;#DEF \n Copyright 1997-98 by Kai Nickel \n\nGiftware\n
;#SET (//)
MSG_ABOUT_LANGUAGE
Deutscher Katalog von Kai Nickel.\n
;#DEF English language by Kai Nickel.\n
;#SET (//)
MSG_ABOUT_OK
_Ok
;#DEF _Ok
;#SET (//)
MSG_ABOUT_MUI
_Über MUI...
;#DEF _About MUI...
;#SET (//)
MSG_ABOUT_GRAPHICS
Graphiksystem: %s V%u
;#DEF Graphics hardware: %s V%u
;#SET (//)
MSG_ABOUT_CHATTER
Um mit dem Autor Kontakt aufzunehmen, schreiben Sie einfach an %s\n\nVerschiedene Spielkartensätze befinden sich im Aminte/game/data-Verzeichnis oder auf meiner Homepage %s\n\nWer das Spiel mag und benutzt ist aufgefordert, dem Autor ein kleines Geschenk zukommen zu lassen. Einzelheiten siehe Dokumentation.\n\nViel Spaß!
;#DEF To contact the author write to %s\n\nYou will find alternative cardsets in Aminet/game/data or on my homepage %s\n\nIf you like this game, you are asked to send a small gift to the author. Please read documentation for details.\n\nHave fun!
;#SET (//)
MSG_WIN_TITLE
Soliton
;#DEF Soliton
;#SET (300//)
MSG_WIN_SETTINGS
_Einstellen
;#DEF _Settings
;#SET (//)
MSG_WIN_SETTINGS_HELP
Programmeinstellungen ändern
;#DEF Change program settings
;#SET (//)
MSG_WIN_NEW
_Neu
;#DEF _New
;#SET (//)
MSG_WIN_NEW_HELP
Neues Spiel beginnen
;#DEF Start new game
;#SET (//)
MSG_WIN_SWEEP
_Abräumen
;#DEF _Clean up
;#SET (//)
MSG_WIN_SWEEP_HELP
Sichtbare Karten auf die vier oberen\nStapel ablegen, soweit dies möglich ist.
;#DEF Try to move all cards\nto their final position\nauomatically.
;#SET (//)
MSG_WIN_UNDO
_Undo
;#DEF _Undo
;#SET (//)
MSG_WIN_UNDO_HELP
Letzte Aktion rückgängig machen
;#DEF Make last move undone
;#SET (//)
MSG_WIN_STATISTICS
S_tatistik
;#DEF S_tatistics
;#SET (//)
MSG_WIN_STATISTICS_HELP
Statistiken über das\nSpiel anzeigen
;#DEF Show game statistics
;#SET (//)
MSG_LOAD_CARDSET
Spielkarten laden
;#DEF Loading cardset
;#SET (//)
MSG_LOAD_PATTERN
Hintergrundmuster laden
;#DEF Loading pattern
;#SET (//)
MSG_WIN_MOVE
_Zug
;#DEF _Move
;#SET (//)
MSG_WIN_MOVE_HELP
Dieser Knopf zeigt einen möglichen\nZug an, und führt ihn auf Wunsch\nauch aus.
;#DEF This button indicates a\npossible move - and executes\nthat move if you click.
;#SET (//)
MSG_TIMER_HELP
Seit Spielstart vergangene\nZeit. (Läuft nur, wenn Soliton\nFenster aktiv ist.)
;#DEF Time elapsed since start of\nthis game. Only running while\nwindow active.
;#SET (//)
MSG_REQ_NEWGAME
Neues Spiel beginnen?
;#DEF Start a new game now?
;#SET (//)
MSG_REQ_QUIT
Soliton beenden?
;#DEF Quit Soliton now?
;#SET (//)
MSG_REQ_GADGETS
* Ok | Abbruch
;#DEF * Ok | Cancel
;#SET (//)
MSG_SCORE_HELP
Punktzahl
;#DEF Game score
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT
Projekt
;#DEF Project
;#SET (500//)
MSG_MENU_PROJECT_NEW
N\0Neu
;#DEF N\0New game
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT_SWEEP
A\0Abräumen
;#DEF C\0Clean up
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT_UNDO
U\0Undo
;#DEF U\0Undo
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT_ABOUT
?\0Über...
;#DEF ?\0About...
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT_HELP
H\0Hilfe...
;#DEF H\0Help...
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT_STATS
T\0Statistiken...
;#DEF T\0Statistics...
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT_ICONIFY
V\0Verkleinern
;#DEF I\0Iconify
;#SET (//)
MSG_MENU_PROJECT_QUIT
E\0Ende...
;#DEF Q\0Quit
;#SET (//)
MSG_MENU_SETTINGS
Einstellungen
;#DEF Settings
;#SET (//)
MSG_MENU_SETTINGS_SOLITON
S\0Soliton...
;#DEF S\0Soliton...
;#SET (//)
MSG_MENU_SETTINGS_MUI
M\0MUI...
;#DEF M\0MUI...
;#SET (//)
MSG_MENU_PROFILES
Graphik
;#DEF Profiles
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_TITLE
Einstellungen
;#DEF Settings
;#SET (700//)
MSG_SETTINGS_TOPIC
Programmeinstellungen
;#DEF Soliton settings
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_SAVE
_Speichern
;#DEF _Save
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_SAVE_HELP
Einstellungen dauerhaft sichern
;#DEF Permanently save settings
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_USE
_Benutzen
;#DEF _Use
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_USE_HELP
Einstellungen bis zum\nnächsten Programmstart benutzen
;#DEF Use settings until the next time\nyou start the program
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_CANCEL
_Abbrechen
;#DEF _Cancel
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_CANCEL_HELP
Änderungen verwerfen
;#DEF Ignore all changes
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_PATTERN
_Muster
;#DEF _Pattern
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_PATTERN_HELP
Hintergrundmuster des Spielfelds.\n(Kann beliebige Bilddatei sein.)
