home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / vampires.zip / PHY-DISC.VMP < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-09-08  |  19KB

  1. Date: Wed, 7 Apr 93 11:55:38 +0100
  2. From: Mithrandir <tkelly@unix2.tcd.ie>
  3. Subject: Disciplines and Clan Character (LONG)
  4.  
  5.    Right, listen up.
  6.  
  7.   What we've got here are Physical Disciplines, three thereof.
  8.  
  9.    Potence, Fortitude and Celerity
  10.  
  11.   and the suggested one "Agilitus" which I'm going to call Coordination
  12. because the name Agilitus sounds stupid, IMHO.
  13.  
  14.    Coordination gives automatic sucesses in nearly every Dexterity rolls
  15. like Potence gives autos in Strength.
  16.   Now, I am of the opinion, as are some people that perhaps the Physical
  17. Disciplines should be available as "natural" to ALL clans of Vampires
  18. as opposed to being Clan Disciplines for certain Clans.
  19.   Well, sometimes I am and sometimes I am not.
  20.   And this is the crux of the problem for me.
  21.  
  22.   Physical Disciplines, to me, are not just an indication of certain
  23. Powers available to the Clan, but they, along with the other
  24. Disciplines, tell me something about the character of the Clan in
  25. general.
  26.  
  27.    For example, all the Camarilla clans except the Tremere have a
  28. Physical Discipline. (The Brujah have two) and they also have other
  29. Disciplines that reflect their nature.
  30.  
  31.     So, here's my potshot on a lot of things to do with Disciplines
  32. on a Clan-by-Clan basis, which my be useful to some, and not to
  33. others.
  34.  
  35.    If you don't want to read about this, I advise hitting "q", "n" or
  36. whatever to get out of this message.
  37.  
  38.    NOW.
  39. ---------------------------------------------------------------
  40.  
  41.   Animalism: Naturally, this Discipline would make people think of
  42.             characters who have a close affinity with nature. 
  43.             Certainly this is present with the Gangrel, who are 
  44.             known for their nature-loving ways. But they are not the
  45.             only Clan to have such a Discipline. So do the Nosferatu
  46.             Tzimisces and the Ravnos. The Nosferatu are reknowned 
  47.             for their spy abilities, true, so why give them Animalism
  48.             when perhaps they would benefit more from Auspex, being
  49.             spies as they are. The answer is that it goes with their
  50.             Clan nature. They are close to the Beast, as is plain 
  51.             upon their faces, and have a special understanding of things
  52.             bestial, as it were. They hang around in sewers, where
  53.             rats live. Nosferatu are often seen as being the Rats of
  54.             Kindred society, and thus gain a close affinity with these
  55.             city creatures.
  56.                 The Tzimisces also have Animalism which surprises me
  57.             until I consider their origins. Tzimisces are from a place
  58.             and time where Animals roamed the lands. Transylvania is
  59.             very much their original turf, and there was much taboo 
  60.             about animals thereabouts (and even more so in World of
  61.             Darkness) It was a wild place, and the vampires lived
  62.             in dark castles in the wild. Thus they retain this aspect
  63.             of their clan from the olden days, despite their moves to
  64.             the cities of America. The Tzimisces still keep their old
  65.             closeness to nature in this respect. 
  66.                 The Ravnos having Animalism is for the fun aspect of
  67.             things. They are akin to the Gangrel and spend much of their
  68.             time out and about in the wild. They often use animals to
  69.             aid them in their personal trickery missions as informers 
  70.             and so on. The Nosferatu use these methods also, no doubt.
  71.             
  72.   Auspex:
  73.                 The Discipline of Auspex is associated with Clans who
  74.             value information for many reasons from the nefarious to
  75.             the highly-minded. The Clans that posess Auspex are  the
  76.             Malkavians, the Toreador, Tremere, Tzimisces, Ventrue 
  77.             Antitribu.
  78.                 In all cases the Clans in question are the type who
  79.             value information about people and events. Which may make
  80.             it surprising that the Nosferatu do not have this Discipline
  81.             considering they are the best spies to be found. But not
  82.             really, when you think about it. The Information that the
  83.             Nosferatu use is the sort for diffrent events and places.
  84.             Not the sort for assessing one's enemies or allies.
  85.                 Auspex represents these, and the Clans that have them
  86.             are often perceived as being wise in some measure.
