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1997-08-10
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52KB
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915 lines
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ 'VERTRIX v5.1' (Décembre 95 - Juillet 97) FREEWARE VERSION │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ The Clusters │
│ (Cédric Castel & Denis Trebbi) │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ CONFIGURATION MINIMUM (Jeu lancé d'un CD-ROM, sans son)
- Ordinateur IBM PC 100% compatible (386/33 minimum).
- DOS 3.1 ou plus.
- Un peu moins de 4 Mo de RAM (XMS) libre.
- Mode graphique VGA 256 couleurs.
■ CONFIGURATION RECOMMANDEE (Jeu installé, et avec sons)
- Ordinateur IBM PC 100% compatible (Pentium/90).
- DOS 3.1 ou plus.
- 4 Mo de RAM Libre (XMS).
- Mode graphique VGA 256 couleurs
- Cartes sonores : Sound Blaster ou 100% compatibles.
- Disque dur avec 4.2 Mo d'espace libre pour l'installation.
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
SOMMAIRE
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
1.0 ├................┤ LEGENDE DE VERTRIX
2.0 ├................┤ DEMARRAGE
2.1 ................. LANCEMENT DU JEU
2.2 ................. INSTALLATION DE VERTRIX
3.0 ├................┤ DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES
4.0 ├................┤ COMMANDES CLAVIER
5.0 ├................┤ REGLES DU JEU
5.1 ................. LE BUT
5.2 ................. LES TYPES DE BLOCS
5.3 ................. LES ALIGNEMENTS
5.4 ................. PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR
5.5 ................. COMMENT CHOISIR UN BONUS
5.6 ................. LES BONUS
6.0 ├................┤ TYPES DE JEU
7.0 ├................┤ DIVERS
8.0 ├................┤ AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE
9.0 ├................┤ CONTACTS
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1.0 ├───┤ LEGENDE DE VERTRIX PAR D.T │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Vous avez certainement déjà entendu parler de la légende du VERTRIX, ce
"passage dans un autre état d'esprit", qui tel un trou noir emporte celui
qui y est pris dans un endroit d'où nombreux sont revenus, et ne s'en
souviennent pas.
La légende raconte que l'entité régnant de l'autre côté du vertrix,
maîtresse du temps et de l'esprit, entraîne parfois des individus dans son
monde après les avoir sélectionnés pour participer au grand tournoi du
VERTRIX, dont le vainqueur voit trois de ses voeux réalisés.
Vous avez été choisi pour participer au grand tournoi. Voici la liste des
participants pour cette saison: (vous y retrouverez votre nom)
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ MAX JONES: [Espace: Terre, U.S.A / Temps: 1997 AD] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Cet officier très confidentiel se voit confier des missions toujours plus │
│ dangereuses et secrètes (l'avant dernière était une enquête sur la côte │
│ de popularité du beurre de cacahuète chez la population londonienne. la │
│ dernière mission en date -non achevée- est de tester en condition réelle │
│ le confort intérieur des nouvelles combinaisons spatiales mises au point │
│ par la n.a.z.e). │
│ Doté d'une chance hors du commun, cette victime consentante du pouvoir a │
│ le don de "s'en sortir". │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ DOCK JONES: [Espace: Terre, U.S.A, Jungle / Temps: 1997 AD] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Cet aventurier est le frère jumeaux de Max Jones. Il est la brebis │
│ galeuse de la famille depuis l'enfance, où son père lui préférait Max, │
│ plus motivé par les missions de "sortir les poubelles" et "faire la │
│ vaisselle". │
│ Dock a autant de chance que son frère, mais celle ci le mène dans des │
│ situations bizarres: il s'est fait mordre par un lézard lors d'un séjour │
│ gagné à un jeu télévisé, et son hélicoptère s'est écrasé lors du │
│ rapatriement. Seul blessé de l'accident, il pense désormais que l'Esprit │
