home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / vampires.zip / WISSENGE.VMP < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-09-07  |  20KB

  1. Date: Fri, 02 Apr 93 20:38:07 EST
  2. From: lordarioch@aol.com
  3. Subject: NEW CLAN: Wissengeist
  4.  
  5. Wissengeist
  6.  
  7. You are by just a single urge possessed; Oh, may you never know the
  8. other! Two souls, alas! are dwelling in my breast, And either would be
  9. severed from it s brother; The one holds fast with joyous earthy lust
  10. Onto the world of man with organs clinging; The other soars
  11. impassioned from the dust, To realms of lofty forebears winging.
  12.  
  13.    
  14. -Johann Wolfgang von Goethe
  15.     Faust Part 1 Scene II
  16.  
  17. The Wissengeist are a loose clan of vampires that see their tortured
  18. existence as a regrettable but resolvable condition and seek to
  19. explain it through the schools of science and metaphysics. They are
  20. generally an ethical and very compassionate clan, spread throughout
  21. the world in secret coteries, aiding mortals in their quest for the
  22. understanding of the Cosmos. The Wissengeist are a very unique clan
  23. among the vampires in many respects. The most human of all the
  24. Kindred, pledged to the quest for ultimate truth, throughout their
  25. history they have worked to increase the vast wealth of knowledge of
  26. both man and Kindred. It is their hope that one day science will come
  27. up with an explanation for their existence; they believe that the so-
  28. called "supernatural" operates by laws which may eventually be
  29. understood by a combination of philosophy and physics. When these
  30. principles are finally worked out and brought to the light of reason,
  31. science will then be in a position to end the curse of vampiric
  32. existence. While many Wissengeist are scientists and philosophers,
  33. they see their role more as facilitators of mortal progress than as
  34. actual "movers and shakers." They often stake out a progressive
  35. thinker and aid him, sometimes funding his research, offering advice,
  36. or even getting involved in the scientific process themselves. They
  37. delight in metaphysics and philosophy over established religion, and
  38. pursue theory and speculation over technology - they are usually
  39. satisfied to allow humans to develop practical uses for any new
  40. discoveries. The one exception to this is their untiring quest for a
  41. cure for their supernatural "disease." The Wissengeist are one of the
  42. youngest and smallest clans, but regardless of their age, their
  43. origins remain clouded in mystery. It would be more proper to call
  44. them a bloodline rather than a clan, but no one is really sure how
  45. they came about.  Some have speculated that they were moralist
  46. refugees or exiles from the Tzimisce clan who traded magic for
  47. science, but there is a serious lack of evidence to support such a
  48. claim. A few have linked them to the Toreador, but again this is just
  49. guesswork unsupported by any real facts. It seems that the first
  50. recognizable vampires having the qualities now associated with the
  51. Wissengeist began appearing in fifteenth century Europe, specifically
  52. in the area which is now Germany and Austria; but many Wissengeist
  53. feel confident their clan has had several incarnations throughout
  54. history, such as the Pythagoreans and Alexandrians, and that their
  55. clan vanishes and reappears in cycles with human achievement.
  56. According to them, they are born where the Zeitgeist wills it. They
  57. deny a specific founder or legendary beginning, and they reject the
  58. legend of Cain and the existence of antediluvians. They suggest that
  59. there have always been vampires in the world; and like mortals,
  60. vampires, too, have their need for myths and legends. Convinced their
  61. wretched state can be explained through logic, they refuse to consider
  62. themselves damned in any religious sense of the word - their sense of
  63. damnation stems from a private well of anguish at their loss of
  64. humanity. Most have a profound belief in the human soul and spirit,
  65. and even in God, but they tend to think of these in personal and
  66. abstract terms. They drink blood only to survive, and rarely kill
  67. their vessel. More Wissengeist exist off the blood of animals than any
  68. other bloodline or clan, and they search constantly for a way to
  69. synthesize a blood substitute. While maintaining close contact with
  70. mortals, they conform to the basic principles of the Masquerade
  71. because they realize the danger of exposure - they call it the
  72. "Frankenstein effect." It is likely that a large number of vampires
  73. burned by the Inquisition came from this clan; they conte nd that
  74. Giordano Bruno was one of their own. One of the most noted traits of
  75. the Wissengeist bloodline is their virtual immunity to sunlight, a
  76. result of their Menschlichkeit discipline. While bright sunlight will
  77. still destroy a young Wissengeist, as they increase in age and power
  78. they may resist the light of day for hours at a time. While never at
  79. full strength during the day, this trait makes them the envy of all
  80. vampires who are aware of this trait. The discipline of Menschlichkeit
  81. has never b een able to be learned by another clan of vampire. Other
  82. vampires, if even aware of their existence, tend to leave them alone;
