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Amiga IFF Catalog  |  1998-02-26  |  9KB  |  223 lines

  1. CTLGFVER
  2. ($VER: EP_Engine.catalog 38.1 (29.08.97)
  3. deutsch
  4. hle Exoticpfad
  5. ndere Exoticpfad.
  6. hle Deinen Exoticpfad!
  7. 1Es kann kein zweites Exotic.Gui gestartet werden
  8. #Kann den Eagleexotic nicht beenden.
  9. %Kann den Exoticripper nicht beenden.
  10. "Kann den Exoticripper nicht laden.
  11. Der Exoticripper ist zur Zeit noch nicht geladen. Daher k
  12. nnen noch keine Informationen 
  13. ber den registrierten Anwender ausgegeben werden.
  14. cDieser Amplifier unterst
  15. tzt bis zu 32 Stimmen im Standard Amiga 8 Bit Modus.
  16. Er erlaubt eine 
  17. nderung der Stereobandbreite von Mono bis Surround f
  18. r besseren Klang in kritischen R
  19. umen und vor allem beim Benutzen von Kopfh
  20. rern. Weiterhin kann ein "Pseudo-Stereo-Modus" f
  21. r Monoinstrumente genutzt werden. Die Abspielparameter (Mixrate, Surroundeinstellungen, Volumeboost) k
  22. nnen in Echtzeit ver
  23. ndert werden.
  24. Geschrieben wurde dieser Amplifier von Buggs of Defect. Die Mixroutine basiert auf dem Sourcecode von "PS3M" von 
  25.  Jarno Paananen. Alle anderen Optimierungen & Erweiterungen 
  26.  Henryk "Buggs" Richter.
  27. Dieser Amplifier unterst
  28. tzt bis zu 32 Stimmen und benutzt einen speziellen Trick um die Musik in 14 Bit zu spielen und bietet einige nette Echoeffekte. Er erlaubt es, alle Parameter in Realtime zu 
  29. ndern. Eine 68020+ CPU wird vorausgesetzt.
  30. ACHTUNG! Der Volumeboost darf nicht zu hoch gesetzt sein. Wenn laute sonderbare Ger
  31. usche zu h
  32. ren sind, mu
  33.  der Boost verkleinert werden, um die HIFI-Anlage nicht zu besch
  34. digen, wenn Musik mit gro
  35. er Lautst
  36. rke gespielt wird (so wie bei mir).
  37. Programmiert von Buggs of Defect. Die Mixroutine basiert auf dem Sourcecode von "PS3M" von 
  38.  Jarno Paananen. Alle Optimierungen und Erweiterungen von 
  39.  Henryk "Buggs" Richter, 14 Bit-Tabellenherstellung und Eichungsroutinen von 
  40.  Christian Buchner
  41. Dieses Engine dient zur Verwaltung der Amplifier. Diese k
  42. nnen hier erlaubt bzw. gesperrt und in der Auswahlpriorit
  43. ndert werden.
  44. SDas BifatGUI is eines der neuen Benutzerschnittstellen die ab dem Eagleplayer 2.0 mitgeliefert werden. Es ist in der Gr
  45. e durch ein unsichtbaren Ziehgadget in der rechten, unteren Ecke frei ver
  46. nderbar. und erlaubt die Benutzung von Hintergrundbildern (OS 3.0+ only).
  47. Es wurde von Timm M
  48. ller (= CPT Bifat of TEK). entworfen. Vielen Dank.
  49. Dieses Engine dient zum Anzeigen des gepufferten Directories bzw. Archivs in einem Listview. Beim Anklicken der Eintr
  50. ge werden diese geladen.
  51. Dieses Engine dient zum Durchsuchen von Dateien oder besser Demos nach Modulen, die dann abgespielt werden. Dazu wird der Exoticripper2.0+ von Turbo & marley/IFT benutzt. Um den Pfad des Rippers korrekt einzustellen, w
  52. hlen Sie den Knopf "Konfiguration".
  53. Der Exoticripper wurde von 
  54.  by Marley & Turbo (IFT) programmiert. Bitte lassen Sie sich registrieren, es ist der beste Ripper den es gibt. Danke.
