home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / high_wod.zip / HTG-LAST.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-29  |  12KB  |  282 lines

  1.  
  2.    Appendix: Immortals
  3.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  4.  
  5.           "He is immortal, and he is not alone."
  6.                                                 - Dawson
  7.  
  8.         These are simply the author's interpretations of the immortals
  9.    from the movie and series.  If you disagree with part or all of it,
  10.    change it.
  11.  
  12.  
  13.    Connor MacLeod
  14.    ^^^^^^^^^^^^^^
  15.  
  16.         "I am Connor MacLeod of the Clan MacLeod.  I was born in 1518
  17.            in the village of Glenfinnan on the shores of Loch Shiel.
  18.                             And I am immortal."
  19.                                                 - Connor Mac Leod, 1985
  20.  
  21.    Played by: Christopher Lambert
  22.    Nature: Reluctant Immortal
  23.    Demeanor: Autist
  24.    Born: 1518
  25.  
  26.    Attributes: Strength 3, Dexterity 4, Stamina 4, Charisma 4,
  27.                Manipulation 4, Appearance 3, Perception 4,
  28.                Intelligence 4, Wits 4
  29.  
  30.    Abilities: Alertness 3, Awareness 4, Athletics 3, Brawl 3, Dodge 4,
  31.               Intimidation 3, Intuition 3, Leadership 1, Streetwise 2,
  32.               Subterfuge 4, Drive 1, Etiquette 3, Firearms 2, Melee 6,
  33.               Stealth 4, Survival 3, Bureaucracy 2, Computer 1, Finance 3,
  34.               Investigation 2, Law 3, Linguistics 3, Medicine 2, Occult 1,
  35.               Politics 2, Science 2.
  36.  
  37.    Backgrounds: Allies 1, Arcane 2, Contacts 2, Resources 5
  38.  
  39.    Quickening:  7             Willpower:  7
  40.  
  41.    Weapon:  Katana (difficulty 6, Str+5=8 dice)
  42.  
  43.  
  44.  
  45.    Ramirez
  46.    ^^^^^^^
  47.  
  48.     "I am Juan Sanchez Villa Lobos Ramirez, chief metallurgist to King
  49.           Charles V of Spain.  And I am at your service."
  50.                                                     - Ramirez, 1541
  51.  
  52.    Played by: Sean Connery
  53.    Nature: Mentor
  54.    Demeanor: Gallant
  55.    Born: 896 BC
  56.  
  57.    Attributes: Strength 3, Dexterity 3, Stamina 4, Charisma 5,
  58.                Manipulation 4, Appearance 3, Perception 5,
  59.                Intelligence 5, Wits 4
  60.  
  61.    Abilities:  Acting 3, Alertness 4, Awareness 5, Athletics 2, Brawl 3,
  62.                Dodge 3, Empathy 2, Intimidation 3, Intuition 4,
  63.                Streetwise 3, Subterfuge 4, Etiquette 4, Leadership 4,
  64.                Melee 7, Music 3, Repair 2, Stealth 3, Survival 5
  65.                Finance 4, Investigation 5, Law 4, Linguistics 6,
  66.                Medicine 4, Occult 3, Politics 4, Science 3
  67.  
  68.    Backgrounds: Arcane 3, Resources 5
  69.  
  70.    Quickening: 6              Willpower: 9
  71.  
  72.    Weapon:  Katana (difficulty 6, Str+5=8 dice)
  73.  
  74.  
  75.  
  76.    The Kurgan
  77.    ^^^^^^^^^^
  78.  
  79.    "The Kurgans were an ancient people from the steppes of Russia.
  80.     For amusement they tossed children into pits with hungry dogs
  81.      to fight for meat.  Ah, the Kurgan... he is the strongest of
  82.         all the immortals.  He is the perfect warrior."
  83.                                                    - Ramirez, 1541
  84.  
  85.    Played by: Clancy Brown
  86.    Nature: Deviant
  87.    Demeanor: Bravo
  88.    Born: ?
  89.  
  90.    Attributes: Strength 5, Dexterity 4, Stamina 5, Charisma 2,
  91.                Manipulation 4, Appearance 2, Perception 4,
  92.                Intelligence 3, Wits 4
  93.  
  94.    Abilities:  Alertness 3, Awareness 4, Athletics 3, Brawl 7, Dodge 5,
  95.                Intimidation 6, Leadership 4, Streetwise 5, Subterfuge 2,
  96.                Drive 4, Firearms 5, Melee 8, Repair 4, Stealth 2,
  97.                Survival 6, Computer 1, Finance 3, Investigation 2, Law 3,
  98.                Linguistics 5, Medicine 2, Occult 4, Politics 3, Science 2.
  99.  
  100.    Backgrounds: Arcane 3, Contacts 2, Fame 1, Resources 3
  101.  