│ des Lézards cherche à bénéficier de sa chance en le retenant dans la │
│ jungle, ce à quoi il ne peut s'opposer. La rumeur veut que ce ne soit │
│ qu'un prétexte pour chercher en toute tranquillité le "trésor des │
│ pastèques". │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ STANISLAS DHURAP: [Espace: Orion, New U.K, Acacia avenue / Temps: 2358 AV] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Ce chasseur de prime est prêt à tout pour s'acheter des tonnes de disques │
│ et enregistrements rares. │
│ Gavé d'hormones de croissance par ses parents, sa force n'est pas à │
│ remettre en cause. Elle ne lui sera cependant pas d'un grand secours lors │
│ du tournoi, sauf peut être pour intimider ses adversaires. Attention tout │
│ de même, s'il est fort, Stan n'est pas dépourvu d'intellect, et se révèle │
│ souvent bon tacticien. │
│ Lors de son "emprunt" par Hermann, Stan se rendait à un certain │
│ rendez-vous avec un certain "Ed'" afin de rechercher une certaine │
│ "charlotte". │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│TOD CHIKENS:[Espace: Terre,England,London(South Kensington)/Temps: 1977 AD] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Modeste employé d'un petit cinéma, il rêve de passer de l'autre côté de │
│ l'écran...ce qu'il a déjà fait plusieurs fois. │
│ Tod est très maladroit (ce qui lui vaut le poste d'employé modeste). │
│ Fils du patron du cinéma, il ne peut être renvoyé. Aux dernières │
│ nouvelles, Tod (très motivé par son travail) faisait une étude de marché │
│ sur la possibilité de transformer le cinéma en fast-food-cine. │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ VICK THOR: [Espace: Valhalla, Halloa Island / Temps: 10764 AP] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Las des combats et de la neige, Vick s'est installé au soleil et a ouvert │
│ une petite boutique de location de planches de surf (il fut inspiré │
│ puisqu'il inventa le surf par la même occasion). │
│ Hélas, les affaires ne marchant pas très bien, il envisage de quitter │
│ les lieux. │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ GLOUK: [Espace: Terra, Dino Lake / Temps: 24 AG ] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Génial inventeur de la roue, du briquet et du pot de fleur, ce │
│ brillantissime spécimen du "chaînon manquant" rêve de prouver sa théorie │
│ du big bang.(il hésite entre "plus tu tapes fort, plus le bruit il est │
│ fort" et "l'univers est la conséquence de phénomènes multi-zarbis qui ont │
│ fait qu'il a commencé"). │
│ Glouk voudrait obtenir un diplôme de jazz, le seul lui manquant, qui lui │
│ permettrait d'enseigner la musique aux plus jeunes. │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│CLARA TATOUILLE: [Espace: Terra, Fronce, Tatouille's Castle / Temps: 596 AG]│
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Princesse de son château et mère de 7 enfants, Clara dit qu'elle ne │
│ comprend pas ce qu'elle fait là, mais qu'elle fera de son mieux. Peu │
│ d'informations sont disponibles, puisqu'elle ne sort pas souvent de sa │
│ tour. On sait qu'elle s'intéresse à la musique, ce qui est mal vu par le │
│ roi. Elle essayerai de mettre au point une cithare électrique. │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ABRAHAM CADABOOM: [Espace: Galileo, Broceliand / Temps: 74 BGc] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Ce mage talentueux selon ses adeptes, et fou pour le reste du monde de │
│ Galileo est passionné d'astronomie, et pense lire dans le futur. │
│ La prophétie dont il est le plus fier est d'avoir prédit de la pluie │
│ pour décembro. │
│ Cependant, il est dénigré par le pouvoir en place (La Confrérie des │
│ Grands Sages), qui voit dans ses prophéties un moyen d'enclencher une │
│ révolution. (Il aurai prédit que dans le futur, le pouvoir serait géré │
│ par le peuple, et non soumis à la dictature des anciens). │
│ Abraham aime à jardiner quand il n'est pas dans son observatoire, perché │
