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Text File  |  1987-04-22  |  4KB  |  170 lines

  1.   DOGFIGHT v1.00  (c)1992 Slayer Soft
  2.  
  3. Graphics and Program by Steve Camber.
  4.      Game Design by Jim Beard.
  5.  
  6. Date of completion : 27/6/92 (6/27/92)
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Dogfight remains Public Domain as long
  11. as this DOC file is kept with the three
  12. other files, and is unaltered.
  13.  
  14. It was programmed on a 1MB 520STFM,
  15. and I cannot guarantee that it works
  16. perfectly on other ST's. If it doesn't
  17. work properly, please contact me at the
  18. address given at the end of this text.
  19.  
  20. It runs perfectly in low resolution,
  21. but not quite so perfectly in medium.
  22. You can forget high resolution.
  23. In other words, use low resolution !!
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Instructions
  28. ------------
  29.  
  30.   This game is a shoot-em-up style in
  31. the sky. Four planes battle it out for
  32. air supremacy.
  33.   Each plane can be controlled by
  34. either the computer or a human player.
  35. Also, planes can be grouped together in
  36. teams for extra fun !
  37.  
  38.   Computer controlled planes can be set
  39. to one of 5 levels - 
  40.               CPU1 is the easiest
  41.           and CPU5 is the hardest.
  42.  
  43.   Human planes can be controlled by
  44. joystick with a keyboard option open
  45. for one player only.
  46.  
  47.   JOY0 = Joystick in mouse port
  48.   JOY1 = Joystick in joystick port !
  49.   JOY2
  50.   JOY3 - these last two are accessed by
  51.          using the joystick adapter for
  52.          the printer port, as used in
  53.          "Gauntlet 2", "Kick off 2", 
  54.          "Leathernecks" etc....
  55.  
  56.   KEYS =  Left shift - Left
  57.          Right shift - Right
  58.              Control - Up
  59.            Alternate - Down
  60.            Caps Lock - Fire on/off
  61.   
  62.  
  63. In the game,
  64.  
  65.        UP = Accelerate
  66.      DOWN = Decelerate
  67.     RIGHT = Turn Clockwise
  68.      LEFT = (Anti/Counter)-Clockwise
  69.      FIRE = Let 'em have it !
  70.  
  71.       "Q" = Quit current game
  72.       "P" = Pause
  73.   "V","G" = Smoother graphics,
  74.             but slower speed.
  75.  
  76.  "Q" at "PLAY GAME" in menu = DESKTOP.
  77.  
  78.  
  79. Menu
  80. ----
  81.  
  82.   The Menu before each game is used to
  83. set the game variables. It is under the
  84. control of the joystick in port 1 JOY1.
  85. By moving the joystick and hitting fire
  86. you can change -
  87.  
  88. 1. Each player's name.
  89. 2. Each player's control method.
  90. 3. Each player's team.
  91. 4. Whether planes can collide or not.
  92. 5. The amount of shots needed on target
  93.     to shoot down a plane.
  94. 6. The amount of points which must be
  95.     attained for victory.
  96. 7. The amount of cloud cover.
  97. 8. The attributes of each plane.
  98.  
  99. The attributes of a plane are:
  100.  
  101. 1. The speed at which it can rotate.
  102. 2. The top speed.
  103. 3. The range of it's gun-fire.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Features
  108. --------
  109.  
  110.   Occasionally, a spanner will appear
  111. on the screen. The first plane to touch
  112. it will get totally repaired !
  113.  
  114.   When you shoot a plane, your score
  115. increases by 1 point, and the plane you
  116. hit gets damaged and loses some speed.
  117.  
  118.   When you shoot a crashing plane, you
  119. don't get any points, but your plane
  120. gets repaired slightly !!! If you shoot
  121. it enough times, it will explode into
  122. bits which can be very satisfying !!
  123.  
  124.   Planes which are on the same team
  125. cannot shoot each other, but they can
  126. still collide into each other !! Team
  127. scores are indicated at the bottom of
  128. the screen.
  129.  
  130.   When being persued by a computer 
  131. controlled plane, one sure way to shake
  132. him is to head for cloud cover, then
  133. turn sharply while hidden. The computer
  134. will assume you have continued in the
  135. same direction and speed, but will
  136. double-back when you do not appear on
  137. the other side of the cloud !!
  138.  
  139.   In the first few seconds after a
  140. plane has appeared on the screen, it
  141. will not have a steady colour (color!).
  142. This means that the plane cannot shoot,
  143. get shot, pick up a spanner, or collide
  144. with another plane. This is to allow
  145. the player (and the other players) time
  146. to prepare for battle !!
  147.  
  148. Chocks away !
  149.  
  150. ---------------------------------------
  151.  
  152. I'd love to get some feedback from this
  153. game, so mail me at this address which
  154. is good for many years to come.
  155.  
  156. Steve Camber,
  157. 4 Viburnum View,
  158. Abbeymead,
  159. Gloucester. GL4 7US.
  160. ENGLAND, UK.
  161.  
  162. I'll reply to anything I get, and you
  163. may even get in return a disk full of
  164. other games including Dogfight v2
  165. (which is nearing completion !).
  166.  
  167. Cheers,
  168. Steve.
  169.  
  170.