynamite et de disparaître aussitôt. Pour cela, sélectionnez une arme et appuyez sur le bouton de saut. Puis, et c'est là que les choses se compliquent, balancez-vous au bout de l'élastique (de gauche à droite) et appuyez sur de bouton de tir pour lâcher l'élastique et vous éloigner vite fait bien fait (faites attention de ne pas atterrir dans l'eau !). 10308 Bombe carpette\n\nLa bombe carpette fonctionne comme le raid ovin : ça rebondit dans tous les sens et ça fait de lourds dégâts. Larguez une série de carpettes mortelles sur les vers insouciants de l'équipe ennemie. \n\nChaque carpette peut causer jusqu'à 75 points de dégâts. 10309 Bombe à fragmentation \n\nComme le nom l'indique, l'explosion de cette bombe libère plusieurs fragments qui, à leur tour, répandent leur pouvoir destructeur. La première explosion ne fait que peu de dégâts, car ce sont les fragments qui contiennent la puissance dévastatrice de cette arme. Faites donc en sorte qu'un maximum de fragments retombent sur la même cible. \nLa quantité de dommages infligés par la grenade à fragmentation dépend du nombre de fragments qui atteignent leur cible. 10310 Ane de béton \n\nL'intervention de l'âne de béton est souvent rendue indispensable par les vers un peu timides qui ne veulent pas sortir de leur trou. Une leçon souvent traumatisante pour ceux qui pensaient être tranquilles dans leur galerie souterraine bien douillette. 10311 Contenu des caisses \n\nUn outil ma foi bien sympathique : dès qu'un ver le récupère, son équipe peut voir le contenu de toutes les caisses présentes sur le terrain. Cela peut ajouter une certaine tension dans le jeu, lorsque vous savez qu'il y a un âne de béton dans une caisse et que vous voyez l'ennemi s'en rapprocher inexorablement ! 10312 Dégâts doublés \n\nIl s'agit d'un outil à effet immédiat, ce qui signifie que vous ne pouvez pas le stocker. Il n'est disponible que dans les caisses et dès que vous ouvrez la caisse, l'outil est activé. Tout est dit dans le nom : tous les dégâts sont doublés et toutes les explosions ont un rayon d'action plus large. 10313 Temps doublé \n\nDès que cet outil est collecté, le temps restant avant la fin du tour est multiplié par deux. Cela vous donne plus de temps pour traverser le paysage ou pour mettre au point votre prochain carnage. A vous de choisir. 10314 Dragon Ball \n\nUne autre arme de combat rapproché ! La Dragon Ball poussera légèrement votre ennemi et réduira au passage son niveau de santé de 30 points. C'est un excellent moyen de pousser un ver vers une caverne infestée de mines ou vers les profondeurs aquatiques. Vous pouvez également pousser une mine en direction d'un ver malchanceux grâce à cette arme électrique. 10315 Dynamite \n\nFaut-il vraiment vous faire un dessin ? C'est de la dynamite, alors ne jouez pas avec. Une fois que vous l'aurez déposée, il sera trop tard pour se demander par quel chemin s'enfuir. La dynamite explose au bout de 5 secondes et peut réduire le niveau de santé d'un ver de 75 points. 10316 Séisme \n\nSecouez violemment le paysage pendant quelques secondes pour remettre les idées en place à tout le monde. Bien entendu, il est fréquent qu'un ou deux vers tombent malencontreusement sur une mine ou du haut d'une falaise ! Le séisme déplacera également tous les objets présents : caisses, barils et mines ! 10317 Mode turbo \n\nLe mode turbo permet au ver de marcher deux fois plus vite. Cela peut être très utile quand le temps presse et que vous désirez traverser une grande distance pour vous mettre à l'abri. Ou quand vous désirez vous rapprocher d'un ennemi pour lui administrer une bonne raclée en combat rapproché (batte de base-ball ou punch). 10318 Punch \n\nUne arme de combat rapproché qui permet de faire voler le ver ennemi dans la direction souhaitée, pour l'envoyer de préférence sur une mine ou dans l'eau. Vous devez être placé juste à côté de votre victime, qui sera propulsé dans la direction qui vous fait face. Le punch réduira de 30 points le niveau de santé de votre adversaire. 10319 Lance-flammes \n\nDécouvrez l'odeur du ver grillé au feu de bois ! L'avantage de cette arme est que vous pouvez changer la direction des flammes en cours de tir. Bien utilisé, le lance-flammes peut infliger jusqu'à 100 points de dégâts. 10320 Cryogénie \n\nLa cryogénie peut-être utile quand vous sentez que les choses vont chauffer. Elle fournit un abri idéal contre les tests nucléaires, évitant à votre ver d'être empoisonné. Soyez prudent de ne pas vous congeler si vous êtes trop près de l'eau. Une dynamite bien placée pourrait vous transformer en glaçon ! 10321 Poutres \n\nLes poutres peuvent avoir de nombreuses utilisations dans l'environnement de vos petits amis. Elles peuvent servir de défense, capables d'encaisser un coup direct de bazooka avant de vous exposer à l'ennemi. Elles peuvent également faire office de pont lorsque vous devez traverser un ravin un peu large. Mais n'oubliez pas qu'un coup de fusil bien placé lorsque votre ver est sur la poutre suffira à le faire dégringoler au fond du précipice. 10322 Kit de poutres \n\nLe kit de poutre est un cadeau du ciel quand vous devez sauver la vie d'un petit ver mal-en-point. Avec un peu de talent, vous fabriquerez un sympathique bunker de protection. N'oubliez pas de laisser un peu de place entre les poutres pour tirer. Vous pouvez également utiliser le kit pour emprisonner un ver ennemi (à condition de pouvoir se rapprocher suffisamment). Il sera alors obligé de perdre un tour pour se sortir de là. 10323 Grenade \n\nLa grenade fait partie de l'arsenal de base des vers, avec le bazooka et le fusil à pompe. Il est possible de régler le détonateur (temps avant explosion) et la puissance de tir. Il est essentiel de maîtriser l'art de la grenade si vous désirez devenir un ad-Ver-saire de taille ! La grenade n'est jamais en rupture de stock et elle peut réserver de cuisantes surprises aux joueurs qui sous-estiment ses possibilités. Un impact direct peut faire perdre jusqu'à 45 points de vie à votre adversaire. 10324 Revolver \n\nLe revolver est une arme assez faible. Il tire six coups consécutifs, chacun occasionnant 5 points de dégâts. Il s'agit plus d'une insulte que d'une véritable arme, bien qu'il puisse être utile pour pousser votre adversaire vers une mine ou par-dessus une falaise. 10325 Sainte grenade \n\nManiée avec habileté, la sainte grenade peut être une arme absolument dévastatrice. Pour obtenir un carnage maximal, utilisez la grenade dès que vous repérez plusieurs ennemis assez proches les uns des autres. Même s'ils sont situés très loin de la mer, le souffle surpuissant de l'explosion les enverra valser aux quatre coins du décor, avec une forte probabilité pour qu'ils voient l'eau de TRES près. La sainte grenade peut causer jusqu'à 100 points de dégâts. 10326 Missile autoguidé\n\nLe missile autoguidé peut vous aider à atteindre une cible éloignée. Avant de tirer, le joueur doit indiquer l'endroit d'impact souhaité. Quand vous tirez, le missile part d'abord en ligne droite, puis se dirige dans la direction de sa cible. Dû à sa puissance, le missile autoguidé n'est pas capable de contourner des obstacles complexes. Entraînez-vous un peu pour avoir une idée précise de ses capacités. Un impact direct peut engendrer 45 points de dégâts ! 10327 Pigeon voyageur \n\nLe pigeon voyageur est une arme puissante, mais pas forcément très douée. Comme pour le missile autoguidé, vous devez marquer d'une croix le point d'impact désiré. Il ne reste plus qu'à tirer (vous ne pouvez pas régler la puissance de tir) et à regarder cette brave bête essayer de se frayer un chemin vers sa destination. Le pigeon voyageur peut priver son destinataire de 70 points de santé s'il parvient à atteindre sa cible. 10328 Test nucléaire \n\nLe test nucléaire indien est une arme à double effet. Premier effet : le niveau de la mer montera de manière considérable. Deuxième effet : tous les vers présents seront contaminés. Cela signifie qu'ils perdront cinq points de santé par tour. Seul moyen de se guérir, mettre la main sur une caisse de soins. 10329 Jet-pack \n\nQui aurait cru que les vers puissent un jour voler sans l'aide d'explosifs ? Utilisez le jet-pack pour permettre à vos vers d'explorer les cieux en toute sécurité ! Une fois le jet-pack activé, le niveau de carburant restant est affiché au-dessus du ver. La plupart des armes peuvent être larguées depuis le jet-pack, vous laissant la possibilité de vous éloigner en vitesse avant le carnage ! 10330 Sauts \n\nLes vers peuvent effectuer différents types de sauts. Il faut tous les connaître afin de se déplacer plus facilement. Saut : appuyez une fois sur Saut1 pour sauter en avant. Saut arrière : appuyez deux fois rapidement. Saut sur place : appuyez une fois sur Saut2 faire un saut vertical. Saut périlleux arrière : appuyez deux fois rapidement sur Saut2. Petit saut périlleux : appuyez deux fois rapidement sur Saut2, puis sur Saut1. 