home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / gamegeni.zip / SNCD3.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-13  |  38KB  |  918 lines

  1. GAME GENIE CODES FOR SUPER NES(tm)
  2.  
  3. (c) 1993, 1994 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available for the 
  5. private use of Game Genie owners. NO COMMERCIAL USE WITHOUT 
  6. AUTHORIZATION. This file may be freely distributed FOR PRIVATE, 
  7. NON-COMMERCIAL USE as long as it is not altered and all text 
  8. remains intact.
  9. Game Genie is a product of Lewis Galoob Toys, Inc., and is not 
  10. manufactured, distributed or endorsed by Nintendo of America Inc. 
  11. Super NES is a trademark of Nintendo of America Inc. Game titles are 
  12. trademarks of their respective owners.
  13. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc. 
  14. U.S. Patent No. 5,112,051.
  15.  
  16. CONTENTS OF THIS FILE:
  17. 1.    Alien 3(tm) Game
  18. 2.    Bazooka Blitzkrieg(tm) Game
  19. 3.    B.O.B.(tm) Game
  20. 4.    Bubsy(tm) Game
  21. 5.    Doomsday Warrior(tm) Game
  22. 6.    Dungeon Master(tm) Game
  23. 7.    E.V.O.(tm) Game
  24. 8.    Final Fight 2(tm) Game
  25. 9.    Mario is Missing!(tm) Game
  26. 10.    MechWarrior(tm) Game
  27. 11.    Nigel Mansell's World Championship Racing(tm) Game
  28. 12.    Pocky and Rocky(tm) Game
  29. 13.    Pugsley's Scavenger Hunt(tm) Game
  30. 14.    Shadowrun(tm) Game
  31. 15.    Street Fighter II: TURBO(tm) Game
  32. 16.    Super Turrican(tm) Game
  33. 17.    Taz-Mania(tm) Game
  34. 18.    Vegas Stakes(tm) Game
  35. 19.    Yoshi's Cookie(tm) Game
  36.  
  37. Alien 3(tm) Game
  38. AL3
  39. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  40. 1    EE26-37D4    Slower fuel consumption for flame thrower
  41. 2    7D26-37D4    Faster fuel consumption for flame thrower
  42. 3    FD36-44D1    Start with more rifle clips
  43. 4    4D36-44D1    Start with even more rifle clips
  44. 5    D036-44D1    Start with fewer rifle clips
  45. 6    FD3B-4F01    Start with more grenade clips
  46. 7    4D3B-4F01    Start with even more grenade clips
  47. 8    D03B-4F01    Start with fewer grenade clips
  48. CODES 9 THRU 12 WORK ON EXTRA CLIPS ONLY, NOT THE ONES YOU 
  49. START WITH
  50. 9    742A-44A4    Less ammo in rifle clips
  51. 10    CD2A-44A4    More ammo in rifle clips
  52. 11    D923-3D64    Less ammo in grenade clips
  53. 12    F023-3D64    More ammo in grenade clips
  54. 13    3C28-44D4    Infinite ammo for pulse rifle
  55. 14    3C22-3D64    Infinite ammo for grenade launcher
  56. 15    3C25-3704    Infinite oil for flame thrower
  57. 16    D464-1D60    Take less damage
  58. 17    DD6D-1700    Maximum energy from medi-kits
  59. 18    D76D-1DA0    Less energy from medi-kits
  60. 19    EE6B-CD00    Longer invulnerability after being hit
  61. 20    DD64-1D60    Most attacks do no damage--can switch on 
  62. and off
  63. Alien 3 is a trademark of Twentieth Century Fox Film Corporation.
  64. Bazooka Blitzkrieg(tm) Game
  65. BAZOO
  66. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  67. 1    D9AC-1706    Fewer missiles picked up
  68. 2    F0AC-1706    More missiles picked up
  69. 3    DCAB-14A6 + DCAB-17A6    Only 10 missiles picked up--SET 
  70. MISSILES TO 10
  71. 4    F3AB-14A6 + F3AB-17A6    30 missiles allowed
  72. 5    4AB5-3DAF    Immune to most damage
  73. 6    D4AF-1406    Less energy picked up from 'L' pods
  74. 7    DCAF-1406    More energy picked up from 'L' pods
  75. 8    4EAF-1406    A lot more energy picked up from 'L' pods
  76. Bazooka Blitzkrieg is a trademark of Bandai America, Inc.
  77.  
  78. B.O.B.(tm) Game
  79. BOB
  80. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  81. 1    3C37-A7D4    Infinite weapons--except for flame
  82. 2    DDC0-C770    Maximum weapons on pick up
  83. 3    CD61-0D64    Slow down timer
  84. 4    7961-0D64    Speed up timer
  85. 5    3CC7-3F85    Infinite remotes
  86. Weapon codes:
  87. 6    F0A6-1D59    Start with 20 3-way
  88. 7    F0A6-1FE9    Start with 20 flame
  89. 8    F0A6-1759    Start with 20 rocket
  90. 9    F0AB-1DE9    Start with 20 bolt
  91. 10    F0AB-1459    Start with 20 wave
  92. DON'T COMBINE CODES 11 THRU 15, WHICH START YOU WITH THE 
  93. SPECIFIED REMOTE INSTEAD OF THE SPRING REMOTE
  94. 11    DDA8-1F89    Start with 3 flash
  95. 12    DFA8-1F89    Start with 3 shield
  96. 13    D4A8-1F89    Start with 3 umbrella
  97. 14    D0A8-1F89    Start with 3 helicopter hat
  98. 15    D9A8-1F89    Start with 3 floating bomb
  99. 16    D1A8-1479    Start with 6 of selected remote
  100. 17    DEA8-1479    Start with 15 of selected remote
  101. 18    D666-0DDD    Start with 9 lives
  102. 19    D966-0DDD    Start with 6 lives
  103. 20    DD66-0DDD    Start with 1 life
  104. 21    4A6E-0F0D    Infinite lives
  105. B.O.B. is a trademark of Electronic Arts.
  106.  