  55. kDas Eagleplayer1.xGui ist eine Benutzeroberfl
  56. che die dem alten Fenster des Eagleplayer1.0-1.54 entspricht.
  57. RDieses Engine durchsucht Archive wie Directories, 
  58. bernimmt die Eintr
  59. ge wie "normale Files" ins Menu und dearchiviert diese bei Anwahl. 
  60. Zur Zeit werden folgende Archiver unterst
  61. tzt: Arj, Ha, Lha, LhArc, Lzx, Rar, Shrink, Zip und Zoo. Bitte 
  62. ffne das Konfigurationswindow und setze die richtigen Pfade f
  63. r die jeweiligen Decompressoren.
  64. Dieses Engine zeigt das komplette Frequenzspektrum der Musikdaten durch Benutzung einer hochoptimierten "Fast Fourier Transformation". 
  65. Der Levelgraph ist eine Aussteuerungsanzeige, die sich ihre Werte aus den Instrumenten holt und somit die wirklich vorhandene Lautst
  66. rke anzeigt.
  67. Das Levelmeter ist eine Aussteuerungsanzeige, die sich ihre Werte aus den Instrumenten holt und somit die wirklich vorhandene Lautst
  68. rke anzeigt.
  69. Dieses Engine dient zum Verwalten der Player und Engines. Es wurde als Ersatz f
  70. r das "Playerwindow" der Eagleplayer1.0-1.54 eingef
  71. hrt. 
  72. cDas Messagewindow zeigt in einem gr
  73. enver
  74. nderbaren Fenster alle Textausgaben des Eagleplayers an.
  75. 7Das Moduleinfo zeigt die verschiedensten Informationen 
  76. ber das gerade spielende Musikst
  77. ck an. Dazu z
  78. hlen u.a. die Dateigr
  79. e, die Patternanzahl und die aktuelle Position, den Autornamen und die Instrumentenliste. Dabei ist die Verf
  80. gbarkeit der angezeigten Instrumente von der Anpassung des Players abh
  81. ngig.
  82. Der Patternscroller zeigt das aktuelle, spielende Pattern in einer Liste an, so wie sie im Protracker verwendet wird. Dabei unterst
  83. tzt er auch unterschiedlich lange Pattern und ist in der Fenstergr
  84. e ver
  85. nderbar.
  86. Der Playerloader testet das gerade eingeladene Modul auf den Typ und l
  87. dt automatisch den entsprechenden externen Player hinzu, wodurch sich ein Laden der externen Player beim Start er
  88. brigt.
  89. Der PSS zeigt alle verf
  90. gbaren Publicscreens in einem Listview an. Bei Anwahl einer der Screens 
  91. ffnet sich der Eagleplayer dann komplett inclusive alles Engines auf diesem.
  92. !Ein Sampleanzeiger f
  93. r 4 Stimmen.
  94. %Der nett anzusehender Sampleanzeiger.
  95. +Ein Scope im perfrekten "Oszilloskop"-Look.
  96. *Anzeige der Abspiel- sowie der Systemzeit.
  97. DirlistViewer Nachricht
  98. gEaglePlayer DirListViewer
  99.  1993-96 Jan Blumenthal / Eagleeye of DEFECT
  100. ----------------------------------------------
  101. Dieses Engine geh
  102. rt zur Sharewareprogramm "Eagleplayer" und
  103. darf nicht ohne die komplette Distribution weitergeben
  104. werden!
  105. Der Autor kann unter folgender Adresse erreicht werden:
  106. Jan Blumenthal
  107. Erich-M
  108. hsam-Str. 34
  109. 18069 Rostock
  110. Germany
  111. Publicscreenselector Nachricht
  112. nEaglePlayer Publicscreenselector
  113.  1993-96 Jan Blumenthal / Eagleeye of DEFECT
  114. ----------------------------------------------
  115. Dieses Engine geh
  116. rt zur Sharewareprogramm "Eagleplayer" und
  117. darf nicht ohne die komplette Distribution weitergeben
  118. werden!
