home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chartbusters 1 / CHARTB01.BIN / 337.CCPACK14.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-02-25  |  34KB  |  966 lines

  1.  
  2.  ▄███████▄   ▄███████▄        ▄████████▄   ▄███████▄   ▄███████▄  ▄██▄   ▄██▄
  3. ████▀  ▀███ ████▀  ▀███       ███▀   ▀███ ████▀▀▀████ ████▀  ▀███ ████ ▄████▀
  4. ████        ████        ▄▄█▄▄ ███▄   ▄███ ████▄▄▄████ ████        ████████▀
  5. ████        ████        ▀▀█▀▀ █████████▀  ███████████ ████        ████████▄
  6. ████▄  ▄███ ████▄  ▄███       ████        ████   ████ ████▄  ▄███ ████ ▀████▄
  7.  ▀███████▀   ▀███████▀        ▀██▀        ▀██▀   ▀██▀  ▀███████▀  ▀██▀   ▀██▀
  8.  
  9.              "The Most Widely Used C&C Scenario Package!"
  10.  
  11.            -=-  http://news.third-wave.com/case/ccpack  -=-
  12.  
  13.     Command and Conquer Scenario Package, Release 1.4 - February 25, 1996
  14.  
  15.      COMPILED BY: Case  (case@third-wave.com or vchf@grove.iup.edu)
  16.  
  17. Contents
  18. ========
  19. 0. Installing CC-PACK
  20. 1. Introduction
  21. 2. Submitting YOUR Scenario
  22. 3. Table of Levels
  23. 4. Contact Information
  24.  
  25. -----------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. 0. Installing CC-PACK
  28.  
  29. Copy the .ZIP file into your C&C directory on your hard drive.  Unzip.
  30.  
  31. That's it!  You are done!
  32.  
  33. NOTE: If upgrading from an older version of CC-PACK overwrite ALL FILES to
  34. make sure all your scenarios are up to date!
  35.  
  36.  
  37. 1. Introduction
  38.  
  39. Welcome to CC-PACK v1.4.  This time we bring you 12 new scenarios, all of
  40. which have been tested before release to ensure that they are working
  41. properly.  In addition, a fixed version of TIBERIUM ZONE is included.
  42.  
  43. We had a poll during this week on our website (Thanks to all who voted!) and thus there are some changes
  44. in this edition.  We are starting to replace unused levels in an attempt to
  45. hover around the 40 levels mark to keep the size of the pack in check.  Who
  46. wants to have 75 lousy levels anyway?  Most people we talked to only play
  47. on five or six of the levels regularly anyway!
  48.  
  49. Tiberium Haven was selected as the best level in the package, followed up
  50. closely by Lake Malibu.  Congratulations to the authors of these levels and
  51. I hope to see more from you appearing soon in CC-PACK!
  52.  
  53. As you may already know, we are now releasing two files weekly.  The first of
  54. which is the complete compilation of CC-PACK levels and the other a patch 
  55. file so that you don't have to download the whole pack every week.  This does
  56. not mean we are going to have tons of new levels, though.  We still are
  57. releasing only those that are decent and are replacing old missions with
  58. better ones.
  59.  
  60. We've got some really good scenarios in this weeks pack, especially those by
  61. Legion!  His levels are exclusive to CC-PACK and you won't see them anywhere
  62. else!
  63.  
  64. A special thanks to the growing corp of authors who have decided to have
  65. their levels released EXCLUSIVELY in CC-PACK.  This will greatly help keep
  66. CC-PACK the number one package and make it easier for everyone to play the
  67. levels without a fuss!  
  68.  
  69. Well, I'm outta here...Enjou the latest batch of levels and please report any
  70. problems or opinions you have using them!
  71.  
  72.  
  73. 2. Submitting YOUR Scenario
  74.  
  75.  
  76. Contact me via the CC-PAGE website listed at the top of the file.  Please
  77. make sure you check on the site for the rules before submitting your levels!
  78.  
  79.  
  80. 3. Table of Levels
  81.  
  82. This week's levels:
  83.  
  84. Concrete Jungle, Forgotten Wastelands, FlowerPower, Danger at Algernon, Cross
  85. of Battle, Captain Culiflower's Island, The Red Sea, Tiberium Delerium, El
  86. Alamein, Fortress, Paradise Valley, and Stalingrad.
  87.  
  88. Here's the levels included from the last edition:
  89.  
