home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / mkd103.zip / DUNGEON.ZIP / MKD.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-08-22  |  20KB  |  439 lines

  1. _____________________________________________________________________________
  2.  
  3.              The Mad King's Dungeon Version 1.00 Copyright 1994
  4.                        programed by Charles Marchant
  5. _____________________________________________________________________________
  6.  
  7.  
  8.  INTRODUCTION
  9.  
  10.    Seems one dark night a band of the kings men wondered drunk upon your
  11.  sleeping family. They then raped, pillaged, and burnt them, their lands
  12.  and livestock to the ground. As fate would have it you were at the fair that
  13.  night, getting drunk of your pathetic wages you get as a dung shoveler at a
  14.  nearby stable and came upon the gruesome spectacle that morning.
  15.  Crying in the ash and blood you swear to kill the king in order to gain
  16.  revenge for your family.
  17.  
  18.    Grabbing what you can you set out to the castle to extract revenge from
  19.  the hide of the king when your met by a ghost. The ghost tells you his
  20.  sad story of death at the kings hands and offers some advice to you.
  21.  
  22. _____________________________________________________________________________
  23.  
  24.  Player Classes
  25.  
  26.  There are 5 classes to choose from in MKD and each class has it's own
  27.  special skills and bonuses. They are as follows.
  28.  
  29.  1) Warrior   This is the generic class, strong and healthy. They start
  30.               with more body points and greater power then the other
  31.               classes, can bash down doors easier and wield the best
  32.               armor in the game. It takes less exp to gain a new level
  33.               then the other 4 classes.
  34.  
  35.  2) Thief     Thieves start with greater speed, luck and agility then
  36.               the other classes. They have a greater chance to pick
  37.               locks and steal gold then the other. They can sneak about
  38.               unseen and attempt to murder other pc/npc.
  39.  
  40.  3) Monk      Monks are the hand to hand fighters of the game. They have
  41.               both kicking and punching skills that none of the other
  42.               classes have. They also have a high luck which helps
  43.               in defense against magic.
  44.  
  45.  4) Mage      Mages are one of the two spell weavers of the game. They
  46.               have greater knowledge then the others and can develop
  47.               some very destructive spells that can even burn it's
  48.               victims armor and weapons.
  49.  
  50.  5) Cleric    Clerics are the "healers" of the game although they also
  51.               have some very strong combat spells. But the use of them
  52.               slowly turns them to evil. Clerics once they reach level
  53.               15 can be the most deadly of pc's in the game with the
  54.               ability to 'steal soul' from their victim. Clerics have
  55.               a greater wisdom of the other classes.
  56.  
  57. _____________________________________________________________________________
  58.  
  59.  Player Attributes
  60.  
  61.  Power
  62.  Knowledge
  63.  Wisdom
  64.  Speed
  65.  Agility
  66.  Luck
  67.  Looks
  68.  
  69.  Power    : Power help determine the amount of weight you can carry,
  70.             your base damage, and place a roll in setting your base
  71.             armor rating.
  72.  
  73.  Knowledge: Is important manly to mages, it help determine their spell
  74.             success rate and duration a spell will last. It also place
  75.             a part in ego conflicts with items that have a ego. If a
  76.             person fails a ego conflict the item will vanish. It also
  77.             plays into your ability to buy and sale at better rates.
  78.  
  79.  Wisdom   : Wisdom is very important to clerics. It sets there base spell
  80.             success rates and duration a spell last. It also helps you
  81.             to defend against curses and energy/soul stealing spells.
  82.  
  83.  Speed    : Is important to thieves and monks. It sets their hit rate and
  84.             plays a part in setting special attack rates also. Speed also
  85.             plays into all pc's hit rates and base armor rates.
  86.  
  87.  Agility  : Is important to thieves. It sets their base rates for pick
  88.             locks and murder skills. Speed also plays into all pc's hit
  89.             rates and base armor rates.
  90.  
