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Text File  |  1997-08-10  |  52KB  |  915 lines

  1. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                                                                            │
  3. │          'VERTRIX v5.1' (Décembre 95 - Juillet 97) FREEWARE VERSION        │
  4. │                                                                            │
  5. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  6. │                             The Clusters                                   │
  7. │                     (Cédric Castel & Denis Trebbi)                         │
  8. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  ■ CONFIGURATION MINIMUM (Jeu lancé d'un CD-ROM, sans son)
  11.  
  12.    - Ordinateur IBM PC 100% compatible (386/33 minimum).
  13.    - DOS 3.1 ou plus.
  14.    - Un peu moins de 4 Mo de RAM (XMS) libre.
  15.    - Mode graphique VGA 256 couleurs.
  16.  
  17.  
  18.  ■ CONFIGURATION RECOMMANDEE (Jeu installé, et avec sons)
  19.  
  20.    - Ordinateur IBM PC 100% compatible (Pentium/90).
  21.    - DOS 3.1 ou plus.
  22.    - 4 Mo de RAM Libre (XMS).
  23.    - Mode graphique VGA 256 couleurs
  24.    - Cartes sonores : Sound Blaster ou 100% compatibles.
  25.    - Disque dur avec 4.2 Mo d'espace libre pour l'installation.
  26.  
  27.  
  28. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  29.                                  SOMMAIRE
  30. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  31.  
  32.  1.0 ├................┤ LEGENDE DE VERTRIX
  33.  
  34.  2.0 ├................┤ DEMARRAGE
  35.  
  36.      2.1 ................. LANCEMENT DU JEU
  37.  
  38.      2.2 ................. INSTALLATION DE VERTRIX
  39.  
  40.  3.0 ├................┤ DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES
  41.  
  42.  4.0 ├................┤ COMMANDES CLAVIER
  43.  
  44.  5.0 ├................┤ REGLES DU JEU
  45.  
  46.      5.1 ................. LE BUT
  47.      5.2 ................. LES TYPES DE BLOCS
  48.      5.3 ................. LES ALIGNEMENTS
  49.      5.4 ................. PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR
  50.      5.5 ................. COMMENT CHOISIR UN BONUS
  51.      5.6 ................. LES BONUS
  52.  
  53.  6.0 ├................┤ TYPES DE JEU
  54.  
  55.  7.0 ├................┤ DIVERS
  56.  
  57.  8.0 ├................┤ AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE
  58.  
  59.  9.0 ├................┤ CONTACTS
  60.  
  61. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  62. │ 1.0 ├───┤                    LEGENDE DE VERTRIX PAR D.T                    │
  63. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  64.  
  65.  Vous avez certainement déjà entendu parler de la légende du VERTRIX, ce
  66.  "passage dans un autre état d'esprit", qui tel un trou noir emporte celui
  67.  qui y est pris dans un endroit d'où nombreux sont revenus, et ne s'en
  68.  souviennent pas.
  69.  La légende raconte que l'entité régnant de l'autre côté du vertrix,
  70.  maîtresse du temps et de l'esprit, entraîne parfois des individus dans son
  71.  monde après les avoir sélectionnés pour participer au grand tournoi du
  72.  VERTRIX, dont le vainqueur voit trois de ses voeux réalisés.
  73.  Vous avez été choisi pour participer au grand tournoi. Voici la liste des
  74.  participants pour cette saison: (vous y retrouverez votre nom)
  75.  
  76. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  77. │                                                                            │
  78. │         MAX JONES: [Espace: Terre, U.S.A / Temps: 1997 AD]                 │
  79. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  80. │                                                                            │
  81. │  Cet officier très confidentiel se voit confier des missions toujours plus │
  82. │  dangereuses et secrètes (l'avant dernière était une enquête sur la côte   │
  83. │  de popularité du beurre de cacahuète chez la population londonienne. la   │
  84. │  dernière mission en date -non achevée- est de tester en condition réelle  │
  85. │  le confort intérieur des nouvelles combinaisons spatiales mises au point  │
  86. │  par la n.a.z.e).                                                          │
  87. │  Doté d'une chance hors du commun, cette victime consentante du pouvoir a  │
  88. │  le don de "s'en sortir".                                                  │
  89. │                                                                            │
  90. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  91. │                                                                            │
  92. │       DOCK JONES: [Espace: Terre, U.S.A, Jungle / Temps: 1997 AD]          │
  93. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  94. │                                                                            │
  95. │  Cet aventurier est le frère jumeaux de Max Jones. Il est la brebis        │
  96. │  galeuse de la famille depuis l'enfance, où son père lui préférait Max,    │
  97. │  plus motivé par les missions de "sortir les poubelles" et "faire la       │
  98. │  vaisselle".                                                               │
  99. │  Dock a autant de chance que son frère, mais celle ci le mène dans des     │
  100. │  situations bizarres: il s'est fait mordre par un lézard lors d'un séjour  │
  101. │  gagné à un jeu télévisé, et son hélicoptère s'est écrasé lors du          │
  102. │  rapatriement. Seul blessé de l'accident, il pense désormais que l'Esprit  │
  103. │  des Lézards cherche à bénéficier de sa chance en le retenant dans la      │
  104. │  jungle, ce à quoi il ne peut s'opposer. La rumeur veut que ce ne soit     │
  105. │  qu'un prétexte pour chercher en toute tranquillité le "trésor des         │
  106. │  pastèques".                                                               │
  107. │                                                                            │
  108. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  109. │                                                                            │
  110. │ STANISLAS DHURAP: [Espace: Orion, New U.K, Acacia avenue / Temps: 2358 AV] │
