home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 15 / CD_ASCQ_15_070894.iso / vrac / gamegeni.zip / SNCD2.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-13  |  32KB  |  778 lines

  1. GAME GENIE CODES FOR SUPER NES(tm)
  2.  
  3. (c) 1993, 1994 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available for the 
  5. private use of Game Genie owners. NO COMMERCIAL USE WITHOUT 
  6. AUTHORIZATION. This file may be freely distributed FOR PRIVATE, 
  7. NON-COMMERCIAL USE as long as it is not altered and all text 
  8. remains intact.
  9. Game Genie is a product of Lewis Galoob Toys, Inc., and is not 
  10. manufactured, distributed or endorsed by Nintendo of America Inc. 
  11. Super NES is a trademark of Nintendo of America Inc. Game titles are 
  12. trademarks of their respective owners.
  13. Game Genie is a trademark of Lewis Galoob Toys, Inc. 
  14. U.S. Patent No. 5,112,051.
  15.  
  16. CONTENTS OF THIS FILE:
  17. 1.    Batman Returns(tm) Game
  18. 2.    Best of the Best(tm) Game
  19. 3.    Cybernator(tm) Game
  20. 4.    Dragon's Lair(tm) Game
  21. 5.    Fatal Fury(tm) Game
  22. 6.    Final Fantasy II(tm) Game (Alternate Codes)
  23. 7.    Harley's Humungous Adventure(tm) Game
  24. 8.    King Arthur's World(tm) Game
  25. 9.    Lethal Weapon(tm) Game
  26. 10.    Outlander(tm) Game
  27. 11.    Populous(tm) Game
  28. 12.    Sonic Blast Man(tm) Game
  29. 13.    Street Fighter II(tm) Game (All Codes)
  30. 14.    Super Valis IV(tm) Game
  31. 15.    Terminator(tm) Game
  32. 16.    Tiny Toon Adventures(tm) Buster Busts Loose(tm) Game
  33. 17.    Wayne's World(tm) Game
  34. 18.    Wing Commander(tm) Game
  35.  
  36. Batman Returns(tm)
  37. GameHelp Batman(tm) defeat the Penguin(tm) and Catwoman(tm). 
  38. Kick, punch, jump and even drive your way through this challenging, 
  39. super-popular game. Pick RETURN Code 2 for infinite lives. Mix it 
  40. with Code 5, which will protect you. Experts, try Codes 20 and 21, 
  41. and some blows will do less damage.
  42. RETURN
  43. CODE    KEY IN . . .     EFFECT . . . 
  44. 1    DB68-4F00    Start with 9 lives instead of 3
  45. 2    C9A5-1764    Infinite lives (only 3/4 view levels)
  46. 3    D16F-4464 + D1C0-4DD7    Start with 6 test tubes
  47. 4    DB6F-4464 +  DBC0-4DD7    Start with 9 test tubes
  48. 5    C9A7-C404    Protection from some hazards
  49. 6    DDAE-3707    Cape sweep uses up no energy
  50. 7    DD2F-4FAD    Spear gun uses up no energy
  51. 8    FDAE-3707    Cape sweep uses up more energy
  52. 9    FD2F-4FAD    Spear gun uses up more energy
  53. 10    DD2E-3D6B    Maximum energy from hearts
  54. 11    F9CF-4F05    Cape sweep does more damage
  55. 12    F9CD-4705    Normal punch does more damage
  56. 13    F9CD-4765    Normal knee does more damage
  57. 14    F9CF-4D05 + F9CF-4DD5    Jump kick does more damage
  58. 15    7DCF-4F05    Cape sweep does mega-damage
  59. 16    7DCD-4705    Normal punch does mega-damage
  60. 17    7DCD-4765    Normal knee does mega-damage
  61. 18    7DCF-4D05 +7DCF-4DD5    Jump kick does mega-damage
  62. 19    D4CF-4F05    Cape sweep does less damage
  63. 20    D4CD-4705    Normal punch does less damage
  64. 21    D4CD-4765    Normal knee does less damage
  65. 22    D4CF-4D05 + D4CF-4DD5    Jump kick does less damage
  66. Pick 'n mix those codes--then pick a different combination and do it 
  67. again! You can enter up to FIVE codes at a time (but some effects 
  68. require more than one code).
  69. Batman Returns, Batman, Penguin and Catwoman are trademarks of 
  70. DC Comics Inc.
  71.  
  72. Best of the Best(tm) Game
  73. We've got some awesome codes to help you on your way to the 
  74. ultimate accolade as the Best of the Best(tm). Use BEST Code 1 and 
  75. any of Codes 9 thru 12 and no one will be able to stop you!
  76. BEST
  77. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  78. 1    828D-D409    Infinite special moves
  79. 2    DFC3-6D69    Start with 1 special move
  80. 3    D6C3-6D69    Start with 8 special moves
  81. 4    BAC3-6F69    No special moves for player 2
  82. DON'T USE CODE 5 WITH CODES 2 OR 3
  83. 5    D4C3-0DAD    Player 1 can play with any boxer--CAN'T USE 
  84. SPECIAL MOVES OR GET PASSWORD
  85. 6    DCC3-0FDD    Less strength
  86. 7    DCC3-0F0D    Less resistance
  87. 8    DCC3-0F6D    Less reflexes
  88. 9    74C3-0FDD    More strength
  89. 10    74C3-0F0D    More resistance
  90. 11    74C3-0F6D    More reflexes
  91. 12    D68F-AD65    Virtually infinite energy
  92. Remember to pick 'n mix those codes.
  93. Best of the Best is a trademark of Loriciel S.A.
  94.  
  95. Cybernator(tm) Game
  96. This action-adventure shooter offers great control and lots of 
  97. weapons. There are even two endings, which you can view using CYBE 
  98. Codes 11 or 12. You can get napalm from the start with Code 15 and 
  99. protection from some hits with Code 30. Experts, try the 
  100. combination of Code 18 for 2 credits and Code 31 to make energy 
  101. chips worth nothing. 