  90. Breakout, The Wall, Total War, Marooned II, Tiberium Haven, Yellowstone,
  91. Quarters, Warlord's Castle, Marvel, Lake Malibu, Covert Operations, Hexant's
  92. Desert, Co-Op GDI #15, Snow Wars, Annihilation, Water World, River Rats,
  93. Hold Your Ground, Cold Lather, Take it to the River, Death Valley, Road to
  94. Glory, Cornflake City, The Four Hoursmen, Canyons & Rivers, Jesus
  95. Fucking Christ, Gulliver's Travels, Tiberium Zone, The Wood, Injustice for
  96. All, and Nirvana.
  97.  
  98.  
  99. -----------*** IMPORTANT NOTICE FROM SPECIFIC LEVEL AUTHORS ***-------------
  100.  
  101. The following levels are released EXCLUSIVELY for CC-PACK and are NOT TO BE
  102. included in any other multiplayer package:  Fortress, Paradise Valley,
  103. Stalingrad, Concrete Jungle, Forgotten Wastelands, FlowerPower, Cross of
  104. Battle, Captain Culiflower's Island, Tiberium Delerium, and El Alamein.
  105.  
  106. ------------PLEASE RESPECT THE AUTHORS' DECISION IN THIS MATTER!------------
  107.  
  108. What follows are the level description files by the author of the level,
  109. where possible.  To find a specific scenario, just SEARCH for it's name and
  110. you'll find it!  Too many updates here to keep this in any respective order
  111. with what you'll find when you actually run C&C.
  112.  
  113. Breakout, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  114.  
  115. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  116.  
  117. There are 8 'camps' in this scenerio.... surrounded by hostile guard towers.
  118. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  119. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  120.  
  121. Have fun, and see if you can BREAKOUT and destroy the enemy!
  122.  
  123. Legion
  124. al@starlink.com
  125. Jan 21, 1996
  126.  
  127.  
  128.  
  129. The Wall, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  130.  
  131. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  132.  
  133. There are 2 'camps' in this scenerio.... divided by a Wall.
  134. (This scenerio is great for 4 player matches!)
  135. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  136. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  137.  
  138. Have fun, and see if you can destroy The Wall and kill the enemy!
  139.  
  140. Legion
  141. al@starlink.com
  142. Jan 22, 1996
  143.  
  144.  
  145. MAROONED II
  146. ===========
  147.  
  148. Author:  Case
  149. E-Mail:  case@third-wave.com
  150.  
  151. This is an add-on multiplayer scenario for Command and Conquer.  It's just
  152. like the original MAROONED but it adds a lot more tiberium for those four
  153. player games.  It was added in a way that also helps even out the starting
  154. positions.  For example, the player in the upper-right start position has
  155. a good deal of tiberium at his/her disposal.
  156.  
  157.  
  158. Enjoy it, and if you have any scenario requests E-Mail me at the above
  159. address.  Thanks!
  160.  
  161.  
  162. Level Name:     Quarters 1.01 (first scenario of many to come, hopefully)
  163. Use:            Multiplayer
  164. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  165.  
  166. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  167. based on where he starts.
  168.  
  169. AUTHOR'S NOTES
  170. It's obvious you should (if there are 4 players) all go into the corners.
  171. It is made so that no one has an advantage, and it is designed so that
  172. there's so much Tiberium, you can have a massive fight. The island in the
  173. middle would be a significant advantage to the person who took it over,
  174. and perhaps spider based there (it's possible). The map was made from
  175. CCMAP, available from the two sites mentioned above. It's a thoroughly
  176. decent editor, and congratulations to them
  177. ***This is the revised edition of Quarters, and should work***
  178.  
  179. RECOMMENDED SETTINGS
  180. Players: 2-4
  181. Bases: ON
  182. Tiberium: ON 
  183. Starting Money: As much you want
  184. Crates: Whatever you want
  185. Units: As many as you want
  186.  
  187. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  188.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  189.  
  190. Have fun blasting the hell out of each other!
  191.  
  192. Adrian Hon
  193. hon@liv.ac.uk
  194.  
  195. WARLORD'S CASTLE
  196.  
  197. There are Neutral units in Warlord's Castle.  They are warriors who protect
  198. the innocent in the peasant fields around the Warlord's Castles.  Be
  199. carefull not to invoke their anger by allowing an innocent to die by your
  200. hand.  Sometimes Tiberium will kill an innocent, provoking the warriors.
  201. This is a minor bug that the command structure inside Command and Conquer
  202. was not designed to handle, since the makers never designed C&C to be
  203. played multiplayer with innocents.
  204.  
  205. Warlord's Castle was created by Searon using WordPerfect5.1, mixman and ccmap.
  206.  
  207. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  208.  
  209.  
  210. DESCRIPTION:
  211. Level Name:     Marvel
  212. Use:            Multiplayer
  213. Map:            62x62 completely new map, Temperate Theater
  214. Editor:         The Ultimate Map Editor V.1.4b
  215.  