  102.    Quickening: 8               Willpower: 8
  103.  
  104.    Weapon: Two Handed Sword (difficulty 7, Str+6=11 dice)
  105.  
  106.  
  107.  
  108.    Duncan MacLeod
  109.    ^^^^^^^^^^^^^^
  110.  
  111.      "I am Duncan MacLeod born 400 years ago in the Highlands of Scotland.
  112.                   I am immortal, and I am not alone."
  113.                                                      - Duncan
  114.  
  115.    Played by: Adrian Paul
  116.    Nature: Judge
  117.    Demeanor: Reluctant Immortal
  118.    Born: circa 1590
  119.  
  120.    Attributes: Strength 3, Dexterity 5, Stamina 4, Charisma 4,
  121.                Manipulation 3, Appearance 4, Perception 4,
  122.                Intelligence 3, Wits 4.
  123.  
  124.    Abilities:  Acting 2, Alertness 1, Awareness 3, Athletics 4, Brawl 6,
  125.                Dodge 3, Intimidation 2, Intuition 2, Leadership 2,
  126.                Streetwise 2, Subterfuge 3, Drive 3, Etiquette 1, Firearms 3,
  127.                Melee 6, Repair 1, Stealth 3, Survival 4, Computer 2,
  128.                Finance 2, Investigation 3, Law 1, Linguistics 4, Medicine 1,
  129.                Occult 1, Politics 1, Science 1
  130.  
  131.    Backgrounds: Allies 2, Arcane 2, Contacts 1, Mentor 4, Resources 4
  132.  
  133.    Quickening: 5               Willpower: 8
  134.  
  135.    Weapon: Katana (difficulty 6, Str+5=8 dice)
  136.  
  137.  
  138.  
  139.    Richie Ryan
  140.    ^^^^^^^^^^^
  141.                         "You're one of us now."
  142.                                                 - Duncan
  143.  
  144.    Played by: Stan Kirsch
  145.    Born: circa 1973
  146.  
  147.    Attributes: Strength 3, Dexterity 3, Stamina 4, Charisma 3,
  148.                Manipulation 2, Appearance 3, Perception 4,
  149.                Intelligence 3, Wits 2.
  150.  
  151.    Abilities:  Acting 2, Alertness 1, Athletics 2, Brawl 2, Dodge 2,
  152.                Streetwise 3, Subterfuge 1, Drive 4, Firearms 1,  Melee 3,
  153.                Repair 2, Security 3, Stealth 1,Computer 1, Finance 1,
  154.                Investigation 1, Law 2.
  155.  
  156.    Backgrounds: Contacts 2, Mentor 3, Resources 2
  157.  
  158.    Quickening: 2               Willpower: 6
  159.  
  160.    Weapon:  Saber (difficulty 6, Str+4=7 dice)
  161.  
  162.  
  163.                            -----===*===-----
  164.  
  165.  
  166.    Last Words
  167.    ^^^^^^^^^^
  168.                         "Now it ends."
  169.                                                 - Kurgan
  170.  
  171.    John:
  172.      I loved Highlander from the first time I saw it - It remains one
  173.    of my favorite films to this day. Everything about it appealed to me,
  174.    from the story to the music. When I discovered Hank's rules for
  175.    running a Highlander character in the World of Darkness one night
  176.    while browsing through the now-defunct soda.berkeley.edu Storyteller
  177.    ftp site, I pounced on them immediately. The prospect of playing an
  178.    immortal in the World of Darkness had never occurred to me, but I was
  179.    sold from the start. Using Hank's rules, I ran an immortal in a
  180.    friend's Storyteller Chronicle, in a fairly large group with
  181.    Vampires, Garou and Magi player characters.
  182.         Diarmuid Mac Aonghusa, as I called the character, was an Irish
  183.    immortal, and kin to the Garou Fianna tribe. The other players,
  184.    exasperated with the, in their opinion, unpronounceable name I chose
  185.    for the character, dubbed him "DeDannan", after the ancient
  186.    Celtic race, the Tuatha De Dannan, and referred to him as "The
  187.    Celt". The first time DeDannan fought another immortal, one of the
  188.    major deficiencies of both the Storyteller system and Hank's rules
  189.    became quickly apparent - the lack of rules for Storytelling detailed
  190.    sword-duels. I designed a crude system of sword-fighting rules, and
  191.    later adopted the rules for Glaive duelling from the Werewolf Players
  192.    Guide.
  193.         As time went by, other small deficiencies cropped up, and
  194.    various ideas occurred to me. I've never really been happy simply
  195.    as a player of role-playing games; I've always preferred designing
  196.    games to actually playing or GMing...