  111. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  112. │                                                                            │
  113. │  Ce chasseur de prime est prêt à tout pour s'acheter des tonnes de disques │
  114. │  et enregistrements rares.                                                 │
  115. │  Gavé d'hormones de croissance par ses parents, sa force n'est pas à       │
  116. │  remettre en cause. Elle ne lui sera cependant pas d'un grand secours lors │
  117. │  du tournoi, sauf peut être pour intimider ses adversaires. Attention tout │
  118. │  de même, s'il est fort, Stan n'est pas dépourvu d'intellect, et se révèle │
  119. │  souvent bon tacticien.                                                    │
  120. │  Lors de son "emprunt" par Hermann, Stan se rendait à un certain           │
  121. │  rendez-vous avec un certain "Ed'" afin de rechercher une certaine         │
  122. │  "charlotte".                                                              │
  123. │                                                                            │
  124. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  125. │                                                                            │
  126. │TOD CHIKENS:[Espace: Terre,England,London(South Kensington)/Temps: 1977 AD] │
  127. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  128. │                                                                            │
  129. │  Modeste employé d'un petit cinéma, il rêve de passer de l'autre côté de   │
  130. │  l'écran...ce qu'il a déjà fait plusieurs fois.                            │
  131. │  Tod est très maladroit (ce qui lui vaut le poste d'employé modeste).      │
  132. │  Fils du patron du cinéma, il ne peut être renvoyé. Aux dernières          │
  133. │  nouvelles, Tod (très motivé par son travail) faisait une étude de marché  │
  134. │  sur la possibilité de transformer le cinéma en fast-food-cine.            │
  135. │                                                                            │
  136. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  137. │                                                                            │
  138. │      VICK THOR: [Espace: Valhalla, Halloa Island / Temps: 10764 AP]        │
  139. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  140. │                                                                            │
  141. │  Las des combats et de la neige, Vick s'est installé au soleil et a ouvert │
  142. │  une petite boutique de location de planches de surf (il fut inspiré       │
  143. │  puisqu'il inventa le surf par la même occasion).                          │
  144. │  Hélas, les affaires ne marchant pas très bien, il envisage de quitter     │
  145. │  les lieux.                                                                │
  146. │                                                                            │
  147. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  148. │                                                                            │
  149. │            GLOUK: [Espace: Terra, Dino Lake / Temps: 24 AG ]               │
  150. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  151. │                                                                            │
  152. │  Génial inventeur de la roue, du briquet et du pot de fleur, ce            │
  153. │  brillantissime spécimen du "chaînon manquant" rêve de prouver sa théorie  │
  154. │  du big bang.(il hésite entre "plus tu tapes fort, plus le bruit il est    │
  155. │  fort" et "l'univers est la conséquence de phénomènes multi-zarbis qui ont │
  156. │  fait qu'il a commencé").                                                  │
  157. │  Glouk voudrait obtenir un diplôme de jazz, le seul lui manquant, qui lui  │
  158. │  permettrait d'enseigner la musique aux plus jeunes.                       │
  159. │                                                                            │
  160. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  161. │                                                                            │
  162. │CLARA TATOUILLE: [Espace: Terra, Fronce, Tatouille's Castle / Temps: 596 AG]│
  163. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  164. │                                                                            │
  165. │  Princesse de son château et mère de 7 enfants, Clara dit qu'elle ne       │
  166. │  comprend pas ce qu'elle fait là, mais qu'elle fera de son mieux. Peu      │
  167. │  d'informations sont disponibles, puisqu'elle ne sort pas souvent de sa    │
  168. │  tour. On sait qu'elle s'intéresse à la musique, ce qui est mal vu par le  │
  169. │  roi. Elle essayerai de mettre au point une cithare électrique.            │
  170. │                                                                            │
  171. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  172. │                                                                            │
  173. │      ABRAHAM CADABOOM: [Espace: Galileo, Broceliand / Temps: 74 BGc]       │
  174. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  175. │                                                                            │
  176. │  Ce mage talentueux selon ses adeptes, et fou pour le reste du monde de    │
  177. │  Galileo est passionné d'astronomie, et pense lire dans le futur.          │
  178. │  La prophétie dont il est le plus fier est d'avoir prédit de la pluie      │
  179. │  pour décembro.                                                            │
  180. │  Cependant, il est dénigré par le pouvoir en place (La Confrérie des       │
  181. │  Grands Sages), qui voit dans ses prophéties un moyen d'enclencher une     │
  182. │  révolution. (Il aurai prédit que dans le futur, le pouvoir serait géré    │
  183. │  par le peuple, et non soumis à la dictature des anciens).                 │
  184. │  Abraham aime à jardiner quand il n'est pas dans son observatoire, perché  │
  185. │  dans un arbre.                                                            │
  186. │                                                                            │
