home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / nah115.zip / N115.ZIP / NAHLAKH.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-03  |  22KB  |  557 lines

  1.                                Nahlakh
  2.  
  3.                               Version 1.15
  4.  
  5.                               August 1994
  6.  
  7.            copyright 1994 by Tom Proudfoot, all rights reserved
  8.  
  9.  
  10. Introduction
  11. ------------
  12. I've played a lot of adventure games, and nearly every game has something 
  13. special about it, like the spell system and strong plot of the Ultimas, 
  14. or the item and combat system of Wizard's Crown, or the ease-of-use of 
  15. Sierra's games. But it seems that each game fails to learn from its 
  16. competitors. Why does the Ultima combat system still mainly consist of 
  17. running up to your opponent and whacking him with a really big sword? 
  18. How come I couldn't talk to more than about five people in Wizard's Crown?
  19. I wish I knew. So, tired of seeing every new game that comes out with a 
  20. neat new feature fail to use all the other neat new features that are out 
  21. there, I decided to write my own game, using what I felt to be the best
  22. features of all the games I've played, hopefully combining them into a 
  23. great game of my own. Now you have the chance to decide for yourself if I'm
  24. right.
  25.  
  26. So what's original about this game? The way in which these ideas are
  27. combined. There is no game out there that plays like this one. It's
  28. like a wargame with a plot and character development.
  29. There are no "experience points" in Nahlakh... skills are learned by
  30. doing, not mystically improving out of thin air. Nahlakh has been
  31. extensively playtested for both bugs and balance, something that seems 
  32. unfortunately rare in today's marketplace. The rest, you'll just have to 
  33. discover as you play...
  34.  
  35.  
  36. Features
  37. --------
  38. * A party of up to eight characters.
  39. * An huge number of towns, dungeons, castles, and islands to explore.
  40. * Over 100 spells.
  41. * Over 300 different monsters.
  42. * The most complex tactical combat system I've ever seen in shareware, yet 
  43.   still easy to use.
  44. * A detailed system for items... there can be millions of different
  45.   combinations of the item properties. Example:
  46.         - there are about 400 kinds of weapons, and weapons can be
  47.           of 6 levels of enchantment, be made out of at least 50 materials,
  48.           and be special in about 6 different ways, making 14,000 weapons.
  49.  
  50. Requires
  51. --------
  52. * VGA graphics. Sorry, EGA and below is not supported.
  53. * A 286 or better. The game was waaaaay slow on 8086 and 8088's. I decided
  54.   to compile for 286 and up because there is really no reason not to, since
  55.   it is unplayable on slower machines.
  56. * Sending me $15. Nahlakh is shareware.
  57.  
  58. Recommended (in order of importance)
  59. ------------------------------------
  60. * A disk cache. There are a lot of disk accesses, sometimes at
  61.   inconvenient times. Use a disk cache to minimize this effect.
  62. * A lot of free time. Nahlakh will probably take at least 200 hours 
  63.   to solve.
  64. * A relatively fast VGA card. The limiting speed factor for Nahlakh
  65.   seems to be the VGA card. My 286 runs the game faster than a friend's
  66.   386, just because my VGA card is faster.
  67. * An open mind. I'm not out to force my views on anyone, so don't try to
  68.   force yours on me. There is some mild swearing in this game, a fair
  69.   amount of blood, and some ideas that some people may not agree with.
  70.   Tough luck.
  71.  
  72. Registration
  73. ------------
  74. The only thing different about a registered and unregistered version
  75. of Nahlakh is.... well, there isn't anything different! I'm taking a
  76. different approach to shareware than the Apogee guys here... here's how
  77. it goes:
  78.  
  79.   Nahlakh is shareware. If you don't send me $15 after deciding to
  80.   keep the game, you are breaking the law. I spent over two years writing
  81.   this damn game, and if you play it for the 200 or so hours it takes to
  82.   solve, you should feel reeeeeeal guilty about not sending me any
  83.   money. (Hey, that's only 5 cents an hour.)
  84.  
  85.   In order to encourage your payment, I will send you a hint book as soon
  86.   as I receive your $15. 
  87.  
  88.   There is nothing in the hint book that you can't figure out on your own,
  89.   perhaps after many hours of grueling effort. Here's what the book has:
  90.  
  91.        * Lists of items and their effects.
  92.        * Lists of magical properties and their effects.
  93.        * The spell list. No more looking for spellbooks!
  94.        * Combat strategies and tips.
  95.  
