home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / nah115.zip / N115.ZIP / HELP.DAT < prev    next >
Text File  |  1994-07-20  |  11KB  |  511 lines

  1. ***
  2. 1
  3. Command Summary (Main Commands)
  4.  
  5. Use arrow keys or number pad to move.
  6.  
  7. [ and ]:  the active character.
  8.  
  9. A: Toggle the side stats.
  10. B: Bandage a character's wounds.
  11. E: Enter something.
  12. F: Full party stats.
  13. H: Hunt for food.
  14. I: Examine a character's inventory.
  15. M: Shout words of magic power.
  16. O: Open or close something.
  17. R: Rest for a long time.
  18. S: Search an area.
  19. T: Talk to someone.
  20. U: Heal up.
  21. Z: Single character stats.
  22.  
  23. Spacebar: Rests.
  24. ***
  25. 2
  26. Command Summary (More Commands)
  27.  
  28. Ctrl-I: Change a character's image
  29. Ctrl-J: Junk this character
  30. Ctrl-Q: Quit
  31. Ctrl-R: Reorder characters
  32. Ctrl-S: Save game
  33. Ctrl-V: Sound toggle
  34. ***
  35. 3
  36. A: Toggle the side stats.
  37.  
  38. This toggles the side display between
  39. showing the party's physical status
  40. and magical status.
  41. ***
  42. 4
  43. B: Bandage a character's wounds
  44.  
  45. The active character must be carrying
  46. bandages in order to try and bandage
  47. wounds. The Medicine skill determines
  48. if bandaging is successful and how
  49. much damage is healed. Bleeding is
  50. usually pretty easy to stop.
  51. ***
  52. 5
  53. E: Enter something
  54.  
  55. This command enters a town, castle,
  56. or cave that is displayed on the map.
  57.  
  58. If there is no visible entrance, you
  59. will search the area, and if an
  60. entrance is found, you will use it.
  61. ***
  62. 6
  63. F: Full party stats
  64.  
  65. This command displays the attributes
  66. and injuries of the entire party.
  67.  
  68. During combat, the 'S' command performs
  69. the same function.
  70. ***
  71. 7
  72. H: Hunt for food
  73.  
  74. The active character attempts to find
  75. some food for the party. The success
  76. of the hunt depends on the active
  77. character's Hunting skill. The hunter
  78. is fatigued by the hunt, and, if
  79. particularly tired, may be injured.
  80. ***
  81. 8
  82. I: Inventory
  83.  
  84. This command enters inventory mode,
  85. where items may be examined, readied,
  86. used, dropped, sold, or transferred.
  87.  
  88. Press F1 or ? while in inventory mode
  89. for detailed help.
  90. ***
  91. 9
  92. M: Shout words of magic power.
  93.  
  94. In order to properly cast a spell, the
  95. correct syllables must be shouted in
  96. the correct order. These mystical
  97. words of power may be found in books
  98. or revealed to you by wise mages.
  99.  
  100. Regardless of success or failure, the
  101. caster will lose some strength points.
  102. ***
  103. 10
  104. O: Open or close something
  105.  
  106. This command prompts you for a
  107. direction to open/close items in.
  108.  
  109. Doors and chests may be locked, and
  110. the active character's Lockpicking
  111. skill is used to open the affected
  112. item. They may also be trapped, and
  113. the active character's Traps skill
  114. determines the outcome of such
  115. devious obstacles.
  116. ***
  117. 11
  118. R: Rest for a long time
  119.  
  120. If nothing is chasing you, this
  121. command will have the party rest
  122. until all strength possible is
  123. regained.
  124.  
  125. Remember that beneficial
  126. spells such as haste or armor are
  127. also wearing off!
  128. ***
  129. 12
  130. S: Search an area
  131.            
  132. This command prompts you for a
  133. direction to search in.
  134.  
  135. Hidden items or secret doors may be
  136. found by searching the square they
  137. are in.
  138. ***
  139. 13
  140. T: Talk to someone.
  141.  
  142. This command prompts you for a
  143. direction to talk. If there is a person
  144. there willing to talk, a conversation
  145. will begin. The active character is the
  146. one holding the conversation, and skills
  147. such as Merchant may affect the outcome
  148. of the conversation.
  149. ***
  150. 14
  151. U: Heal up.
  152.  
  153. This command has the active character,
  154. if their Prayer skill is good enough,
  155. attempt to heal the entire party (as
  156. long as they have ST remaining) and
  157. rest afterwards to regain the lost ST.
  158. This command is not as efficent as
  159. healing people one-by-one manually,
  160. but is a lot more convenient.
  161. ***
  162. 15
  163. Z: Single character stats
  164.  
  165. This command displays two screens of
  166. information on the active character.
  167.  