  216. Shape/Features: This map has a nice amount of tiberium. It is divided in the
  217. middle by two rivers the only way to cross is by one of two sets of bridges.
  218. This makes it possible for some REALLY nice strategies of blocking off your
  219. opponent(s). It is NOT symmetrical BUT both sides have pretty equal qualities.
  220. Just give it a try and hope that your opponent is slower than you are.
  221. Hint: Put guards or troops at a bridge thereby defending your 'side'. They
  222. can now only transport troops in with 'copters.
  223.  
  224. RECOMMENDED SETTINGS
  225. Players: 2-4
  226. Bases: ON
  227. Tiberium: ON
  228. Starting Money: What Ever!
  229. Crates: ON or OFF
  230. Units: Doesn't Matter
  231.  
  232. Bugs:   None, other than some graphic mismatches (one or two on the
  233.     right side). These are NOTHING to worry about and are hardly
  234.     noticeable.
  235.  
  236. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  237. include this text file.
  238. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  239.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  240.  
  241. Hope you Enjoy this!! More to come....
  242.  
  243. Want More?
  244.  
  245. Tommy Gerschman
  246. mgerschm@direct.ca
  247.  
  248.  
  249. DESCRIPTION:
  250. Level Name:     Lake Malibu (the first of the Malibu series) 0.99
  251. Use:            Multiplayer
  252. Map:            62x62 completely new map, Temperate theater
  253.  
  254. This level is a symmetrical level.  There should be no advantage based on
  255. where a player starts.
  256.  
  257. RECOMMENDED SETTINGS
  258. Players: 2-4
  259. Bases: ON
  260. Tiberium: ON
  261. Starting Money: your choice
  262. Crates: your choice
  263. Units: your choice
  264.  
  265. ** This is version 0.99 because I have not finished the smudges and the
  266.    final artistic touches.
  267.  
  268. This was made with the C&C Ultimate Map Editor by Richard Heesbeen & Jeroen 
  269. Ritmeijer.  I used version 1.4b.  Kudos to these two for a great program.  
  270.  
  271. Please email me with comments.
  272.  
  273. Go and destroy!
  274.  
  275. Derek Schwenk
  276. dschwenk@pepperdine.edu
  277.  
  278.  
  279. DESCRIPTION:
  280. Level Name:     Covert operations (my second scenario)
  281. Use:            Multiplayer
  282. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  283.  
  284. This level is in no way a symetrical level, but there is no (not to my 
  285. knowledge) large advantage given to any player
  286.  
  287. AUTHOR'S NOTES
  288. This map is meant for four players, but can be used in any configuration.
  289. There are four distinct areas which are where the players are supposed to
  290. go. This level, because of its name, will not let you win through pure
  291. blasting (unlike Quarters :->) but you will need to use tactics. This is
  292. a tactician's heaven: There are cliffs all over the place, trees to hide
  293. behind, and plenty of space to do ambushes and, for example, hide bazooka
  294. men behind trees. This map was made from CCMAP, available from the two 
  295. sites mentioned above. It's a thoroughly decent editor, and 
  296. congratulations to them.
  297.  
  298. RECOMMENDED SETTINGS
  299. Players: 2-4
  300. Bases: ON
  301. Tiberium: ON 
  302. Starting Money: As much you want
  303. Crates: Whatever you want
  304. Units: As many as you want
  305.  
  306. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  307.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  308.  
  309. Have fun sneaking about behind trees and blasting harvesters!
  310.  
  311. Adrian Hon
  312. hon@liv.ac.uk
  313.  
  314.  
  315. Level Name:     Hexants Desert (my first scenario!)
  316. Use:            Multiplayer
  317. Map:            62x62 completely new map, Desert theater
  318.  
  319. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  320. based on where he starts.
  321.  
  322. RECOMMENDED SETTINGS
  323. Players: 2-4
  324. Bases: ON
  325. Tiberium: Must be ON
  326. Starting Money: As much you want
  327. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  328. Units: It's your choise
  329.  
  330. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  331.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  332.  
  333. Enjoy!
  334.  
  335. Antti Halonen
  336. haze@clinet.fi
  337.  
  338. Command & Conquer Scenario : Hold Your Ground
  339. Theatre : TEMPERATE
  340. Map     : 62x62
  341. Type    : MultiPlayer
  342. Notes   : There are Legends of stange happenings in this Land. Beware any
  343.       strange objects. Vengenance from a Unknown foe can be awesome
  344.       to behold !!!
  345.  
  346. Source : From Scratch
  347. Production : Built using CCMAP V1.4B
  348. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  349. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  350.  
  351. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  352.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  353.     where it is due.
  354.  