  187. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  188. │                                                                            │
  189. │     VALERIE GOLEAUX: [Espace: Terre, Pumpkin' Circus / Temps: 1885 AD]     │
  190. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  191. │                                                                            │
  192. │  Diseuse de bonne aventure dans un cirque, Valérie n'a pas connu une vie   │
  193. │  joyeuse, ce qui peut se ressentir sur son caractère.                      │
  194. │  Les affaires ne marchent pas très bien pour son stand-roulotte :          │
  195. │  apparemment incapable de prédire d'événements positifs, les clients ne    │
  196. │  reviennent jamais, persuadés que la pauvre porte malheur.                 │
  197. │  Les gens qui la connaissent (Cloporte, son chat noir, et son vieil oncle),│
  198. │  affirment qu'au fond d'elle sommeille quelqu'un au coeur d'or.            │
  199. │  Les Goleaux seraient victimes d'une malédiction depuis que l'ancêtre      │
  200. │  de Cloporte à mangé la souris du dresseur vaudou.                         │
  201. │                                                                            │
  202. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  203. │                                                                            │
  204. │     TOMMY KROSSOF: [Espace: Terre, U.S.A, Death-Valley / Temps 1986 AD]    │
  205. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  206. │                                                                            │
  207. │  Gavé de Télévision et de jeux vidéos depuis la naissance, ce petit        │
  208. │  garnement mène la vie dure à sa famille.Ce kid est sujet d'inquiétude     │
  209. │  pour ses parents depuis qu'il s'intéresse de près au paranormal, au       │
  210. │  heavy metal et aux jeux de rôle.                                          │
  211. │  Le voisinage attribue les événements étranges survenus dans le quartier   │
  212. │  depuis peu à Tommy, surnommé la "peste jaune" d'après sa mauvaise mine    │
  213. │  due aux nombreuses heures passées dans son sous-sol à jouer aux jeux de   │
  214. │  rôles...                                                                  │
  215. │                                                                            │
  216. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  217. │                                                                            │
  218. │ ROSE WELLS:[Espace: Flyz, Foreign.Life.Form.Inventory.Center / Temps 3 AS] │
  219. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  220. │                                                                            │
  221. │  Scientifique/Sociologue sur Flyz, Rose connait bien les humains pour les  │
  222. │  avoir étudiés. Prise de passion pour la terre depuis le collège, où elle  │
  223. │  à fait un voyage avec sa classe, elle rêve de s'installer sur terre.      │
  224. │                                                                            │
  225. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  226. │                                                                            │
  227. │   HERMANN POWER : [Espace: Hermann's dimension / Temps: celui qu'il veut]  │
  228. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  229. │                                                                            │
  230. │  Maître du temps et de l'esprit, Hermann est l'organisateur du tournoi.    │
  231. │  Il aurait selon la légende le pouvoir de voyager dans le temps et         │
  232. │  l'espace, ainsi qu'un sens de l'humour redoutable.                        │
  233. │  Personne n'en sait plus sur lui.                                          │
  234. │                                                                            │
  235. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  236.  
  237. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  238. │ 2.0 ├───┤                          DEMARRAGE                               │
  239. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  240.  
  241.  
  242.  2.1 ───── LANCEMENT DU JEU ──────────────────────────────────────────────────
  243.  
  244. Ce jeu a été conçu pour être éxecuté sous DOS ; théoriquement, il devrait
  245. marcher sous Windows 95. Pour une éxecution optimale, il vaudrait mieux
  246. redémarrer en mode MSDOS.
  247.  
  248.  
  249.  ■ Lancez 'VERTRIX.EXE'.
  250.  
  251.    Plusieurs cas sont possibles :
  252.  
  253.    - Vous lancez le jeu à partir du CD-ROM d'un magazine...
  254.      le jeu fonctionnera mais la configuration ne sera pas sauvegardée.
  255.  
  256.    - Vous lancez le jeu depuis votre disque dur.
  257.      La configuration setup.cfg sera sauvegardée sur votre disque.
  258.  
  259.  
  260.  ■ Options en ligne de commande.
  261.  
  262.    Vous pouvez specifier des options lors de l'exécution de vertrix :
  263.  
  264.  
  265.    VERTRIX -setup (équivalent à 'SETUP.BAT')
  266.    Cette option permet de modifier votre configuration.
  267.  
  268.  
  269.    VERTRIX -smp_off
  270.    Au cas où vous n'auriez pas assez de mémoire pour faire tourner le jeu
  271.    avec la musique (il y a 1.4 Mo de samples), cette option force vertrix à
  272.    ne charger que les samples au moment où il en a besoin.
  273.    Inconvenient : Les chargements des musiques sont plus lents, mais le jeu
  274.    utilise moins de RAM.
  275.  
  276.  
  277.    VERTRIX -auto (Pour un lancement sur un CD-ROM)
  278.    Cette option provoque une configuration automatique de votre carte son.
  279.  
  280. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  281. │                                                                            │
  282. │ Attention !: Si vous avez une carte réseaux, la configuration peut se      │
  283. │              bloquer. Il n'est pas certain, non plus que cette option      │
  284. │              configure correctement votre carte. Si cela ne marche pas,    │
  285. │              vous pouvez utiliser la CONFIGURATION MANUELLE du SETUP.      │
  286. │                                                                            │
  287. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  288.  