10331 Kamikaze \n\nIl n'y a pas de honte à mourir, si vous affaiblissez votre ennemi en même temps ! Le ver kamikaze part en ligne droite à travers le terrain en direction de sa cible. Toutes les mines et les vers qui auront le malheur d'être sur son passage seront propulsés dans les airs et les barils qu'il heurte exploseront. Si le ver rencontre une barrière indestructible, il explosera. Au bout de quelques secondes, il explosera de toute façon ! 10332 Visée laser \n\nLorsque vous activez la visée laser, une ligne en pointillés apparaîtra pour faciliter votre visée avec toutes les armes à feu (fusil, pistolet, uzi, minicanon) ainsi qu'avec l'arc. Cela vous permet d'atteindre une cible éloignée en faisant un maximum de dégâts. 10333 Arc \n\nVous qui avez toujours rêvé d'imiter Guillaume Tell, voici qui fera votre bonheur ! L'arc a une portée de tir très élevée, mais il ne fait pas beaucoup de dégâts. Au mieux, vous priverez votre ennemi de 15 points de santé. Cela dit vous pouvez tirer deux flèches par tour : comme pour le fusil à pompe, après avoir lancé la première flèche, vous avez jusqu'à la fin de votre tour pour envoyer la deuxième. 10334 Faible pesanteur \n\nLe changement de pesanteur affecte quasiment toutes les armes, d'une manière ou d'une autre. Les projectiles partent plus loin, rebondissent plus et peuvent donc faire des dégâts sur une très large surface ! De plus, vous pourrez atteindre certains endroits sans avoir à utiliser la corde ou le jet-pack, car vos vers pourront sauter bien plus loin en avant ou en arrière ! 10335 Vaches folles \n\nLa vache folle est une arme mobile qui explose à l'impact. Ces terribles bovinés se promènent seuls ou en groupe (jusqu'à 5) ! Mais soyez prudents, car ces vaches sont vraiment folles et elle ne chercheront pas à savoir si un ver fait partie de votre équipe avant d'exploser. Chaque vache folle peut être à l'origine de 75 points de dégâts. 10336 Raid postal \n\nLivraison express ! Ha ha ha ! Vous qui vous plaigniez de ne jamais recevoir de courrier, vous n'allez pas être déçu ! Les lettres sont livrées par avion et leur point d'impact dépend de la direction et de la force du vent. Personne ne sait vraiment ce qu'elles contiennent, mais en tout cas, leur contenu est explosif ! Chaque lettre peut vous apporter jusqu'à 50 points de dégâts. 10337 Bombe MB \n\nLa bombe MB provient des locaux même de Team17, en plein coeur de la campagne anglaise. Cette menace aéroportée tombera lentement sur l'endroit désigné, causant une commotion considérable. En cas d'impact direct, vous pouvez infliger 100 points de dégâts d'un seul coup ! 10338 Mine \n\nUne mine classique issue des surplus de l'armée, qui fonctionne comme la plupart des mines que vous connaissez. Soyez sûr d'avoir suffisamment de temps pour vous enfuir après avoir posé la mine, ça serait dommage d'être pris à son propre jeu ! 10339 Raid de mines \n\nDe quoi pimenter la partie ! Si vous êtes contre la libre circulation des vers, inondez la zone de mines bien fraîches afin de compliquer les manoeuvres des vers ennemis. Mais soyez prudent, un mauvais rebond pourrait faire atterrir une mine sur la tête d'un de vos vers. A UTILISER AVEC PRECAUTION ! Chaque mine peut causer jusqu'à 45 points de dégâts. 10340 Vase Ming \n\nLe vase Ming est une arme à fragmentation extrêmement puissante, d'autant plus efficace qu'elle sera placée dans une zone où plusieurs ennemis sont regroupés. Mais attention, les morceaux peuvent voler assez haut, alors ne laissez pas traîner vos vers dans les environs. Chaque fragment projeté par le vase peut infliger jusqu'à 75 points de dégâts. 10341 Minicanon \n\nUne version améliorée de l'uzi. Ne vous fiez surtout pas à son nom. Ce n'est pas parce qu'il est 'mini' qu'il est inoffensif. Le minicanon crache des balles par rafale et peut détruire jusqu'à 90 points de l'énergie totale d'un ver. 10342 Taupe \n\nNe pensez pas que les taupes sont des petites bêtes timides et inoffensives. Une fois libérée, elle se balade sur le terrain, attendant une seconde pression du bouton de tir pour sauter vers le haut et se mettre à creuser dans le premier obstacle qu'elle rencontre. Une dernière pression du bouton de tir provoquera l'explosion de cet animal bien étrange, causant 25 points de dégâts. Notez que la taupe explosera automatiquement si elle rencontre un ver ou un précipice. 10343 Escadron de taupe \n\nCertainement une des armes les plus efficaces pour aller chercher les vers qui ont la fâcheuse habitude de s'enterrer un peu trop vite. Lâchez une poignée de ces animaux et admirez le travail. Malheur à ceux, quelle que soit leur équipe, qui se trouveront sur le chemin. Peut également être utilisé en conjonction avec un raid de mines pour un effet plus explosif. Chaque taupe peut causer jusqu'à 30 points de dégâts. 10344 Mortier \n\nLe mortier peut sembler une arme assez faible. Le missile principal ne fait quasiment pas de dégâts et sont rayon d'action est limité. Le vrai pouvoir destructeur du mortier se dissimule dans ses fragments. L'objectif est donc de maximiser le pouvoir de ces petites merveilles et d'essayer de concentrer leurs explosions. Vous ne pouvez pas régler la puissance de tir du mortier. Dès que le missile rencontre un obstacle, il explose et libère ses fragments explosifs. La quantité de dégâts infligée dépend du nombre de fragments qui atteignent leur cible. 10345 Napalm \n\nUne arme bien cruelle quand elle est placée entre des mains expertes, elle est surnommée 'le manteau de la mort'. N'oubliez pas de jeter un coup d'oeil à la direction du vent car c'est lui qui guidera vos petits feux de joie. Pour que la fête soit parfaite, repérez un petit groupe de vers (ennemis de préférence) et admirez leur chorégraphie élaborée pendant qu'ils se feront cramer les orteils ! Les dégâts résultants peuvent s'échelonner entre 50 et 70 points de santé. 10346 Corde ninja \n\nQuand la corde ninja fit son apparition dans la série des Worms, elle ouvrit la porte à une foule de nouvelles stratégies. C'est un outil extrêmement flexible et toujours amusant. Elle permet de se déplacer avec classe d'un bout à l'autre d'une caverne, tout en déposant négligemment un bâton de dynamite à côté d'un adversaire ou en maniant son bazooka. 10347 Vieille femme \n\nLa vieille femme est une arme mobile explosive qui nécessite beaucoup de précision si vous ne voulez pas qu'elle se retourne contre vous. Mieux vaut l'utiliser si vous êtes placé au-dessus de votre adversaire ou si vous vous avez un moyen de vous mettre à l'abri. Il suffit d'appuyer sur le bouton de tir pour la lâcher et admirer le carnage. La vieille femme peut causer jusqu'à 75 points de dégâts. 10348 Parachute \n\nLe parachute vous permet de descendre en douceur et de planer au-dessus d'un terrain couvert de mines ou de dangers divers et variés. Pensez bien entendu à regarder le sens du vent, puisque c'est lui qui vous guidera, et lancez-vous dans le vide. Mieux vaut l'ouvrir aussi vite que possible (en appuyant à nouveau sur tir). Si le vent n'est pas assez fort et que vous êtes au-dessus de l'eau, ne prenez pas de risque et reportez votre vol plané à un prochain tour, ça serait trop bête que visiter les profondeurs. 10349 Balle magique \n\nLa balle magique est l'arme à tête chercheuse la plus efficace. Même les vers les moins doués ont peu de chance de louper leur coup avec ce missile hautement intelligent. Puissante et efficace, la balle magique saura se sortir des situations les plus délicates. Elle peut infliger jusqu'à 75 points de dégâts. 10350 Molotov \n\nLe cocktail Molotov est une arme redoutable qui, avec un peu d'imagination, peut être utilisé de nombreuses manières. L'utilisation la plus classique consiste à lancer le cocktail sur un ver ennemi. Les flammes créées par l'explosion persisteront pendant plusieurs tours, ce qui signifie que la victime devra déployer des trésors d'imagination pour se sortir de là. Le cocktail Molotov peut causer jusqu'à 100 points de dégâts quand il est correctement utilisé. 10351 Marteau piqueur \n\nAu-delà de son emploi classique, le marteau piqueur peut être utilisé pour amortir les sauts ou pour attaquer un ennemi ! Mettez l'appareil en marche juste après avoir sauté et il vous permettra d'effectuer un atterrissage en douceur (n'oubliez pas de l'éteindre une fois que vous êtes au sol). Le marteau piqueur peut causer jusqu'à 30 points de dégâts. 10352 Pichenette \n\nArgh ! Existe-t-il un moyen plus humiliant de se débarrasser d'un ennemi ? La pichenette est l'insulte ultime (quand vous réussissez votre coup). Elle ne cause aucun dégât en elle-même, elle pousse juste la victime dans la bonne direction. 