  107. Bubsy(tm) Game
  108. BUB
  109. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  110. 1    766C-1766    Numbered t-shirts worth one more
  111. 2    DDB1-175C    Infinite lives
  112. 3    DD34-4D6D    Start with 1 life
  113. 4    D034-4D6D    Start with 5 lives
  114. 5    4034-4D6D    Start with 25 lives
  115. 6    9D34-4D6D    Start with 50 lives
  116. 7    5934-4D6D    Start with 75 lives
  117. 8    DD60-1FD6    Each yarn ball worth 0
  118. 9    D960-1FD6    Each yarn ball worth 5
  119. 10    FD60-1FD6    Each yarn ball worth 10
  120. 11    DD69-4F6C    Crate of yarn holds 0 instead of 25
  121. 12    9D69-4F6C    Crate of yarn holds 50
  122. 13    5969-4F6C    Crate of yarn holds 75
  123. 14    BB69-4F6C    Crate of yarn holds 99
  124. 15    DF6D-472A    Start on chapter 2
  125. 16    D46D-472A    Start on chapter 3
  126. 17    D76D-472A    Start on chapter 4
  127. 18    D06D-472A    Start on chapter 5
  128. 19    D96D-472A    Start on chapter 6
  129. 20    D16D-472A    Start on chapter 7
  130. 21    D66D-472A    Start on chapter 8
  131. 22    DC6D-472A    Start on chapter 9
  132. 23    DA6D-472A    Start on chapter 10
  133. 24    D26D-472A    Start on chapter 11
  134. 25    D36D-472A    Start on chapter 12
  135. 26    DE6D-472A    Start on chapter 13
  136. 27    FD6D-472A    Start on chapter 14
  137. 28    FF6D-472A    Start on Chapter 15
  138. 29    F46D-472A    Start on Chapter 16
  139. 30    946B-1D8B    Bogus jump
  140. 31    716B-1D8B    Super jump
  141. 32    436B-1D8B    Mega-jump
  142. 33    DDB4-3404    Infinite time
  143. Bubsy and Woolies are trademarks of Accolade Inc.
  144.  
  145. Doomsday Warrior(tm) Game
  146. 1    82C7-046F    Infinite health--matches last forever
  147. 2    CBB2-ADDD + D0B2-AD0D + 6DB2-A46D    Always get 4 bonus 
  148. points for improving abilities
  149. 3    D9B9-64DD    On normal level, start with all stats at 2 bars 
  150. instead of 0
  151. 4    DDB0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  152. against Sledge(tm)
  153. 5    DFB0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  154. against Layban(tm)
  155. 6    D4B0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  156. against Amon(tm)
  157. 7    D7B0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  158. against Daisy(tm)
  159. 8    D0B0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  160. against P-Lump(tm)
  161. 9    D9B0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  162. against Grimrock(tm)
  163. 10    D1B0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  164. against Nuform(tm)
  165. 11    D5B0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 7 fights are 
  166. against Shadow(tm)
  167. 12    D6B0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  168. against Ashura(tm)
  169. 13    DBB0-ADAD + 6DB0-AFDD + E9B0-AF0D    1st 6 fights are 
  170. against Main(tm)
  171. 14    DDB7-AFAD    All fights are in order (you don't choose your 
  172. opponent)
  173. 15    DD83-D4AF    You can heal completely, not just to the top 
  174. of each segment
  175. 16    3C8E-DDAF    Don't heal at all
  176. Doomsday Warrior, Sledge, Layban, Amon, Daisy, P-Lump, Grimrock, 
  177. Nuform, Shadow, Ashura and Main are trademarks of Renovation 
  178. Products, Inc.
  179. Dungeon Master(tm) Game
  180. DUNGE Codes 5 thru 88 only need to be used once. They only work on 
  181. saved games. Enter the desired codes, load a saved game, then save 
  182. it again. The effects then stay with the saved game. On some Game 
  183. Genies, some of the codes may be changed by the Game Genie(tm), so 
  184. when you return to the code screen by pressing Reset, they will be 
  185. different than when first entered. This is OK. If it happens, you do 
  186. not have to correct the code, but can restart the game using the 
  187. modified code.
  188. DUNGE
  189. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  190. 1    85B5-07D9    Almost no mana loss--MUST HAVE ENOUGH TO 
  191. CAST
  192. 2    85CF-0F29    Food meter doesn't go down
  193. 3    85C5-0FB9    Water meter doesn't go down
  194. 4    ECDC-F26F    1st character has 250 maximum hit points
  195. 5    ECDA-220F    2nd character has 250 maximum hit points
  196. 6    ECD3-B2D4    3rd character has 250 maximum hit points
  197. 7    ECDD-BAA7    4th character has 250 maximum hit points
  198. 8    A0DC-F36F + DBDC-F3AF    1st character has 250 maximum 
  199. stamina
  200. 9    A0DA-230F + DBDA-236F    2nd character has 250 maximum 
  201. stamina
  202. 10    A0D3-B3D4 + DBD3-B304    3rd character has 250 maximum 
  203. stamina
  204. 11    A0DD-B2A7 + DBDD-B3D7    4th character has 250 maximum 
  205. stamina
  206. 12    ECDC-FE6F    1st character has 250 maximum mana
  207. 13    ECDA-2E0F    2nd character has 250 maximum mana
  208. 14    ECD3-BED4    3rd character has 250 maximum mana
  209. 15    ECDD-B3A7    4th character has 250 maximum mana
  210. 16    17D8-F36F    1st character has 99 current strength
  211. 17    17D2-230F    2nd character has 99 current strength
  212. 18    17DE-B3D4    3rd character has 99 current strength
  213. 19    17DF-B2A7    4th character has 99 current strength
  214. 20    17D8-F30F    1st character has 99 maximum strength
  215. 21    17D2-23DF    2nd character has 99 maximum strength
  216. 22    17DE-B2A4    3rd character has 99 maximum strength
  217. 23    17DF-B267    4th character has 99 maximum strength
  218. 24    17D8-FE0F    1st character has 99 current dexterity
  219. 25    17D2-2EDF    2nd character has 99 current dexterity
  220. 26    17DE-B3A4    3rd character has 99 current dexterity
  221. 27    17DF-B367    4th character has 99 current dexterity
  222. 28    17D8-FEDF    1st character has 99 maximum dexterity
  223. 29    17D2-23AF    2nd character has 99 maximum dexterity
  224. 30    17DE-B364    3rd character has 99 maximum dexterity
  225. 31    17DF-B307    4th character has 99 maximum dexterity
  226. 32    17DA-FADF    1st character has 99 current wisdom
  227. 33    17D2-2EAF    2nd character has 99 current wisdom
  228. 34    17DE-BE64    3rd character has 99 current wisdom
  229. 35    17DF-BE07    4th character has 99 current wisdom
  230. 36    17D8-FEAF    1st character has 99 maximum wisdom
  231. 37    17D2-2E6F    2nd character has 99 maximum wisdom
  232. 38    17DE-BE04    3rd character has 99 maximum wisdom
  233. 39    17DF-BED7    4th character has 99 maximum wisdom
  234. 40    17DA-FAAF    1st character has 99 current vitality
  235. 41    17D3-2A6F    2nd character has 99 current vitality
  236. 42    17DD-2A04    3rd character has 99 current vitality
  237. 43    17D4-BAD7    4th character has 99 current vitality
  238. 44    17DA-FA6F    1st character has 99 maximum vitality
  239. 45    17D3-2A0F    2nd character has 99 maximum vitality
  240. 46    17DD-2AD4    3rd character has 99 maximum vitality
  241. 47    17DF-BEA7    4th character has 99 maximum vitality