  289.  2.2 ───── INSTALLATION DE VERTRIX ───────────────────────────────────────────
  290.  
  291.  ■ A partir du  fichier INSTALL.BAT
  292.  
  293.    Il suffit de le lancer et de suivre les instructions.
  294.  
  295.  
  296.  ■ A partir d'un fichier auto-extractible VXARCHV.EXE
  297.  
  298.    - Créer un répertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple).
  299.  
  300.      md C:\VERTRIX
  301.  
  302.    - Copier le fichier auto-extractible
  303.  
  304.      copy VXARCHV.EXE C:\VERTRIX
  305.  
  306.    - Se rendre dans le répertoire et décompresser vertrix.
  307.  
  308.      cd C:\VERTRIX
  309.  
  310.      VXARCHV.EXE
  311.  
  312.    - Effacer le fichier VXARCHV.EXE
  313.  
  314.      del C:\VERTRIX\VXARCHV.EXE
  315.  
  316.  
  317.  ■ A partir d'un CD-ROM (D: dans l'exemple)
  318.  
  319.    Si le jeu est décompressé :
  320.  
  321.    - Se placer dans le repertoire du CD-ROM
  322.  
  323.    - Créer un répertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple).
  324.  
  325.      md C:\VERTRIX
  326.  
  327.    - Copier tous les fichiers sur votre disque dur.
  328.  
  329.      copy D:*.* C:\VERTRIX
  330.  
  331.    - Retirer l'attribut Lecture-seule des fichiers.
  332.  
  333.      attrib -r C:\VERTRIX\*.*
  334.  
  335. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  336. │ 3.0 ├───┤                 DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES                 │
  337. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  338.  
  339.  ■ Vertrix est un FREEWARE, ce qui signifie que vous pouvez le
  340.    DIFFUSER LIBREMENT, mais aucun fichier ne doit manquer à l'appel :
  341.  
  342.         BIN1     BIN
  343.         VERTRIX  EXE
  344.         VXSCORES EXE
  345.         LISEZMOI TXT
  346.         README   BAT
  347.         SETUP    BAT
  348.         FILE_ID  DIZ
  349.         README   TXT
  350.         INSTALL  BAT
  351.         LISEZMOI BAT
  352.         BIN2     BIN
  353.  
  354.    Vous pouvez diffuser ce jeu sur CD-ROMS, BBS, Disquettes...
  355.  
  356.   1. Vous êtes libre de distribuer la version Freeware de Vertrix du
  357.      moment qu'elle reste dans sa forme originale et complète.
  358.  
  359.   2. Il ne s'agit pas d'un jeu en libre essai (shareware). Aucun argent
  360.      ne peut être réclamé pour la fourniture de Vertrix, hormis les frais
  361.      de reproduction et de supports magnétiques.
  362.  
  363.   3. Vous utilisez ce programme à vos propres risques : nous ne pourrons
  364.      en aucun cas être considérés comme responsables des éventuels dégâts
  365.      occasionnés par l'utilisation de celui-ci.
  366.  
  367.   4. Nous conservons nos droits de propriété intellectuelle sur ce jeu.
  368.  
  369.  ■ Aide pour les néophytes.
  370.  
  371.   Si vous disposez de ARJ.exe (qui est un shareware), le jeu peut tenir en
  372.   deux disquettes.
  373.  
  374.   Pour le compresser :
  375.      arj a -jm -v1440 vertrix.arj c:\vertrix\*.*
  376.      (arj va créer vertrix.arj et vertrix.a01)
  377.  
  378.   Pour le décompresser :
  379.      arj e -v -y vertrix.arj c:\vertrix
  380.  
  381. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  382. │ 4.0 ├───┤                      COMMANDES CLAVIER                           │
  383. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  384.  
  385.   ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  386.   │                                                                       │
  387.   │                          MODE 1 JOUEUR                                │
  388.   │                                                                       │
  389.   ├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  390.   │ 'HAUT'  │ Permutation de la barre de descente.                        │
  391.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  392.   │ 'BAS'   │ Descente rapide de la barre de descente.                    │
  393.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  394.   │ 'GAUCHE'│ Déplacer la barre de descente vers la gauche.               │
  395.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  396.   │ 'DROITE'│ Déplacer la barre de descente vers la droite.               │
  397.   ├─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  398.   │                                                                       │
  399.   │                         MODE 2 JOUEURS                                │
  400.   │                                                                       │
  401.   ├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  402.   │                            Joueur1                                    │
  403.   ├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  404.   │ 'F'     │ Permutation de la barre de descente.                        │
  405.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  406.   │ 'C'     │ Descente rapide de la barre de descente.                    │
  407.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  408.   │ 'W'     │ Déplacer la barre de descente vers la gauche.               │
  409.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  410.   │ 'X'     │ Déplacer la barre de descente vers la droite.               │
  411.   ├─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  412.   │                            Joueur2                                    │
  413.   ├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  414.   │ 'HAUT'  │ Permutation de la barre de descente.                        │
  415.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  416.   │ 'BAS'   │ Descente rapide de la barre de descente.                    │
  417.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  418.   │ 'GAUCHE'│ Déplacer la barre de descente vers la gauche.               │
  419.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  420.   │ 'DROITE'│ Déplacer la barre de descente vers la droite.               │
  421.   ├─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  422.   │                                                                       │
  423.   │                            DIVERS                                     │
  424.   │                                                                       │
  425.   ├─────────┬─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  426.   │ 'P'     │ Pause                                                       │
  427.   ├─────────┼─────────────────────────────────────────────────────────────┤
  428.   │ 'F1'    │ Capture d'écran apres avoir fait pause.                     │
  429.   └─────────┴─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  430.  