  355. DESCRIPTION:
  356. Level Name:     Snow Wars
  357. Use:            Multiplayer
  358. Map:            62x62 map from scratch, Winter scenario
  359. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  360.  
  361. Map Info:
  362.  
  363. This map is designed for 2-4 multiplayer. I payed very careful attention
  364. to each of the starting locations, as to eliminate any major advantages
  365. or disadvantages that players may find themselves in. If you find that I've
  366. failed in this respect, please let me know. I believe this is a nicely-
  367. balanced map, and "different" enough so that some pretty unique strategies
  368. can be concocted.
  369.  
  370. Author's Notes:
  371.  
  372. I created this map with the intention to make a battlefield that looked as
  373. realistic as possible. To that end, I've placed hundreds of trees over all
  374. the map, and have scattered quite a few towns across the landscape.
  375. I urge all other map creators to include more trees in their maps, and do
  376. so in an intelligent manner, as, I believe, trees add a great deal of realism
  377. if they're done right; if you try my map and like it, you may see why. I
  378. hope you enjoy this map, since I spent nearly 12 hours on it (perfecting and
  379. perfecting again <smile>). If you do enjoy it, it'd be nice to here (either
  380. through e-mail or WebBoard) what you liked, so that I can create even
  381. better maps in the future. Enjoy!
  382.  
  383. RECOMMENDED SETTINGS:
  384. Players: 2-4
  385. Bases: ON
  386. Tiberium: ON
  387. Starting Money: Anything
  388. Crates: Either
  389. Units: Anything
  390.  
  391. Jon Nisbet
  392. jnisbet@west.net
  393.  
  394.  
  395. Level Name:     Annihilation
  396. Use:            Multiplayer (2-4 players)
  397. Map:            62x62 map from scratch, Temperate
  398. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  399. Author:         Marc Duller,  mduller@west.net
  400.  
  401. Map Info:
  402.  
  403. This is NOT a symmetrical level...  I tried to make it look realistic.  
  404. The starting positions are well balanced, and there's plenty of cut-off 
  405. points.  Rivers, cliffs, and a whole mess of trees...  
  406. It's cool, check it out!  :)
  407.  
  408. RECOMMENDED SETTINGS:
  409. Players: 2-4
  410. Bases: ON
  411. Tiberium: ON
  412. Starting Money:  Your choice  
  413. Crates:  Your choice
  414. Units:  Your choice    
  415.  
  416. *** Please DO NOT modify this level. *** 
  417.  
  418. Send comments and suggestions to:  mduller@west.net
  419.  
  420. Now, go annihilate your friends!
  421.  
  422. Marc Duller
  423.  
  424. Command & Conquer Scenario : River Rats
  425. Theatre : WINTER
  426. Map     : 62x62
  427. Type    : MultiPlayer (4 start positions)
  428. Notes   : 
  429.  
  430. Source : From Scratch
  431. Production : Built using CCMAP V1.4B
  432. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  433. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  434.  
  435. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  436.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  437.     where it is due.
  438.  
  439. Command & Conquer Scenario : Cold Lather
  440. Theatre : WINTER
  441. Map     : 62x62
  442. Type    : MultiPlayer
  443. Notes   : 
  444.  
  445. Source : From Scratch
  446. Production : Built using CCMAP V1.4B
  447. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  448. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  449.  
  450. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  451.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  452.     where it is due.
  453.  
  454. Command & Conquer Scenario : Take it to the River
  455. Theatre : WINTER
  456. Map     : 62x62
  457. Type    : MultiPlayer 
  458. Notes   : It is rumoured that the remnants of both GDI and NOD research
  459.       Facilities are located somewhere on the battleground. These
  460.       Facilities could be valuable tactically however, beware, as their 
  461.       destruction may prod the remnants of these organisations
  462.       into action!!
  463.  
  464. Source : From Scratch
  465. Production : Built using CCMAP V1.4B
  466. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  467. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  468.  
  469. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  470.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  471.     where it is due.
  472.  
  473. "Death Valley"
  474.  
  475.  by Commando(CMMNDO@ix.netcom.com)
  476.  
  477. Let me know what you think via e-mail
  478.  
  479.  
  480. Commando <-----That was Left Handed!!!
  481.  
  482. Command & Conquer Scenario : Road to Glory
  483. Theatre : Temperate
  484. Map     : 62x62
  485. Type    : MultiPlayer
  486. Notes   : 
  487.  
  488. Source : From Scratch
  489. Production : Built using CCMAP V1.4B
  490. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  491. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  492.  
  493. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  494.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  495.     where it is due.
  496.  
  497. Command and Conquer Level
  498. =========================
  499.  
  500. Info
  501. ----
  502.  