  102. CYBE 
  103. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  104. 1    D4BD-176F    Start on level 3.1
  105. 2    D7BD-176F    Start on level 3.2
  106. 3    D0BD-176F    Start on level 3.3
  107. 4    D9BD-176F    Start on level 4.1
  108. 5    D1BD-176F    Start on level 4.2
  109. 6    D5BD-176F    Start on level 5.1
  110. 7    D6BD-176F    Start on level 5.2
  111. 8    DBBD-176F    Start on level 6.1
  112. 9    FDBD-176F    Start on level 7.3
  113. 10    FFBD-176F    Start on level 7.4
  114. 11    F4BD-176F    View the failed ending
  115. 12    F7BD-176F    View the successful ending
  116. 13    62BF-17AF    Start with lasers
  117. 14    62BF-17DF    Start with homing missiles
  118. 15    62B4-1D6F    Start with napalm
  119. 16    D4BF-1FDF    Weapons start at level 2
  120. 17    D7BF-1FDF    Weapons start at level 3
  121. 18    DFB1-17AF    Start with 2 credits
  122. 19    D9B1-17AF    Start with 6 credits
  123. 20    DBB1-17AF    Start with 10 credits
  124. 21    C234-4FDD    Infinite credits
  125. 22    D461-4D62    Only 2 P's needed for level 2 vulcan
  126. 23    D061-4FD2    Only 4 P's needed for level 3 vulcan
  127. 24    D761-4462    Only 3 P's needed for level 3 laser
  128. 25    D765-4DD2    Only 3 P's needed for level 3 missile
  129. 26    D465-4FD2    Only 2 P's needed for level 2 napalm
  130. 27    D065-4F62    Only 4 P's needed for level 3 napalm
  131. 28    D465-4462    Only 2 P's needed for level 2 punch
  132. 29    D765-47D2    Only 3 P's needed for level 3 punch
  133. 30    82C9-470C + 82C7-4FDC    Protection against some hazards
  134. 31    DD3F-1406    Energy chip worth nothing
  135. 32    CD3F-1406    Energy chip worth more
  136. Pick 'n mix codes to find the most awesome combinations.
  137. Cybernator is a trademark of Konami, Inc.
  138.  
  139. Dragon's Lair(tm) Game
  140. These sword-slashin' codes will help you and Dirk(tm) rescue 
  141. Daphne(tm), the gorgeous princess, from the clutches of that warty 
  142. dragon. DRAG Code 1 is the one for you if you are as clumsy as Dirk 
  143. looks (arf). Experts, attempt the task with Codes 2 and 7 for just 
  144. one life and a faster timer.
  145. DRAG
  146. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  147. 1    3C8C-0FA4    Protection from most hazards
  148. 2    DD89-0404    Start with 1 life
  149. 3    D989-0404    Start with 6 lives
  150. 4    D689-0404    Start with 9 lives
  151. 5    3C62-D70F    Infinite lives
  152. 6    5D89-6D04    Slow timer
  153. 7    4989-6D04    Faster timer
  154. 8    4A84-64D4    Stop timer
  155. 9    DF86-0DD4    Start with the dagger
  156. 10    D486-0DD4    Start with the shuriken
  157. 11    DF88-0F64    1 coin gives 10
  158. Remember to pick 'n mix your codes for power.
  159. Dragon's Lair, Dirk and Daphne are trademarks of Bluth Group, Ltd.
  160.  
  161. Fatal Fury(tm) Game
  162. Another competitor in the ever-popular fighting category, this game 
  163. has some good special moves. Try FATE Code 18 and take minimum 
  164. damage. Experts, try Code 2 for 10 seconds on bonus rounds. Code 1 
  165. also works for the computer and in the Vs. mode.
  166. FATE
  167. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  168. MUST TURN OFF CODE 1 ON BONUS ROUNDS
  169. 1    DFA5-64DF    Win 1 bout to win the match instead of 2 out 
  170. of 3
  171. 2    FDC7-AFAF    10 seconds to complete bonus rounds
  172. 3    7DC7-AFAF    30 seconds to complete bonus rounds
  173. 4    09C7-AFAF    45 seconds to complete bonus rounds
  174. 5    1DC7-AFAF    60 seconds to complete bonus rounds
  175. 6    BDC7-AFAF    90 seconds to complete bonus rounds
  176. FOR CODES 7 THRU 14 TO WORK, YOU MUST SELECT THE WEST SUBWAY
  177. 7    BAB4-6DAD + D7BC-A46D    Always fight Richard Myer(tm)
  178. 8    BAB4-6DAD + D0BC-A46D    Always fight Michael Max(tm)
  179. 9    BAB4-6DAD + D9BC-A46D    Always fight Duck King(tm)
  180. 10    BAB4-6DAD + D1BC-A46D    Always fight Tung Fu Rue(tm)
  181. 11    BAB4-6DAD + D5BC-A46D    Always fight Hwa Jai(tm)
  182. 12    BAB4-6DAD + D6BC-A46D    Always fight Raiden(tm)
  183. 13    BAB4-6DAD + DBBC-A46D    Always fight Billy Kane(tm)
  184. 14    BAB4-6DAD + DCBC-A46D    Always fight Geese Howard(tm)
  185. 15    F6CD-A4AF    Both players start with 1/4 health
  186. 16    7DCD-A4AF    Both players start with 1/2 health
  187. 17    06CD-A4AF    Both players start with 3/4 health
  188. 18    C2A9-D40F    Player 1 takes minimum damage
  189. 19    C2A2-DF6F    Player 2 or computer takes minimum damage
  190. Pick 'em and mix 'em.
  191. Fatal Fury, Richard Myer, Michael Max, Duck King, Tung Fu Rue, Hwa 
  192. Jai, Raiden, Billy Kane and Geese Howard are trademarks of Takara 
  193. U.S.A. Corp.
  194.  