  91.  Luck     : Is very important to all players, it sets your base defense
  92.             rate against magic attacks. Luck also modifies thief and monk
  93.             skills some.
  94.  
  95.  Look     : Looks plays into all players ability to buy or sale at better
  96.             rates.
  97.  
  98.  Player attributes are raised and lowered by spells, items, affects and
  99.  the gaining of levels. Each class gains in is certain areas only, to
  100.  raise the others use potions, scrolls, wands, rods and other items.
  101.  
  102. _____________________________________________________________________________
  103.  
  104.   TOWN
  105.  
  106.   The town is the hub of the game, here you go to the different shops and
  107.   town hall to conduct your business of buying and selling items both wanted
  108.   and unused.
  109.  
  110.   You can:
  111.  
  112.   Go to the Blacksmiths.
  113.   Go to the Inn of the Lonesome Winch.
  114.   Go to the Magic Shop.
  115.   Go to the Guild Hall.
  116.   Go to the Town Square.
  117.   Confront the king.
  118.   Go to the Dungeon.
  119.   Exit to the Mundane World.
  120. _____________________________________________________________________________
  121.  
  122.  Blacksmith Shop
  123.  
  124.   Here in the blacksmith shop you can buy items of armor, cloths and weapons
  125.  along with selling them. All items you buy will be of the base type and
  126.  in excellent condition. When you sale items they will be priced on their
  127.  magic abilities and condition. The price will change depending on your
  128.  looks and knowledge. You may also repair items here which is very important,
  129.  once a item is junk it loses all its abilities and magic affects and is
  130.  worth zero gold.
  131. _____________________________________________________________________________
  132.  
  133.  Magic Shop
  134.  
  135.   The magic shop most likely will be your second most visited place while
  136.  in the game. It is here were you can buy potions and scrolls of all sorts
  137.  to augment your abilities and heal you when your hurt. There is even a
  138.  scroll of recall to teleport you safely from the dungeon at no lose of
  139.  experience to you. You can identify and enchant items here, along
  140.  with removing the curse from items you can't seem to ditch. Of course
  141.  all prices very depending on condition and abilities of the item you
  142.  wish to enchant, sale, buy, identify or remove curse from.
  143. _____________________________________________________________________________
  144.  
  145.  Inn of the Lonesome Winch
  146.  
  147.  Here is where you will buy the food and drink you need to remain health
  148.  in the dungeon. If you are starving or parched you will gain neither
  149.  health or mana back. Each food or drink has its own different fill
  150.  value and some can even cause drunkenness which can lower your attack
  151.  and defend value while raising your luck. You will never be poisoned from
  152.  items bought here, unlike food and drink in the dungeon which you can
  153.  never be sure of.
  154.  _____________________________________________________________________________
  155.  
  156.  Guild Hall
  157.  
  158.  The guild hall is where you will go when you feel you have enough
  159.  experience to gain a level in your chosen profession. If you can
  160.  gain a level your abilities, mana and health will raise according
  161.  to your class.  If you fail to gain a level you will be told how
  162.  much more adventuring you need to gain it.
  163. _____________________________________________________________________________
  164.  
  165.  Town Hall
  166.  
  167.  This is where you can read the daily news and see who has entered the
  168.  castle or gained a level or even died in the dungeon. You can take
  169.  a look at the king's trophy wall and see a list off all that failed
  170.  to kill him and what level and class they were when they died. This
  171.  is useful in judging when you should make your attempt upon his life.
  172.  You can also scan, read and post public or private bulletins to other
  173.  players or to everyone. If you want to post to everyone place ALL in
  174.  the to whom field while posting. You can view your full status, what
  175.  items you are wearing and all the affects that are on you.
  176. _____________________________________________________________________________
  177.  
  178.  Confront the King
  179.  
  180.  This is the goal of the game. Once you choose this option there is
  181.  no turning back! You will win or die!  If you happen to kill the king
  182.  your player and all it's abilities and items will become the new king.
