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Text File  |  1999-06-08  |  14KB  |  453 lines

  1. # Arcade Pool II - Text strings
  2. # -----------------------------
  3.  
  4. # the & marks the letter for menu shortcuts
  5. # the \t is a tabulation sign followed by a letter shortcut (in game)
  6. # %1 and %2 are the placeholders for player names
  7. # \n is a line break
  8. # %d is the placeholder for a numeric value
  9. # %s is the placeholder for a string
  10.  
  11. # Game Menu
  12. # -----------------------------
  13.  
  14. GMGAME        =&Spiel
  15. GMPLAYPOOL    =&Pool starten
  16. GMCONNNET    =Verbindung zum &Netzwerk
  17. GMCONNSERV    =&Verbindung zum Server
  18. GMDEMO        =&Demo
  19. GMABOUT        =&Info zu Arcade Pool II
  20. GMEXIT        =&Ende
  21.  
  22. GMMATCH        =&Match
  23. GMSTATS        =&Match-Statistik\tM
  24. GMDRAW        =&Unentschieden
  25. GMRESIGN    =&Aufgeben 
  26. GMABORT        =Spiel ab&brechen 
  27. GMREPLAY    =&Replay Schu▀\tR
  28. GMUNDO        =Letzten Sto▀ &rⁿckgΣngig\tU
  29. GMCHAT        =&Chat\tENTER
  30. GMCHALK        =&Kreiden\tC
  31. GMDECLARE    =&Loch ansagen\tD
  32.  
  33. GMOPTIONS    =&Optionen
  34. GMCUSTOPT    =&Eigene Spieloptionen
  35. GMSOUNDOPT    =Soun&doptionen 
  36. GMLANGUAGE    =&Sprache
  37. GMCONTROL    =&Steuerung
  38. GMCONORIG    =V&orlage
  39. GMCONQUICK    =Sch&nell
  40. GMCONVIRTU    =&Virtuell
  41.  
  42. GMTOPTEN    =&Top Ten
  43. GMTOPSPEED    =&Bestzeiten Blitzpool 
  44. GMTOPCHALL    =H÷chstpunktzahlen &Arcade Challenge
  45.  
  46. # Dialogs
  47. # --------------------------------
  48.  
  49. # Common
  50.  
  51. SYES        =Ja
  52. SNO            =Nein
  53. SOK            =OK
  54. SCANCEL        =Abbrechen
  55. SRESTART    =Neustart
  56. SDEFAULTS    =Standard
  57. SCONTINUE    =Weiter
  58. SEXIT        =Ende 
  59. SEXITTITLE    =Zum Titelblatt 
  60. STOPTEN        =Oberseite 10
  61. SPLAYAGAIN    =Noch einmal
  62. SMATSTATS    =Spielstatistik
  63.  
  64. # About
  65.  
  66.  
  67. # Challenge
  68.  
  69.  
  70. # Chat
  71.  
  72.  
  73. # Network
  74.  
  75. DNTHOST        =Host
  76. DNTJOIN        =Beitreten
  77. DNTSEARCH    =Suchen
  78.  
  79. # Custom Options
  80.  
  81. DCOAVTA        =Verfⁿgbare Tische
  82. DCOAVBA        =Verfⁿgbare Kugeln
  83. DCOAVSO        =Verfⁿgbare Soundsets
  84. DCOC8S        =Eigene Einstellungen 8-Ball
  85. DCOC9S        =Eigene Einstellungen 9-Ball 
  86.  
  87. DCOR01        =Versenken gegnerischer Kugeln gilt immer als Fehlsto▀ 
  88. DCOR02        =Reservesto▀ nach Fehlsto▀
  89. DCOR03        =Wiederauflegen der 8 nach regelwidrigem Versenken 
  90. DCOR04        =Zusatzsto▀ bis zum Verfehlen 
  91. DCOR05        =Keine zusΣtzliche Kugel, wenn nur die 8 ⁿbrig ist 
  92. DCOR06        =Loch fⁿr die 8 ansagen 
  93. DCOR07        =Zusatzsto▀ nach Fehlsto▀ 
  94. DCOR08        =Spiel von anderer Tischseite nach Fehlsto▀
  95.  
  96. DCOR09        =Alle ansagen
  97. DCOR10        =Loch fⁿr die 9 ansagen 
  98. DCOR11        =9 mu▀ ⁿber Bande ins Loch gehen 
  99. DCOR12        =Kein Reservesto▀, wenn nur noch 9 ⁿbrig 
  100.  