10353 Armée du salut \n\nComme quoi, il ne faut jamais se fier aux apparences. Appuyez une première fois sur le bouton de tir pour libérer votre petit ami, puis appuyez une seconde fois pour qu'il lâche une série de tambours qui causeront de gros soucis à ceux qui se trouvent à proximité. Chaque tambour peut causer jusqu'à 75 points de dégâts. 10354 Balance de la justice \n\nQuelle arme cruelle quand il ne vous reste plus qu'un seul ver et que l'ennemi est encore nombreux. Au moment même où votre adversaire se frottait les mains, paf ! La justice fait son boulot. Vous aurez le droit de sourire en voyant votre ver retrouver sa forme au détriment de l'équipe ennemie ! La quantité de dégât infligée dépend de la situation. 10355 Mouton \n\nMais que ce passe-t-il exactement dans la tête d'un mouton ? Mieux vaut ne pas le savoir, laissez-le gambader gaiement dans le paysage. Si le mouton rencontre un obstacle ou un ravin, il fera de son mieux pour l'éviter. Appuyez une fois sur le bouton de tir pour lancer le mouton et une deuxième fois pour le faire exploser. Si vous le laissez se promener trop longtemps, il commencera à s'ennuyer et il prendra les choses en main. Un mouton bien placé peut causer jusqu'à 75 points de dégâts ! 10356 Lance-mouton \n\nVous voulez que votre mouton aille plus loin dans la vie ? Voici exactement ce qu'il vous faut ! Le lance-mouton vous permet de projeter votre mouton comme un missile. Un coup sur le bouton de tir pour expulser le mouton, un deuxième pour le faire sauter. Si le mouton atteint le sol avant d'avoir explosé, il se comportera comme un mouton ordinaire et continuera à avancer dans la direction que vous lui avez indiquée. Comme tous les moutons, il peut faire partir en fumée jusqu'à 75 points de santé. 10357 Pluie de moutons \n\nAttention les yeux ! Cette arme est réellement d'une efficacité diabolique. Avec un minimum de talent, vous pourrez envoyer outre-tombe un grand nombre de vers d'un seul coup. Choisissez la future zone sinistrée, généralement celle qui contient un grand nombre de vers ennemis et larguez vos amis frisés : ils rebondiront pendant quelques secondes, ne laissant derrière eux que carnage et dévastation. Chaque mouton peut causer jusqu'à 100 points de dégâts. 10358 Fusil à pompe \n\nVoici une arme robuste et fiable, qui tire deux coups d'affilée. Dès que vous appuyez sur la touche de tir, la première salve est tirée, suivie par la seconde. Si votre ver se blesse en tombant de trop haut ou en trébuchant sur une mine, son tour se termine et le second coup ne sera pas tiré. Chaque salve du fusil à pompe peut causer 25 points de dégâts. 10359 Moufette \n\nLa moufette ressemble un peu à un putois, mais en plus dangereux. Elle projète derrière elle un liquide toxique, capable de donner un teint verdâtre aux vers les plus résistants, ce qui leur fera perdre 5 points de santé par tour. Lorsqu'elle explose, la moufette peut causer jusqu'à 25 points de dégâts. 10360 Autodestruction \n\nEncore une fois, vous devrez sacrifier la vie d'un de vos vers pour anéantir l'ennemi. Pour s'autodétruire, le ver ferme la bouche, ce qui provoque un gonflement de leur corps suivi d'une explosion. En explosant, il libère un gaz nocif qui sera emporté par le vent. L'explosion en elle-même est très petite, mais si le nuage de gaz peut atteindre un groupe d'ennemis, ils ne pourront rien faire pour enrayer la baisse de leurs points de santé, à moins qu'ils n'aient la chance d'avoir une caisse de soins sous la main. 10361 Super-banane\n\nLa super-banane fonctionne comme la banane explosive classique. La seule différence, c'est qu'au lieu d'exploser automatiquement, c'est vous qui déclenchez les explosions successives avec le bouton de tir : un coup pour faire exploser la banane, un autre pour faire exploser les mini-bombes. Chaque super-banane peut causer jusqu'à 75 points de dégâts. 10362 Super Mouton / Mouton aquatique \n\nNotre ruminant favori enfile sa cape et file vers les cieux ! Pour le faire décoller, il suffit d'appuyer une seconde fois sur le bouton de tir. Vous pourrez alors le diriger vers la gauche ou vers la droite. Avec un peu de persévérance, vous pourrez même transformer Super Mouton en mouton aquatique qui, grâce à son super-tuba, vole même sous l'eau. Plus rien ne peut l'arrêter ! 10363 Téléportation \n\nSi votre adversaire a réparti ses vers aux quatre coins du décor, vous pouvez essayer de regrouper votre équipe autour d'un seul ennemi. Il vaut mieux concentrer ses tirs sur un seul ver pour éviter de se disperser. Quand le ver ennemi n'a presque plus d'énergie, choisissez une autre victime et redéployez votre équipe dans un autre coin du tableau . 10364 Uzi \n\nL'engin de choix pour ceux qui aiment les armes à feu. L'uzi tire des rafales de balles que vous pouvez diriger vers le haut ou vers le bas. Il peut faire reculer un ver sur de longues distances et il est parfait pour regrouper vos ennemis en vue d'une attaque ultérieure. L'uzi peut infliger jusqu'à 50 points de dégâts. 10365 Sélection du ver \n\nNe vous êtes-vous jamais dit 'Si seulement je pouvais contrôler *CE* ver !' ? Eh bien maintenant, c'est possible, grâce à cet outil fort utile. Mais dans quelle situation l'utiliser ? Pour vous rapprocher d'un ennemi menaçant ? Pour mettre un ver à l'abri ? Ah, l'embarras du choix ! 10366 Andy Davidson is the creator of Worms. He found fame and fortune when one year he took along a copy of what was then 'Total Wormage' to the European Computer Trade Show and presented it to Team17. Knowing a good thing when they saw it, Team17 agreed to help develop and publish the game, which eventually evolved into what you see before you. Generally known as being a bit 'mad', Andy Davidson left the Team17 offices after the release of Worms: Armageddon, his whereabouts unknown, he has been missing for some time.. 10367 By making use of a certain IRC style command in the Worms World Party chat box it is possible to send messages anonymously to everyone whom you are playing against. The message appears in the chat box in yellow text and has no ones name attached to it.\nIn the testing stages of the previous Worms games it was popular for certain cheeky testers to make use of this feature to make it look as though a programmer or someone else of importance to the project had appeared and caught them messing around and using bad language(shock)! It made it even funnier when this actually did happen. 10368 This picture first appeared in an UK publication called PC Zone, it's supposedly a picture of a missions add on pack which would allow people to play 'Night Fight' game modes. As you can see, all the Worms are dressed as youngsters ready for bed. Aww, how cute; except that the Night Fight modes were never to be! This was another one of Team17s April Fools jokes, will they ever give it a rest? 10369 Ever used the MB Bomb? Ever seen it float down gently towards your Worms and then explode in the blink of an eye, leaving you wondering: What the hell was that!? The MB Bomb is so called because it was named after Martyn Brown (AKA Spadge), the head of development and production at Team17 Software. The weapon is a graphical representation of the man himself, and thought to be rather uncanny by certain unnamed employees of Team17. 10370 Boggy B is one of the most popular names used throughout the Worms games. Boggy B was one of the original names to be used in the first Worms games, and he appears as the hero in the lyrics to the 'Worms Song' (and its remix).\n"Three inches tall, and armed to the teeth, a fine soldier he made. And his name was Boggy B."\nSo go the songs lyrics. 10371 After many long hours of playing Worms and searching for new styles of play, the notion of building structures out of girders before attacking commenced was soon hit upon. The picture shown is only a very small indication of what can be done with a bit of imagination. Some grand structures can be built, this is what the Girder Starter Pack weapon was made for! 10372 The hardcore Worms players that you will stumble across on the internet are regularly divided into two factions. There are those that adopt what is called an 'underhand style of play' and their games revolve around digging through the landscape to safety, hiding, planting girders and generally being very sneaky; these are known as the Darksiders. Then there are those that believe themselves to be courageous and true, the Lightsiders, who never cower in fear of incoming missiles and always fight bravely unto the end! 10373 When Worms was first presented to Team17 back in the mid-nineties at a popular trade computer show in England it bore a different title. This early incarnation of Worms was named 'Total Wormage' and the title aped another popular game of the time. 10374 Would Worms Armageddon soon be appearing on a Sinclair Spectrum or Commodore C64 near you? This screenshot appeared along with a photograph of a cassette tape bearing the Worms logo in many popular gaming press magazines and on sites across the world wide web. Development head honcho Martyn Brown was quoted at the time as saying 'It may come as a surprise that we've developed for the Spectrum, but it only cost us £150 to do!'