  183.  You will then start over with a new character upon your next visit to
  184.  town. In this way the king will always become stronger and harder to
  185.  kill, making the game even more challenging each time you face the king.
  186. _____________________________________________________________________________
  187.  
  188.  The Dungeon!
  189.  
  190.  The dungeon contains 20 levels all branching from a central staircase.
  191.  Each level of the dungeon is filled with any of 70 different rooms.
  192.  Some rooms are dark some are not. Groups of rooms are connected by
  193.  corridors which can be dark also.
  194.  
  195.  Doors
  196.  
  197.  There are over 8 different types of doors in the dungeon ranging from
  198.  plane wood to stone. Each door can be affected by up to 8 different
  199.  affects, from stuck to locked to hidden and others. The affects and
  200.  type of doors changes your abilities to see them and open them.
  201.  Some doors are even one way.
  202.  
  203.  Rooms
  204.  
  205.  There are 70 different types of rooms in the dungeon and each room can
  206.  have it's own set of affects ranging from no monsters to no evil to death!
  207.  Rooms can be lit or magically dark or just plain dark.
  208.  
  209.  Monsters
  210.  
  211.  Monsters are just like pc's, they can wear items and even equip items
  212.  they may pickup while moving through the dungeon. They have alignments
  213.  and action flags. A good number of monsters have special attacks ranging
  214.  from spells to breath weapons. No two monster are ever the same and each
  215.  level you go down the monsters increase in abilities.
  216.  
  217.  Items
  218.  
  219.  Items gain in power each level you go down. Some items are bad and some
  220.  are good, more often the bad ones are also cursed and can't be removed or
  221.  dropped while the curse is still on you. Some very powerful items have
  222.  egos and can be stubborn to wear or wield. Wands, rods and staffs will
  223.  not be known tell they are used and will not have a name other the
  224.  wand, staff or rod until they are identified.
  225.  
  226.  Dungeon Movement
  227.  
  228.  To move in the dungeon have your number lock key on, use 4 to turn left
  229.  6 to turn right and 8 to move forward one. The scroll box will display
  230.  all visible exits around you. The 3d display will show you up to 3 squares
  231.  ahead of you and 1 to both sides. When it's dark or your blind you will
  232.  not see anything in the 3d display and every exit will show as to dark to
  233.  see.
  234.  
  235.  Dungeon Time
  236.  
  237.  Dungeon time is on a 10 second pulse. Every pulse all monster, items
  238.  and affects are updated. Monsters move, pickup items or equip them.
  239.  Items with affect timers such as lanterns, spells, ect are handled.
  240.  Players heal and grow more hungry, thirsty or less drunk. Players that
  241.  are poisoned take damage.
  242.  
  243.  Combat runs on a 2 second pulse. This mean all monsters you are fighting
  244.  go through the combat stage, use special attacks, items or cast spells.
  245.  If your on a fast modem you can slip multiple attacks in while a monster
  246.  is waiting its turn.
  247.  
  248.  Commands
  249.  ________
  250.  
  251. . Kill     The kill command takes you into armed combat with a monster or
  252.            other player in the same spot you are in. If it's your first
  253.            attack you will be prompted for a name, you can use part of or
  254.            full names. After your first attack all you have to do is hit
  255.            '.' to slip in extra attacks each pulse. You will automatically
  256.            fight hand to hand in each pulse weather you hit the kill
  257.            command or not. You can flee from combat by just walking out of
  258.            the area.
  259.  
  260. ! Pray     When you pray anywhere in the dungeon you will be teleported to
  261.            town, it will be posted in the news that you whimpered out and you
  262.            will loss half your exp points. Invest in scrolls of recall and
  263.            save praying for special cases.
  264.  
  265. ? Commands This will give you a list of all commands usable in the
  266.            dungeon.
  267.  
  268. 4 Left     Turns you left one.
  269.  
  270. 6 Right    Turns you right one.
