home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / nah115.zip / N115.ZIP / HELP!.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-03  |  7KB  |  171 lines

  1. HELP!
  2. for version 1.15 of Nahlakh
  3.  
  4. Common questions about getting Nahlakh to run properly and
  5. about the game itself:
  6.  
  7.  
  8. I CAN'T TYPE 'NAHLAKH'!
  9. Well, you can name the directory whatever you want, and I put a simple
  10. batch file in called 'n.bat' that runs the game.
  11.  
  12.  
  13. WHY ARE YOU RELEASING NEW VERSIONS EVERY [TWO/THREE/FOUR] DAYS?
  14. I'm trying to keep it to a mininum. I have a fast modem, but I realize
  15. this thing takes a long time to download at 2400. I think most people 
  16. would rather have the fixes right away, rather than waiting for them. 
  17. I usually fix bugs as soon as I hear about them, so why make you wait?
  18.  
  19.  
  20. YOU DIDN'T ANSWER MY LETTER!
  21. Well, because I'm living in Berkeley right now, it takes the mail
  22. about seven days to reach me (first it goes to Brentwood, and then my
  23. mom forwards it to me in Berkeley). I would use my Berkeley address, but
  24. I'm moving in a week or so.
  25.  
  26.  
  27. IT LOCKS UP IN QUICK COMBAT!
  28. Your people are not too smart in Quick Combat, so if things seem to have
  29. locked up, press ESC and it will return to normal combat. There's probably
  30. a monster wedged behind something somewhere.
  31.  
  32.  
  33. WHY IS THIS ITEM GREEN?
  34. The "green" (I thought they were more yellow, myself...) items are
  35. above a certain value. You can set this value on the option screen (ESC
  36. from the outside screen to get there). If the color annoys you,
  37. set the "highlighted value" to something really high.
  38.  
  39.  
  40. HOW DO YOU SELL THINGS IN SHOPS?
  41. Use the PgUp/PgDown keys to get to the person holding the thing you want
  42. to sell, highlight the item, and press 'S'.
  43.  
  44.  
  45. I CAN'T FIND ANY LOCKPICKS!
  46. Well, you're unlucky. Don't worry, they'll turn up eventually. Note that
  47. a crowbar will also work to open those chests and doors...
  48.  
  49.  
  50. HOW COME I CAN'T SELL THIS GEM I FOUND FOR LOTS OF MONEY?
  51. The amount of money you get depends on the Merchant skill of the person
  52. who talked to the storekeeper.
  53.  
  54.  
  55. WHO HAS THE HIGHEST MERCHANT SKILL?
  56. Check the party stats by pressing 'F' (while walking around), and then
  57. 'Z'. Probably one of your wizards, priests, or round guys. Or the alien.
  58.  
  59.  
  60. WHY ARE SOME OF THE SKILLS HIGHLIGHTED?
  61. The computer highlights your best weapon skill (or skills, if some are
  62. tied). It used to be very difficult to decide what to buy each person
  63. in the beginning until I put the highlighting thing in.
  64.  
  65.  
  66. DO MY SKILLS EVER GO UP?
  67. Skills go up gradually as you use them. They might seem to go up slowly,
  68. but it's a really long game... everyone who's reached the end has
  69. had Unearthly weapon or spell skills. Also, each adjective describing
  70. a skill level covers about 3 to 5 actual numerical levels. And the
  71. adjectives are heavily weighted on the negative side because in my
  72. handy thesaurus, there were a lot more bad adjectives than good (but
  73. 'Ripping' is still my favorite [or should I say favourite?]).
  74.  
  75.  
  76. DO MY ATTRIBUTES EVER GO UP?
  77. There are trainers for all four attributes, eventually. It costs money.
  78.  
  79.  
  80. MY CHARACTER HAS NO SKILLS!
  81. Well, it might look that way, but in actuality, he has skills, just at
  82. a really really low level. In a case like this, it might take a lot
  83. of practice before a skill gets up to 'rotten'. Your starting skills
  84. depend on your DX (left-hand column) and IN (right-hand column).
  85.  
  86.  
  87. THE FIRST GROUP OF KOBOLDS KILLS ME!
  88. Well, there's an easier dungeon below the first town. A secret door in
  89. the dock guy's shop leads down there. There are two parts to the dungeon --
  90. the thieves' guild (which is easy) and the crypts (which are much harder
  91. than the kobolds). Therefore, I recommend you kill the thieves, kill the
  92. kobolds, then the goblins, and *then* maybe you'll be able to kill the
  93. crypt monsters. Good luck.