  242. 48    17DA-F26F    1st character has 99 current anti-magic
  243. 49    17D3-220F    2nd character has 99 current anti-magic
  244. 50    17DD-22D4    3rd character has 99 current anti-magic
  245. 51    17D4-BAA7    4th character has 99 current anti-magic
  246. 52    17DA-F20F    1st character has 99 maximum anti-magic
  247. 53    17D3-22DF    2nd character has 99 maximum anti-magic
  248. 54    17DD-2AA4    3rd character has 99 maximum anti-magic
  249. 55    17D4-BA67    4th character has 99 maximum anti-magic
  250. 56    17DA-F30F    1st character has 99 current anti-fire
  251. 57    17D3-23DF    2nd character has 99 current anti-fire
  252. 58    17DD-22A4    3rd character has 99 current anti-fire
  253. 59    17D4-B267    4th character has 99 current anti-fire
  254. 60    17DA-F3DF    1st character has 99 maximum anti-fire
  255. 61    17D3-22AF    2nd character has 99 maximum anti-fire
  256. 62    17DD-2264    3rd character has 99 maximum anti-fire
  257. 63    17D4-B207    4th character has 99 maximum anti-fire
  258. 64    5EDA-FEAF    1st character is a level 15 fighter
  259. 65    5ED2-F20F    1st character is a level 15 ninja
  260. 66    5ED2-F3AF    1st character is a level 15 healer
  261. 67    5ED3-FA0F    1st character is a level 15 wizard
  262. 68    5ED3-2E6F    2nd character is a level 15 fighter
  263. 69    5EDE-22DF    2nd character is a level 15 ninja
  264. 70    5EDE-236F    2nd character is a level 15 healer
  265. 71    5EDD-FAD4    2nd character is a level 15 wizard
  266. 72    5EDD-2E04    3rd character is a level 15 fighter
  267. 73    5EDF-2AA4    3rd character is a level 15 ninja
  268. 74    5EDF-2304    3rd character is a level 15 healer
  269. 75    5EDF-2EA4    3rd character is a level 15 wizard
  270. 76    5ED4-BED7    4th character is a level 15 fighter
  271. 77    5ED7-BA67    4th character is a level 15 ninja
  272. 78    5ED7-B3D7    4th character is a level 15 healer
  273. 79    5ED7-BE67    4th character is a level 15 wizard
  274. 80    D5D8-FAAF    1st character has a nearly full food meter
  275. 81    D5D8-F20F    1st character has a nearly full water meter
  276. 82    D5D2-2A6F    2nd character has a nearly full food meter
  277. 83    D5D2-22DF    2nd character has a nearly full water meter
  278. 84    D5DE-BA04    3rd character has a nearly full food meter
  279. 85    D5DE-BAA4    3rd character has a nearly full water meter
  280. 86    D5DF-BAD7    4th character has a nearly full food meter
  281. 87    D5DF-BA67    4th character has a nearly full water meter
  282. Dungeon Master is a trademark of Nintendo of America Inc.
  283. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc.
  284. E.V.O.(tm) Game
  285. DINOCODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  286. 1    C96E-07FB    Protection from most hazards
  287.  
  288. 2    DD60-D18B    Food replenishes hit points to full
  289.  
  290. 3    D566-A7F8    Less damage from stronger creatures
  291.  
  292. 4    C964-A726    Horn never breaks
  293. E.V.O. is a trademark of Enix/Almanic.
  294.  
  295. Final Fight 2(tm) Game
  296. FF2CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  297. 1    DDCE-1D6B    Infinite lives 
  298. 2    DDCF-C7D6    Start with 1 life
  299. 3    D4CF-C7D6    Start with 3 lives
  300. 4    D1CF-C7D6    Start with 7 lives
  301. 5    DBCF-C7D6    Start with 10 lives
  302. 6    DDA0-1DDC    Infinite time
  303. 7    D4A0-1DDC    Faster timer
  304. 8    0DED-1DAC    Barbecue restores vitality 50% instead of 
  305. 95%
  306. 9    DDED-1DAC    Barbecue worth nothing
  307. 10    6DEE-470C    Soft drink restores vitality 95%
  308. 11    DDEE-470C    Soft drink worth nothing
  309. 12    33C5-1404    Both players can select same character
  310. 13    DDB4-4708    Players 1 and 2 can't harm each other in a 2-
  311. player game
  312. 14    D46A-14AF    Slow motion--SWITCH OFF EFFECTS UNTIL 
  313. PLAY BEGINS
  314. 15    DFCC-C4DB    Hitting someone with your super move makes 
  315. you invincible
  316. 16    0DCC-C4DB    Hitting someone with your super move uses 
  317. all your energy
  318. Final Fight 2 is a trademark of Capcom Co. Ltd.
  319.  
  320. Mario is Missing!(tm) Game
  321. MISS
  322. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  323. 1    CB8D-17DF + EE8D-170F + 3C8D-176F    Talk to someone once 
  324. to learn all they know (all 4 checks appear on     computer for 
  325. that person)
  326. 2    6D8D-C4AF + DD80-C70F + DD85-C4DF    Use computer to 
  327. access any facts except pamphlets (no     checks appear on computer)
  328. 3    6D82-17AF    Use computer to view     pamphlets on any 
  329. artifact (no checks appear on computer)
  330.  
  331. 4    DFED-4D04    Always get Yoshi(tm) after using 
  332. Globulator(tm)
  333. 5    CB8E-47AF + EE8D-1DDF + 3C8D-1D0F    Pick up one artifact 
  334. and get all three
  335. Mario is Missing!, Bowser, Yoshi, Mario, Luigi and Globulator are 
  336. trademarks of Nintendo of America Inc.
  337.  
  338. MechWarrior(tm) Game
  339. MECH
  340. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  341. CODES 1 THRU 6 WORK ONLY AT START OF GAME
  342. 1    103E-C4AD    Start with 100,000 C-bills
  343. 2    EC3E-C4AD    Start with 250,000 C-bills
  344. 3    D43E-C7DD    Start with 562,000 C-bills
  345. 4    D03E-C7DD    Start with 1,074,000 C-bills
  346. 5    F03E-C7DD    Start with 5,170,000 C-bills
  347. 6    463E-C7DD    Start with 10,290,000 C-bills
  348. 7    DD38-146D    Getting any money sets money to 32 million 
  349. C-bills
  350. 8    102F-C7A4    100 ammo for short-range missiles
  351. 9    1024-CD04    100 ammo for short-range homing missiles
  352. 10    9D24-CDA4    80 ammo for medium-range missiles
  353. 11    9D24-CF04    80 ammo for medium-range homing missiles
  354. 12    4624-CFA4    40 ammo for long-range missiles
  355. 13    4624-C404    40 ammo for long-range homing missiles
  356. 14    A62F-C7A4    200 short-range missiles
  357. 15    A624-CD04    200 short-range homing missiles
  358. 16    1024-CDA4    100 medium-range missiles
  359. 17    1024-CF04    100 medium-range homing missiles
  360. 18    1024-CFA4    100 long-range missiles
  361. 19    1024-C404    100 long-range homing missiles
  362. 20    EE2F-C7A4    Infinite short-range missiles
  363. 21    EE24-CD04    Infinite short-range homing missiles
  364. 22    EE24-CDA4    Infinite medium-range missiles
  365. 23    EE24-CF04    Infinite medium-range homing missiles
  366. 24    EE24-CFA4    Infinite long-range missiles
  367. 25    EE24-C404    Infinite long-range homing missiles
  368. 26    EE24-C4A4    Infinite machine gun ammo
  369. 27    3CCD-4404    Never run out of any ammo
  370. 28    628C-4F20    Protection from most hazards
  371. 29    CBED-34F7 + 3CED-34B7    Mech(tm) isn't slowed down as 
  372. much by most obstacles
  373. MechWarrior, Herras Ragan, Dark Wing Lance and Mech are 
  374. trademarks of FASA Corporation.