  87.                 The Malkavians are known for their uncanny wisdom on
  88.             many subjects, despite the fact that they cannot even be 
  89.             understood sometimes.
  90.                 The Toreador's having Auspex is a recognition of their
  91.             need to know about people's artistic qualities, as well 
  92.             their never-ending search in the world around for beauty.
  93.             The need better artistic sense than others.
  94.                 The Tremere need Auspex because they need to be able to
  95.             manipulate people, and thus they need to know a lot about
  96.             them. Also, the Tremere see themselves as great students of
  97.             the occult. Auspex often represents those Clans which pursue
  98.             fields of study, and insight. The Tremere pursue such
  99.             studies.
  100.                 The Tzimisces have Auspex for these same reasons. The
  101.             Tzimisces are also great students of the Occult, though not
  102.             as advanced as the Tremere. Yet they do resemble the Tremere
  103.             in this respect.
  104.                 The Ventrue Antitribu are diffrent from the Ventrue in
  105.             that they have Auspex as a Clan Discipline, instead of
  106.             Presence. The Ventrue are seen as very well studied rebels
  107.             and not the leaders (I mean Antitribu, sorry) that their
  108.             Camarilla cousins are. They have developed Auspex over
  109.             Presence for this reason. They have no need of Presence
  110.             anymore.
  111.  
  112.   Celerity:
  113.                 Celerity represents not just speed in the very real
  114.             sense, it also indicates Clans that are quick in action,
  115.             and quick in other ways as well. Clans of quickly changing
  116.             opinions, and small tempers (hence quick actions) are also
  117.             represented by this Discipline. It also shows those who 
  118.             value quick and deadly results.
  119.                 Clans with Celerity are The Brujah, The Toreador, The
  120.             Assamites and the City Gangrel Antitribu.
  121.                 To the Brujah, Celerity indicates this Clan's value
  122.             of rebellious thought. Rebellion represents action against
  123.             something in hopefully a quick and decisive manner. This
  124.             is a natural habit of the Brujah. If they see oppression,
  125.             they almost automatically act against in any manner possible
  126.             and do so quickly. Well, the younger Brujah do at any rate.
  127.             It is also an indicator of the Brujah's quick temper. They
  128.             are quick to anger, quick to fight and often quick to
  129.             forget.
  130.                 The Toreador are quick in a Social sense. They are
  131.             always up on the latest fashions, the latest styles of art
  132.             and so forth. This indicates the Toreador to be a very fluid
  133.             type of Clan. They enjoy being in on the absolute latest 
  134.             scene, and their opinions change daily on certain subjects.
  135.             This is a quickness in and of itself.
  136.                 The Assamites need Celerity as assassins. It is
  137.             necessary in order for them to slay their targets. The 
  138.             Assamite Clan are an often fanatic Clan, but they remain
  139.             fiercely independant of the Camarilla. Celerity also 
  140.             indicates this facet of the Clan. They don't lie down easily
  141.             on anything to do with their Clan. It is akin to the Brujah
  142.             sense of rebellion, but not nearly as strong.
  143.                 The City Gangrel Antitribu also have Celerity for
  144.             similar reasons. They are masters of hunting in the city,
  145.             not in the country. In the city, ability to survive hardship
  146.             is not as important as being able to keep up, and keep one
  147.             step ahead of the changing times. The Country wears you down
  148.             but the city is quick and deadly. Thus, speed is of optimum
  149.             value.
  150.          
  151.   Dominate:
  152.                 Dominate is the Discipline for Clans that love control.
  153.             Dominate allows power over the minds of others, which gives
  154.             power over others in a general sense. The Clans with the 
  155.             Dominate Discipline are the Malkavian, Tremere, Ventrue, 
  156.             Giovanni and Lasombra.
  157.                 In the case of Tremere, Ventrue, Giovanni and Lasombra,
  158.             Dominate reflects that each of these Clans are the type 
  159.             which seek Power more than anything else, in their various
  160.             sphere's of expertise. Some are leaders, some occultists,
  161.             but the need to control others around them is a primary 
  162.             concern of each of these Clans.