.\nTeam17 fooled many people within the industry, and gained respect from certain members of the press as a result of this elaborate hoax.\n 10375 'Rescue Agent Dennis' was one of the more difficult missions in 'Worms: Armageddon' and the briefing ran along the lines that Agent Dennis was in a rather sticky situation and needed a helping hand. The titular Agent Dennis is in fact the loveable head of the Team17 Design department, John Dennis, pictured here balancing a ball after an amusing incident involving a football in the design offices. 10376 Team17 released this screenshot to excited Worms2 fans everywhere back in April 1998, who went rushing back to their keyboards to repeatedly type in the cheat '**spaceman**' to no avail. Have you figured it out yet? The UFO never existed; the web graphics department created the picture and it was of course all part of an April Fools joke. 10377 The 'Puppet Master' has skills that far transcend plain old Worms playing skills, he or she is also a master of psychology! They are the ones who are able to befriend enemies within a game, and trick other people into becoming allied to aid the task of the destruction of a certain foe. The Puppet Master's word can never be trusted, and they will always turn on their so called 'friends' at important moments in the game. Beware encounters with Puppet Masters, their silky smooth voice will trickle through even the most ardent of minds, and before you know it you might find yourself complying with their evil wishes. 10378 A popular trick between Wormers around the world and particular members of Team17s testing department is to annoy their opponents by pestering them with chat messages. This causes the phone icon in the top right hand corner of the screen to ring, and you'll find you cannot help but smile weakly as you're concentrating on trying to reach safety before your retreat time runs out with this minor, mocking distraction bugging you ever so slightly. 10379 This is the face of the real Concrete Donkey!\nAndy Davidson, the loony who originally created the concept that we know and love as Worms, was as a young boy led to believe by his parents that this was a real Donkey, encased in concrete and held at their leisure in their garden located in Bournemouth, England. The Concrete Donkey is a most destructive garden ornament and a rare sight to behold in a game of Worms. 10380 The Buffalo of Lies. Considered by many as the God of all Darksiders, the Buffalo of Lies has been watching all Worm events from afar, preying on the likes of confused lightsiders then easing them into the ways of the Darksider. Not much is known about the Buffalo, but if you've ever been beaten down to your last Worm who has no choice but to dig deep underground, you've already met him. 10381 AKA 'The cloth of Gods'. Wormwear has been around since the very start of the whole Worms era and is set to stay with us for quite a while. Wormwear is created from only the finest of yarn available and is the only sure-fire way to survive Armageddon. Remember though, if you see somone in the street donning Wormwear, dont approach them, it's better to silently acknowledge their superiority from a distance. Stay safe, folks. 10382 Very little has been told regarding the Angular Wooden Giraffe. I can reveal exclusively to you that his immense height gives enormous advantages and disadvantages allowing for both Darkside and Lightsided play. Ever doubted your style of play? Remember that time when you went against everything you believed in and sampled 'the other side'? It's just possible my friend, you've been a creation of the Angular Wooden Giraffe all this time. The truth hurts, we know. 10383 Oh yes, first created in the murky depths of QA we come across the dirty lie-disease of 'Last Worm Syndrome'. This stinking move is simply executed by a gentle cry of "NO, THAT'S MY LAST WORM". But of course, it isn't their last Worm at all, this move buys the filthy player a few seconds of relief and if lucky enough, a total let-off. Only for them on their next turn to return the favour with a stab-in-the-back kill. Ignore their pleas, please. 10400 CONSEIL : \n\nEssayez de le garder pour la fin. Quand la mort subite commence et que l'arsenal est bien dégarni, un bon petit raid peut faire la différence ! 10401 CONSEIL : \n\nQuand vous savez que votre ennemi possède cette arme, méfiez-vous ! S'il commence à creuser pour mettre ses vers à l'abri, cela peut indiquer qu'il est assez fou pour l'utiliser. 10402 CONSEIL : \n\nSi vous êtes prêts à sacrifier un vers, vous pouvez infliger une quantité hallucinante de dégâts avec cette arme. Placez la banane sur la tête de votre ennemi. Au moment où la bombe explose, sautez vers le haut. Toutes les mini-bombes exploseront instantanément puisqu'elles toucheront votre ver. Le résultat est idéal pour se débarrasser des vers qui récupèrent toutes les caisses de soins qui traînent ! 10403 CONSEIL : \n\nUtilisée avec la faible pesanteur, vous êtes sûr d'obtenir un résultat spectaculaire ! 10404 CONSEIL : \n\nLa hache est plus efficace sur les vers qui disposent de beaucoup de points de santé. Comparez la quantité de dégâts que vous infligerez avec la hache à celle de votre arme la plus efficace avant de faire votre choix. et repérez les endroits où plusieurs vers sont regroupés. 10405 CONSEIL : \n\nSi le paysage est composé de deux îles, vous pouvez faire du ricochet avec votre missile sur la surface de l'eau. Visez juste au-dessus de la surface et tirez avec un maximum de puissance. Le missile peut rebondir sur une distance spectaculaire. C'est rarement efficace, mais ça impressionne toujours ses petits camarades. 10406 CONSEIL : \n\nSi vous avez besoin de changer de direction en cours de route, il suffit d'appuyer vers le haut ou vers le bas pour dévier la trajectoire du ver. 10407 CONSEIL : \n\nExpérimentez le saut à l'élastique avec la faible pesanteur. Balancez-vous puis lâchez l'élastique et vous pourrez voler sans jet-pack ! Attention à l'atterrissage, cependant ! 10408 CONSEIL : \n\nIl est un peu dommage d'utiliser ce genre d'armes pour un seul ennemi, à moins que ça ne soit le dernier ver de l'équipe. Mieux vaut lancer l'attaque sur un groupe d'ennemis, vous augmenterez ainsi vos chances d'éliminer plusieurs vers d'un coup. 10409 CONSEIL : Il existe une astuce, qui n'est pas toujours appréciée par les autres joueurs, mais bon... Cela consiste à placer une bombe à fragmentation au pied d'un ver de telle manière que tous les fragments explosent instantanément, infligeant ainsi des dégâts considérables. Pour cela, il faut que la victime soit sur une pente. Approchez-vous d'elle au maximum et visez complètement vers le bas. Placez la bombe et filez ! Avec un peu de chance, vous pouvez atteindre 100 points de dégâts. Pas mal pour une arme de base ! 10410 CONSEIL : \n\nAttention, le rayon d'impact est très large. Ne soyez pas trop près quand vous envoyez la mule ! 10411 CONSEIL : \n\nNe révélez pas ces informations précieuses à l'ennemi ! 10412 CONSEIL : \n\nExpérimentez les effets de ce bonus avec les différentes armes. Les armes qui se dispensent bénéficient souvent de résultats intéressants. Les bananes explosives, par exemple, creuseront de sérieux cratères dans le décor. Mortel ! 10413 CONSEIL : \n\nSi vous savez qu'une caisse de temps doublé traîne dans le coin, récupérez-la au début de votre tour. Cela vous permettra de gagner plus de temps. 10414 CONSEIL : \n\nSi vous vous retrouvez coincé entre un ver et un précipice (bourré de mine ou d'eau), il existe un moyen de se sortir de cette situation délicate. Il faut que votre adversaire soit positionné contre un mur (ou toute autre paroi) et que le précipice soit placé derrière vous. Utilisez la Dragon Ball pour faire rebondir le ver ennemi contre le mur et l'envoyer valdinguer dans la direction opposée. Ne vous faites pas de souci pour votre ver, il ne devrait pas être entraîné dans la chute de votre adversaire. 10415 CONSEIL : \n\nNon seulement la dynamite peut réduire la vie de votre adversaire de 75 points, mais elle l'enverra voler sur une bonne distance, suivant la situation. \nEnvoyez tous ces sales vers à la baye, qu'on voit combien de temps ils sont capables de retenir leur respiration ! 10416 CONSEIL : \n\nVérifiez bien qu'aucun de vos vers ne subira les conséquences de la colère de Mère Nature. Regardez dans quelle direction les mines vont tomber et vers quelle position vos vers vont se déplacer. 