  431. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  432. │ 5.0 ├───┤                         REGLES DU JEU                            │
  433. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  434.  
  435. Le jeu dispose également d'une aide dans le jeu.
  436.  
  437.  
  438.  5.1 ───── LE BUT ────────────────────────────────────────────────────────────
  439.  
  440.  ■ Le jeu consiste en une série d'affrontements (Humain VS Ordinateur,
  441.    Humain VS Humain), le but étant, de vaincre tous les opposants.
  442.  
  443.    Le principe est simple : chaque joueur doit réaliser des ALIGNEMENTS de
  444.    blocs identiques en permutant les blocs, qui descendent trois par trois.
  445.    Certains alignements sont simples : une ligne de trois blocs identiques,...
  446.    d'autres complexes : un +, un *, ... Ce sont des FIGURES.
  447.  
  448.    Chaque joueur dispose en outre, de plusieurs bonus.
  449.  
  450.    Tous les 3 alignements, le joueur a le droit de choisir un bonus parmi
  451.    ceux dont il dispose.
  452.  
  453.    Tous les 12 alignements, le joueur passe un LEVEL supplémentaire ; s'il
  454.    ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle colonne de
  455.    bonus lui est octroyée.
  456.  
  457.  
  458.  ■ Il y a plusieurs facons de gagner dans VERTRIX :
  459.  
  460.   a) Le damier de votre adversaire est rempli de telle sorte que sa barre ne
  461.      puisse plus descendre.
  462.  
  463.   b) Vous avez ateint le Level 10 avant votre adversaire.
  464.  
  465.  
  466.  5.2 ────── LES TYPES DE BLOCS ───────────────────────────────────────────────
  467.  
  468.  Il en existe 3 types :
  469.  
  470.  ■ Les 'BLOCS NORMAUX' qui permettent de REALISER LES ALIGNEMENTS.
  471.  
  472.  ■ Les 'BLOCS GRIS' INDESTRUCTIBLES.
  473.  
  474.  ■ Les 'BOMBES' qui EXPLOSENT et détruisent n'importe quel type de bloc.
  475.  
  476.  
  477.  5.3 ────── LES ALIGNEMENTS ──────────────────────────────────────────────────
  478.  
  479.  ■ Un alignement se réalise lorsqu'au moins 3 blocs identiques forment une
  480.    ligne, une colonne ou une diagonale. Mais cela ne suffit pas, les blocs
  481.    étant très instables, ils nécessitent aussi un choc dans le damier pour
  482.    déclencher la réaction.
  483.  
  484.  ■ Une explosion, qu'elle soit de 3 blocs ou de 7 blocs, etc ...
  485.    (à l'exception des figures spéciales), vaut toujours 1 alignement.
  486.    Cependant, la premiere explosion peut provoquer une réaction en chaîne ;
  487.    chaque phase vaudra un alignement jusqu'à ce que les blocs soient redevenus
  488.    stables.
  489.  
  490.    Certains alignements complexes (DES FIGURES) valent plus d'1 alignement
  491.    (Voir l'aide dans le jeu).
  492.  
  493.  5.4 ────── PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR ─────────────────────────────────────
  494.  
  495.  ■ Le joueur passe au level supérieur tous les 12 alignements. Lorsqu'il
  496.    atteint le level 10, il remporte le match. Cependant, le fait de passer un
  497.    level a aussi comme conséquence d'accélérer le joueur.
  498.  
  499.  ■ Si le joueur ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle
  500.    colonne de bonus lui est octroyée.
  501.  
  502.  5.5 ────── COMMENT CHOISIR UN BONUS ─────────────────────────────────────────
  503.  
  504.  ■ Vous avez la possibilité de choisir un bonus parmi ceux dont vous disposez
  505.    tous les 3 alignements (lorsque vos 3 indicateurs en bas de l'écran sont
  506.    allumés).
  507.  
  508.  ■ Par exemple : Si vous êtes le joueur1 à gauche de l'écran.
  509.  
  510.    Vous venez de réaliser votre 3ème alignement ; vos 3 indicateurs sont
  511.    allumés et une alarme retentie, qui vous prévient que vous avez la
  512.    possibilité de choisir un bonus.
  513.    Un bloc va apparaître dans la fenêtre placée à gauche de votre damier ; si
  514.    vous le laissez descendre tel quel, cela signifie que vous SACRIFIEZ VOTRE
  515.    BONUS en échange d'un alignement (pratique si vous souhaitez passer le
  516.    level supérieur le plus rapidement possible ...).
  517.    Si vous déplacez le bloc à gauche, une barre contenant 3 types de bonus va
  518.    apparaître dans la colonne du choix des bonus. Une couleur correspond à
  519.    une ligne de bonus.
