ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ 'VERTRIX v5.1' (D‚cembre 95 - Juillet 97) FREEWARE VERSION ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ The Clusters ³ ³ (C‚dric Castel & Denis Trebbi) ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ CONFIGURATION MINIMUM (Jeu lanc‚ d'un CD-ROM, sans son) - Ordinateur IBM PC 100% compatible (386/33 minimum). - DOS 3.1 ou plus. - Un peu moins de 4 Mo de RAM (XMS) libre. - Mode graphique VGA 256 couleurs. þ CONFIGURATION RECOMMANDEE (Jeu install‚, et avec sons) - Ordinateur IBM PC 100% compatible (Pentium/90). - DOS 3.1 ou plus. - 4 Mo de RAM Libre (XMS). - Mode graphique VGA 256 couleurs - Cartes sonores : Sound Blaster ou 100% compatibles. - Disque dur avec 4.2 Mo d'espace libre pour l'installation. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ SOMMAIRE ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ 1.0 Ã................´ LEGENDE DE VERTRIX 2.0 Ã................´ DEMARRAGE 2.1 ................. LANCEMENT DU JEU 2.2 ................. INSTALLATION DE VERTRIX 3.0 Ã................´ DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES 4.0 Ã................´ COMMANDES CLAVIER 5.0 Ã................´ REGLES DU JEU 5.1 ................. LE BUT 5.2 ................. LES TYPES DE BLOCS 5.3 ................. LES ALIGNEMENTS 5.4 ................. PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR 5.5 ................. COMMENT CHOISIR UN BONUS 5.6 ................. LES BONUS 6.0 Ã................´ TYPES DE JEU 7.0 Ã................´ DIVERS 8.0 Ã................´ AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE 9.0 Ã................´ CONTACTS ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 1.0 ÃÄÄÄ´ LEGENDE DE VERTRIX PAR D.T ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Vous avez certainement d‚j… entendu parler de la l‚gende du VERTRIX, ce "passage dans un autre ‚tat d'esprit", qui tel un trou noir emporte celui qui y est pris dans un endroit d'o— nombreux sont revenus, et ne s'en souviennent pas. La l‚gende raconte que l'entit‚ r‚gnant de l'autre c“t‚ du vertrix, maŒtresse du temps et de l'esprit, entraŒne parfois des individus dans son monde aprŠs les avoir s‚lectionn‚s pour participer au grand tournoi du VERTRIX, dont le vainqueur voit trois de ses voeux r‚alis‚s. Vous avez ‚t‚ choisi pour participer au grand tournoi. Voici la liste des participants pour cette saison: (vous y retrouverez votre nom) ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ MAX JONES: [Espace: Terre, U.S.A / Temps: 1997 AD] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Cet officier trŠs confidentiel se voit confier des missions toujours plus ³ ³ dangereuses et secrŠtes (l'avant derniŠre ‚tait une enquˆte sur la c“te ³ ³ de popularit‚ du beurre de cacahuŠte chez la population londonienne. la ³ ³ derniŠre mission en date -non achev‚e- est de tester en condition r‚elle ³ ³ le confort int‚rieur des nouvelles combinaisons spatiales mises au point ³ ³ par la n.a.z.e). ³ ³ Dot‚ d'une chance hors du commun, cette victime consentante du pouvoir a ³ ³ le don de "s'en sortir". ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ DOCK JONES: [Espace: Terre, U.S.A, Jungle / Temps: 1997 AD] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Cet aventurier est le frŠre jumeaux de Max Jones. Il est la brebis ³ ³ galeuse de la famille depuis l'enfance, o— son pŠre lui pr‚f‚rait Max, ³ ³ plus motiv‚ par les missions de "sortir les poubelles" et "faire la ³ ³ vaisselle". ³ ³ Dock a autant de chance que son frŠre, mais celle ci le mŠne dans des ³ ³ situations bizarres: il s'est fait mordre par un l‚zard lors d'un s‚jour ³ ³ gagn‚ … un jeu t‚l‚vis‚, et son h‚licoptŠre s'est ‚cras‚ lors du ³ ³ rapatriement. Seul bless‚ de l'accident, il pense d‚sormais que l'Esprit ³ ³ des L‚zards cherche … b‚n‚ficier de sa chance en le retenant dans la ³ ³ jungle, ce … quoi il ne peut s'opposer. La rumeur veut que ce ne soit ³ ³ qu'un pr‚texte pour chercher en toute tranquillit‚ le "tr‚sor des ³ ³ pastŠques". ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ STANISLAS DHURAP: [Espace: Orion, New U.K, Acacia avenue / Temps: 2358 AV] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Ce chasseur de prime est prˆt … tout pour s'acheter des tonnes de disques ³ ³ et enregistrements rares. ³ ³ Gav‚ d'hormones de croissance par ses parents, sa force n'est pas … ³ ³ remettre en cause. Elle ne lui sera cependant pas d'un grand secours lors ³ ³ du tournoi, sauf peut ˆtre pour intimider ses adversaires. Attention tout ³ ³ de mˆme, s'il est fort, Stan n'est pas d‚pourvu d'intellect, et se r‚vŠle ³ ³ souvent bon tacticien. ³ ³ Lors de son "emprunt" par Hermann, Stan se rendait … un certain ³ ³ rendez-vous avec un certain "Ed'" afin de rechercher une certaine ³ ³ "charlotte". ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³TOD CHIKENS:[Espace: Terre,England,London(South Kensington)/Temps: 1977 AD] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Modeste employ‚ d'un petit cin‚ma, il rˆve de passer de l'autre c“t‚ de ³ ³ l'‚cran...ce qu'il a d‚j… fait plusieurs fois. ³ ³ Tod est trŠs maladroit (ce qui lui vaut le poste d'employ‚ modeste). ³ ³ Fils du patron du cin‚ma, il ne peut ˆtre renvoy‚. Aux derniŠres ³ ³ nouvelles, Tod (trŠs motiv‚ par son travail) faisait une ‚tude de march‚ ³ ³ sur la possibilit‚ de transformer le cin‚ma en fast-food-cine. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ VICK THOR: [Espace: Valhalla, Halloa Island / Temps: 10764 AP] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Las des combats et de la neige, Vick s'est install‚ au soleil et a ouvert ³ ³ une petite boutique de location de planches de surf (il fut inspir‚ ³ ³ puisqu'il inventa le surf par la mˆme occasion). ³ ³ H‚las, les affaires ne marchant pas trŠs bien, il envisage de quitter ³ ³ les lieux. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ GLOUK: [Espace: Terra, Dino Lake / Temps: 24 AG ] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ G‚nial inventeur de la roue, du briquet et du pot de fleur, ce ³ ³ brillantissime sp‚cimen du "chaŒnon manquant" rˆve de prouver sa th‚orie ³ ³ du big bang.(il h‚site entre "plus tu tapes fort, plus le bruit il est ³ ³ fort" et "l'univers est la cons‚quence de ph‚nomŠnes multi-zarbis qui ont ³ ³ fait qu'il a commenc‚"). ³ ³ Glouk voudrait obtenir un dipl“me de jazz, le seul lui manquant, qui lui ³ ³ permettrait d'enseigner la musique aux plus jeunes. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³CLARA TATOUILLE: [Espace: Terra, Fronce, Tatouille's Castle / Temps: 596 AG]³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Princesse de son chƒteau et mŠre de 7 enfants, Clara dit qu'elle ne ³ ³ comprend pas ce qu'elle fait l…, mais qu'elle fera de son mieux. Peu ³ ³ d'informations sont disponibles, puisqu'elle ne sort pas souvent de sa ³ ³ tour. On sait qu'elle s'int‚resse … la musique, ce qui est mal vu par le ³ ³ roi. Elle essayerai de mettre au point une cithare ‚lectrique. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ABRAHAM CADABOOM: [Espace: Galileo, Broceliand / Temps: 74 BGc] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Ce mage talentueux selon ses adeptes, et fou pour le reste du monde de ³ ³ Galileo est passionn‚ d'astronomie, et pense lire dans le futur. ³ ³ La proph‚tie dont il est le plus fier est d'avoir pr‚dit de la pluie ³ ³ pour d‚cembro. ³ ³ Cependant, il est d‚nigr‚ par le pouvoir en place (La Confr‚rie des ³ ³ Grands Sages), qui voit dans ses proph‚ties un moyen d'enclencher une ³ ³ r‚volution. (Il aurai pr‚dit que dans le futur, le pouvoir serait g‚r‚ ³ ³ par le peuple, et non soumis … la dictature des anciens). ³ ³ Abraham aime … jardiner quand il n'est pas dans son observatoire, perch‚ ³ ³ dans un arbre. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ VALERIE GOLEAUX: [Espace: Terre, Pumpkin' Circus / Temps: 1885 AD] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Diseuse de bonne aventure dans un cirque, Val‚rie n'a pas connu une vie ³ ³ joyeuse, ce qui peut se ressentir sur son caractŠre. ³ ³ Les affaires ne marchent pas trŠs bien pour son stand-roulotte : ³ ³ apparemment incapable de pr‚dire d'‚v‚nements positifs, les clients ne ³ ³ reviennent jamais, persuad‚s que la pauvre porte malheur. ³ ³ Les gens qui la connaissent (Cloporte, son chat noir, et son vieil oncle),³ ³ affirment qu'au fond d'elle sommeille quelqu'un au coeur d'or. ³ ³ Les Goleaux seraient victimes d'une mal‚diction depuis que l'ancˆtre ³ ³ de Cloporte … mang‚ la souris du dresseur vaudou. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ TOMMY KROSSOF: [Espace: Terre, U.S.A, Death-Valley / Temps 1986 AD] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Gav‚ de T‚l‚vision et de jeux vid‚os depuis la naissance, ce petit ³ ³ garnement mŠne la vie dure … sa famille.Ce kid est sujet d'inqui‚tude ³ ³ pour ses parents depuis qu'il s'int‚resse de prŠs au paranormal, au ³ ³ heavy metal et aux jeux de r“le. ³ ³ Le voisinage attribue les ‚v‚nements ‚tranges survenus dans le quartier ³ ³ depuis peu … Tommy, surnomm‚ la "peste jaune" d'aprŠs sa mauvaise mine ³ ³ due aux nombreuses heures pass‚es dans son sous-sol … jouer aux jeux de ³ ³ r“les... ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ROSE WELLS:[Espace: Flyz, Foreign.Life.Form.Inventory.Center / Temps 3 AS] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Scientifique/Sociologue sur Flyz, Rose connait bien les humains pour les ³ ³ avoir ‚tudi‚s. Prise de passion pour la terre depuis le collŠge, o— elle ³ ³ … fait un voyage avec sa classe, elle rˆve de s'installer sur terre. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ HERMANN POWER : [Espace: Hermann's dimension / Temps: celui qu'il veut] ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ MaŒtre du temps et de l'esprit, Hermann est l'organisateur du tournoi. ³ ³ Il aurait selon la l‚gende le pouvoir de voyager dans le temps et ³ ³ l'espace, ainsi qu'un sens de l'humour redoutable. ³ ³ Personne n'en sait plus sur lui. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 2.0 ÃÄÄÄ´ DEMARRAGE ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ 2.1 ÄÄÄÄÄ LANCEMENT DU JEU ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Ce jeu a ‚t‚ con‡u pour ˆtre ‚xecut‚ sous DOS ; th‚oriquement, il devrait marcher sous Windows 95. Pour une ‚xecution optimale, il vaudrait mieux red‚marrer en mode MSDOS. þ Lancez 'VERTRIX.EXE'. Plusieurs cas sont possibles : - Vous lancez le jeu … partir du CD-ROM d'un magazine... le jeu fonctionnera mais la configuration ne sera pas sauvegard‚e. - Vous lancez le jeu depuis votre disque dur. La configuration setup.cfg sera sauvegard‚e sur votre disque. þ Options en ligne de commande. Vous pouvez specifier des options lors de l'ex‚cution de vertrix : VERTRIX -setup (‚quivalent … 'SETUP.BAT') Cette option permet de modifier votre configuration. VERTRIX -smp_off Au cas o— vous n'auriez pas assez de m‚moire pour faire tourner le jeu avec la musique (il y a 1.4 Mo de samples), cette option force vertrix … ne charger que les samples au moment o— il en a besoin. Inconvenient : Les chargements des musiques sont plus lents, mais le jeu utilise moins de RAM. VERTRIX -auto (Pour un lancement sur un CD-ROM) Cette option provoque une configuration automatique de votre carte son. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ Attention !: Si vous avez une carte r‚seaux, la configuration peut se ³ ³ bloquer. Il n'est pas certain, non plus que cette option ³ ³ configure correctement votre carte. Si cela ne marche pas, ³ ³ vous pouvez utiliser la CONFIGURATION MANUELLE du SETUP. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ 2.2 ÄÄÄÄÄ INSTALLATION DE VERTRIX ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ þ A partir du fichier INSTALL.BAT Il suffit de le lancer et de suivre les instructions. þ A partir d'un fichier auto-extractible VXARCHV.EXE - Cr‚er un r‚pertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple). md C:\VERTRIX - Copier le fichier auto-extractible copy VXARCHV.EXE C:\VERTRIX - Se rendre dans le r‚pertoire et d‚compresser vertrix. cd C:\VERTRIX VXARCHV.EXE - Effacer le fichier VXARCHV.EXE del C:\VERTRIX\VXARCHV.EXE þ A partir d'un CD-ROM (D: dans l'exemple) Si le jeu est d‚compress‚ : - Se placer dans le repertoire du CD-ROM - Cr‚er un r‚pertoire VERTRIX sur votre disque dur (C: dans l'exemple). md C:\VERTRIX - Copier tous les fichiers sur votre disque dur. copy D:*.* C:\VERTRIX - Retirer l'attribut Lecture-seule des fichiers. attrib -r C:\VERTRIX\*.* ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 3.0 ÃÄÄÄ´ DIFFUSION\CONSIDERATIONS LEGALES ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ Vertrix est un FREEWARE, ce qui signifie que vous pouvez le DIFFUSER LIBREMENT, mais aucun fichier ne doit manquer … l'appel : BIN1 BIN VERTRIX EXE VXSCORES EXE LISEZMOI TXT README BAT SETUP BAT FILE_ID DIZ README TXT INSTALL BAT LISEZMOI BAT BIN2 BIN Vous pouvez diffuser ce jeu sur CD-ROMS, BBS, Disquettes... 1. Vous ˆtes libre de distribuer la version Freeware de Vertrix du moment qu'elle reste dans sa forme originale et complŠte. 2. Il ne s'agit pas d'un jeu en libre essai (shareware). Aucun argent ne peut ˆtre r‚clam‚ pour la fourniture de Vertrix, hormis les frais de reproduction et de supports magn‚tiques. 3. Vous utilisez ce programme … vos propres risques : nous ne pourrons en aucun cas ˆtre consid‚r‚s comme responsables des ‚ventuels d‚gƒts occasionn‚s par l'utilisation de celui-ci. 4. Nous conservons nos droits de propri‚t‚ intellectuelle sur ce jeu. þ Aide pour les n‚ophytes. Si vous disposez de ARJ.exe (qui est un shareware), le jeu peut tenir en deux disquettes. Pour le compresser : arj a -jm -v1440 vertrix.arj c:\vertrix\*.* (arj va cr‚er vertrix.arj et vertrix.a01) Pour le d‚compresser : arj e -v -y vertrix.arj c:\vertrix ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 4.0 ÃÄÄÄ´ COMMANDES CLAVIER ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ MODE 1 JOUEUR ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'HAUT' ³ Permutation de la barre de descente. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'BAS' ³ Descente rapide de la barre de descente. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'GAUCHE'³ D‚placer la barre de descente vers la gauche. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'DROITE'³ D‚placer la barre de descente vers la droite. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ MODE 2 JOUEURS ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Joueur1 ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'F' ³ Permutation de la barre de descente. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'C' ³ Descente rapide de la barre de descente. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'W' ³ D‚placer la barre de descente vers la gauche. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'X' ³ D‚placer la barre de descente vers la droite. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Joueur2 ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'HAUT' ³ Permutation de la barre de descente. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'BAS' ³ Descente rapide de la barre de descente. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'GAUCHE'³ D‚placer la barre de descente vers la gauche. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'DROITE'³ D‚placer la barre de descente vers la droite. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ DIVERS ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'P' ³ Pause ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 'F1' ³ Capture d'‚cran apres avoir fait pause. ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 5.0 ÃÄÄÄ´ REGLES DU JEU ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Le jeu dispose ‚galement d'une aide dans le jeu. 5.1 ÄÄÄÄÄ LE BUT ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ þ Le jeu consiste en une s‚rie d'affrontements (Humain VS Ordinateur, Humain VS Humain), le but ‚tant, de vaincre tous les opposants. Le principe est simple : chaque joueur doit r‚aliser des ALIGNEMENTS de blocs identiques en permutant les blocs, qui descendent trois par trois. Certains alignements sont simples : une ligne de trois blocs identiques,... d'autres complexes : un +, un *, ... Ce sont des FIGURES. Chaque joueur dispose en outre, de plusieurs bonus. Tous les 3 alignements, le joueur a le droit de choisir un bonus parmi ceux dont il dispose. Tous les 12 alignements, le joueur passe un LEVEL suppl‚mentaire ; s'il ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle colonne de bonus lui est octroy‚e. þ Il y a plusieurs facons de gagner dans VERTRIX : a) Le damier de votre adversaire est rempli de telle sorte que sa barre ne puisse plus descendre. b) Vous avez ateint le Level 10 avant votre adversaire. 5.2 ÄÄÄÄÄÄ LES TYPES DE BLOCS ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Il en existe 3 types : þ Les 'BLOCS NORMAUX' qui permettent de REALISER LES ALIGNEMENTS. þ Les 'BLOCS GRIS' INDESTRUCTIBLES. þ Les 'BOMBES' qui EXPLOSENT et d‚truisent n'importe quel type de bloc. 5.3 ÄÄÄÄÄÄ LES ALIGNEMENTS ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ þ Un alignement se r‚alise lorsqu'au moins 3 blocs identiques forment une ligne, une colonne ou une diagonale. Mais cela ne suffit pas, les blocs ‚tant trŠs instables, ils n‚cessitent aussi un choc dans le damier pour d‚clencher la r‚action. þ Une explosion, qu'elle soit de 3 blocs ou de 7 blocs, etc ... (… l'exception des figures sp‚ciales), vaut toujours 1 alignement. Cependant, la premiere explosion peut provoquer une r‚action en chaŒne ; chaque phase vaudra un alignement jusqu'… ce que les blocs soient redevenus stables. Certains alignements complexes (DES FIGURES) valent plus d'1 alignement (Voir l'aide dans le jeu). 5.4 ÄÄÄÄÄÄ PASSAGE A UN LEVEL SUPERIEUR ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ þ Le joueur passe au level sup‚rieur tous les 12 alignements. Lorsqu'il atteint le level 10, il remporte le match. Cependant, le fait de passer un level a aussi comme cons‚quence d'acc‚l‚rer le joueur. þ Si le joueur ne dispose pas encore de l'ensemble de ses bonus, une nouvelle colonne de bonus lui est octroy‚e. 5.5 ÄÄÄÄÄÄ COMMENT CHOISIR UN BONUS ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ þ Vous avez la possibilit‚ de choisir un bonus parmi ceux dont vous disposez tous les 3 alignements (lorsque vos 3 indicateurs en bas de l'‚cran sont allum‚s). þ Par exemple : Si vous ˆtes le joueur1 … gauche de l'‚cran. Vous venez de r‚aliser votre 3Šme alignement ; vos 3 indicateurs sont allum‚s et une alarme retentie, qui vous pr‚vient que vous avez la possibilit‚ de choisir un bonus. Un bloc va apparaŒtre dans la fenˆtre plac‚e … gauche de votre damier ; si vous le laissez descendre tel quel, cela signifie que vous SACRIFIEZ VOTRE BONUS en ‚change d'un alignement (pratique si vous souhaitez passer le level sup‚rieur le plus rapidement possible ...). Si vous d‚placez le bloc … gauche, une barre contenant 3 types de bonus va apparaŒtre dans la colonne du choix des bonus. Une couleur correspond … une ligne de bonus. Par exemple, si vous souhaitez r‚aliser un des bonus orange, vous devez permuter les blocs de telle fa‡on, que CELUI DU BAS soit l'orange. Un bonus va ˆtre choisi al‚atoirement parmi les bonus de votre ligne orange. (CED : D'aprŠs nos BetaTesteurs, il vaudrait mieux faire une ou deux parties pour comprendre !...) 