  195. Final Fantasy II(tm) Game (Alternate Codes)
  196. Help Cecil(tm) and his main men on their quest in this loooonnnng 
  197. and involved role-playing game. FINAL Code 1 gives you almost 
  198. infinite hit points, but can also make some monsters invincible, so 
  199. switch off effects to beat them. And remember that Codes 3 thru 5 
  200. give at least the specified amounts. It may be more.
  201. FINAL
  202. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  203. THERE ARE 2 VERSIONS OF THIS GAME. IF THE "A" CODES DON'T WORK 
  204. ON YOUR GAME, THEN TRY THE "B" CODES
  205. 1A    82A3-6F63    Almost infinite hit points--can make big 
  206. monsters (and sometimes normal monsters) invincible--switch off 
  207. to defeat them
  208. 1B    82AE-6F63
  209. 2A    8267-0D62    Magic power doesn't go down--only in 
  210. battles, doesn't work for twins
  211. 2B    8267-0D62
  212. FOR CODES 3 THRU 6, IGNORE MESSAGE SAYING HOW MUCH YOU WON 
  213. OR LOST
  214. 3A    1B39-070E + B139-076E + 3C39-07AE    Get at least 150 gold 
  215. pieces after each battle
  216. 3B    1B35-0D6E + B135-0DAE + 3C35-0FDE
  217. 4A    1B39-070E + EE39-076E + 3C39-07AE    Get at least 255 gold 
  218. pieces after each battle
  219. 4B    3335-076E    Get at least 256 gold pieces after each battle
  220. 5A    3335-0D6E    Get at least 65,536 gold pieces after each 
  221. battle
  222. 5B    3336-0FAE
  223. 6A    C262-DF03 + C262-D763    Money doesn't decrease if you run 
  224. away from a battle
  225. 6B    C262-DF03 + C262-D763
  226. 7A    C2AD-AD69 + C3AD-AFA9    Money doesn't decrease in shops
  227. 7B    C2AD-AD69 + C3AD-AFA9
  228. Keep pickin' and mixin' your codes.
  229. Final Fantasy II and Cecil are trademarks of Square Soft, Inc.
  230.  
  231. Harley's Humungous Adventure(tm) Game
  232. Get small and have fun running, jumping and shooting rubber bands 
  233. and other stuff at Harley's(tm) mutated experiments. You try to find 
  234. the pieces of the miniturization machine so you can unshrink him. 
  235. Cool animation. Try HAR Codes 7 and 10 for infinite lives and 
  236. protection against some hazards. 
  237. HAR
  238. CODE    KEY IN . . .     EFFECT . . . 
  239. 1    DFCF-A7F1    Start with 2 lives
  240. 2    D9CF-A7F1    Start with 6 lives
  241. 3    FDCF-A7F1    Start with 11 lives
  242. 4    49CF-A7F1    Start with 26 lives
  243. 5    9DCF-A7F1    Start with 51 lives
  244. 6    BBCF-A7F1    Start with 100 lives
  245. 7    C2C8-07B5    Infinite lives
  246. 8    D6CF-ADB1    Start with 4 hearts
  247. 9    DCCF-ADB1    Start with 5 hearts
  248. 10    C2C0-0DB5    Protection against some hazards
  249. 11    FD22-6415    Start with 10 of every weapon
  250. 12    4922-6415    Start with 25 of every weapon
  251. 13    9D22-6415    Start with 50 of every weapon
  252. 14    BB22-6415    Start with 99 of every weapon
  253. 15    D98D-DDB9    Get only 5 ammo from a weapon power-up
  254. 16    4D8D-DDB9    Get 20 ammo from a weapon power-up
  255. 17    7D8D-DDB9    Get 30 ammo from a weapon power-up
  256. 18    0D8D-DDB9    Get 40 ammo from a weapon power-up
  257. 19    9D8D-DDB9    Get 50 ammo from a weapon power-up
  258. 20    DD87-A4B0    Infinite ammo
  259. 21    F08C-A704    20 seconds to collect power-ups on level 1
  260. 22    7A8C-A704    60 seconds to collect power-ups on level 1
  261. 23    9C8C-A704    90 seconds to collect power-ups on level 1
  262. 24    7A88-A7D4    60 seconds to complete the Vent level
  263. 25    3C83-ADA4    Infinite time on Vent level
  264. 26    6DCF-04B1    Start with maximum fuel on every level
  265. 27    DDC4-6495    Any fuel power-up gives maximum amount
  266. 28    DDCD-6DF5    Infinite jet fuel--must already have some to 
  267. fly
  268. 29    D43E-046F    Hit X on the title screen with the house to get 
  269. level select menu
  270. Pick and mix those codes.
  271. Harley's Humungous Adventure is a trademark of Electronic Arts.
  272.  
  273. King Arthur's World(tm) Game
  274. Good graphics and sound highlight this puzzle game. It's hard. Use 
  275. KING Codes 1 thru 23 to explore levels. Surrendering will cause you 
  276. to restart on training level 1. Losing or resetting will restart you on 
  277. the level in the code.