  271.  
  272. 8 Move     Moves you one spot forward.
  273.  
  274. A Wear     This command will take you to a full screen display
  275.        were you can wear,wield and remove items.
  276.  
  277. B Map      Brings up a automap of the level you are on. Hidden doors
  278.            and dark rooms are not shown. To map a dark room you must
  279.            carry some form of light.
  280.  
  281. D Get      This command will allow you to pick up any item in the same
  282.            spot your in. It prompts for the name then if it is takeable
  283.            and you can carry that much weight you will pick it up.
  284.  
  285. E Drop     This command will prompt you for the name of the item to drop
  286.            and if you are carrying it you will drop it if it is possible.
  287.            Cursed items can not be drop and you can't be wearing or wielding
  288.            the item you want to drop.
  289.  
  290. F Eat      This command allows you to consume food you are carrying. It
  291.            prompts for the name of the item to eat and if you have it and
  292.            are not to full you will eat it.
  293.  
  294. G Drink    This command allows you to consume drink you are carrying. It
  295.            prompts for the name of the item to drink from and if you have
  296.            it and are not to full you will drink from it if there is any
  297.            left in it.
  298.  
  299. H Quaff    This command allows you to quaff a potion you are carrying. It
  300.            prompts for the name of the potion and if you have it you will
  301.            quaff it and any affects the potion has will be added and
  302.            last the remainder of your stay in the game or until cured or
  303.            removed.
  304.  
  305. I Inventory  This command will display a list of all items you are
  306.              carrying with you. If the item is visible to you that is.
  307.  
  308. J Equipment  This command will display a list of all items visible to you
  309.              that you are wearing or have wielded.
  310.  
  311. K Steal    If you are a thief this command will allow you to attempt to
  312.            steal gold from monsters/npc in the dungeon. It will prompt
  313.            you for a name and if you fail you will most likely go into
  314.            combat depending on the monster action flags.
  315.  
  316. L Pick     If you area thief this command will allow you to attempt to
  317.            pick a locked door.
  318.  
  319. M Sneak    If you are a thief this command will give you a shot at sneaking
  320.            through the dungeon unheard or seen by most monsters. There is
  321.            a chance for failure and if your hungry or thirsty you can't
  322.            sneak.
  323.  
  324. N Murder  If you are a thief you can attempt to sneak up on a monster and
  325.           murder it. The damage done by this command is based on several
  326.           factors including your level.
  327.  
  328. O Open    This command allows you to open closed doors.
  329.  
  330. P Bash    This command will allow you to try to bash open stuck doors.
  331.           Warriors have the best chance to bash but all classes can use
  332.           this function.
  333.  
  334. Q Close   This command allows you to close doors. Very useful to keep
  335.           monsters from walking in a room while you are healing.
  336.  
  337. R Unlock  This command allows you to unlock normal key locked doors.
  338.           You need the right key for the job though.
  339.  
  340. S Status  This command brings you into a full screen display of your
  341.           status including all items used and all affects on you at the
  342.           time.
  343.  
  344. U Kick    If you are a monk and in combat you can use this command
  345.           to slip in extra attacks in the form of 8 different styles
  346.           of kicks. Each kicks damage is different and increase as you
  347.           gain levels and power.
  348.  
  349. V Punch   If you are a monk and in combat you can use this command
  350.           to slip in extra attacks in the form of 8 different styles
  351.           of punches. Each punches damage is different and increase as you
  352.           gain levels and power.
  353.  
  354. W Zap     If you are holding a wand, staff or rod you can zap it at the
  355.           persons name you supply at the prompt. If it is a combat based
  356.           spell it has a hit chance along with the normal save. Beware you
  357.           can zap yourself and it just might kill you.
  358.  
  359. X Cast    This command is for mages and clerics, it will prompt you for
  360.   Spell   a spell number or ? to list the spells that you know. If you list
  361.           your spells you must then hit x again to cast. It pays to know
  362.           your spells so you don't loss valuable time in combat. The
  363.           command will prompt you for a name of the victim after you enter
  364.           the spell number to cast.
