CTLGFVER ($VER: EP_Engine.catalog 38.1 (29.08.97) deutsch hle Exoticpfad ndere Exoticpfad. hle Deinen Exoticpfad! 1Es kann kein zweites Exotic.Gui gestartet werden #Kann den Eagleexotic nicht beenden. %Kann den Exoticripper nicht beenden. "Kann den Exoticripper nicht laden. Der Exoticripper ist zur Zeit noch nicht geladen. Daher k nnen noch keine Informationen ber den registrierten Anwender ausgegeben werden. cDieser Amplifier unterst tzt bis zu 32 Stimmen im Standard Amiga 8 Bit Modus. Er erlaubt eine nderung der Stereobandbreite von Mono bis Surround f r besseren Klang in kritischen R umen und vor allem beim Benutzen von Kopfh rern. Weiterhin kann ein "Pseudo-Stereo-Modus" f r Monoinstrumente genutzt werden. Die Abspielparameter (Mixrate, Surroundeinstellungen, Volumeboost) k nnen in Echtzeit ver ndert werden. Geschrieben wurde dieser Amplifier von Buggs of Defect. Die Mixroutine basiert auf dem Sourcecode von "PS3M" von Jarno Paananen. Alle anderen Optimierungen & Erweiterungen Henryk "Buggs" Richter. Dieser Amplifier unterst tzt bis zu 32 Stimmen und benutzt einen speziellen Trick um die Musik in 14 Bit zu spielen und bietet einige nette Echoeffekte. Er erlaubt es, alle Parameter in Realtime zu ndern. Eine 68020+ CPU wird vorausgesetzt. ACHTUNG! Der Volumeboost darf nicht zu hoch gesetzt sein. Wenn laute sonderbare Ger usche zu h ren sind, mu der Boost verkleinert werden, um die HIFI-Anlage nicht zu besch digen, wenn Musik mit gro er Lautst rke gespielt wird (so wie bei mir). Programmiert von Buggs of Defect. Die Mixroutine basiert auf dem Sourcecode von "PS3M" von Jarno Paananen. Alle Optimierungen und Erweiterungen von Henryk "Buggs" Richter, 14 Bit-Tabellenherstellung und Eichungsroutinen von Christian Buchner Dieses Engine dient zur Verwaltung der Amplifier. Diese k nnen hier erlaubt bzw. gesperrt und in der Auswahlpriorit ndert werden. SDas BifatGUI is eines der neuen Benutzerschnittstellen die ab dem Eagleplayer 2.0 mitgeliefert werden. Es ist in der Gr e durch ein unsichtbaren Ziehgadget in der rechten, unteren Ecke frei ver nderbar. und erlaubt die Benutzung von Hintergrundbildern (OS 3.0+ only). Es wurde von Timm M ller (= CPT Bifat of TEK). entworfen. Vielen Dank. Dieses Engine dient zum Anzeigen des gepufferten Directories bzw. Archivs in einem Listview. Beim Anklicken der Eintr ge werden diese geladen. Dieses Engine dient zum Durchsuchen von Dateien oder besser Demos nach Modulen, die dann abgespielt werden. Dazu wird der Exoticripper2.0+ von Turbo & marley/IFT benutzt. Um den Pfad des Rippers korrekt einzustellen, w hlen Sie den Knopf "Konfiguration". Der Exoticripper wurde von by Marley & Turbo (IFT) programmiert. Bitte lassen Sie sich registrieren, es ist der beste Ripper den es gibt. Danke. kDas Eagleplayer1.xGui ist eine Benutzeroberfl che die dem alten Fenster des Eagleplayer1.0-1.54 entspricht. RDieses Engine durchsucht Archive wie Directories, bernimmt die Eintr ge wie "normale Files" ins Menu und dearchiviert diese bei Anwahl. Zur Zeit werden folgende Archiver unterst tzt: Arj, Ha, Lha, LhArc, Lzx, Rar, Shrink, Zip und Zoo. Bitte ffne das Konfigurationswindow und setze die richtigen Pfade f r die jeweiligen Decompressoren. Dieses Engine zeigt das komplette Frequenzspektrum der Musikdaten durch Benutzung einer hochoptimierten "Fast Fourier Transformation". Der Levelgraph ist eine Aussteuerungsanzeige, die sich ihre Werte aus den Instrumenten holt und somit die wirklich vorhandene Lautst rke anzeigt. Das Levelmeter ist eine Aussteuerungsanzeige, die sich ihre Werte aus den Instrumenten holt und somit die wirklich vorhandene Lautst rke anzeigt. Dieses