  520.    Par exemple, si vous souhaitez réaliser un des bonus orange, vous devez
  521.    permuter les blocs de telle façon, que CELUI DU BAS soit l'orange. Un bonus
  522.    va être choisi aléatoirement parmi les bonus de votre ligne orange.
  523.  
  524.   (CED : D'après nos BetaTesteurs, il vaudrait mieux faire une ou deux
  525.          parties pour comprendre !...)
  526.  
  527.  5.6 ────── LES BONUS ────────────────────────────────────────────────────────
  528.  
  529. Ils sont organisés par couleurs.
  530.  
  531.  
  532.  ■ ROSE
  533.  
  534.    Ce sont les bonus de CONTRE.
  535.  
  536.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  537.   │                                                                         │
  538.   │* Echanger les damiers.                                                  │
  539.   │                                                                         │
  540.   │  Le damier d'un joueur est 'téléporté' à l'emplacement de celui de      │
  541.   │  son adversaire.                                                        │
  542.   │                                                                         │
  543.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  544.   │                                                                         │
  545.   │* Echanger les vitesses.                                                 │
  546.   │                                                                         │
  547.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  548.   │                                                                         │
  549.   │* Echanger les blocs gris.                                               │
  550.   │                                                                         │
  551.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  552.   │                                                                         │
  553.   │* Effet boomerang.                                                       │
  554.   │                                                                         │
  555.   │  Les bonus ROSE sont très puissants, ce qui nécessitait de 'rétablir la │
  556.   │  balance' ; ainsi, lorsque vous tombez sur ce bonus, votre adversaire   │
  557.   │  exécute un de ses bonus d'attaque contre vous ...                      │
  558.   │                                                                         │
  559.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  560.  
  561.  ■ ORANGE
  562.  
  563.    Ce sont des bonus d'ATTAQUE.
  564.  
  565.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  566.   │                                                                         │
  567.   │* Accélérer l'adversaire.                                                │
  568.   │                                                                         │
  569.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  570.   │                                                                         │
  571.   │* permuter les blocs de l'adversaire.                                    │
  572.   │                                                                         │
  573.   │  - Soit seulement ses blocs normaux (force 1)                           │
  574.   │  - avec ses Bombes (force 2)                                            │
  575.   │  - et ses blocs gris (force 3)                                          │
  576.   │                                                                         │
  577.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  578.   │                                                                         │
  579.   │* Paralyser l'adversaire.                                                │
  580.   │                                                                         │
  581.   │  votre adversaire va être bloqué pendant un certain temps (représenté   │
  582.   │  par une jauge de couleur diminuant progressivement).                   │
  583.   │                                                                         │
  584.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  585.   │                                                                         │
  586.   │* Baisser le level de l'adversaire.                                      │
  587.   │                                                                         │
  588.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  589.  
  590.  
  591.  ■ JAUNE
  592.  
  593.    Ce sont des bonus d'ATTAQUE.
  594.  
  595.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  596.   │                                                                         │
  597.   │* Ajouter 1 ou X ligne(s) à l'adversaire.                                │
  598.   │                                                                         │
  599.   │  X ligne(s) contenant(s) des blocs 'normaux' apparaissent en bas        │
  600.   │  de son damier.                                                         │
  601.   │                                                                         │
  602.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  603.   │                                                                         │
  604.   │* Ajouter une colonne à l'adversaire.                                    │
  605.   │                                                                         │
  606.   │  Elle apparaît par la gauche dans son damier.                           │
  607.   │  ( 3 colonnes d'affilées provoquent la défaite de l'adversaire)         │
  608.   │                                                                         │
  609.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  610.   │                                                                         │
  611.   │* Ajouter des tours à l'adversaire.                                      │
  612.   │                                                                         │
  613.   │  Ces tours de hauteurs variables rendent chaotique son damier.          │
  614.   │                                                                         │
  615.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  616.  
  617.  ■ VERT
  618.  
  619.    Ce sont des bonus d'ATTAQUE.
  620.  
  621.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  622.   │                                                                         │
  623.   │* Ajouter 1 ou X ligne(s) à l'adversaire.                                │
  624.   │                                                                         │
  625.   │  X ligne(s) contenant(s) un certain nombre de blocs 'gris' apparaissent │
  626.   │  en bas de son damier.                                                  │
  627.   │                                                                         │
  628.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  629.   │                                                                         │
  630.   │* Ajouter une colonne à l'adversaire.                                    │
  631.   │                                                                         │
  632.   │  Elle apparaît par la gauche dans son damier et contient un nombre      │
  633.   │  variable de blocs gris.                                                │
  634.   │                                                                         │
  635.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  636.   │                                                                         │
  637.   │* Ajouter des tours à l'adversaire.                                      │
  638.   │                                                                         │
  639.   │  Ces tours grises de hauteurs variables rendent chaotique son damier.   │
  640.   │                                                                         │
  641.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  642.   │                                                                         │
  643.   │* Mutation en gris de la barre de descente de l'adversaire.              │
  644.   │                                                                         │
  645.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  646.   │                                                                         │
  647.   │* Mutation en gris de X blocs de l'adversaire.                           │
  648.   │                                                                         │
  649.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  650.   │                                                                         │
  651.   │* Mutation en gris des blocs les plus haut placés sur les colonnes de    │
  652.   │  l'adversaire.                                                          │
  653.   │                                                                         │
  654.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  655.   │                                                                         │
  656.   │* Mutation en gris d'un bloc sur deux (mutation en échiquier)            │
  657.   │                                                                         │
  658.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  659.  