  101. # Game End
  102.  
  103. DGEREPLAY    =Replay Schu▀
  104.  
  105. # Local Game
  106.  
  107. DLGAVGAMES    =Verfⁿgbare Spiele
  108. DLGGAMEOP    =Spieloptionen
  109. DLGAVPLAYR    =Verfⁿgbare Spieler
  110. DLGMATCHES    =Zahl der Matches
  111. DLGTOURPLA    =Turnierspieler
  112. DLGSTART    =Spiel starten
  113. DLGEDITPLA    =Bearbeiten 
  114. DLGDESELEC    =AbwΣhlen
  115.  
  116. # Match Stats
  117.  
  118. DMSBALLS    =Versenkte Kugeln
  119. DMSPLSTATS    =Spielerstatistik
  120. DMSMASTATS    =Matchstatistik
  121.  
  122. # Network Game
  123.  
  124. DNGAVGAMES    =Verfⁿgbare Spiele
  125. DNGPLINFO    =Netzwerkspieler-Informationen
  126. DNGCONSTAT    =Anschlu▀Status 
  127.  
  128. DNGSTART    =Beginnen
  129.  
  130. DNGEDITPLA    =Bearbeiten
  131. DNGCONNECT    =Verbinden
  132.  
  133. # Player
  134.  
  135. DPLNAME        =Name
  136. DPLRNAME    =Echter Name
  137. DPLCITY        =Stadt
  138. DPLCOUNTRY    =Land
  139.  
  140. # Ballset
  141.  
  142. DBSCHOOSE    =WΣhlen Sie Ihre Kugeln
  143.  
  144. # Pocket
  145.  
  146. DPKPOCKET    =WΣhlen Sie ein Loch
  147.  
  148. # Sound
  149.  
  150. DSNVOLUME    =DatentrΣger 
  151.  
  152. DSNSLIDERS    =  CD    Toneffekte 
  153. DSNSOURCE    =Ursprungsoptionen
  154. DSNOPT1        =CD im Laufwerk abspielen
  155. DSNOPT2        =Soundeffekte aktivieren
  156. DSNOPT3        =HintergrundgerΣusche aktivieren 
  157. DSNTEST        =Soundtest
  158.  
  159. # Top Ten
  160.  
  161. DTTRESET    =Top Ten zurⁿcksetzen
  162.  
  163. # Tournament
  164.  
  165. DTONEXT        =NΣchstes Match spielen
  166. DTOSKIP        =ⁿbergehe nΣchstes Spiel
  167. DTOABORT    =Turnier abbrechen
  168.  
  169. # Language
  170.  
  171. DLASELECT    =WΣhlen Sie Ihre gewⁿnschte Sprache aus
  172.  
  173.  
  174. # In-game Strings
  175. # --------------------------------
  176.  
  177. # Tournaments defs
  178.  
  179. STOR1        =1. Runde
  180. STOR2        =2. Runde
  181. STOR3        =3. Runde
  182. STOR4        =Viertelfinale
  183. STOR5        =Halbfinale
  184. STOR6        =Finale
  185.  
  186. # Fouls
  187.  
  188. FLINVBREAKUS9    =Ungⁿltiger Ansto▀, %1! \nMindestens vier Kugeln mⁿssen die Bande berⁿhren. \nDie Kugeln werden neu aufgebaut, und %1 beginnt erneut.
  189. FLINVBREAKUK8    =Ungⁿltiger Ansto▀, %2! \nMindestens zwei Kugeln mⁿssen die Bande berⁿhren. \nDie Kugeln werden neu aufgebaut, und %1 beginnt.
  190. FLINVBREAKUS8    =Ungⁿltiger Ansto▀, %1! \nMindestens vier Kugeln mⁿssen die Bande berⁿhren, und die erste oder zweite Kugel im Dreieck mu▀ zuerst getroffen werden. \nDie Kugeln werden neu aufgebaut, und %1 beginnt erneut.
  191. FLINVBREAKKIL    =Ungⁿltiger Ansto▀, %2! \nMindestens vier Kugeln mⁿssen die Bande berⁿhren. \nDie Kugeln werden neu aufgebaut, und %1 beginnt.
  192.  