  96.   And if you are a dedicated and/or masochistic gamer, enclose a note
  97.   saying "Here's my registration money, but don't send me the hint book.
  98.   I don't need it." The hint book is not necessary.
  99.  
  100.   But registering _is_ necessary. So, send a check or money order for
  101.   $15 to:
  102.  
  103.       Tom Proudfoot
  104.       P.O. Box 180
  105.       Brentwood, CA  94513
  106.  
  107.   Remember to include a note with your address, and _please_ add any
  108.   comments or bug reports.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. About the Author, proudft@uclink.berkeley.edu
  113. ----------------
  114. I am a senior at U.C. Berkeley, majoring in anthropology (emphasis in
  115. archaeology). Writing computer games is my hobby, not my profession. 
  116. I write games to entertain myself and other people, and with the release of 
  117. Nahlakh, my first shareware game, I hope to make some money to help pay the 
  118. ever-increasing cost of education.
  119.  
  120.  
  121. Credits
  122. -------
  123. Nahlakh was designed, written, and programmed by Tom Proudfoot.
  124.  
  125. Design Assistance: Dorothy Chou, Trevor Pering.
  126.  
  127. Playtesters: Ian Bell, Robert De Hart, Chris Ferejohn, Yuval Oren,
  128.              John Sugden, Mark Vargus.
  129.  
  130.  
  131. Bibliography
  132. ------------
  133. Brussel, Jack (1961) "A Glossary of the Construction, Decoration 
  134. and Use of Arms and Armor", The Southworth Press.
  135.  
  136. Arem, Joel E. (1977) "Color Encyclopedia of Gemstones", Litton Educational 
  137. Publishing, Inc.
  138.  
  139.  
  140. --------------------------------------------------------
  141. SETTING UP THE GAME
  142.  
  143. DIGITIZED SOUND
  144. If you have a Soundblaster Pro, you will need to copy your CT-VOICE.DRV
  145. file to the Nahlakh directory. 
  146.  
  147. If the game drops out to the DOS prompt after saying "Restored.", your 
  148. Soundblaster card needs a different driver than mine. I know SBPro
  149. owners will need one, but I'm not sure how many Soundblasters will
  150. work ok without copying the driver. I would make people copy the driver,
  151. but no one reads these files anyway.
  152.  
  153.  
  154. --------------------------------------------------------
  155. GAME SWITCHES
  156.  
  157. There's only one right now, '-notitle' skips the title screen. In case
  158. you were curious, 'notitle' and '/notitle' also work. And here's an
  159. example:
  160.  
  161. nahlakh -notitle
  162.  
  163. Wasn't that informative?
  164.  
  165. --------------------------------------------------------
  166. PLAYING THE GAME
  167.  
  168. Note #1: Read the damn help screens! I chose not to put little lists of
  169. things to do "(Attack, Shout, Jump, Spin?)" at the bottom of the screen
  170. because once you know how to play a game, they're just annoying. But at
  171. first, rely heavily on F1 and ? to tell you what all your choices are.
  172.  
  173. --------------------------------------------------------
  174. MAKING CHARACTERS
  175.  
  176. You need to make eight characters. It's pretty straightforward.
  177. Use the arrow keys to change the attribute values until you get
  178. the combination you want. These are the four attributes:
  179.  
  180. Strength: affects how much damage you do, how much you can carry before
  181. being slowed down, and how many spells you can cast.
  182.  
  183. Intelligence: affects some of your skills.
  184.  
  185. Dexterity: affects some of your skills, the order in which you attack 
  186. in combat, and your movement.
  187.  
  188. Health: affects your movement and how long you can stay alive.
  189.  
  190.  
  191. Most people have concluded that the four attributes are of equal
  192. worth, except that Intelligence for non-mages and non-priests is relatively
  193. unimportant.
  194.  
  195. Then you must select an image for the character. The image you select
  196. will help determine the character's starting race (which doesn't mean
  197. anything except aesthetically) and skills.
  198.  
  199. Most of the pictures are self-explanatory. A character WILL NOT be able to
  200. cast spells unless you pick one of the following images:
  201.  
  202.         The red, blue, and gray wizards are mages.
  203.         The white, blue, green, and black priests are priests.
  204.         The purple and blue-robed women are priestesses.
  205.         The small brown halfling with glowing hands is a mage.
  206.         The black-robed woman is a mage.
  207.  
  208. The rotund men are merchants. The weird green thing has an odd mix of
  209. skills.
  210.  
  211.  