  503. Level Name:      Tiberium Haven v2
  504. Created By:      Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  505. Release Date:    3 February 1996
  506. Map information: Large (62x62), temperate theatre, with LOTS of tiberium.
  507.          Created from scratch.
  508. Player:          Multi-Player
  509. Filename:        tbhaven2.zip
  510. File contents:   scm79ea.bin scm79ea.ini tbhaven2.txt
  511.  
  512. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  513.  
  514. What's New
  515. ----------
  516.  
  517. Not much, just included how to use this in C&C, without patching 
  518. GENERAL.MIX.  The Silos in the middle of the map now contain money 
  519. There is also tiberium all the way to the north cliff now.  The 
  520. bottom left corner has also been changed. 
  521.  
  522.  
  523. Other Information
  524. -----------------
  525.  
  526. If you find any problems with the level please don't hesitate to email me
  527. at 'ftr2214@ozemail.com.au'.  
  528.  
  529.  
  530. Enjoy.
  531.  
  532. Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  533.  
  534. DESCRIPTION:
  535. Level Name:     Water World
  536. Use:            Multiplayer
  537. Map:            62x62 completely new map, Desert Theater
  538. Editor:         The Ultimate Map Editor V.2.1
  539.  
  540. Story: GDI satelites recently discovered an island with abundant tiberium and
  541.      moved to utilize it. However, a traitor told the NOD forces who are
  542.      intent on stopping the GDI from getting this island as a money strong-
  543.      hold. Therefore they have sent a nuke missle on it. The results were
  544.      devestating. All GDI forces were destroyed, almost all living matter
  545.      was anhilated. Worst of all the explosion caused the land mass to split
  546.      into three islands. NOD forces quickly moved in to get at the remaining
  547.      tiberium. They built bridges to connect the islands. However the GDI
  548.      are not about to let this matter go. They have mobilized units to come
  549.      and take back the island. It is now up to *you* to choose who is the
  550.      victor of this island. Will it be the NOD or GDI... you decide......
  551.  
  552. Shape/Features: This multiplayer map is split into three land masses. Each has
  553. PLENTY of tiberium. Also each is connected to the other islands twice. This
  554. way you can sneak around the entire island or try to force yourself through
  555. the bridges. This allows for some *very* fun strategies. This level has 7
  556. different possible starting points! Also each island has its own specialities,
  557. for instance, the middle is connected to the other islands in such a place
  558. that it is easy to move from one to another. Another island has lots of
  559. tiberium, but its bridges are farther away. The third is a balance of the two.
  560. Again, in summary:
  561.     * Plenty of Tiberium
  562.     * 3 Seperate Islands
  563.     * 7 Starting Places
  564.     * Each island with its own advantages and disadvantages
  565.     * All islands end up being equal though
  566.     * Bridges allowing for unique sneak attacks and full out war over
  567.       the borders
  568.     * All giving this level a unique look/feel/play!
  569.  
  570. RECOMMENDED SETTINGS
  571. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  572. Bases: ON
  573. Tiberium: ON
  574. Starting Money: What Ever!
  575. Crates: ON or OFF
  576. Units: Doesn't Matter
  577.  
  578. Bugs:   None, other than some graphic mismatches. One is on the
  579.     right-top hand side by the bridge and the other is on
  580.     the middle bottom. It is VERY hard to match up rivers to
  581.     water so there is about a one block mismatch if you look
  582.     very closely. These are NOTHING to worry about and do NOT
  583.     interfere with gameplay in ANY way.
  584.  
  585. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  586. include this text file.
  587. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  588.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  589.  
  590. Hope you Enjoy this!! More to come....
  591.  
  592. Tommy Gerschman
  593. mgerschm@direct.ca
  594.  
  595. DESCRIPTION:
  596. Level Name:     Yellowstone (fixed ver 1.0)
  597. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  598. Map:            62x62, almost completly new map, used some river & cliff 
  599.         tiles from the last GDI mission(sgc15ec). Made with 
  600.         CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  601.  
  602. AUTHOR'S NOTES
  603. This level has a lot of choke points, lots of tiberium and lots of places to
  604. ambush harvestors or other units. This is my first level and I have tested it
  605. many times in multiplayer.
  606.  
  607. BUGS
  608. other than a few map tiles not fitting exactly everything works.
  609.  
  610. RECOMMENDED SETTINGS
  611. Players: 2-4
  612. Bases: ON
  613. Tiberium: ON 
  614. Starting Money: Whatever
  615. Crates: IF you like chance
  616. Units: As many as you want
  617. AI: If you want some variation
  618.  
  619. Not to be sold or packaged. Please keep all files contained in the zip intact 
  620. if you pass this on to others.
  621.  
  622. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  623. jhindman@uci.edu
  624.  