  660.  ■ BLEU CLAIR
  661.  
  662.    Ce sont des bonus de DEFENSE AUTOMATIQUE.
  663.  
  664.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  665.   │                                                                         │
  666.   │* Baisser sa vitesse.                                                    │
  667.   │                                                                         │
  668.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  669.   │                                                                         │
  670.   │* Explosion de X lignes de son damier.                                   │
  671.   │                                                                         │
  672.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  673.   │                                                                         │
  674.   │* Explosion de tout son damier.                                          │
  675.   │                                                                         │
  676.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  677.   │                                                                         │
  678.   │* Explosion en forme d'échiquier.                                        │
  679.   │                                                                         │
  680.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  681.   │                                                                         │
  682.   │* Mutation de ses blocs gris en blocs normaux.                           │
  683.   │                                                                         │
  684.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  685.  
  686.  ■ BLEU FONCE
  687.  
  688.    Ce sont des bonus de DEFENSE MANUELLE.
  689.  
  690.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  691.   │* Bombe explosant en ligne.                                              │
  692.   │                                                                         │
  693.   │  Un bloc bombe apparaît parmi vos 3 couleurs de descente ; la bombe     │
  694.   │  explosera lorsque les trois blocs seront placés dans le damier, ce qui │
  695.   │  détruira la ligne où elle se trouvait.                                 │
  696.   │                                                                         │
  697.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  698.   │                                                                         │
  699.   │* Bombe explosant en colonne.                                            │
  700.   │                                                                         │
  701.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  702.   │                                                                         │
  703.   │* Bombe explosant en croix.                                              │
  704.   │                                                                         │
  705.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  706.   │                                                                         │
  707.   │* Bombe explosant en cercle.                                             │
  708.   │                                                                         │
  709.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  710.  
  711.   (N.D.R : En fait toutes les bombes qui se trouvaient déjà dans le damier
  712.            vont exploser selon le bonus selectionné)
  713.  
  714.  
  715.  ■ GRIS
  716.  
  717.    Ce sont des bonus de MAGIE.
  718.  
  719.   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  720.   │                                                                         │
  721.   │* Mode Bleu.                                                             │
  722.   │                                                                         │
  723.   │  Ce bonus dure jusqu'à ce que l'on passe au level supérieur.            │
  724.   │  Des blocs Bombe peuvent apparaître dans votre barre de descente ;      │
  725.   │  cependant, ils n'explosent pas immédiatement ; seul un bonus bleu      │
  726.   │  foncé peut déclencher leurs mise-à-feu.                                │
  727.   │                                                                         │
  728.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  729.   │                                                                         │
  730.   │* Mode Break-Out.                                                        │
  731.   │                                                                         │
  732.   │  Vous contrôlez une raquette vous permettant de diriger une balle afin  │
  733.   │  de détruire tous les blocs se trouvant dans votre nouveau damier.      │
  734.   │                                                                         │
  735.   │  Si tous les blocs sont détruits, vous remportez un level (sans         │
  736.   │  accélération).                                                         │
  737.   │  Un bloc gris détruit provoque l'exécution d'un de vos bonus d'attaque  │
  738.   │  contre votre adversaire.                                               │
  739.   │                                                                         │
  740.   │  Si les deux joueurs sont en casse-brique, les règles changent. Les deux│
  741.   │  joueurs se renvoient la balle.                                         │
  742.   │                                                                         │
  743.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  744.   │                                                                         │
  745.   │* Mode Vaudou.                                                           │
  746.   │                                                                         │
  747.   │  L'adversaire ne peut plus réaliser des alignements de 3 blocs minimum. │
  748.   │  Pour se débarrasser de cet envoûtement, il doit réaliser un alignement │
  749.   │  d'au moins 4 blocs identiques ou bien une figure.                      │
  750.   │                                                                         │
  751.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  752.   │                                                                         │
  753.   │* Mode Killer.                                                           │
  754.   │                                                                         │
  755.   │  Jusqu'à ce qu'un des joueurs passe un level :                          │
  756.   │                                                                         │
  757.   │  Chaque alignement provoque l'ajout d'une ligne grise à l'adversaire et │
  758.   │  la perte d'une ligne à celui qui l'a réalisé.                          │
  759.   │                                                                         │
  760.   │  Par exemple, une figure valant 3 alignements provoque la destruction   │
  761.   │  des trois lignes les plus basses de votre damier, et ajoute 3 lignes   │
  762.   │  grises à votre adversaire.                                             │
  763.   │                                                                         │
  764.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  765.   │                                                                         │
  766.   │* Mode Gris.                                                             │
  767.   │                                                                         │
  768.   │  Ce bonus dure jusqu'à ce que votre adversaire passe au level supérieur.│
  769.   │  Des blocs Gris peuvent apparaître dans la barre de votre adversaire.   │
  770.   │                                                                         │
  771.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  772.   │                                                                         │
  773.   │* Mode 2 ou 3 couleurs identiques.                                       │
  774.   │                                                                         │
  775.   │  Ce bonus dure jusqu'à ce que l'on passe au level supérieur.            │
  776.   │  Vous serez certains d'avoir 2 ou 3 blocs identiques dans votre barre de│
  777.   │  descente pendant tout votre level.                                     │
  778.   │                                                                         │
  779.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  780.   │                                                                         │
  781.   │* Mode Contrôle de l'adversaire.                                         │
  782.   │                                                                         │
  783.   │  Ce bonus dure jusqu'à ce que l'on passe au level supérieur.            │
  784.   │  Votre adversaire va suivre vos mouvements latéraux.                    │
  785.   │                                                                         │
  786.   ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  787.   │                                                                         │
  788.   │* Mode Transparent.                                                      │
  789.   │                                                                         │
  790.   │  Ce bonus dure jusqu'à ce que votre adversaire passe au level supérieur.│
  791.   │  Sa barre est transparente pendant tout son level.                      │
  792.   │  De plus, la permutation de sa barre fait apparaître de nouveaux blocs. │
  793.   │                                                                         │
  794.   └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  795.  