10418 CONSEIL : \n\nCe qui est bien avec le punch, c'est qu'il est généralement gratuit. Il est également utile pour évoluer dans le terrain. Il permet de perforer le terrain situé au-dessus de soi et, en l'associant à un saut périlleux arrière, vous pourrez atteindre un ennemi qui pensait être à l'abri du danger ! 10419 CONSEIL : \n\nVoici une bonne technique pour maximiser les résultats du lance-flammes. Repérez un ver qui se trouve à un centimètre d'une paroi. Commencez à tirer derrière l'ennemi, pour créer une mare de flammes entre le ver et la paroi. Enfin, abaissez votre arme pour viser directement le ver, le poussant ainsi dans le brasier que vous venez de créer ! 10420 CONSEIL : \n\nUtilisez la cryogénie quand vous ne savez plus que faire pendant les dernières secondes de votre tour. Mais attention, être transformé en glaçon ne vous empêchera pas de couler ! 10421 CONSEIL : \n\nQuand un tir direct est impossible, vous pouvez utiliser une poutre placée en face de votre ver pour faire rebondir votre grenade vers l'adversaire. \nPensez à régler le détonateur et le rebond au maximum pour que la grenade puisse atteindre son objectif. 10422 CONSEIL : \n\nPlacez les poutres en forme de tunnel pour obtenir une trajectoire idéale pour lancer une grenade sur un ennemi. N'oubliez pas de déplacer votre ver, ça si la grenade peut passer dans un sens, elle pourra passer dans l'autre ! 10423 CONSEIL : \n\nLes plus téméraires pourront s'entraîner au 'saut à la grenade'. Cela consiste à utiliser le souffle de la grenade pour sauter au-dessus d'un obstacle imposant. Réglez la grenade sur 2 ou 3 secondes, visez vers le sol et placez-vous sur la grenade (en tournant le dos à la direction dans laquelle vous voulez aller). Quand le compte à rebours arrive à 1, attendez un peu et faites un saut périlleux arrière. Le souffle de la grenade vous propulsera alors dans les airs. Ne tentez cette expérience qu'avec un ver en bonne santé ! 10424 CONSEIL : \n\nLorsque vous tirez sur un ver pour le faire glisser vers un endroit, visez toujours la tête et déplacez votre arme pour garder la victime dans votre ligne de mire. 10425 CONSEIL : \n\nVérifiez que tous les vers de votre équipe sont suffisamment éloignés du point d'impact de la sainte grenade. \n\nOn voit souvent des joueurs sous-estimer l'ampleur de la déflagration et se retrouver pris dans leur propre explosion. 10426 CONSEIL : \n\nImpossible de tirer suffisamment haut pour contourner les obstacles qui vous séparent de votre cible ? Il y a peut-être une autre solution. Le missile autoguidé peut être tiré dans l'eau afin de le faire passer SOUS le terrain. Marquez votre cible comme d'habitude, puis dirigez votre tir vers la surface de l'eau. Ne mettez pas trop de puissance (le missile pourrait sortir de l'écran de jeu) et avec un peu d'entraînement, vous pourrez atteindre votre cible ! 10427 CONSEIL : \n\nLe pigeon voyageur peut généralement contourner les gros obstacles sans se crasher. Mais n'oubliez pas que son intelligence est limitée ! \nSi la cible est trop compliquée à atteindre, vous aurez perdu un tour pour rien. 10428 CONSEIL : \n\nVérifiez qu'aucun de vos vers ne se trouve trop près du niveau de l'eau, car c'est une zone mortelle lorsque vous déclenchez le test nucléaire indien. \nIl est conseillé de se placer près des caisses de soins afin de pouvoir guérir son équipe le plus rapidement possible. 10429 CONSEIL : \n\nVous pourrez voler plus loin en économisant votre carburant ! Quand vous maîtriserez bien les techniques de vol, le jet-pack deviendra un équipement précieux, surtout en fin de partie, quand vous devez protéger vos vers des attaques ennemies. 10430 CONSEIL : \n\nN'oubliez pas que vous pouvez utiliser le punch en sautant. Bien pratique pour atteindre les vers placés au-dessus de vous. 10431 CONSEIL : \n\nSi le terrain est suffisamment plat et que l'ennemi a plusieurs vers situé à la même hauteur, la tentation d'utiliser le kamikaze est grande ! Soyez sûr de pouvoir sacrifier un de vos vers et admirez la mine défaite de votre adversaire pendant que ses vers s'envolent vers un bien triste destin ! 10432 CONSEIL : \n\nLa visée laser n'est vraiment utile que lorsque vous commencez à manquer de munitions. Conservez-la jusqu'à ce que vous en ayez réellement besoin. Il vaut mieux l'utiliser avec le fusil à pompe, car c'est l'arme qui fait le plus de dégâts. 10433 CONSEIL : \n\nL'arc n'a pas que des emplois offensifs, il peut également être un outil tactique. Les adeptes du côté obscur peuvent s'en servir pour construire des ponts et se sortir d'un recoin peu accessible. Il est possible de planter les flèches les unes sur les autres. 10434 CONSEIL : \n\nVous ne devriez pas manquer d'idées pour utiliser la faible pesanteur. \nVoici une équation simple : \n\nGrosse explosion + Faible pesanteur = ver qui vole très haut. N'importe quelle explosion associée à la faible pesanteur peut avoir des résultats surprenants utilisez-les pour éliminer les adversaires encombrants ! 10435 CONSEIL : \n\nSi vous avez plusieurs vaches, vous pouvez vous déplacer pendant que vous les libérez. La vache folle se déplacera dans la direction que vous lui indiquez. Vous pouvez ainsi tuer des vers sur la gauche et sur la droite. 10436 CONSEIL : \n\nRegardez donc ce ver qui croit être à l'abri parce qu'il s'est enterré quelques mètres sous terre. Quand vous aurez lâché ces terreurs timbrées, il regrettera de ne pas avoir creusé plus profond !! 10437 CONSEIL : \n\nVérifiez toujours le sens du vent avant de libérer cette monstrueuse bombe flottante. Elle est très légère, donc très sensible aux variations climatiques.! 10438 CONSEIL : \n\nVous pouvez poser une mine pour empêcher les ennemis de s'approcher de vos vers. Mais évitez de poser une mine à l'entrée d'un tunnel, car quelqu'un pourrait la pousser vers vous ! 10439 CONSEIL : \n\nUtilisez des poutres pour construire un 'entonnoir à mine'. Ainsi vous pourrez placer vos mines de façon extrêmement précise sur le terrain ! 10440 CONSEIL : \n\nIl vaut mieux placer le vase non loin d'un groupe d'ennemi pour maximiser les dégâts. Ne vous inquiétez pas si les vers paraissent un peu éloignés, les tessons voleront bien assez haut pour les atteindre ! 10441 CONSEIL : \n\nSi la cible est trop éloignée, les balles du minicanon vont se disperser. Mieux vaut en faire une arme de combat rapproché. Placez-vous aussi près que possible de votre adversaire et arrangez-vous pour qu'il soit acculé à un mur. Si vous réussissez à le coincer entre les balles et la paroi alors, à vous les dégâts maximums ! 10442 CONSEIL : \n\nQuelques ennemis situés dans des endroits reculés du terrain ? Envoyez donc la taupe. Vous serez surpris par la distance que peut parcourir ce petit animal quand rien ne vient le déranger. \nUne fois le passage dégagé, rien ne pourra vous empêcher de terminer vous-même le massacre ! 10443 CONSEIL : \n\nSi, dans leurs manoeuvres protectrices, vos ennemis se sont un peu trop rapprochés du bord du terrain, il est temps de lancer les taupes ! \n\nVous ne serez pas déçu du résultat. 10444 CONSEIL : \n\nLe plus difficile est de concentrer l'explosion des fragments. Même si vous tirez sur une cible située en contrebas, les fragments vont se disperser, ne causant que peu de dégâts. Voici une astuce qui pourra vous être utile. Placez-vous directement sur la tête de votre ennemi et visez droit vers le sol. Tirez dans cette position pour faire exploser tous les fragments instantanément. Bien sûr, votre ver sera lui aussi blessé, mais vous pouvez espérer infliger 70 points de dégâts à votre ennemi. 10445 CONSEIL : \n\nSi un ver ennemi se protège à l'abri d'un promontoire ou à l'entrée dune caverne, attendez que le vent soit propice et larguez ces sympathiques feux de joie. \n\nCa va sentir le ver grillé ! 10446 CONSEIL : \n\nPour passer pour un dieu de la corde ninja et ridiculiser votre ennemi, placez-vous au-dessus d'un ver qui ne possède plus beaucoup de points de santé, descendez en rappel et attaquez-le au marteau piqueur. \n\nSuccès garanti ! 10447 CONSEIL : \n\nLâchez la vieille femme au sommet d'un saut périlleux arrière afin de l'envoyer un peu plus loin de vous. Idéal quand quelques centimètres peuvent faire la différence entre le succès et l'échec.. 10448 CONSEIL : \n\nPour ouvrir votre parachute le plus haut possible, tournez le dos au précipice, exécutez un saut périlleux arrière et appuyez sur le bouton de tir au sommet de la trajectoire. Utilisez alors les touches de direction, en gardant la touche Haut enfoncée, pour voyager dans la direction désirée. \n\nN'oubliez pas que vous pouvez quitter le parachute à tout moment en appuyant sur le bouton de tir. 10449 CONSEIL : \n\nA moins de tirer la balle directement contre un mur, vous ne devriez pas avoir de problème pour atteindre la cible désirée. 10450 CONSEIL : \n\nVous pouvez utiliser le cocktail Molotov de manière défensive. Lancez-le à l'endroit où vous pensez que l'ennemi veut passer pour vous attaquer et il sera obligé d'attendre que les flammes s'apaisent ou de modifier son plan d'attaque. 