  119. Der Autor kann unter folgender Adresse erreicht werden:
  120. Jan Blumenthal
  121. Erich-M
  122. hsam-Str. 34
  123. 18069 Rostock
  124. Germany
  125. %Bitte w
  126. hlen Sie ein Hintergrundbild
  127. Hintergrundbild
  128. Pysion ist die Listenverwaltung f
  129. r den Amiga. Mit ihrk
  130. nnen Sie ihre Module katalogisieren und nach Themenordnen ohne die Verzeichnisstruktur 
  131. ndern zu m
  132. qMit diesem Engine k
  133. nnen die Instrumente eines Moduls einzeln in verschiedenen Sampleformaten gespeichert werden.
  134. Der Noiseconverter ist ein Engine, welches externe, nachladbare Converter verwaltet. Diese wandeln z.B. ein Soundsystem in ein anderes um. Dies ist sinnvoll, falls man dadurch Abspielroutinen spart oder es keinen Abspieler gibt.
  135. Mit Hilfe des Formatloaders k
  136. nnen Musikst
  137. cke eingeladen werden, die keine Kennung besitzen (z.B. RAW-Daten). Dieses Engine sollte NUR!!! von erfahrenen Benutzern angewendet werden!
  138. Die ist leider der falsche Exoticripper.
  139. Stellen Sie bitte sicher, da
  140.  sie V2.31
  141. vom 29.12.95 benutzen. Filel
  142. Exoticripper         47128 Bytes 
  143. Exoticripper.020     46812 Bytes 
  144. Sie finden den Exotic im Aminet unter:
  145. mus/misc/ExoticRip32.lha
  146. Diese Engine dient zum Durchsuchen von Dateien nach Soundmodulen. F
  147. r Programmierer ein besonderer Pluspunkt: Er kann sehr leicht erweitert werden.
  148. Modus 1
  149. Modus 2
  150. Modus 3
  151. Sicherheitsmodus
  152. Suche in %s
  153. oDer Eagleripper hat ein Modul gefunden.
  154. Formatname: %s
  155. Modulname : %s
  156. e     : %ld Bytes
  157. Bitte w
  158. hlen Sie!
  159. Der Eagleripper hat ein Module gefunden.
  160. ACHTUNG: DIE MODULEL
  161. NGE KONNTE NICHT
  162. KORREKT BERECHNET WERDEN!
  163. Formatname: %s
  164. Modulename: %s
  165. e     : %ld Bytes
  166. Bitte w
  167. hlen Sie!
  168.     Unbekannt
  169. *_Spielen|_Fortsetzen|S_peichern|_Abbrechen
  170. EP_Engine.cd
  171. EP_Engine.cd
  172. EP_Engine.cd
  173. EP_Engine.cd
  174. EP_Engine.cd
  175. EP_Engine.cd
  176. EP_Engine.cd
  177. EP_Engine.cd
  178. EP_Engine.cd
  179. EP_Engine.cd
  180. EP_Engine.cd
  181. EP_Engine.cd
  182. EP_Engine.cd
  183. EP_Engine.cd
  184. EP_Engine.cd
  185. EP_Engine.cd
  186. EP_Engine.cd
  187. EP_Engine.cd
  188. EP_Engine.cd
  189. EP_Engine.cd
  190. EP_Engine.cd
  191. EP_Engine.cd
  192. EP_Engine.cd
  193. EP_Engine.cd
  194. EP_Engine.cd
  195. EP_Engine.cd
  196. EP_Engine.cd
  197. EP_Engine.cd
  198. EP_Engine.cd
  199. EP_Engine.cd
  200. EP_Engine.cd
  201. EP_Engine.cd
  202. EP_Engine.cd
  203. EP_Engine.cd
  204. EP_Engine.cd
  205. EP_Engine.cd
  206. EP_Engine.cd
  207. EP_Engine.cd
  208. EP_Engine.cd
  209. EP_Engine.cd
  210. EP_Engine.cd
  211. EP_Engine.cd
  212. EP_Engine.cd
  213. EP_Engine.cd
  214. EP_Engine.cd
  215. EP_Engine.cd
  216. EP_Engine.cd
  217. EP_Engine.cd
  218. EP_Engine.cd
  219. EP_Engine.cd
  220. EP_Engine.cd
  221. EP_Engine.cd
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