  796. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  797. │ 6.0 ├───┤                          TYPES DE JEU                            │
  798. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  799.  
  800.  ■ 1PLAYER (Contre l'ordinateur)
  801.  
  802.    Normal     (Tournois classique)
  803.    Practice   (Entraînement)
  804.    breakout   (Entraînement casse-brique)
  805.  
  806.  
  807.  ■ 2PLAYERS (2 joueurs humains)
  808.  
  809.    Normal     (Sans élimination)
  810.    Tournament (Elimination des personnages)
  811.    breakout   (Casse-brique)
  812.  
  813. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  814. │ 7.0 ├───┤                             DIVERS                               │
  815. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  816.  
  817.  ■ Page de sélection des personnages
  818.  
  819.    Légende des statistiques portant sur les joueurs.
  820.  
  821.      A : attaque
  822.      D : Defense
  823.      C : Contre
  824.      M : Magie
  825.  
  826.    La Touche ESC permet de sélectionner le personnage au hasard.
  827.  
  828.  ■ En cas de problème insoluble
  829.  
  830.    Vous pouvez effacer le fichier SETUP.CFG et relancer le jeu ; cela va
  831.    malheureusement effacer vos HighScores.
  832.  
  833.  ■ Options
  834.  
  835.    La rubrique 'Code' dans les options n'est pas utilisée dans cette version.
  836.  
  837.    La dernière musique que vous aurez lancée du SoundTest sera sauvegardée et
  838.    rejouée en Introduction au prochain lancement. Cela permet de
  839.    personnaliser l'intro de votre version.
  840.  
  841.  ■ Tout personnage ressemblant de près ou de loin à l'un de vos amis ne serait
  842.    que pure coincidence ! Enfin si c'était le cas, envoyez-nous une photo !...
  843.  
  844.  ■ Sound Blaster is a trademark of Creative Labs Inc.
  845.    IBM           is a trademark of IBM corporation.
  846.    MS-DOS        is a trademark of Microsoft Corporation.
  847.    WINDOWS       is a trademark of Microsoft Corporation.
  848.  
  849.  ■ Vertrix n'est pas un jeu à polémique : il n'est pas sexiste, raciste,
  850.    ni satanique.
  851.  
  852. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  853. │ 8.0 ├───┤                AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE                     │
  854. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  855.  
  856.  A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre
  857.  enfant.Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie
  858.  ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières
  859.  clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.
  860.  Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines
  861.  images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces
  862.  phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent
  863.  médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même
  864.  ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
  865.  l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
  866.  lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous
  867.  conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent
  868.  avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
  869.  symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux
  870.  ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement
  871.  involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et
  872.  consulter un médecin.
  873.  
  874.  PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO :
  875.  
  876.  . Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de
  877.    l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
  878.    raccordement.
  879.  . Utilisez de préférence les jeux video sur un écran de petite taille.
  880.  . Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
  881.  . Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
  882.  . En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
  883.    les heures (une touche "Pause" est prévue dans ce jeu).
  884.  
  885. ┌─────┐   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  886. │ 9.0 ├───┤                          CONTACTS                                │
  887. └─────┘   └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  888.  
  889.  Vous pouvez nous écrire dans les cas suivants :
  890.  
  891.  ■ Si vous aimez Vertrix, nous serions heureux de recevoir une carte postale.
  892.  
  893.  ■ Découverte d'un bug
  894.    Avec une courte explication des effets et du contexte.
  895.  
  896.  ■ Idées pour le jeu.
  897.  
  898.  Nous ne répondrons malheureusement pas aux questions individuelles.
  899.  
  900.  Le courrier peut être adressé à l'une de ces deux adresses :
  901.  
  902.                              Cédric CASTEL
  903.                              (Jeu Vertrix)
  904.                      61 TER, Avenue du Président Kennedy
  905.                         94190 Villeneuve St Georges
  906.                                  FRANCE
  907.  
  908.                              Denis TREBBI
  909.                              (Jeu Vertrix)
  910.                          16, Avenue Beauséjour
  911.                          94240 L'Haÿ-les-roses
  912.                                  FRANCE
  913.  
  914. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  915.