  193. FLCUEPOTTED        =%2 hat Ansto▀ball versenkt!\n%1 darf den Ansto▀ball irgendwo auf den Tisch legen.
  194. FLCUEPOTTEDKIL    =%2 hat Ansto▀ball versenkt und verliert ein Leben!
  195. FLCUEPOTTEDUS8    =%2 hat Ansto▀ball versenkt!\n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  196. FLCUEPOTTEDUK8    =%2 hat Ansto▀ball versenkt!\n%1 hat einen Zusatzsto▀.
  197. FLCUEPOTTEDCH9    =%1 hat Ansto▀ball versenkt und verliert drei Leben!
  198.  
  199. FLALIENTOUCHUS8    =%2 hat keine eigene Kugel getroffen. \n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  200. FLALIENTOUCHUK8    =%2 hat keine eigene Kugel getroffen. \n%1 hat einen Zusatzsto▀.
  201. FLALIENTOUCH    =%2 hat daneben getroffen!\n%1 hat einen Zusatzsto▀.
  202.  
  203. FLCUETOUCHINGUS8 =%2 konnte nicht von der berⁿhrten Kugel weg spielen!\n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  204. FLCUETOUCHINGUK8 =%2 konnte nicht von der berⁿhrten Kugel weg spielen!\n%1 hat einen Zusatzsto▀.
  205.  
  206. FLNOFIRST        =%2 hat nicht die niedrigste Kugel getroffen! \n%1 darf den Ansto▀ball irgendwo auf den Tisch legen.
  207. FLMISSED        =%2 hat keine Kugel getroffen. \n%1 hat einen Zusatzsto▀.
  208. FLMISSEDUS8        =%2 hat keine Kugel getroffen. \n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  209. FLMISSEDUS9        =%2 hat keine Kugel getroffen. \n%1 darf den Ansto▀ball irgendwo auf den Tisch legen.
  210. FLMISSEDKIL        =%2 hat keine Kugel getroffen und verliert ein Leben.
  211. FLEIGHTBREAK    =Die 8 wurde beim Ansto▀ versenkt.\nDie Kugeln werden neu aufgebaut, und %1 st÷▀t erneut an.
  212. FLEIGHTFOUL        =Fehlsto▀ bei der 8!\n%1 hat einen Zusatzsto▀.
  213. FLEIGHTLOSE        =Fehlsto▀ bei der 8!\n%2 hat verloren!
  214. FLYELLOWLOSE    =Fehlsto▀ bei der letzten Kugel!\n%2 hat verloren!
  215. FLALIENYELLOW    =%2 hat die letzte Kugel von %1 versenkt und verliert!
  216. FLALIENPOT        =%2 hat Kugel(n) des Gegners versenkt...\n%1 hat einen Zusatzsto▀.
  217.  
  218. FLEIGHTFOULUS8    =Fehlsto▀ bei der 8!\n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  219. FLALIENPOTUS8    =%2 hat Kugel(n) des Gegners versenkt...\n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  220. FLPLAYDOWNUS8    =%2 hat keine Kugel jenseits der Kopflinie getroffen.\n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  221.  
  222. FLWRONGPOCKETUS9 =%2 hat eine Kugel ins falsche Loch gespielt!\n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  223. FLNOCUSHIONUS9    =%2 hat mit keiner Kugel die Bande berⁿhrt!\n%1 erhΣlt Reservesto▀.
  224. FLWRONGSHOT        =Sie haben nicht den richtigen Sto▀ ausgefⁿhrt\nund mⁿssen es weiter versuchen, bis Sie Erfolg haben!
  225.  
  226. FLNOFIRSTCH9    =Sie haben nicht die niedrigste Kugel getroffen!\nSie verlieren drei Leben!
  227. FLMISSEDCH9        =Sie haben keine Kugel getroffen.\nSie verlieren drei Leben!
  228. FLCUEHILITECH9    =Ansto▀ball ins markierte Loch gespielt.\nSie verlieren vier Leben!!
  229. FLINVBREAKCH9    =Ungⁿltiger Ansto▀, %1! \n Mindestens zwei Kugeln mⁿssen die Bande berⁿhren. \nDie Kugeln werden neu aufgebaut.
  230.  
  231. FLLIFELOST        =%2 hat alle Leben verloren und scheidet aus!
  232. FLNONINECUSHION    =Die 9 mu▀ eine Bande berⁿhren, bevor sie versenkt wird.
  233.  