  625. thanks,
  626. Himey
  627.  
  628. ==============================================================================
  629.                      *** The Wood ***
  630. ==============================================================================
  631. Theatre : TEMPERATE
  632. Map     : 62x62
  633. Type    : MultiPlayer
  634. Notes   : This is a pretty cool multi-player map. It has 4 spots for building
  635.         your base, but thats about all of the open space you'll find! If
  636.         you have any brains, deploy here! This map has many narrow passages,
  637.         so don't think stealth tanks will work.
  638.  
  639. Source  : From Scratch
  640. Editor  : CCMAP V2.1
  641. Author  : Andrew Tipton (Moebius)
  642. E-MAIL  : ttipton@1stresource.com
  643. Time    : I don't know, about 1½ days
  644.  
  645. *** You may use this scenario as the basis for another one, however
  646.     please consider to give me credit if you do. ;)
  647. ==============================================================================
  648.  
  649. --------------------------------------------------------------------------------
  650. -                                                                              -
  651. -                        C O M M A N D  &  C O N Q U E R                       -
  652. -                                                                              -
  653. -                                Multiplayer map                               -
  654. -                                                                              -
  655. -                     " T H E   F O U R   H O R S E M E N "                    -
  656. -                                                                              -
  657. --------------------------------------------------------------------------------
  658.  
  659.  DESCRIPTION:
  660. --------------
  661.  
  662. Map name    : The Four Horsemen.
  663. Use         : Multiplayer only.
  664.           2-4 players.
  665. Map         : 62x62, new map build from scratch.
  666.           Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  667. Releasedate : 12/02-1996
  668.  
  669.  AUTHOR'S NOTES
  670. ----------------
  671.  
  672.   This map has two "bottleneeks" with will cause a lot of agony, if players do
  673. not ally.
  674.  
  675.   This is my first map and I have tested it only two times.
  676.  
  677. BUGS
  678. ------
  679.  
  680.   Other than a few map tiles not fitting exactly (which i have tried to hide
  681. away unlike others!), everything works.
  682.  
  683.  
  684.  RECOMMENDED SETTINGS:
  685. -----------------------
  686.  
  687. Players        : 4.
  688. Bases          : ON.
  689. Tiberium       : ON.
  690. Starting Money : 3000-5000.
  691. Crates         : Only if you can handle it.
  692. Units          : As many as you want.
  693. A.I.           : If you want someone to really piss you off.
  694.  
  695. If you like the level, or find some bugs feel free to E-Mail me at:
  696.  
  697.   jacobp@apollo.roskildees.dk  (Also for swapping C&C and CBM64 stuff!)
  698.  
  699.  
  700.   Thanks the makers of CCMAP, for the best editor, which I hope they will keep
  701. improving!
  702.  
  703. Level Name:     Canyons & Rivers (ver 1.0)
  704. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  705. Map:            62x62, almost completly new map,used some of my previous 
  706.             level Yellowstone. Made with 
  707.             CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  708.  
  709. AUTHOR'S NOTES
  710. There is a large river that runs through the entire map and makes five outer 
  711. islands and one inner island. All have about equel tiberium and there is no
  712. advantage given to any one player. There are five starting points and this level
  713. is not symmetrical.This level also has a lot of choke points, lots of tiberium 
  714. and lots of places to ambush harvestors or other units. This is my second level and I have tested it
  715. many times in multiplayer.
  716.  
  717. BUGS
  718. other than a few map tiles not fitting exactly everything works. Some of 
  719. these..well actually most of these are along the rivers. But are well 
  720. covered with trees
  721.  
  722. RECOMMENDED SETTINGS
  723. Players: 2-4
  724. Bases: ON
  725. Tiberium: ON 
  726. Starting Money: Whatever
  727. Crates: IF you like chance
  728. Units: As many as you want
  729. AI: If you want some variation
  730.  
  731. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  732. jhindman@uci.edu
  733. thanks,
  734. Himey
  735.  
  736. NIRVANA!!! 
  737.  
  738. Is a multiplayer game. It has plenty of tib. and a good wall around each corner. So nobody is left out in the open. Sometimes you will have to move around a little bit to get to where you can open your base but thats ok. This is my first map so if you think it's corney just don't play it. It has no point to it or anything just a cool multiplayer map. Have FUN!!! NIRVANA!!! was made on 2/14/96. 
  739. My e-mail address is:
  740. dglenn@prysm.net
  741. or
  742. glenny_denny@msn.comINTRO: Date Finished: Feb. 8, 1996
  743.  
  744. This is my first symmetrical map.
  745.  
