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Franz_401_450.txt
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1996-01-01
|
57KB
|
985 lines
== Franz_401.DMS ==
AddInfo Add-Info erzeugt automatisch Icons für einzelne Programme.
Der File-Typ wird automatisch erkannt - und das richtige Icon
zugeordnet ! Version 1.4
Ein tolles Tool !
BluffTitler Bluff Titler ist ein Realtime-3D-Titler. Er erlaubt Ihnen
3D-Texte mit vielen Effekten zu animieren. Das Ganze ge-
schieht über ein grafisches Interface.
Ideal um Videos aufzupeppen !
ZShell ZShell ist ein toller Shell-Ersatz.
Wesentlich besser wie AmigaDOS-Shell.
Alle Standard-Befehle sind eingebaut, es finden sich 64 neue
Befehle. Das Programm ist klein (26 KB) , kann von der WB oder
einem Shell aus gestartet werden , Memory-Clock mit Alarmfunktion
und vieles mehr. Starke Arbeit !! Version 2.1
== Franz_402.DMS ==
ART-Pro Neueste Version des AD-PRO ähnlichen Programmes.
Sie können mit Art-Pro verschiedene Grafik-Formate konvertieren
und manipulieren. Das Ganze geschieht unter einer komfortablen
Oberfläche. Einer der Tophits der Sharewarescene !
Version 0.641
CD-Stop Ein nützliches Tool für CD-32 User.
Es stoppt den Motor des CD-32. Danach kann dann eine andere
CD ohne Reset eingelegt werden. Version 1.1
CleanUp Sehr nützliches Tool um aus Textfiles die ANSI-Charakter
automatisch zu entfernen. Schluà mit den nervigen
ANSI-Codes !
FastView Ein Bildanzeigeprogramm,mit dem man IFF/GIF-Bilder sehr
schnell anzeigen lassen kann. Für OCS/ECS und AGA.
Es gibt viele Anzeigeprogramme dieser Art - FastView
überrascht durch seine Schnelligkeit ! Version 1.16
GIF_Tool_Kit Ein Programm zum Manipulieren von GIF-Bildern.
Man kann die GröÃe manipulieren, horizontal/vertikal drehen ,
und vieles mehr ! Version 1.00
== Franz_403.DMS ==
ProTitler Eines der besten Videotitler-Systeme im Sharewarebereich.
Viele Effekte wie TV-Trailer , Action Replay , Sports
Scoring , Icon Caption und vieles mehr ! Top.
Reminder Sehr guter Terminkalender als Commodity. Arbeitet im Hinter-
grund und erinnert Sie rechtzeitig an bevorstehende Termine.
Frei konfigurierbar ! Version 5.8
== Franz_404.DMS ==
Navigator Ein Virtual-Reality-Programm mit dem es möglich ist , in
Echtzeit durch 3D-Computerwelten zu gehen , zu fahren und
zu fliegen. Auch für Video geeignet.
PowerDataPro Eine Oberfläche mit der bequem Daten und Programme gepackt
und entpackt werden können. Unterstützt XPK und PowerPacker.
Version 1.0
== Franz_405.DMS ==
MIA MIA erlaubt Ihnen die Manipulation von vielen Icons in einem
Durchgang.
Geändert werden können :
Stacksize, date/time, comment, default tool, tool types
(append or replace),images, icon type, protection bits, and
Workbench's default icons.
MIA hat eine App-Funktion und eine gute grafische Ober-
fläche. Im Paket befindet sich ein Installer-Script und
ein Guide-File.
Piction Ein Tool zum Umwandeln von Pictures in Icons.
Die Icons werden als Thumbnails erzeugt.
== Franz_406.DMS ==
U-Paint Recht gutes Malprogramm für A-1200 und A-4000
VMem VMem ist ein Paket von verschiedenen Programmen, mit denen
man Speicher z.B. auf einer Festplatte simulieren kann.
das Prinzip ist von Microsoft Windows (Auslagerungsdatei
bekannt). Es kann auch Memory umwandeln z.B. FastMem in
Chipmem usw. Ein tolles Programm für alle User mit zuwenig
Speicher !
XPKGuide AmigaGuide-Viewer mit dem man gepackte AmigaGuide Files
ansehen kann (XPK-Cruncher).
So spart man jede Menge Speicherplatz ! Version 1.6
== Franz_407.DMS ==
NewMode Ein Utility, mit dem man recht einfach Programme, die
ihren Bildschirm nicht so öffnen wollen, wie man es
gerne hätte (z.B. Auflösung, Anzahl der Farben, Position,
GröÃe, Overscan, ...), auf einen neuen Bildschirmmodus
umzulenken. Das Programm "hängt" sich dazu zwischen die
OpenScreen- und OpenScreenTags-Routine des Betriebssystems,
verändert die Parameter nach Ihren Wünschen und öffnet
daraufhin diesen Bildschirm. Version 3.4, ein Update von
Version 3.3. OS 2.04 oder höher ist Voraussetzung. Nur aus-
führbares Programm. Autor: Andreas Linnemann
RO RO ist ein neuer Intuition gesteuerter, völlig vom Benutzer
konfigurierbarer Dateimanager für OS 2.04 oder höher. RO's
mächtige Eigenschaften werden Ihnen zur Seite stehen und Ihnen bei
Ihrer täglichen Arbeit am Amiga helfen. Mit RO ist es nun nicht
mehr nötig irgendwelche unverständlichen Shell Kommandos zu
lernen, weil man die gesamte Power seines Amigas in einer Hand
hat.
Da MUI benutzt wird sind Sie in der Lage Look & Feel dieses Tools
so einzustellen wie es Ihnen gefällt. MUI ist das Magic User
Interface das von Stefan Stuntz entwickelt wurde und eigentlich
auf jedem Amiga installiert sein sollte. Es handelt sich dabei um
ein Objektorientiertes System zur Erstellung von graphischen
Benutzer Oberflächen. Benutzer von Applikationen die MUI verwenden
haben die Möglichkeit nahezu jeden Pixel einer Programm Oberfläche
ihrem persönlichen Geschmack entsprechend einzustellen.