  375.  
  376. Nigel Mansell's World Championship Racing(tm) Game
  377. NIGEMAN
  378. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  379. 1    C96B-1705 + C9B1-4D61    Almost no tire wear (causes 
  380. graphic distortion in the pits)
  381. 2    E481-3467    Only 1 lap required on all tracks
  382. 3    D461-4FBA    Only 3 laps required in South Africa
  383. 4    D461-44FA    Only 3 laps required in Mexico
  384. 5    D461-44BA    Only 3 laps required in Brazil
  385. 6    D461-47FA    Only 3 laps required in Spain
  386. 7    D461-47BA    Only 3 laps required in San Marino
  387. 8    D465-4DFA    Only 3 laps required in Monaco
  388. 9    D465-4DBA    Only 3 laps required in Canada
  389. 10    D465-4FFA    Only 3 laps required in France
  390. 11    D465-4FBA    Only 3 laps required in Britain
  391. 12    D465-44FA    Only 3 laps required in Germany
  392. 13    D465-44BA    Only 3 laps required in Hungary
  393. 14    D465-47FA    Only 3 laps required in Belgium
  394. 15    D465-47BA    Only 3 laps required in Italy
  395. 16    D466-4DFA    Only 3 laps required in Portugal
  396. 17    D466-4DBA    Only 3 laps required in Japan
  397. 18    D466-4FFA    Only 3 laps required in Australia
  398. 19    DF62-0953    Start in Mexico in the Full Season
  399. 20    D462-0953    Start in Brazil
  400. 21    D762-0953    Start in Spain
  401. 22    D062-0953    Start in San Marino
  402. 23    D962-0953    Start in Monaco
  403. 24    D162-0953    Start in Canada
  404. 25    D562-0953    Start in France
  405. 26    D662-0953    Start in Britain
  406. 27    DB62-0953    Start in Germany
  407. 28    DC62-0953    Start in Hungary
  408. 29    D862-0953    Start in Belgium
  409. 30    DA62-0953    Start in Italy
  410. 31    D262-0953    Start in Portugal
  411. 32    D362-0953    Start in Japan
  412. 33    DE62-0953    Start in Australia
  413. 34    FD62-0953    Start on extra course (stats are for South 
  414. Africa but the course is different)
  415. 35    DF3E-015A    Full season ends after South Africa
  416. 36    D43E-015A    Full season ends after Mexico
  417. 37    D73E-015A    Full season ends after Brazil
  418. 38    D03E-015A    Full season ends after Spain
  419. 39    D93E-015A    Full season ends after San Marino
  420. 40    D13E-015A    Full season ends after Monaco
  421. 41    D53E-015A    Full season ends after Canada
  422. 42    D63E-015A    Full season ends after France
  423. 43    DB3E-015A    Full season ends after Britain
  424. 44    DC3E-015A    Full season ends after Germany
  425. 45    D83E-015A    Full season ends after Hungary
  426. 46    DA3E-015A    Full season ends after Belgium
  427. 47    D23E-015A    Full season ends after Italy
  428. 48    D33E-015A    Full season ends after Portugal
  429. 49    DE3E-015A    Full season ends after Japan
  430. Nigel Mansell's World Championship Racing is a trademark of 
  431. Gametek.
  432.  
  433. Pocky and Rocky(tm) Game
  434. ROCK
  435. CODE     KEY IN . . .     EFFECT . . . 
  436. 1    CB2D-DFDF    Stop timer
  437. 2    DDA7-AD65    Infinite lives--Pocky(tm)
  438. 3    DD35-0761    Infinite lives--Rocky(tm)
  439. 4    DF62-A7D4    1 life--Pocky
  440. 5    D162-A7D4    6 lives--Pocky
  441. 6    DB62-A7D4    9 lives--Pocky
  442. 7    DF62-A704    1 life--Rocky
  443. 8    D162-A704    6 lives--Rocky
  444. 9    DB62-A704    9 lives--Rocky
  445. 10    C933-A794    Infinite energy--Pocky
  446. 11    C93E-A797    Infinite energy--Rocky
  447. 12    4032-A4F4    Weapons don't deplete when hit--Pocky
  448. 13    4033-AFF7    Weapons don't deplete when hit--Pocky
  449. 14    D43F-6FF4    Blue ball acts as red ball--Pocky
  450. 15    DF3D-6424    Red ball acts as blue ball--Pocky
  451. 16    D43B-6F27    Blue ball acts as red ball--Rocky
  452. 17    DF36-67B7    Red ball acts as blue ball--Rocky
  453. FOR CODES 18 AND 19, YOU MUST HAVE AT LEAST 1 LIFE REMAINING 
  454. FOR OTHER PLAYER TO STEAL
  455. 18    DBAA-AD60    9 lives stolen from Rocky
  456. 19    DB3A-DD69    9 lives stolen from Pocky
  457. Pocky and Rocky is a trademark of Natsume Inc.
  458.  
  459. Pugsley's Scavenger Hunt(tm) Game
  460. PUG
  461. CODE    KEY IN     EFFECT
  462. WITH CODES 1 THRU 3, DON'T CHANGE HEARTS ON OPTIONS SCREEN
  463. 1    DDED-D76D    Start with 1 heart
  464. 2    DFED-D76D    Start with 2 hearts
  465. 3    D0ED-D76D    Start with 5 hearts (can only see the last 3 
  466. on screen)
  467. 4    3CCC-446D    Infinite hearts
  468. WITH CODES 5 THRU 7, DON'T CHANGE LIVES ON OPTIONS SCREEN
  469. 5    DDED-D40D    Start with 4 lives
  470. 6    DBED-D40D    Start with 16 lives
  471. 7    7DED-D40D    Start with 64 lives
  472. 8    DDB6-1FA7    Infinite lives
  473. 9    D9C9-476D    Each dollar worth 5
  474. 10    49C9-476D    Each dollar worth 25
  475. 11    DDB0-C767    Get 0 lives for each 100 dollars and 1-Up
  476. 12    D4B0-C767    Get 2 lives for each 100 dollars and 1-Up
  477. 13    3BA5-37D4 + D9A5-3704    Higher jump
  478. 14    3BA5-37D4 + D5A5-3704    Super jump
  479. 15    3BA5-37D4 + DBA5-3704    Mega-jump
  480. 16    5EC8-4DDD    Longer invulnerability time after being hit
  481. 17    D6C8-4DDD    Shorter invulnerability time after being hit
  482. Pugsley's Scavenger Hunt, Pugsley and Wednesday are trademarks of 
  483. Paramount Pictures.
  484.  