  163.                 For the Malkavians, Dominate also holds true in the
  164.             above contexts, but this also allows Malkvaians to pursue
  165.             their own goals with greater "efficiency" and fun in general
  166.             more than others. Without Dominate, the Malkavians would be
  167.             more the Harmless lunatic variety. But with Dominate, they
  168.             are often the perfect spanner in the works of Prince's Plans
  169.             and more. The Dominate Discipline is well suited to them, 
  170.             because they can cause havoc with it's use.
  171.  
  172.   Fortitude:
  173.                 Fortitude represents Toughness, survivability, endurance
  174.             and not just in the physical sense of the word. It
  175.             exemplifies those Clans which are especially hardy and who
  176.             survive in their roles no matter what has happened to them.
  177.                 This is a Clan Discipline of the Gangrel, Ventrue,
  178.             Ravnos and Salubri. 
  179.                 With the Gangrel it represents general hardiness that is
  180.             associated with the Clan. They are reputed for their ability
  181.             to be rugged survivors against all the odds. This Discipline
  182.             suits them right down to the ground.
  183.                 The Ventrue are also perceived as being a tough Clan.
  184.             But not in the Gangrel sense of the word. The Ventrue are 
  185.             leaders, and always have been. Being in control is their 
  186.             speciality, and they remain in control for a long time. And
  187.             that is why they have Fortitude. They remian in control, and
  188.             always have done. They may be become Reactionary, but they
  189.             survive and endure in their own way. Their personal power is
  190.             strong enough to withstand many challenges. 
  191.                 The Ravnos also have Fortitude. They are often the
  192.             enduring type, but not in the same vein as the other two
  193.             above. The Ravnos are "Live to joke another day types" They
  194.             persist in their life of fun, despite other's desperate 
  195.             attempts to rid the world of them once and for all. The 
  196.             Ravnos joke again and again and again without much stopping
  197.             them. They are not tough hardy fighting types, but they are
  198.             tough can't-catch-the-bastard types.
  199.                 The Salubri's Fortitude represents the fact that despite
  200.             their previous history, and their generally getting beaten 
  201.             up on by just about everybody, the Salubri haven't been 
  202.             wiped out. They hang on, even if only by a knife-edge of 
  203.             existence, and continue on their journey to Golconda. They
  204.             also have the hardiness of Soul to reach Golconda. This is
  205.             reflected by their Fortitude.
  206.  
  207.    Obfuscate:
  208.                 Clans who specialise in keeping their heads down and
  209.             avoiding trouble generally have Obfuscate as a Discipline.
  210.             It represents those Clans who would rather not be found.
  211.             Also, it represents those Clans who like to meddle without
  212.             being seen. It also is the Discipline for Clans wishing
  213.             to remain hidden until they strike.
  214.                  Obfuscate is the Clan Discipline of the Malkavians, 
  215.             the Nosferatu, the Assamites, the Settites, the Salubri
  216.             and the City Gangrel Antitribu.
  217.                  The Malkavians and the Settites both have Obfuscate
  218.             and it shows up the same type of Clan trait. Both are 
  219.             meddlers. They actively try to generally screw things up
  220.             for people, both for diffrent reasons. But, they do not
  221.             like to be found responsible for their actions. The 
  222.             Malkavians want to meddle some more, the Settites want
  223.             their victims to suffer for their Corruption. Either
  224.             way, they like to hide.
  225.                  The Nosferatu , Assamites and City Gangrel Antitribu
  226.             all use their Obfuscate to sneak up on people (Malkavians
  227.             do this too) for various reasons. These Clans are quiet
  228.             and stealthy by nature, keeping to the shadows is their
  229.             style. Nosferatu spy, Assamites slay, City Gangrel 
  230.             Antitribu hunt. It reflects the same aspect of each of
  231.             these three Clans.
  232.                  The Salubri are a Clan on the run. They have been for
  233.             hundreds of years thanks to the Tremere. They need to hide
  234.             simply so that they won't be slaughtered wholesale. Thus,
  235.             their Obfuscate reflects this aspect of their Clan.
  236.  
  237.   Potence:
  238.                 Naturally, this Discipline reflects those Clans
  239.             concerned with Strength. This can be quite Strength, 
  240.             strength of power, strength of numbers, strength associated
  241.             with the Beast. It can reflect an attitude of a Clan, or
  242.             a perception of that clan.