Version 0.83
== Franz_408.DMS ==
Startup-Menu Ein tolles Tool , mit dem man aus verschiedenen
Startup-Sequencen beim Start auswählen kann. Version 1.40
Xtruder Ein neuer Virenkiller speziell für Mailboxen. Prüft
z.B. LHA-Archive beim Upload nach Viren. Arexx- und
Locale-Unterstützung. Version 1.1
== Franz_409.DMS ==
NEWICONS_XTRA_1 Tolle neue Icons für das Programm 'NEW Icons' von GERMAN
Diskette 390. Dieses System ersetzt Ihre Icons im Gegen-
satz zu Magic WB nur scheinbar. Die ursprünglichen Icons
bleiben erhalten. Das System kann jederzeit wieder de-
installiert werden ! In diesem Paket sind über 500 neue Icons
enthalten !
Textread Sehr schneller und mit allem Komfort ausgestatteter Textanzeiger.
Der Speicherbedarf beträgt nur 5500 Bytes.
Eine echte Konkurrenz für alle Textanzeiger !
Release 1.1 Version 38.63
== Franz_410.DMS ==
POVControl Tolles Programm für POV (zu finden auf Saar 452/453).
Damit können Sie die POV-Parameter über ein GUI-Interface
einstellen.
Unpacker Tolles Programm/Library mit dem fast alle auf dem Markt be-
findlichen gepackten Programme/Daten entpackt werden
können. Super ! Version 2.1c
== Franz_411.DMS ==
Dynamite_Warriors DynamiteWarriors ist ein Multiplayerspiel mit bis zu fünf
Spielern. Bis zu vier Spielern können per Joystick agieren, wenn
ein Vier-SpielerAdapter angeschlossen ist. Das Ziel des Spieles
ist es, die anderen Spieler auszuschalten indem man die
Explosionen von Bomben nutzt, zu wessen jeder Spieler in der Lage
ist. DynamiteWarriors ist nur als Mehrspielerprogramm ausgelegt
und kann somit nicht sinnvoll als Solospiel benutzt werden.
Das Spiel kann entweder über die Workbench oder aber über die
Shell gestartet werden. Version 2.0
Air-Fight Einfaches Ballerspiel für 2 Spieler. Sinn des Spieles ist es,
das gegnerische Flugzeug abzuschieÃen ! Version 1.02
== Franz_412.DMS ==
Jump Das Prinzip des Spiels hört sich vielleicht schwierig an, ist aber
eigentlich ganz einfach. Also: Das Spielfeld besteht aus
zahlreichen roten Steinen. Es geht nun darum, diese Steine vom
Spielfeld zu entfernen. Dazu müssen sich die Steine gegenseitig
überspringen. Ein Stein, der einen anderen überspringt, enfernt
diesen und kann dann selbst übersprungen werden. Es muà immer auf
ein leeres Feld gesprungen werden! Rein theoretisch dürfte am Ende
nur noch ein Stein auf dem Feld übrig bleiben. Weil das aber nicht
immer klappt, gibt es ein, von Level zu Level unterschiedliches,
Limit. Wird das Limit eingehalten (also unterboten) gibt es
Bonuspunkte. Version 1.0
Poing Poing ist ein horizontales Breakout-Spiel mit einigen netten
Extras und gutem Sound. Version 2.2
StarWars-Trivia Quiz über StarWars. V1.06 enthält über 145 Fragen.Einige
Fragen sind sehr sehr schwer. DemoVersion
Timeless_Empire_I Demoversion eines Textadventures mit excellentem Parser
ähnlich der Infocom Reihe. Es ist möglich 5 Charaktere
mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu steuern.
== Franz_413.DMS ==
PuzzlePits_2 Ein total hochwertiges Puzzle Game aus der Vogelperspektive.
30 Level mit Leveleditor. Absolut neues Spielprinzip !
Version 1.2
== Franz_414.DMS ==
Ventilator-Demo Tolle AGA-Demo. Einfach mal reinschauen !
== Franz_415.DMS ==
Züri-Adventure Endlich ist es soweit. Die Autoren von Pamehta haben ein neues
Abenteuer geschrieben. Beiliegende Demodisk von ZÃRI sagt mehr als
1000 Worte. Die Steuerung erfolgt über die Maus. Grafik und Sound
sind allererste Sahne.
== Franz_416.DMS ==
ST-Player D.E.R. ST-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit
einigen Spezialitäten!
- 'Fire and Forget'-System (Erklärung später)
- ein super Channel-Analyser!
- 100% Assembler
- STP funktioniert auf 680x0-Turbokarten!
- STP spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0
und Protracker -V2.3 Module
- Ist der Screen im Hintergrund braucht STP keine CPU-Zeit!
(Abspielroutine ausgenommen)
- erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten
- Position- und Notenkontrolle
- Lautstärkeregler
- NonStop Funktion
- programmierbar
- kann PowerPacker-(PP20) und FileImploder-files entpacken!!
seit V1.22 auch XPK-Files
- CLI- und WORKBENCH-Start voll unterstützt!!
- Kick 2.0 konform (ASL-Request, ScreenTags)
- (FOR EXPERIENCED USERS ONLY!!: Player is able to run
objectmodules!!)
Autor: Wolfgang Breyha.
Version 1.31
Module 4 starke Module. Reinhören!!
== Franz_417.DMS ==
ST-Player D.E.R. ST-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit
einigen Spezialitäten!
- 'Fire and Forget'-System (Erklärung später)
- ein super Channel-Analyser!
- 100% Assembler
- STP funktioniert auf 680x0-Turbokarten!
- STP spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0
und Protracker -V2.3 Module
- Ist der Screen im Hintergrund braucht STP keine CPU-Zeit!
(Abspielroutine ausgenommen)
- erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten
- Position- und Notenkontrolle
- Lautstärkeregler
- NonStop Funktion
- programmierbar
- kann PowerPacker-(PP20) und FileImploder-files entpacken!!
seit V1.22 auch XPK-Files
- CLI- und WORKBENCH-Start voll unterstützt!!
- Kick 2.0 konform (ASL-Request, ScreenTags)
- (FOR EXPERIENCED USERS ONLY!!: Player is able to run
objectmodules!!)