  83. indeed many just feel the Wissengeist are foolish idealists. Because
  84. their clandestine goals more or less serve the Camarilla and avoid
  85. interfering with the Sabbat, they have been left in peace by both
  86. sects. Occasionally a few Wissengeist will make themselves known to
  87. the Camarilla, and if a mutual relationship can be established, so
  88. much the better. Unfortunately for the Camarilla, Wissengeist tend to
  89. completely ignore rules of rank and privilege; they feel that petty
  90. feudal hierarchies just get in the way of true inspiration. How the
  91. Kindred feel about this ranges from amusement to open hostility.
  92. Mostly they are just left alone.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Nickname: none, but some Toreador refer to them as the "Misplaced Muses."
  97.  
  98. Appearance: Wissengeist tend to be well-dressed in the current style,
  99. tending towards conservatism and simplicity. Their discipline of 
  100. Menschlichkeit makes them the hardest vampires to distinguish from humans.
  101.  
  102. Haven: As they are a solitary bloodline they tend to dwell alone, usually 
  103. taking up residence in an apartment close to a university. 
  104.  
  105. Background: Wissengeist only Embrace scientists and philosophers nearing 
  106. the end of their productive life, whether due to old age or disease. 
  107. Unfortunately, the Embrace is always a dangerous thing for the Wissengeist to
  108.  
  109. bestow - there seems to be a taint in the bloodline that causes
  110. insanity in many of those who drink it. Called Der Wahnsinnflucht, or
  111. the "Curse," it is a flaw which seriously limits the potential of
  112. their clan. Simply put, a human who is Embraced often fails to undergo
  113. the Becoming and instead goes partially or fully insane, remaining a
  114. mortal. Only a quarter of those who are Embraced survive the Becoming
  115. as a Wissengeist, fully half end up deranged and mortal, and the
  116. remaining quarter are consumed in fatal madness after their first
  117. taste of human blood. These poor wretches are usually killed out of
  118. mercy ; but rumors exist that some of the more "lucid" set out into
  119. the world as Malkavians.
  120.  
  121. They always present themselves to their intended progeny and ask
  122. permission to bestow the Dark Gift, explaining fully its risks and
  123. consequences. Mortals who refuse are Dominated to forget. Wissengeist
  124. do not Embrace many, and unsurprisingly a large amount of their
  125. prospective progeny elect to remain mortal and die a quiet, sane, and
  126. natural death.
  127.  
  128. Character Creation: Wissengeist are almost always scientists or
  129. philosophers of some kind, and they tend to be physically older than
  130. many other Kindred. Mental attributes and Knowledge Abilities are very
  131. important, and Backgrounds may include Resources, Contacts and maybe
  132. Fame. Secondary Abilities are important, obviously heavy in science
  133. and metaphysics.
  134.  
  135. Clan Disciplines: Auspex, Domination, Menschlichkeit 
  136.  
  137. Weaknesses: As mentioned above, the Wissengeist bloodline is tainted
  138. by the Wahnsinnflucht, and many do not transform into vampires after
  139. their Embrace. Their abundance of Humanity and their overly-logical
  140. Weltanschauung can also work against them, and they cannot rise above
  141. level five in any discipline.
  142.  
  143. Organization: There is no real organization to the Wissengeist. They
  144. are solitary, and when they meet each other it is often to pass along
  145. information. Rumors exist of clandestine meetings held in Sweden and
  146. of the existence of a secret trade journal, but the Wissengeist aren't
  147. telling.
  148.  
  149. Gaining Clan Prestige: They are completely unconcerned about Prestige. 
  150.  
  151. Quote: "As Goethe so eloquently stated, 'Zwei Seelen wohnen ach! In
  152. meiner Brust.'  It is our responsibility to bring to light the soul
  153. which makes us worthy of grace; our greatest gift is to understand the
  154. Cosmos and our place in it. Like Horatio, we still have much room in
  155. our philosophy. We will master our condition; and upon mastery will
  156. resolve it."
  157.  
  158. Stereotypes:
  159.  