  278. KING
  279. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  280. 1    F561-DD86    Start on training level 2
  281. 2    FB61-DD86    Start on training level 3
  282. 3    F161-DD86    Start on training level 4
  283. 4    F261-DD86    Start on training level 5
  284. 5    F361-DD86    Start on training level 6
  285. 6    FE61-DD86    Start on training level 7
  286. 7    4D61-DD86    Start on training level 8
  287. 8    FC61-DD86    Start on training level 9
  288. 9    DF61-DD86    Start on real world level 1
  289. 10    D461-DD86    Start on real world level 2
  290. 11    D761-DD86    Start on real world level 3
  291. 12    D061-DD86    Start on real world level 4
  292. 13    D961-DD86    Start on goblin underworld level 1
  293. 14    D161-DD86    Start on goblin underworld level 2
  294. 15    D561-DD86    Start on goblin underworld level 3
  295. 16    D661-DD86    Start on goblin underworld level 4
  296. 17    DA61-DD86    Start on cloud world level 1
  297. 18    D261-DD86    Start on cloud world level 2
  298. 19    D361-DD86    Start on cloud world level 3
  299. 20    DE61-DD86    Start on cloud world level 4
  300. 21    FD61-DD86    Start on cloud world level 5
  301. 22    FF61-DD86    Start on cloud world level 6
  302. 23    F461-DD86    Start on cloud world level 7
  303. 24    8EA8-642F + 8EAC-6F2F    Unlimited men--if you have at 
  304. least one of that type
  305. 25    CBEB-6405 + F0EB-6465 + DDEB-64A5    Start with many men
  306. 26    8EBC-6DEC    Unlimited spells--must have at least one to 
  307. use
  308. 27    C4EE-6D79 + 7DEE-6D59 + D4EE-6D89    Start with 4 of each 
  309. type of spell
  310. Mix 'n pick those codes.
  311. King Arthur's World is a trademark of Jaleco USA, Inc.
  312.  
  313. Lethal Weapon(tm) Game
  314. The streets of Los Angeles are a dangerous place to be, even for 
  315. Riggs(tm) and Murtaugh(tm). However, if you arm them with these 
  316. lethal codes, perhaps they can clean up L.A. forever--especially LETH 
  317. Code 2, infinite magazines, and Code 10, start with infinite badges. 
  318. Code 1 works, but may cause the bullet counter display to mess up. 
  319. For Codes 3 and 4, if you have no bullets, a pick-up only fills your 
  320. last magazine. With Code 13, you can get stuck--let the timer run 
  321. out to continue (but if you've used Code 9 to stop the timer, switch 
  322. effects off).
  323. LETH
  324. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . . 
  325. 1    DB8F-DF64    More bullets in magazine
  326. 2    DD8D-D7A4    Infinite magazines
  327. 3    D4CA-A7AF    Pick up 2 magazines for 1
  328. 4    D0CA-A7AF    Pick up 4 magazines for 1
  329. 5    DB6A-AF6F    Start with more magazine clips
  330. 6    DF6A-AF6F    Start with less magazine clips
  331. 7    148B-6F0F    Slower timer
  332. 8     FE8B-6F0F    Faster timer
  333. 9    C285-670F    Stop timer
  334. 10    4ABE-AFD7    Infinite badges
  335. 11    D162-A7DF    Start with more badges
  336. 12    DD62-A7DF    Start with fewer badges
  337. 13    3CBD-04DF    Super jump--can get stuck
  338. Remember to pick 'n mix your codes.
  339. Lethal Weapon, Riggs and Murtaugh are trademarks of Warner Bros.
  340.  
  341. Outlander(tm) Game
  342. Try OUT Codes 12, 13, and 14, and you'll have almost infinite health 
  343. and start with more fuel. That should help you waste all the bad 
  344. bikers and save the human race.
  345. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . . 
  346. 1    D980-47A1    Start with more car ammo
  347. 2    DD80-47A1    Start with less car ammo
  348. 3    1A89-4FD1    Start with more handgun ammo
  349. 4    FD89-4FD1    Start with less handgun ammo
  350. 5    DD69-45A4    Infinite handgun ammo
  351. 6    DD67-C1A4    Car ammo worth nothing on pick-up
  352. 7    D467-C5D4    Car ammo worth more on pick-up
  353. 8    DD63-C0A4    Water worth nothing on pick-up
  354. 9    DF63-C9D4    Water worth more on pick-up
  355. 10    DD66-C064    Hand gun ammo worth nothing on pick-up
  356. 11    DD6A-C0D4    Food worth nothing on pick-up
  357. 12    C260-CF07 + C260-6F07    Infinite health while in the car
  358. 13    C9B6-450D    Almost infinite health while out of the car 
  359. (except when you eat poisonous food)
  360. 14    D480-4F61    Start with more fuel
  361. 15    DD6F-C004    Gas can worth nothing on pick-up
  362. 16    D46F-C064    Gas can worth more on pick-up
  363. 17    C285-C7D9    Infinite surface-to-air missles if you have at 
  364. least one
  365. Remember to pick 'n mix you codes to get the most out of them.
  366. Outlander is a trademark of Mindscape Inc.
  367.  
  368. Populous(tm) Game
  369. One of the best things about this game is that it's very, very, very 
  370. long, while one of the hardest things about this game is that it's 
  371. very, very, very long. Use the star POP Code, 1, and you can move at 
  372. will through the levels. If you have devoted your life to the game and 
  373. have somehow managed to exhaust its almost endless challenges, try 
  374. Code 8 and you will have no supreme commands available for battles 
  375. 0 thru 4.