Autor: Wolfgang Breyha.
Version 1.31
Module 8 starke Module. Reinhören!!
== Franz_418.DMS ==
Infect_WOC_Winner Dies ist das Siegerdemo der WOC Demoparty '94.
Nur für AGA-Rechner - aber dort geht die Post ab !
Sensationell , was da zu sehen ist !
*** TASTEN ***
- während den Anims: F10 für vollen Speed
- ESC für 'skip part' an ausgewählten Stellen
*** SECRET PART ***
- try some words (like 'InFeCt RuLzT!!')
== Franz_419.DMS ==
Infect_WOC_Winner Dies ist das Siegerdemo der WOC Demoparty '94.
Nur für AGA-Rechner - aber dort geht die Post ab !
Sensationell , was da zu sehen ist !
*** TASTEN ***
- während den Anims: F10 für vollen Speed
- ESC für 'skip part' an ausgewählten Stellen
*** SECRET PART ***
- try some words (like 'InFeCt RuLzT!!')
== Franz_420.DMS ==
Fire_Mine_I 80 neue Level für Boulderdash/Emerald-Mines-Fans.
Diese Level sind recht schwer. Einsteiger können aller-
dings unter dem Namen 'Extra' die Level einzeln anwählen.
Also : Nicht verzweifeln !
Läuft unter allen Kickstartversionen.
== Franz_421.DMS ==
DeliTracker Willkommen zu DeliTracker 2.14. Für jene, die es nicht wissen
DeliTracker ist ein flexibles Musik-Abspielprogramm. Es
unterstützt sehr viele ModulArten und kann leicht erweitert
werden. Abspielroutinen für die gängigen Formate StarTrekker ohne
AM, SoundTracker 15 und 31 Instrument-Version, ProTracker und
NoiseTracker sind intern eingebaut. Weitere Abspielroutinen können
bei Bedarf von Disk nachgeladen werden. DeliTracker ist weder ein
Sampler, Digitizer, MIDI Sequencer noch ein Soundeditor. Er ist
lediglich dazu gedacht, Musikstücke sehr komfortabel abzuspielen.
Hier sind ein paar gute Gründe, DeliTracker zu benutzen:
° läuft zuverlässig im Multitasking
° leicht erweiterbar durch modulares Konzept
° belegt die Soundkanäle systemkonform
° unterstützt mit XPK gecrunchte Soundfiles
° korrekte Abspielgeschwindigkeit auch auf NTSC-Geräten
° verträgt sich mit dem serial.device
° Module-Listen-Verwaltung
° umfangreicher ARexx-Port
° PubScreen-Unterstützung
° ist ein Commodity, d.h. Aktivierung per Hotkey
° es können einzelne Module oder ganze Verzeichnisse abgespielt
werden, indem ihre Icons mit der Maus in das Kontrollfenster
gezogen werden (Appwindow).
° wurde zu 100% in Assembler geschrieben
Version 2.14
== Franz_422.DMS ==
AmiAniMotion Animationen von B. Baehren. Teil 1. Das dazugehörige Hauptprogramm
erscheint in ca. 6 Monaten.
BetterStartup Eines der besten Boot-Utilities. Es ist klein , hat eine gute
Oberfläche. Mit Button-Auswahl und Parameterübergabe.
Version 1.0
CPU-Control CPU-Utility mit GUI-Oberfläche.Damit kann man diverse Parameter
sehr bequem einstellen. Benötigt OS 2.x+. Version 1.12
== Franz_423.DMS ==
AmiAniMotion Animationen von B. Baehren. Teil 2. Das dazugehörige Hauptprogramm
erscheint in ca. 6 Monaten.
== Franz_424.DMS ==
AmiTCP-Demo TCP/IP Protocol Stack
AmiTCP/IP ist der meistgenutzte TCP/IP Protocol Stack für den
Amiga. AmiTCP verwendet die Standard-Sana-II Netzwerkgerätetreiber
und bietet für Anwendungsprogramme ein Socketinterface als 'shared
library'.
AmiTCP/IP is propiertary, copyrighted product of the NSDi -
Network Solutions Development Inc, Finland. See the file 'LICENCE'
included in the archive for the licence conditions.
Dies ist die Demoversion von AmiTCP. Alle zukünftigen
Verbesserungen werden nur noch an der Vollversion stattfinden.
Version 4.0
Autor: AmiTCP/IP Group
== Franz_425.DMS ==
Analay Analay ist ein neues Mathe-Programm mit integriertem Seitenlayout.
Es kombiniert ein Mathe-Programm mit einem DTP-Programm, wodurch
das Erstellen von naturwissenschaftlichen Seiten sehr einfach und
schnell geschieht.
Um für hohe Geschwindigkeit zu sorgen, laufen beide Programmteile
parallel als eigenständige Tasks. So können im Mathe-Modus
Funktionen eingegeben und diskutiert werden ohne daà es dabei zu
GeschwindigkeitseinbuÃen durch das aufwendige WYSIWYG des
Layout-Modus kommt. Alle im Mathe-Modus erstellten Fenster mit
Funktionen, Wertetabellen, Listen oder Legenden werden automatisch
vom Layout-Modus übernommen und können hier auf einer Seite
beliebig mit einfachen Grafiken und Textblöcken kombiniert werden.
Formeln können sehr einfach in Texte integriert werden. Dabei kann
die ganze Seite auch in Farbe erstellt und ab AmigaOS 3.0 auch in
Farbe ausgedruckt werden. Es kann hierbei die volle vom
Druckertreiber unterstützte Auflösung benutzt werden.
Die Gestaltungsmöglichkeiten für Funktionen sind sehr vielfältig.
So können Funktionen und Funktionsscharen beliebig zusammengesetzt
werden und kombiniert in Achsenkreuze gezeichnet werden. Dabei
können Sie das Aussehen der Funktionen und des Achsenkreuzes frei
bestimmen. Zusätzlich können Texte, Punkte, Markierungsstriche und
Schraffuren erstellt werden.
Das Programm unterstützt Grafikkarten und das AA-Chipset. Im
Layout-Modus werden an Zeichensätzen die Intellifonts® und die
Bitmapfonts des Betriebssystems unterstützt. Die Intellifonts®
garantieren einen Ausdruck in höchster Qualität!
