home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / mud_131.zip / SUBMIT.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-11-26  |  5KB  |  140 lines

  1. s
  2.  
  3.                     Freelance Submission Guidelines
  4.                     ───────────────────────────────
  5.  
  6. We accept and review qualified freelance submissions for our line of
  7. pre-built MUDs. We expect to set the price of most modules between $40
  8. and $100.
  9.  
  10. To qualify, you need only have purchased Industrial Prose & Magic,
  11. understand MUD and IP&M concepts thoroughly, and have a new element or
  12. theme in your MUD that a previously published module does not.
  13.  
  14. Be warned, our standards are high. We do not publish every module that
  15. crosses our desks. Check your spelling especially. And if you're wanting
  16. to create a MUD that is similar to others (like a fantasy world), it
  17. must have some new element or twist that will make it stand apart. Here
  18. are some other general guidelines:
  19.  
  20.     1. Create worlds that use the "quarter of the day" feature. Have
  21.        place and object descriptions modify based on the time of day.
  22.        Create exits that for some reason would only be available during
  23.        certain parts of the day. (Shops open/closed? Ships in port only
  24.        in the morning, and at different ports later that evening?)
  25.  
  26.     2. Create a good mix of puzzles, monsters, weapons, and items, that
  27.        are appropriate for your theme.
  28.  
  29.     3. You should include several public areas, and have at least 50-100
  30.        normal areas for users to explore.
  31.  
  32.     4. If possible, include some NEW, NEVER-SEEN RIP graphics in your
  33.        MUD for various locations and monsters. We pay a higher royalty
  34.        rate for submissions with RIP graphics. If you're not the
  35.        artistic type, you can get in touch with some RIP artists at the
  36.        following locations:
  37.  
  38.         Ina Strickland -- You can call her voice at (706) 733-0515 or
  39.                           mail her at 1722 Forest Creek Crt. Augusta, GA
  40.                           30909.
  41.  
  42.         Pauland BBS    -- the Grave of Dead RIPpers' Society
  43.                           (504) 383-2864
  44.  
  45.     5. You need to include designer's notes with your submission that
  46.        can inform the sysop of the puzzles in the game (with solutions),
  47.        the idea and theme for the MUD, and anything else he or she will
  48.        need to know.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.                         NON-DISCLOSURE AGREEMENT
  53.                         ────────────────────────
  54.  
  55. When you're ready to send in a submission, you will need to include the
  56. following signed letter. (Sorry, our lawyers made us). We cannot review
  57. any submissions without it.
  58.  
  59. -------------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.     I, ___________________________, am submitting the enclosed files for
  63.     your review, for possible publication as an add-on module for
  64.     Industrial Prose & Magic. I understand that other people, including
  65.     those at Continuum Software, may be working on similar projects, and
  66.     agree not to hold liable any person publishing a module that has
  67.     similarities in any aspect to my submission, even if my submission
  68.     is rejected.
  69.  
  70.     I understand that all files that are developed and modified with
  71.     Industrial Prose & Magic, and all files using formats contained by
  72.     said program, are the property of Continuum Software, and may not be
  73.     re-sold except by Continuum Software. I further understand that this
  74.     submission, if accepted, is still the sole property of Continuum
  75.     Software. I understand that the only compensation for acceptance of
  76.     this module are the royalties based on net revenues as outlined by
  77.     Continuum Software.
  78.  
  79.     I understand that Continuum Software has the sole right to set the
  80.     price of modules, and may adjust the prices at any time.
  81.  
  82.     I understand that if I wish this submission to be returned to me, I
  83.     must include sufficient postage to cover that cost.
  84.  
  85.     I understand that Continuum Software makes no assurances, whether
  86.     implicit or implied, that a published module will be advertised
  87.     through any media other than that through which Industrial Prose &
  88.     Magic is advertised.
  89.  
  90.  
  91.     Name (Print):  _______________________________
  92.  
  93.     Signature:     _______________________________
  94.  
  95.     Date: ________________
  96.  
  97.  
  98. -------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100.  
  101.                        Sending In Your Submission
  102.                        ──────────────────────────
  103.  
  104. To submit your MUD, send in the following:
  105.  
  106.     1. Your designer's notes as explained above.
  107.  
  108.     2. The above non-disclosure agreement, signed and dated.
  109.  
  110.     3. A ZIP file that contains the following files from your MUD
  111.        directory:
  112.  
  113.             ATTR.*
  114.             NPC.*
  115.             OID.*
  116.             ONAME.*
  117.             OPLACE.*
  118.             RACE.*
  119.             RULES.*
  120.             SKILLS.*
  121.             TEXT.*
  122.             TREASURE.*
  123.             ITEM.*
  124.             WEAPON.*
  125.             ARMOR.*
  126.             MONSTER.*
  127.             WETNESS.*
  128.             WEATHER.*
  129.             ZONES.*
  130.  
  131.        Note that you should run the @charkillall command from inside
  132.        your MUD before you send it in, to delete any user characters
  133.        that may have been exploring your MUD.
  134.  
  135.        If the ZIP file is too big for one diskette, use the -& option
  136.        with PKZIP to span multiple diskettes. Both 3 1/2" and 5 1/4"
  137.        will be accepted.
  138.  
  139.  
  140.