  212. Characters start with a knife or spear (randomly determined), possibly
  213. some quilted armor or a bandage, three edible things, and a spellbook if
  214. they can cast spells. Possession of the spellbook is not required to cast 
  215. the spell, and you might want to sell it right away for easy money
  216. (see 'M: Shout words of magic power').
  217.  
  218. --------------------------------------------------------
  219. MAIN SCREEN
  220.  
  221. Rough sketch of the screen:
  222.  
  223. _____________________________
  224. |                           |
  225. | -----------  char  st ht  |
  226. | |         |  fred  10 10  |
  227. | |  (map)  |  joe   33 12  |
  228. | |         |  burt  13 45  |
  229. | |         |  yurg  3  4   |
  230. | -----------               |
  231. |              12 coins     |
  232. |                           |
  233. -----------------------------
  234.  
  235.  
  236. Your active character is shown at the center of the map on the
  237. left side of the screen and also highlighted in blue on the list
  238. of characters. The active character is the one who performs each command.
  239. Change the active character with '[' and ']' or '<' and '>'.
  240.  
  241. Use the arrow keys or number pad to move around. You can move diagonally.
  242. Each move outdoors will take from ten minutes to half an hour, depending
  243. on the terrain. Inside, each move takes 10 seconds.
  244.  
  245. ESC: Options menu.
  246.  
  247. A: Toggle the side stats.
  248. This command changes the display next to each character's name so that
  249. it shows the spells currently cast on that character. Press 'A' again to
  250. change back to the ST/HT display. Repeat. Repeat. Are you having fun?
  251.  
  252.  
  253. B: Bandage a character's wounds.
  254. The active character must have a bandage in his possession. Select
  255. the poor wounded recipient of the bandage. Bleeding will always be
  256. stopped by this command, and some HT may be restored, depending on
  257. the bandager's Medicine skill.
  258.  
  259.  
  260. E: Enter something.
  261. This command enters a town, dungeon, castle, cave, or whatever.
  262.  
  263.  
  264. F: Full party stats.
  265. This command displays the attributes of all eight characters, any
  266. important wounds such as poison, bleeding, disease, etc., and the
  267. spells currently on each person. Pressing 'Z' from here will display
  268. the skill list and show who in the party is best at each skill.
  269.  
  270.  
  271. H: Hunt for food.
  272. This command has the active character attempt to find some food for
  273. the party. It will probably take several hours, and it is possible that
  274. no food will be found. The hunter will be fatigued (loses ST temporarily),
  275. and if his ST is low, might be injured as well.
  276.  
  277.  
  278. I: Examine a character's inventory.
  279. This command enters Inventory Mode. (Next section.)
  280.  
  281.  
  282. M: Shout words of magic power.
  283. This command has the active character attempt to cast a spell. You must
  284. type the three syllables that are the spell's "code" in order to even
  285. have a chance at casting it. Use this command to cast both magic spells and
  286. prayers -- it will know which skill to use. The _player_ -- you -- are
  287. the only limitation on which spells can be attempted. If you know the
  288. syllables, you can try and cast the spell, even if you don't have the
  289. spellbook. Incidentally (reminder...), in the hint book, I list all the 
  290. spells and their syllables.
  291.  
  292.  
  293. O: Open something.
  294. This command has the active character attempt to open a chest, door, or
  295. something similar. The active character should probably have a good
  296. Traps and/or Lockpicking skill.
  297.  
  298.  
  299. R: Rest for a long time.
  300. This command has the party automatically rest until all lost ST has been
  301. restored (or 10 minutes, in any case). You cannot use this command if
  302. you are being chased by monsters.
  303.  
  304.  
  305. S: Search an area.
  306. This command has the active character search something for special
  307. objects. Good places to search are bookshelves, barrels, pots, etc.
  308.  
  309.  
  310. T: Talk to someone.
  311. This command has the active character talk to a townsperson. They will
  312. probably say something to you, or you may enter a store.
  313.  
  314.  
  315. U: Heal up.
  316. This command has the active character attempt to heal the entire party, and
  317. then rest to regain the lost ST. You cannot use this command if
  318. you are being chased by monsters or the active character is too lame at
  319. Prayer.
  320.  
  321.  
  322. Z: Single character stats.
  323. This command looks at the skills of the active character. You may page
  324. to other characters using PgUp/PgDown or the arrow keys. Pressing 'Z' from
  325. here looks at the character's entire attributes (this screen is sort of
  326. useless).
  327.  
  328.  
  329. Spacebar: Rests.
  330. This command rests for 10 minutes (outside) or 10 seconds (inside).
  331.  
  332.  