  376. POP
  377. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  378. 1    DD30-64DD    Allows you to select any world from the 
  379. Conquer screen with the B and X buttons
  380. 2    DC6C-6F09    Your population starts at 10 instead of 3 for 
  381. battles 0 thru 4
  382. 3    F06C-6F09    Your population starts at 20 for battles 0 
  383. thru 4
  384. 4    F36C-6F09    Your population starts at 30 for battles 0 
  385. thru 4
  386. 5    DC6C-6F69    His population starts at 10 instead of 3 for 
  387. battles 0 thru 4
  388. 6    F06C-6F69    His population starts at 20 for battles 0 thru 
  389. 4
  390. 7    F36C-6F69    His population starts at 30 for battles 0 thru 
  391. 4
  392. 8    DD6C-6D69    You have no Supreme Commands available for 
  393. battles 0 thru 4
  394. 9    7E6C-6D09    He has all Supreme Commands available for 
  395. battles 0 thru 4
  396. 10    DC6C-67A9    Your population starts at 10 instead of 3 for 
  397. battles 5 thru 9
  398. 11    F06C-67A9    Your population starts at 20 for battles 5 
  399. thru 9
  400. 12    F36C-67A9    Your population starts at 30 for battles 5 
  401. thru 9
  402. 13    DC68-6DD9    His population starts at 10 instead of 3 for 
  403. battles 5 thru 9
  404. 14    F068-6DD9    His population starts at 20 for battles 5 thru 
  405. 9
  406. 15    F368-6DD9    His population starts at 30 for battles 5 thru 
  407. 9
  408. 16    DD6C-67D9    You have no Supreme Commands available for 
  409. battles 5 thru 9
  410. 17    7E6C-64A9    He has all Supreme Commands available for 
  411. battles 5 thru 9
  412. 18    DC68-6409    Your population starts at 10 instead of 2 for 
  413. battles 10 thru 14
  414. 19    F068-6409    Your population starts at 20 for battles 10 
  415. thru 14
  416. 20    F368-6409    Your population starts at 30 for battles 10 
  417. thru 14
  418. 21    DC68-6469    His population starts at 10 instead of 2 for 
  419. battles 10 thru 14
  420. 22    F068-6469    His population starts at 20 for battles 10 
  421. thru 14
  422. 23    F368-6469    His population starts at 30 for battles 10 
  423. thru 14
  424. 24    DD68-6F69    You have no Supreme Commands available for 
  425. battles 10 thru 14
  426. 25    7E68-6F09    He has all Supreme Commands available for 
  427. battles 10 thru 14
  428. Be a pickin' mixer.
  429. Populous is a trademark of Electronic Arts.
  430.  
  431. Sonic Blast Man(tm) Game
  432. Punch, kick and throw your enemies with impunity using BLAST Code 
  433. 14, protection, and get infinite lives with Code 2. Experts, try Codes 
  434. 10 and 13 to start and continue with reduced energy.
  435. BLAST
  436. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  437. 1    D76B-D46D    Start with 11 lives
  438. 2    DDA5-6F60    Infinite lives
  439. 3    DDAD-ADDF    Start with 0 dynamite punches
  440. 4    D9AD-ADDF    Start with 5 dynamite punches
  441. 5    D5AD-ADDF    Start with 7 dynamite punches 
  442. 6    DBAD-ADDF    Start with 9 dynamite punches 
  443. 7    C2C3-0464    Infinite dynamite punches
  444. 8    7AB9-0DD7    Start with 3/4 energy
  445. 9    46B9-0DD7    Start with 1/2 energy
  446. 10    F0B9-0DD7    Start with 1/4 energy
  447. 11    7AB5-A407    Continue with 3/4 energy
  448. 12    46B5-A407    Continue with 1/2 energy
  449. 13    F0B5-A407    Continue with 1/4 energy
  450. 14    C2A9-04AD    Protection against most enemy hits
  451. 15    C2C3-0DAD    Protection against repeated hits on the head 
  452. when an enemy is holding you
  453. 16    C2AC-A4A4    Infinite credits
  454. 17    C2A9-0F6F    Super glove worth nothing
  455. 18    DDA4-070F    Hamburger worth nothing
  456. 19    9DA4-070F    Hamburger restores energy fully
  457. 20    DDAF-040F    Apple worth nothing
  458. 21    9DAF-040F    Apple restores energy fully
  459. 22    33BC-0F0F    Start on Stage 2
  460. 23    CBBC-0D6F + 3CBC-0FDF + 62BC-0F0F + D4BC-0DAF    Start 
  461. on stage 3
  462. 24    CBBC-0D6F + 3CBC-0FDF + 62BC-0F0F + D7BC-0DAF     Start 
  463. on stage 4
  464. 25    CBBC-0D6F + 3CBC-0FDF + 62BC-0F0F + D0BC-0DAF     Start 
  465. on stage 5
  466. Be a mickey pixer.
  467. Sonic Blast Man is a trademark of Taito Corp.
  468.  