  485. Shadowrun(tm) Game
  486. DORUN
  487. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  488. 1    D4BE-4DA4    Start with computer, firearms skills at level 
  489. 2
  490. 2    D7BE-4DA4    Start with computer, firearms skills at level 
  491. 3
  492. 3    D0BE-4DA4    Start with computer, firearms skills at level 
  493. 4
  494. 4    D9BE-4DA4    Start with computer, firearms skills at level 
  495. 5
  496. 5    D1BE-4DA4    Start with computer, firearms skills at level 
  497. 6
  498. 6    6DAE-4FA7 +     FFAE-44D7    Everything is free
  499. 7    CEEF-4DDD    Don't subtract karma for spells/skills (must 
  500. have enough to advance)
  501. 8    CE6D-47A4    Don't subtract karma for shooting people--
  502. ignore message saying you lost karma
  503. 9    8E69-3DA4    Don't subtract spell points (works for all 
  504. spell casters). note: casting spells you aren't allowed to raises your 
  505. spell points.
  506. 10    D4BC-4404    Start with 2 strength and charisma
  507. 11    D0BC-4404    Start with 4 strength and charisma
  508. 12    D9BC-4404    Start with 5 strength and charisma
  509. 13    D1BC-4404    Start with 6 strength and charisma
  510. CAUTION: NEVER GO OVER 250 STAMINA! THE GAME WILL FREEZE
  511. 14    74B8-4DA4    Start with 50 stamina
  512. 15    10B8-4DA4    Start with 100 stamina
  513. 16    F0E1-1FDD    Going up 1 body point adds 20 stamina instead 
  514. of 10
  515. 17    F3E1-1FDD    Going up 1 body point adds 30 stamina instead 
  516. of 10
  517. CODES 18 THRU 48 ARE ONE-TIME-USE CODES THAT MODIFY ONLY A 
  518. SAVED GAME. ENTER A 5-PART CODE, LOAD YOUR SAVED GAME, THEN 
  519. RE-SAVE. THE CODE DOESN'T  NEED TO BE USED ANYMORE. REPEAT 
  520. WITH OTHER 5-PART CODES IF DESIRED
  521. 18    DFBC-17AF + DEB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  522. 1DAF    Add 65,000 nuyen(tm) (if less than 65,000)
  523. 19    D4BC-17AF + DEB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  524. 1DAF    Add about 131,000 nuyen (if less than 65,000)
  525. 20    D6BC-17AF + DEB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  526. 1DAF    Add about 524,000 nuyen (if less than 65,000)
  527. 21    10BC-17AF + DDB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  528. 1DAF    Set stamina to 100
  529. 22    A6BC-17AF + DDB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  530. 1DAF    Set stamina to 200
  531. 23    DCBC-17AF + EAB8-1D0F + 78B8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  532. 1DAF    Set magic total possible to 10 (and spell points to 100)
  533. 24    F0BC-17AF + EAB8-1D0F + 78B8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  534. 1DAF    Set total possible magic to  20 (and spell points to 200)
  535. 25    FBBC-17AF + EAB8-1D0F + 78B8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  536. 1DAF    Set total possible magic to 25 (and spell points to 250)
  537. 26    D1BC-17AF + E2B8-1D0F + 78B8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  538. 1DAF    Set strength to 6
  539. 27    D1BC-17AF + EEB8-1D0F + 78B8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  540. 1DAF    Set charisma to 6
  541. 28    9DBC-17AF + FFB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  542. 1DAF    Set karma to 10 (if karma is less than 32)
  543. 29    CDBC-17AF + FFB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  544. 1DAF    Set karma to 20 (if karma is less than 32)
  545. 30    EEBC-17AF + FFB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  546. 1DAF    Set karma to 31 (if karma is less than 32)
  547. 31    DFBC-17AF + F4B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  548. 1DAF    Add 32 karma (if karma is less than 32)
  549. 32    D4BC-17AF + F4B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  550. 1DAF    Add 64 karma (if karma is less than 32)
  551. 33    D7BC-17AF + F4B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  552. 1DAF    Add 96 karma (if karma is less than 32)
  553. 34    D1BC-17AF + F4B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  554. 1DAF    Add 192 karma (if karma is less than 32)
  555. FOR CODES 35 THRU 40, YOUR MAGIC LEVEL MUST BE AT LEAST 1 TO 
  556. USE SPELLS
  557. 35    D1BC-17AF + D5B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  558. 1DAF    Learn powerball spell, level 6
  559. 36    D1BC-17AF + D6B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  560. 1DAF    Learn heal spell, level 6
  561. 37    D1BC-17AF + DBB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  562. 1DAF    Learn invisibility spell, level 6
  563. 38    D1BC-17AF + DCB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  564. 1DAF    Learn armor spell, level 6 
  565. 39    D1BC-17AF + D8B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  566. 1DAF    Learn summon spirit spell, level 6
  567. 40    D1BC-17AF + DAB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  568. 1DAF    Learn freeze spell, level 6 
  569. 41    D9BC-17AF + DFB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  570. 1DAF    Learn firearms skill, level 5 
  571. 42    DCBC-17AF + DFB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  572. 1DAF    Learn firearms skill, level 10 
  573. 43    DEBC-17AF + DFB8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  574. 1DAF    Learn firearms skill, level 15
  575. 44    D1BC-17AF + D0B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  576. 1DAF    Learn computer skill, level 6
  577. 45    D1BC-17AF + D9B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  578. 1DAF    Learn leadership skill, level 6 
  579. 46    D1BC-17AF + D7B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  580. 1DAF    Learn armed combat skill, level 6
  581. 47    D1BC-17AF + D4B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  582. 1DAF    Learn unarmed combat skill, level 6
  583. 48    D1BC-17AF + D1B8-1D0F + 7AB8-1D6F + 6EB8-1DDF + 53B8-
  584. 1DAFLearn negotiation skill, level 6
  585. Shadowrun , Jake and nuyen are trademarks of FASA Corporation.
  586.  
  587. Street Fighter II: TURBO(tm) Game
  588. On some Game Genies, some of these codes may be changed by the 
  589. Game Genie(tm), so when you return to the code screen by pressing 
  590. Reset, they may be different than when first entered. This is OK. If 
  591. it happens, you do not have to correct the code, but can restart the 
  592. game using the modified code.