10451 CONSEIL : \n\nVous voilà à court d'élastique et de corde ninja ? Ne vous inquiétez pas ! Placez-vous au bord du terrain et sautez ! Mettez immédiatement en marche le marteau piqueur et vous aurez environ quatre secondes avant que votre ver ne passe en chute libre. Pensez bien à arrêter le marteau piqueur quand vous touchez le sol, sinon, vous descendrez plus bas que prévu. 10452 CONSEIL : \n\nUtilisez la pichenette dès que vous en avez l'occasion ! Vous pouvez pousser un ver sur une mine, dans la mer, dans des flammes ou sur un autre ver. N'ayez pas peur d'utiliser l'arme la plus faible du jeu ! 10453 CONSEIL : \n\nPour obtenir un résultat optimal, actionnez la première explosion au-dessus d'un groupe d'ennemi placé dans un renfoncement. Les tambours feront le reste du boulot pour vous ! 10454 CONSEIL : \n\nAttendez que votre niveau de santé soit extrêmement faible pour obtenir un bénéfice maximal de la balance de la justice. 10455 CONSEIL : Le mouton peut faire beaucoup de dégâts quand sa route a été soigneusement étudiée avant qu'il soit lâché. Il peut parcourir une très grande distance et il arrive souvent à se faufiler dans les passages les plus étroits. Attendez qu'il s'approche de l'ouverture puis foncez dans le tas en appuyant sur le bouton de tir. 10456 CONSEIL : \n\nN'oubliez pas que le mouton peut faire beaucoup de dégâts et qu'il a une portée assez élevée. Une fois le mouton lancé, il peut sauter assez loin et peut atteindre virtuellement n'importe quel point du paysage. Faites exploser le mouton lorsqu'il est le plus proche possible de sa cible. 10457 CONSEIL : \n\nSoyez prudent s'il y a des barils dans la zone de largage. Les rebonds des moutons peuvent parfois être imprévisibles et ils peuvent faire exploser les barils situés à proximité! \n\nAttention à ce qu'un de vos vers ne soit pas aspergé de liquide inflammable ! 10458 CONSEIL : \n\nSi vous mettez les deux coups dans le mille, le fusil à pompe peut infliger 50 points de dégâts, ce qui n'est pas négligeable. C'est même plus qu'une grenade ou qu'un bazooka ! Le fusil à pompe peut également être utilisé pour creuser le terrain ou pour pousser un adversaire vers une mine ! 10459 CONSEIL : \n\nEssayez d'infecter plusieurs ennemis à la fois. Vous pouvez même envoyer une deuxième moufette pour augmenter le rythme de l'infection et faire perdre 10 bons points de santé à chaque tour. 10460 CONSEIL : \n\nDans certaines situations, l'autodestruction peut se révéler extrêmement efficace. Essayez d'infecter le plus de vers possible avec votre gaz toxique. Et pourquoi ne pas en profiter pour faire dégringoler un ver en bas de la falaise ? 10461 CONSEIL : \n\nSi vous avez la chance d'être équipé de cette arme magnifique, essayez d'être à la hauteur de son pouvoir dévastateur. Faites exploser la première banane de manière à ce que les mini-bombes soient à portée d'un maximum de vers ennemis. 10462 CONSEIL : \n\nIl faut beaucoup d'entraînement pour optimiser les interventions de Super Mouton. Difficile de contrôler sa trajectoire, mais il est pourtant capable de se rendre quasiment n'importe où. Il est souvent conseillé de garder cette arme pour la fin. Quand la bataille fait rage et que les armes se font rare, votre adversaire ne sera pas tout jouasse de voir Super Mouton venir le débusquer dans sa planque. Cerise sur le gâteau, utilisez le mouton pour ramasser quelques caisses. Qui sait, peut-être qu'un autre mouton vous attend ! 10463 CONSEIL : \n\nIl est sage de garder une téléportation pour la fin. Si vous êtes seuls contre trois ennemis, il sera bien utile de pouvoir aller se mettre à l'abri. De plus, si vous arrivez à la mort subite, vous apprécierez de pouvoir sauver un de vos vers de la montée du niveau de la mer. 10464 CONSEIL : \n\nComme nous l'avons déjà dit, l'uzi est l'arme idéale pour regrouper vos ennemis. Une fois les vers réunis, vous pourrez aller placer un explosif et faire de vrais dégâts. 10465 CONSEIL : \n\nUtilisez la sélection du ver pour achever l'ennemi aussi vite que possible. Et n'attendez pas trop, ça serait bête de ne plus avoir qu'un seul ver à sélectionner. 10500 Sélection de la mission d'entraînement suivante. 10501 Sélection de la mission d'entraînement précédente. 10502 Sélection de la mission Contre la montre suivante. 10503 Sélection de la mission Contre la montre précédente. 10504 Bilan de l'entraînement 10505 Bilan du Contre la montre 10508 Missions terminées 10509 Wormopedia 10510 Cliquez pour en apprendre un peu plus sur les armes et leur utilisation. 10511 Options Audio/Vidéo 10600 Evasion ! 10601 Feu à volonté 10602 La taupe 10603 Course au sommet 10604 Camarades chimiques 10605 Armageddon 10606 Les Dinos qui coulent 10607 A l'abri au centre 10608 Faites trembler la Terre 10609 Inquiétude 10610 T'aimes mes pompes ? 10611 Taupes en folie 10612 Grenouille de guerre 10613 Submergé 10614 Ile à vendre 10615 Boule de neige 10616 Pierre qui roule 10617 Fun à la ferme 10618 La plage 10619 Le soldat solitaire 10700 Bon, il va falloir brancher vos cerveaux pour cette mission. \nLes deux équipes doivent récupérer la caisse située à droite du bateau. \nL'équipe de gauche doit atteindre la caisse, mais celle de droite ne peux pas car elle est en mode artillerie. L'équipe de droite doit empêcher l'équipe de gauche d'approcher jusqu'à ce qu'elle puisse utiliser un téléporteur pour récupérer la caisse. 10701 Chaque équipe doit détruire cinq caisses cibles (en fonction de sa position sur la carte) afin de charger le bateau de guerre. Si cela est effectué au cours de la durée d'un tour, il sera possible de sauter dans le fauteuil de tir et de bombarder l'ennemi. \nPensez à récupérer les caisses de soins et d'armes qui apparaîtront de temps en temps. \nQue le meilleur ver gagne ! 10702 Chaque équipe est composée d'un ver d'artillerie et d'un ver mobile. \nChaque équipe doit libérer son ver mobile en utilisant l'arme Taupe. Le ver mobile pourra ensuite éliminer le ver d'artillerie ennemi et remporter la victoire. \nBonne chance !\n 10703 A vos marques, prêt...attendez. Vous ne savez même pas ce qu'il faut faire ! \nBon, pour cette mission, votre équipe devra être la première à atteindre la caisse située au centre du château. \nVous devrez agir vite si vous voulez rafler la victoire à votre adversaire ! 10704 Ecoutez bien. \nDans ce niveau se cachent les responsables des attaques aériennes ennemies. \nRamassez les caisses sur la gauche avec vos vers mobiles pour obtenir les armes nécessaires pour éliminer les vers qui attaquent par la voie des airs. \nEliminez tous ces vers et votre adversaire se rendra. 10705 Oh mon dieu ! \nDans huit tours, la ville sera engloutie par les flammes de l'enfer. Et oui, c'est l'Armageddon. \n\nVos soldats ont intérêt à s'enterrer et à s'arranger pour être mieux protégés que vos adversaires. \nBonne chance !! 10706 OK les gars, écoutez-moi bien. \nVous contrôlez deux vers dans cette mission. Les vers situés aux extrémités de la carte sont en mode artillerie. Vous devrez récupérer les caisses de munitions. \nPuis, vous devrez utiliser vos vers mobiles pour vous rapprocher des vers d'artillerie ennemis et les tuer. Ceci entraînera la victoire de la première équipe qui y parviendra. \nBonne chance. 10707 Foncez vers le centre de la carte pour vous mettre à l'abri ! Une fois en position, vous devrez agir rapidement afin d'éviter d'être éliminé facilement par l'ennemi au prochain tour. \nCette mission est le test ultime de vitesse et d'agilité pour les guerriers ! 10708 L'équipe qui commence dans la cassette doit ramasser les caisses afin d'obtenir des armes pour détruire l'ennemi. \nL'autre équipe doit parvenir à l'arrêter avant. \nLe gagnant est celui qui élimine l'équipe adverse en premier. \nBonne chance ! 10709 L'équipe qui commence au centre de la carte est en mode artillerie et doit détruire l'équipe adverse, située sur le côté de la carte, et qui est mobile. \nLe gagnant est celui qui élimine l'équipe adverse en premier. 10710 Vous devez vous débarrasser d'un groupe de vers ennemis basés sur l'île de la chaussure. \nAugmentez votre puissance en ramassant des caisses. \nCette victoire prouvera à tous que nous sommes définitivement les meilleurs ! \nNous comptons sur vous. 10711 Bonjour. \nUne de nos armes mortelles est bloquée au Pole Nord. \nUtilisez toutes vos capacités de déplacement pour récupérer les caisses que nous avons larguées pour vous. \nNous vous demandons de détruire cette arme, pas de la récupérer ! \nLa caisse que vous devez détruire est rouge et sera difficile à atteindre. N'oubliez pas que certaines armes fonctionnent sous l'eau. \nBonne chance ! 