│ dans un arbre. │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ VALERIE GOLEAUX: [Espace: Terre, Pumpkin' Circus / Temps: 1885 AD] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Diseuse de bonne aventure dans un cirque, Valérie n'a pas connu une vie │
│ joyeuse, ce qui peut se ressentir sur son caractère. │
│ Les affaires ne marchent pas très bien pour son stand-roulotte : │
│ apparemment incapable de prédire d'événements positifs, les clients ne │
│ reviennent jamais, persuadés que la pauvre porte malheur. │
│ Les gens qui la connaissent (Cloporte, son chat noir, et son vieil oncle),│
│ affirment qu'au fond d'elle sommeille quelqu'un au coeur d'or. │
│ Les Goleaux seraient victimes d'une malédiction depuis que l'ancêtre │
│ de Cloporte à mangé la souris du dresseur vaudou. │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ TOMMY KROSSOF: [Espace: Terre, U.S.A, Death-Valley / Temps 1986 AD] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Gavé de Télévision et de jeux vidéos depuis la naissance, ce petit │
│ garnement mène la vie dure à sa famille.Ce kid est sujet d'inquiétude │
│ pour ses parents depuis qu'il s'intéresse de près au paranormal, au │
│ heavy metal et aux jeux de rôle. │
│ Le voisinage attribue les événements étranges survenus dans le quartier │
│ depuis peu à Tommy, surnommé la "peste jaune" d'après sa mauvaise mine │
│ due aux nombreuses heures passées dans son sous-sol à jouer aux jeux de │
│ rôles... │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ROSE WELLS:[Espace: Flyz, Foreign.Life.Form.Inventory.Center / Temps 3 AS] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Scientifique/Sociologue sur Flyz, Rose connait bien les humains pour les │
│ avoir étudiés. Prise de passion pour la terre depuis le collège, où elle │
│ à fait un voyage avec sa classe, elle rêve de s'installer sur terre. │
│ │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ HERMANN POWER : [Espace: Hermann's dimension / Temps: celui qu'il veut] │
├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Maître du temps et de l'esprit, Hermann est l'organisateur du tournoi. │
│ Il aurait selon la légende le pouvoir de voyager dans le temps et │
│ l'espace, ainsi qu'un sens de l'humour redoutable. │
│ Personne n'en sait plus sur lui. │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2.0 ├───┤ DEMARRAGE │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
2.1 ───── LANCEMENT DU JEU ──────────────────────────────────────────────────
Ce jeu a été conçu pour être éxecuté sous DOS ; théoriquement, il devrait
marcher sous Windows 95. Pour une éxecution optimale, il vaudrait mieux
redémarrer en mode MSDOS.
■ Lancez 'VERTRIX.EXE'.
Plusieurs cas sont possibles :
- Vous lancez le jeu à partir du CD-ROM d'un magazine...
le jeu fonctionnera mais la configuration ne sera pas sauvegardée.
- Vous lancez le jeu depuis votre disque dur.
La configuration setup.cfg sera sauvegardée sur votre disque.
■ Options en ligne de commande.
Vous pouvez specifier des options lors de l'exécution de vertrix :
VERTRIX -setup (équivalent à 'SETUP.BAT')
Cette option permet de modifier votre configuration.
VERTRIX -smp_off
Au cas où vous n'auriez pas assez de mémoire pour faire tourner le jeu
avec la musique (il y a 1.4 Mo de samples), cette option force vertrix à
ne charger que les samples au moment où il en a besoin.
Inconvenient : Les chargements des musiques sont plus lents, mais le jeu
utilise moins de RAM.
VERTRIX -auto (Pour un lancement sur un CD-ROM)
Cette option provoque une configuration automatique de votre carte son.
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Attention !: Si vous avez une carte réseaux, la configuration peut se │
│ bloquer. Il n'est pas certain, non plus que cette option │
│ configure correctement votre carte. Si cela ne marche pas, │
│ vous pouvez utiliser la CONFIGURATION MANUELLE du SETUP. │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
2.2 ───── INSTALLATION DE VERTRIX ───────────────────────────────────────────
■ A partir du fichier INSTALL.BAT
Il suffit de le lancer et de suivre les instructions.