  593. SF2TE
  594. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  595. 1    BDA3-176D    Start with 90 seconds instead of 99
  596. 2    5DA3-176D    Start with 70 seconds
  597. 3    9DA3-176D    Start with 50 seconds
  598. 4    7DA3-176D    Start with 30 seconds
  599. 5    FDA3-176D    Start with 10 seconds
  600. 6    6091-E76D    Start with 3/4 energy
  601. 7    9691-E76D    Start with 1/2 energy
  602. 8    4A91-E76D    Start with 1/4 energy
  603. 9    BBAE-1DDD    1st bonus round is 99 seconds instead of 40
  604. 10    6DAE-1DDD    1st bonus round is 80 seconds 
  605. 11    1DAE-1DDD    1st bonus round is 60 seconds 
  606. 12    4DAE-1DDD    1st bonus round is 20 seconds 
  607. 13    BBAE-1D6D    2nd bonus round is 99 seconds
  608. 14    6DAE-1D6D    2nd bonus round is 80 seconds 
  609. 15    1DAE-1D6D    2nd bonus round is 60 seconds 
  610. 16    4DAE-1D6D    2nd bonus round is 20 seconds 
  611. 17    DD05-7F04    Infinite time
  612. 18    DDF1-7D60    Some special moves can be performed in the 
  613. air--DON'T DO VEGA(tm)'S WALL LEAP(tm)
  614. 19    891F-84AD    Most attacks do no damage (throws still 
  615. work)
  616. 20    C734-7405    Throws do no damage
  617. 21    F034-7405    1st throws do more damage (if you have 
  618. enough energy), others do less damage
  619. 22    DD3F-EFAD    Players can walk through each other
  620. 23    DD18-570D    1st hit of any kind defeats opponent
  621. 24    DF04-5DAF    Winner of 2nd round wins the battle
  622. 25    ADFC-E40D + F9FC-E46D    Allows you to select up to 10 
  623. stars instead of 4 for Turbo mode
  624. 26    D071-E460    No charging required for special moves--
  625. EXCEPT BALROG(tm)'S TURN PUNCH POWER
  626. 27    DD75-8460    Hard special moves become light
  627. 28    D475-8461    Hard special moves become medium
  628. 29    D675-8462    Hard special moves become disabled
  629. 30    8ED2-87A9    Invisible players
  630. 31    C933-7DA9    Most special moves go nowhere
  631. 32    C9B8-77A5    Fireballs go nowhere
  632. 33    D039-14AD    Hard Hurricane Kicks(tm) go faster and 
  633. farther --TO THE RIGHT ONLY
  634. Ryu(tm) Codes
  635. 34    DF30-1DAD    Ryu's hard Dragon Punch(tm) doesn't go as far
  636. 35    D630-1DAD    Ryu's hard Dragon Punch goes farther
  637. 36    DF30-1D0D    Ryu's medium Dragon Punch doesn't go as far
  638. 37    D630-1D0D    Ryu's medium Dragon Punch goes farther
  639. 38    D637-17AD    Ryu's light Dragon Punch goes farther
  640. 39    D526-1DAF    Ryu jumps backward farther
  641. 40    E525-14AF    Ryu jumps forward farther
  642. Ken(tm) Codes
  643. 41    D52D-CDAF    Ken jumps backward farther
  644. 42    E52E-14AF    Ken jumps forward farther
  645. 43    DF30-17AD    Ken's hard Dragon Punch doesn't go as far
  646. 44    D330-17AD    Ken's hard Dragon Punch goes farther
  647. 45    DF30-170D    Ken's medium Dragon Punch doesn't go as far
  648. 46    D830-170D    Ken's medium Dragon Punch goes farther
  649. 47    D630-14AD    Ken's light Dragon Punch goes farther
  650. CODES 46 THRU 58: EXCEPT TIGER SHOTS(tm)
  651. 48    3E31-37AD    Hard projectiles go faster
  652. 49    EE31-37AD    Hard projectiles go slower
  653. 50    3E31-370D    Medium projectiles go faster
  654. 51    EE31-370D    Medium projectiles go slower
  655. 52    3E31-34AD    Light projectiles go faster
  656. 53    EE31-34AD    Light projectiles go slower
  657. Edmond Honda(tm) Codes
  658. 54    DE35-1FAD    Edmond Honda's hard Sumo Head Butts(tm) are 
  659. faster
  660. 55    DF35-1FAD    Edmond Honda's hard Sumo Head Butts are 
  661. slower
  662. 56    DE35-1F0D    Edmond Honda's medium Sumo Head Butts are 
  663. faster
  664. 57    DF35-1F0D    Edmond Honda's medium Sumo Head Butts are 
  665. slower
  666. 58    DE35-1DAD    Edmond Honda's light Sumo Head Butts are 
  667. faster
  668. 59    DF35-1DAD    Edmond Honda's light Sumo Head Butts are 
  669. slower
  670. 60    F436-1DDD    Edmond Honda's hard Sumo Smashes(tm) are 
  671. faster
  672. 61    F435-176D    Edmond Honda's medium Sumo Smashes are 
  673. faster
  674. 62    F435-17DD    Edmond Honda's light Sumo Smashes are 
  675. faster
  676. Sagat(tm) Codes
  677. 63    D63B-C70D    Sagat's hard Tiger Uppercut(tm) goes farther
  678. 64    D63B-C4AD    Sagat's medium Tiger Uppercut goes farther
  679. 65    D63B-C40D    Sagat's light Tiger Uppercut goes farther
  680. 66    D439-340D    Sagat's high Tiger Shots(tm) are disabled--
  681. you can still do the move but no projectile comes out
  682. 67    D838-CF0D    Sagat's hard Tiger Knee(tm) goes farther
  683. 68    D83C-C70D    Sagat's medium Tiger Knee goes farther
  684. 69    D83C-CF0D    Sagat's light Tiger Knee goes farther
  685. Bison(tm) Codes
  686. 70    DF39-C40D    M. Bison's hard Psycho Crusher(tm) goes 
  687. slower
  688. 71    DC39-C40D    M. Bison's hard Psycho Crusher goes faster
  689. 72    DF39-CFAD    M. Bison's medium Psycho Crusher goes 
  690. slower
  691. 73    DC39-CFAD    M. Bison's medium Psycho Crusher goes faster
  692. 74    DF39-CF0D    M. Bison's light Psycho Crusher goes slower
  693. 75    DC39-CF0D    M. Bison's light Psycho Crusher goes faster
  694. CODES 74 THRU 79: NOT IN NORMAL MODE
  695. 76    DF31-CD6D    M. Bison's hard Scissor Kick(tm) goes slower
  696. 77    DC31-CD6D    M. Bison's hard Scissor Kick goes faster
  697. 78    DF31-CDDD    M. Bison's medium Scissor Kick goes slower
  698. 79    DC31-CDDD    M. Bison's medium Scissor Kick goes faster