  160. Nosferatu - These poor, wretched souls bear the mark of Nature's
  161. cruelty. One day they will be in a position to be healed, if they so
  162. desire it.
  163.  
  164. Ventrue - They leave us alone; they understand the Frankenstein effect
  165. more than anybody. If they would only give up their tenacious
  166. mythology and join us, together we could prevail.
  167.  
  168. Toreador - They see part of the true potential for humanity. Coupled
  169. with a stronger sense of control, more compassion, and a disciplined
  170. mind, they could be us.
  171.  
  172. Gangrel - They have reconciled the Beast and dwell apart from man. We
  173. honor this, but it is not our path.
  174.  
  175. Brujah - They have produced some great thinkers, but so few survive
  176. the moral freedom of Becoming - they have their own Blutflucht to deal
  177. with. It is difficult to comprehend a clan that burns books in youth
  178. and pens them in maturity.
  179.  
  180. Tremere - They walk the dark path of superstition, and yet they have
  181. mastered Nature's Uncertainty. They are engineers, using technology
  182. for which we have yet to establish theories.
  183.  
  184. Malkavian - We feel for them. They have both our curses: they are mad
  185. and dead.
  186.  
  187. Ravnos - Are they really that important?
  188.  
  189. Assamite, Setite, Tzimisce, Losombra, Giovanni - They are monsters
  190. screaming under the inhuman yoke of the Beast, and they destroy all
  191. that they touch. They must be killed when necessary, with a grim and
  192. quiet dignity.
  193.  
  194.  
  195. What the Undead think of the Wissengeist:
  196.  
  197. Nosferatu - Heard of them. They seem harmless enough - foolish; but
  198. harmless.
  199.  
  200. Ventrue - They serve their purpose in eradicating man's belief in the
  201. supernatural. As long as they are watched, they are to be left alone
  202. and treated with respect .
  203.  
  204. Toreador - Charming clan! Too bad about that Curse of theirs, though.
  205. Poor Nietzsche!
  206.  
  207. Gangrel - Another goddamn bloodline? Well, they leave us in peace.
  208.  
  209. Brujah - Idiots. Science is a tool; nothing more. They wish to tame
  210. the Cosmos! Didn't we go through this all during that Enlightenment
  211. thing? If you ever find a Wissengeist at work, however, some fun can
  212. be had tormenting him and his poor subject.
  213.  
  214. Tremere - Oh yes, the Wissengeist. Interesting. . . . you wouldn't
  215. happen to know where one is working, do you?
  216.  
  217. Malkavian - Wissengeist? Better than a poltergeist, I guess. At least
  218. they don't throw things around as much. Knowsy ghosts, indeed! I think
  219. my Brother-in-law was one, at least until I loaned him Finnegan's
  220. Wake. Tea, anyone?
  221.  
  222. Ravnos - Vissin-who?
  223.  
  224. Assamite, Setite - Fools. Worthless to mention.
  225.  
  226. Giovanni - Damned Prussian mentality; one grows quickly tired of it.
  227. But then again, we've had our plague of them before the Renaissance.
  228. Like everything, they have their uses.
  229.  
  230. Lasombra - They are harmless romantics. Let them have their illusions.
  231. The Antediluvians will destroy them whether or not they believe.
  232.  
  233. Tzimisce - A splinter branch of us? How vulgar. We know what to do
  234. with our store of wisdom.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239. Menschlichkeit
  240.  
  241. A Wissengeist Discipline
  242.  
  243.  A very odd discipline, Menschlichkeit is unique to the Wissengeist 
  244. bloodline and cannot be learned by any other clan. It only has five levels,
  245. and all are concerned with making the vampire seem more human.
  246. Menschlichkeit is more akin to Celerity, Fortitude and Potence than
  247. the other, more supernatural disciplines. When a level of the
  248. discipline is achieved, it is available to the vampire at all times
  249. and may be automatically maintained - it is now a part of their
  250. nature. The more points a Wissengeist has in Menschlichkeit, the more
  251. human he seems. A Wissengeist can never have more points in
  252. Menschlichkeit than she has in Humanity. If a vampire's Humanity score
  253. drops below their rating in Menschlichkeit, the discipline must be
  254. reduced accordingly and the excess points are lost.
  255.  
  256.  