  469. Street Fighter II(tm) Game
  470. SF2
  471. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  472. 1    BD62-672A    90 seconds per battle instead of 99
  473. 2    6D62-672A    80 seconds per battle
  474. 3    5D62-672A    70 seconds per battle
  475. 4    1D62-672A    60 seconds per battle
  476. 5    9D62-672A    50 seconds per battle
  477. 6    0D62-672A    40 seconds per battle
  478. 7    7D62-672A    30 seconds per battle
  479. 8    4D62-672A    20 seconds per battle
  480. 9    FD62-672A    10 seconds per battle
  481. 10    DF80-AD64    Win 1 bout to win the match instead of 2 out 
  482. of 3--must switch off effects before fighting M. Bison(tm)
  483. 11    EDBE-0F09    Dizziness wears off very quickly
  484. 12    C9BE-0DA9    Dizziness lasts longer--on harder levels, 
  485. won't work on computer
  486. 13    BB63-6D2A    99 seconds in 1st bonus round instead of 40
  487. 14    BD63-6D2A    90 seconds in 1st bonus round
  488. 15    6D63-6D2A    80 seconds in 1st bonus round
  489. 16    5D63-6D2A    70 seconds in 1st bonus round
  490. 17    1D63-6D2A    60 seconds in 1st bonus round
  491. 18    9D63-6D2A    50 seconds in 1st bonus round
  492. 19    7D63-6D2A    30 seconds in 1st bonus round
  493. 20    4D63-6D2A    20 seconds in 1st bonus round
  494. 21    FD63-6D2A    10 seconds in 1st bonus round
  495. 22    4DC6-6493    Championship mode on
  496. 23    6DCF-D764 + FFCF-D7A4     Advance to next level when you 
  497. continue (must switch off before you continue on M. Bison(tm) stage)
  498. NOTE: FOR CODES 24 THRU 34, DO NOT CHOOSE THE CHARACTER YOU 
  499. WANT TO ALWAYS FIGHT
  500. 24    CBA0-AF64 + EEA0-AFA4    Always fight Ryu(tm)
  501. 25    CBA0-AF64 + DDA0-AFA4    Always fight Honda(tm)
  502. 26    CBA0-AF64 + DFA0-AFA4    Always fight Blanka(tm)
  503. 27    CBA0-AF64 + D4A0-AFA4    Always fight Guile(tm)
  504. 28    CBA0-AF64 + D7A0-AFA4    Always fight Ken(tm)
  505. 29    CBA0-AF64 + D0A0-AFA4    Always fight Chun-Li(tm)
  506. 30    CBA0-AF64 + D9A0-AFA4    Always fight Zangief(tm)
  507. 31    CBA0-AF64 + D1A0-AFA4    Always fight Dhalsim(tm)
  508. 32    CBA0-AF64 + DBA0-AFA4    Always fight Balrog(tm)
  509. 33    CBA0-AF64 + DCA0-AFA4    Always fight Vega(tm)
  510. 34    CBA0-AF64 + D6A0-AFA4    Always fight Sagat(tm)
  511. 35    B9A0-AF04    Fight M. Bison(tm)
  512. 36    DDA4-A404 + 6DA4-A764    Always fight on bonus stage 1
  513. 37    DDA7-AF04 + DDA7-A4A4    Always fight on bonus stage 2
  514. FOR CODES 38 AND 39, ZANGIEF'S PILE DRIVER DOES LESS DAMAGE
  515. 38    3CA4-DD67 + FEA4-DFD7    High throw and grab damage
  516. 39    3CA4-DD67 + EEA4-DFD7    Minimum throw and grab damage
  517. 40    503E-04DF    Player dies after getting hit by 2 blows
  518. 41    60AC-AFD4    Both players start with 3/4 energy (1/4 
  519. damage)
  520. 42    96AC-AFD4    Both players start with 1/2 energy (1/2 
  521. damage)
  522. 43    4AAC-AFD4    Both players start with 1/4 energy (3/4 
  523. damage)
  524. 44    C2CC-A7DF    Round number does not advance (can't fight to 
  525. a draw)
  526. 45    DF81-A704    1 draw ends fight in VS. battle
  527. 46    893E-04DF    Most punches and kicks do no damage
  528. 47    DDAC-AFD4    Both players start with no energy (1 hit and 
  529. you're dead)
  530. 48    DDAC-AF64    Player 1 starts with no energy (1 hit and he's 
  531. dead)
  532. 49    1C65-DF00    Players move faster
  533. 50    D965-DF00    Some special moves are faster
  534. 51    DD61-6DA9    Both players can do special moves in the air
  535. 52    73A5-DF60    Dragon punch does not go as high
  536. 53    2AA5-DF60    Dragon punch goes higher
  537. 54    DD84-DD01    Some special moves are easier to perform 
  538. (Edmond Honda(tm): Sumo Head Butt(tm); Blanka(tm): Rolling 
  539. Attack(tm); Guile(tm): Flash Kick(tm); Guile(tm): Sonic Boom(tm); 
  540. Chun Li(tm): Whirlwind Kick(tm))
  541. 55    DFA0-DDA0 + ADA0-DFD0    No pause after throwing a Fireball
  542. 56    6D25-A467 + 6F25-A4A7    Players can hit each other no 
  543. matter where they are
  544. 57    DAB8-A761    Do special moves by just pressing buttons 
  545. (may make Fireballs lower)
  546. Note: You can customize codes 58 thru 78 to your liking by using 
  547. programming method #3 in the Game Genie(tm) codebook.
  548. 58    DDB8-ADF3    Fireballs are lower to the ground
  549. 59    1DB8-ADF3    Fireballs are higher off the ground
  550. 60    DDE3-DF01    Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires(tm) 
  551. always go to the right (thrown to the left, they go backwards)
  552. 61    EEB8-A793    Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  553. are slower
  554. 62    EBB8-A793    Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  555. are faster
  556. 63    EDB8-A793    Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  557. are super fast
  558. 64    EEB8-A723    Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  559. are slower
  560. 65    EBB8-A723    Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  561. are faster
  562. 66    EDB8-A723    Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  563. are super fast
  564. 67    EEBA-AD93    Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  565. are slower
  566. 68    EBBA-AD93    Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  567. are faster
  568. 69    EDBA-AD93    Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires 
  569. are super fast
  570. 70    DDB1-D4F3 + EEB1-D7B3    Light Sumo Head Butts and Rolling 
  571. Attacks are slower
  572. 71    DBB1-D4F3 + EBB1-D7B3    Light Sumo Head Butts and Rolling 
  573. Attacks are faster
  574. 72    F9B1-D4F3 + EDB1-D7B3    Light Sumo Head Butts and Rolling 
  575. Attacks are super fast
  576. 73    DDB1-D4B3 + EEB5-DDF3    Medium Sumo Head Butts and 
  577. Rolling Attacks are slower
  578. 74    DCB1-D4B3 + E5B5-DDF3    Medium Sumo Head Butts and 
  579. Rolling Attacks are faster
  580. 75    F1B1-D4B3 + 33B5-DDF3    Medium Sumo Head Butts and 
  581. Rolling Attacks are super fast
  582. 76    DDB1-D7F3 + EEB5-DDB3    Hard Sumo Head Butts and Rolling 
  583. Attacks are slower
  584. 77    D8B1-D7F3 + E9B5-DDB3    Hard Sumo Head Butts and Rolling 
  585. Attacks are faster
  586. 78    F5B1-D7F3 + 32B5-DDB3    Hard Sumo Head Butts and Rolling 
  587. Attacks are super fast
  588. 79    6DA4-6707    Most special moves disabled (computer can 
  589. still do them, Zangief(tm) can still do Spinning Clothesline(tm))
  590. 80    CB61-07A4    Invisible Fireballs, Sonic Booms, Yoga Fires 
  591. and Yoga Flames(tm)
  592. 81    1868-0D6C    No Fireballs, Sonic Booms or Yoga Fires, 
  593. makes Yoga Flame invisible
  594. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  595. codes at a time (but some effects require more than one code).