Version 1.11
BackMan Tolles HD-Backupprogramm mit MUI-Oberfläche. Unterstützt
Datenkompression, Verschlüsselung , XPK-Library und vieles mehr.
Testen !! Version 023b
== Franz_426.DMS ==
ImageDesk ImageDesk ist ein Programm zum Katalogisieren von Verzeichnissen
mit Bildern. Dabei werden kleine Repräsentanten der Bilder,
sogenannte Thumbnails erzeugt um einen schnellen Ãberblick der
Verzeichnisinhalte zu bekommen. Die erzeugten Thumbnails werden
intern zu Objekten erweitert die wesentliche Attribute der
repräsentierten Bilder enthalten. Mehrere Thumbnail Objekte, deren
zugehörige Bilder im gleichen Verzeichnis liegen, können zusammen
in eine sogenannte Katalogdatei gespeichert werden, um bei Bedarf
schnell wieder verfügbar zu sein. Diese Dateien lassen sich auch
gepackt abspeichern, vorausgesetzt XPK ist installiert. Folgende
Bildformate werden derzeit unterstützt und automatisch erkannt:
IFF ILBM ( Colormapped, EHB, HAM, HAM8, DEEP, DCOL )
GIF (87a, 89a)
JPEG (1)
PCX (1 Bit bis 32 Bit)
BMP (4,8 und 24 Bit, OS/2 und Windows Formate, nur unkomprimiert)
PCD (bis zur GröÃe BASE)
PNM (P4, P5 und P6)
TARGA (alle Formate, Interleaved allerdings noch nicht getestet)
Das zugehörige Bild eines Thumbnail-Objektes kann man sich auf
Wunsch anzeigen lassen. Dafür existieren für alle o.g. Formate
zwei interne Viewer, die window- und die screen Viewer. Letztere
zeigen die Bilder auf CyberGraphics-, Picasso- oder 8 bit standard
Intuition Bildschirmen an. Es lassen sich allerdings auch externe
Anzeigeprogramme angeben, die dann bei Bedarf von ImageDesk
aufgerufen werden.
ImageDesk benötigt die "Tower JPEG Codec Class" von Christoph Feck
zur Unterstützung von JPEG Images.
Version 1.5
PC-TaskDemo Demo des PC-Emulators. Emuliert 80286-Computer.
Features :
- Switchable 8086/80286 emulation
- Support for up to 16MB RAM (15MB extended) of PC memory
- Up to 2 floppy drives and 2 hard drives supported
- Supports hard disk files and hard disk partitions
- High density floppies and CD-ROM support
- Select from MDA, CGA, EGA, VGA and SVGA (512K-2MB) video modes
- Support for up to 256 colours on AGA machines (32 on Old/ECS machines)
- Compatible with graphic boards (eg. EGS Spectrum, Picasso)
- Parallel, Serial and PC speaker emulation
- Mouse support, including Serial Mouse emulation
- Run multiple PC-Task processes on the same machine
- Run MS-DOS applications in a window on a public screen (eg. Workbench)
- Transfer files between your Amiga and MS-DOS
- Support for David Salamon's GoldenGate bridge cards
- Compatible with MS Windows 3.0 - 3.11 *
* MS Windows 3.1 requires 1.5 MB contiguous RAM and sufficient
hard disk space (around 10MB)
NOTE: Neither MS-DOS or MS Windows are included.
Version 3.1
== Franz_427.DMS ==
TextureStudio TextureStudio supports the loading of texture modules in Imagine3
format. The parameters of the texture can quickly and easily be
adjusted by means of slider gadgets or by typing in the numbers.
The texture can then be mapped onto a plane, cylinder or sphere
and rendered to a preview screen and/or as a 24-bit image to disk.
Many aspects of the texture and render can be altered including
axis position/alignment/size, lighting settings, object colours,
object size etc.
TextureStudio allows the user to quickly render the texture and
explore the effects of changing various parameters without the
need to ray-trace a new image each time something altered.
TextureStudio can render images to disk in ILBM-IFF24, JPEG or
Targa format. This allows high quality images to be rendered and
loaded into other programs. 24-bit images of any size can be
rendered, regardless of memory available.
Some example textures are included in the distribution but
Imagine3 is required to be able to use it's textures.
List of features
================
* Supports Imagine3 texture format.
* Control of features via ARexx port.
* Render unlimited number of textures simultaneously.
* Render to HAM screen and 24-bit images on all Amigas.
* Render 24-bit images of any size onto disk in IFF-ILBM24, JPEG or
Targa format, regardless of memory available.
* Saving of HAM preview screen to disk.
* Support for colour, filter and bump type textures.
* Easy adjustment of parameters by means of slider gadgets.
* Map textures onto a plane, cylinder or sphere.
* Control of light colour, distance, position, backlighting and
intensity.
* Adjustment of axis alignment, size and position.
* Control of object size, visible width and image aspect ratio.
* Multiple pass render to allow quick preview of image whilst it
renders.
* 5 levels of anti-aliasing available.
* Preview colours with colourbox window.
* Alter render screens width, height and screenmode.
* Control of all main functions from floating windows.
* Optimised code for 68881 and 68882 FPU's for maximum speed.
* Render plane, cylinder or sphere without any texture to quickly
set up lighting etc.
* Loading and saving of textures settings, parameters and axis
positions.
* Render preferences to alters speed and accuracy of render.
* Configure window positions, screenmode, default settings and then
save preferences to disk.
* Runs on all Amigas with Workbench2.04 or above and an FPU
(floating point unit).
* Standard Workbench2 interface.
* Uses public screen.
The shareware version is limited in that only the first 8
parameters of the texture can be adjusted. No other features have
been removed.
The full version allows all 16 parameters to be altered.
For details on how to register, see How to register.
Version 1.0
== Franz_428.DMS ==
Pioneers Hier kontrollierst Du den An- und Abbau sowie den Han-
del mit verschiedenen Gütern eines fernen Planeten,
den Du zusammen mit drei anderen Firmenbossen in Be-
schlag genommen hast. Zu Beginn wird auf einem Plane-
ten nach Wahl erst mal um das beste Stück Land geran-
gelt, auf dem jeder seine Basis errichtet.