  699. 80    DF39-C76D    M. Bison's light Scissor Kick goes slower
  700. 81    DC39-C76D    M. Bison's light Scissor Kick goes faster
  701. Balrog(tm) Codes
  702. 82    DF69-7DD1    Balrog's first Dash Punch(tm) goes slower
  703. 83    D869-7DD1    Balrog's first Dash Punch goes faster
  704. 84    D432-CF0D    Balrog's first Turn Punch(tm) goes 
  705.     slower (& a little backward)
  706. 85    DC32-CF0D    Balrog's first Turn Punch goes faster
  707. Chun Li(tm) Codes
  708. 86    DC38-1F6D    Chun Li's hard Whirlwind Kick goes farther
  709. 87    DF38-1FDD    Chun Li's medium Whirlwind Kick doesn't go 
  710. as far
  711. 88    DC38-1FDD    Chun Li's medium Whirlwind Kick goes farther
  712. 89    DF38-1D6D    Chun Li's light Whirlwind Kick doesn't go as 
  713. far
  714. 90    DC38-1D6D    Chun Li's light Whirlwind Kick goes farther
  715. Blanka(tm) Codes
  716. 91    DF3B-14DD    Blanka's hard Rolling Attack(tm) goes slower
  717. 92    DC3B-14DD    Blanka's hard Rolling Attack goes faster
  718. 93    DF3B-1F6D    Blanka's medium Rolling Attack goes slower
  719. 94    DC3B-1F6D    Blanka's medium Rolling Attack goes faster
  720. 95    DF3B-1FDD    Blanka's light Rolling Attack goes slower
  721. 96    DC3B-1FDD    Blanka's light Rolling Attack goes faster
  722. 97    DF3C-1D0D    Blanka's hard Vertical Rolling Attack(tm) 
  723. doesn't go as far
  724. 98    DA3C-1D0D    Blanka's hard Vertical Rolling Attack goes 
  725. out farther
  726. 99    DF3B-17AD    Blanka's medium Vertical Rolling Attack 
  727. doesn't go as far
  728. 100    DA3B-17AD    Blanka's medium Vertical Rolling Attack goes 
  729. out farther
  730. 101    DF3B-170D    Blanka's light Vertical Rolling Attack doesn't 
  731. go as far
  732. 102    DA3B-170D    Blanka's light Vertical Rolling Attack goes 
  733. out farther
  734. Street Fighter II: TURBO, Vega, Wall Leap, Hurricane Kick, Ryu, 
  735. Dragon Punch, Ken, Tiger Shot, Edmond Honda, Sumo Head Butts, Sumo 
  736. Smash, Sagat, Tiger Uppercut, Tiger Shot, Tiger Knee, M. Bison, 
  737. Psycho Crusher, Scissor Kick, Head Stomp, Balrog, Dash Punch, Turn 
  738. Punch, Chun Li, Whirlwind Kick, Blanka, Rolling Attack and Vertical 
  739. Rolling Attack are trademarks of Capcom Co. Ltd.
  740. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc.
  741.  
  742. Super Turrican(tm) Game
  743. TURR
  744. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  745. 1    DD61-6D0D    Start with 1 life--Normal/Hard only
  746. 2    DF61-6D0D    Start with 2 lives--Normal/Hard only
  747. 3    D061-6D0D    Start with 5 lives--Normal/Hard only
  748. 4    DB61-6D0D    Start with 10 lives--Normal/Hard only
  749. 5    F661-6D0D    Start with 25 lives--Normal/Hard only
  750. 6    7F61-6D0D    Start with 50 lives--Normal/Hard only
  751. 7    1461-6D0D    Start with 99 lives--Normal/Hard only
  752. 8    C22D-ADDF    Infinite lives
  753. 9    DF6F-6DDD    Start with 1 continue--Easy/Normal only
  754. 10    D46F-6DDD    Start with 2 continues--Easy/Normal only
  755. 11    D96F-6DDD    Start with 5 continues--Easy/Normal only
  756. WITH CODES 12 THRU 15, IF YOU HAVE OVER 10 CONTINUES, IT 
  757. DOESN'T SHOW
  758. 12    DC6F-6DDD    Start with 10 continues--Easy/Normal only
  759. 13    FB6F-6DDD    Start with 25 continues--Easy/Normal only
  760. 14    746F-6DDD    Start with 50 continues--Easy/Normal only
  761. 15    176F-6DDD    Start with 99 continues--Easy/Normal only
  762. 16    C266-DD6F    Infinite continues
  763. 17    D083-6D0D+    Start with all weapons at maximum
  764.     BA83-67DD    power (4 power-ups) 
  765. 18    6D22-640F+    Don't decrease weapon    F122-646F
  766.     power after dying
  767. 19    DF83-6D0D    Start with blue weapon--DON'T USE WITH 
  768. CODE 17
  769. 20    D483-6D0D    Start with yellow weapon--DON'T USE WITH 
  770. CODE 17
  771. 21    4A82-AF0D    Never change weapon type (use with Code 19 
  772. or 20 for blue or yellow, or by itself for red)
  773. 22    C22D-0404    Infinite wheel time
  774. 23    C226-DDD4    Invincibility (falling in a hole still kills you)
  775. 24    6D28-ADDF    Level timer doesn't count down (infinite 
  776. time)
  777. 25    DD8E-6DDD    Start with no "smart lines"
  778. 26    DF8E-6DDD    Start with 1 "smart line"
  779. 27    D48E-6DDD    Start with 2 "smart lines"
  780. 28    D08E-6DDD    Start with 4 "smart lines"--only 3 shown at 
  781. once
  782. 29    D98E-6DDD    Start with 5 "smart lines"    --only 3 shown 
  783. at once
  784. 30    DC8E-6DDD    Start with 10 "smart lines"    --only 3 
  785. shown at once
  786. 31    FB8E-6DDD    Start with 25 "smart lines"--only 3 shown at 
  787. once
  788. 32    748E-6DDD    Start with 50 "smart lines"--only 3 shown at 
  789. once
  790. 33    178E-6DDD    Start with 99 "smart lines"    --only 3 
  791. shown at once
  792. 34    C226-D704    Infinite "smart lines"
  793. 35    D46D-64DD    Start on level 2
  794. 36    D76D-64DD    Start on level 3
  795. 37    D06D-64DD    Start on level 4
  796. 38    D96D-64DD    Start on level 5
  797. 39    D16D-64DD    Start on level 6
  798. 40    D56D-64DD    Start on level 7
  799. 41    D66D-64DD    Start on level 8
  800. 42    DB6D-64DD    Start on level 9
  801. 43    DC6D-64DD    Start on level 10
  802. 44    D86D-64DD    Start on level 11
  803. 45    DA6D-64DD    Start on level 12
  804. Super Turrican, Turrican, Machine and Katakis are trademarks of 
  805. Seika Corporation.
  806.  
