home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 19 / CD_ASCQ_19_010295.iso / vrac / mud_131.zip / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1994-11-28  |  11KB  |  261 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.     "Playing MUDs is becoming the addiction of the '90s."
  5.  
  6.                                          - Wired Magazine, March 1994
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                       Other Files You Should Read
  11.                       ───────────────────────────
  12.  
  13.     QUICK.TXT       Quick-Start Guide
  14.     WALKTHRU.TXT    A complete look at IP&M features and commands
  15.     PROBLEMS.TXT    Common problems setting up the demo version
  16.     EXAMPLES.ZIP    Contains good examples of Internet MUDding
  17.     SUBMIT.TXT      Guidelines for submitting freelance IP&M modules
  18.     MONEY.TXT       Making money with IP&M
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                         INDUSTRIAL PROSE & MAGIC
  23.                  The Commercial MUD Developer's Studio
  24.                  ─────────────────────────────────────
  25.  
  26.     You probably run a BBS. And you'd probably like to make it more
  27. popular. At least, that's our assumption about everyone who's reading
  28. this. You also probably like to stay on the leading (bleeding?) edge of
  29. the online revolution.
  30.  
  31.     So let's talk about MUDs.
  32.  
  33.     Before we even define the term, consider what recent books and
  34. magazines are saying about the addictive quality of MUDs:
  35.  
  36.     "I am concerned about the degree to which people find MUDs
  37.     enchanting. We have people who use LambdaMOO who are not in control
  38.     of their usage who are, I believe, seriously and clinically
  39.     addicted...These people aren't addicted to playing video games.  It
  40.     wouldn't do the same thing for them..They're communication
  41.     addicted...We're talking about people who spend up to seventy hours
  42.     a week connected and active on a MUD. Seventy hours a week, while
  43.     they're trying to put themselves through school at Cambridge.  I'm
  44.     talking about a fellow who's supposed to be at home in Cambridge to
  45.     see his family for the holidays, missed his train by five hours,
  46.     phoned his parents, lied about why he was late, got on the next
  47.     train, got home at 12:30 in the morning, didn't go home, went to a
  48.     terminal room at Cambridge University and MUDded for another two
  49.     hours.  He arrived home at 2:30 in the morning to find the police
  50.     and some panicked parents, and then began to wonder if maybe he
  51.     wasn't in control."
  52.  
  53.                        - Pavel Curtis, Xerox Palo Alto Research Center
  54.                          THE VIRTUAL COMMUNITY, by Howard Rheingold
  55.  
  56.  
  57.     "MUDs are the latest rage on college campuses all around the world.
  58.     They are online virtual worlds built from words; they are so popular
  59.     that educators are alarmed.  Australia has even banned them."
  60.  
  61.                                     - Wired Magazine, July/August 1993
  62.  
  63.  
  64.     "Strange and wonderful things are happening out where the Internet
  65.     ends. It's not just on LambdaMOO, one of the biggest and most
  66.     versatile of the MOOs, but on the hundreds of MUDs, Mucks, Mushes
  67.     that are propagating on the Net like jackrabbit warrens. There's a
  68.     virtual place for everyone. You can live in some of these places, in
  69.     the sense that you can spend most of your waking hours there, in a
  70.     computer-simulated space.  A lot of people do.  They're moving in
  71.     and setting up camp."
  72.  
  73.                            - Josh Quittner, Wired Magazine, March 1994
  74.  
  75.  
  76. Since the chances are good that you're new to MUDs, let's continue by
  77. answering a few basic questions.
  78.  
  79.  
  80.                              What is a MUD?
  81.                              ──────────────
  82.  
  83.     MUDs, or Multi-User-Dungeons, are virtual worlds built primarily
  84. with text, but now (with the release of IP&M) graphics as well. Most are
  85. based on science fiction or fantasy worlds, like Star Trek and The Lord
  86. of the Rings. They originated on the Internet back in 1979, but are just
  87. now available to people in the DOS world (again, with the release of
  88. IP&M).
  89.  
  90.     Whole chapters of books have been devoted to the MUD phenomenon, in
  91. an attempt to figure out why they're so popular. Most researchers seem
  92. to feel that it's the ability to offer new identities to callers, and to
  93. roleplay them with others in real-time, in a shared-imagination world,
  94. that makes them so popular.
  95.  
  96.     How does this new medium work? As a MUD producer, you are the one
  97. that creates the scenery, the background, and the dramatic reason for
  98. there to be a community. Perhaps you make a starship that boldly goes
  99. where no one has gone before. Or a fantasy world, in which an evil
  100. sorcerer has subjugated the world. Or a gothic world, in which vampires
  101. lurk in the shadows for their next victim.
  102.  
  103.     But instead of getting actors to act out your story, you open your
  104. MUD to the outside world.  Anybody who wants to experience your creation
  105. can invent a character to live there. Callers can hack through dungeons
  106. together, explore new worlds together, and create new myths together.
  107.  
  108.     And as producer, you get to throw puzzles, monsters, and all sorts
  109. of difficulties at your callers.  But you also get to watch and be a
  110. part of the drama as it unfolds, without knowing what will happen next.
  111.  
  112.     To those in the online service industry, MUDs are an exciting new
  113. opportunity. In essence, a new entertainment medium has arrived. One
  114. just as revolutionary as the television and silver screen. And one
  115. that's apparently the most addictive of all.
  116.  
  117.  
  118.                              For Newcomers
  119.                              ─────────────
  120.  
  121.     If you are a newcomer to MUDs, unzip the EXAMPLES.ZIP file that came
  122. with this file. It contains text files describing two popular Internet
  123. MUDs: one based on Anne McCaffrey's Dragonriders of Pern series, the
  124. other on Roger Zelazny's Amber novels. You'll also find an excellent
  125. essay on the dramatic and roleplaying dynamics of MUDs in the file
  126. TINYPLOT.TXT. These files will give you a much more in-depth
  127. introduction to MUDs.