10712 Catastrophe ! Un de nos scientifiques risque de mourir, sauf si vous parvenez à l'atteindre et à le protéger. \nUn tremblement de terre aura lieu sous peu et il sera tué. \nAttention, l'ennemi attaquera en permanence en vous bombardant, et vous devrez vous protéger également. \nBonne chance ! 10713 Une caisse vitale se trouve à droite de la carte. \nLe temps nous fait défaut, mais nous devons récupérer cette caisse avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. \nAllez hop ! 10714 Bienvenue. \nAfin de découvrir où se trouve le radar ennemi, vous allez devoir récupérer les caisses qui apparaissent afin de craquer le code révélant sa position. \nDétruisez ce radar afin de sécuriser la zone. \nBonne chance ! 10715 Vous devez nous débarrasser d'un groupe de vers ennemis qui se sont mobilisés à proximité. \nRamassez la caisse marquée situé à droite pour faire le plein d'armes. \nSoyez prudent. 10716 Content de vous revoir ! Nous avons besoin de vous pour récupérer des armes importantes situées à gauche de l'île. \nVous devrez faire appel à toutes vos compétences, car le terrain est jonché de mines à explosion instantanée. Trouvez un moyen de contourner ces obstacles ! 10717 Ecoutez-moi attentivement. \nUne source infiltrée nous a informés que plusieurs scientifiques ennemis allaient être transportés vers un endroit tenu secret. \nCes scientifiques sont gardés par un ver ennemi. Vous devez détruire les scientifiques pour forcer le ver ennemi à se rendre. \nLes mines disséminées ici et là sont extrêmement puissantes, alors soyez très prudent. Cependant, elles pourraient peut-être s'avérer utiles pour accomplir votre mission... \nLes mines explosent instantanément. 10718 Ce que je vais vous dire est très important. \nUn chargement d'armes doit bientôt arriver, mais les coordonnées du largage sont inconnues car l'ennemi brouille nos transmissions. \nIl est clair que l'ennemi veut nous empêcher de mettre les mains sur ce précieux ravitaillement. \nVous allez devoir commencer par créer un pont au dessus de l'eau à votre gauche, afin de nous permettre de vous envoyer un peu de matériel pour vous aider au cours de cette mission. 10719 Vous allez devoir éliminer un ver ennemi qui est apparu sur une île à proximité. \nVous n'avez plus grand chose pour vous défendre, vous devrez donc ramasser des caisses afin d'obtenir des armes pour éliminer cet intrus. Bonne chance !\n 10800 Super mouton = mouton aquatique. 10801 Des caisses, des caisses et encore des caisses. 10802 Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le contenu de cette caisse. 10803 Mode David contre Goliath. 10804 Mode Double dégâts. 10805 Ne restez pas près du bord. 10806 Energie ou ennemi. 10807 Pas d'armes, que des caisses. 10808 Les chutes font mal, soyez prudent. 10809 Mode Fort. 10810 Caisses de soins deux fois plus efficaces. 10811 Mode gluant. 10812 Aucun mode sélectionné. 10813 Mode glissant. 10814 Pas de retraite possible. 10815 Un tir, un mort. 10816 Mode dieu. 10817 Mode Armes à vendre. 10818 Animaux sur-puissants. 10819 Fragmentations sur-puissantes. 10820 Explosifs sur-puissants. 10821 Flammes sur-puissantes. 10822 Corps à corps sur-puissants. 10823 Tirer n'est pas jouer. 10824 Mode sang activé. 10825 Toutes les caisses contiennent un mouton. 10826 Mode vers spécialistes. 10827 Mode super-corde. 10828 Animaux boostés. 10829 Fragmentations boostées. 10830 Outils boostés. 10831 Explosifs boostés. 10832 Armes à feu boostées. 10833 Armes incendiaires boostées. 10834 Corps à corps boostés. 10835 Vent capricieux. 10836 Mode Faible gravité. 10837 Devine mon arme spéciale. 10900 Cliquez pour annuler les modifications effectuées. 10901 Cliquez pour vendre toutes vos armes. 10902 Vous indique combien d'argent il vous reste pour acheter des armes. 10903 Clic gauche pour acheter. Clic droit pour vendre.\n%s : %d 10904 Cliquez pour avoir des informations sur cette arme. 10905 Désolé, vous devrez trouver vous-même comment fonctionne cette arme. 10906 Cliquez pour sélectionner le fort de cette équipe.\nNote : Utilisable uniquement si le 'mode Fort' est sélectionné. 10907 Cliquez pour acheter les armes de votre équipe.\nNote : Utilisable uniquement si le mode 'Armes à vendre' est sélectionné. 10908 Cliquez pour voir la tombe suivante. 10909 Cliquez pour voir la tombe précédente. 10910 Cliquez pour voir le drapeau suivant. 10911 Cliquez pour voir le drapeau précédent. 10912 Cliquez pour sélectionner une session multijoueur. 10913 Cliquez pour sélectionner une partie multijoueur. 10914 Cliquez pour sélectionner la mission suivante. 10915 Missions multijoueur 10916 Cliquez pour sélectionner la mission d'entraînement suivante. 10917 Cliquez pour sélectionner la mission d'entraînement précédente. 10918 Cliquez pour sélectionner la mission Contre la monstre suivante. 10919 Cliquez pour sélectionner la mission Contre la monstre précédente. 10920 Veuillez insérer le CD de Worms World Party dans votre lecteur de CD-ROM avant de lancer le jeu. 10921 Vérifiez que le CD de Worms World Party se trouve dans votre lecteur de CD-ROM. 11000 Missions personnalisées 11001 Cliquez pour sélectionner les missions personnalisées 11002 ERREUR : Fichier de mission invalide 11003 Cliquez pour sélectionner la mission personnalisée suivante. 11004 Cliquez pour sélectionner la mission personnalisée précédente. 11005 Mission personnalisée introuvable 11006 Mission personnalisée 49000 Quitter l'éditeur de paysage. 49001 Vous avez entré un caractère invalide dans le champ relatif au sexe ; veuillez entrer soit M (masculin), soit F (féminin). 49002 Vous avez entré un âge invalide ; la tranche d'âge va de 1 à 100. 49003 Le champ prénom est nécessaire ; veuillez entrer un prénom et réessayer. 49004 Le champ nom est nécessaire ; veuillez entrer un nom et réessayer. 49005 Le champ adresse est nécessaire ; veuillez entrer votre adresse et réessayer. 49006 Le champ adresse électronique est nécessaire ; veuillez entrer votre adresse électronique et réessayer. 49007 Le champ code postal est nécessaire ; veuillez entrer votre code postal et réessayer. 49008 Le champ titre est nécessaire ; veuillez entrer votre titre et réessayer. 49009 Le champ mot de passe est nécessaire ; veuillez entrer un mot de passe et réessayer. 49010 Le champ nom d'utilisateur est nécessaire ; veuillez entrer un nom d'utilisateur et réessayer. 49011 Tapez à nouveau le mot de passe pour confirmation. 49012 Le champ confirmation du mot de passe est nécessaire. Veuillez entrer votre mot de passe et réessayer. 49013 Vous avez entré des caractères non valides ; veuillez recommencer. 49014 Connexion au serveur en cours, veuillez patienter... 49015 Connexion au serveur établie. 49016 Fermeture de la connexion au serveur, veuillez patienter... 49017 Connexion fermée. 49018 Connexion au serveur perdue. 49019 Connexion au serveur de discussion perdue. 49020 Connexion au serveur de données perdue. 49021 Nouvelle connexion au serveur, veuillez patienter... 49022 Serveur de discussion 49023 Serveur de données 49024 Echec de la connexion. 49025 Echec de la connexion, veuillez modifier la configuration et recommencer. 49026 Veuillez entrer vos informations d'identification. 49027 Echec de l'identification ; veuillez modifier la configuration et recommencer. 49028 Echec de l'identification. 49029 Echec de la connexion au serveur spécifié ; sélectionnez-en un autre et recommencez. 49030 Le mot de passe fourni était différent ; veuillez recommencer. 49031 Vous avez appuyé sur annuler ; la création du nouveau compte sera annulée. Voulez-vous continuer ? 49032 Impossible d'ouvrir le fichier de diagnostic de réseau ; le programme continuera en lecture seule. 49033 Quitter 49034 Chargement de l'image en cours, veuillez patienter... 49035 Réduction de couleur en cours, veuillez patienter... 49036 Générer 49037 Si vous passez en mode modification, vous perdrez toutes les infos sur la couleur. Voulez-vous continuer ? 49038 Votre image est plus petite que la zone de terrain. Voulez-vous l'étirer ou la centrer ? 49039 Etirer 49040 Centrer 49041 Vous avez fait des changements ; voulez-vous quitter et perdre tous les changements ? 49042 Choisissez le type de sol pour votre terrain personnalisé. 49043 Connexion au serveur impossible ; veuillez sélectionner un autre serveur et réessayer. 49044 Connexion au service de discussion impossible ; veuillez sélectionner un autre serveur et réessayer. 49045 Impossible de localiser la partie spécifiée ; veuillez sélectionner une autre partie et recommencer. 49046 La partie choisie est protégée par mot de passe. Veuillez entre le mot de passe de la partie. 49047 Vous avez coché la case 'Activer proxy' ; vous bénéficiez d'une protection électronique et si vous essayez d'organiser une partie, il se peut que les autres joueurs ne puissent s'y joindre. 49048 Votre connexion au serveur a été perdue en cours de jeu, veuillez vous reconnecter. 49049 Affichage des résultats de jeu sur le serveur, veuillez patienter... 