5.6 ÄÄÄÄÄÄ LES BONUS ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Ils sont organis‚s par couleurs. þ ROSE Ce sont les bonus de CONTRE. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³* Echanger les damiers. ³ ³ ³ ³ Le damier d'un joueur est 't‚l‚port‚' … l'emplacement de celui de ³ ³ son adversaire. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Echanger les vitesses. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Echanger les blocs gris. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Effet boomerang. ³ ³ ³ ³ Les bonus ROSE sont trŠs puissants, ce qui n‚cessitait de 'r‚tablir la ³ ³ balance' ; ainsi, lorsque vous tombez sur ce bonus, votre adversaire ³ ³ ex‚cute un de ses bonus d'attaque contre vous ... ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ ORANGE Ce sont des bonus d'ATTAQUE. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³* Acc‚l‚rer l'adversaire. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* permuter les blocs de l'adversaire. ³ ³ ³ ³ - Soit seulement ses blocs normaux (force 1) ³ ³ - avec ses Bombes (force 2) ³ ³ - et ses blocs gris (force 3) ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Paralyser l'adversaire. ³ ³ ³ ³ votre adversaire va ˆtre bloqu‚ pendant un certain temps (repr‚sent‚ ³ ³ par une jauge de couleur diminuant progressivement). ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Baisser le level de l'adversaire. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ JAUNE Ce sont des bonus d'ATTAQUE. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³* Ajouter 1 ou X ligne(s) … l'adversaire. ³ ³ ³ ³ X ligne(s) contenant(s) des blocs 'normaux' apparaissent en bas ³ ³ de son damier. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Ajouter une colonne … l'adversaire. ³ ³ ³ ³ Elle apparaŒt par la gauche dans son damier. ³ ³ ( 3 colonnes d'affil‚es provoquent la d‚faite de l'adversaire) ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Ajouter des tours … l'adversaire. ³ ³ ³ ³ Ces tours de hauteurs variables rendent chaotique son damier. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ VERT Ce sont des bonus d'ATTAQUE. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³* Ajouter 1 ou X ligne(s) … l'adversaire. ³ ³ ³ ³ X ligne(s) contenant(s) un certain nombre de blocs 'gris' apparaissent ³ ³ en bas de son damier. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Ajouter une colonne … l'adversaire. ³ ³ ³ ³ Elle apparaŒt par la gauche dans son damier et contient un nombre ³ ³ variable de blocs gris. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Ajouter des tours … l'adversaire. ³ ³ ³ ³ Ces tours grises de hauteurs variables rendent chaotique son damier. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mutation en gris de la barre de descente de l'adversaire. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mutation en gris de X blocs de l'adversaire. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mutation en gris des blocs les plus haut plac‚s sur les colonnes de ³ ³ l'adversaire. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mutation en gris d'un bloc sur deux (mutation en ‚chiquier) ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ BLEU CLAIR Ce sont des bonus de DEFENSE AUTOMATIQUE. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³* Baisser sa vitesse. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Explosion de X lignes de son damier. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Explosion de tout son damier. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Explosion en forme d'‚chiquier. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mutation de ses blocs gris en blocs normaux. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ BLEU FONCE Ce sont des bonus de DEFENSE MANUELLE. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³* Bombe explosant en ligne. ³ ³ ³ ³ Un bloc bombe apparaŒt parmi vos 3 couleurs de descente ; la bombe ³ ³ explosera lorsque les trois blocs seront plac‚s dans le damier, ce qui ³ ³ d‚truira la ligne o— elle se trouvait. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Bombe explosant en colonne. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Bombe explosant en croix. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Bombe explosant en cercle. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ (N.D.R : En fait toutes les bombes qui se trouvaient d‚j… dans le damier vont exploser selon le bonus selectionn‚) þ GRIS Ce sont des bonus de MAGIE. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³* Mode Bleu. ³ ³ ³ ³ Ce bonus dure jusqu'… ce que l'on passe au level sup‚rieur. ³ ³ Des blocs Bombe peuvent apparaŒtre dans votre barre de descente ; ³ ³ cependant, ils n'explosent pas imm‚diatement ; seul un bonus bleu ³ ³ fonc‚ peut d‚clencher leurs mise-…-feu. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mode Break-Out. ³ ³ ³ ³ Vous contr“lez une raquette vous permettant de diriger une balle afin ³ ³ de d‚truire tous les blocs se trouvant dans votre nouveau damier. ³ ³ ³ ³ Si tous les blocs sont d‚truits, vous remportez un level (sans ³ ³ acc‚l‚ration). ³ ³ Un bloc gris d‚truit provoque l'ex‚cution d'un de vos bonus d'attaque ³ ³ contre votre adversaire. ³ ³ ³ ³ Si les deux joueurs sont en casse-brique, les rŠgles changent. Les deux³ ³ joueurs se renvoient la balle. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mode Vaudou. ³ ³ ³ ³ L'adversaire ne peut plus r‚aliser des alignements de 3 blocs minimum. ³ ³ Pour se d‚barrasser de cet envo–tement, il doit r‚aliser un alignement ³ ³ d'au moins 4 blocs identiques ou bien une figure. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mode Killer. ³ ³ ³ ³ Jusqu'… ce qu'un des joueurs passe un level : ³ ³ ³ ³ Chaque alignement provoque l'ajout d'une ligne grise … l'adversaire et ³ ³ la perte d'une ligne … celui qui l'a r‚alis‚. ³ ³ ³ ³ Par exemple, une figure valant 3 alignements provoque la destruction ³ ³ des trois lignes les plus basses de votre damier, et ajoute 3 lignes ³ ³ grises … votre adversaire. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mode Gris. ³ ³ ³ ³ Ce bonus dure jusqu'… ce que votre adversaire passe au level sup‚rieur.³ ³ Des blocs Gris peuvent apparaŒtre dans la barre de votre adversaire. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mode 2 ou 3 couleurs identiques. ³ ³ ³ ³ Ce bonus dure jusqu'… ce que l'on passe au level sup‚rieur. ³ ³ Vous serez certains d'avoir 2 ou 3 blocs identiques dans votre barre de³ ³ descente pendant tout votre level. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mode Contr“le de l'adversaire. ³ ³ ³ ³ Ce bonus dure jusqu'… ce que l'on passe au level sup‚rieur. ³ ³ Votre adversaire va suivre vos mouvements lat‚raux. ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³* Mode Transparent. ³ ³ ³ ³ Ce bonus dure jusqu'… ce que votre adversaire passe au level sup‚rieur.³ ³ Sa barre est transparente pendant tout son level. ³ ³ De plus, la permutation de sa barre fait apparaŒtre de nouveaux blocs. ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 6.0 ÃÄÄÄ´ TYPES DE JEU ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ 1PLAYER (Contre l'ordinateur) Normal (Tournois classique) Practice (EntraŒnement) breakout (EntraŒnement casse-brique) þ 2PLAYERS (2 joueurs humains) Normal (Sans ‚limination) Tournament (Elimination des personnages) breakout (Casse-brique) ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 7.0 ÃÄÄÄ´ DIVERS ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ þ Page de s‚lection des personnages L‚gende des statistiques portant sur les joueurs. A : attaque D : Defense C : Contre M : Magie La Touche ESC permet de s‚lectionner le personnage au hasard. þ En cas de problŠme insoluble Vous pouvez effacer le fichier SETUP.CFG et relancer le jeu ; cela va malheureusement effacer vos HighScores. þ Options La rubrique 'Code' dans les options n'est pas utilis‚e dans cette version. La derniŠre musique que vous aurez lanc‚e du SoundTest sera sauvegard‚e et rejou‚e en Introduction au prochain lancement. Cela permet de personnaliser l'intro de votre version. þ Tout personnage ressemblant de prŠs ou de loin … l'un de vos amis ne serait que pure coincidence ! Enfin si c'‚tait le cas, envoyez-nous une photo !... þ Sound Blaster is a trademark of Creative Labs Inc. IBM is a trademark of IBM corporation. MS-DOS is a trademark of Microsoft Corporation. WINDOWS is a trademark of Microsoft Corporation. þ Vertrix n'est pas un jeu … pol‚mique : il n'est pas sexiste, raciste, ni satanique. ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 8.0 ÃÄÄÄ´ AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ A lire avant toute utilisation d'un jeu vid‚o par vous-mˆme ou votre enfant.Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'‚pilepsie ou d'avoir des pertes de conscience … la vue de certains types de lumiŠres clignotantes ou d'‚l‚ments fr‚quents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent … des crises lorsqu'elles regardent certaines images t‚l‚vis‚es ou lorsqu'elles jouent … certains jeux vid‚o. Ces ph‚nomŠnes peuvent apparaŒtre alors mˆme que le sujet n'a pas d'ant‚c‚dent m‚dical ou n'a jamais ‚t‚ confront‚ … une crise d'‚pilepsie. Si vous-mˆme ou un membre de votre famille avez d‚j… pr‚sent‚ des sympt“mes li‚s … l'‚pilepsie (crise ou perte de conscience) en pr‚sence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre m‚decin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'ˆtre attentifs … leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vid‚o. Si vous-mˆme ou votre enfant pr‚sentez un des sympt“mes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez imm‚diatement cesser de jouer et consulter un m‚decin. PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO : . Ne vous tenez pas trop prŠs de l'‚cran. Jouez … bonne distance de l'‚cran de t‚l‚vision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. . Utilisez de pr‚f‚rence les jeux video sur un ‚cran de petite taille. . Evitez de jouer si vous ˆtes fatigu‚ ou si vous manquez de sommeil. . Assurez-vous que vous jouez dans une piŠce bien ‚clair‚e. . En cours d'utilisation, faites des pauses de dix … quinze minutes toutes les heures (une touche "Pause" est pr‚vue dans ce jeu). ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 9.0 ÃÄÄÄ´ CONTACTS ³ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Vous pouvez nous ‚crire dans les cas suivants : þ Si vous aimez Vertrix, nous serions heureux de recevoir une carte postale. þ D‚couverte d'un bug Avec une courte explication des effets et du contexte. þ Id‚es pour le jeu. Nous ne r‚pondrons malheureusement pas aux questions individuelles. Le courrier peut ˆtre adress‚ … l'une de ces deux adresses : C‚dric CASTEL (Jeu Vertrix) 61 TER, Avenue du Pr‚sident Kennedy 94190 Villeneuve St Georges FRANCE Denis TREBBI (Jeu Vertrix) 16, Avenue Beaus‚jour 94240 L'Ha˜-les-roses FRANCE ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