  234. FLMISSING        =MISSING INFO :)
  235.  
  236.  
  237. # Games
  238.  
  239. SGASINGLE        =Einzelspiel
  240. SGASERIES        =Serie
  241. SGATOURNAMENT    =Turnier
  242.  
  243.  
  244. # Dialog ingame texts
  245. # -----------------------------------
  246.  
  247. # Network game
  248.  
  249. SNTINFO        =Lokaler Spieler (%s)\nName:\t\t%s\n\nEntfernter Spieler (%s)\nName:\t\t%s\nEchter Name:\t%s\nVon:\t\t%s (%s)\n\nClient:\n%s\nSenden: %.4f\n
  250. SNTCLIENT    =Client
  251. SNTHOST        =Host
  252.  
  253. SNTNOACTIVE    =Keine aktive Verbindung verfⁿgbar\n
  254. SNTDROP        =Verbindung abbrechen
  255. SNTCONNECT    =Verbinden
  256.  
  257. SNTSTA1        =Dieses ist eine demoversion des Arcade Pool II \n\nSie haben die Grenzzeit des Spiels erreicht. 
  258. SNTSTA2        =Dieses ist eine demoversion des Arcade Pool II \n\nDieses Spiel wird auf nur zwei Stufen begrenzt. 
  259. SNTSTA3        =Als Host verbunden
  260. SNTSTA4        =Als Client verbunden
  261.  
  262. SNTASKDROP    =Wollen Sie die Verbindung wirklich abbrechen?
  263.  
  264. # Local Game
  265.  
  266. SLGPL        =Start\t
  267. SLGPL1        =Spieler\t
  268. SLGPL2        =CPU%d\t
  269.  
  270. SLGPLASEL0    =Keine Spieler gewΣhlt
  271. SLGPLASEL1    =%d Spieler gewΣhlt
  272. SLGPLASEL2    =%d Spieler gewΣhlt
  273.  
  274. SLGASKDROP    =Mit einem Lokalspiel wird die aktuelle Verbindung abgebrochen.\nIst das Ihre Absicht?
  275.  
  276.  
  277. # Tournament
  278.  
  279. STONEXT        =NΣchstes Match
  280. STOPLAY        =Partie
  281. STOWINS        = gewinnt
  282. STOHEAD        =%s Turnier - %s
  283.  
  284. STOABORT    =Wollen Sie das Turnier wirklich abbrechen?
  285.  
  286.  
  287. # top tens
  288.  
  289. STTHEAD1    =Rang\tSpieler\tZeit
  290. STTHEAD2    =Rang\tSpieler\tPunkte\tZeit\tKugeln
  291. STTASKRESET    =Wollen Sie diese Top Ten wirklich zurⁿcksetzen?
  292.  
  293. # match stats
  294.  
  295. SMSLIVES    =Leben:\t\t\t%d\r\n
  296. SMSMATCHES    =Absolvierte Matches:\t%d\r\nGewonnene Matches:\t%d\r\n
  297. SMSSHOTS    =St÷▀e insgesamt:\t\t%d\r\nFehlst÷▀e:\t\t%d\r\n
  298.  
  299. SMSBALL1    =Versenkte Kugeln (jetzt):\t%d (%d)
  300. SMSBALL2    =Versenkte Kugeln:\t\t%d
  301.  
  302. SMSPLAYN1    =Gespielt wird eine Partie:\n\t%s\n
  303. SMSPLAYN2    =Gespielt wird Stufe %d von %s\n
  304. SMSPLAYN3    =Gespielt wird ein Einzelspiel vom Typ:\n\t%s\n
  305. SMSPLAYN4    =Gespielt wird Match %d von %d des Typs:\n\t%s\n
  306. SMSPLAYN5    =Gespielt wird Match %d aus %s eines Turniers vom Typ:\n\t%s\n
  307. SMSPLAYN6    =Gespielt wird ein Netzwerkspiel des Typs:\n\t%s\n
  308. SMSTIME        =In dieser Runde gespielte Zeit: %s\r\n
  309.  
  310. SMSBALLH1    =Bisher versenkte Kugeln
  311. SMSBALLH2    =Bisher in dieser Runde versenkte Kugeln
  312.  
  313.  
  314. # game init
  315.  