Danach werden rundenweise Roboter für's Grobe organi-
siert, auf die Parzellen verteilt und kräftig produ-
ziert. Deine Waren verscherbelst Du anschlieÃend auf
einer Auktion, bei der Du auch dringend gebrauchte
Güter oder Energie erstehen kannst.
Der Ablauf ist recht chaotisch, aber mit etwas Begei-
sterung für eine total abgedrehte Handels- und Wirt-
schaftssimulation erlebst Du ein nahezu professionel-
les Spiel mit immer neuen Feinheiten, die es dir er-
möglichen, in einer wählbaren Anzahl von Runden deine
Gegner in die Tasche zu stecken. Für ein bis vier
Spieler, die auch vom Computer übernommen werden kön-
nen. - OS 1.3-3.0.
Autoren: Lars Schrödter, Carsten Strehse, u.a.
== Franz_429.DMS ==
Pioneers Disk 2 des Spieledemos.
== Franz_430.DMS ==
Pioneers Disk 3 des Spieledemos.
== Franz_431.DMS ==
Zaxxon Eines der berühmtesten Spiele aus der Gründerzeit erlebt
eine glanzvolle Neuauflage. Hintergrundgeschichten gab
es damals noch nicht, es kam nur auf zwei Dinge an:
Raumschiff steuern und ballern auf alles, was irgend-
wie danach aussah. Du steuerst Deinen Jet in einer Art
Iso-3D über eine Landschaft, in der es von Panzern,
Raketenstellungen, Treibstofflagern usw. nur so wim-
melt. Oft versperren Mauern und Energiefelder den Weg,
nur eine schmale Schneise ist frei und muà genau ange-
flogen werden. AnschlieÃend geht es in den freien Welt-
raum, wo eine feindliche Flotte Dich angreift. Hast Du
die überstanden, folgt ein weiterer Landschaftsabschnitt
mit noch mehr Zeugs zum kurz- und kleinballern.
Auch ein Zweispielermodus fehlt nicht in dieser exzel-
lenten Umsetzung, die sich genauso prima spielt wie das
Original, und wo man noch so richtig schön einem neuen
Hiscore nachjagen kann. Fliegerherz, was willst Du mehr,
wer hier nicht zugreift, ist selber schuld.
OS 1.3-3.0. Benötigt 1 MB ChipMem!
Autoren: Bignonia
Revolver Hier wird nicht geballert, sondern mächtig geknobelt,
und zwar unter Zeitdruck. In einem Feld verschieden-
farbiger Fliesen sind einige durcheinander geraten und
warten darauf, endlich wieder sortiert zu werden. In-
dem Du in die Mitte eines Viererblocks von Fliesen
klickst, wird dieser Block rotiert und paÃt danach
hoffentlich besser in das Muster. Wie bei einem echten
Revolver wird hier aber nicht nur die Trommel gedreht,
sondern man hat auch nur Sekunden Zeit zum ziehen, be-
vor es zu spät ist... - OS 1.3-3.0.
Autor: Aaron M. Fischer
== Franz_432.DMS ==
The_Designer Tolles Programm zum Erzeugen von Intuition-Oberflächen. Das Ganze
funktioniert sehr einfach und schnell ! Version 1.53
== Franz_433.DMS ==
CD32-DiskSaver Was brauche ich?
Man braucht lediglich ein CD32 mit Diskettenlaufwerk oder
Festplatte. Theoretisch könnte es auch mit einem A4000/ A1200 mit
entsprechendem CD32-kompatiblen CD-Laufwerk (z.B. Zappo oder
Overdrive CD) funktionieren.
Was ist es?
Nun, anstatt die winzige Menge von 1K nichtflüchtigem Speicher zu
benutzen, kann man hier die über 800K einer (leeren) Diskette
benutzen! Auf diese Art kann man alle seine Spielstände
gleichzeitig auf der Diskette behalten und auf sie zugreifen, ohne
einen zu verlieren. Dazu muà man nur die Diskette und die
Spiele-CD einlegen und dann einen Reset durchführen. Auf diese Art
wird das Spiel auf Diskette speichern. Die Spielstände sind in dem
Verzeichnis namens "NonVolatile".
Ab Version 1.1 kommt nun die Möglichkeit hinzu, Spiele wie z.B.
"Chaos Engine" von The Bitmap Brothers, die nicht mit Fastmem
laufen, von der Bootdisk zu starten. Dazu habe ich das Programm
"Degrader" benutzt, ein wirklich geniales Program von Chris Hames.
Es ist komplett in einem Unterverzeichnis zu finden. Am Ende der
Anleitung sind die Spiele aufgeführt, die die Bootdiskette schon
erkennt. Sollte jemand weitere Spiele kennen, die nicht mit
FastMem laufen, so sollte er mir den Namen des Spiels UND(!!!) den
korrekten Namen der CD (z.B. "Chaos_Engine:") nennen, damit ich
auch dieses Spiel erkannt werden kann.
AuÃerdem erkennt die Diskette nun das Spiel "Der Clou!" von Neo,
bei dem man normalerweise nur ins RAM speichern kann. Mit der
Bootdiskette kann man die Spielstände in dem (leeren) Verzeichnis
"ClouSave" speichern. Wenn man ein anderes Verzeichnis benutzen
will, ändert man die Datei "s/Clou.Startup" entsprechend. Wenn man
es zum ersten Mal mit der Bootdiskette lädt, dauert der
Ladevorgang etwas länger, da noch die nötigen Daten auf die
Diskette kopiert werden müssen. Sollte das Spiel in anderen
Ländern einen anderen Namen haben, wäre es nett, wenn mir jemand
den Namen der CD (z.B. "DER_CLOU:") mitteilen könnte, damit ich
auch diese Version berücksichtigen kann.