  168. Pressing 'Z' while examining stats
  169. toggles between displaying the
  170. character's attributes and skills.
  171.  
  172. The active character may be changed
  173. while examining stats with either
  174. the arrow keys or '[' and ']'.
  175.  
  176. Press 'X' or Esc to leave.
  177. ***
  178. 16
  179. Spacebar: Rests
  180.  
  181. This command rests the party for
  182. either 10 minutes (outdoors) or 10
  183. seconds (inside). Every 10 minutes,
  184. one point of lost strength will be
  185. regained.
  186.  
  187. Remember that beneficial
  188. spells such as haste or armor are
  189. also wearing off!
  190. ***
  191. 101
  192. Combat Command Summary
  193.  
  194. Use arrow keys or number pad to move.
  195.  
  196. To attack a monster, move into it.
  197.  
  198. A: Change a character's attack style.
  199. B: Bandage wounds.
  200. F: Fire a ranged weapon.
  201. G: Stand guard, waiting to attack.
  202. I: Examine the character's inventory.
  203. M: Shout words of magic power.
  204. Q: Enter Quick Combat (ESC to exit).
  205. R: Rest this turn.
  206. S: Party status screen.
  207. T: Throw a weapon.
  208. W: Wait until later.
  209. X: Look around the map.
  210. Z: Single character stats
  211.  
  212. < and >:  Change facing.
  213. Spacebar: Pass turn.
  214. ***
  215. 102
  216. Attacking
  217.  
  218. An attacker's chance of hitting their
  219. target is determined by the appropriate
  220. weapon skill. It is modified by the
  221. difficulty factor of the character's
  222. attack style.
  223.  
  224. If the attack succeeds, the opponent may
  225. attempt to dodge (based on their
  226. Defense), block the blow (with a
  227. shield), or parry the blow (with fencing
  228. weapons).
  229.  
  230. If the defense fails, the attacker has
  231. done some damage. However, damage is
  232. reduced by the opponent's Armor, and
  233. thus they may be unharmed. Damage is
  234. also affected by strength loss and the
  235. attack style.
  236. ***
  237. 103
  238. A: Change a Character's Attack Style
  239.  
  240. This command does not take a move.
  241.  
  242. All characters begin combat at the
  243. default, a normal attack.
  244.  
  245. Changing to a killing attack, a reckless
  246. swing, means that the character's
  247. Defense is severly reduced, but if they
  248. should hit their opponent, they will do
  249. more damage. You cannot aim at specific
  250. body parts with a killing attack.
  251.  
  252. Or a body part may be specified. Only
  253. impaling weapons are effective against
  254. the brain or vital organs. Only cutting
  255. weapons increase damage to the neck.
  256.  
  257. As a general rule, the more difficult
  258. the target, the more possible damage.
  259. ***
  260. 104
  261. B: Bandage your wounds
  262.  
  263. This command ends the character''s turn.
  264.  
  265. You must be carrying bandages in order
  266. to try and heal your wounds. Your
  267. Medicine skill determines if you are
  268. successful and how much damage you
  269. heal. Bleeding is usually pretty
  270. easy to stop.
  271. ***
  272. 105
  273. F: Fire a ranged weapon
  274.  
  275. This command ends the character's turn.
  276.  
  277. This is like a standard attack, except
  278. you enter targeting mode and must
  279. select the opponent you wish to attack.
  280.  
  281. If the weapon is unloaded, this command
  282. automatically loads the weapon and ends
  283. the turn.
  284. ***
  285. 106
  286. G: Stand guard, waiting to attack
  287.  
  288. This common maneuver ends a character's
  289. turn, but if an opponent should step
  290. next to them, the character, having
  291. patiently waited for the right moment
  292. to strike, attacks.
  293.  
  294. The character's picture on the screen
  295. changes to their swinging position,
  296. to remind you that they are on guard.
  297. If you see a monster on guard, it is not
  298. a good idea to step next to it...
  299. ***
  300. 107
  301. I: Inventory
  302.  
  303. This command enters inventory mode,
  304. where items may be examined, readied,
  305. used, or dropped.
  306.  
  307. Press F1 or ? while in inventory mode
  308. for detailed help.
  309. ***
  310. 108
  311. M: Shout words of magic power.
  312.  
  313. In order to properly cast a spell, the
  314. correct syllables must be shouted in
  315. the correct order. These mystical
  316. words of power may be found in books
  317. or revealed to you by wise mages.
  318.  
  319. Regardless of success or failure, the
  320. caster will lose some strength points.
  321.  
  322. If the spell fails, the attempt costs
  323. one move. If it succeeds, the caster's
  324. turn is over.
  325. ***
  326. 109
  327. R: Rest
  328.  