  316. SGISTART1    =Beginn eines Spiels vom Typ:\n\t%s\n
  317. SGISTART2    =Beginn eines Einzelmatches vom Typ:\n\t%s\n
  318. SGISTART3    =Beginn des Matches %d von %d des Typs:\n\t%s\n
  319. SGISTART4    =Beginn des Matches %d aus %s eines Turniers vom Typ:\n\t%s\n
  320. SGISTART5    =Beginn eines Netzwerkspiels vom Typ:\n\t%s\n
  321.  
  322. SGISTARTL    =%s\n\nBeginn der Stufe %d\n\n
  323. SGIBEST        =H÷chstpunktzahl:\n\t%d fⁿr %s\n
  324.  
  325. SGIPLAYER    =Spieler ist:\n\t%s\n
  326. SGITIME        =Bestzeit ist:\n\t%s fⁿr %s\n
  327.  
  328. SGIPLAYERS1    =Spieler sind:\n
  329.  
  330. SGIBREAK1    =\n\n%s st÷▀t an.\n
  331.  
  332. SGIPLAYERS2    =Spieler sind:\n\t%s\n\t%s\n
  333. SGIBREAK2    =\n%s st÷▀t an.\n
  334.  
  335.  
  336. # game end
  337.  
  338. SGEHEAD1    =%s - Einzelmatch\n\n
  339.  
  340. SGEHEAD2    =%s - Match %d von %d\n
  341. SGEBEST        =\t%s: %d - %s: %d\n\n
  342.  
  343. SGEHEAD3    =%s Turnier - Match %d aus %s\n\n
  344.  
  345. SGEHEAD4    =%s Netzwerkmatch\n\n
  346.  
  347. SGECLEAR1    =Sie haben abgerΣumt!\n\nHerzlichen Glⁿckwunsch! \nIhre Zeit von: %s bringt Sie in die Top Ten auf Platz %d!\n
  348. SGECLEAR2    =Sie haben abgerΣumt!\n\nIhre Zeit: %s\nIhr Rang ist: %d\n
  349. SGECLEAR3    =Sie haben abgerΣumt!\n\nIhre Zeit: %s\nLeider reicht das nicht fⁿr die besten 100.\n
  350.  
  351. SGECHAL1    =Stufe %d abgerΣumt - Gesamtpunktzahl: %d%s\n\n
  352. SGECHAL2    =AbrΣumbonus\t\t%d\nReihenfolgebonus\t%d\nZeitbonus\t\t%d\nLebensbonus\t\t%d\nKugelbonus\t\t%d\n\n
  353. SGECHAL3    =Gesamtbonus\t\t%d\nDoppelter Bonus!!\t%d\n\n
  354. SGECHAL4    =Gesamtbonus\t\t%d\n\n
  355.  
  356. SGECHAL5    =Challenge beendet!\n\nGesamtpunktzahl\t%d\nErreichte Stufe\t\t%d\nKugelzΣhler\t\t%d\nRang\t\t\t%s\n\n
  357. SGECHAL6    =Herzlichen Glⁿckwunsch!! Neuer Rekord!!\n
  358. SGENOTRANK    =nicht geordnet 
  359.  
  360. SGERECORD    = - NEUER SATZ!!
  361. SGEFOUL        =regelwidrig!\n\n
  362.  
  363. SGEDRAW        =Beide Spieler haben sich auf ein Unentschieden geeinigt.\n\nGesamtspielzeit:\n\t%s\n
  364. SGERESIGN    =%s hat aufgegeben.\n%s ist Sieger.\n\nGesamtspielzeit:\n\t%s\n
  365.  
  366. SGEWINNER1    =Der Sieger des letzten Matches ist:\n\t%s\n
  367. SGEWINNER2    =Der Gesamtsieger ist:\n\t%s\n
  368. SGEWINNER3    =Der Sieger in diesem Match ist:\n\t%s\n
  369. SGEWINNER4    =Der Sieger ist:\n\t%s\n\n
  370. SGETIME        =Gesamtspielzeit:\n\t%s\n
  371.  
  372. # custom options
  373.  
  374. SCOASKRESET    =Sollen wirklich alle Standardeinstellungen wiederhergestellt werden?
  375.  
  376. # game
  377.  
  378. SGAWAITREM    =Bitte warten, bis der entfernte Spieler das Spiel gestartet hat...
  379.  
  380. # player name panel
  381.  