Ãbrigens kann man mit der Diskette auch die exzellenten CDs des
Magazins "Amiga CD32 Gamer" starten. Man muà nur nach dem
Titelbild des Disk Saver den entsprechenden Joypadknopf gedrückt
halten, statt sofort nach dem Reset. Die Demo von "Cannon Fodder"
von Virgin Software auf CD Nr.2 benutzt nicht den
Diskettenspeicher. Die CD von Ausgabe 7 (getestet mit "Lamborghini
American Challenge") funktioniert auch mit dem Disk Saver, nur die
Demo von "Beneath a Steel Sky" läuft nicht damit.
Version 1.2
THESIUS-XII Ein sehr schnelles Ballerspiel von Underware Design.
Benötigt 1MB und OS 2.x
== Franz_434.DMS ==
Erben_der_Erde ERBEN DER ERDE DEMOVERSION
Willkommen zu Erben der Erde. Dies ist eine spielbare Demoversion,
die natürlich nur einen Bruchteil des kompletten Spieles zeigt.
Sie ist, ebenso wie das Original, sowohl von Diskette als auch von
Festplatte spielbar. In dieser Demo muà allerdings zum
Installieren von Festplatte gebootet werden und es gibt keine
Speichermöglichkeit.
Das komplette Spiel hat 10 Disketten und ist in jedem Laden oder
auch direkt beim Hersteller zur unverbindlichen Preisempfehlung
von DM 69.95 zu kaufen. Für AGA-Amigas ist die Grafik übrigens
komplett in 256 Farben, kostet DM 79.95 und läuft auf jedem Amiga
ab 1 MB Ram. Beide Versionen unterstützen sowohl erweitertes Ram
als auch schnellere Prozessoren.
Bei Konfigrationen mit nur 1 MB Ram kann es sein, daà sowohl die
Musik als auch die Sprache im Intro nicht zu hören ist.
== Franz_435.DMS ==
Erben_der_Erde Disk 2 des Spieledemos.
== Franz_436.DMS ==
Erben_der_Erde Disk 3 des Spieledemos.
== Franz_437.DMS ==
Erben_der_Erde Disk 4 des Spieledemos.
== Franz_438.DMS ==
Shoot`em_Baddies Ein Action-Game das durch die Grafik und durch die Spielidee
etwas an das Kommerz-Spiel " Cannon Fodder " erinnert.
Der Spieler steuert ein Fadenkreuz und muà die feindlichen
Soldaten erledigen. Aber bitte nur auf die schieÃen, die auch
böse Absichten haben....
Ãber ein Menü lassen sich drei Schwierigkeitsgrade einstellen.
Im Shop kann man bessere Waffen einkaufen. Pro Level muà eine
bestimmte Anzahl von Feinden ausgeknipst werden.
Ach, übrigens, auch die herumfliegenden Hubschrauber sind
feindlich und dürfen somit abgeschossen werden.
Autor: Lee Bamber
==> Alle Kickstartversionen
== Franz_439.DMS ==
ST-Player D.E.R. ST-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit
einigen Spezialitäten!
- 'Fire and Forget'-System (Erklärung später)
- ein super Channel-Analyser!
- 100% Assembler
- STP funktioniert auf 680x0-Turbokarten!
- STP spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0
und Protracker -V2.3 Module
- Ist der Screen im Hintergrund braucht STP keine CPU-Zeit!
(Abspielroutine ausgenommen)
- erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten
- Position- und Notenkontrolle
- Lautstärkeregler
- NonStop Funktion
- programmierbar
- kann PowerPacker-(PP20) und FileImploder-files entpacken!!
seit V1.22 auch XPK-Files
- CLI- und WORKBENCH-Start voll unterstützt!!
- Kick 2.0 konform (ASL-Request, ScreenTags)
- (FOR EXPERIENCED USERS ONLY!!: Player is able to run
objectmodules!!)
Version 1.31
Autor: Wolfgang Breyha.
Module 5 starke Module. Reinhören!!
== Franz_440.DMS ==
ST-Player D.E.R. ST-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit
einigen Spezialitäten!
- 'Fire and Forget'-System (Erklärung später)
- ein super Channel-Analyser!
- 100% Assembler
- STP funktioniert auf 680x0-Turbokarten!
- STP spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0
und Protracker -V2.3 Module
- Ist der Screen im Hintergrund braucht STP keine CPU-Zeit!
(Abspielroutine ausgenommen)
- erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten
- Position- und Notenkontrolle
- Lautstärkeregler
- NonStop Funktion
- programmierbar
- kann PowerPacker-(PP20) und FileImploder-files entpacken!!
seit V1.22 auch XPK-Files
- CLI- und WORKBENCH-Start voll unterstützt!!
- Kick 2.0 konform (ASL-Request, ScreenTags)
- (FOR EXPERIENCED USERS ONLY!!: Player is able to run
objectmodules!!)
Version 1.31
Autor: Wolfgang Breyha.
Module 3 starke Module. Reinhören!!
== Franz_441.DMS ==
AddressMaster Kurz: Deutsche AdreÃverwaltung
Autor: Jan Geissler
Version: 2.01
Typ: biz/dbase
Ersetzt:
Lang: Neue AdreÃverwaltung mit einer leicht erlernbaren Standard-
oberfläche, sowie Maus- und Tastenbedienung. AddressMaster besitzt
eine vollständig deutschsprachige Benutzerführung. Verwendet den ein-
gestellten Zeichensatz ("font-sensitiv"). Bietet einen umfangreichen
ARexx-Port, eine universelle Briefdruckfunktion (auch mit Unterstütz-
ung für Programme wie FinalCopy / FinalWriter), Etikettdruckfunktion
(Format selbstdefinierbar), Formulardruck, Wählfunktion für Modems u.
einen Converter für andere Dateiformate (z.B. DFA, Addresser, usw.).
AmigaWB-Bootpic Kurz: Zwei Boot-Bilder und ein Commodore Pattern
Autor: ICEHAWK
Version:
Typ: pix/misc
Ersetzt:
Lang: Das Bootpic steht in zwei Versionen zur Verfügung: 640x512
und 800x600! Zusätzlich gibt es noch einen Pattern für die MagicWB.
