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Text File  |  1994-08-27  |  4KB  |  93 lines

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  3.             ┌───────────────────────────────────────────────────────┐
  4.             │  ▀█▐▀█▀██▄ ▀█▐▀███ ▀█▐▀█▀██▄ ▄█▐▀██▄ ▀█▐▀██▄ ▀█▐ ███  │
  5.             │   █▐ █ ███  █▐▄     █▐ █ ███ ██▐ ███  █▐▄██▀  █▐▄███  │
  6.             │   █▐   ███  █▐      █▐   ███ ██▐ ███  █▐ ███    █▐    │
  7.             │  ▄█▐   ███ ▄█▐▄███ ▄█▐   ███ ▀█▐▄███ ▄█▐ ███   ▄█▐    │
  8.             └───────────────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.                            Réalisé par CATALA David
  11.                            Copyright (c) 1994 CATSOFT
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.          Memory est un jeu de réflexion mettant en oeuvre  des  figurines
  17.       dessinées sur un  jeu  de  32  cartes. Pour  fonctionner, memory  à
  18.       besoin d'un écran EGA et d'une souris compatible MICROSOFT.
  19.  
  20.  
  21.    1 ] L'interface de Memory
  22.  
  23.          Le jeu se présente sous la forme d'un  tapis  vert. En  haut  de
  24.       l'écran se trouve un menu  déroulant  composé  des  fonctions  sui-
  25.       vantes : Jeu, Niveau, Aide.
  26.  
  27.          En cliquant sur le bouton  "Jeu", trois  possibilités  s'offrent
  28.       au joueur : Nouveau, Son On, Quitter. La fonction Nouveau permet de
  29.       débuter une nouvelle partie. Son On indique que le son  est  actif.
  30.       Il est possible de  couper  le  son  du  speaker, en  cliquant  sur
  31.       Son On. Au cours de l'opération Son On et remplacé par  Son Off. La
  32.       fonction Quitter permet comme son nom  l'indique  de  retourner, au
  33.       Dos aprés confirmation.
  34.  
  35.          En cliquant sur le bouton "Niveau", le  choix  est  donné  entre
  36.       trois niveaux de jeu : Débutant, Confirmé,  Expert. A  ces  niveaux
  37.       correspondent des durées de jeux de 150, 120 et 100 secondes. Lors-
  38.       que le joueur a effectué son choix, le temps alloué pour  la  durée
  39.       de la partie s'affiche à droite. Le choix ne  sera  validé  que  si
  40.       le joueur commence une nouvelle partie.
  41.  
  42.          En cliquant sur le bouton "Aide", des instructions concernant le
  43.       le jeu Memory sont affichées.
  44.  
  45.          Au cours de la partie, le nombre  de  points  totalisés  par  le
  46.       joueur, ainsi que le nombre de coups effectués durant le jeu,seront
  47.       affichés en bas de l'écran.
  48.  
  49.  
  50.   2 ] Les régles du jeu
  51.  
  52.          En début de partie les cartes sont toutes affichées sur l'écran,
  53.       mais le joueur ne voit que leur  dos. Il  lui  faut  retourner  les
  54.       cartes et les grouper par figurines identiques. Pour cela il doit à
  55.       l'aide de la souris cliquer sur une carte. Aprés le  clic, celle-ci
  56.       se retourne. Il suffit de trouver dans les autres cartes une  carte
  57.       semblable à celle qui vient d'être découverte.
  58.  
  59.          Si les deux cartes sont identiques, elles disparaissent aprés un
  60.       clignotement. Sinon un nouveau clic les remet  dans  leur  position
  61.       d'origine. Mais la manoeuvre a permis de voir leurs faces. Il  faut
  62.       mémoriser leurs emplacements et recommencer avec d'autres cartes.
  63.  
  64.          Si le joueur réussit à faire disparaitre toutes  les  cartes  de
  65.       l'écran dans le temps imparti, un "BRAVO" le  récompense. Sinon  le
  66.       message "Vous avez perdu" est affiché. Dans les deux  cas, un  clic
  67.       sur le bouton "OK" affiche le tableau des meilleurs  scores. Si  le
  68.       joueur a gagné la partie et si son nombre de points est suffisament
  69.       élevé, il peut inscrire son nom dans le tableau.
  70.  
  71.          Le jeux comptabilise le nombre de coups durant la partie  et  il
  72.       affecte un nombre de point au joueur. Si les  2  cartes  retournées
  73.       sont identiques, le total des points est augmenté de 100. Si  elles
  74.       ne le sont pas le joueur perd 20 points.
  75.  
  76.  
  77.   3 ] Contribution
  78.  
  79.          Ce jeu est un shareware. Vous êtes donc encouragé à  le  copier,
  80.       et le distribuer autour de vous.
  81.          Si vous décidez de garder Memory, je  vous  serais reconnaissant
  82.       de bien vouloir  m'envoyer  la  somme  de  50  Francs  à  l'adresse
  83.       ci-dessous. Pour ma part je m'engage à vous faire parvenir le  code
  84.       source du jeu (en Pascal), ainsi que 16 nouvelles figurines.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                                                 Monsieur CATALA David
  89.                                                 Chemin des coudoulets
  90.                                                 26700 La Garde Adhémar
  91.  
  92.  
  93.