  382. SAPFREESHOT    = (Zusatzsto▀)
  383. SAPLIVE        = - Leben: %d
  384. SAPLIVESCOR    = - Leben: %d - Punkte: %d
  385. SAPBALL0    =Keine Kugeln versenkt
  386. SAPBALL1    =Kugeln:
  387.  
  388. # remote draw game
  389.  
  390. SRDASKDRAW    =Wollen Sie wirklich ein Unentschieden?
  391. SRDWAITREM    =Bitte warten, bis der entfernte Spieler dem Unentschieden zugestimmt hat...
  392. SRDREFUSED    =Entfernter Spieler hat Unentschieden nicht zugestimmt 
  393.  
  394. SRSASKRESGN    =Wollen Sie das Spiel wirklich verloren geben?
  395.  
  396. # pick ballset
  397.  
  398. SPBBALL2    =%d Kugeln versenkt 
  399. SPBBALL1    =%d Kugel versenkt 
  400. SPBWAITREM    =Bitte warten, bis der entfernte Spieler seine Kugeln gewΣhlt hat 
  401.  
  402. # pick pocket
  403.  
  404. SPPDECLBALL    =Bitte ein Loch fⁿr Kugel %d ansagen 
  405. SPPDECLPOCK    =Bitte ein Loch ansagen
  406. SPPWAITREM    =Bitte warten, bis der entfernte Spieler ein Loch gewΣhlt hat 
  407.  
  408. # network packets arriving
  409.  
  410. SNPASKDRAW    =Der andere Spieler m÷chte ein Unentschieden.\nSind Sie damit einverstanden?
  411.  
  412. # window proc
  413.  
  414. SWPABORT1    =Turnier &abbrechen 
  415. SWPABORT2    =Match &abbrechen 
  416. SWPCONNLOST    =Verbindung zum anderen Computer abgebrochen...
  417. SWPASKEXIT    =Wollen Sie wirklich zu Windows abbrechen?
  418. SWPASKDROP    =Verbindung zum Server bricht laufende Verbindung ab.\nIst das Ihre Absicht?
  419.  
  420. SWPASKABRT1    =Laufendes Match abbrechen?
  421. SWPASKABRT2    =Laufendes Turnier abbrechen?
  422.  
  423. # init
  424.  
  425. SINERRRUN    =Fehler beim Ausfⁿhren des Programms\n%s\n
  426. SINERRDD    =Konnte DirectDraw-Objekt nicht erstellen.\nDieses Spiel mu▀ mit mindestens 256 Farben laufen.\nBitte Grafikkarten-Setup ⁿberprⁿfen.
  427. SINERRFB    =Konnte Vordergrund-PufferflΣche nicht erstellen 
  428. SINERRBB    =Konnte Hintergrund-PufferflΣche nicht erstellen 
  429. SINERRSC    =Konnte ArbeitsbereichflΣche nicht erstellen
  430. SINERRCC    =Konnte Begrenzer nicht erstellen
  431. SINERRSC    =Konnte Begrenzer nicht einrichten
  432.  
  433. SINERRCDM    =Kann Direkteingabe-Maus nicht erstellen 
  434. SINERRADI    =Kann auf DirekteingabegerΣt nicht als Maus zugreifen 
  435. SINERRSCL    =Kann Kooperationsstufe nicht einstellen 
  436. SINERRCDI    =Kann Direkteingabe-Objekt nicht erstellen 
  437.  
  438. # netdialog
  439.  
  440. SNDCHOO        =Bitte eine Verbindung wΣhlen
  441. SNDCHOOJOIN    =Bitte eine Verbindung wΣhlen oder einem Host beitreten 
  442. SNDSEARCH    =Bitte warten - Suche lΣuft...
  443.  
  444. SNDREQUIRES    =Fⁿr diese Anwendung ist mindestens DirectX 5 erforderlich.\nInstallieren Sie Arcade Pool II erneut von der CD
  445. SNDERRENUM    =AufzΣhlung der Sessions gescheitert; Fehler %s
  446. SNDASKRENUM    =AufzΣhlung der Sessions wiederholen?
  447.  
  448. SNDERRSELE    =Konnte Service Provider nicht wΣhlen wegen Fehler %s
  449. SNDERRHOST    =Konnte Session nicht leiten wegen Fehler %s
  450. SNDERRJOIN    =Konnte Session nicht beitreten wegen Fehler %s
  451.  
  452. SNDERRVERS    =Nicht vorhanden in Demo
  453.