== Franz_442.DMS ==
ImageEngineer Kurz: Bildbearbeitung mit superview.library Unterstützung
Autor: Simon Edwards
Version: 1.1
Typ: gfx/misc
Ersetzt:
Lang: Ein komplexes Bildbearbeitungsprogramm ähnl. ADPro, das die
superview.library zum Laden, Sichern und Anzeigen von Bildern nutzt.
Die Bild-Formate IFF ILBM, IFF ACBM, PCX, SVO, GIF, BMP, FBM, C64
(Koala, Doodle), IMG, TIFF, Targa, WPG, SunRaster, Pictor, MacPaint
und JPEG unterstützt, sowie Grafikkarten und AGA. Bilder lassen sich
mit Dithering auf alle Standard Amiga Screen Modi umrechnen, das gilt
ebenso für HAM6 und HAM8. Des weiteren besteht die Möglichkeit, Ihre
Bilder mit zahlreichen Operatoren zu Manipulieren. ImageEngineer be-
nötigt mind. OS 2.04, einen 68020 Prozessor, 2 MB RAM (besser mehr),
die Reqtools.library und superview.library. Superview 4.60 finden Sie
in neusten Version auf dieser Disk, das superview.library Packet für
den Anwender befindet sich ebenfalls in neuster Version (1.17) auf
der FRANZ #443. Version 1.1
Autor: Simon Edwards
SuperView Kurz: Bildanzeiger/Konverter/ScreenGrabber
Autor: Andreas Kleinert
Version: V4.60 EL (evaluation)
Typ: gfx/show
Ersetzt:
Lang: SuperView ist ein localisierter Bildanzeiger, Konverter und
ScreenGrabber für die superview.library. Besitzt einen vollständigen
ARexx-Port, ein übersichtliches GUI und eine AmigaGuide-Online Hilfe.
SuperView unterstützt eine vielzahl Bild-Formate (inklusive aller Da-
tatypes (nur OS3.x), Operatoren und Grafikkarten, sowie AGA. Ist als
Commodity einsetzbar. SuperView benötigt mindestens OS V2.04, nutzt
OS V2.1 und V3.x Eigenschaften.
Das gesamte SuperView-Paket besteht aus drei Archiven, dem Hauptpro-
gramm SuperView 4.60, dem Entwickler-Packet "svlib117D.lha", das auf
der FRANZ 443 zu finden ist und dem Anwender-Paket "svlib117U.lha",
ebenfalls auf FRANZ 443. Während das Entwickler-Paket lediglich Dinge
für den Programmierer enthält, beinhaltet das Anwenderpaket die Sub-
und superview.library, sowie die Treiber und Operatoren. Shareware.
== Franz_443.DMS ==
SuperView-Library Kurz: Modulares Shared Library-System
Autor: Andreas Kleinert
Version: 11.7
Typ: gfx/show
Ersetzt:
Lang: Ein modulares Shared Library-System zum Laden, Sichern, An-
zeigen und Bearbeiten von Bildern verschiedener Datei-Formate. Dieses
System verwendet Sub-Libraries zum Laden/Sichern (SVObjects),Anzeigen
(SVDrivers) und Bearbeiten (SVOperators). Benötigt mind. OS V2.04 und
nutzt OS V2.1 und V3.x Eigenschaften.
Das gesamte SuperView-Paket besteht aus drei Archiven, dem Hauptpro-
gramm SuperView 4.60, das auf der FRANZ 442 zu finden ist, dem Ent-
wickler-Packet "svlib117D.lha" und dem Anwender-Paket "svlib117U.lha"
Während das Entwickler-Paket lediglich Dokumente und Dinge für den
Programmierer enthält, beinhaltet das Anwenderpaket die Library, Sub-
Libraries, Treiber und Operatoren. Shareware.
== Franz_444.DMS ==
DiamondCaves Kurz: Boulder Dash Clone für bis zu 2 Spielern
Autor: Peter Elzner
Version: 1.6
Typ: game/think
Ersetzt:
Lang: Ein groÃartiger Boulder Dash Clone der unter Verwendung von
100% OS-Routinen programmiert wurde, verschiedene Bildschirm-Modi und
Grafikkarten unterstützt, und an dem sich bis zu 2 Spieler beteiligen
können. DiamondCaves besitzt ein variables Spielfeld von 10x10 bis
100x100. Erlaubt die Aufnahme/Wiedergabe von zuvor gespielten Runden.
Und kommt mit je 25 Tutorial- und Game-Level (unregistrierte Version)
Es benötigt Kickstart 2.0, 1MB ChipMem und Commodore's Installer.
PackX Kurz: Datei-Packer/Verschlüssler für CLI/Shell
Autor: Adam Ciarcinski
Version:
Typ: util/arc
Ersetzt:
Lang: PackX ist XPK Datei-Packer/Verschlüssler für CLI/Shell. Ge-
schrieben in Assembler (das heiÃt: PackX ist klein und schnell). Aus-
serdem enthält diese Programmpaket neue Versionen der xpkENCO.library
und der xpkRLEN.library, die ebenfalls in Assembler geschrieben sind.
Autor: Adam Ciarcinski
SetIcon Kurz: Hilfsprogramm zur Manipulation von Piktogrammen
Autor: cs93kc@dcs.exeter.ac.uk
Version: 2.0
Typ: util/icon
Ersetzt:
Lang: SetIcon ist ein Hilfsprogramm zur Manipulation von Pikto-
grammen. Es benötigt mindestens WB2.04 und ist per CLI, AppIcon und
AppItem verwendbar. Seine Funktionen sind: "Remove Icon" (Piktogramm
entfernen), "Copy Icon Image To Others" (Grafik eines Piktogramms auf
ein anderes übertragen), "Copy Icon Info To Others" (Informationen
eines Piktogramms auf ein anderes übertragen), "Replace with default
Icon" (Piktogramms durch Default Icon ersetzen, z.B. def_drawer.info)
und "Replace with specified datatype icon" (den Typ eines Piktogramms
ändern.
SMenu Kurz: Commodity zur Selektion von Bildschirmen
Autor: Jon Anders Haugum
Version: 1.1
Typ: util/cdity
Ersetzt:
Lang: SMenu ist ein Commodity für die Selektion von Bildschirmen.