  596. Street Fighter II, M. Bison, Ryu, Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun-Li, 
  597. Zangief, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, Edmond Honda, Sumo Head 
  598. Butt, Rolling Attack, Flash Kick, Sonic Boom, Whirlwind Kick, Yoga 
  599. Fire, Yoga Flame, and Spinning Clothesline are trademarks of Capcom 
  600. USA, Inc.
  601.  
  602. Super Valis IV(tm) Game
  603. Plenty o' action and adventure as you fight your way to freedom 
  604. against the evil king, using the potent Valis(tm) sword and picking 
  605. up special attacks as you move along. VAL Code 1 is an obvious 
  606. choice for a quick advantage, Code 2 gives you infinite use of your 
  607. special attacks, and Code 3 protects you.
  608. VAL
  609. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  610. 1    042C-ADD7    Allows you to select easy mode on the 
  611. options screen
  612. 2    DD66-A7A7    Infinite usage for all special attacks
  613. 3    C2AA-0DAF    Protection from most enemy attacks
  614. 4    F684-0F0D    Heart worth more
  615. 5    4684-0F0D    Heart worth much more
  616. DON'T COMBINE ANY OF CODES 6 THRU 12. ALSO, YOU DO NOT HAVE TO 
  617. HAVE ANY ITEMS FOR THE CODES TO WORK
  618. 6    CB62-6767 + D762-67A7    Item is always search
  619. 7    CB62-6767 + DF62-67A7    Item is always three-way beam
  620. 8    CB62-6767 + D462-67A7    Item is always bomber
  621. 9    CB62-6767 + D062-67A7    Item is always homing
  622. 10    CB62-6767 + D962-67A7    Item is always heart
  623. 11    CB62-6767 + D162-67A7    Item is always armor
  624. 12    826F-A467    Selecting an item does not remove it from the 
  625. menu of available items
  626. Remember, pick and mix your codes for maximum variety.
  627. Super Valis IV is a trademark of Atlus.
  628.  
  629. Terminator(tm) Game
  630. Protect Sarah Connor(tm) from the Terminator(tm) in this 
  631. challenging and explosive side-scrolling jumping and shooting game. 
  632. Try TERM Codes 5 and 6 for infinite lives and energy.
  633. TERM
  634. CODE    KEY IN . . .     EFFECT . . . 
  635. 1    DCAB-A7FC    10 grenades on pick-up
  636. 2    D4AB-A7FC    2 grenades on pick-up
  637. 3    4AA3-0F96    Infinite grenades
  638. 4    C2A5-0D98    Infinite missiles
  639. 5    C28F-042C    Infinite energy--not on car stages
  640. 6    C286-17DD    Infinite lives--not on car stages
  641. 7    EE81-0D9C    Longer invulnerability after being hit
  642. 8    FE81-0D9C    Shorter invulnerability after being hit
  643. 9    DBA2-C4AF    Start with 9 lives
  644. 10    DFA2-C4AF    Start with 1 life
  645. 11    4AA9-04F6    Don't lose grenades on dying
  646. 12    4AA9-0F96    Don't lose missiles on dying
  647. 13    D7A9-0D96    Get rapid fire on dying
  648. 14    D767-CFAD    Start with rapid fire
  649. Remember to pick and mix your codes.
  650. Terminator and Sarah Connor are trademarks of Cinema '84, A 
  651. Greenberg Brothers Partnership.
  652.  
  653. Tiny Toon Adventures(tm) Buster Busts Loose(tm) Game
  654. Buster Bunny's(tm) got a lot to do as he jumps, dashes, drop kicks 
  655. and slides through six different stages--everything from going to 
  656. school to rescuing princesses. Keep alive with TOON Code 25 
  657. (infinite health), and keep your dash meter up with Code 27. Experts, 
  658. start and continue with one life using Codes 1 and 7.
  659. TOON
  660. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  661. 1    DF6F-14DF    Start with 1 life
  662. 2    D96F-14DF    Start with 5 lives
  663. 3    FD6F-14DF    Start with 10 lives
  664. 4    496F-14DF    Start with 25 lives
  665. 5    9D6F-14DF    Start with 50 lives
  666. 6    BB6F-14DF    Start with 99 lives
  667. 7    DFC0-CFAF    Continue with 1 life
  668. 8    D9C0-CFAF    Continue with 5 lives
  669. 9    FDC0-CFAF    Continue with 10 lives
  670. 10    49C0-CFAF    Continue with 25 lives
  671. 11    9DC0-CFAF    Continue with 50 lives
  672. 12    BBC0-CFAF    Continue with 99 lives
  673. 13    DD34-37D7    Infinite lives--except football level
  674. 14    DDC0-3F07    Infinite lives--football level
  675. 15    DD6D-47D0    Start with no continues on normal level--
  676. handicap
  677. 16    D56D-47D0    Start with 7 continues on normal level
  678. 17    DB6D-47D0    Start with 9 continues on normal level
  679. 18    DD6D-4700    Start with no continues on challenge level
  680. 19    D96D-4700    Start with 5 continues on challenge level
  681. 20    D56D-4700    Start with 7 continues on challenge level
  682. 21    DB6D-4700    Start with 9 continues on challenge level
  683. 22    DFCD-4FAF    Start with 1 heart on Children or Normal 
  684. difficulty levels--DON'T PICK CHALLENGE LEVEL
  685. 23    D0CD-4FAF    Start with 4 hearts on Children or Normal 
  686. difficulty levels, 2 on Challenge
  687. 24    D9CD-4FAF    Start with 5 hearts on Children or Normal 
  688. difficulty levels, 3 on Challenge
  689. 25    3CE9-448A    Infinite health (when hit, a fake empty heart 
  690. appears)
  691. 26    D184-C4A1     5 heart maximum on challenge level
  692. 27    C927-47AD    Dash meter doesn't go down
  693. 28    D46B-CFAF    1-up gives 2 free guys--not on mystery 
  694. weight challenge level, or if you get 1-up by collecting stars
  695. 29    D43E-C48E    Small star worth 2 stars
  696. 30    D93E-C48E    Small star worth 5 stars
  697. 31    FD3E-C48E    Small star worth 10 stars
  698. 32    DF64-14AA    Gold Gogo Dodo Trophy(tm) lasts 1/2 as long
  699. 33    D064-14AA    Gold Gogo Dodo Trophy lasts 2x as long
  700. 34    C9CE-1F0F    Choose bonus level after completing a level
  701. 35    7036-C001    Passwords work on any difficulty level (not 
  702. just Children level)