  333. Ctrl-I: Change a character's image.
  334. If you don't like a character's picture, you can change it with this
  335. command. The character is otherwise unchanged.
  336.  
  337. Ctrl-J: Junk a character. If there's some lamer in the party, replace him
  338. with this command. Make sure you take all of his cool stuff first, though!
  339.  
  340. Ctrl-Q: Quit.
  341.  
  342. Ctrl-R: Reorder characters.
  343. The active character is swapped with the selected character. In combat,
  344. characters 1-4 are in the front row, 5-8 are in the back.
  345.  
  346. Ctrl-S: Save.
  347. This command saves your game.
  348.  
  349. Ctrl-V: Sound toggle.
  350.  
  351. ---------------------------------------------------------
  352. INVENTORY MODE
  353.  
  354. When you are looking at a character's inventory, you see
  355. the list of what a character is holding, how much it weighs, and what
  356. his movement it. At the bottom, if you can transfer items, your
  357. party is shown so that you can select who to transfer stuff to. If you
  358. are in a store, the person who talked to the shopkeeper is shown in the
  359. lower right with a dollar sign, to remind you whose Merchant skill is
  360. being used.
  361.  
  362. Things to do:
  363. Arrows up/down: highlight items.
  364.        PgUp/PgDown: change characters. (not in combat)
  365.        left/right: change transfer target. (not in combat)
  366.  
  367.  
  368. D: Drop Item. It will be gone permanently.
  369.  
  370. E: Examine the game statistics of the highlighted item.
  371.    Armor:
  372.      'Defense' helps you deflect blows.
  373.      'Armor' helps you absorb them.
  374.  
  375. G: Check the glossary for a description of the highlighted item.
  376.  
  377. I: Look at the page showing your readied items and combat statistics.
  378.    Press 'I' again to come back to the main inventory.
  379.  
  380. S: Sell item (only in a store, obviously).
  381.  
  382. T: Transfer item to another player. The item is headed for the
  383.    player shown with a box at the bottom of the screen. Change the box
  384.    with the left and right arrows.
  385.  
  386. U: Use the spell on an item. This is for 'wands of ____', 'potions of
  387.    ____', etc, or other items that look like they can be used. Remember
  388.    that bandages have their own command, 'B'.
  389.  
  390. Spacebar: Ready an item (puts on armor, readies weapon, etc.) On the
  391. readied inventory screen, Spacebar unreadies the item.
  392.  
  393. X or Esc: Leave inventory mode. (If looting dead, unclaimed items are
  394. lost).
  395.  
  396. -----------------------------------------------------
  397. COMBAT
  398.  
  399. The processes involved in Nahlakh combat are rather intricate and
  400. I will only give a quick overview of them. Most of it you will figure out
  401. as you play.
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Moving
  406. ---------
  407. Moving around is pretty self-explanatory. Moving next to a hostile creature
  408. will lower a character's remaining Moves to 1. Moving next to a guarding
  409. creature will result in an attack. Guarding creatures are shown in their
  410. "attack pose".
  411.  
  412. Attacking
  413. ---------
  414. A character attacks with the appropriate weapon skill. This is his base 
  415. chance to hit. This chance may be modified by whatever body part he is 
  416. aiming for.
  417.  
  418. If the swing or shot is successful, the victim's armor may deflect the blow.
  419. A high base attack skill may lower this chance somewhat. The chance of this
  420. deflection is called Defense in game terms. It depends on a character's 
  421. current move and the Defense of his armor. Sometimes a Defense is high
  422. enough so that the blow is dodged altogether. Attacks from behind and the
  423. rear corners will lower a target's Defense considerably.
  424.  
  425. The blow may also be avoided by parrying it (using a Fencing weapon)
  426. or blocking it (using a Shield). A block, if successful, completely
  427. blocks the blow. A parry may be technically successful, but if the attacker
  428. is very strong, it may just be blown aside. Both of these defenses are also
  429. lowered by a high base attack skill and rear/rear corner attacks.
  430.  
  431. If the blow actually has struck the victim, their Armor may prevent
  432. some of the damage. Armor is not 100% effective -- sometimes blows find
  433. joints or hinges. Characters' armor is entirely dependent on what they
  434. are wearing.
  435.  
  436. Injury
  437. ------
  438. If your HT falls below half, you may fall unconscious. If your HT reaches
  439. 0, you may die. Bleeding and poison will lower HT gradually. Disease prevents
  440. you from regaining strength. Many monsters have special attacks that
  441. you will discover on your own.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Combat Commands
  446. ---------------
  447. Use arrow keys or number pad to move. You can move diagonally.
  448.  