  365.  
  366. Y Read    This command will prompt you for the name of the scroll to read
  367.   Scroll  once read the affect will be applied and the scroll will vanish.
  368.           Scrolls of recall are very important to staying alive without
  369.           using the pray command which can slowly suck all your exp from you.
  370.  
  371. Z Back    This command is usable only in the stairway of the first level of
  372.   to      the dungeon. It is the normal means of exiting the dungeon back
  373.   Castle  to the town.
  374.  
  375. > Down    Takes you down the staircase to the next level.
  376.  
  377. < Up      Takes you up the staircase to the next level.
  378.  
  379. _____________________________________________________________________________
  380.  
  381. Hints for New Players
  382.  
  383. As a new player some aspects of the game might strike you as overwhelming
  384. but in time you will come to understand and even be glad the game is
  385. structured the way it is. One of the most common points is the large amount
  386. of armor available. Let me explain this, you can wear up to 19 items at
  387. once. The areas are as follows.
  388.  
  389.    HEAD   NECK_1   NECK_2   CHEST   BODY   ARMS   HANDS   WRIST_1
  390.    WRIST_2   FINGER_1   FINGER_2   LEGS   FEET   WAIST   WIELD_1
  391.    WIELD_2   HOLD   BACK   SHIELD
  392.  
  393.  All items can have up to 30 different affects on them at one time. As you
  394.  play and run into monsters that breath fire, curse, or do massive damage
  395.  you will be glade that your opal ring gives you protection against fire
  396.  and your white cloak is protection from evil. You goal is to slowly find
  397.  the best items and combination of items to wear. You don't have to
  398.  deck yourself out at level one, take your time buy a peace now and then
  399.  and improve them as you have extra gold. The first level is hard but
  400.  a good potion of armor and chain vest can see you through it to level
  401.  two. Here's just a sample of the affects available.
  402.  
  403.    Power   Knowledge   Wisdom   Agility   Speed   Luck   Looks   Body
  404.    Mana    Move   Armor   To Hit   To Damage   Age   Sex   Gold   Level
  405.    Exp
  406.  
  407.  There is also a large range of item types:
  408.  
  409.    Wand   Staff   Rod   Scroll   1 Handed Weapon   Armor   Drink
  410.    Container   Food   Key   Potion   Cloths   Treasure   Trash
  411.    Light   Gold   Boat   Bow   Missile   Crossbow   Bolt   2 Handed Weapon
  412.    Arrow
  413.  
  414.  All this was done not to confuse you but to bring a larger realm of
  415.  playability to the game and give you the chance to actually customize
  416.  your pc.
  417.  
  418.  Now some good advice for your first trip in the game. Buy a good weapon
  419.  such as a carving knife, it's base damage is 3 to 4 points and if
  420.  you have two of them and say at 50+ power your minimum damage when you hit
  421.  is 5+3+3 or 11 and your max is 13, not bad for first level. Also
  422.  purchase one good peace of armor such as chain mail vest. Hope on into
  423.  the magic shop and buy a few healing potions and a recall scroll or
  424.  two. Then buy a wand, any wand bought from the magic shop is of
  425.  magic missiles and can be used in combat very effectively. As you find
  426.  items in the dungeon try them out, if their good use them if not
  427.  ditch them. If you encounter a dark room leave it the way you came
  428.  in and go buy a lantern, it's good for 400 seconds of exploration.
  429.  If you get lost read the scroll of recall and if you don't that then
  430.  pray as a last resort! It takes half your exp to use and will get you
  431.  out of any fight or condition your in.
  432.  
  433.  The rest is up to you to find and discover.  Enjoy and I hope you
  434.  are one day able to become The Mad King himself!!
  435.  
  436.  Thanks, Charles
  437. _____________________________________________________________________________
  438.  
  439.