  703. Have fun pickin' and mixin' your codes.
  704. Tiny Toon Adventures, Buster Busts Loose, Buster Bunny and Gold 
  705. Gogo Dodo Trophy are trademarks of Warner Bros.
  706.  
  707. Wayne's World(tm) Game
  708. Help Wayne(tm) save Garth(tm) from Zantar the Gelatinous Cube(tm) 
  709. by running and jumping around and firing your guitar. The best thing 
  710. about this game is that it's excellent. Try HURL Code 10 for infinite 
  711. Worthiness(tm).
  712. HURL
  713. CODE    KEY IN . . .     EFFECT . . . 
  714. 1    DFAA-A764    Start with 1 life
  715. 2    D7AA-A764    Start with 3 lives
  716. 3    D5AA-A764    Start with 7 lives
  717. 4    DBAA-A764    Start with 9 lives
  718. 5    C28F-0704    Infinite lives
  719. 6    DF87-0764    Start with 1 Worthiness(tm) point
  720. 7    D787-0764    Start with 3 Worthiness points
  721. 8    D587-0764    Start with 7 Worthiness points
  722. 9    DB87-0764    Start with 9 Worthiness points
  723. 10    C2BC-D728    Infinite Worthiness
  724. 11    C2B5-04BC    Worthiness item worth nothing on pick-up
  725. 12    C2B0-04BC    Schwing(tm) item worth nothing on pick-up
  726. 13    C269-0DBB    Infinite Schwings if you have at least 1
  727. 14    EEB3-DF98    Invincibility lasts longer after getting hit
  728. 15    FDB3-DF98    Invincibility does not last as long after 
  729. getting hit
  730. 16    82BB-0FF8    Invincibility lasts forever after getting hit 
  731. (Wayne(tm) blinks)
  732. 17    6DBB-D428    Invincibility (Wayne doesn't blink)
  733. 18    DDBB-D4BC    Amp power-up worth nothing on pick-up
  734. 19    D0BB-D4BC    Amp power-up gives you Distortion-type 
  735. chords
  736. 20    D4BB-D4BC    Amp power-up gives you Mega-Amp-type 
  737. chords
  738. 21    D7BB-D4BC    Amp power-up gives you Chorus-type chords
  739. 22    D9BB-D4BC    Amp power-up gives you Homer-type chords
  740. 23    DDBD-0DFC    Distortion power-up worth nothing on pick-up
  741. 24    DFBD-0DFC    Distortion power-up gives you Amp-type 
  742. chords
  743. 25    D4BD-0DFC    Distortion power-up gives you Mega-Amp-
  744. type chords
  745. 26    D7BD-0DFC    Distortion power-up gives you Chorus-type-
  746. chords
  747. 27    D9BD-0DFC    Distortion power-up gives you Homer-type-
  748. chords
  749. 28    C2BB-079C    Heart item worth nothing
  750. Party time--pick and mix your codes.
  751. Wayne's World, Wayne, Garth, Zantar the Gelatinous Cube, Worthiness 
  752. and Schwing are trademarks of NBC.
  753.  
  754. Wing Commander(tm) Game
  755. Use these cool codes to increase the protection for your vessel in 
  756. this 3-D space combat simulator. These codes are best used for 
  757. combat only.
  758. WING
  759. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . . 
  760. 1    7ABC-3713    Increase front shield on Hornet
  761. 2    7AB4-4D1E    Increase rear shield on Hornet
  762. 3    0DBB-4F1E    Increase front armor on Hornet
  763. 4    0DBD-141E    Increase rear armor on Hornet
  764. 5    0DBE-1D1E    Increase left side armor on Hornet
  765. 6    0DB5-171E    Increase right side armor on Hornet
  766. 7    17B8-3D13    Increase front shield on Scimitar
  767. 8    17B4-4F1E    Increase rear shield on Scimitar
  768. 9    17BB-441E    Increase front armor on Scimitar
  769. 10    17BD-171E    Increase rear armor on Scimitar
  770. 11    17BE-1F1E    Increase left side armor on Scimitar
  771. 12    17B6-1D1E    Increase right side armor on Scimitar
  772. 13    EEBC-37C3    Mega front shields on Hornet
  773. 14    EEB4-4DCE    Mega rear shields on Hornet
  774. 15    99B8-3DC3    Mega front shields on Scimitar
  775. 16    99B4-4FCE    Mega rear shields on Scimitar
  776. Remember to pick 'n mix your codes.
  777. Wing Commander is a trademark of Origin Systems, Inc.
  778.