  128.  
  129.  
  130.             Internet MUDs vs. Industrial Prose & Magic MUDs
  131.             ───────────────────────────────────────────────
  132.  
  133.   If you have experienced Internet MUDs, then you know some of what we
  134. are offering with IP&M.  But we have also taken MUDding to new
  135. territory:
  136.  
  137.  o  You can create MUDs that run under DOS, that communicate not through
  138.     the Internet but through standard phone connections. You can run
  139.     them stand-alone, or integrate them into BBSs as doors using a
  140.     DOOR.SYS drop file.  This means that commercial MUDding is now
  141.     feasible, since callers can subscribe to them just as they do to
  142.     BBSs.
  143.  
  144.  o  While Internet MUDs are straight text, IP&M MUDs support both RIP
  145.     and ANSI graphics, adding the visual dimension to the experience.
  146.     The display is fully windowed, and an on-screen map allows easy,
  147.     single-keystroke navigation for callers.
  148.  
  149.  o  IP&M characters are persistent, meaning that they live in the MUD
  150.     even when the callers that created them log off.  For example,
  151.     hot-phrases can be defined that allow a character to respond
  152.     automatically to the conversations of others.  And verbs can be
  153.     defined by the callers themselves to work with their characters.
  154.  
  155.  o  With Internet MUDs, producers have had to invest a lot of time to
  156.     create and maintain their worlds.  Many Internet MUDs can't be
  157.     developed online in real-time.  With IP&M, you can develop a
  158.     full-blown world interactively, and over a weekend.  And you don't
  159.     need to be a C programmer.  In fact, you don't need any technical
  160.     expertise at all, because:
  161.  
  162.  o  IP&M MUDs are developed without using a complicated script language.
  163.     All development is prompt-oriented.  You tell the system what you
  164.     want to make, it asks you a few questions, and it does it itself.
  165.     All this can be done locally or from a remote location.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.                               The Details
  170.                               ───────────
  171.  
  172.     Industrial Prose & Magic will work with any BBS that can generate a
  173. DOOR.SYS drop file (check your BBS documentation).  It can also be run
  174. by itself, without a BBS, taking care of the features you'd need a BBS
  175. for.
  176.  
  177.     Industrial Prose & Magic sells for $249.  The package includes a
  178. detailed, indexed manual, in which all of the commands and functions are
  179. thoroughly explained, and plenty of real examples given.  You will also
  180. receive unlimited technical support at our home BBS, Software Creations:
  181. (508) 368-7139.
  182.  
  183.     You can use your credit card to order (Visa/MC), either by calling
  184. our voice number at (404) 635-0931, or by leaving a message to our staff
  185. on our MUD, at (404) 627-4161.  In your message, make sure to leave your
  186. name, the name on the card, your address, card number, card type,
  187. expiration date, and phone number. (Don't worry, nobody else can read
  188. messages directed to our staff).
  189.  
  190.     If you'd rather pay by check, make it out to Continuum Software and
  191. mail it to: Continuum Software, 916 Underwood Ave SE, Atlanta, GA 30316.
  192.  
  193.  
  194.                       Features and Specifications
  195.                       ───────────────────────────
  196.  
  197.  o  Recommended hardware: 386/33 or better; 4 megs of RAM or better;
  198.      10 megs of free disk space or better
  199.  
  200.  o  Runs under DOS, Windows, or Desqview
  201.  
  202.  o  Runs stand-alone or as a BBS door (using DOOR.SYS)
  203.  
  204.  o  Supports both RIP and ANSI graphics
  205.  
  206.  o  Supports real-time, online world building, by producers, wizards,
  207.      and users
  208.  
  209.  o  Onscreen map indicates user location graphically, and allows
  210.      single-keystroke navigation
  211.  
  212.  o  Supports open-ended vocabulary and rule creation
  213.  
  214.  o  Producer-definable skills and attributes for characters
  215.  
  216.  o  Has an internal mail system
  217.  
  218.  o  Producer-definable treasure, weapons, and monsters
  219.  
  220.  o  User-definable characters, including descriptions, actions, and
  221.      hot-phrases
  222.  
  223.  o  Unlimited number of definable objects, puzzles, places, and
  224.         non-player characters
  225.  
  226.  o  Unlimited number of bulletin board objects, which can contain files
  227.      and messages
  228.  
  229.  o  Simple, non-programmer interface, usable by anyone
  230.  
  231.  o  Internal callback verification system
  232.  
  233.  o  Extensible News and Help systems
  234.  
  235.  o  Definable screen fonts for producer
  236.  
  237.  o  Fully configurable security and access levels
  238.  
  239.  
  240.                           Future Enhancements
  241.                           ───────────────────
  242.  
  243.     Industrial Prose & Magic is not a static product; like any good
  244. software, we have lots of plans for improving it.  Our best ideas come
  245. from you, our users, and if you ask any of our veteran customers they
  246. will tell you that we listen and quickly implement nearly all of the
  247. changes that are doable and fit in line with where the product is
  248. heading.
  249.  
  250.     We welcome any and all feedback on this package.  We want to make it
  251. the most enjoyable experience to be found online today.  The easiest way
  252. to give us suggestions is on our support conference (220) at Software
  253. Creations, our home BBS: (508-368-7139). While some may not be feasible
  254. in the near future, we guarantee that we look in depth at any and every
  255. suggestion that crosses our desks.
  256.  
  257.     All upgrades to future version are free for one year; after that, a
  258. minimal upgrade fee will be charged on a yearly basis for new releases.
  259.  
  260.  
  261.