■ A partir d'un fichier auto-extractible VXARCHV.EXE
- Créer un répertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple).
md C:\VERTRIX
- Copier le fichier auto-extractible
copy VXARCHV.EXE C:\VERTRIX
- Se rendre dans le répertoire et décompresser vertrix.
cd C:\VERTRIX
VXARCHV.EXE
- Effacer le fichier VXARCHV.EXE
del C:\VERTRIX\VXARCHV.EXE
■ A partir d'un CD-ROM (D: dans l'exemple)
Si le jeu est décompressé :
- Se placer dans le repertoire du CD-ROM
- Créer un répertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple).
md C:\VERTRIX
- Copier tous les fichiers sur votre disque dur.
copy D:*.* C:\VERTRIX
- Retirer l'attribut Lecture-seule des fichiers.
attrib -r C:\VERTRIX\*.*
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3.0 ├───┤ DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ Vertrix est un FREEWARE, ce qui signifie que vous pouvez le
DIFFUSER LIBREMENT, mais aucun fichier ne doit manquer à l'appel :
BIN1 BIN
VERTRIX EXE
VXSCORES EXE
LISEZMOI TXT
README BAT
SETUP BAT
FILE_ID DIZ
README TXT
INSTALL BAT
LISEZMOI BAT
BIN2 BIN
Vous pouvez diffuser ce jeu sur CD-ROMS, BBS, Disquettes...
1. Vous êtes libre de distribuer la version Freeware de Vertrix du
moment qu'elle reste dans sa forme originale et complète.
2. Il ne s'agit pas d'un jeu en libre essai (shareware). Aucun argent
ne peut être réclamé pour la fourniture de Vertrix, hormis les frais
de reproduction et de supports magnétiques.
3. Vous utilisez ce programme à vos propres risques : nous ne pourrons
en aucun cas être considérés comme responsables des éventuels dégâts
occasionnés par l'utilisation de celui-ci.
4. Nous conservons nos droits de propriété intellectuelle sur ce jeu.
■ Aide pour les néophytes.
Si vous disposez de ARJ.exe (qui est un shareware), le jeu peut tenir en
deux disquettes.
Pour le compresser :
arj a -jm -v1440 vertrix.arj c:\vertrix\*.*
(arj va créer vertrix.arj et vertrix.a01)
Pour le décompresser :
arj e -v -y vertrix.arj c:\vertrix
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 4.0 ├───┤ COMMANDES CLAVIER │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ MODE 1 JOUEUR │
│ │
├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'HAUT' │ Permutation de la barre de descente. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'BAS' │ Descente rapide de la barre de descente. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'GAUCHE'│ Déplacer la barre de descente vers la gauche. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'DROITE'│ Déplacer la barre de descente vers la droite. │
├─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ MODE 2 JOUEURS │
│ │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Joueur1 │
├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'F' │ Permutation de la barre de descente. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'C' │ Descente rapide de la barre de descente. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'W' │ Déplacer la barre de descente vers la gauche. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'X' │ Déplacer la barre de descente vers la droite. │
├─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Joueur2 │
├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'HAUT' │ Permutation de la barre de descente. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'BAS' │ Descente rapide de la barre de descente. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'GAUCHE'│ Déplacer la barre de descente vers la gauche. │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'DROITE'│ Déplacer la barre de descente vers la droite. │
├─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ DIVERS │
│ │
├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'P' │ Pause │
├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 'F1' │ Capture d'écran apres avoir fait pause. │
└─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 5.0 ├───┤ REGLES DU JEU │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Le jeu dispose également d'une aide dans le jeu.
5.1 ───── LE BUT ────────────────────────────────────────────────────────────
■ Le jeu consiste en une série d'affrontements (Humain VS Ordinateur,
Humain VS Humain), le but étant, de vaincre tous les opposants.
Le principe est simple : chaque joueur doit réaliser des ALIGNEMENTS de
blocs identiques en permutant les blocs, qui descendent trois par trois.
Certains alignements sont simples : une ligne de trois blocs identiques,...
d'autres complexes : un +, un *, ... Ce sont des FIGURES.