;#DEF Background pattern of the playfield
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_CARDSET
_Karten
;#DEF Ca_rdset
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_CARDSET_HELP
Spielkartendatei oder -verzeichnis.\nEntweder ein einzelnes Bild mit\nallen Karten oder ein Verzeichnis,\ndas für jede Karte eine Datei enthält.
;#DEF File that contains the cardset
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_OPEN
_Umdrehen
;#DEF _Open cards
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_OPEN_HELP
Wieviele Karten sollen umgedreht werden,\nwenn auf den Stapel geklickt wird?\n(Mehr Karten machen das Spiel schwieriger.)
;#DEF How many cards should be opened\nwhen you click the stack?\nThe higher the harder the game\nwill be.
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BLOCK
Nur B_löcke
;#DEF B_lock moves
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BLOCK_HELP
Karten dürfen nicht mehr einzeln\nsondern nur gemeinsam bewegt werden.\n(Macht das Spiel schwieriger.)
;#DEF Allow only to move the whole block\nof cards instead of single ones.\nThis will make the game harder.
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_OPAQUE
Opa_que Karten
;#DEF Opa_que cards
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_OPAQUE_HELP
Beim Verschieben mit der Maus\ndie ganze Karte zeigen, nicht\nnur einen Rahmen.
;#DEF Show the whole image of a card\ninstead of just a border, when\nmoving it with the mouse.
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BUTTONS
_Knöpfe
;#DEF _Buttons
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BUTTONS_HELP
Wie soll die Knopfleiste aussehen?
;#DEF Do you want to see the buttons?
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_GAMEPLAY
Spielregeln
;#DEF Gameplay
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_DESIGN
Aussehen
;#DEF Appearance
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_AUTOOPEN
Au_tomat. umdrehen
;#DEF _Auto open
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_AUTOOPEN_HELP
Oberste Karte eines Stapels\numdrehen, sobald sie frei wird.
;#DEF Automatically turn around the\ntopmost face-down card of a stack.\nThis is just more comfortable\nand does not affect difficulty.
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_INDICATOR
_Zuganzeige
;#DEF _Indicate moves
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_INDICATOR_HELP
Den 'Zug'-Knopf zeigen, wenn\neine Zugmöglichkeit besteht.
;#DEF Show the 'Move' button every time\nthere is a possible move.
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BUTTONS_ROUND
Cool buttons
;#DEF -
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BUTTONS_STANDARD
Standard-Knöpfe
;#DEF -
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BUTTONS_NONE
Keine Knöpfe
;#DEF -
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_ANIM
_Fluggeschwindigk.
;#DEF _Fly speed
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_ANIM_HELP
Geschwindigkeit der Karten,\nwenn sie an ihre Zielorte "fliegen".
;#DEF Speed of the cards flying\nto their destination
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_NOANIM
nicht
;#DEF no anim
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BEEP
_Piep
;#DEF _Beep
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_BEEP_HELP
Systempieps benutzen, um\nFehler anzuzeigen.
;#DEF Use display beep\nto signal errors
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_PROFILE
_Name
;#DEF Pro_file
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_PROFILE_HELP
Name der Grafikkombination
;#DEF Name of the profile
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_PROFILES_HELP
Liste der Kombinationen.\nEine Kombination dient dazu, eine Spielkarten-\ndatei und ein Hintergrundmuster zu einem\ngemeinsamen Namen zusammenzufassen.
;#DEF List of all profiles.\nA profile is a combination\nof a cardset and a pattern\nthat can be referred by a\nsingle name.
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_GRAPHICS
Grafik
;#DEF Profiles
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_NOPROFILE
<leer>
;#DEF <empty>
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_AUTOTURN
Automat. _Quellstapel umdrehen
;#DEF A_uto open topleft
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_AUTOTURN_HELP
Die ersten 1, 2, 3 Karten des\nQuellstapels öffnen, nachdem\ndieser umgedreht wurde.
;#DEF Automatically open the <n>\ncards of the top left stack\nafter turning around that stack.\nThis is just more comfortable\nand does not affect difficulty.
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_REQS
S_icherheitsabfrage
;#DEF Re_quester
;#SET (//)
MSG_SETTINGS_REQS_HELP
Sicherheitsabfragen beim Beenden\nund beim Starten eines neuen Spiels.
;#DEF Ask before starting\na new game or quitting\nthe program.
;#SET (//)
MSG_STATS_TITLE
Statistiken
;#DEF Statistics
;#SET (900//)
MSG_STATS_TOPIC
Spielstatistiken
;#DEF Game statistics
;#SET (//)
MSG_STATS_CLOSE
_Ok
;#DEF _Ok
;#SET (//)
MSG_STATS_SCORE
Punktzahl
;#DEF Score
;#SET (//)
MSG_STATS_SCORE_HELP
In diesem Spiel erzielte Punktzahl
;#DEF Game score
;#SET (//)
MSG_STATS_TURNS
Umschichtungen
;#DEF Turns
;#SET (//)
MSG_STATS_TURNS_HELP
Gibt an, wie oft der Spielstapel\numgedreht wurde.
;#DEF How many times did you\nturn around the game stack?