  746. DESCRIPTION
  747. ~~~~~~~~~~~
  748. Custom Map: YES
  749. Creator   : Insik Lee (DH)
  750. Map Name  : Tiberium Zone
  751. Used For  : Multiplayer
  752. Map Size  : 62x62
  753. Theater   : Desert
  754. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  755.  
  756. Files in TZONE.ZIP
  757. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  758. TZONE.TXT....This File
  759. TZONE.INI....The (*.INI) file for this Multiplayer Map
  760. TZONE.MAP....The (*.MAP) file for this Multiplayer Map
  761.  
  762. Features: 
  763. This map is split up into 4 sections and each player has his/her own 
  764. tiberium patch so you won't have other people blocking you money.
  765. This is suppose to be a symmetrical map but depending on where you start
  766. you may have a larger tiberium patch than other players and better access
  767. to parts of the map.
  768.  
  769. RECOMMENDED SETTINGS
  770. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  771. PLAYERS       : 4
  772. BASES         : ON
  773. TIBERIUM      : ON
  774. STARTING MONEY: YOUR CHOICE
  775. CRATES        : YOUR CHOICE
  776. UNITS         : YOUR CHOICE
  777.  
  778. Bugs: None that I know of but if you do find any post a message at the
  779.     Command & Conquer Press Center.
  780.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  781.  
  782. NOTE: IF YOU ARE GOING TO RELEASE MODIFED VERSIONS OF ANY ONE OF THE MAPS 
  783.     MADE BY OTHER PEOPLE PLEASE GIVE CREDIT WHERE IT IS DUE. THANK YOU!
  784.  
  785.  
  786. ----------------
  787. PARADISE VALLEY
  788. ----------------
  789.  
  790. Paradise Valley is such a lovely place. It's just full of orchard trees,
  791. tiberium plants, ... rolling fields, .... but wait, what's this? ,...
  792. TANK TRACKS!
  793.  
  794. Play 2, 3, or 4 player with confidence at Paradise Valley, as it's completely
  795. equal for all players. Each camp is enclosed, as to help prevent
  796. early scounting attempts by the enemy! Yep, there's plenty of tiberium
  797. to go around as well.
  798.  
  799. --------
  800. FORTRESS
  801. --------
  802.  
  803. This one has AI built into the game.  (also can be played Co-op!)
  804.  
  805. Reports have been coming in that NOD has created an impentratable
  806. stronghold they call THE FORTRESS. This Fortress is in a valley
  807. separated by two rivers. NOD is planning on using this fortress
  808. as their final 'launching-point' for world domination.
  809.  
  810. We have already sent two other combat units into the area - and
  811. both have failed. We think that the second combat unit may have
  812. joined up with other rebel forces in the area - to form their own
  813. alliance called YLS. The YLS are positioning themselves to take 
  814. over ... they believe that the GDI and NOD are weak due to
  815. prolonged fighting.
  816.  
  817. BEWARE! The YLS have kept the same GDI uniforms. Remember, you
  818. are the only authorized GDI in this area! All others, including
  819. this YLS must be destroyed!
  820.  
  821. Your Mission: Carefully penetrate this valley, destroy the
  822. Fortress, and bring all YLS forces to justice!
  823.  
  824. RECON:
  825.  
  826. 1) Fortress troops wear silver uniforms.
  827. 2) NOD heavily patrols the river with their powerful gunboats.
  828. 3) Make sure your main construction site isn't too close to 
  829.    the river.
  830. 4) Don't send out small recon units to scout the area - they will
  831.    surely perish!
  832. 5) Stay away from the FORTRESS until you have built up your unit
  833.    strength. NOD has a new detection device called the "soniac", and
  834.    will send out troops to check any disturbance within ten miles.
  835. 6) They also heavily patrol the area with choppers as well.
  836.  
  837. Last briefing: Do not wear any of the NOD recon uniforms for this
  838. mission. Wear GDI and wear it proud! You are our last hope!
  839. Take all the funds you need as well as all troops you can muster.
  840.  
  841. Good Luck,
  842.  
  843. General Legion.
  844.  
  845. ps. should you need to communicate with headquarters during this
  846. mission, leave e-mail for al@starlink.com. We will monitor all
  847. transmissions to this address!
  848.  
  849. ----------
  850. EL ALAMEIN
  851. ----------
  852.  
  853. A Northern Africa desert scenerio -- just PERFECT for those little
  854. weekend 'Tank Parties' you've been wanting! Each camp is enclosed
  855. as to help prevent those early scouting attempts by the enemy.
  856.  
  857. Play 2, 3, or 4 players, with plenty of tiberium!
  858.  
  859. PS. I greatly modified Tiberium Zone to create this map ... many thanks
  860. to whomever did TB Zone.... Insik Lee, I believe.
  861.  
  862.  