49050 Impossible d'afficher les résultats de jeu sur le serveur. 49051 Merci d'avoir utilisé WORMNET, revenez nous voir ! 49052 Votre grade est trop bas ! 49053 Votre grade est trop élevé ! 49054 Vous avez été exclu de la partie ! 49055 Vous avez été renvoyé du canal ! 49056 Impossible d'accéder au canal. 49057 Cette commande n'est actuellement pas supportée. 49058 Impossible d'organiser une partie. 49060 Dépassement du délai de l'opération réseau. 49061 Echec d'initialisation du réseau. 49062 L'opération serveur a dépassé le délai prescrit. 49063 Echec potentiel du serveur. 49064 Le serveur auquel vous essayez de vous connecter est peut-être lent dans certains cas. Sélectionnez un serveur plus proche de vous pour accélérer le rythme des opérations. 49065 Impossible de trouver le fichier serveurlist.htm, veuillez accéder au site Web de Worms Armageddon pour obtenir le fichier le plus récent. (worms.team17.com) 49066 Activer le filtre de grossièretés. 49067 En vous connectant à ce service, vous acceptez les termes et conditions relatifs au service WORMNET ; voulez-vous poursuivre ? 49068 Opération invalide. 49069 Veuillez vérifier vos paramètres 49070 et recommencer. 49071 Echec de l'opération. 49072 Opération réussie 49073 Transfert des données en cours, veuillez patienter... 49074 Opération terminée. 49075 Un fichier de diagnostic a été créé dans le dossier User\Support folder (le dossier dans lequel le jeu est installé) ; veuillez vous reporter à ce fichier lorsque vous contactez le service d'assistance. 49076 Le serveur est actuellement occupé, veuillez sélectionner un autre serveur. 49077 Le transfert de votre partie vers le serveur a échoué. Veuillez vérifier que vous avez entré toutes les infos nécessaires et recommencez. 49078 Echec de l'identification du CD ; votre compte sur WORMNET a été désactivé. Veuillez contacter le service d'assistance de Team17 en cas de problème. 49079 L'accès à cette partie se fait via le service WORMNET. Les joueurs sur réseau local ne peuvent se joindre à cette partie que via WORMNET. 49080 Dépassement du délai. 49081 Téléchargement... 49082 Réception... 49083 Envoi... 49084 Une opération de serveur fatale s'est produite. Déconnexion du serveur. 49085 Impossible 49086 Une erreur inconnue s'est produite ; retour au menu principal. 49087 Impossible de créer un identificateur unique pour la partie ou session. 49088 identificateur de partie non trouvé ; impossible d'organiser une partie. 49089 Charger un terrain enregistré. 49090 Attention 49091 Fatal 49092 Erreur de réseau 49093 Cliquez sur ce bouton pour exclure un joueur de la partie. 49094 Le groupe local de cet ordinateur est inconnu. Défaut utilisé. 49095 Capacité du tampon dépassée ! Lecture > 512 octets sans abandon! 49096 Identification de partie unique du serveur pour cette partie non obtenue ! 49097 Nom de canal 49098 N° dans le canal 49099 Sujet 49100 Connexion réussie. 49101 Echec de la connexion. 49102 Connexion à l'hôte en cours... 49103 Veuillez patienter... 49104 Mode de débogage activé 49105 Mode de débogage désactivé 49106 Tapez /HELP pour obtenir de l'aide sur les commandes.\n 49107 Vous avez tapé une commande de discussion invalide. Les commandes de discussion commencent par /.\nTapez /HELP pour plus d'informations sur les commandes et leur utilisation. 49108 Les commandes valides sont les suivantes :\n 49109 Pas d'aide disponible pour cette commande.\n 49111 Recherche de parties... 49112 Aucune partie trouvée... 49113 Surnom 49114 Adresse IP 49115 Sur le serveur 49116 Vrai nom 49117 Dans le canal : 49118 Nom 49119 Ping 49120 Aller-retour 49121 Vous essayez d'envoyer un message à un joueur impliqué dans une partie mais il ne pourra pas vous répondre. Veuillez patienter jusqu'à ce que l'utilisateur quitte le jeu avant de réessayer. 49122 Echec de sécurité. 49123 Il se peut que le serveur à distance soit désactivé. 49124 Votre envoi excessif de messages a provoqué la déconnexion du serveur. (Erreur d'excès de flux.) 49125 Entraînement de base 49126 Ce mode d'entraînement est constitué d'un court parcours dont les tâches vous permettront d'affûter vos compétences.\n\nSi vous réussissez, vous recevrez une médaille qui vous servira de laissez-passer pour les missions.\n\nPlus vos performances seront bonnes, plus le nombre de missions disponibles sera important. 49127 Maniement des grenades, niveau 1. 49128 Utilisation du coup de poing de feu. 49129 Maniement du bazooka, niveau 1. 49130 Corde, niveau 1. 49131 Maniement des grenades, niveau 2. 49132 Firepunch. 49133 Corde, niveau 2. 49134 Maniement du bazooka, niveau 2. 49135 Maniement des grenades, niveau 3. 49136 Poutres et moutons. 49137 \n\nVous avez 50 secondes pour détruire 2 cibles avec une grenade.\n\nPensez à utiliser les paramètres d'amorçage. \n\nLe vent n'a pas d'effet sur les grenades. 49138 \n\nVous avez 60 secondes pour toucher 6 cibles. 49139 \n\nVous avez 40 secondes pour détruire la cible.\n\nLe vent affecte les performances du bazooka. 49140 \n\nUtilisez la corde pour traverser la zone de jeu, ramasser la caisse et détruire la cible.\n\nLe tout en un seul tour.\n\nApprenez à maîtriser la fonction de balancement de la corde. 49141 \n\nVous avez 50 secondes pour détruire les cibles. 49142 \n\nCet exercice vous permet d'essayer de nouvelles manières d'utiliser une arme, en utilisant différents modes de sauts en particulier. 49143 \n\nVous avez 60 secondes pour détruire la cible.\n\nA l'aide de la corde, ramassez l'arme et utilisez-la sur la zone cible. 49144 \n\nVous avez 60 secondes pour détruire les cibles.\n\nN'oubliez pas que le vent affecte les performances du bazooka. Dans cet exercice, il vous faudra recourir à une astuce peu connue...\n\nTuyau ! Pendant la Deuxième Guerre mondiale, les forces britanniques avaient une bombe à rebonds ! 49145 \n\nVous avez 99 secondes pour détruire toutes les cibles.\n\nTuyau ! La cible à l'extrême droite est la plus difficile, essayez de la toucher en premier ! 49146 \n\nDans cet exercice, vous devez placer un pont flottant afin que votre mouton puisse traverser l'écran et faire tomber la cible dans l'eau.\n\nVous avez 60 secondes pour accomplir votre tâche. 49147 Vous n'avez pu finir cet exercice ; par conséquent, vous avez échoué dans l'entraînement de base. Il vous faut redémarrer l'entraînement et recommencer depuis le début. 49148 Pas de chance : vous avez échoué ; l'entraînement de base est terminé pour vous.\n\nRecommencez et tâchez de faire mieux. 49149 Félicitations !\n\nVous avez reçu la médaille de bronze de l'entraînement de base.\n\nVous pouvez à présent tenter les premières missions ! 49150 Bravo, une médaille d'argent vient récompenser les compétences dont vous avez fait preuve pendant l'entraînement de base. Vous pouvez à présent essayer d'autres missions ! 49151 Bien joué, soldat !\n\nVous avez terminé la totalité du programme d'entraînement de base./n/Vous avez à présent accès à toutes les missions !\n\nBonne chance ! 49152 Il n'y a pas de place pour les débutants ici !\n\nVotre équipe doit avoir obtenu au moins une médaille de bronze au cours de l'entraînement de base avant de pouvoir accéder aux missions.\n\nRetournez au menu Entraînement pour gagner une récompense dans l'entraînement de base ! 49153 Nous pensons que la mission que vous souhaitez tenter est au-dessus de vos forces ; il nous faut des équipes ayant obtenu une médaille d'argent lors de l'entraînement de base.\n\nRetournez au menu Entraînement pour vous entraîner encore un peu. 49154 Vos intentions d'essayer une mission si difficile sont louables, mais nous n'acceptons que les recrues ayant obtenu une médaille d'or lors de l'entraînement de base !\n\nRevenez lorsque ce sera le cas. 49155 Statut de la mission de l'équipe 49156 Statut de la mission 49157 Statut de l'équipe 49158 Nom de l'équipe 49159 Nom du ver 1 49160 Nom du ver 2 49161 Nom du ver 3 49162 Nom du ver 4 49163 Nom du ver 5 49164 Nom du ver 6 49165 Nom du ver 7 49166 Nom du ver 8 49167 Parties gagnées 49168 Parties ex æquo 49169 Parties perdues 49170 Victimes 49171 Tués 49172 Victimes (à votre actif) 49173 Victimes (à votre passif) 49174 Mission actuelle 49175 Classement en mode Match à mort 49176 Entraînement terminé 49177 Classement général de l'équipe 49178 Temps écoulé 49179 Afficher les informations sur la mission. 49180 Statistiques sur l'équipe sélectionnée. 49181 Adresse réseau. 49182 Vous êtes connecté à %s (Organisation : %s)... 49183 Il vous faut un mot de passe pour rejoindre cette partie. 49184 Veuillez entrer le mot de passe. 49185 Mot de passe incorrect, veuillez réessayer. 49186 Le meilleur temps de l'équipe dans cette épreuve d'entraînement. 49187 Options audio 49188 Drapeau 49189 Système 49190 Messages 49191 Joueur 49192 Canal 49193 Worms 49194 Sorry 49195 This feature is not available in the demo