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Text File
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1994-08-27
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4KB
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93 lines
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Réalisé par CATALA David
Copyright (c) 1994 CATSOFT
Memory est un jeu de réflexion mettant en oeuvre des figurines
dessinées sur un jeu de 32 cartes. Pour fonctionner, memory à
besoin d'un écran EGA et d'une souris compatible MICROSOFT.
1 ] L'interface de Memory
Le jeu se présente sous la forme d'un tapis vert. En haut de
l'écran se trouve un menu déroulant composé des fonctions sui-
vantes : Jeu, Niveau, Aide.
En cliquant sur le bouton "Jeu", trois possibilités s'offrent
au joueur : Nouveau, Son On, Quitter. La fonction Nouveau permet de
débuter une nouvelle partie. Son On indique que le son est actif.
Il est possible de couper le son du speaker, en cliquant sur
Son On. Au cours de l'opération Son On et remplacé par Son Off. La
fonction Quitter permet comme son nom l'indique de retourner, au
Dos aprés confirmation.
En cliquant sur le bouton "Niveau", le choix est donné entre
trois niveaux de jeu : Débutant, Confirmé, Expert. A ces niveaux
correspondent des durées de jeux de 150, 120 et 100 secondes. Lors-
que le joueur a effectué son choix, le temps alloué pour la durée
de la partie s'affiche à droite. Le choix ne sera validé que si
le joueur commence une nouvelle partie.
En cliquant sur le bouton "Aide", des instructions concernant le
le jeu Memory sont affichées.
Au cours de la partie, le nombre de points totalisés par le
joueur, ainsi que le nombre de coups effectués durant le jeu,seront
affichés en bas de l'écran.
2 ] Les régles du jeu
En début de partie les cartes sont toutes affichées sur l'écran,
mais le joueur ne voit que leur dos. Il lui faut retourner les
cartes et les grouper par figurines identiques. Pour cela il doit à
l'aide de la souris cliquer sur une carte. Aprés le clic, celle-ci
se retourne. Il suffit de trouver dans les autres cartes une carte
semblable à celle qui vient d'être découverte.
Si les deux cartes sont identiques, elles disparaissent aprés un
clignotement. Sinon un nouveau clic les remet dans leur position
d'origine. Mais la manoeuvre a permis de voir leurs faces. Il faut
mémoriser leurs emplacements et recommencer avec d'autres cartes.
Si le joueur réussit à faire disparaitre toutes les cartes de
l'écran dans le temps imparti, un "BRAVO" le récompense. Sinon le
message "Vous avez perdu" est affiché. Dans les deux cas, un clic
sur le bouton "OK" affiche le tableau des meilleurs scores. Si le
joueur a gagné la partie et si son nombre de points est suffisament
élevé, il peut inscrire son nom dans le tableau.
Le jeux comptabilise le nombre de coups durant la partie et il
affecte un nombre de point au joueur. Si les 2 cartes retournées
sont identiques, le total des points est augmenté de 100. Si elles
ne le sont pas le joueur perd 20 points.
3 ] Contribution
Ce jeu est un shareware. Vous êtes donc encouragé à le copier,
et le distribuer autour de vous.
Si vous décidez de garder Memory, je vous serais reconnaissant
de bien vouloir m'envoyer la somme de 50 Francs à l'adresse
ci-dessous. Pour ma part je m'engage à vous faire parvenir le code
source du jeu (en Pascal), ainsi que 16 nouvelles figurines.
Monsieur CATALA David
Chemin des coudoulets
26700 La Garde Adhémar