  257. - Atmenkraft  
  258.  This discipline enables the vampire to breathe without any conscious
  259. effort, although it can be stopped and restarted at will. While the
  260. air is not actually needed, the Wi ssengeist may do everything a human
  261. can do because of functioning lungs.
  262.  
  263. -- Herzkraft
  264.  Two points in Menschlichkeit allow a vampire to simulate a heartbeat
  265. and pulse with no conscious effort, although it may be stopped and
  266. restarted at will.
  267.  
  268. --- Essenkraft
  269.  This allows a vampire to drink liquids and eat foods at will with no
  270. ill effects.
  271.  
  272. ---- Der Sonnemantel
  273.  The power granted by this discipline is one of the most coveted in
  274. the entire vampiric world - it confers the ability to withstand
  275. sunshine. For every point of Humanity the Wissengeist has, he may
  276. spend a Blood Point to withstand one hour of day. During this time he
  277. may use no other powers or disciplines other than those conferred by
  278. Menschlichkeit, he may not feed, heal wounds, or expend blood points
  279. to boost attributes. If he is caught out beyond his allotted time, the
  280. sunlight will affect him as it would any ot her vampire.
  281.  
  282. ----- Untergehen
  283.  The name of this discipline is difficult to translate, but in a
  284. Niezschean sense it could mean "to perish like the setting sun and be
  285. transformed." In a way it is an anti-Golconda; for to go under  is the
  286. closest thing to a return to Humanity allowed to a vampire. It allows
  287. a vampire to completely pass as a human under limited situations. He
  288. breathes, eats, has a pulse, can grow hairs and nails at the regular
  289. rate, cries and sweats water, and can survive sunlight at the
  290. temporary suspension of all other supernatural powers and disciplines.
  291.  
  292. In addition, the vampire can control the urge to frenzy until one
  293. blood point is left, when a check is required as normal . The vampire
  294. must still, however, sleep. The cost of this power is staggering. It
  295. is tremendously taxing on the vampire's system, and as a result, once
  296. this discipline is acquired, the vampire begins to slowly die the True
  297. Death. The vampire will begin to permanently lose Blood Pool capacity,
  298. falling from the normal ten down to one and finally die the True Death
  299. upon reaching zero Blood Pool capacity. The way this operates is
  300. insidious. It takes a full 100 years for the vampire to lose her first
  301. point of Blood Pool capacity, but then the time it takes to lose the
  302. next keeps decreasing by half. So in 50 years she is down to a Blood
  303. Pool of eight, at 25 years her Blood Pool contracts to seven, in 12
  304. years 6 months it is only six. . . . and so on until zero. With this
  305. decreasing Blood Pool comes many disadvantages. There is obviously
  306. less blood to heal injuries and increase attributes. T he vampire will
  307. need to feed more often, but cannot drink as much Vitx. Siring another
  308. vampire is even more dangerous than usual; there is only a 5%
  309. chance/Blood Pool capacity point remaining of begetting a sane vampire
  310. as a progeny, otherwise they remain mortal and become afflicted by the
  311. Wahnsinnflucht. Most vampires choose not to sire any mortals once they
  312. attain this level of discipline.
  313.  
  314. Yrs/mo elapsed:  Blood Pool:  Yrs/mo to next loss:
  315.  
  316. 0     10   100 yrs
  317. 1
  318. 00 yrs   9   50 yrs
  319. 150 yrs   8   24 yrs 
  320. 174 yrs   7   12 yrs
  321. 1
  322. 86 yrs   6   6 yrs
  323. 192 yrs   5   3 yrs
  324. 195 yrs   4   1 yr 6 mo
  325. 196 y
  326. r 6 mo   3   9 mo
  327. 197 yr 3 mo   2   4 mo
  328. 197 yr 7 mo   1   2 mo
  329. 1
  330. 97 yr 9 mo   0   True Death
  331.  
  332.  
  333.  When the Wissengeist reaches zero, he dies as a mortal corpse. To put
  334. this discipline in the proper light, it must be remembered that it is
  335. only chosen by Wissengeist who are weary of their lonely crusade.
  336. Often they choose it after completing a major life-project and passing
  337. the mantle to another - in other words, successfully Embracing a
  338. progeny. They often then spend the better part of the next century
  339. instructing their new progeny in survival, vampiric lore , and the way
  340. of Wissengeist existence. As their Blood pool Capacity decreases below
  341. five, most Wissengeist can feel the Blutflucht coming on - the Blood
  342. Curse, very similar to the Wahnsinnflucht. Although it largely depends
  343. on the nature of the individual vampire, most fall prey to the madness
  344. d uring their last few months of existence, and many ask to be put out
  345. of their misery. It is always said that a Wissengeist wears a smile
  346. upon his final death. . .