  329. The character may not be adjacent to
  330. any hostile creatures in order to
  331. rest. This command ends the character's
  332. turn. From 1 to 6 points of Strength
  333. are regained.
  334. ***
  335. 110
  336. S: Full party stats
  337.  
  338. This command displays the attributes
  339. and injuries of the entire party.
  340.  
  341. Outside combat, the 'F' command performs
  342. the same function.
  343. ***
  344. 111
  345. T: Throw a weapon
  346.  
  347. This command ends the character's turn.
  348.  
  349. This is like a standard attack, except
  350. you first enter targeting mode and
  351. must select the monster to throw your
  352. weapon at.
  353.  
  354. A thrown weapon is lost until the end
  355. of combat.
  356. ***
  357. 112
  358. W: Wait until later
  359.  
  360. The character will wait until all other
  361. party members have moved. This is
  362. primarily used to move characters
  363. around in formation or for rushing
  364. through a narrow area.
  365. ***
  366. 113
  367. X: Look around the map
  368.  
  369. This command enters targeting mode
  370. and you may move around the map,
  371. examining your party and opponents.
  372.  
  373. Weapons, facing, wounds, and active
  374. spells are shown on all participants.
  375.  
  376. Members of your party also have their
  377. stats shown as a convenient shortcut.
  378.  
  379. Press 'X' or Esc to leave.
  380. ***
  381. 114
  382. Z: Single character stats
  383.  
  384. This command displays two screens of
  385. information on the character.
  386.  
  387. Pressing 'Z' while examining stats
  388. toggles between displaying the
  389. character's attributes and skills.
  390.  
  391. Press 'X' or Esc to leave.
  392. ***
  393. 115
  394. < and > (or . and ,): Change facing.
  395.  
  396. These commands rotate the character
  397. about without changing their current
  398. position. In this combat system,
  399. facing is a defensive attribute,
  400. as it is automatically changed when
  401. you move or attack.
  402.  
  403. Effects of different attacks:
  404.  
  405. From behind: bonus to hit, no defense.
  406. Rear corners: no defense.
  407. Sides: no shield or parry defense.
  408. ***
  409. 201
  410. Inventory Command Summary
  411.  
  412. D: Drop item
  413. E: Examine item
  414. G: Check the glossary
  415. I: Look at readied items
  416. S: Sell item (store only)
  417. T: Transfer item (non-combat only)
  418. U: Use item
  419.  
  420. Spacebar: Ready/unready item.
  421.  
  422. Up/Down Arrows: Change selected item.
  423. PgUp/Dwn: Change selected character.
  424. Right/Left Arrows: Change transfer
  425. destination.
  426.  
  427. X or Esc: Leave inventory mode. (if
  428. looting dead, unclaimed items are
  429. lost).
  430. ***
  431. 202
  432. D: Drop Item
  433.  
  434. This command drops an item.
  435.  
  436. Items that are dropped are GONE.
  437.  
  438. It is assumed that dropped items
  439. are immediately found and taken
  440. by greedy monsters.
  441. ***
  442. 203
  443. E: Examine Item
  444.  
  445. This command examines an item,
  446. displaying its value, weight,
  447. and statistics.
  448.  
  449. Spellbooks are read with this
  450. command.
  451. ***
  452. 204
  453. G: Check the Glossary
  454.  
  455. If you're not sure what a weapon
  456. or other item is, this command
  457. searches the on-line glossary to
  458. try and help you out.
  459. ***
  460. 205
  461. I: Look at Readied Items.
  462.  
  463. This command shows what the
  464. character is wearing and using.
  465. Items cannot be transferred or
  466. sold from this screen. Press 'I'
  467. to get back to the main inventory.
  468. ***
  469. 206
  470. S: Sell Item
  471.  
  472. When in a shop's inventory, you
  473. may change to one of your other
  474. characters and try to sell
  475. any items they may be holding.
  476.  
  477. The character who initially
  478. talked to the shopkeeper is
  479. the one whose Merchant skill is
  480. used. Their picture is shown in the
  481. lower right corner to remind you
  482. who is talking.
  483. ***
  484. 207
  485. T: Transfer Item
  486.  
  487. This command is used to trade an
  488. item from character to character.
  489.  
  490. The currently selected item is
  491. traded to the character boxed at
  492. the bottom of the screen.
  493. ***
  494. 208
  495. U: Use Item
  496.  
  497. This command uses an item. Some
  498. examples:
  499.  
  500.   Drink a potion
  501.   Zap a wand
  502.   Invoke an enchanted item
  503.   Play an instrument
  504.  
  505. Some enchanted items have charges,
  506. and when all used, the item no
  507. longer functions. Other items may
  508. be destroyed after a certain number
  509. of uses (like potions and scrolls).
  510. ***
  511.