  243.                 Potence is a Clan Discipline of the Brujah, the
  244.             Nosferatu, the Giovanni and the Lasombra.
  245.                 For the Brujah, Potence is a symbol of their strength
  246.             of rebellion. Rebellions, as well as being quick and
  247.             decisive, also need to be strong enough to last against 
  248.             counter-revolution. Also, Strength in a fight is a common
  249.             trait of the streets and the Brujah in general. It also 
  250.             is a symbol of the Brujah commitment to their opinions on
  251.             any number of subjects. The Brujah are perceived to have
  252.             strong opinions on everything that are unchanging.
  253.                 The Nosferatu Potence is once again due their
  254.             association with being close to the Beast. Due to their
  255.             appearances, Nosferatu are assumed often to be like animals
  256.             especially of the ferocious variety. It is in the character
  257.             of this perception to be a strong beast. And thus, the 
  258.             Nosferatu are strong. Also, the Nosferatu have great
  259.             strengths of character, able to put up with being shunned
  260.             by other Kindred without flipping out. This is reflected
  261.             in their Discipline also.
  262.                 The Lasombra and the Giovanni have Potence for the same
  263.             reason. They are clans concerned with being strong and
  264.             wielding a lot of power. For the Giovanni, this means power
  265.             in the corporate world. They actively pursue the acquisition
  266.             of money, and also the acquisition of necromantic power. It
  267.             is their goal to become stronger, mightier. The same can be
  268.             said of the Lasombra. This Clan concerns itself with Power
  269.             in the Sabbat. They are diffrent from the Ventrue in that
  270.             the Ventrue just assume natural leadership roles as being
  271.             their lot, while the Lasombra are more obsessed with gaining
  272.             Power, particularly in the Sabbat itself.
  273.  
  274. Presence:
  275.                 Clans that make good use of Charisma, such as Clans in 
  276.             leadership roles or manipulative Clans are best suited to
  277.             the Presence Discipline. If the Clan concerns itself with
  278.             being popular or trusted, not just controllers, then 
  279.             Presence is for them.
  280.                 Presence is a Clan Discipline of the Brujah, the Ventrue
  281.             the Toreador and the Settites.
  282.                 To the Brujah, Presence stems from their roles as the
  283.             leaders of revolution and Anarchy. They are natural leaders
  284.             in this respect, but they do promote free thinking among 
  285.             their followers. Thus Presence is a good Discipline for them
  286.             beacuse it embraces the Brujah state of mind more than
  287.             other mind controlling Powers. People under the influence of
  288.             Presence retain their freedom of action.
  289.                 The Toreador and Ventrue are both leaders in their own
  290.             fields as well. The Toreador lead in the field of the arts,
  291.             where appearances and charisma are everything. They appear 
  292.             to be the greatest artists of all, and their Presence is 
  293.             therefore a natural selection for them. Ventrue are leaders
  294.             of the Camarilla, and leaders need to be well liked. Thus,
  295.             having Presence is of the utmost importance to a Clan such
  296.             as these. Also, the Ventrue, being aristocratic, often
  297.             require respect. Presence helps gain such respect.
  298.                 To the Settites, Presence is a pperfectly insidious 
  299.             Power. It allows the Settites to easily befriend those that
  300.             they seek to corrupt, and affect their minds subtley, so 
  301.             that those they corrupt will believe that it was themselves
  302.             who caused their fall from grace.
  303.  
  304.               
  305. Other Disciplines:
  306.                 The only other Disciplines are exclusive Clan
  307.             Disciplines, which are quite obviously a part of the Clan's
  308.             own beliefs, ideals or interests. Thaumaturgy are what make
  309.             the Tremere the feared wizards they are. Protean makes the 
  310.             Gangrel the reputed Nature Boys that they are. Serpentis
  311.             is the Corruption Discipline of the Settites, and so on 
  312.             and so forth. Each Discipline, apart from being just a list
  313.             of cool Powers, should say something about the Clan to which
  314.             it belongs, as the ones above do.
  315.  
  316.          
  317.  
  318.      Well, I'll shut up now, having said my piece on the matter.
  319.  
  320.    Any comments (for those who actually managed to get through all this)
  321.    Appreciated.
  322.  
  323.       
  324.  
  325.  
  326.   Mithrandir [tkelly@unix2.tcd.ie]
  327.  
  328. Bill has loads of guns, and bombs, and more guns, and is dead cool.
  329. How is dat for Carictar Devleopment -- Alan O'Dea  
  330.  
  331.