Engine dient zum Verwalten der Player und Engines. Es wurde als Ersatz f r das "Playerwindow" der Eagleplayer1.0-1.54 eingef hrt. cDas Messagewindow zeigt in einem gr enver nderbaren Fenster alle Textausgaben des Eagleplayers an. 7Das Moduleinfo zeigt die verschiedensten Informationen ber das gerade spielende Musikst ck an. Dazu z hlen u.a. die Dateigr e, die Patternanzahl und die aktuelle Position, den Autornamen und die Instrumentenliste. Dabei ist die Verf gbarkeit der angezeigten Instrumente von der Anpassung des Players abh ngig. Der Patternscroller zeigt das aktuelle, spielende Pattern in einer Liste an, so wie sie im Protracker verwendet wird. Dabei unterst tzt er auch unterschiedlich lange Pattern und ist in der Fenstergr e ver nderbar. Der Playerloader testet das gerade eingeladene Modul auf den Typ und l dt automatisch den entsprechenden externen Player hinzu, wodurch sich ein Laden der externen Player beim Start er brigt. Der PSS zeigt alle verf gbaren Publicscreens in einem Listview an. Bei Anwahl einer der Screens ffnet sich der Eagleplayer dann komplett inclusive alles Engines auf diesem. !Ein Sampleanzeiger f r 4 Stimmen. %Der nett anzusehender Sampleanzeiger. +Ein Scope im perfrekten "Oszilloskop"-Look. *Anzeige der Abspiel- sowie der Systemzeit. DirlistViewer Nachricht gEaglePlayer DirListViewer 1993-96 Jan Blumenthal / Eagleeye of DEFECT ---------------------------------------------- Dieses Engine geh rt zur Sharewareprogramm "Eagleplayer" und darf nicht ohne die komplette Distribution weitergeben werden! Der Autor kann unter folgender Adresse erreicht werden: Jan Blumenthal Erich-M hsam-Str. 34 18069 Rostock Germany Publicscreenselector Nachricht nEaglePlayer Publicscreenselector 1993-96 Jan Blumenthal / Eagleeye of DEFECT ---------------------------------------------- Dieses Engine geh rt zur Sharewareprogramm "Eagleplayer" und darf nicht ohne die komplette Distribution weitergeben werden! Der Autor kann unter folgender Adresse erreicht werden: Jan Blumenthal Erich-M hsam-Str. 34 18069 Rostock Germany %Bitte w hlen Sie ein Hintergrundbild Hintergrundbild Pysion ist die Listenverwaltung f r den Amiga. Mit ihrk nnen Sie ihre Module katalogisieren und nach Themenordnen ohne die Verzeichnisstruktur ndern zu m qMit diesem Engine k nnen die Instrumente eines Moduls einzeln in verschiedenen Sampleformaten gespeichert werden. Der Noiseconverter ist ein Engine, welches externe, nachladbare Converter verwaltet. Diese wandeln z.B. ein Soundsystem in ein anderes um. Dies ist sinnvoll, falls man dadurch Abspielroutinen spart oder es keinen Abspieler gibt. Mit Hilfe des Formatloaders k nnen Musikst cke eingeladen werden, die keine Kennung besitzen (z.B. RAW-Daten). Dieses Engine sollte NUR!!! von erfahrenen Benutzern angewendet werden! Die ist leider der falsche Exoticripper. Stellen Sie bitte sicher, da sie V2.31 vom 29.12.95 benutzen. Filel Exoticripper 47128 Bytes Exoticripper.020 46812 Bytes Sie finden den Exotic im Aminet unter: mus/misc/ExoticRip32.lha Diese Engine dient zum Durchsuchen von Dateien nach Soundmodulen. F r Programmierer ein besonderer Pluspunkt: Er kann sehr leicht erweitert werden. Modus 1 Modus 2 Modus 3 Sicherheitsmodus Suche in %s oDer Eagleripper hat ein Modul gefunden. Formatname: %s Modulname : %s e : %ld Bytes Bitte w hlen Sie! Der Eagleripper hat ein Module gefunden. ACHTUNG: DIE MODULEL NGE KONNTE NICHT KORREKT BERECHNET WERDEN! Formatname: %s Modulename: %s e : %ld Bytes Bitte w hlen Sie! Unbekannt *_Spielen|_Fortsetzen|S_peichern|_Abbrechen EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd EP_Engine.cd created with MakeCat 38.05