home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / nah115.zip / N115.ZIP / BBS.DOC next >
Text File  |  1994-08-03  |  2KB  |  62 lines

  1. Nahlakh
  2. version 1.15
  3.  
  4. by Tom Proudfoot, proudft@uclink.berkeley.edu
  5.  
  6. Nahlakh is an adventure roleplaying game, a sort of cross between
  7. Ultima 3, Ultima 5, and Wizards' Crown. It features VGA graphics,
  8. Soundblaster support, and a 200-hour plus solving time. You
  9. control a party of eight characters in their quest to destroy the
  10. demons of Omalin, adventuring through dozens of towns, dungeons, and
  11. caverns. There are more than 300 kinds of monsters, more than 100 spells, 
  12. a virtually unlimited number of items (there are 400 base types of 
  13. weapons, for example), and a more detailed combat system than most 
  14. commercial RPGs. The bloody splats resulting from combat might be
  15. inappropriate for the squeamish.
  16.  
  17. Requires: IBM-compatible 286 w/VGA (kinda slow)
  18.  
  19. Recommended: 386/25 w/VGA, Soundblaster, and disk cache.
  20.  
  21. Nahlakh is shareware.
  22.  
  23. --------------------------
  24. All previous saved games (versions 1.00 through 1.14) will work with 1.15.
  25.  
  26. What's new in version 1.15:
  27.  
  28. *** Things I figured out myself:
  29. The ghost picture got somehow garbled, so I had to redraw it.
  30.  
  31. *** Reported Bugs:
  32. Added a switch to the unzip install.bat file to make it work right with
  33. DPMI (or whatever) handling.
  34.  
  35. You can now carry however much gold you want.
  36.  
  37. Diseased people can no longer rest in combat.
  38.  
  39. People cannot be shoved off of the screen (it would crash...)
  40.  
  41. Talking to a sign now has the proper response. (nothing)
  42.  
  43. The colors can be brightened/dimmed on the Options Screen (it's crude, but
  44. it works. You could also [gasp] use the little brightness knob on the
  45. monitor)
  46.  
  47. Added the correct weight/move numbers to the readied items screen.
  48.  
  49. *** Requested Changes:
  50. You won't mess up the battlefield as severely in Quick Combat any more. Those
  51. raging firestorms from your computer-controlled people are no longer
  52. a hazard to your health.
  53.  
  54. Monsters move faster (delay speed lowered a little).
  55.  
  56. You can't save in different slots yet... I'm still working on that, but
  57. the "too much gold" bug was sort of an emergency.
  58.  
  59.  
  60. As usual, I probably forgot to write down some things.
  61.  
  62.