Chaque joueur dispose en outre, de plusieurs bonus.
Tous les 3 alignements, le joueur a le droit de choisir un bonus parmi
ceux dont il dispose.
Tous les 12 alignements, le joueur passe un LEVEL supplémentaire ; s'il
ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle colonne de
bonus lui est octroyée.
■ Il y a plusieurs facons de gagner dans VERTRIX :
a) Le damier de votre adversaire est rempli de telle sorte que sa barre ne
puisse plus descendre.
b) Vous avez ateint le Level 10 avant votre adversaire.
5.2 ────── LES TYPES DE BLOCS ───────────────────────────────────────────────
Il en existe 3 types :
■ Les 'BLOCS NORMAUX' qui permettent de REALISER LES ALIGNEMENTS.
■ Les 'BLOCS GRIS' INDESTRUCTIBLES.
■ Les 'BOMBES' qui EXPLOSENT et détruisent n'importe quel type de bloc.
5.3 ────── LES ALIGNEMENTS ──────────────────────────────────────────────────
■ Un alignement se réalise lorsqu'au moins 3 blocs identiques forment une
ligne, une colonne ou une diagonale. Mais cela ne suffit pas, les blocs
étant très instables, ils nécessitent aussi un choc dans le damier pour
déclencher la réaction.
■ Une explosion, qu'elle soit de 3 blocs ou de 7 blocs, etc ...
(à l'exception des figures spéciales), vaut toujours 1 alignement.
Cependant, la premiere explosion peut provoquer une réaction en chaîne ;
chaque phase vaudra un alignement jusqu'à ce que les blocs soient redevenus
stables.
Certains alignements complexes (DES FIGURES) valent plus d'1 alignement
(Voir l'aide dans le jeu).
5.4 ────── PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR ─────────────────────────────────────
■ Le joueur passe au level supérieur tous les 12 alignements. Lorsqu'il
atteint le level 10, il remporte le match. Cependant, le fait de passer un
level a aussi comme conséquence d'accélérer le joueur.
■ Si le joueur ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle
colonne de bonus lui est octroyée.
5.5 ────── COMMENT CHOISIR UN BONUS ─────────────────────────────────────────
■ Vous avez la possibilité de choisir un bonus parmi ceux dont vous disposez
tous les 3 alignements (lorsque vos 3 indicateurs en bas de l'écran sont
allumés).
■ Par exemple : Si vous êtes le joueur1 à gauche de l'écran.
Vous venez de réaliser votre 3ème alignement ; vos 3 indicateurs sont
allumés et une alarme retentie, qui vous prévient que vous avez la
possibilité de choisir un bonus.
Un bloc va apparaître dans la fenêtre placée à gauche de votre damier ; si
vous le laissez descendre tel quel, cela signifie que vous SACRIFIEZ VOTRE
BONUS en échange d'un alignement (pratique si vous souhaitez passer le
level supérieur le plus rapidement possible ...).
Si vous déplacez le bloc à gauche, une barre contenant 3 types de bonus va
apparaître dans la colonne du choix des bonus. Une couleur correspond à
une ligne de bonus.
Par exemple, si vous souhaitez réaliser un des bonus orange, vous devez
permuter les blocs de telle façon, que CELUI DU BAS soit l'orange. Un bonus
va être choisi aléatoirement parmi les bonus de votre ligne orange.
(CED : D'après nos BetaTesteurs, il vaudrait mieux faire une ou deux
parties pour comprendre !...)
5.6 ────── LES BONUS ────────────────────────────────────────────────────────
Ils sont organisés par couleurs.