  347.  
  348.  
  349. A Few Words to the Storyteller:
  350.  
  351.  Obviously, the Wissengeist are a Germanic Clan. Given their origins,
  352. their connection to figures such as Kant, Hegel, Schopenhauer,
  353. Nietzsche, Planck, Heisenberg, Einstein, Schrodinger, etc should be
  354. obvious. Many of these gentlemen had friends, and it wouldn't take a
  355. stretch of the imagi nation to postulate the existence of a
  356. Wissengeist friend. . . . The Wahnsinnflucht may also be of particular
  357. interest. Many philosophers and scientists were a bit eccentric -
  358. Nikola Tesla and Einstein come readily to mind - and as a point of
  359. interest, it has been suggested that the mere presence of a
  360. Wissengeist has a slight destablizing effect on her subject, causing
  361. him to lose a bit of his grip on reality. Most Wissengeist
  362. emphatically deny this, but that denial may easily have it's sources
  363. in fear of the truth. . . . As for the Wahnsinnflucht itself, think on
  364. the fact that Nietzsche's last days were spent quite mad, Goethe's
  365. last words were "More light. . . . " and Newton had two nervous
  366. breakdowns. . . . Hmmm...?
  367.  
  368. Pronunciation and meaning:
  369.  
  370. Wissengeist: (VISS - en - geist): roughly means the "Spirit (or soul)
  371. of Knowledge." Wissenschaft is science, and geist is a metaphysical
  372. translation of "ghost" in terms of spirit or soul. Poltergeist means
  373. "noisy ghost", but the Hegelian concept of Zeitgeist means "the spirit
  374. of the age." (Zeit is pronounced TSEIT, the "Z" being spoken like a
  375. TS, such as the sound at the end of "spits" or "spats.") A German may
  376. sugstitute the x letter for the double ss, so it may be written
  377. Wixengeist.
  378.  
  379. Weltanschauung: (VELT-an-shauw-uhng): usually translated as "World-
  380. outlook"
  381.  
  382. Wahnsinnflucht: (VAHN - zin - FLOOCHT): translated loosely as
  383. "Madness- Curse." The German "ch" sound is pronounced in the throat,
  384. like the Scottish "Loch," the Greek X "Chi", or the Hebrew "L'Chaim."
  385. (sorry for the spelling, guys, I don't speak Hebrew!)
  386.  
  387. Blutflucht: (BLOOT - FLOOCHT): means Blood-Curse.
  388.  
  389. Menschlichkeit: (MENSH - lich - KITE): literally, "Humanity." 
  390.  
  391. Atmenkraft: (ATMEN-krahft): "Breathing-power"
  392.  
  393. Herzkraft: (HAIRTZ-krahft): "Heart-power"
  394.  
  395. Essenkraft: (ESSEN-krahft): "Eating-power" (Also Exenkraft)
  396.  
  397. Der Sonnemantel: (DARE  ZON - uh - MAHN - tel): "The Sun-cloak"
  398.  
  399. Untergehen: (UHN-ter-gay-in): A Nietzschean concept, means "to go
  400. under." In his book Also Sprach Zarathustra, h e used it to signify
  401. the death of man and the birth of the ubermensch, or the "over-man."
  402. (usually translated as "super-man.") It really is a bit of a pun
  403. (unter-uber), but I've twisted it even further by using it to describe
  404. a vampire "becoming" human again to die fufilled. So Nietzsche may be
  405. upset; he's dead, so sue me.
  406.  
  407.  
  408. IMPORTANT NOTE:
  409.  
  410. I hope you enjoy this clan, and it is my intention to eventually
  411. submit it to those great individuals over at White Wolf, so if you
  412. pass it along, please leave it intact. I claim all rights, so please
  413. don't publish any of it without my permission. Enjoy, and beware the
  414. Illuminati.
  415.  
  416.  
  417. Allen B. Ruch
  418. 2141 Apt. A-3  King Arthur's Court
  419. Harrisburg, PA 17110
  420. (717) 540-4355
  421.  
  422.  
  423. AOL NAME: LordArioch
  424.  
  425.  
  426.  
  427.