  449. To use a hand weapon to attack a monster, move onto it.
  450.  
  451. A: Change attack style. Hitting various body parts will cause more
  452. damage or have other effects. The part you are aiming for is shown in
  453. the lower right corner in parenthesis to remind you that you are attacking
  454. in this way.
  455.  
  456. B: Bandage wounds. You must be standing next to the bandagee. Otherwise,
  457. this is the same as when not in combat.
  458.  
  459. F: Fire a ranged weapon. You are put in Targeting mode -- move around
  460. the map until you find who you want to shoot at.The cursor will flash
  461. red when you are out of range. Press the space bar (or 'F' if you're lazy)
  462. to select a victim, ESC/X to cancel.
  463.  
  464. G: Stand guard, waiting to attack. You wait for someone to step next
  465. to you, then swing. This is fun.
  466.  
  467. I: Examine the character's inventory. Just like when not in combat,
  468. except you cannot transfer items from character to character.
  469.  
  470. M: Shout words of magic power. Just like when not in combat.
  471.  
  472. Q: Enter Quick Combat. If you're fighting a really easy group of
  473. monsters, and you're lazy, this puts your people on automatic. If you're
  474. getting your butt kicked, pressing ESC will return to normal.
  475.  
  476. R: Rest this turn. You will get back from 1-6 points of lost ST. You
  477. cannot be next to a hostile combatant.
  478.  
  479. S: Party status screen. Look at the party's current attributes and
  480. wounds.
  481.  
  482. T: Throw a weapon. This command is like 'F'iring, except the thrown
  483. weapon is lost until after combat.
  484.  
  485. W: Wait until later. Let the next person go first.
  486.  
  487. X: Look around the map. This command enters targeting mode. Look around
  488. at people, see what they're using, and their various wounds and spells.
  489.  
  490. Z: Single character stats. Just like on the main map.
  491.  
  492. < and >:  Change facing. Turn the character without moving. This is
  493. mainly used just before 'G'uarding, because characters automatically
  494. change facing when moving and targeting.
  495.  
  496. Spacebar: Pass your turn. You probably would rather 'R'est.
  497.  
  498.  
  499.  
  500. LEGAL MISCELLANY
  501. ----------------
  502.  
  503.           You are required to register this software if you decide
  504.      to keep it after a couple of weeks. This game only costs $15!
  505.      That's cheaper than any other adventure game I've ever seen!
  506.  
  507.           Once registered, you are to treat this software exactly
  508.      as a commercial package that you had purchased.  The
  509.      software and the disks on which it is contained are licensed
  510.      to you, for your own use.  This is copyrighted software.
  511.      You are not obtaining title to the software or any copyright
  512.      rights.  You may not sublicense, rent, lease, convey,
  513.      modify, translate, convert to another programming language,
  514.      decompile, or disassemble the software for any purpose.  Any
  515.      copy made of this program for any person other than the
  516.      registered user this copy is licensed to is to be treated as
  517.      a shareware copy, and should be evaluated and registered
  518.      accordingly.
  519.  
  520.                 This software is provided as-is.
  521.          There are no warranties, expressed or implied.
  522.  
  523.      For all you wanna-be lawyers out there (Whoo-hoo):
  524.  
  525.      TOM PROUDFOOT DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS
  526.      SOFTWARE, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  527.      LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
  528.      AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH
  529.      WARRANTIES ARE EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.
  530.      NEITHER TOM PROUDFOOT NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN
  531.      INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  532.      THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT,
  533.      CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  534.      USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF TOM
  535.      PROUDFOOT HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  536.      DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT SHALL TOM PROUDFOOT'S
  537.      LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID
  538.      FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE
  539.      FORM OF CLAIM.  THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL
  540.      RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  541.           Some states do not allow the exclusion of the
  542.      limit of liability for consequential or incidental
  543.      damages, so the above limitation may not apply to you.
  544.           This agreement shall be governed by the laws of
  545.      the State of California and shall inure to the benefit of
  546.      Tom Proudfoot and any successors, administrators, heirs
  547.      and assigns.  Any action or proceeding brought by
  548.      either party against the other arising out of or
  549.      related to this agreement shall be brought only in a
  550.      STATE or FEDERAL COURT of the competent jurisdiction
  551.      located in Contra Costa County, California.  The parties
  552.      hereby consent to in personam jurisdiction of said
  553.      courts.
  554.  
  555.  
  556. *** END ***
  557.