  197.         Eventually, as my ideas mounted up, I gave in to temptation,
  198.    and embark on a revision of Hank's rules. Not a complete
  199.    re-writing, but some additions, and a fair bit of editing. To my
  200.    relief, Hank liked the ideas I had, and we made it a joint
  201.    effort. Thus, Highlander: The Gathering Second Edition was born.
  202.         Unlike Hank, I'm not exactly a Highlander fanatic. I've
  203.    never really been that impressed by the series, preferring the film
  204.    both for it's mood and atmosphere, and because I like both
  205.    Christopher Lambert and the character of Connor Mac Leod more than I
  206.    do Adrian Paul or Duncan. However, I am fanatical about the film, and
  207.    I've seen it more times than I can count.
  208.         My credentials as far as game design go are slightly
  209.    better. As well as being a manic roleplayer and a World of Darkness
  210.    fanatic, I'm also a freelance game designer, and I've been
  211.    involved in the development of the Storyteller series, particularly
  212.    Werewolf: The Apocalypse.
  213.         Just to reiterate - while these rules are copyright of us,
  214.    their authors, we do not dispute the ownership of the rights to the
  215.    Highlander film and series by the writers and producers of the
  216.    respective productions. This is not an official Highlander roleplaying
  217.    game. We do believe that Epitaph studios are currently developing the
  218.    Official Highlander roleplaying game. The Storytelling roleplaying
  219.    system and the World of Darkness setting were developed by and are
  220.    copyright of White Wolf Inc. By copyrighting these rules, we do not
  221.    dispute the ownership of any of these trademarks. We simply wish to
  222.    see that our efforts in putting together these rules aren't
  223.    exploited by anyone else.
  224.         Just one last thing - Always remember that, although there are
  225.    plenty of "rule"s to be found in these pages, there really is
  226.    only one important rule to be considered when you are using the
  227.    Storyteller system, no matter whether you're playing a Werewolf, an
  228.    Immortal or a Mage - There are no rules. What is contained in these
  229.    pages are mine and Hank's ideas - our suggestions for playing an
  230.    immortal in the World of Darkness. Admittedly, I'd like to think
  231.    that I'm a good enough game designer to have put together something
  232.    that will suit and appeal to most people, but I doubt if I'm that
  233.    good...
  234.         At the moment, my email address of csc086@cent1.lancs.ac.uk is
  235.    looking as though it might change, so, if you have any comments on
  236.    these rules, Hank would be the best person to send them to.
  237.  
  238.                         Don't lose your head,
  239.                                                           John
  240.  
  241.    Hank:
  242.      Wow.  When I sat down to write the first edition Highlander
  243.    rules, my hope was that someone out on the net would eventually read
  244.    them, and maybe even like what they read...
  245.         I've had over 300 people personally request the Highlander
  246.    rules, independent of who knows how many have gotten them off the ftp
  247.    sites or mosaic pages they live on now.  Like I said, Wow... thanks!
  248.         I gave my credentials in the first edition rules, so this is
  249.    just a recap.  I started roleplaying when my dad bought D&D the week
  250.    it came out, in the mid-70's (I was 8).  I've since played
  251.    and/or gamemastered in over a hundred campaigns, lasting from a few
  252.    weeks to several years.  I've always been a Highlander fan, and
  253.    between Duncan's katana and the movie poster on the wall most
  254.    people who enter my home guess that pretty quickly...
  255.         A lot has changed the past nine months, since the first
  256.    edition came out.  I'm finishing my PhD this summer, and in
  257.    September 1994 I begin work at Digital Domain in Venice, CA, doing
  258.    computer effects for Jim Cameron (y'know, the T2/Aliens/Abyss guy.
  259.    He owns the company) and others.  My life is changing so
  260.    quickly... I'd just like to thank John for having so many things to
  261.    contribute that it warranted a new version, and my wife (of almost
  262.    five years now... and she still likes me... another Wow!) for putting
  263.    up with me staying up nights to bounce e-mail ideas and editing/layout
  264.    ideas with this guy in the UK...
  265.         For awhile still, people can reach me at driskill@cs.utah.edu.
  266.    This address will forward to my DD account in September... as before,
  267.    my only "payment" for these rules is that you send us mail, and
  268.    tell us what you think: good or bad, ideas help.  Who knows, we may
  269.    make you write the third edition...{center smiley here}.
  270.  
  271.    PS: To subscribe to the Highlander mailing list, send mail to
  272.    listserv@psuvm.psu.edu with a message body that says simply sub
  273.    highla-l yourname@yoursite.  Likewise, you can subscribe to the
  274.    vampire mailing list, vampire-l, by sending mail to
  275.    listserv@wizards.com, the same way. There is also a werewolf-l and
  276.    mage-l, at the same address.  For more info on the Highlander mailing
  277.    list, contact the list admin, Debbie_Douglass@DL5000.bc.edu.
  278.  
  279.  
  280.                          -----===*===-----
  281.  
  282.