  863. ----------
  864. STALINGRAD
  865. ----------
  866.  
  867. A Russian Winter Scenerio -- perfect for tournament play!
  868.  
  869. Plenty of tiberium.... equal for all players!
  870.  
  871. INTRO: Date Finished: Feb. 8, 1996
  872. ~~~~~
  873. This is my first symmetrical map. I found some bugs in the map after I had
  874. uploaded it:
  875. Bottom Left and Top Right Players Can't Get out of Area
  876. Blossom Trees not shown on map
  877. Civilan building not shown on map but can be destoryed
  878. Certain civilans can't be killed or selected
  879. All of these errors have been fixed
  880.  
  881. DESCRIPTION
  882. ~~~~~~~~~~~
  883. Custom Map: YES
  884. Creator   : Insik Lee (DH)
  885. Map Name  : Tiberium Zone (FIXED)
  886. Used For  : Multiplayer
  887. Map Size  : 62x62
  888. Theater   : Desert
  889. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  890.  
  891. Features: 
  892. This map is split up into 4 sections and each player has his/her own 
  893. tiberium patch so you won't have other people blocking you money.
  894. This is suppose to be a symmetrical map but depending on where you start
  895. you may have a larger tiberium patch than other players and better access
  896. to parts of the map.
  897.  
  898. RECOMMENDED SETTINGS
  899. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  900. PLAYERS       : 4
  901. BASES         : ON
  902. TIBERIUM      : ON
  903. STARTING MONEY: YOUR CHOICE
  904. CRATES        : YOUR CHOICE
  905. UNITS         : YOUR CHOICE
  906.  
  907. Bugs: None that I know of but if you do find any post a message at the
  908.     Command & Conquer Press Center.
  909.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  910.  
  911. NOTE: IF YOU ARE GOING TO RELEASE MODIFED VERSIONS OF ANY ONE OF THE MAPS 
  912.     MADE BY OTHER PEOPLE PLEASE GIVE CREDIT WHERE IT IS DUE. THANK YOU!
  913.  
  914. * Usage of this map is restricted to people who are in the possession of 
  915. * the original Command & Conquer.
  916.  
  917. DESCRIPTION:
  918. Level Name:     Danger At Algernon
  919. Use:            Multiplayer
  920. Map:            62x62 completely new map, Temperate theater
  921.  
  922. Basically what we have here is a danger zone.  Neutral terrorists are everywhere.  Highly trained assasins lurk in tree's, carrying high-velocity chain-guns.  Damaged gun implacements guard hostile villages while stealthy commandos seek your untimely demise.  Not to mention the player on the other side of the modem line =).  
  923.  
  924. RECOMMENDED SETTINGS
  925. Players: 2-4
  926. Bases: ON
  927. Tiberium: ON
  928. Starting Money: your choice
  929. Crates: your choice
  930. Units: your choice
  931.  
  932. STORY:(Twenty Years after Tiberium was discovered) After GDI destroyed the Temple of NOD, many renegade factions broke off from the NOD collective.  These factions are now turning to biologic weapons.  In this sector, Algernon, many renegade factions are working together to develope a new type of warrior.  You and your team must stop these outlaws from finishing their project.  
  933.     Establish a base and begin a reconoiter operation.  Find the Bio-Chemical labs and destroy them.  The anarchists have also claimed various cities in this sector.  Attempt to purge any villages you encounter of enemy units.  Do not attack civilians unless you are fired upon.  Each Bio-Chemical lab is breeding a new type of warrior.  These warriors have been classed as visceroids and are very dangerous.  Approach with caution.  If you can determine that these beings are dangerous eliminate them.  Other enemies have been sighted in this area so keep alert.
  934.  
  935. NOTES: Made from scratch, NOT symetrical.  No big advantage in starting points.  
  936.  
  937. You may fire when ready.
  938. Michael Jeung
  939. perry@scd.hp.com
  940.  
  941. LEVELS: Concrete Jungle, Forgotten Wastelands, FlowerPower, Cross of Battle,
  942. Captain Culiflower's Island, and Tiberium Delerium
  943.  
  944. CREATED BY:  C00l-Johnny
  945.  
  946.  
  947. 4.  Contact Information
  948.  
  949.  
  950. You can reach me via the following methods:
  951.  
  952. EMAIL:  case@third-wave.com (Preferred)
  953.       vchf@grove.iup.edu
  954.  
  955. HTTP:   http://news.third-wave.com/case/ccpack/  [Web page for CC-PACK!]
  956.  
  957. I'm an avid KALI user and my nickname is "CASE" for those of you who don't
  958. know.
  959.  
  960. Enjoy and lemme know what you think!
  961.  
  962. -Case
  963.  
  964. #eof
  965.  
  966.