  807. Taz-Mania(tm) Game
  808. MANIA
  809. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  810. CODES 1 THRU 4 DO NOT GIVE YOU MORE POINTS--THEY JUST REDUCE 
  811. THE NUMBER OF KIWIS NEEDED TO ADVANCE
  812. 1    E389-319C    Each kiwi worth 2
  813. 2    EA89-319C    Each kiwi worth 4
  814. 3    E889-319C    Each kiwi worth 5
  815. 4    EB89-319C    Each kiwi worth 7
  816. 5    6089-319C    Advance to next level after getting 1 kiwi
  817. WHEN USING CODES 6 THRU 23, YOU WILL HAVE NO CONTINUES
  818. 6    4A36-1140 + 7D36-1110 + DF3F-15C0    Start on act 1, level 2
  819. 7    4A36-1140 + 7D36-1110 + D43F-15C0    Start on act 1, level 3
  820. 8    4A36-1140 + 7D36-1110    Start on act 1 bonus level
  821. 9    4A36-1140 + 7D36-1110 + D03F-15C0    Start on act 2, level 1
  822. 10    4A36-1140 + 7D36-1110 + D93F-15C0    Start on act 2, level 2
  823. 11    4A36-1140 + 7D36-1110 + D13F-15C0    Start on act 2, level 3
  824. 12    4A36-1140 + 7D36-1110 + D53F-15C0    Start on act 2 bonus 
  825. level
  826. 13    4A36-1140 + 7D36-1110 + D63F-15C0    Start on act 3, level 1
  827. 14    4A36-1140 + 7D36-1110 + DB3F-15C0    Start on act 3, level 2
  828. 15    4A36-1140 + 7D36-1110 + DC3F-15C0    Start on act 3, level 3
  829. 16    4A36-1140 + 7D36-1110 + D83F-15C0    Start on act 3 bonus 
  830. level
  831. 17    4A36-1140 + 7D36-1110 + DA3F-15C0    Start on act 4, level 1
  832. 18    4A36-1140 + 7D36-1110 + D23F-15C0    Start on act 4, level 2
  833. 19    4A36-1140 + 7D36-1110 + D33F-15C0    Start on act 4, level 3
  834. 20    4A36-1140 + 7D36-1110 + DE3F-15C0    Start on act 4 bonus 
  835. level 
  836. 21    4A36-1140 + 7D36-1110 + FD3F-15C0    Start on act 5, level 1
  837. 22    4A36-1140 + 7D36-1110 + FF3F-15C0    Start on act 5, level 2
  838. 23    4A36-1140 + 7D36-1110 + F43F-15C0    Start on act 5, level 3
  839. DONT COMBINE ANY OF CODES 24 THRU 30 WITH ANY OF CODES 6 THRU 
  840. 23
  841. 24    DF3F-15C0    Start with 1 continue instead of 3
  842. 25    D93F-15C0    Start with 5 continues
  843. 26    D53F-15C0    Start with 7 continues
  844. 27    DB3F-15C0    Start with 9 continues
  845. 28    743F-15C0    Start with 50 continues
  846. 29    173F-15C0    Start with 99 continues
  847. 30    C238-1140    Infinite continues
  848. WITH CODE 31, TIMER WILL RUN DOWN BUT WILL RESET. SWITCH OFF 
  849. EFFECTS TO COMPLETE BONUS STAGE AND GO ON
  850. 31    DD3B-C0C0    Infinite time
  851. 32    D035-C540    Faster timer
  852. 33    DF64-41C0    You have 1 minute to complete act 1, level 1 
  853. 34    D964-41C0    You have 5 minutes to complete act 1, level 1
  854. WITH CODES 35 THRU 39, THE GRAPHIC WILL SHOW +10, BUT THE 
  855. CODES WORK
  856. 35    DD30-C910    Red bird worth 0 seconds instead of 10
  857. 36    D430-C910    Red bird worth 20 seconds
  858. 37    D730-C910    Red bird worth 30 seconds
  859. 38    D030-C910    Red bird worth 40 seconds
  860. 39    D930-C910    Red bird worth 50 seconds
  861. 40    D522-3545    Start with 1/4 normal health
  862. 41    DE22-3545    Start with 1/2 normal health
  863. 42    F922-3545    Start with 3/4 normal health
  864. 43    C935-40C0    Infinite health
  865. Taz-Mania, Taz and She-Devil are trademarks of Warner Bros. Inc.
  866.  
  867. Vegas Stakes(tm) Game
  868. Player 1 settings work in both the Vegas adventure and multi-player 
  869. games.
  870. VEGAS
  871. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  872. 1    DF81-A4D7    Player 1 starts with $488
  873. 2    DF8B-AF07    Player 2 starts with $488
  874. 3    DF8A-AD67    Player 3 starts with $488
  875. 4    DF83-A7A7    Player 4 starts with $488
  876. 5    D681-A4D7    Player 1 starts with $2280
  877. 6    D68B-AF07    Player 2 starts with $2280
  878. 7    D68A-AD67    Player 3 starts with $2280
  879. 8    D683-A7A7    Player 4 starts with $2280
  880. 9    4181-A4D7    Player 1 starts with $9960
  881. 10    418B-AF07    Player 2 starts with $9960
  882. 11    418A-AD67    Player 3 starts with $9960
  883. 12    4183-A7A7    Player 4 starts with $9960
  884. 13    D481-A707    Player 1 starts with $132,072 (highroller 
  885. status)
  886. 14    D48B-A467    Player 2 starts with $132,072
  887. 15    D48A-AFA7    Player 3 starts with $132,072
  888. 16    D48E-AFD7    Player 4 starts with $132,072
  889. CODES 17 THRU 19 MAY CAUSE GRAPHIC DISTORTION
  890. 17    DDA0-A4AD    You only need $34,464 to get highroller 
  891. status
  892. 18    DDA8-640D    You only need $38,527 to win the game 
  893. instead of $10 million
  894. 19    0AA8-640D    You only need $5,019,263 to win the game
  895. 20    DD87-04EC    Player wins pushes in blackjack
  896. 21    DF87-04EC    Dealer wins pushes in blackjack
  897. Vegas Stakes is a trademark of HAL Laboratory, Inc./Nintendo.
  898.  
  899. Yoshi's Cookie(tm) Game
  900. COOKI
  901. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  902. 1    6D8F-DF3B    In Action mode, passing a stage advances to 
  903. the next round
  904. 2    D48D-AD36    Immediately complete current Action level 
  905. whenever effects switch is turned on (keep switch off to play)
  906. 3    14C6-0436    All 99 Action rounds available without the 
  907. secret code
  908. 4    DF86-A71C    In VS mode, only 1 win is required instead of 
  909. 3--player 2 always wins the set (2-player only)
  910. 5    C2A0-DF48    In VS mode, the fuses don't count down
  911. 6    D685-A766 + DD86-AF66    In VS mode, play against tougher 
  912. opponents without the secret code
  913. 7    DD3C-6738    In Puzzle mode, passing a stage advances to 
  914. the next round
  915. 8    C2EA-671B    Unlimited moves in puzzle mode (turn effects 
  916. switch off to use up moves if the level becomes impossible)
  917. Yoshi's Cookie and Yoshi are trademarks of Nintendo of America Inc.
  918.