■ ROSE
Ce sont les bonus de CONTRE.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│* Echanger les damiers. │
│ │
│ Le damier d'un joueur est 'téléporté' à l'emplacement de celui de │
│ son adversaire. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Echanger les vitesses. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Echanger les blocs gris. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Effet boomerang. │
│ │
│ Les bonus ROSE sont très puissants, ce qui nécessitait de 'rétablir la │
│ balance' ; ainsi, lorsque vous tombez sur ce bonus, votre adversaire │
│ exécute un de ses bonus d'attaque contre vous ... │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ ORANGE
Ce sont des bonus d'ATTAQUE.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│* Accélérer l'adversaire. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* permuter les blocs de l'adversaire. │
│ │
│ - Soit seulement ses blocs normaux (force 1) │
│ - avec ses Bombes (force 2) │
│ - et ses blocs gris (force 3) │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Paralyser l'adversaire. │
│ │
│ votre adversaire va être bloqué pendant un certain temps (représenté │
│ par une jauge de couleur diminuant progressivement). │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Baisser le level de l'adversaire. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ JAUNE
Ce sont des bonus d'ATTAQUE.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│* Ajouter 1 ou X ligne(s) à l'adversaire. │
│ │
│ X ligne(s) contenant(s) des blocs 'normaux' apparaissent en bas │
│ de son damier. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Ajouter une colonne à l'adversaire. │
│ │
│ Elle apparaît par la gauche dans son damier. │
│ ( 3 colonnes d'affilées provoquent la défaite de l'adversaire) │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Ajouter des tours à l'adversaire. │
│ │
│ Ces tours de hauteurs variables rendent chaotique son damier. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ VERT
Ce sont des bonus d'ATTAQUE.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│* Ajouter 1 ou X ligne(s) à l'adversaire. │
│ │
│ X ligne(s) contenant(s) un certain nombre de blocs 'gris' apparaissent │
│ en bas de son damier. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Ajouter une colonne à l'adversaire. │
│ │
│ Elle apparaît par la gauche dans son damier et contient un nombre │
│ variable de blocs gris. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Ajouter des tours à l'adversaire. │
│ │
│ Ces tours grises de hauteurs variables rendent chaotique son damier. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mutation en gris de la barre de descente de l'adversaire. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mutation en gris de X blocs de l'adversaire. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mutation en gris des blocs les plus haut placés sur les colonnes de │
│ l'adversaire. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mutation en gris d'un bloc sur deux (mutation en échiquier) │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ BLEU CLAIR
Ce sont des bonus de DEFENSE AUTOMATIQUE.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│* Baisser sa vitesse. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Explosion de X lignes de son damier. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Explosion de tout son damier. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Explosion en forme d'échiquier. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mutation de ses blocs gris en blocs normaux. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ BLEU FONCE
Ce sont des bonus de DEFENSE MANUELLE.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│* Bombe explosant en ligne. │
│ │
│ Un bloc bombe apparaît parmi vos 3 couleurs de descente ; la bombe │
│ explosera lorsque les trois blocs seront placés dans le damier, ce qui │
│ détruira la ligne où elle se trouvait. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Bombe explosant en colonne. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Bombe explosant en croix. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Bombe explosant en cercle. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
(N.D.R : En fait toutes les bombes qui se trouvaient déjà dans le damier
vont exploser selon le bonus selectionné)
■ GRIS
Ce sont des bonus de MAGIE.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│* Mode Bleu. │
│ │
│ Ce bonus dure jusqu'à ce que l'on passe au level supérieur. │
│ Des blocs Bombe peuvent apparaître dans votre barre de descente ; │
│ cependant, ils n'explosent pas immédiatement ; seul un bonus bleu │
│ foncé peut déclencher leurs mise-à-feu. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mode Break-Out. │
│ │
│ Vous contrôlez une raquette vous permettant de diriger une balle afin │
│ de détruire tous les blocs se trouvant dans votre nouveau damier. │
│ │
│ Si tous les blocs sont détruits, vous remportez un level (sans │
│ accélération). │
│ Un bloc gris détruit provoque l'exécution d'un de vos bonus d'attaque │