Es arbeitet schnell, da es eine Bildschirmliste für die auswählbaren
Bildschirme nutzt. Ãffnet/schlieÃt die Auswahlliste auf jedem Screen.
Besitzt ein übersichtliches GUI zur Konfiguration, ist komplett tast-
atursteuerbar . Unterstützt selbst-definierbare Hotkeys für jeden
Screen, sowie ARexx. SMenu benötigt mindestens Kickstart 2.04.
== Franz_445.DMS ==
SFX Kurz: Manipulation & Konvertierung von Sound-Dateien
Autor: Stefan Kost
Version: 3.0
Typ:
Ersetzt:
Lang: Leistungsstarke Software zur Generierung, Konvertierung und
Effektzuführung von Sound-Dateien. Besitzt mehr als 50 Effekte, kon-
vertiert viele Formate (IFF-8SVX, IFF-16SV, RAW, RIFF-WAV, VOC, SUN/
NEXT, AIFF/AIFC,...), bearbeiten von mehreren Samples (jeder hat sein
eigenes Fenster), arbeitet in Mono, Stereo und Quadro, abspielen in
12 Bit auf dem Paula-Chip und vieles mehr.
== Franz_446.DMS ==
Jouster Kurz:
Autor: Matt Westfall
Version: 3
Typ: game/2play
Ersetzt:
Lang: Hast noch nie von meinem guten alten Lieblingsspiel "Joust"
gehört? Dann bist du entweder sehr jung oder uralt. Wie auch immer,
hier ist nun Joust für den Amiga und es hat sogar Extras, wie Extra-
leben, einen ein oder zwei Spieler Modus und mehr. Test the West(fall
game).
Autor: Matt Westfall
== Franz_447.DMS ==
Dust Kurz: Effekt-Manipulation von 3D-Objekten
Autor: Andreas Maschke
Version: 2.2
Typ: gfx/3d
Ersetzt:
Lang: Eine Spezialeffekt-Software, die sich mit der Manipulation
von 3D-Objekten befaÃt. Sie ist somit eine Ergänzung zu den gängigen
Objekt-Editoren und bietet fast ausschlieÃlich Eigenschaften an, die
diesen fehlen. Zielgruppe sind semiprofessionelle Anwender, die über
elementare Programmierkenntnisse und mathematisches Verständnis ver-
fügen. AuÃerdem sollte sich der Benutzer in der Bedienung eines 3D-
Modelers und 3D-Renderers gut auskennen. Optimal ist hier der Einsatz
des Programmes "Imagine3.1" oder "LightWave3D", die Dust auch direkt
unterstützt. Dust benötigt einen möglichst schneller Rechner mit viel
Speicher und schneller Festplatte. Darüberhinaus sind das Betriebs-
system OS3.1 und der AGA-Chipsatz oder eine Grafikkarte nötig, um die
Preview-Funktion effizient nutzen zu können. Dust ist Shareware, die
Gebühr beträgt $25 oder 25 DM in bar.
== Franz_448.DMS ==
FrexxEd Kurz: Programmierbarer Text-Editor
Autor: Daniel Stenberg und Kjell Ericson
Version: 1.7
Typ: text/edit
Ersetzt:
Lang: FrexxEd ist ein hochkonfigurierbarer/programmierbarer Text-
Editor für den Amiga. FrexxEd verwendet das Ein-Fenster Konzept, auf
dem mehrere Ansichten möglich sind. Das Hauptanliegen von FrexxEd ist
ihnen einen Texteditor zur Verfügung zu stellen, den Sie vollständig
nach IHREN Wünschen einstellen. Es unterstützt XPK und PowerPacker,
einen ARexx Port mit Lesen und Schreiben von ARexx Variablen! Enthält
VIELE Scipts, wie Zeilenzentrierung, Binär-Editor, Wortumbruch. Be-
herrscht das Falten von Texten, ist font-sensitiv und viele mehr.....
FrexxEd benötigt mind. OS 2.04, 1MB RAM, Festplatte empfehlenswert.
Shareware (65DM), Version 1.7
Autor: Daniel Stenberg und Kjell Ericson
== Franz_449.DMS ==
ST-Player Kurz: Soundtracker-Moduleplayer
Autor: Wolfgang Breyha
Version: V1.31
Typ: mus/play
Ersetzt:
Lang: D.E.R. St-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit ein-
igen Spezialitäten! Es unterstützt z.B. Turbokarten, Position- und
Notenkontrolle, erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten, Entpacken von
PowerPacker-(PP20) und FileImploder-Files, seit V1.22 auch XPK-Files,
spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0 und Protracker
V2.3 Module. St-Player ist programmierbar und Kickstart 2.0 konform
(ASL-Request, ScreenTags,...).
Module Kurz: Soundtracker und MED Module
Autor: verschiedene
Version:
Typ: mods/misc
Ersetzt:
Lang: Je drei Super Titel im MED und Soundtracker Format. Alle in
speziell ausgesuchter Spitzenqualität. Die benötigten Abspielprogramme
liegen selbstverständlich bei. MED (Birthday Song, Flight to Jupiter,
Loader) St-Songs (Fellow 4, Casualiunky Beat und Peacy Voice.
== Franz_450.DMS ==
ST-Player Kurz: Soundtracker-Moduleplayer
Autor: Wolfgang Breyha
Version: V1.31
Typ: mus/play
Ersetzt:
Lang: D.E.R. St-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit ein-
igen Spezialitäten! Es unterstützt z.B. Turbokarten, Position- und
Notenkontrolle, erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten, entpacken von
PowerPacker-(PP20) und FileImploder-files, seit V1.22 auch XPK-Files,
spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0 und Protracker
V2.3 Module. St-Player ist programmierbar und Kickstart 2.0 konform
(ASL-Request, ScreenTags,...).
Module Kurz: TOP-Akuelle, von Hand ausgesuchte Soundtracker Module !!!
Autor: verschiedene
Version:
Typ: mods/misc
Ersetzt:
Lang: Diesmal gleich sieben Knüller auf einen Streich und für je-
den etwas dabei: Bananas, Blood on the R-Top, Bushy Face, Dig This,
Dreamy Acid, Sahara und Sidewalk Strut.