  94.  
  95.  
  96. IT'S TOO HARD! THE [WORGS/DRAGONS/LIZARD MEN/FROG MEN/TROLLS] KILL ME!
  97. Stay on the grass at first. The harder monsters hide in the hills and
  98. forest, but they won't come after you if you don't disturb them.
  99. The third town (and the associated monsters) is to the east of the
  100. castle, but you have to go south, following the grass, then east, then
  101. north to get there in one piece (unless you're really tough).
  102.  
  103. WHAT IS THAT '(e), (g)' THINGIE IN THE LOWER RIGHT-HAND CORNER?
  104. That symbol means that the character is aiming for a body part (abbreviated
  105. to its inital). If this is not what you want, change it by pressing 'a'.
  106.  
  107.  
  108. THE SCREEN CHANGES COLORS AS I PLAY, AND EVENTUALLY BECOMES UNREADABLE!
  109. Well, I thought I might have fixed this in version 1.12, but I didn't.
  110. If this happens to you, PLEASE TELL ME! Only one person has reported it,
  111. and I need to get this thing nailed down. Using the -notitle switch
  112. might help.
  113.  
  114.  
  115. IT DUMPS OUT TO DOS WITHOUT SAYING ANYTHING AFTER I CREATE MY PARTY (or)
  116. IT DUMPS OUT TO DOS WITHOUT SAYING ANYTHING AFTER IT SAYS 'Restored.'
  117. You probably have some sort of sound card conflict. Try deleting config.set
  118. and restarting, saying you don't have a Soundblaster this time. If it
  119. works, at least you've narrowed it down to your card. Copy your ct-voice.drv
  120. file that came with your sound card to the Nahlakh directory. If it
  121. works, congratulations. If it doesn't, contact me, and I'll see what I can
  122. do. (proudft@uclink.berkeley.edu)
  123.  
  124. MY PRO AUDIO SPECTRUM (or some other newfangled card that supposedly
  125. emulates a Soundblaster) DOESN'T WORK!
  126. Well, sorry. I'm trying to figure out why this is happening (for all I know,
  127. some PAS's work and some don't. If your card works, mail me and tell me
  128. how you got it to work, please!). Incidentally, if you've got a CT-VOICE.DRV
  129. file for a Soundblaster version 1.0, please mail a copy to me, because
  130. I think this might be what the PAS people need.
  131.  
  132.  
  133. HOW DO I SAVE IN DIFFERENT SLOTS?
  134. You can't. There is no 'legal' way to do this because of the way each
  135. game is saved (lots o' different files to keep track of). However, you
  136. can copy games manually without fear of messing anything up (as long
  137. as the slot you are copying to is empty or unwanted). A saved game is made
  138. up of the files ending in '.sa?', where ? is the number of the slot (1-9).
  139. If you want to copy slot 1 to slot 2, for example, type 'copy *.sa1 *.sa2'
  140. at the DOS prompt. Whee!
  141.  
  142.  
  143. THIS GAME HAS CRAPPY GRAPHICS!
  144. Thanks, I drew them myself.
  145.  
  146.  
  147. I WANT MUSIC! HOW COME THIS GAME DOESN'T HAVE MUSIC?
  148. It did for a while, but it tended to lock up the computer when it
  149. changed songs, and the music wasn't finished when the game was. Since
  150. I've been working on Nahlakh for two and a half years, I decided
  151. to release it without the music, rather than wait for the composer
  152. to finish. Listen to your stereo.
  153.  
  154.  
  155. WHY ARE YOU AN ANTHROPOLOGY MAJOR?
  156. That's what my parents ask.
  157.  
  158.  
  159. WHERE IN THE HELL IS BRENTWOOD?
  160. The incorporated city of Brentwood is east of San Francisco, roughly
  161. between Stockton and Antioch (if you know the area), or between
  162. San Francisco and Sacramento (if you don't). It is an agricultural
  163. community, and no movie stars or NFL athletes live in the vicinity 
  164. (that I know of, anyway).
  165.  
  166.  
  167. The suburb of Brentwood in Los Angeles is something else entirely.
  168.  
  169.  
  170. *** END ***
  171.