│ contre votre adversaire. │
│ │
│ Si les deux joueurs sont en casse-brique, les règles changent. Les deux│
│ joueurs se renvoient la balle. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mode Vaudou. │
│ │
│ L'adversaire ne peut plus réaliser des alignements de 3 blocs minimum. │
│ Pour se débarrasser de cet envoûtement, il doit réaliser un alignement │
│ d'au moins 4 blocs identiques ou bien une figure. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mode Killer. │
│ │
│ Jusqu'à ce qu'un des joueurs passe un level : │
│ │
│ Chaque alignement provoque l'ajout d'une ligne grise à l'adversaire et │
│ la perte d'une ligne à celui qui l'a réalisé. │
│ │
│ Par exemple, une figure valant 3 alignements provoque la destruction │
│ des trois lignes les plus basses de votre damier, et ajoute 3 lignes │
│ grises à votre adversaire. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mode Gris. │
│ │
│ Ce bonus dure jusqu'à ce que votre adversaire passe au level supérieur.│
│ Des blocs Gris peuvent apparaître dans la barre de votre adversaire. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mode 2 ou 3 couleurs identiques. │
│ │
│ Ce bonus dure jusqu'à ce que l'on passe au level supérieur. │
│ Vous serez certains d'avoir 2 ou 3 blocs identiques dans votre barre de│
│ descente pendant tout votre level. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mode Contrôle de l'adversaire. │
│ │
│ Ce bonus dure jusqu'à ce que l'on passe au level supérieur. │
│ Votre adversaire va suivre vos mouvements latéraux. │
│ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│* Mode Transparent. │
│ │
│ Ce bonus dure jusqu'à ce que votre adversaire passe au level supérieur.│
│ Sa barre est transparente pendant tout son level. │
│ De plus, la permutation de sa barre fait apparaître de nouveaux blocs. │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 6.0 ├───┤ TYPES DE JEU │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ 1PLAYER (Contre l'ordinateur)
Normal (Tournois classique)
Practice (Entraînement)
breakout (Entraînement casse-brique)
■ 2PLAYERS (2 joueurs humains)
Normal (Sans élimination)
Tournament (Elimination des personnages)
breakout (Casse-brique)
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 7.0 ├───┤ DIVERS │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
■ Page de sélection des personnages
Légende des statistiques portant sur les joueurs.
A : attaque
D : Defense
C : Contre
M : Magie
La Touche ESC permet de sélectionner le personnage au hasard.
■ En cas de problème insoluble
Vous pouvez effacer le fichier SETUP.CFG et relancer le jeu ; cela va
malheureusement effacer vos HighScores.
■ Options
La rubrique 'Code' dans les options n'est pas utilisée dans cette version.
La dernière musique que vous aurez lancée du SoundTest sera sauvegardée et
rejouée en Introduction au prochain lancement. Cela permet de
personnaliser l'intro de votre version.
■ Tout personnage ressemblant de près ou de loin à l'un de vos amis ne serait
que pure coincidence ! Enfin si c'était le cas, envoyez-nous une photo !...
■ Sound Blaster is a trademark of Creative Labs Inc.
IBM is a trademark of IBM corporation.
MS-DOS is a trademark of Microsoft Corporation.
WINDOWS is a trademark of Microsoft Corporation.
■ Vertrix n'est pas un jeu à polémique : il n'est pas sexiste, raciste,
ni satanique.
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 8.0 ├───┤ AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre
enfant.Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie
ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières
clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.
Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines
images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces
phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent
médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même
ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous
conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux
ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et
consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO :
. Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de
l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
. Utilisez de préférence les jeux video sur un écran de petite taille.
. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures (une touche "Pause" est prévue dans ce jeu).
┌─────┐ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 9.0 ├───┤ CONTACTS │
└─────┘ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Vous pouvez nous écrire dans les cas suivants :
■ Si vous aimez Vertrix, nous serions heureux de recevoir une carte postale.
■ Découverte d'un bug
Avec une courte explication des effets et du contexte.
■ Idées pour le jeu.
Nous ne répondrons malheureusement pas aux questions individuelles.
Le courrier peut être adressé à l'une de ces deux adresses :
Cédric CASTEL
(Jeu Vertrix)
61 TER, Avenue du Président Kennedy
94190 Villeneuve St Georges
FRANCE
Denis TREBBI
(Jeu Vertrix)
16, Avenue Beauséjour
94240 L'Haÿ-les-roses
FRANCE
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